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Gua de Secret of Mana en Espaol

Para Super Nintendo


Por Project R 4 .
(projectr4@gmail.com)
Versin nica e irrepetible.

ndice. (Del 9 de diciembre de 2005 al 31 de enero de 2006)

1- Historia del Archivo.


2- Introduccin del Game.
2.1- Palabras de Project R4 .
2.2- TOP 10 de RPGs.
2.3- Las mejores paginas de Roms.
3- Trama y descripcin del Game.
3.1- Trama.
3.2- Controles.
3.3- Y como se pelea?
3.4- El Men Anillo.
3.5- Lista de Armas .
3.6- Lista de tems.
4- Personajes.
4.1- Hroe.
4.2- Nia.
4.3- Duende .
5- Walkthrough o Caminata.
6- Recomendaciones.
7- Gracias a
8- Cosas legales.

1- Historia del Archivo. (9 de diciembre de 2005)


Y esa fecha que?... pues como todos los que realizan Gua de RPG y dems (adems que es una obligacin
realizarla bueno eso creo ^_^), inclu una historia del archivo un tris diferente DESCRIBI CADA DA
QUE TARDE EN CREAR ESTA GUA Y PASAR ESTE GAME! As que como yo, pasaran este Game en la
misma cantidad de das que tarde yo en pasarlo o en menos tiempo (inclusive la fecha estar en la caminata,
lo pueden creer? _). VAMOS A JUGAR!

2- Introduccin del Game. (9 de diciembre de 2005)


Secret of Mana o Seiken Densetsu 2, como se le llamo en tierra nipona, fue creado por SQUARESOFT en
1993. Este Game viene de su antecesor Seiken Densetsu que es el primer Game de la famossima serie de
Final Fantasy para GameBoy (No me digan que no saben de ella >_<), luego lanzaron al mercado sus
descendientes como Seiken Densetsu 3 que no salio al mercado por el lado occidental del planeta y solo se
encuentra en Roms que bajas de Internet (MALDITOS BASTARDOS!!), otro Game que, aunque es de
PlayStation, no hace parte de la saga Seiken Densetsu, su jugabilidad es mas difcil (Bueno, eso o ^_^), y la
ultima es Sword of Mana o Shinyaku Seiken Densetsu para GBA que, segn las fuentes, es una mezcla de
Secret of Mana y Seiken Densetsu 3 que hara el Game algo interesante (Sinceramente no he podido jugarlo,
si tienes el Rom o sabes donde encontrarlo, dmelo o envamelo porfa). Secret of Mana es un RPG como
cualquier otro, un hroe legendario, un arma legendaria (Que lo tiene la mayora de los RPG ^_^), sus
compaeros de aventura, subir niveles, etc., la diferencia es que en esta ocasin la lucha ser directa y no por
turnos, no compraras armas sino que tendrs que subirle niveles al ir consiguiendo Orbes, tendrs que subir
niveles a los Hechizos de tus compaeros al ir sellando el Poder Man, la historia ser lineal, los grficos son
tontos y ni hablar del Jefe Final (OUCH!!!). Lo bueno que tiene es la trama, los grficos del mapa, los efectos
de los hechizos y que se sabe que nivel tiene el arma porque cambia de forma y color. Puedo darme el lujo de
decir esto porque exactamente hace un ao llegue al Jefe Final pero una mala actualizacin de Windows me
dejo frito el Disco duro y ha formatear se dijo, eso me saco tanto la piedra que no volv ni a tocarlo hasta
ahora que quise volver a intentarlo. Si deseas jugarlo, busca el Rom en Internet, lo encontraras fcilmente
Suerte!

