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Sam Loyd

Sam Loyd
His Story and Best Problems
Copyright 1995
Chess Digest, Inc.
ISBN 0-87568-267-7

Autor: Andrew Soltis


Editores: Ken Smith y Roy DeVault
Diseo de portada: Elaine Smith
Editorial: Chess Digest, Inc. ,
1601 Tantor (P.O. Box 59029)
Dallas Texas 75229

Traduccin y edicin digital: Softhem


Para los textos se us la familia tipogrfica Noto.
En los diagramas se us la fuente Chess Leipzig.
09/2017.
INTRODUCCIN

Actualmente los gustos en el mundo del ajedrez estn bastante


diversificados, hay jugadores de torneo, jugadores ocasionales,
aficionados a los problemas, entusiastas de los finales, etc. Llegar el
da en que estas preferencias se hagan tan marcadas que tendremos
jugadores de 1e4 y jugadores de 1d4 seguramente con sus
respectivas revistas y torneos.

A finales del siglo XIX y principios del siglo pasado, los


aficionados disfrutaban de todas las facetas del ajedrez torneos,
problemas, finales, lo que fuera. Pero tenan algo ms en comn:
todos apreciaban a Sam Loyd, la superestrella del problema de
ajedrez.

Loyd fue un fenmeno. A partir de su adolescencia compuso


ms de 800 problemas. Cuando apenas tena 17 aos ya haba creado
dos de los temas esenciales del mundo del problema. Lev el humor
a la composicin de problemas y as los convirti en algo ms que
simples rompecabezas esotricos. Segn el escritor, y toda una
autoridad en el tema, A. J. Roycroft, Loyd fue "el problemista ms
popular y famoso de todos los tiempos".

Loyd naci el 20 de enero de 1841 en Filadelfia, hijo de padres


acomodados y honestos. Su padre, un agente inmobiliario a quien se
le atribuye la fundacin de varias comunidades de Nueva Jersey, se
estableci en Nueva York cuando Sam tena tres aos de edad. Era
un joven alto y delgado, de ojos vivaces y frente amplia, asisti a la
escuela pblica, adquiri una mezcla de talentos poco comunes:
ventriloquismo, magia, corte de siluetas de cartn y se hizo buen
jugador de ajedrez.

Era el ms joven de ocho hermanos, de los cuales dos de ellos


Thomas e Isaac tambin fueron destacados compositores y
ajedrecistas aficionados. Thomas, el mayor, incluso tuvo el privilegio
de que tres de sus partidas de adolescente las registrara Howard
Staunton, un personaje a quien muchos consideraban el mejor
jugador del mundo.
2 Sam Loyd: su historia y sus mejores problemas

Los Loyd jugaron bastante entre s antes de ir en busca de


contrincantes ms fuertes. Cuando Sam cumpli los 14 aos, sigui
los pasos de sus hermanos mayores hacia la biblioteca Society
Library, de la University Place, en la Greenwich Village, de Nueva
York. En ese recinto se jugaba ajedrez y all encontraban adversarios
de buen nivel. Entre los que frecuentaban la biblioteca estaban
Miron Hazeltine y Frederic Perrin quienes ms tarde resultaron
ser extremadamente valiosos para Sam, ya que condujeron dos de
las columnas de ajedrez ms prestigiosas de la poca.

Era costumbre de los peridicos de entonces publicar


problemas originales de ajedrez, y fue en una columna del New York
Saturday Courier, precisamente la de Hazeltine, donde Sam vio
publicado su primer problema. El suceso se dio tan solo unos meses
despus de cumplir 14 aos de edad, el 14 de abril de 1855. Se
trataba de un mate en tres, bastante burdo, que comenzaba con un
jaque algo que ningn problemista de hoy se atrevera a pensar.

Para entonces exista ya una sana rivalidad de creatividad


entre los hermanos Loyd, Tom haba publicado su primer problema
dos meses antes, en el peridico de la competencia The New York
Albion, editado por Perrin, e Isaac tambin logr que publicaran su
primer problema en el Albion, un mate en cuatro, solo dos semanas
despus del debut de Sam.

En sus aos de madurez, Loyd fue compositor y jugador


prctico, esta circunstancia explicaba por qu sus problemas eran
muy apreciados por los participantes de los torneos de solucin de
problemas, quienes estaban seguros de que no se quedaran varados
al tratar de resolverlos, como sola suceder con un Comins Mansfield
o un Lev Loshinsksky.
INTRODUCCIN 3











Este ejemplo viene de una partida de Loyd que, segn deca, le
inspir para componer un problema. Realmente la secuencia de
sacrificios no es muy difcil de ver y es bastante familiar a los
maestros: las blancas juegan 1. Th8+ y despus de que la torre es
capturada juegan 2. Cg5+. Ahora estn listas para sacrificar la
segunda torre 3. Th8+!!, le sigue 4. Dh1+. De esta manera las blancas
consiguen llevar a su dama, a tiempo, a la columna h para que d
mate en h7.

Loyd pudo, de hecho, haber anunciado un mate en seis con ese


diagrama. Tiempo despus, a partir de este mismo tema compuso un
problema ms elaborado, lo public en 1879, cuando ya casi se haba
retirado de la composicin.











Las blancas dan mate en ocho.
4 Sam Loyd: su historia y sus mejores problemas

Las blancas inician, como en el problema anterior, con 1. Th6+


y 2. Th8+, luego 3. Th2+ y 4. Th8+, el propsito es llevar la dama a
tiempo a h1 para 5. Dh1+. Hasta ahora las negras no han tenido
mayor opcin (si 1gxh6; 2. Cxf7+ Rh7; 3. Cf6 mate).

Despus de 5...Rg8 las blancas tienen 6. Cf6+ (si 6...gxf6; 7. Dh7+


y 8. Dxf7 mate). Si 6...Rf8, lleva a la primera jugada sin jaque: 7. Db7!
seguida por el mate. A lo largo de su carrera, Loyd recurri a
variadas sutilezas tcticas en sus problemas; pero esa historia viene
ms adelante.

Regresando a la biblioteca Society Library, Sam y sus


hermanos llamaban bastante la atencin por su hbil manera de
jugar. Sam y sus hermanos siguieron publicando problemas en los
aos posteriores, aunque Sam result ser el ms listo de los tres, el
compositor ms ingenioso y prolfico, en muy poco tiempo ya los
haba superado y a casi todos los compositores de esa poca.

Las ideas le llegaban en abundancia, a menudo demasiado rpido


para que las analizara por completo, recordara ms tarde su
admirador, Alain C. White. no obstante que su capacidad para el
anlisis rpido era incomparable.

Cuando Perrin acept publicar una de las creaciones de Sam,


le hizo llegar esta nota: "Nos complace sinceramente1 publicar su
problema". A esta composicin se le reconoce como el tercer
problema elaborado por Sam Loyd, fue ampliamente publicado en
los Estados Unidos y en el extranjero:

1
N. del T.: El editor Perrin us en esa nota un juego de palabras con el apellido de
Loyd, un-a-Loyd (unalloyed=sincero, verdadero).
INTRODUCCIN 5











Las blancas dan mate en tres.

La respuesta se encuentra en la seccin de soluciones del libro


y est etiquetada como A. Uno de los primeros problemas de Loyd.

Los amantes europeos del problema de ajedrez consideraron a


sta como la primera composicin de Loyd (probablemente porque
fue la primera de Loyd en cruzar el Atlntico). Dos aos despus, H.
Pollmcher, columnista de la revista alemana Illustrirtes Familien-
Journal, lo encumbr al presentarlo como S. Loyd, el compositor
ms brillante del Nuevo Mundo. Pocos saban que en ese tiempo el
compositor tena slo 17 aos.

Para entonces, sus composiciones aparecan no slo en el


prestigioso New York Clipper, de Hazeltine o el Albion de Perrin, sino
hasta en pintorescas y remotas publicaciones rurales como el
Kalamazoo Gazette.

