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Es una presentacin
hablada de uno o ms
temas. Es la forma
de comunicacin ms
usada
Se puede realizar en distintos ambientes
Relativamente simple
Grupos grandes
Ventajas Pueden haber diversos oradores
Definir claramente el tema sobre el cual vamos a dar la charla, evitar recargarla.
Asegurarse que el tema interese a la gente, si no motivarla
Escribir un plan para la charla
Hacer referencia a la situacin local
Antes
Si es posible, hacer que se sienten en crculos
- No todas las
- Es motivadora personas tienen
la disposicin a
participar.
- Se evidencian
saberes, - Puede no
actitudes sobre lograrse el
un tema objetivo,
causando
distraccin.
Plan de un Sociodrama
Tema
Objetivos
Actores
Materiales
Preparacin
Presentacin
Preguntas para discusin.
NARRACIN DE HISTORIAS, NOVELAS,
COMICS, CUENTOS
Presentacin de historias
a travs de leyendas,
fbulas transmitidas
oralmente.
Permite adaptar las
historias basadas en las
creencias y
conocimientos sobre el
tema para reforzarla o
mejorarla.
Su elaboracin puede ser:
a. Desde una adaptacin de cuentos.
b. Creacin del responsable o lder.
c. Creacin del pblico.
d. Mixto.
Limitaciones:
Regular bien para que el entretenimiento de
la historia no supere a sus contenidos o
cuando las comparaciones o analogas
utilizadas puede herir susceptibilidades
DISCUSIN DE GRUPOS
Un conjunto de personas
reunidas para intercambiar,
confrontar o compartir
ideas o experiencias.
Dirigido por uno de los
integrantes el que mantiene
orden y enfoque de la
discusin.
Es participativo.
Ventajas Promueve el consenso.
Buen mtodo para la expresin.
Disponerlos en crculos
Concluir agradeciendo las contribuciones de todos
Desventajas
- Utilizada mas como tcnica de motivacin , preferible usarla en
combinacin con otras tcnicas.
Consideraciones
- Usar palabras claras, entendidas por la gente de la comunidad.
- Deben ser ingeniosas y divertidas, basadas en canciones populares a las
que se les cambia la letra para recordarlas mejor.
VIDEOS
Ventajas
Atrae a personas de toda edad
Combina movimiento, dialogo, msica , ambientacin y paisaje que permite
captar y mantener atencin .
Doble funcin : educacin y recreacin
Consideraciones
Calidad y coherencia del video presentado
Finalizada la presentacin debe generarse discusin y propuestas de solucin
LLUVIA DE IDEAS
Conformacin de grupos, donde se
promueve que cada integrante exprese
una idea acerca de un tema sin necesidad
de confrontacin.
Puede ser verbal o escrita en un papel,
pizarra o cartulina los que pueden ser
ordenadas y analizadas posteriormente,
por alguien con cierta experiencia en el
tema para arribar a conclusiones.
Limitaciones:
No es apropiado para personas con bajo de nivel de alfabetizacin y
es conveniente combinar con otras estrategias.
DEMOSTRACIONES
Desventajas:
-Los mensajes de fondo a veces queda relegada por lo
ldico y no cumple a cabalidad de formar e informar
-En el adulto genera una resistencia inicial.
FORO
Es una presentacin de
interesados o expertos que
tratan un tema.
Puede desarrollarse
virtualmente (chat) o
presencialmente, en ambos casos
debe tener un moderador para
que haga las veces de catalizador
y de filtro.
Pasos para la organizacin del foro
Materiales electrnicos:
Informticos: multimedia, hipertextos,
presentaciones en computadora, etc.
Telemticos: Internet, Intranet, medios
informticos, correo electrnico, webquest,
blogs, etc.
Expresa mensajes a travs de imgenes,
combinado con la palabra escrita y con objetos
reales existentes en la localidad.
Tipos:
Pizarra ordinaria o tradicional fondo verde
Pizarra ordinaria o tradicional fondo negro
Pizarra acrlica
Pizarra digital o interactiva
Pizarra magntica (en metal pintado)
Es un conjunto de lminas
unidas entre si por argollas u
otro tipo de soporte.
Pueden confeccionarse en
diferentes formatos y
tamaos.
Los hay desde pequeos Se desarrolla un tema completo.
(hoja A4) hasta grandes de Cada lamina representa una idea
1m x 70 cm que se utilizan en que se complementa con la
un atril. siguiente.
Sirve como apoyo a Recomendacin: de 12 a 15
exposiciones orales y charlas laminas , con coherencia lgica
en su desarrollo.
Ventajas:
Tipos de carteleras
Informativas
Formativas (exponen contenidos
didcticos)
De exhibicin
Contienen una idea o informacin nica. Su mensaje es breve y directo y
se apoya en el impacto visual que produce Es de forma rectangular y se
elabora en cartulina, papel, tela o material especializado.
Secciones:
Ttulo
Autor(es) y institucin
Introduccin
Desarrollo del tema
Referencias
Las maquetas son modelos o Sirven para visualizar detalladamente
bocetos tridimensionales, a escala un objeto, pueden ser de tamao +
real, elaborados en cartn, grande o + pequeo que el original.
plstico, madera u otro material. Con movimiento, luces u otro
aditamento
Ventajas:
Son representaciones estticas con funcionalidad que
permiten simular el objeto y situacin real del aprendizaje
Permite la demostracin de un procedimiento
Desarrolla destrezas y habilidades en el oyente y refuerza
su aprendizaje.