2.1- Palabras de Project R 4 (9 de diciembre de 2005)

Si eres de los que jugo y paso primero Seiken Densetsu 3 y quedaste anonadado como yo, te preguntaste:
No habr una continuacin o antecesor de este juegazo? , y alguno de tus amigos (o algn baboso que no
falta ^_^U) se le ocurri la maravillosa idea de decirte, escurrindole la baba: Existe un antecesor de ese
Game, se llama Secret of Mana, con ansias lo buscas por toda la Red de Redes, lo encuentras en versin
espaol (SIIIII, LO ENCONTRE EN ESPAOL! JA, JA, JA!... y en muchas paginas deca que no
existaThanks Pablito y Rocky - Sayans Traductions!!!), lo bajas, lo emulas en ZNES (El mejor de todos y
lo digo a mucho honor!) para darte cuenta que es BASURA!... pero como te gusto S.D.3, decides pasrtelo
para saber la trama en que habamos quedado. Durante algn tiempo estuve pensando en hacer una GUA
para Secret of Mana por una razn: Solo encontraras 3 Guas de este Game en Internet, una que esta hasta la
mitad (El idiota este no la termino YO LA QUERIA ENTERA!), la otra en la que su traduccin es
malsima (Este otro no sabe usar un programa traductor, IMBECIL!) y la ultima en inglis pitinglis very mach
(y si no sabes ni papa de Ingles TE JOROBASTE!!!) Plissssss, esta GUA se cre slo para uso
individual. No se debe utilizar para uso comercial o para ganar algn tipo de dinero o fama, especialmente
revistas, pginas Web comerciales o guas de juegos (Alguien se mato los ojos, los dedos y el tnel
metacarpiano para realizar esta Gua, ten consideracin). Tampoco tomes trozos de esta Gua para insertarla
en la tuya (Eso son feo ^_^U). Sin embargo, puedes avisarme con tiempo si quieres hacer una referencia o
Guiarte de esta GUA (valga la redundancia ^_^) para hacer la tuya. Si tienes alguna duda, si quieres
comentar o preguntar algo sobre la GUA, rectificar, aclarar, completar e incluso criticar, puedes enviarme un
e-mail (pero no correo-basura , estoy arto de eso) ser del p*t@s saber que mi trabajo le es til a alguien (y
que no perd tiempo en l ^_^). No leas la Gua entera ni pases el Game con ella (eso es trampa y un buen
jugador de RPG no hace trampa, JAMAS!!!). Se trata de una pequea ayuda por si te quedas atascado en
algn momento del Game. Repito: NO ES UN MANUAL DE INSTRUCCIONES PARA PASARSE EL
GAME.
**NOTA** Antes de cualquier cosa puedes enviarme un e-mail para pedirme por favor que te envi el
Game Secret of Mana en espaol en tu cuenta de correo, y yo, con mucho gusto, te lo enviare de vuelta
agradecindote por leer mi Gua, mi respectivo consejo para ti y mi frase favorita, pero si, y solo si, en asunto
escribes Por fa envame Secret of Mana en Spanish y en el cuerpo del correo me das una muy buena
explicacin, el problemilla es que puedo tardar un poco en envirtelo ya que solo reviso mi correo una vez
cada semana, as que ten paciencia ^_^, si recibes un correo desconocido que no provenga de mi e-mail y
valla a mi nombre, sea lo que sea que diga o contenga, no lo habrs y elimnalo, ya que podra contener virus
o algo peor para tu PC.
El hombre es tan libre como un pjaro En su jaula!
4
Att: Project R

2.2- TOP 10 de RPGs. (10 de diciembre de 2005)


Este TOP fue realizado con los RPGs , que en mi humilde opinin SON DEL P*t@s! (excluyendo los de
PSX ya que solo jugu Final Fantasy 8 y me fascino, lastima que el CD 3 estaba daado y no lo termine).
Sern en orden descendente siendo el dcimo Bla, Bla, Bla, Bla, Bla. (Redoble de tambores por favor!!!!)
*Number 10: Secret of Mana (Snes) (Y dale con este Game!!!)
*Number 9 : Illusion of Time (Snes)
*Number 8 : Leyend of Zelda (Snes)
*Number 7: Mario RPG (Snes)
*Number 6: Bahamont Lagoon (Snes)
*Number 5: Terranigma (Snes) (Van 5 RPGs de Snes y ninguno de otra consola)
*Number 4: Seiken Densetsu 3 (Snes)
*Number 3: Chrono Trigger (Snes)
*Number 2: Golden Sun 1 y 2 (GBA) (Ven! no solo juego en Snes ^_^)
*Number 1: Tales of Phantasy (Snes) (El buen hijo vuelve a casa!)

