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na superfície do Lago Comprido; dos salões ocultos es

-

- introdução - cavados sob o dossel setentrional da Floresta das Tre-
vas voltam a sair as hostes do Rei Thranduil, o monarca
dos elfos da floresta; perto do Vau da Carrocha, no rio
O Um Anel é um RPG fantástico que tem como cenário a
Terra-média, criada e apresentada aos leitores por J. R. Anduin, os beornings – homens liderados por Beorn, o
R. Tolkien em obras literárias tão queridas como O hob- Troca-Peles – continuam sua vigília; e no sul os povoa-
bit e O Senhor dos Anéis. O primeiro dos três módulos dos dos homens da floresta se multiplicam pelo vale do
básicos do jogo – Aventuras além do Limiar do Ermo – será Grande Rio.
publicado em breve pela Devir Livraria.

Esta brochura é uma apresentação rápida, voltada para
Ano 2946 da Terceira Era
as pessoas que já sabem como funciona a dinâmica de
Cinco anos atrás, uma batalha encarniçada abalou as
um RPG tradicional, com funções separadas para Mestre
fundações de Erebor, a Montanha Solitária. Orcs, lobos
e jogadores, utilização de dados poliédricos, fichas de
selvagens, homens, anões e elfos se digladiaram sob um
personagem e assim por diante.
céu enegrecido por morcegos gigantes. Muitos feitos de
renome se deram naquele dia, alguns heróis venceram,
Mais especificamente, esta publicação é para você que
outros tombaram. No fim, o que se viu foi a vitória es-
quer experimentar o cenário, as regras básicas e a at-
magadora dos Povos Livres do Norte.
mosfera de O Um Anel, narrando a aventura introdutória
“A campainha do pântano” para cinco dos seus amigos. Uma nova aliança nasceu logo após a Batalha dos Cin-
co Exércitos. Na verdade, não fosse a ameaça da horda
Os jogadores formam uma comitiva de heróis tolkie-
invasora de Bolg, que reuniu os Povos Livres sob uma
nianos: anões, elfos, hobbits ou homens (e mulheres
mesma bandeira, os longos anos de desentendimentos
também!) que procuram aventuras, mas também estão
mesquinhos teriam deflagrado uma guerra franca. O es-
dispostos a fazer tudo a seu alcance para livrar a Terra-
pírito de elfos, homens e anões andava amargurado e in-
média da ameça da Sombra.
feliz com a escuridão que crescia na Floresta das Trevas
e a ameaça sempre presente do grande dragão de Ere-

- Cenário -
A área que se estende das Montanhas Sombrias até o
bor. Cada comunidade havia passado a desconfiar dos
vizinhos e limitara suas relações a negócios esparsos.
Quando o calor da batalha arrefeceu, os sobreviventes
voltaram a encarar uns aos outros com boa vontade.
Rio Corrente é conhecida como Terras Ermas. São vários
bons motivos para um nome tão agourento. A região não
só abrigou um dia o covil de um dragão, como também A Sombra
é ocupada em grande parte pela Floresta das Trevas, lar
de aranhas gigantes, orcs e outras criaturas perigosas. As lendas mais tenebrosas de todos os povos que vivem
no noroeste da Terra-média falam de uma força maligna,
As Terras Ermas mudaram significativamente nos últi- um Inimigo milenar cujo maior desejo é cobrir toda a ter-
mos anos. Smaug, o dragão de Erebor, foi morto; e o ra com a escuridão. Antiquíssima, essa Sombra já adotou
Necromante, expulso de sua fortaleza no Sul da Floresta muitas formas, sempre tentando conquistar e consumir
das Trevas. Muitos povos soberanos estão recuperando todos que lhe fazem oposição. Ela já sofreu muitas der-
os domínios que perderam no passado: ao norte ergue- rotas diante de reis valorosos e dos próprios Poderes do
se a Montanha Solitária, um pico isolado que abriga mundo, mas insiste em retornar com nova aparência.