Loyd fue extraordinariamente afortunado, ya que en esos das


el ajedrez experimentaba uno de sus perodos de auge, poco
frecuentes en Estados Unidos. Gracias a los triunfos de Paul Morphy
en las contiendas europeas, se viva una eventual fiebre del ajedrez:
el hechizo Morphy. En cada peridico de entonces, al parecer, no
poda faltar una columna de ajedrez, y ese fue precisamente el foro
usado para dar a conocer problemas originales.
6 Sam Loyd: su historia y sus mejores problemas

En ocasiones el nombre de Loyd como compositor apareca


muy a menudo en particular en una columna que editaba, que
ste decidi usar varios seudnimos, vagamente velados. As, l fue:
"A. Knight of Castleton, Vt." o "W. K. Bishop of Sacramento,
California". El editor Alain C. White, en su acreditado libro Sam Loyd
y sus problemas de ajedrez, dijo que haba identificado diez de esos
seudnimos, tales como "W. W. of Richmond, Va." que Loyd utiliz
en el siguiente problema:











Las blancas dan mate en dos.

En la seccin de soluciones del libro se encuentra etiquetado


como B. Compuesto por W. W. of Richmond, Va.

Pero Loyd tena ms ingenio que esto. Se deleitaba creando


problemas donde la distribucin de las piezas formaban letras del
alfabeto o figuras geomtricas. Incursion en los mates ayudados y
los mates inversos, as como en diversos tipos de tareas de
construccin (construction tasks).
Por ejemplo, a partir de la posicin inicial de las 32 piezas y
peones, si las negras estn obligadas a hacer la misma jugada que las
blancas cmo dan mate las blancas en cuatro movimientos?
En realidad hay varias soluciones: 1. c4, c5; 2. Da4, Da5; 3. Dc6
y 4. Dxc8 (o 2. Db3; 3. Dh3 y 4. Dxc8). Y tambin 1. d4, d5; 2. Dd3
seguida de 3. Dh3 o 3. Df5.
INTRODUCCIN 7

Una de las tareas de construccin que confundi a su pblico


y tambin lo entretuvo fue elaborar una posicin en la que dos
torres y un caballo den mate al rey en el centro del tablero. La
respuesta fue: rey negro en d5, caballo blanco en b5, torres blancas
en c5 y e5. Por supuesto que era una posicin completamente ilegal.

Y hubo otros problemas como el siguiente:












Las blancas dan mate en medio movimiento.

ste, como muchas de las mejores creaciones de Loyd, pareca


imposible, hasta que los lectores se dieron cuenta de que el enroque
es un proceso de dos pasos. Entonces vieron que 1. T(h1)-f1 era la
terminacin del enroque y por lo tanto el buscado "medio
movimiento".

Otra consecuencia del hechizo Morphy fue la aparicin de la


revista Chess Monthly, de Daniel Willard Fiske, fue una produccin
de clase pero de corta vida. Fiske era un hombre talentoso, public
esta revista con mucha calidad, en ella se incluan comentarios del
gran Morphy. (Aunque, en realidad, las notas de Morphy eran
bastante aburridas). Cuando Loyd cumpli 18 aos Fiske lo design
editor de la seccin de problemas de Chess Monthly, Loyd hizo de esa
seccin el espacio ms destacado de la revista.

Algunas de sus creaciones ms renombradas se dieron a


conocer en Chess Monthly, frecuentemente adornadas con cierta
8 Sam Loyd: su historia y sus mejores problemas

historia ideada por Fiske. La mejor de esas historias probablemente


sea la de "Carlos XII en Bender" (ver el diagrama 1), a reserva de que
usted mismo las califique. Desafortunadamente, despus de 1860,
con el hechizo Morphy ya en declive, Fiske volvi los ojos a sus
muchos otros intereses y Chess Monthly comenz a decaer.

Para entonces Sam Loyd estudiaba ingeniera, aunque su


mente estaba en otros asuntos. White mencion que Loyd "estaba
irritado ante la perspectiva de tener que trabajar por obligacin y
del trabajo a detalle que tendra que realizar en esa profesin";
hasta que un da decidi poner fin a las clases: haba vendido uno de
sus primeros trucos exitosos, al clebre empresario circense P. T.
Barnum.

Se trataba de una hoja de papel que poda cortarse en tres


rectngulos. Mostraba un burro dibujado en dos de los rectngulos y
un par de jinetes en el tercero. La tarea consista en colocar los
rectngulos juntos sin doblarlos para que los jinetes estuvieran
ensillados sobre los burros.

Era un truco visual ingenioso, como muchas de las creaciones


de Loyd; al empresario le gust tanto que orden que miles de ellos
se usaran como tarjetas publicitarias para su circo, el Barnum. Loyd
dijo haber recibido la friolera de 10,000 dlares, tan slo por haber
pensado unas horas.

Entre sus invenciones estaba el popular rompecabezas 14-15,


una cajita cuadrada de mano con fichas de madera numeradas del 1
al 15, pero inicialmente las fichas 14 y 15 estn intercambiadas.
Gracias a un espacio vaco entre ellas se pueden deslizar unas
alrededor de otras. Loyd ofreci un premio de mil dlares a la
persona que deslizara las fichas y las colocara en orden numrico.
Miles de personas compraron el rompecabezas ninguna reclam
el premio. Loyd asever que era matemticamente imposible de
resolver.

En otra ocasin, se encontr con un comerciante que tena una


bodega repleta de piezas de cartn. El cartn pareca intil hasta
INTRODUCCIN 9

que Loyd adapt un viejo juego de mesa para que pudiera jugarse
precisamente sobre un tablero de cartn. Lo llam Parcheesi, y fue
otro de sus grandes xitos.

No es de extraar que despus de 1870 Loyd dedicara ms


tiempo a otros problemas y pasatiempos. Sabemos que en esa poca
la mayora de los mejores jugadores de ajedrez del mundo eran
aficionados, incluyendo a Adolf Anderssen, el maestro; a Morphy, el
abogado, y a Staunton, el erudito de Shakespeare. A Loyd le quedaba
claro que la elaboracin de rompecabezas podra ser una verdadera
profesin, as que su correspondencia la haca en papel membretado
en el que se lea el siguiente encabezado:

_______
SAM LOYD,
Periodista y experto en publicidad,

ORIGINALES
Juegos, Novedades, Suplementos, Souvenirs,
etc., para Peridicos.
_______

Uno de sus acertijos matemticos ms sencillos va as:

Dos pavos juntos pesan un total de 20 libras. Cada libra del


ms pequeo cuesta dos centavos ms que cada una del ms grande.
Si el ms pequeo se vendi por 82 centavos y el ms grande por
$2.96 cunto pesaba cada ave? La respuesta se encuentra en la
seccin de soluciones etiquetada como C. Dos pavos.

Aunque tena ms que hacer en sus otras actividades, Loyd


nunca perdi contacto con el ajedrez. Fue, de hecho, el primer
estadounidense que jug en un torneo internacional, gracias a su
participacin en el torneo de ajedrez incluido en la Exposicin
Universal de Pars, en 1867. El inters de Loyd seguramente estaba
ms en un certamen internacional de problemas, no obstante se
desempe decorosamente en el torneo principal, en el que Steinitz
10 Sam Loyd: su historia y sus mejores problemas

ocup el tercer puesto. En una de sus partidas, contra Celso


Golmayo, anunci el inicio de un mate en ocho movimientos,
implicaba el sacrificio de piezas mayores para llegar a un mate
ahogado. Golmayo se precipit y abandon.

La nica objecin fue que el mate no era forzoso: bastaba con


que Golmayo no aceptara el material de sacrificio y, de hecho, tena
buenas posibilidades de ganar. Pero se ratific el abandono y as
Loyd finaliz ese torneo empatado en noveno lugar. En otra ocasin,
desafi a uno de los principales maestros neoyorquino, Eugene
Delmar, a un match lo perdi 5-1, con dos empates.