2.3- Las mejores paginas de Roms. (11 de diciembre de 2005)


Este punto no es un espacio publicitario para estas pginas , solo son, en mi opinin, las mejores, con una
descripcin diminuta de ellas (Son solo cuatro pero dan mucho de ellas) Vistalas y baja cuanta cosa te
guste!!!
www.rom-world.com (Muy Buena Solo Roms de distinta consola No necesitas Registrarte)
www.decemuladores.com (Buensima Todo tipo de programas, roms , etc. Necesita Registrarte)
www.romnation.net (Muy Buena Solo Roms de distinta consola No necesitas Registrarte)
www.softredmania.com (Buensima Todo tipo de programas, roms, etc. Necesita Registrarte)

**NOTA** Me tomare dos das para terminar algunos trabajos finales de la U que me hacen falta ya que
llega el momento mas esperado por todos VACACIONES!!!!!, decorar la casa para la ocasin (Merry
Xmas!!!), la fiesta de cumpleaos de mi padre (que es en dos das), intentar si puedo levantarme (o
conquistar, por si no entienden) a la nia de la U que me gusta (Vamos progresando en eso ^_^) y terminar
la traduccin del capitulo 21 de Neon Genesis Evangelion (Muy pronto la traduccin completita de la serie y
pelculas en alguna de las paginas ya mencionadas estn pendientes).

3- Trama y descripcin del Game. (Del 13 de diciembre de 2005 al 31 de enero de 2006)


En algunos puntos vern que la fecha va de tal a tal da y es porque estoy realizando la GUA y jugando al
mismo tiempo, as que no digan Cmo hizo para saber todo eso si aun no ha empezado ser que se esta
copiando de otra GUA? PUES NO, NO SOY COPION!!!!

3.1- Trama. (13 de diciembre de 2005)


Bueno, esto ser fcil y rpido. Para saber la trama y quienes hicieron este Game les transcribir lo que dice
en el Openning y as lo sabrn, as que disfrtenla!!!

*Logo: SQUARESOFT (El duro en RPGs y que alguien me lo niegue >_<)


*Nombre del Game: Secret of Mana. (Oprime Start si no quieres ver lo que sigue)
*Gente que intervino: Programado por Nasir. Msica por H. Kikuta. Dirigido por K. Ishii.
Producido por H. Tanaka.
*Ao y compaa de creacin: 1993 SQUARE co., Ltda.
*Traduccin: Pablito y Rocky - Sayans Traductions. (Como d ice Juanes Se habla espaol)
*Intr. 1: LA OSCURIDAD CUBRE AL MUNDO, Y EL PODER DEL MANA DESAPARECE
LA GENTE ESPERA A UN HROE QUE LLEVE LA ESPADA EXCALIBUR, HERALD,
GIGAS LA ESPADA HA TENIDO MUCHOS NOMBRES, CITADOS EN MITOS Y LEYENDAS
AL PASO DEL TIEMPO. PERO SIEMPRE HAN HABLADO DE UNA SOLA ARMA: LA ESPADA
MANA. (Que bonito! Me hace llorar! ;_;) Saldr el logo de SQUARE y dems estupideces , as que
oprime Start.
*Paso 1: Saldr el pantallazo de Opciones, selecciona con las direccionales arriba y abajo,
Empezar si deseas comenzar la aventura o Cargar si ya tienes parte del juego guardado con
anterioridad, y oprime Start.
*Paso 2: Aqu le daremos un nombre al Hroe de la historia ya que no tiene un nombre por defecto y es
obligatorio drselo, muvete sobre las letras con las direccionales izquierda y derecha, y oprime B sobre la
letra para escribir el nombre que deseas pero solo de 6 letras, y oprime Start.
*Intr. 2: Usando el poder del Man una civilizacin creci fuerte Hace tiempo, se us para crear el
arma definitiva: La Fortaleza del Man Enfadados, los dioses enviaron sus bestias para destruir la
Fortaleza. Una violenta guerra choc al mundo, y el Man desapareci Antes de que todo terminara un
hroe la destruy con la Espada Man Aunqu e la civilizacin fue destruida, el mundo volvi a ser
pacfico Pero el tiempo pasa y la historia se repite (Uy! Que mello! ;_;)