Desventajas:
Se requiere recursos para tener acceso.
Requieren mantenimiento
Para recordar mejor los mensajes de salud.
Facilita la enseanza de habilidades simples, memorizacin de
secuencias.
Usar palabras claras, entendidas por la comunidad
Deben ser ingeniosos y divertidos, basados en otras canciones o
cuentos populares, se les cambia la letra para recordarlas mejor.
Son utilizadas para motivacin.
Sirve para animar a las personas a cuestionar sus creencias, sus
actitudes y sus practicas.
Puede ser adaptado a un publico compuesto por nios o
familias.
Son figuras construidas con cartones, plstico o materiales
especiales para simular la figura humana o algunos de sus rganos.
Educan y entretienen.
Permite captar la atencin de los nios
Permite descargar emociones.
Son como muecos con aspecto humano, figuras
animadas o animales que cobran vida.
Logra la participacin activa del pblico.
Es adaptable a diferente pblico.
Son baratos y livianos.
Ventajas
Eficaz para reforzar procesos de enseanza
Su costo es bajo
Se puede asimilar su mensaje al ritmo de aprendizaje
del individuo, ya que se puede leer tantas veces como
sea necesario
Permite al oyente elegir el tiempo y lugar para su
lectura
Desventajas
Es impersonal
Su difusin masiva hace difcil evaluar su impacto
Su propsito es dejar un mensaje clave en la mente de los que lo
oyen o lo ven.
Muchos se han hecho populares y las pueden encontrar familiares
Son frases que se han convertido en tpicos y que incluso se
incorporan en el lenguaje diario
Se utiliza debido a la atraccin , para todas
las edades.
Con temas de salud, pueden adaptarse juegos:
naipes, escaleras, dominos , crucigramas, palabras
cuyas letras estn desordenadas, metrpoli
(monopolio), rompecabezas.
Hace mas agradable el PEA
Permite relacionarse con otras personas sin
temor
Inducen a pensar, tomar decisiones y aprender de
memoria una serie de comportamientos
Pueden disearse en cartulina, cartones o con
materiales que disponga la comunidad.
Sirve como medio para presentar a travs de la proyeccin de imgenes y
textos sobre un contenido o tema determinado de forma esquemtica
Apuntes de clase
Proyectores
Grabaciones
Representaciones
(escenificaciones)
Buscadores
Blogs
Recursos de Internet
(revistas, libros, etc.)
Webquest
Proceso de validacin de materiales didcticos
METODOLOGA
La estructura global, consiste en la organizacin de los elementos constitutivos del original o
prototipo, los cuales deben guardar una secuencia lgica y orgnica.
Tratamiento didctico de los temas, en los que deben estar presentes elementos como:
-Motivacin y calidad de elementos incentivadores.
-Lenguaje y estilos
-Instrumentos de evaluacin y refuerzo, para ampliar y
valorar los contenidos explicitados
TCNICO GRAFICO:
Aspectos fsicos como formato, tipos de papel, etc.
Aspectos asociados con la comunicacin visual.
Proceso de validacin deductiva
1. Determinar el propsito u objetivo
2. Adoptar una de las formas: anlisis de contenido, criterio de jueces o de
autoridad, dinmica de grupos.
3. Seleccionar la muestra de informantes, manejando criterios de afinidad
profesional y especialidad.
4. Elaborar instrumentos.
5. Entregar el material y los instrumentos a los jueces.
6. Recoger los instrumentos resueltos y procesar la informacin.
7. Analizar la informacin brindada por los jueces y emitir un informe.
LA VALIDACIN INDUCTIVA
Pre experimental
Cuasi- experimental.
Experimental.
Proceso de validacin inductiva
a. Determinar el propsito u objetivo.
b. Adoptar uno de los diseos.
c. Planteamiento del diseo.
d. Fundamentacin de la adopcin del diseo.
e. Seleccin de la muestra para la aplicacin de los materiales.
f. Experimentacin de los materiales en la muestra.
g. Supervisin de la experimentacin para asegurar su correcta
aplicacin.
h. Construccin y aplicacin de instrumentos de evaluacin.
i. Procesamiento y anlisis de los datos recogidos.
j. Formulacin de recomendaciones en un informe.
Cono de aprendizaje
(Edgar Dale, 1900-1985)
Pasivo
El 30% de lo que vemos Ver dibujos Sensacin visual
Mirar una pelcula
El 50% de lo que Presenciar una exhibicin Actividad auditiva y
Observar una demostracin visual
omos y vemos
Ver algo hecho en la realidad
Actividad
Activo
El 70% de lo que Participar en un debate participativa y
decimos Tener una conversacin receptiva
El 90% de lo que Realizar una representacin teatral Actividad
decimos y Simular experiencias reales pura
hacemos Hacer aquello que se intenta aprender
http://bitacoradelgaleon.blogspot.com/2007/05/edgar-dale-y-el-cono-de-aprendizaje.html
Conclusiones
GRACIAS