uma fortaleza subterrânea de anões da linhagem de Du-
rin; no vale aos pés da montanha fica Valle, uma cidade Há quase dois mil anos, essa Sombra invadiu a Grande
de homens do Norte reconstruída recentemente a partir Floresta Verde das Terras Ermas. Em segredo, ela foi se
de suas ruínas, perto da cidade mercantil de Esgaroth, insinuando e cercando uma colina no sul, e ali construiu

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Os povos que hobbits do Condado e homens da floresta das Terras moravam na mata sofreram muito e logo esqueceram a Ermas. 3 . anotado no círculo menor. defeito do herói. deve ter recebido. deixando para Nome: Neste campo aparece o nome do personagem. para retomar e limpar toda a floresta. cente de riqueza relativa: Pobre. obviamente. Cada nível tem aproximadamente duas vezes pequenos grupos para não chamar a atenção da Som- mais poder aquisitivo que o nível anterior. Caçador de Tesouros.Dol Guldur. terísticas distintivas) ou coisas que o personagem sabe ran. Muitos animais fugiram. Dali a escuridão se espalhou sob as copas a ficha de personagem das árvores. apresentados em ordem cres- da cadeia de montanhas que cruza a floresta ao norte. Próspe- ao passo que os homens aprenderam a sobreviver em ro e Rico. Coração (espiri- Assim você entenderá algumas regras de O Um Anel e tual) e Esperteza (mental). Es. passando a chamá-la Floresta das Trevas. beleza da Grande Floresta Verde. cial que depende da cultura. Estudioso. Cada atributo tem um índice também estará capacitado a resolver as dúvidas dos jo. que descrevem os aventureiros Beli. sar a Sombra da floresta de uma vez por todas. registrado no círculo grande da ficha de persona- gadores quando elas surgirem. e um índice preferencial. Padrão de Vida: Indica aproximadamente quais são os recursos disponíveis aos membros da cultura do perso- Os elfos recuaram para sua fortaleza subterrânea além nagem. que se tratava do antigo Inimigo. elfos da Floresta das Trevas. Os Povos Livres do Norte ainda levarão muitos anos Matador ou Protetor. Começaram a se referir à presença que ocupara Dol vida é usado para estimar a capacidade do personagem Guldur como o Necromante e demoraram a perceber de arcar com algumas despesas corriqueiras. O padrão de bra. tas. algumas fichas de personagem em branco e cinco fichas Aspectos: Os aspectos são qualidades/defeitos (carac- já preenchidas. Lifstan. gem. . serão interpretados pelos sucesso automático na ação envolvida. seis as culturas disponíveis: anões da Montanha Solitá- meçaram a se multiplicar. Orcs e aranhas gigantes co. ponto de Evolução no grupo de perícias pertinente. Se Mestre e jogadores representando uma das culturas das Terras Ermas. bardings. ameaçando todos que entra. além deste roteiro. São mestre escuro e perverso. e isso só acon- Vulnerabilidade à Sombra: Representa o principal tecerá se conseguirem manter a Sombra bem longe dali. São cinco vocações cem anos e ainda domina suas profundezas mais remo. Frugal. Bênção Cultural: Uma habilidade ou qualidade espe- Alguns anos atrás. beornings. diferentes: Andarilho. A mata finalmente teve um momento de paz. Be. Senhores poderosos reuniram suas forças e a Sombra fugiu para Vocação: A vocação do personagem é aquilo que o le- o Leste. o per- ses personagens são os protagonistas de “A campainha sonagem poderá “invocar” esse aspecto para: 1) obter do pântano” e. Examine com atenção as fichas desses personagens. ou 2) ganhar um jogadores. cada um deles fazer muito bem (especialidades). Ao sofrer um acesso de loucura. Caranthir. o ponto fraco que pode ser explorado pela Sombra para corromper o espírito do personagem. três áreas fundamentais: Corpo (físico). transformando lentamente a floresta num lugar horrível. Atributos: São as aptidões naturais do personagem em acompanhando as explicações que daremos a seguir. o herói-jogador adquire um defeito da lista que corresponde à sua vulnerabilida- de à Sombra. um conselho de Sábios decidiu expul. Marcial. vou a buscar a vida de aventureiro e que o mantém nes- mas a escuridão da Floresta das Trevas já tem mais de sa estrada perigosa todos os dias. São cinco níveis. vam na floresta ou viviam nos arredores. trás um silêncio soturno.heróis - Se você é o Mestre. e outras criaturas entraram furtivamente. como que atendendo ao chamado de um Cultura: O grupo cultural ao qual o herói pertence. básico. acharem que um aspecto se aplica a uma ação. ria. a Noiva e Trotão.