3.2- Controles. (Del 13 al 18 de diciembre de 2005)


Es fcil de manejar (Mogollisimo , dira yo). Con los botones direccionales el personaje realiza ra e l
movimiento (Obvio verdad?), la funcionalidad de los otros botones se describirn a continuacin.
*X - Accede al men de los otros personajes, oprimindolo cambiara de personaje.
*Y - Sirve para mirar el Men Anillo del personaje al frente y todo lo que contiene.
*A - Sirve para correr solo hacia la direccin que mires, funciona mantenindolo oprimido.
*B - Ataque y acceso a cofres y cosas que encuentres adems de poder hablar con la gente.
*Start - No sirve pa nada hasta que quieras seleccionar algo del men.
*Select - Sirve para controlar a los otros miembros del equipo, cambindolos al frente.
*L/R - No sirve pa nada.

+Control de Flammie: Con la cruceta controlas la direccin del vuelo de Flammie.


*A Sirve para Ascender.
*B Sirve para Descender. Mantenlo oprimido sobre el lugar que deseas aterrizar.
*L Sirve para tener una vista superior del panorama.
*R Regresa a la vista horizontal del panorama.
*Start Sirve para mirar el Mapamundi.

En cualquier momento puedes resetear el juego sosteniendo sin soltar L + R + Select + Start, como lo haz
visto en muchos otros Games de Squaresoft. (Como Squaresoft no ah dos :P)
**NOTA** Si lo juegas emulndolo, los botones variaran segn la tecla que le asignes en el emulador. (Aun
ms Obvio verdad?)

3.3- Y como se pelea? (Del 13 al 26 de diciembre de 2005)


Antes de batallar en una guerra, primero debes saber cuales son tus habilidades para vencer. Ah tres cositas
a tener en cuenta en una batalla: El lugar, el enemigo y t.
a) El lugar: En realidad en este Game el lugar no afecta mucho contra ti, a excepcin del lugar donde se
encuentran los Jefes (Sobre todo el Jefe Final TEMELE A ESTE LUGAR!!! ), solo habrn unas rocas,
rboles, abismos, arbustos, flores (algunas que puedes cortar otras no), ros, riachuelos, cascadas que te
arrastraran, algas, casas y dems cosas que impedirn un poco tu paso pero no son gran cosa.

b) El enemigo: Ah dos tipos de enemigos en este Game Los enemigos Kuquis (como los llamo yo) y lo s
Jefazos (Estos si dan mello ;_;). Los enemigos Kuquis variaran segn vallas avanzando, al principio sern
un paseo por el parque pero luego te darn una linda sorpresita, subirn de nivel de fuerza, nivel de ataque,
algunos te atacaran y dejaran una secuela del golpe, te envenenaran, te dormirn, etc. algunos descarados
te harn magia, no tan fuerte como la tuya pero la harn. Los Jefazos son los duros del lugar (Por eso son
los jefes Baboso!!!) Estos si que pegan dursimo, hacen sus mejores magias cuando van a morir
(Algunos las harn durante el combate), unos te sacaran canas verdes y otros sern tan malos que dirs
Por qu perdieron el tiempo programndolo? pero sin estos tipos el Game no tendra sentido.

