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COLEGIO RAMN DE ZUBIRA I.E.D.

BIOTECNOLOGA Y COMUNICACIN: EJES DE NUESTRA FORMACION


REA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
GRADO SPTIMO

1. Contesta las preguntas abajo planteadas con base en el siguiente texto:

Scratch es un lenguaje de programacin visual y muy divertido que nos permite crear
juegos, animaciones, msica y arte. Se trata de una excelente herramienta para introducir
a los alumnos a otros lenguajes de programacin ms tradicionales. Desarrollando
proyectos con Scratch aprendemos conceptos matemticos e informticos
fundamentales, como por ejemplo los procesos interactivos, las coordenadas en un plano
o las variables. Adems, tambin permite a jvenes y adultos pensar de forma creativa,
razonar sistemticamente y trabajar en colaboracin.

En Scratch programamos mediante bloques de construccin. Es precisamente ah donde se encuentra su


originalidad. A diferencia de otros lenguajes de programacin, a menudo bastante confusos, en Scratch encajamos
piezas como en un puzzle o como en un juego de construccin tradicional. De esta forma creamos todo tipo de
animaciones y juegos.

Con Scratch podemos crear desde animaciones muy simples hasta juegos y programas ms sofisticados. Todo
depende de nuestra habilidad y de nuestros conocimientos. Se trata de una aplicacin de gran versatilidad que nos
puede ser de utilidad para nios, jvenes y adultos.

El programa fue desarrollado por el Massachusetts Institute of Technology, en la Universidad de California, con la
ayuda de empresas como Intel Foundation, Microsoft o Nokia. Scratch es un proyecto cerrado de cdigo abierto. Es
decir, al contrario de los proyectos convencionales de cdigo abierto, el equipo de desarrollo no persigue la
contribucin de la comunidad de usuarios, sino que se reserva la elaboracin de la versin original. Sin embargo, el
cdigo se encuentra disponible para que los usuarios puedan experimentar e innovar. Scratch funciona
correctamente en sistemas operativos Windows y Mac. Tambin puedes encontrar una versin beta para Ubuntu.
Prximamente aparecer una versin definitiva del programa para Linux.

La interfaz es muy intuitiva y muy grafica


Existe un banco de recursos (objetos, personajes, etc.)
Visualizacin instantnea de lo que hacemos en el programa.
Manipulacin de archivos de multimedia
Metfora de los bloques de construccin
Forma de filtros y control de los mismos.
Objetos virtuales en pantallas.

La ventana principal de Scratch est compuesta por cinco secciones:

El men principal: en la parte superior se encuentra el men principal. Aqu podrs realizar la mayora de tareas
comunes, como por ejemplo guardar una animacin, importar un proyecto o compartirlo en la red.
El almacn de bloques: en esta zona se encuentran, por decirlo de algn modo, las herramientas de trabajo. Aqu
encontrars todos los bloques necesarios para construir animaciones y juegos. Como puedes comprobar, hay
distintos tipos de bloques que puedes identificar por sus colores: bloques de movimiento, de control, de apariencia,
etc.

La zona de scripts: junto con el almacn de bloques, la zona de scripts es la parte ms importante de Scratch. Un
script es un conjunto de rdenes coherentes entre si que permiten a un programa funcionar correctamente.
En Scratch los scripts se forman encajando las piezas que se encuentran en el almacn de bloques. En la zona de
scripts incluiremos toda la informacin de nuestras animaciones y juegos.
El escenario: el escenario es el espacio donde se representan nuestras creaciones. Si en la zona de scripts hemos
encajado correctamente los bloques, en el escenario podremos visualizar el resultado. El escenario tiene 480
unidades de ancho y 360 de alto y est dividido en un plano cartesiano x-y. Las coordenadas nos sirven para situar
a los objetos y moverlos por el escenario.
Espacio de objetos: por ltimo, en el espacio de objetos encontraremos los personajes y objetos que participaran en
nuestras animaciones.
PREGUNTAS:

A. Qu es Scratch?
B. Cules son las principales caractersticas de Scratch?
C. Qu podemos crear con Scratch?
D. Qu zonas hacen parte del entorno de Scratch?

2. Escribe en la siguiente tabla las zonas y la definicin de cada una de las zonas que componen Scratch.

NOMBRE DE LA ZONA DESCRIPCIN

El men principal en la parte superior se encuentra el men


principal. Aqu podrs realizar la mayora de
tareas comunes, como por ejemplo guardar
una animacin, importar un proyecto o
compartirlo en la red.
El almacn de bloques en esta zona se encuentran, por decirlo de
algn modo, las herramientas de trabajo.
Aqu encontrars todos los bloques
necesarios para construir animaciones y
juegos. Como puedes comprobar, hay
distintos tipos de bloques que puedes
identificar por sus colores: bloques de
movimiento, de control, de apariencia, etc.
La zona de scripts junto con el almacn de bloques, la zona de
scripts es la parte ms importante de Scratch.
Un script es un conjunto de rdenes
coherentes entre si que permiten a un
programa funcionar correctamente
El escenario el escenario es el espacio donde se
representan nuestras creaciones. Si en la
zona de scripts hemos encajado
correctamente los bloques, en el escenario
podremos visualizar el resultado. El escenario
tiene 480 unidades de ancho y 360 de alto y
est dividido en un plano cartesiano x-y.
Espacio de objetos por ltimo, en el espacio de objetos
encontraremos los personajes y objetos que
participaran en nuestras animaciones.

3. Dibuja en tu cuaderno el entorno de trabajo de Scratch, coloca los nombres a cada uno de sus partes.
4. Escribe 10 funciones de Scratch, el programa al que pertenece y su respectivo dibujo.

NOMBRE DE LA FUNCIN PROGRAMA ICONO

5. Escribe un cdigo de programacin sencillo y desarrllalo en el programa Scratch.

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