El siguiente diagrama muestra otro ejemplo de Loyd el jugador


serio, que inspira a Loyd el problemista. En una partida con un
colaborador en el American Chess Journal, anunci el evidente, pero
ms bien ordinario, mate en seis movimientos tras la jugada 1. Cf5+.
Aos ms tarde, indic que haba un mate mucho ms corto uno
en tres movimientos.










Era una clave astuta y un caso de intercepcin relativamente
raro en la partida prctica: 1. De6! Si la torre captura a la dama,
entonces 2. Chg6+ y 3. Th8 mate. Si el alfil o el caballo capturan,
entonces 2. Cf5+ y 3. Ce7 mate.

En sus ltimos aos, Loyd sigui derrochando ingenio en la


composicin de problemas y liderando el ambiente ajedrecstico de
Nueva York. Se le atribuye el mrito de organizar del primer
INTRODUCCIN 11

certamen internacional de ajedrez en Estados Unidos, el Sexto


Congreso Americano de Ajedrez, conocido como Nueva York 1889.
Y tambin figur en uno de los enfrentamientos ms amargos de la
ciudad, cuando Steinitz se indign tras la declaracin de Loyd de que
Morphy no Steintiz, era el mejor jugador de todos los tiempos.
Despus del incidente, Steinitz acus a Loyd de malversar el dinero
de una organizacin de ajedrez, aunque los cargos nunca fueron
probados.

Steinitz haba sido uno de los grandes admiradores de Loyd.


Si un individuo quisiera resolver uno de los problemas de Loyd,
analizando cada jugada en el tablero, naturalmente que obtendra la
solucin, dijo el campen del mundo. Pero slo hasta en el ltimo
ensayo, no antes, aadi Steinitz.

Muchos vean en Loyd a un individuo de imaginacin


excepcional para la composicin de problemas, as que ciegamente
le atribuyeron trabajos de otras personas. Por ejemplo, alrededor del
cambio de siglo (XIX a XX), haba una bsqueda obstinada del juego
ms corto posible que terminara en ahogamiento. Finalmente, el
ingls C. H. Wheeler concibi uno en 12 jugadas, este fue 1. d4, d6; 2.
Dd2, e5; 3. a4, e4; 4. Df4, f5; 5. h3, Ae7; 6. Dh2, Ae6; 7. Ta3, c5; 8. Tg3,
Da5+; 9. Cd2, Ah4; 10. f3, Ab3; 11. d5, e3; 12. c4, f4 y las blancas estn
ahogadas!

A Loyd le agrad mucho la composicin y la coment para


su nueva aventura: Lasker Chess Magazine. El campen del mundo
Emmanuel Lasker, que viva en ese momento en Nueva York, haba
reclutado a Loyd para dirigir la seccin de problemas de su naciente
proyecto. En enero de 1906 Loyd ofreci la miniatura del
ahogamiento con humorismo y aderezada de comentarios geniales
como 2e5, muy Steinitziano.

Como era de esperar, la gente que vio la composicin por


primera vez crey que Loyd la haba elaborado, as el nombre de
Charles Henry Wheeler, su verdadero autor, fue ignorado durante
largo tiempo.
12 Sam Loyd: su historia y sus mejores problemas

En 1906, cuando an tena 65 aos, Loyd fue afectado por una


parlisis que lo mantuvo enfermo varios meses. Trabaj menos en
los aos que le quedaban y sufra frecuentemente de dolores de
cabeza. Loyd muri el 11 de abril de 1911.

Durante su vida, Loyd escribi cientos de columnas en


peridicos, pero slo un libro formal, Chess Strategy, que l mismo
imprimi en 1878, en su prensa de Nueva Jersey. Fueron su hijo y
ms tarde Alain C. White, en su clebre homenaje a Loyd en 1913,
quienes preservaron su nombre.

Desafortunadamente ahora es muy difcil conseguir algn


ejemplar del libro de White. 2

En las pginas que siguen he tratado de presentar a Loyd con


lo mejor de s mismo sin la jerga ni la exageracin que a menudo
saturan los libros de problemas. Sam Loyd fue uno de los genios ms
grandes del ajedrez estadounidense, fcilmente a la par de Paul
Morphy o de Bobby Fischer. Este genio merece ser apreciado por los
ajedrecistas de hoy en da incluso por los que alguna vez odiamos
los problemas de ajedrez.

2
N. del T.: Hoy se pueden conseguir reediciones facsimilares del original de White:
Sam Loyd and His Chess Problems. Tambin existen traducciones de esa obra en alemn,
italiano y ruso.
DESAFOS

No. 1










Las blancas dan mate en tres.

Uno de los xitos ms grandes de Loyd a veces llamado el


mejor cuento para un problema de ajedrez nunca antes escrito se
trata de Carlos XII en Bender. Se public en la revista Chess
Monthly, de Fiskes, ste relat cmo en 1713 el rey sueco haba sido
sitiado por los turcos en un fuerte de Bender.
Durante los largos periodos de espera a que el sitio terminara,
y para ignorar los constantes disparos, el rey jugaba frecuentemente
al ajedrez. En una de sus partidas, con su ministro, se lleg al punto
crucial mostrado en el diagrama 1 y Carlos anunci mate en tres.
Esta salva inicial no debera ser muy difcil.

No. 2









Las blancas dan mate en cuatro.
14 Sam Loyd: su historia y sus mejores problemas

No bien terminaba de anunciar el mate, cuando una bala


enemiga entr a la habitacin y destroz al caballo blanco. El
ministro principal de Carlos qued pasmado, sobre todo cuando el
rey dijo: No necesitamos al caballo! Te lo regalo, y te dar mate en
cuatro!
Este es un poco ms difcil y ms vistoso que el anterior.

No. 3










Las blancas dan mate en cinco.

Tan pronto como Carlos haba anunciado el segundo mate,


una segunda bala entr en la habitacin y destruy al pen de h2. Su
ministro palideci, pero el rey ya observaba framente la posicin
para encontrar otro mate, luego dijo: Lo tengo!, me complace
informarle que sin duda hay un mate en cinco.
El cuento termina aqu, pero 42 aos ms tarde otro
consumado problemista, F. Amelung, encontr una nueva sorpresa:
si la bala hubiera eliminado la torre, en la posicin del diagrama 1,
Carlos pudo haber anunciado otro mate en seis.
DESAFOS 15

No. 4









Las blancas dan mate en dos.

Este es uno de los problemas ms famosos de Loyd, se le


conoce como el indio americano debido al recorrido que hacen las
blancas para tender la emboscada. Su popularidad se debe en gran
medida a su naturaleza, su posicin es muy parecida a la de una
partida real una cualidad que ha llevado a muchos tornestas a
declararlo insoluble en una primera mirada.
Aos ms tarde, cuando los gustos por la composicin y
solucin de problemas cambiaron, fue mejorado eliminando las
piezas y peones innecesarios trece en total. En mi opinin, el
original es superior.

No. 5









Las blancas dan mate en tres.

Loyd tena 62 aos cuando compuso este clsico, mientras se


16 Sam Loyd: su historia y sus mejores problemas

diriga a su trabajo. Lo llam El gambito Steinitz, despus de la


apertura que Delmer haba usado para vencerlo en el match que
sostuvieron en 1879. Este problema gan el primer lugar en un
certamen realizado en 1903 por la revista canadiense Checkmate. Si
conoce la esencia del gambito, la solucin le resultar fcil.

No. 6









Las blancas dan mate en tres.
Este fue el tipo de problemas que le dieron fama a Loyd con
los mates en tres jugadas. Ya se retiraba del ajedrez en los das que
lo compuso y, de hecho, ms tarde dira que fue el nico problema
que compuso entre 1868 y 1876. Parte de su encanto es la tentacin
de encontrar la manera de usar de inmediato ese pen embarazado
en f7.