c) T: Eres el hroe que salvara el mundo y necesitas saber con que habilidades cuentas:

*Barra de HP: Mide cuantos puntos de vida tienes , por ejemplo si el nivel de puntos de vida que
tienes es de 50 entonces sidra as 50/50 y si un enemigo de un golpe te quita 10 puntos vitales entonces
saldr 40/50. La barra de HP ira aumentando segn vallas aumentando de nivel. Saldr una foto del
personaje, muy notoria por cierto, al cambiar de personaje puedes saber quien eres, mirando en la
esquina superior derecha, de las fotos de los personajes veras un 1, que te dice, que ese personaje esta
siendo controlado por el control numero 1 .
*Barra de ataque: Es la barra que mide el poder de ataque de nuestro personaje, si das un golpe
veras que esa barra bajara hasta un 0% pero si quieres volver a dar un golpe que quite una cantidad de
puntos considerable al enemigo espera a que la barra llegue al 100%, tambin puedes dar golpes
seguidos pero no sern tan fuertes ya que nunca llegaran al 100% . Tambin al correr gasta energa de
esta barra. Segn vallas aumentando de nivel el golpe ser ms fuerte y certero.
*Sper Golpe: Esta es una tcnica especia que har nuestro personaje al mantener oprimido el botn
B, veras que una lnea atravesara la barra de ataque, al llegar al orto lado de la barra suelta el botn y
veras que har un sper golpe muy til. Conforme vallas modificando las armas con las Orbes y le
subas el nivel de ellas, podrs hacer tcnicas ms fuertes, lo malo es que tienes que mantener oprimido
el botn mucho ms tiempo ya que la barra saldr el nmero niveles que lleve el arma, adems el arma
en nivel cero no dejara realizar ningn sper golpe.
*Barra de MP: Esta barra es nicamente para la nia y el duende ya que son los nicos hacen magia
en el Game , se encuentra en el Anillo Estado del Men Anillo , te indicara cuanto poder mgico te
queda en puntos por ejemplo si el nivel de puntos de Magia que tienes es de 50 entonces sidra as 50/50
y si haces determinado hechizo que quita 2 puntos mgicos entonces saldr 48/50, puedes hacer magia
hasta que los puntos queden en ceros.

3.4- El Men Anillo. (Del 13 al 26 de diciembre de 2005)