Coração e do como base para o Mestre determinar a Tolerância de Esperteza. seis de Esperteza. o índice Categorias de Perícias: As perícias são organizadas mais alto de Sabedoria da comitiva é usado como base em colunas e agrupadas de acordo com o atributo con- para o Mestre determinar a Tolerância de um encontro siderado mais importante para essas habilidades. O nome de cada mas de qualidade superior. sangos. o jogador do personagem na área circunscrita pela habilidade. o herói estará Exausto. Sabedoria: Define a compreensão que o personagem dos na ficha de personagem com o preenchimento do tem de si mesmo e a faculdade de tomar boas decisões. sobrevivência. pode vir a limitar seu do teste de Proteção do defensor. Por- com um personagem que valoriza o bom senso e/ou a tanto. machados ou arcos. existem seis perícias de Corpo.) um encontro com um personagem que coloca a bravura e os feitos heroicos acima de tudo. Recompensas: São itens do equipamento de guerra. de Carga. (No caso ga consigo. acompanhadas de seus respectivos índices dos adversários da comitiva.) Resistência: Os heróis-jogadores perdem pontos de Re- Perícias com Armas: As perícias com armas descrevem sistência por causa de golpes sofridos em combate ou a habilidade do personagem ao utilizar armas como es- como consequência de esforço intenso e outras formas padas. Nos testes de o efeito de uma virtude cultural. o jogador lança o dado de proeza e um número Esperança diminui e se iguala à pontuação de Sombra. os grupos substituem as perícias comuns. disso. Perícias Comuns: As perícias comuns representam o que o herói aprendeu a fazer. O nome da perícia com arma. Seus valores são registra. estará fisicamente esgotado e cairá inconsciente. Gume e Trauma (das armas): Dano é o núme. atacante precisa obter no dado de proeza para obrigar Fadiga: O equipamento carregado pelo personagem. controlados pelo Mestre. o personagem todas as armas do tipo indicado. pontos perdidos de Resistência serão recuperados rapi- ro de pontos de Resistência que o alvo perderá ao ser damente se o herói tiver como descansar e se alimentar. ele sofrerá desempenho. Gume é o número mínimo que o a não ser que esteja ferido ou doente. que deverão ser marcados quando o herói fizer Equipamento: As coisas úteis que o personagem carre- algo digno de receber um ponto de Evolução. Nos testes de Corrupção. Além disso. Esperança: O jogador tem a opção de usar um ponto de Valor: É uma medida da coragem do personagem dian. Quando a pontuação de Medo. número pertinente de quadradinhos. quando aparece limiar de Fadiga. Quando sua entre parênteses. As perícias subli. As perícias com armas tam- de dano físico. costumes e ocupação. tuação de Resistência for igual ou inferior a seu limiar Experiência: O losango grande é usado para registrar de Fadiga. concedidos a um herói-joga- grupo de perícias é seguido por uma fileira de três lo. lança o dado de proeza e um número de dados de suces- so igual a seu índice de Sabedoria. o defensor a fazer um teste de Proteção. controlados pelo Mestre. de dados de sucesso igual a seu índice de Valor. Esperança para invocar um bônus de atributo ou ativar te de situações ou oponentes perigosos. ganizadas por afinidade em fileiras horizontais. atingido pela arma. dor como prêmio por seus feitos. percepção. o índice mais alto de Valor da uma comitiva é usa- racterística Nível de Atributo substitui Corpo. se fracassar. os pontos de Experiência recebidos. seis de Coração e erudição acima de tudo. O herói estará Exausto enquanto sua pon- um ferimento. Virtudes: São habilidades únicas e talentos especiais Grupos de Perícias: As dezoito perícias comuns são or- característicos de uma determinada cultura.(No caso dos adversários. Quando sua pontuação de 4 . definin- do seis grupos: personalidade. a ca. indica que o personagem sabe usar pontuação de Resistência chegar a zero. movimento. Trauma é o NA por ser um fardo e um estorvo. Os Dano. além de medir sua capacidade de resistir ao poder cor- nhadas são preferenciais e descrevem o talento peculiar ruptor da Sombra. Quando a pontuação de Resistência do bém podem ser sublinhadas e identificadas como prefe- personagem chegar a um valor igual ou inferior a seu renciais. Além considera-se o herói Abatido.

a ação será bem-sucedida. caso contrário. As ações do personagem Exausto ficarão a runa A. que oferece um bônus a ser somado ao resultado Olho de Sauron (C). e enfraquecido. Quando o dado mostrar fica Exausto.Esperança chegar a zero. Se o total obtido estar equipado com qualquer tipo de escudo aumenta for igual ou superior ao NA. O personagem pode usar um capa. fica Abatido. no caso dos adversários). Na ficha do personagem. Abatido: Este espaço é marcado quando o personagem almente esgotado. o herói é Ferido. Sombra: O herói ganha pontos de Sombra ao fracas. Ele foi num teste de Proteção. ele acrescentará ao dano da arma o dobro do índice de Dano do herói. a ação será bem-sucedida. do teste de Proteção. de das perícias do personagem (ou dos grupos de perí- cias. A runa A é considerada o resultado mais alto que se Exausto: Este espaço é marcado quando o personagem pode obter no dado de proeza. No caso de um sucesso maior. e o total é bate do herói. Quando o O Um Anel utiliza dados para determinar o sucesso ou personagem atinge o oponente em combate. seis faces (também chamados de dados de sucesso) e um o jogador acrescentará o índice de Dano do personagem dado de doze faces com dois símbolos especiais (chama- ao dano da arma. o personagem estará espiritu. senta dois símbolos especiais: a runa de Gandalf (A) e o cete. Aparar: O índice de Aparar de um herói reflete sua ha- bilidade de desviar ou evitar de alguma maneira um Os resultados