No. 7









Las blancas dan mate en dos.
DESAFOS 17

Este mate en dos jugadas parece muy fcil, pero es


sorprendentemente difcil, aun para los solucionistas consumados.
En primer lugar son engaados por el juego aparente si jugaran
las negras, las blancas tienen varios mates atractivos, por ejemplo
1Re7, o 1Rd7, o 1f5, todos permiten 2. Dxd6 mate. Hay dos
artimaas ms aqu.

No. 8









Las blancas dan mate en tres.
A Loyd le gustaba especialmente componer problemas donde
las piezas formaran figuras en el tablero, como letras. Algunos de
ellos fueron mates en cuatro muy elaborados. Aqu uno de los
mejores, compuesto para uno de los Torneos de Letras, entonces
muy en boga. La franca simetra de las piezas blancas sugiere algn
tipo de movimiento de espera lo cual es un distractor.

No. 9









Negras abandonan. Cul fue el ltimo movimiento de las blancas?
18 Sam Loyd: su historia y sus mejores problemas

Esta es otra de las composiciones truculentas de Loyd, la llam


el problema sin movimiento. Para los estndares modernos del
problema, es una versin muy simple de anlisis retrgrado (la
solucin mediante el anlisis inverso de las jugadas). Pero hacia
1891 era un truquillo ingenioso.

No. 10









Las blancas dan mate en dos.
Si resolvi el anterior, ste debe resultarle fcil. Se trata de un
problema ortodoxo cuya solucin se ve bastante favorecida por el
anlisis inverso.

No. 11









Las blancas dan mate en tres.

Cuando tena 66 aos, y en los ltimos aos de su vida, Loyd


fue persuadido, contra sus mejores deseos, para participar en el
DESAFOS 19

certamen de problemas organizado por la clebre revista francesa


La Stratgie, en honor a su viejo amigo Jean Preti. Loyd present un
grupo de mates en tres movimientos, a los que luego se le ocurri
ponerle Los Tres Mosqueteros. Este es Athos.

No. 12









Las blancas dan mate en tres.
Aqu est Porthos, un trabajo mucho ms complejo. Loyd lo
present con la nota: Una clave muy oculta, en la que pareciera que
las dos torres estn destinadas a luchar juntas.

No. 13









Las blancas dan mate en tres.
Compuesto por Loyd en la celebracin de su cumpleaos 67
fue ste, Aramis. Hay un cmulo de seductores movimientos de
torres y algunos de dama destinados a confundir a los lectores.
20 Sam Loyd: su historia y sus mejores problemas

No. 14









Las blancas dan mate en tres.
Haba, por supuesto, slo tres mosqueteros, pero el grupo tena
otro miembro, DArtagnan. Loyd escribi a Alain C. White que
poda haber planteado cualquier otro tipo de problema para este
caso, pero sabes bien que siempre intento ilustrar algo, y no
lograba concebir un tema que valiera la pena ilustrar.
Se me acaba de ocurrir, agreg, que lo ms difcil de
resolver debe ser ese problema que crees que no tiene solucin.

No. 15









Las blancas dan mate en cinco.
La pesadilla del jugador prctico es tener que dar mate con
alfil y caballo. Aqu est una creacin genial e instructiva, testimonio
de la afirmacin que dice que a veces menos piezas hacen bella a
una composicin. El primer y segundo movimientos de las blancas
DESAFOS 21

pueden ser transpuestos, siempre y cuando se trate de los dos


movimientos correctos.

No. 16










Las blancas dan mate en tres.

Loyd era vendedor y pas gran parte de su carrera como


compositor tratando de encontrar la manera de que ms detractores
del problema aprendieran a apreciarlos. Pensaba que cuanto ms
fcil se vieran los problemas, ms fcil sera que los principiantes
trataran de resolverlos.
Aqu est el ejemplo perfecto de eso: cualquier recin llegado a
los problemas seguramente dir Este se ve fcil, cmo pueden las
blancas, en slo tres jugadas, dar mate con tan pocas piezas en el
tablero? Intntelo, ver lo complicado que puede llegar a ser.

No. 17









Las blancas dan mate en dos.
22 Sam Loyd: su historia y sus mejores problemas

Otro buen ejemplo de efecto agradable, creado con pocas


piezas. Loyd dijo que lo compuso en 1906, mientras se recuperaba de
su grave enfermedad.

Adems coment que era lo mejor que poda hacer, "lo que
demuestra que mi cabeza an est paralizada". No estoy de acuerdo
con esa severa opinin, y sospecho que usted tampoco lo estar.

No. 18










Las blancas dan mate en dos.
Loyd apreciaba que, a menudo, lo ms agradable de la
resolucin de problemas era la naturaleza esttica de la solucin.
Pues aun cuando alguien no lograra resolverlo, se deleitara con solo
ver lo que se perdi. He aqu un ejemplo de esa apreciacin.

No. 19









Las blancas dan mate en tres.
DESAFOS 23

Loyd era famoso por sus problemas de torres, o "Rookeries"


(vecindario), como los llamaba Fiske. Este mate en tres es realmente
una versin muy sencilla, pero resulta interesante cuando toma en
cuenta el tiempo que le lleva ganar una partida.

No. 20









Las blancas dan mate en cuatro.
He aqu una versin ms compleja del problema anterior, pero
con una idea similar (pista, pista, pista!). Es otro caso que le puede
parecer ridculo al jugador prctico, tener que hacer movimientos
exactos para dar mate.

No. 21









Las blancas dan mate en tres.
Loyd tambin tuvo muy buena mano para el jugar con los
caballos. Este problema parece imposible debido a la eventualidad
24 Sam Loyd: su historia y sus mejores problemas

del ahogamiento. Pero hay una forma de ceder una jugada a las
negras para evitarlo.

No. 22









Las blancas dan mate en tres.

Esta vez iniciamos con tres caballos e igual faena, mate en tres.
Cuntos caballos quedarn cuando el reloj d la medianoche?

No. 23









Las blancas dan mate en tres.

Un ltimo ejemplo de juego del caballo. El truco consiste en


crear una situacin de zugzwang despus de la segunda jugada, de
modo que cualquier movimiento de uno de los caballos negros
desemboque en un mate dado por uno de los blancos.
DESAFOS 25

No. 24









Las blancas dan mate en tres.

Aunque a menudo haca problemas "abarrotados", lleno de


piezas, Loyd tambin jugaba con situaciones simtricas y semi-
simtricas. En el problema anterior se crea una situacin de este tipo
despus del segundo movimiento de las blancas. Aqu est otro con
esas caractersticas.

No. 25









Las blancas dan mate en dos.

Este hechizante problema tiene un aspecto simtrico, la


verdadera tarea del solucionista es averiguar cul de los dos
atractivos ensayos resuelve correctamente el problema y cul es una
pista falsa.
26 Sam Loyd: su historia y sus mejores problemas

No. 26









Las blancas retroceden una jugada y dan mate.
Una de las aportaciones ms famosas de Loyd a la revista de
Fiske, Chess Monthly, fue un tro de problemas de retraccin,
titulado "El ajedrez en la vida de un harem". En la historia, un
"venerable profesor de ajedrez" observaba a tres hijos de un rey
persa, embelesados en sendos juegos de ajedrez con tres eunucos en
el harem. En el primer problema, el hijo mayor, Ahmed, le pidi al
profesor que cambiara las reglas porque acababa de darse cuenta de
que si hubiera movido diferente en la ltima jugada, podra haber
dado mate en un movimiento.

El profesor se neg; pero dnde est el mate si las blancas


retrocediesen una jugada?

No. 27









Las blancas retroceden una jugada y dan mate.
DESAFOS 27

Despus de que Ahmed abandonara el saln, otro de los hijos,


el tranquilo Al, hizo una peticin similar: regresar un movimiento.
Pero una vez ms, el sabio profesor tuvo que rechazar tal peticin.
Las leyes del juego deben ser respetadas, y con el corazn apenado
le pidi a Al que saliera de la habitacin.