Cabe anotar que ah una of rma de acceder a estos anillos presionando los botones correspondientes y
utilizando la cruceta direccional (Facilsimo!!!)
*Anillo tems: Se muestran los tems que llevas contigo, mientras mueves de tem con la cruceta, en la
parte superior de la pantalla veras el nombre del tem y la cantidad que posees que no pueden ser ms de 4
por tem. Para utilizar el tem mueve la cruceta hacia la direccin donde se encuentra, presiona B,
aparecer una mano blanca apuntando hacia los personajes, muvela hacia el personaje respectivo y
presiona B de nuevo para usarlo sobre l.
*Anillo Armas: Es lo mismo que el Anillo tems , la nica diferencia es que (Listo para esto? ^_^)
SE VEN LAS ARMAS! Accede al men del personaje que deseas cambiarle el arma, ve a la seccin de
armas, selecciona el ama a cambiar, oprime B dos veces para que el personaje quede con esa arma por que
si oprimes B una vez el arma fluctuar (o se vera como si saltara) y si vuelves a oprimir B se saldr de
todo el men (y eso es totalmente intil, si me lo preguntas). Ahhh, siiii!!!! Si equipas el arma que otro
personaje tiene, sencillamente cambiaran el arma lanzndoselo uno hacia el otro (Tan educaditos los nios
^_^U)
*Anillo Magia: Al contrario del resto de los anillos, slo la nia y el duende pueden acceder a este
anillo (y el hroe que se jo robe!!!), ellos pueden acceder solo en el momento en que el primer
hechicero les proporciona magia. En este anillo hay 8 tipos de hechizos de 8 diferentes elementos que te
darn los hechiceros (Se sabr por que estarn sus dibujos en ellos), cada hechizo esta compuesto de tres
hechizos que podrs utilizar cuando los necesites (Ver punto de Personajes). Para usarlo solo selecciona
el elemento a usar, baja a la categora de los hechizos que podrs lanzar solo con mover la cruceta sobre
ellos hasta encontrar el que necesitas y oprimir B, los puedes utiliza hasta que lo Puntos Mgicos o MP
estn en cero.
*Anillo Opciones: El anillo mas importante de todo el Game, veras unas opciones las cuales sern
estrictamente necesarias verlas a cada momento (Sobre todo para saber cuantos puntos de experiencia te
quedan para subir al siguiente nivel), algunas tendrn Sub. Opciones, las describir a continuacin:
+Armaduras: Aqu puedes equipar la armadura que ha s comprado, al oprimir B entraras all, hay
tres Sub. Opciones para esta opcin que acceders a el moviendo la cruceta de arriba abajo, en la primer
Sub. Opcin veras que estar la proteccin para la cabeza, en la siguiente estarn los trajes y armaduras
para el cuerpo y en la siguiente habr las alhajas que servirn como escudos protectores, cada Sub.
Opcin tendr un bote de basura; para tirar la armadura que no necesites, selecciona el equipo que ya no
utilices, presiona B una vez, y muvelo al bote de basura (aunque es mejor vender la armadura que ya
no necesites, en cada tienda o Neko que veas, es para tener un dinerillo extra ^_^). Para equipar algo,
Accede al men del personaje que deseas cambiarle el equipo, selecciona el traje que vallas a instar,
presiona B dos veces y listo, equipado.
+Objetivo: En realidad esta opcin es un poco intil aparte de que al utilizarlo sobre un enemigo
aparece su nombre, esta opcin puede descubrir enemigos no vistos por tus ojos (Espada de augurio...!
Mustrame ms all de lo evidente! ^_^). Con uno o los aliados puedes enfocar un enemigo en el
blanco esto har que ellos lo ataquen solo a el hasta que se destruya, en parte es bueno ya que si deseas
subir nivel de algo y deseas quitarte tus aliados de encima pues Hchaselos a otro para que no
molesten!
+Estado: Esta es la pantalla de estado (Obvio!!!), cuando lo despliegas veras una foto de cuerpo
entero del personaje, tambin veras el nombre con que lo bautizaste, el nivel en el que se encuentra y
HP que contiene, adems los puntos de experiencia y lo puntos de experiencia faltantes para subir al
siguiente nivel, mas abajo veras cuanto Poder Man tienes y cuanto dinero o GP posees, al lado derecho
veras cuanta Fuerza, Agilidad, Constitucin, Inteligencia, Sabidura, Ataque, Golpes, Defensa, Evasin
y Defensa Mgica posees en el momento. Esta pantalla es la mas til del Game ya que puedes mirarla
en cualquier momento y lugar.
+Nivel Arma/Magia: Esto muestra qu armas tienes, que nivel tienen, y cunta experiencia tiene las
Armas al ser usadas por los personajes (Como subir nivel Mgico y de Armas, en la Nota del punto de
Personajes). Se vera el dibujo y el nombre de cada arma as que no ser difcil utilizarla . Presiona B y
selecciona un arma para ver la informacin detallada de ella que aparecer en la parte inferior. Presiona
R para cambiar a la pantalla de nivel de Magia donde encontraras las mismas cosas que la opcin
anterior y se maneja de la misma forma . Se vera el dibujo y el nombre de cada hechicero que te
proporciono la magia, para regresar a la opcin de armas oprime L y listo (Fcil, no?).
+Acciones: Aqu pones la conducta en batalla de tus personajes cuando estn atrs del personaje que
manejas en el momento. Se vera como un tablero de ajedrez, el cual tiene las siguientes opciones:
Arriba Acercado, Abajo Alejado, Derecha Guardia, Izquierda Ataque, Muvelos al bloque de tu
opcin (por ejemplo Abajo - Izquierda, si quieres que ellos ataquen pero manteniendo su distancia para
no ser atacados), luego pon el nivel de ataque que tendr el arma para lograr un buen golpazo.
+Editar Control: Aqu es donde puedes elegir la accin de los botones a tu antojo y/o como te
quede ms fcil manejarlos. Dir como funciona textualmente como dice en la pantalla: Para cambiar
la funcin de cada botn pulsa Y, X, B, A y pulsa Derecha o izquierda en la cruceta. Suelta y fija. Pulsa
el botn R o L para cambiar el control, pulsa Start y fija. Pulsa Select y sal.
+Haz Ventana: Por ultimo puedes cambiar los colores y formas de las ventanas de texto. Oprime
Arriba o Abajo para cambiar el marco de la ventana, Izquierda o Derecha para cambiar el modelo del
fondo y mantn oprimido A, Y o X para cambiar el color del fondo (Rojo, Verde, Azul, y as
sucesivamente).