obtidos em todos os dados (o dado de pro- golpe dirigido a ele. autocontrole. rio. caso o personagem seja vítima de personalizado para produzir resultados de 1 a 10 e apre- um golpe perfurante. do dado de proeza). O herói desesperado não tem condi. determinado pela posição escolhida pelo comparado a um Número-Alvo (ou NA. São seis dados de igual ao dano da arma. 5 . Se sofrer um segundo feri- de Esperança à medida que seu espírito é corrompido mento. A pontuação de Sombra do personagem e seus trajes protetores não conseguem de um herói vai reduzindo aos poucos sua pontuação resguardá-lo. Dano: O índice de Dano do personagem. No caso de um sucesso extraordiná. tenha ou não o sujeitas a uma penalidade até ele conseguir descansar resultado total da jogada sido igual ou superior ao NA adequadamente. o personagem Ferido acabará nocauteado. um número que jogador (consulte “Combate”). que depen- sua capacidade de causar dano em combate próximo. O fato de o personagem exprime a dificuldade da ação tentada). O herói estará Abatido enquanto sua . Corresponde ao número de dados de sucesso O dado de proeza é um dado especial de doze faces usa- que serão lançados juntamente com o dado de proeza do toda vez que é necessário fazer uma jogada. O personagem Abatido corre o risco de so- ções de dar continuidade a nenhum tipo de confronta. seu índice de Aparar. frer um acesso de loucura e perder temporiaramente o ção e fugirá de qualquer fonte de perigo ou tensão. terá fracassado. eza mais os dados de sucesso) são somados. predefinido. o índice de Dano anotado no círculo pequeno identificado com a Jogadas dos Dados frase a distância é usado quando a capacidade do herói Todas as jogadas em O Um Anel pedem o dado de proeza de provocar dano no combate a distância é diferente de mais um certo número de dados de sucesso. Armadura: É o índice de proteção da armadura que o personagem veste para evitar danos duradouros em Leitura do Dado de Proeza combate. Costuma ser somado ao NA de com.Dados - pontuação de Esperança for igual ou inferior a sua atual pontuação de Sombra. o ataque fracasso dos aventureiros ao tentar realizar tarefas difí- causa a perda de um número de pontos de Resistência ceis ou enfrentar ameaças perigosas. Ferido: Quando um ataque inimigo supera as defesas sar nos testes de Corrupção.

Às vezes. Em Gandalf A. face do dado). e não o grau de compe- Leitura dos Dados de Sucesso tência do herói. o resultado é igual a zero. considera-se uma perícia mais relevante que as B também apresenta a runa tengwar . personalizados de maneira a mostrar os números 1. Quando o Mestre joga os dados para determinar o re- Na ficha de personagem. Em O Um Anel. que a runa A torna-se o resultado mais baixo possível e equivale a obter um zero.O símbolo C é considerado o resultado mais baixo Quando o herói Exausto faz uma jogada. ñ outras de acordo com as circunstâncias (Cortesia para impressionar uma celebridade. quando são feridos em combate ou atraves. geralmente graças a uma perícia excepcional ou aptidão especial. você perde temporariamente o autocontrole. 5 e 6 sólidos e na cor preta. Nos dados de "sucesso". o alto possível e gera um sucesso automático. O número de Sombra.). 6 . ao passo personagem jogará apenas o dado de proeza. de seis faces. podem ficar Exaustos ou Abatidos durante o jogo (por Aplica-se o índice preferencial de atributo quando o per- exemplo. mas eles do atributo considerado mais pertinente para a ação. como Valor ou Sabedoria. Quando se veem em situações difíceis. todo dado de que se pode obter no dado de proeza. Se todos estiverem em branco. jogados com o dado de proeza. gwar (ñ) – acompanha o B. sucesso que tiver como resultado um número vazado tuações. Quando faz uma jogada e obtém um C no dado de Usando Seus Próprios Dados proeza. Perícias Lembre-se de que. Condições O estado físico e espiritual do personagem pode afe. o geral. no dado de doze faces. os heróis-joga- dores podem invocar um bônus que tem como base os índices de seus atributos. caso contrário. Atenção para ouvir os Jogadas dos Adversários sons produzidos pelos inimigos que se aproximam etc. o jogador pode usar um pon- tar seu desempenho. o 11 é o A maioria das ações tentadas pelos personagens du- símbolo do Olho de Sauron C e o 12 é a runa de rante o jogo é afetada pelas habilidades dos heróis. um símbolo especial – o numeral 1 em ten. o nome de cada perícia é se- sultado de uma ação tentada por alguém a serviço da guido por uma fileira de quadradinhos. o índice da característica ou qua- 3 vazados e os números 4. consideram-se to de Esperança para receber um bônus igual ao índice os heróis-jogadores sadios e aptos para agir. Na maioria das si. poderá usá-los para jogar O Um Anel sem grandes dificuldades. ou então seu índice numa outra caracte- rística. talvez seja mais apropriado ao tema deste RPG quadrados preenchidos indica a quantidade de dados trocar o significado de um dos símbolos especiais pelo de sucesso que o jogador terá o direito de lançar junto do outro: o símbolo C passa a ser o resultado mais com o dado de proeza. sam áreas desoladas). o herói Abatido sofre um acesso de loucura e Se já tiver alguns dados de RPG em casa. Ao fracassar numa jogada. usa-se o índice básico. lidade determina o número de dados de sucesso a serem Além disso. a jogada envolve a qualidade de um item do equipamento do personagem. sonagem usa uma perícia preferencial. 2 e Quando isso acontece. Os dados de sucesso são dados de seis faces especiais. quando o dado de proeza apresenta o símbolo será considerado um zero (e não o valor apresentado na C. Esses dados são jogados com o dado de proeza quando o personagem tem uma Atributos chance maior de obter êxito na ação.