No. 28









Las blancas retroceden una jugada y dan mate.

Finalmente, Abbas, el tercero e impulsivo de los hijos del rey,


hizo su jugada, luego trat de regresarla. Al instante protest su
eunuco, entonces Abbas avent al eunuco y las piezas al suelo, el
"venerable discpulo de Caissa" se acerc a reprenderlo, pero acto
seguido un puado de su blanca barba qued en la mano de Abbas.

Al da siguiente, Abbas fue enviado al campo y al profesor se le


otorg una decorosa compensacin. El rey orden que el incidente
quedara escrito en las memorias del reino, como un mensaje a las
generaciones futuras de que las reglas siempre deben respetarse.
28 Sam Loyd: su historia y sus mejores problemas

No. 29









Las blancas dan mate en tres.
Esta es otra contribucin a Chess Monthly de "W. K. Bishop", es
un buen ejemplo de la percepcin que tena Loyd acerca de la
dificultad del problema. Como explic Alain C. White, Loyd crea que
la complejidad es decir, un tablero lleno de piezas no
representaba la dureza. La verdadera dificultad, escribi, era
realmente lo inesperado, incluso en una posicin relativamente
sencilla. Aqu, despus de la jugada clave de las blancas, las negras
slo tienen dos movimientos legales. Qu podra ser ms fcil?

No. 30










Las blancas dan mate en dos.
Como jugador prctico, Lloyd apreciaba el juego de sacrificio.
He aqu un caso en el que los jugadores de hoy seguramente
moveran 1. Dxb8+ y seguiran la partida con otras jugadas extraas.
DESAFOS 29

No. 31









Las blancas dan mate en tres.
De todos los temas conocidos en el mundo del problema, Loyd
recurri una y otra vez al tema indio. Este esquema de auto-
intercepcin tena slo una dcada de antigedad cuando Loyd
comenz a componer; el problema indio original lo cre el capelln
de Bengala, H. A. Loveday y fue publicado en 1845. Si sabe cul es la
idea central de este tema, le ser fcil resolverlo.

No. 32









Las blancas dan mate en tres.
Este es uno de los ms difciles de Loyd en gran medida
porque hay muchos ensayos que parecen "jugadas de problema"
lgicas. Tambin fue una de sus mejores composiciones, con ella
gan el primer premio en un certamen de Estados Unidos, en este
caso, la organizada por la American Union of Boston.
30 Sam Loyd: su historia y sus mejores problemas

No. 33









Las blancas dan mate en dos.

Loyd compuso problemas en los que las piezas forman


diversas figuras y para diversas ocasiones. Enviaba tarjetas de
cumpleaos a sus amigos, con problemas que tenan la forma de sus
iniciales. En ste, dedicado a los jueces de la American Problem
Association, cre un problema con la silueta de uno de los premios
de dicha asociacin: "The Challenge Cup".

No. 34









Las blancas dan mate en tres.

Este otro implica una labor ms larga tres jugadas y menos


piezas. A Loyd no le preocupaba que hubiera dos soluciones
igualmente buenas (!).
DESAFOS 31

No. 35









Las blancas dan mate en tres.
Durante 1877-78 Loyd edit una columna en la publicacin
semanal Scientific American Supplement, en ella regularmente
ofreca a sus lectores un problema en el cual las piezas forman una
letra. Aqu tenemos un problema de este tipo, Sam se lo envi a su
hermano Tom en una tarjeta de cumpleaos, son sus iniciales.

No. 36









Las blancas (o negras) dan mate en dos.
Un problema de letras mucho ms elaborado fue esta curiosa
doble tarea. Compuesto en 1886, durante el match por el primer
campeonato mundial oficial, celebrado en Nueva York, entre
Johannes Zukertort la "Z" y Wilhelm Steinitz la "S". Los lectores
de Loyd, en el New York Evening Telegram, se encontraron con dos
problemas en uno: quien mueva primero debe dar mate en dos.
32 Sam Loyd: su historia y sus mejores problemas

No. 37









Las blancas dan mate en tres.

Esta fue otra de las brillantes contribuciones de Loyd a la


columna del Albion, de Perrin, poco antes de cumplir 17 aos. El
movimiento ms difcil de encontrar es el segundo de las blancas en
la lnea de la clave.

No. 38









Las blancas dan mate en tres.

A los problemas estrechamente relacionados se les llama


"gemelos" en el lenguaje de los problemas, Loyd cre algunos pares
asombrosos. Por ejemplo, este mate en tres relativamente sencillo
inspir la gestacin de su hermano gemelo.
DESAFOS 33

No. 39









Mate en tres.

Tres aos despus de que apareciera el diagrama anterior,


Loyd lo volvi a publicar y explic que a un lector, O. Scobey, le
fue tan difcil resolverlo que en cierto momento se confundi y
transpuso la colocacin de los reyes. Entonces "Scobey" descubri
que haba creado un problema nuevo, tambin un mate en tres. Sus
fieles lectores pronto descubrieron la verdad: Scobey era Loyd y sta
era otra de sus memorables realizaciones.

Nos. 40-41










Las blancas dan mate en cuatro. Las blancas dan mate en cuatro.

Pero los gemelos ms conocidos de Loyd fueron los "Gatos de


Kilkenny". Segn el compositor, dos profesores apasionados de los
34 Sam Loyd: su historia y sus mejores problemas

problemas escriban una enciclopedia y haban comenzado desde


las primeras letras con artculos sobre arte, bananas y cobijas,
entre otros temas, llegado el momento se percataron que no tenan
mucho que decir de los gatos.

Los profesores se fueron a dormir, poco despus de


despertarse se sorprendieron de que cada uno haba compuesto un
problema de ajedrez, en el que las piezas formaban la silueta de un
gato. Y pareca ser el mismo problema!

Como ambos sospechaban que el otro le haba plagiado la idea,


su amistad y el destino de la enciclopedia parecan estar en
duda, hasta que notaron algo. Los gatos s eran idnticos, pero en el
tablero no lo eran. Un gato estaba ms cerca del borde derecho que
el otro. Y result que haba dos soluciones diferentes, soluciones tan
difciles que ninguno de los dos profesores poda resolver el
problema de su colega.

No. 42









Las blancas dan mate en tres.

Y algunos de los problemas de Loyd tienen una agradable


forma simtrica con un mnimo de piezas, pero no se parecen a nada
en particular. Aqu hay un ejemplo muy sencillo.
DESAFOS 35

No. 43









Las blancas dan mate en dos.
Loyd acu el trmino "bifurcacin" para describir la
duplicacin de un tema. Crea que un problema de ajedrez debera
ser como una sinfona, con motivos repetidos una y otra vez. En el
ltimo problema, vimos que solo haba dos variantes a considerar y
ambas utilizaban el mismo tema. Aqu, con un tablero mucho ms
ocupado, tenemos otro ejemplo de bifurcacin.

No. 44









Las blancas dan mate en tres.
Este es el primero de un tro de creaciones ingeniosas que
Loyd public en la revista francesa La Stratgie, en cada uno utiliz
tres peones. La similitud de los problemas resulta obvia despus de
resolver los dos primeros.
36 Sam Loyd: su historia y sus mejores problemas

No. 45









Las blancas dan mate en tres.

Obviamente ste tambin comienza con una promocin, pero


con la forma ms rara de promocin.

No. 46









Las blancas dan mate en tres.

"Sin duda ningn otro compositor ha producido nunca una


serie tan delicada", escribi Alain C. White. "Y sin embargo, qu fcil
se ven cuando ya los has resuelto."
DESAFOS 37

No. 47









Las blancas dan mate en dos.

Los problemas a veces engendran otros problemas, y este es


un ejemplo de mate en dos que aparentemente comenz su vida
como un mate en tres. Un problema ms complicado de Loyd, un
mate en tres con la misma jugada clave, parece ser la inspiracin
para esta pequea joya.

