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Evaluacion Practica 1
Evaluacion Practica 1
El diagrama de casos de uso es una ayuda visual pero lo realmente importante se encuentra en la descripcin de
los casos de uso.
El usuario de nuestro sistema es nico. El mismo ser el que edite los niveles, as como juegue a sus creaciones.
No hay diferenciacin de roles ya que siempre realizar la funcin de usuario del sistema software.
Ahora vamos a identificar las maneras que tiene el usuario de interactuar con el sistema. Son tres.
La primera se produce cuando el jugador decide jugar a los niveles creados.
La segunda es cuando el usuario decide editar los niveles del videojuego para modificar algn detalle del
mismo o crear niveles nuevos.
La tercera est relacionada con la peticin de salir de la propia aplicacin. Para cada uno de estos
objetivos crearemos un caso de uso que se muestra a continuacin.