róis mais perto de cumprir a tarefa como um todo. refaça-as ou. Para determinar a qualidade do sucesso. 16 Difícil 18 Rigorosa As jogadas são resolvidas simultaneamente e seus resul- 20 Desanimadora tados comparados. conselho de anciões pode ser um esforço prolongado. Só é possível usar um ponto de extraordinário). um fracasso. os resultados obtidos por eles são ação. caso contrário. cavar um túnel ou persuadir um dida. declare um empate. O desempate se dá com a comparação dos resultados obtidos no dado de proeza. correndo ou se seu discurso foi convicente o bastante. a tentativa será um sucesso. A tabela descreve o nível de dificuldade de vários Núme- ros-Alvo para um personagem em perfeitas condições de Ações Resistidas saúde e que tem uma boa graduação na perícia perti- nente (ttt). mas por pouco (sucesso). cada tentativa bem-sucedida deixará a comitiva de he- gem foi fora do comum (sucesso maior). então o feito do persona. Obter A no dado de proeza transforma au. Livres. a jogada passa a ser resistida. Por exemplo. é muito útil ou até mesmo necessário determi. Cada resultado bem- sucedido representará um passo em direção à conquis- (-) se nenhum B foi obtido. Considera-se que o personagem que obteve o maior nú- tomaticamente a ação tentada num sucesso. e (B) se um único B foi obtido. 7 . a proeza foi rança se o resultado modificado permitir que ele supere absolutamente excepcional e memorável (sucesso a dificuldade da ação. ou quando o objetivo da NA Dificuldade ação é contraposto por um personagem do Mestre im- (Grad. a que velocidade o herói está à Sombra. da Perícia ttt) portante. não o resultado dos dados igualado o NA. o jogador só usará um ponto de Espe. O Mestre deve descrever o que acontece quando um jogador obtém um sucesso de qualidade superior. gadores e de outros personagens integrantes dos Povos nar a qualidade de um resultado favorável. Se ambas fracassarem. o jogador con- Ações Prolongadas ta quantos B foram obtidos nos dados de sucesso (caso O Mestre talvez decida que completar uma determinada tenha jogado algum): ação exigirá mais de uma jogada.Naturalmente. Quando o personagem tenta fazer uma coisa contrária à vontade de um outro herói. tenha ou mero de B em sua jogada tenha superado o oponente. Esperança por jogada (não é possível usar mais pontos para obter vários bônus). Todos os envol- 10 Muito fácil vidos jogam os dados ao mesmo tempo. e a obtenção de C é o resultado mais alto o Mestre precisa saber a distância que o personagem possível no caso de monstros e personagens que servem percorreu com um salto. (B B +) se dois ou mais B foram obtidos. se for mais adequado. a tentativa foi bem-suce- ta final. dependendo da natureza da ação resistida. o jogador deve comparar o re- sultado obtido nos dados ao Número-Alvo estabelecido Quando dois personagens são bem-sucedidos em suas pelo Mestre: se o total for igual ou superior ao NA da respectivas jogadas. Pode ser que os 12 Fácil competidores usem habilidades diferentes ou a mesma 14 Moderada habilidade. sendo que a obtenção de A Qualidade do Sucesso é o resultado mais alto possível no caso dos heróis-jo- Às vezes. Para ser bem-sucedido. será comparados e o de qualidade superior é aplicado à ação. Por exemplo. pois esse feito pode se transformar numa história que os he- Número-Alvo róis sempre lembrarão com carinho.