No. 48









Las blancas dan mate en dos.

Aqu vemos una serie de ejemplos de lo que se llama "juego


aparente", que es un movimiento de las negras (1... e5) que permite
el mate (2. Ce3) sin un primer movimiento de las blancas. Cuando se
ve un conjunto de jugadas aparentes se debe considerar...?
38 Sam Loyd: su historia y sus mejores problemas

No. 49









Las blancas dan mate en dos.
Una de las caractersticas de la composicin del problema, que
generalmente ha desaparecido, era acompaarles de un lema. En los
das de Loyd se consider a los lemas un agregado valioso, y l not
que sus posibilidades de ganar premios, en los torneos de
problemas, aumentaban considerablemente si agregaba una frase
latina, sin importar lo ridcula o irrelevante que fuera la leyenda.

Este, al menos, tiene un lema que encaja: Doblegada para


vencer.3

No. 50









Las blancas dan mate en dos.

3
N. del T.: Doblegada para vencer (She Stoops to Conquer), comedia del escritor y
dramaturgo irlands Oliver Goldsmith, escrita en 1771.
DESAFOS 39

Para un torneo convocado por el Danbury (Ct.) News, Loyd


present este con el lema "D'yolle um as". La frase llev a los lectores
a buscar en diccionarios de lenguas extranjeras y a preguntarse si
era espaol o portugus o qu?

Considerando el sentido del humor del autor, la respuesta


debera ser obvia.

No. 51









Las blancas dan mate en dos.

Otro caso, cuando Loyd mejor un mate en tres, eliminando


una primera jugada muy burda, surgi ste. Es una de sus
composiciones ms famosas, conocida en la historia del problema
por el nombre que le dio un entusiasta alemn "rgano de tubos".
Los tubos eran en realidad la fila de torres y alfiles negros, pero el
nombre ha llegado a significar este problema. En l se introdujo un
tema de intercepcin que se ha asociado con su nombre desde
entonces.
40 Sam Loyd: su historia y sus mejores problemas

No. 52









Las blancas dan mate en dos.

Cuando inici una columna periodstica, en el "Ao Fisher",


1972, inclua en ella un problema cada semana. Recurr a los
problemas de Loyd, hasta que los lectores se quejaron de que eran
demasiado conocidos para cualquiera que tomara los problemas en
serio. Este mate en dos fue uno de los primeros que us.

No. 53









Las blancas dan mate en dos.

Esta es una versin mucho ms elaborada del problema


anterior, recurre a un tema que estaba muy de moda en los das de
Loyd.
DESAFOS 41

No. 54









Las blancas dan mate en dos.

Cada vez que alguien me dice "Una imagen vale ms que mil
palabras", le doy papel y lpiz y le digo: el discurso de Gettysburg4
tiene unas mil palabras. Dibjalo.

Loyd crea que todos los temas de problemas se podan


describir verbalmente, aunque a veces parecan requerir 1,000
palabras. La siguiente descripcin le llev alrededor de 70 y
comienza "La jugada clave retira una pieza protectora a una casilla
lejana, para atacar a la pieza negra que a su vez amenaza a la pieza
blanca previamente protegida por la pieza clave pero..."

4
N. del T.: El Discurso de Gettysburg es el ms famoso discurso del presidente
Abraham Lincoln. Fue pronunciado en la Dedicatoria del Cementerio Nacional de los
Soldados en la ciudad de Gettysburg.
42 Sam Loyd: su historia y sus mejores problemas

No. 55









Las blancas dan mate en dos.

Por otra parte, el tema de este problema lo describe mejor un


par de palabras francesas. Esta pista es suficiente para que ste sea
el problema ms fcil del libro.

No. 56









Las blancas dan mate en cuatro.

Cuando estaba aprendiendo los movimientos de las piezas


descubr que no me incomodaba resolver mates en dos, pero senta
una aversin inmediata hacia los mates en tres y un odio por los
mates en mayor nmero de jugadas. ste, sin embargo, debe ser la
excepcin de cualquiera hacia los profundos sentimientos en contra
de los problemas en numerosas jugadas. Tanto la ingeniosa idea
DESAFOS 43

como el llamativo diseo de columnas suman para un mayor


disfrute.

No. 57









Las blancas dan mate en cinco.

Y si pudo soportar un mate en cuatro, seguro que tiene el


temple para este sencillo mate en cinco. Incluso tiene una aplicacin
prctica. Esta posicin puede ganarse con 1. Df3+, Re1; 2. Rg2, pero
hay un camino ms corto.

No. 58









Las blancas dan mate en cinco.

"Cuanto menos se hable de problemas en cinco movimientos,


mejor", escribi Loyd ms tarde. "Pertenecen a la edad oscura y son
44 Sam Loyd: su historia y sus mejores problemas

cosas del pasado". Pero en ste, quizs el problema ms famoso de


Loyd, se necesitan cada uno de los cinco movimientos.

l lo cre en 1858, como una broma a un amigo amante del


problema, quien gustaba apostar y presumir su habilidad para
identificar rpidamente la pieza que dara mate en la lnea
principal. Loyd le mostr este problema, le apost una cena y le
pidi que eligiera la pieza que no sera capaz de dar mate. Loyd gan
la apuesta.

Pista: Este es su clebre problema llamado "Excelsior".


SOLUCIONES

A. Uno de los primeros problemas de Loyd. Mate en tres.












Las blancas dan mate con 1. Ag7, cortando las retiradas. Entonces
1...Rd5 (1...Re3; 2. Dd4); 2. Ae8 y mate en la siguiente jugada.

B. Compuesto por "W. W. of Richmond, Va." (alias). Mate en dos.












1. Tf4 y luego 1...Cxf4; 2. Ag7 o 1...d4; 2. Te4.

C. Dos pavos. Los pavos pesaban 4 y 16 libras.


46 Sam Loyd: su historia y sus mejores problemas

Diagrama No. 1. Mate en tres.












1. Txg3, Axg3; 2. Cf3, A mueve a donde quiera; 3. g4. Si 1...Axe1;
2. Th3+, Ah4; 3. g4.

Diagrama No. 2. Mate en cuatro.












1. hxg3 (amenaza Tg4-h4), Ae3; 2. Tg4, Ag5; 3. Th4+! Cualquier
jugada.
SOLUCIONES 47

Diagrama No. 3. Mate en cinco.












1. Tb7!! (rumbo a h1), Ae3; 2. Tb1, Ag5; 3. Th1+, Ah4; 4. Th2! o
1...Ag1; 2. Tb1, Ah2; 3. Te1!, Rh4; 4. Rg6, h5; 5. Te4.

El problema de Amelung va as: 1. Cf3, Ae1; 2. Cxe1, Rh4; 3. h3,


Rh5; 4. Cd3, Rh4; 5. Cf4, h5; 6. Cg6.

Diagrama No. 4. Mate en dos.












1. Af8 amenaza 2. Da1, 1...Axb2 .....
48 Sam Loyd: su historia y sus mejores problemas

Diagrama No. 5. Mate en tres.












1. Re2, f1(D)+; 2. Re3!! Es la lnea principal que instala los
jaques a la descubierta, por ejemplo 2...Df2+; 3. Txf2+, etc.

De igual forma, si 1...f1(C)+ permite 2. Tf2+

Diagrama No. 6. Mate en tres.












1. Df1 es la clebre solucin: 1...Ac3 (o 1...Ad4); 2. Dd3,
(amenazando Dxh7), 2...g6, 3. Dxc3. Del mismo modo, 1...Ab2 falla
para 2. Db1 y 1...Ae5 falla para 2. Df5. Finalmente, si 1...g3 permite 2.
Cg6+.
SOLUCIONES 49

Diagrama No. 7. Mate en dos.












El primer truco es que la clave es un jaque, 1. Dg4+ (1...Re5,
Rd5; 2. De4 o 1...Re7; 2. Axd6. El otro truco es que la defensa crucial
1...f5 lleva a un mate al paso, 2. gxf6 !!.

Diagrama No. 8. Mate en tres.












La interesante clave es 1. Tc3, permite dos promociones
irrelevantes. Despus de 1. Tc3 la amenaza es 2. Qe6+, Rxd4; 3. Dc4
mate. Y en 1...Txc3; 2. Cb5 o 1...e1(D); 2. Ce2! y la jugada siguiente es
mate.
50 Sam Loyd: su historia y sus mejores problemas

Diagrama No. 9. Las negras abandonan. Cul fue la ltima jugada


de las negras?










Antes de los dos ltimos movimientos, las blancas tenan un
pen en g2 y al rey en f3. Haba un pen negro en f4. Despus de
Dh5+, las blancas respondieron g4 y la negras tomaron fxg3,
captura al paso con jaque doble. Las blancas, por supuesto,
respondieron Rxg3+! y ganan.

Diagrama No. 10. Mate en dos.












Una vez que se descubre que el ltimo movimiento de las
negras lo ha realizado el rey o la torre, se puede ver que 1. Da1 da
mate, puesto que 1O-O-O es ilegal.
SOLUCIONES 51

Diagrama No. 11. Mate en tres.












Una vez que note las debilidades de 1. Ca3 y 1. Cc3, ver 1.
Ab7!, despus de lo cual 1...Axb7; 2. Cd6 (amenazando Cxb7 o Cxe4),
si 1...Txe2 entonces 2. Ab8 (amenazando Axa7).

Diagrama No. 12. Mate en tres.












El contacto de las torres se rompe con la jugada clave 1. Tb6, y
ahora si:
1...Axb6; 2. Ab5 (y 2...Cb6 no puede jugarse para detener Bd7)
1...Cxb6; 2. Tf3 (y 2...Ac7 no puede jugarse para detener Rf4)
1...cxd4; 2. Tf6
1...Cc8; 2. Ae2+
1...Dxd1; 2. Af6
52 Sam Loyd: su historia y sus mejores problemas

Diagrama No. 13. Mate en tres.












Despus de 1. Te6, Axe6 la ocupacin de e6 permite que 2. Th6
(2...Rxc6, 3. Dxe6). Tambin si 1...b4; 2. Txf5+ o 1...Dd3; 2. De5+
(2...Rc4; 3. Dc5).

Diagrama No. 14. Mate en tres.












Ninguno de sus esfuerzos en ese torneo fue recompensado,
pero con 1. Ca6 pudo haberlo logrado: 1...Cxc6; 2. bxc6+ o 1...Ce6+; 2.
Txe6 o 1...Cxb5; 2. Td7!
SOLUCIONES 53

Diagrama No. 15. Mate en cinco.












1. Ad6 (o 1. Rb3 y 2. Ad6) 1...Rb1; 2. Rb3, Ra1; 3. Aa3, Rb1; 4.
Cc3+, Ra1; 5. Ab2 mate.

Diagrama No. 16. Mate en tres.












Si es tu primer problema, te va a sorprender la clave de larga
distancia 1. Dh6, despus de la cual 1...Ra5; 2. Rb3 obliga a 2...b4; 3.
Db6 y si 1...Rb4; 2. Dc1 activa el mate imparable en a3.
54 Sam Loyd: su historia y sus mejores problemas

Diagrama No. 17. Mate en dos.












1. Th6 corta las retiradas sobre la sexta fila (1...Rb5; 2. Ad3. Si
1...Rd5; 2. Af7).

Diagrama No. 18. Mate en dos.












La bonita clave es 1. Da8 (1...Tg2; 2. Dxg2. Si 1...g3; 2. Dc8).
SOLUCIONES 55

Diagrama No. 19. Mate en tres.












Slo necesita una torre para dar mate, as que 1. Ta8!, Rxa8; 2.
Rc7 lo logra. Si juega el pen 1...a6; 2. Taxa6 y viene el imparable 3.
Tcb6.

Diagrama No. 20. Mate en cuatro.












La simple cuestin de 1. Th2! es que es el nico paso a seguir,
1...h6, permite 2. Txh3+, Rg2; 3. Re2, Rg1; 4. Tg3 mate. Las lneas
astutas son 1...Rxh2; 2. Rf2, h6; 3. Txh5 o 1...Rxh4; 2. Rf4, h6; 3. Th1!.
56 Sam Loyd: su historia y sus mejores problemas

Diagrama No. 21. Mate en tres.












Es mucho ms rpido con 1. Ch3, gxh3; 2. Rf2, h2; 3. Cg3.

Diagrama No. 22. Mate en tres.












La respuesta es que tendremos cuatro o cinco: 1. e8(C)+!, Rxh8;
2. d8(C), cualquier jugada; 3. Cf7 mate; o 1...Rf8; 2. d8(C), cualquier
jugada; 3. Cg6 mate.
SOLUCIONES 57

Diagrama No. 23. Mate en tres.












"No slo un Zugzwang sino un garrote", coment Walter Korn
sobre este maravilloso ejemplo: 1. Cfg3+ y 2. Cg5! seguido de mate en
h3 o f3.

Diagrama No. 24. Mate en tres.












La simetra no es obvia despus de 1. Dd6 hasta que veas
1...Re8; 2. De5! y 3. e8(D). Es una pena que las negras tambin
puedan recibir mate si 1...Rg7; 2. e8 (D).
58 Sam Loyd: su historia y sus mejores problemas

Diagrama No. 25. Mate en dos.












No 1. Tff3? sino 1. Th3f3! (1...Axf3, 2. Dxf3; 1...Txf5, 2. Txf5;
1...Ae5-mueve, 2. De8 mate).

Diagrama No. 26. Las blancas retroceden una jugada y dan mate.










El ltimo movimiento de las blancas fue la captura de un alfil
negro en b8 con el pen de a7 y promovi a alfil. Regrese el pen a7,
el alfil a b8 y las blancas dan mate con 1. a8(D).
SOLUCIONES 59

Diagrama No. 27. Las blancas retroceden una jugada y dan mate.










El pen en d6 estaba en e5 y captur al pen-d al paso. Ponga
los peones nuevamente en e5 y d5, ahora 1. Dc3 es mate.

Diagrama No. 28. Las blancas retroceden una jugada y dan mate.










En lugar de la jugada1. T(a1)-a4, la bancas pueden llevar la
torre de nuevo a la primera fila y jugar 1. O-O-O!, y eso es mate.
60 Sam Loyd: su historia y sus mejores problemas

Diagrama No. 29. Mate en tres.












Es 1. Dd4+ y luego de 1... Rxd4; 2. Te1, despus de lo cual 3. Te4
es inevitable. De igual forma, si 1 ... Rf3; 2. Tf1+.

Diagrama No. 30. Mate en dos.












Con 1. Ae8 las blancas amenazan 2. Dxb8 mate (1...Rxe8, 2. Dc8;
1...Dxe8; 2. Cxe6).
SOLUCIONES 61

Diagrama No. 31. Mate en tres.












1. Ah1 fuerza 1...Rf4, seguido de 2. Rg2 que configura la
intercepcin. El nico movimiento legal que le queda a las negras es
2...Re4 y con 3. Rg3 mate se completa el plan.

Diagrama No. 32. Mate en tres.












Realmente difcil es 1. Rd2, con la idea de 2. Ag4+, Cxg4 (pero
ya sin jaque a las blancas); 3. Th5. Es una idea muy simple y las
nicas variantes a considerar son aquellas en las que las negras
sacrifican a su reina para prolongar el mate a tres jugadas.
62 Sam Loyd: su historia y sus mejores problemas

Diagrama No. 33. Mate en dos.












De nuevo, es mucho ms fcil de lo que parece. Despus de 1.
Af3 la mayora de las lneas terminan de forma sencilla (1...Txe3; 2
Tfxe7).