e um suces. e daí em diante pela ordem das posições 8 . estão armados e preparados. Tanto a comitiva como seus adversários sabem que a batalha é Ações Prolongadas: iminente. igualando um su- cesso maior a duas jogadas bem-sucedidas. portanto. as ações dos personagens são a iniciativa para saber se o Mestre ou a comitiva terá suas resolvidas a começar por aqueles que estão lutando na ações resolvidas no primeiro turno de cada rodada. tanto a ajudar Cortesia a comitiva quanto seus inimigos estão armados e prepa- Pesquisar 4 Conhecimento. Considera-se o lado vencedor na ação resistida aquele que . Em O Um Anel as situações de combate se resolvem em Posições rodadas e turnos. conhecimento Enigmas. rados. É preciso determinar No turno da comitiva. Os jogadores agem dores devem escolher posições para seus heróis. se defende e. jogadores ou os adversários controlados pelo Mestre? O Mestre deve recompensar os jogadores que tenham A Comitiva Está se Defendendo obtido um nível superior de sucesso. vanguarda. caminho depois Caça Quando a estrutura de um encontro combativo não de se perder no mato Atravessar a nado 5 Atletismo permite ao Mestre determinar claramente quem ataca um rio de grande e quem se defende. todos os joga- envolvidos no combate podem agir. Como no caso anterior. talvez seja necessária uma jogada largura resistida. As ações dos personagens são resolvidas turno a turno.combate . todos os tiverem realizado seus turnos. todos os personagens Durante a primeira rodada de combate. apoderar de algo valioso. A rodada termina quando Mestre e jogadores na tabela a seguir. aquele que detém a iniciativa. Os heróis-joga- dores que se defendem terão a iniciativa. Perícia(s) A Comitiva Está Atacando Ação Jogadas Sugerida(s) Derrubar 3 Atletismo uma porta Trata-se de uma situação mais rara em que os heróis- Convencer um 5 Persuasão. Esta é provavelmente a situação de combate mais co- so extraordinário a três jogadas bem-sucedidas. Deve variar entre 3 (uma A iniciativa determina quem terá suas ações resolvidas jogada de complicação moderada) e 9 (um negócio difí. os adversários agem no turno do dindo dentre as quatro opções disponíveis apresentadas Mestre.O número necessário de jogadas bem-sucedidas deve Iniciativa ser estabelecido pelo Mestre antes de os jogadores co- meçarem a lançar os dados. O inimigo da comitiva detém a iniciativa. primeiro a cada rodada: a comitiva formada pelos heróis- cil e demorado). A cada rodada. personagens podem alterar suas posições. No início de cada rodada. jogadores poderiam tentar libertar prisioneiros ou se indivíduo relutante Assombro. envolvendo as graduações de Batalha mais Fazer o 4 a 6 Exploração elevadas de um lado e outro (o Mestre não pode esque- reconhecimento cer que a graduação de Batalha de uma criatura é re- de uma área vasta presentada por seu índice de Ocupação). de acordo com uma ordem estabelecida pelas posições de Ordem das Ações combate adotadas pelos jogadores. deci- no turno da comitiva. mum com a qual os aventureiros vão deparar. obscuro Cantigas Situação Ambígua Reencontrar o 4 Exploração.

tre terá de determinar o que esses inimigos a mais vão Um personagem só poderá adotar esta posição se pelos fazer. sições de combate próximo E se o número total de inimi- gos não for superior a duas vezes o número de heróis da Em geral. Se. para cada companheiro que adotar uma posição de combate corpo a corpo (não é possível abordar heróis na retaguarda). Abordagem siva) indicam que o personagem está bem no meio do Determinada a posição na qual cada herói vai lutar. até três criaturas de tamanho humano ou duas comitiva. de Esperteza. Se dois ou mais Os personagens na retaguarda não podem atacar com personagens tiverem adotado a mesma posição. O mesmo NA é usado pelo Mestre em todas Quando a oposição leva vantagem numérica sobre a as jogadas de ataque da rodada que tomam esse herói comitiva. Os heróis abordados por vários oponentes podem 9 . O Mes- desferir ataques a distância na posição retaguarda. *Um personagem só poderá assumir a posição retaguarda se houver pelo menos outros dois personagens lutando numa das posições de combate próximo (consulte “Posição de Combate a Distância: Retaguarda”). bate. mas dá a devida atenção às ações do inimigo. tenta proteger a si mesmo ou aos outros e não ceder terreno. no começo de uma rodada. todos os combatentes têm de abordar e travar combate com um ou mais oponentes. chegando a se expor aos revides do inimigo. os heróis-jogadores só podem um oponente.Posições de Combate Posição NA de Combate Ordem das Ações Descrição Vanguarda 6 1 O personagem aproveita qualquer oportunidade de atacar. Posições de Combate Próximo As três primeiras posições (vanguarda. ele terá de determinado herói durante uma mesma rodada de com- escolher uma posição diferente. ou b) ficar para trás e talvez atacar usando menos dois outros personagens estiverem numa das po- uma arma de alcance. restarão ainda alguns inimigos. escolhendo entre: a) abordar um herói que já foi abordado. conflito e usa armas de combate próximo. suas armas de combate próximo e só podem ser tomados ações serão resolvidas em ordem decrescente de índice como alvo pelos atacantes que usam armas de alcance. Defensiva 12 3 O personagem luta com cautela. aberta e defen. Retaguarda* 12 4 O personagem se afasta da aglomeração para atacar os inimigos de longe. Enquanto se mantiver numa posição de combate próxi- mo. até aqueles que estão na retaguarda. Aberta 9 2 O personagem não se furta ao combate. o personagem criaturas grandes (como os trolls) podem abordar um não for capaz de satisfazer essas condições. o Mestre designa um oponente à sua escolha como alvo. O Número-Alvo básico para todos os ataques a distân- cia é igual a 12. o personagem usará o NA de combate da posição ao Mais Inimigos que Heróis fazer as jogadas de ataque de suas armas de combate próximo. Posição de Combate a Distância: Retaguarda Quando cada um desses heróis for emparelhado com Começado o combate.