Diagrama No. 34. Mate en tres.












Ya sea 1. c6 o 1. g6 hacen el trabajo, por ejemplo 1...Rd4; 2. Dc2
y 3. Cxf5 ; si1...Rf4; 2. Dg2, etc. Del mismo modo, 1...d4; 2. Cd5 o 1...f4;
2. Cf5.
SOLUCIONES 63

Diagrama No. 35. Mate en tres.












La clave es 1. Cg3 (1...Txc2; 2. Cf1 mate) con la idea de 2. Ah1 y
3. Dg2. En caso de 1...fxg3; 2. Ah1 todava funciona (2...Txh1; 3. Dxg3
o 2...Tg1; 3. Dh5). Y si 1...Tg1 permite que 2. Ce2, amenazando 3. Dh3
y estableciendo 2...Txg2; 3. Dh5 mate.

Diagrama No. 36. Blancas (o negras) dan mate en dos.












Los problemas son relativamente sencillos: blancas dan mate
con 1. Tf7 y negras con 1...Db2+. Pero la impresin del conjunto es
impactante.
64 Sam Loyd: su historia y sus mejores problemas

Diagrama No. 37. Mate en tres.












No hay ninguna razn para dudar de que el enroque es legal,
por lo que la solucin fluye por 1. Tf4, Rxg3; 2. O-O!, Rh3; 3. T1f3. La
lnea menos interesante es 1...Rxh1; 2. Rf2 y 3. Th4.

Diagrama No. 38. Mate en tres.












1. Ce6 corta una ruta de escape (1...Rf3; 2. Dg1, Re2; 3. Cd4) y
trae al caballo de vuelta para 1...Rf1; 2. Cf4, Re1; 3. Dg1.
SOLUCIONES 65

Diagrama No. 39. Mate en tres.












Esta vez es 1. Rd1, lo que obliga a 1...Rxd3; seguido de 2. Db4,
Re3; 3. Dd2 es el final.

Diagrama No. 40. Mate en cuatro.












Ya que el rey negro est atrapado en las entraas del gato blanco,
ste puede jugar con l mediante 1. Cf4+, Rxf2; 2. Cxh3+. Si para
2...Re2, las blancas tratan de repetir la posicin, despus de 3. Cf4+,
fallarn para 3. c8(D). Mientras que para 2...Rxg3; 3. Cf5+, Rxh3; 4.
Ag4 hace un mate diferente.
Tenga en cuenta que si las blancas intentan 1. c8(C), Txh1; 2. Cxe7 no
funcionar aqu, dado que 2...g1(C) configura el ahogamiento.
66 Sam Loyd: su historia y sus mejores problemas

Diagrama No. 41. Mate en cuatro.












Aqu 1. Ce4+, Rxe2; 2. Cxg3+, como en el problema anterior,
falla porque el rey negro escapar a la columna extra (h).
Pero 1. b8(C) resuelve el problema: 1...Txg1; 2. Cxd7 seguido de
Cc5 y mate desde b3 o e4. O bien si 1...d5; 2. Cc6, dxc4 permite 3.
Ce4+, Rxe2; 4. Cd4 mate.

Diagrama No. 42. Mate en tres.












La nica jugada que mantiene el aspecto simtrico es 1. Tg3 y
aqu funciona: 1...Rxh2; 2. Cf3+, Rh1; 3. Th3 y, por supuesto, 1...Rxf2,
2. Ch3+.
SOLUCIONES 67

Diagrama No. 43. Mate en dos.












Despus de 1. Ab3 vemos la duplicidad del tema: por ejemplo
1...Tgxe4 permite 2. Cxd6, igual que 1...Tcxe4 permite 2. Cxf6.

Diagrama No. 44. Mate en tres.












Las blancas promueven dos peones a torres: 1. f8(T), Rg6 no
1...Rxf8; 2. h8(D) mate; 2. h8(T)! y 3. Tfg8. La promocin inferior es
necesaria porque si 1...Rxh7 debe seguir 2. Rf6; pero si las blancas
hubieran promovido a reina en el primer movimiento, ahogaran a
las negras.
68 Sam Loyd: su historia y sus mejores problemas

Diagrama No. 45. Mate en tres.












Evidentemente no podra ser una reina o una torre la que se
cree. Es una promocin poco comn: 1. a8(A), Rf8; 2. b8(D), Rf7; 3.
Ad5.

Diagrama No. 46. Mate en tres.












Casi todos ven primero al pen f antes de descubrir 1. b8(C) y
luego 2. f8(D).
SOLUCIONES 69

Diagrama No. 47. Mate en dos.












Despus de 1. Dg7 las blancas han configurado la clavada,
1...e3; 2. Tf4, as como 1...c4; 2. Da7. Las piezas del lado de la dama
estn ah para prevenir 1...Re3 con apoyo de 2. Cd1.

Diagrama No. 48. Mate en dos.












Debe pensarse en un movimiento de espera, como 1. Aa2, que
no perturba la posicin. As el movimiento del alfil, por ejemplo,
permite a la reina mates en h5, f6 o f4.
70 Sam Loyd: su historia y sus mejores problemas

Diagrama No. 49. Mate en dos.












La reina retrocede a e2 para amenazar 2. Cb4, por ejemplo,
1...Rd5; 2. Ab7.

Diagrama No. 50. Mate en dos.












La clave es 1. Cb3. Y el lema?... es el nombre del autor escrito
al revs.
SOLUCIONES 71

Diagrama No. 51. Mate en dos.












La clave es 1. Da5: ahora poner un alfil en e6 o e7 permite que
2. De5; 1...Ac5 permite 2. Da1; mover la torre a e7 posibilita 2. Dxb4 y
moverla a e6 deja que 2. Cf5. Y as sucesivamente.

Diagrama No. 52. Mate en dos.












La solucin es 1. De5 en la lnea crucial, por supuesto, ya que
para 1...Dxe5; 2. Cc4. "Algunos problemas no deberan ser difciles",
dijo Loyd, "se admiran porque son divertidos".
72 Sam Loyd: su historia y sus mejores problemas

Diagrama No. 53. Mate en dos.












El tema es la clavada y la jugada clave 1. Da8, crea sobre la
gran diagonal algunas bonitas clavadas, como 1...Tc1; 2. Cd6 o
1...Ta6; 2. Cc5.

Diagrama No. 54. Mate en dos.












1. Ta6 y si 1...Txf5 entonces 2. Txa4.
SOLUCIONES 73

Diagrama No. 55. Mate en dos.












Estoy seguro de que se dio cuenta que las dos palabras son en
passant. Y la clave es 1. e4 seguida por 2. Cxe3 despus de la captura
al paso. Otra jugada de las negras permitir otros mates (por
ejemplo, 2. Ce5), gracias a la ausencia de d5 como casilla de escape.

Diagrama No. 56. Mate en cuatro.












Las blancas comienzan con el movimiento de espera 1. Tc1,
despus del cual 2. e4+, Rxe4; 3. Te1 crea el mecanismo para e4 mate.
74 Sam Loyd: su historia y sus mejores problemas

Diagrama No. 57. Mate en cinco.












La reina zigzaguea por el tablero con 1. Df8+ y 2. Dd6, luego 3.
Df4+ y 4. Dd4, despus de lo cual 5. Dg1 mate.

Diagrama No. 58. Mate en cinco.












El amigo de Loyd eligi el pen b como la pieza con menos
posibilidades, y termin pagando la cena. Despus de 1. b4, las
blancas detienen el jaque 1...Tc5 y preparan Td5-d1. La lnea
principal corre 1. b4, Tc5+; 2. bxc5, a2; 3. c6, Ac7; 4. cxb7 y 5. bxa8(D)
mate. El pen b es slo un espectador en otras lneas, como en
1...Tc6; 2. Td5 o 1...Ag5; 2. Tf5 o 1...Txc2; 2. Cxc2.
ISBN 0 87568 267 7