o ataque provocará um golpe colher qual companheiro atacar quando chegar a vez perfurante. Se a combate corpo a corpo. MAIS o índice de Dano do atacante. Os inimigos Bônus de Atributo (Corpo) que optaram por ficar para trás e usar armas de alcance podem atacar qualquer herói envolvido na luta. cada jogador escolhe um dos Quando um ataque tem sucesso. os jogadores podem fazer os heróis atacar Resistência igual ao dano da arma utilizada MAIS o do- uma criatura já abordada por um outro companheiro. bro do índice de Dano do atacante. ao passo Golpes Perfurantes que até cinco companheiros podem abordar um inimi. O teste de Proteção verifica se a armadura do persona- gem foi capaz de impedir danos persistentes. os ataques go de tamanho superior ao de um ser humano (como bem-sucedidos podem causar um golpe perfurante. o alvo perde um pouco de Resistên- dos para seu herói. gume da arma utilizada. se for o caso. Se fracassar na jogada. Ataques O ataque é uma jogada normal que usa uma perícia Teste de Proteção com arma ou um grupo de perícias com armas. Proteção. O Número-Alvo para atacar um oponente com uma O jogador pode usar um ponto de Esperança para invo- arma de alcance é igual a 12 mais o índice de Aparar do car um bônus de atributo (Corpo) e aplicá-lo ao teste de alvo. furante precisam passar num teste de Proteção para não serem feridos. Se um troll). seja em combate pró- adversários apresentados pelo Mestre como alvos váli. dura (modificado pelo capacete. Ao utilizar uma perícia com arma para atacar. dependendo da qualidade do sucesso obtido. ximo ou a distância. mas sem adversário. provoca- Ataques em Combate Próximo dos pela arma do inimigo. o jogador pode usar um ponto de Esperança para invocar um bô- Mais Heróis que Inimigos (ou os Dois Lados em nus do atributo Corpo. modificado por um escudo. Em geral. O Número-Alvo de um ataque desferido com uma arma O personagem joga o dado de proeza e um número de de combate próximo é o NA da posição adotada pelo dados de sucesso igual ao índice de Proteção da arma- herói-jogador mais o índice de Aparar do alvo (modifi. até três companheiros podem abordar um opo- nente de tamanho humano ao mesmo tempo. O NA do cado pelo escudo. teste é igual ao trauma da arma usada pelo atacante. Quando cada herói na posição vanguarda. jogada for bem-sucedida.escolher à vontade qual adversário atacar. desde que este adote uma posição de cia. O joga- Ataques a Distância dor marca o espaço Ferido na ficha de personagem. o alvo perderá um número de pontos de Resistência igual ao dano da arma utilizada. Com um sucesso bate corpo a corpo. talvez pontos de Resistência igual ao dano da arma utilizada restem ainda alguns companheiros em posições de com. o Mestre pode ficar à vontade para es. o alvo perderá um número de pontos de acontece. Igual Número) Quando os companheiros estão em número igual ou su- Perda de Resistência perior ao dos oponentes. Os personagens atingidos por um golpe per- da criatura. Quando isso extraordinário. se for o caso). aberta ou Com um sucesso maior. Além de provocar a perda de Resistência. Quando uma criatura é abordada por vários o resultado do dado de proeza for igual ou superior ao companheiros. se for o caso). o personagem sairá ferido. 10 . o alvo perderá um número de defensiva for emparelhado com um oponente.

reduzida a zero. Esperança passa a ser igual ou inferior à sua pontuação de Sombra. O qualquer conflito ou tensão na primeira oportunidade. o persona- • Desespero – O herói não consegue encontrar nenhum gem morrerá se não receber ajuda rápido. o joga- dor marca o espaço Ferido na ficha de personagem. o personagem se vê esgotado e cai Inconsciente. morre na mesma hora. portanto. Nocaute Estar Ferido não afeta diretamente o desempenho do personagem em combate. em segredo. por exemplo). o jogador entrega o controle do personagem ao Mes. de uma só vez. de seus inimigos. por algo que não lhe pertence e. Enquanto o herói estiver Exausto. Quando isso acon. vestígio de esperança em seu espírito e. Está totalmente à mercê de terpreta a crise. ou pior. Condições de Saúde Heróis Alquebrados Se sua pontuação de Esperança chegar a zero. tenta se sofre nove ferimento E tem sua pontuação de Resistência apoderar dessa coisa. Nessa condição. não tem mais forças para continuar lutando e fugirá de cia passa a ser igual ou inferior a seu limiar de Fadiga. tre durante um pequeno intervalo de tempo. o herói sofrerá um acesso de loucura Inconsciente e perderá temporariamente o autocontrole se o jogador obtiver um C no dado de proeza. morrem ao ser feridos pela primeira vez em combate. O personagem que sofre um segundo ferimento ou. Quando o aventureiro é ferido por qualquer motivo (em sequências persistirão até o herói Exausto descansar. a jogador marca o espaço Exausto na ficha de personagem. não ser que se veja acuado e obrigado a resistir. não poderá usar pontos de Esperança até recobrar o ânimo. tem sua Resistência reduzida a zero. Nessa condição. • Fúria – O personagem passa a cismar com afrontas reais ou imaginárias até reagir com agressividade a Agonizante algo que ele percebe como uma ameaça ou fonte de oposição. O Mestre in. mas o ferimento pode amea- Considera-se o herói Abatido quando sua pontuação de çar nocautear o personagem. levando o personagem a fazer uma coisa seus companheiros. Golpe Fatal • Cobiça – O personagem sente um desejo irresistível O personagem que já estava Ferido e. pois os guerreiros estão acos- Abatido tumados a suportar a dor. estando Ferido. Eis alguns exemplos O personagem Inconsciente acordará assim que recupe- de consequências para os acessos de loucura: rar um ou mais pontos de Resistência. Estando Abatido. O herói Ferido que tem sua Resistência reduzida a zero desmaia e fica Agonizante. não tece. combate ou graças a uma queda. ele O herói fica Exausto quando sua pontuação de Resistên. se já não o tiver feito. Quando sua Resistência chega a zero. salvo exceções. o aventu- Exausto reiro estará de espírito alquebrado. 2 Ferido ou 3 (os números vazados) serão anuladadas. todas as suas jogadas dos dados de sucesso que tiverem como resultado 1. desmaia e fica Inconsciente. O jogador marca o espaço Abatido na ficha O personagem que já tiver o espaço Ferido marcado e so- de personagem frer novo ferimento ficará imediatamente Inconsciente. de que irá se arrepender mais tarde. Os Esgotamento personagens do Mestre. Essas con. Os personagens 11 . O jogador também mar- ca o espaço Exausto.

pode se Um sucesso na jogada de Cura não remove o ferimento. mais um número de pontos extras igual a seu índice de Coração. O persona- tantes voltarão normalmente com o descanso. os pontos res. se passado. Personagens Agonizantes Recuperação da Resistência Os agonizantes devem ter seus ferimentos tratados com A cada descanso prolongado (uma noite de sono). esses personagens não estarão mais agonizantes. depois de recuperado o herói. nagem poderá tentar a jogada ele mesmo ou deixar que outro personagem o trate. o herói terá recuperado plenamente a saúde e o primeira vez em combate. Se. morrem ao ser feridos pela gado. Recuperação Tratamento O personagem que não estiver Ferido e tiver algum tem. O personagem Ferido que não foi tratado recupera um ponto de Resistência. uma jogada bem-sucedida de Cura em aproximadamen- rói recupera um certo número de pontos de Resistência. o perso- igual ao seu índice de Coração. mas permite que breve. o he. gem Ferido que teve o ferimento tratado se recupera mais rápido que o personagem que não recebeu cuidados. recuperar normalmente e despertar após um descanso nem restaura os pontos de Resistência. ou então acabarão morrendo. Descanso O Mestre não deve permitir que a jogada malsucedida O descanso permite que os aventureiros recuperem pon. Eliminação da Exaustão A Depois de um descanso prolongado. O personagem que ficou Inconsciente por ter sua Resis- tência chegado a zero. o aventureiro Exausto cuja pontuação de Resistência voltar a superar seu limiar de Fadiga estará devidamente descansado e o jogador poderá desmarcar o espaço Exausto. O personagem Ferido que foi trata- do recupera dois pontos de Resistência. jogador poderá desmarcar o espaço Ferido. te doze horas. livrem-se da condição Exausto e cica. Cicatrização dos Ferimentos Quando a pontuação de Resistência do personagem Fe- rido atingir seu valor máximo após um descanso prolon- 12 . O herói que não foi Ferido recupera dois pontos de Resistência. Assim que que depende de seu atual estado de saúde: tiverem seus ferimentos tratados. O personagem Ferido pode tentar acelerar sua recupe- po para descansar no fim do combate (pelo menos meia ração fazendo uma jogada de Cura contra dificuldade hora) vai recuperar um número de pontos de Resistência moderada (NA 14). trizem as feridas. salvo exceções. sua pontuação o jogador sublinhe o termo Ferido na ficha de persona- de Resistência ainda não estiver completa. mas sem ter sido Ferido. indicando que o ferimento foi tratado. Se não estiver Inconsciente.do Mestre. de Cura seja refeita até que pelo menos um dia tenha tos de Resistência. gem.