3.5- Lista de Armas. (Del 17 de diciembre al 28 de enero de 2006)


Las armas, con los hechizos, son las bases fundamentales de este Game, en esta ocasin describir cada arma,
su ubicacin y las de sus respectivas Orbes y contra que kuqui es efectiva. Algunos nombres de las armas no
coinciden con los del Game, ya que en algunas ocasiones olvidaba colocarlas, pero no se preocupen, lo
importante son las Orbes Manos a la obra!...
Espada
(Ubicada en el ri, al principio del Game)

Numero de Nivel del


Nombre del Arma Ubicacin de la Orbe Descripcin.
la Orbe arma

No tiene
Espada Oxidada No tiene Orbe. No tiene. Cero al 1
Orbe.
Despus de derrotar a Hormiga Sube la agilidad y
Espada Ancha 1 1 al 2
Mantis. evasin.

En el cuarto del tesoro del


Eficaz contra limos
Espada Precursor 2 castillo de Pandora luego de 2 al 3
y lagartos.
derrotar a Cara Muro

Despus de derrotar al Gran


Viper, mientras buscas al Inflige dao en
Claymore 3 3 al 4
Dragn Blanco en las cavernas insectos, etc.
cerca de Matango.

En las ruinas al este de Ciudad Eficaz contra


Norte, en un cofre que esta tras
Excalibur 4 enemigos posedos y 4 al 5
una puerta que esta rodeada por no-vivos.
pas .
Dada por el Rey de Tasnica
Aumenta los golpes
Masamune 5 despus de haber derrotado al 5 al 6
Dark Stalker. crticos.

En un cofre bajo el Gran Palacio, La fuerza de


Giga Espada 6 6 al 7
luego de derrotar a Kettle Kin. aumenta 2 puntos.

Obtenido al derrotar a Gigas Eficaz contra los


Destructor Dragn 7 7 al 8
Trueno en la Isla Pura. dragones.

Ver Seccin 6 punto G (Uy ! se La Espada


Espada Man 8 8 al 8:99
oy raro eso ^_^) Legendaria.

Lanza
(Te la da Luka en tu primera visita al en el Palacio de Agua)

Numero de Nivel del


Nombre del Arma Ubicacin de la Orbe Descripcin.
la Orbe arma

No tiene
Lanza No tiene Orbe. No tiene. Cero al 1
Orbe.
Obtenido al derrotar a Tropicallo
Lanza Pesada 1 No tiene. 1 al 2
en Pueblo Enano.
En el cuarto del tesoro del
Engloba a los
Lanza Duende 2 castillo de Pandora luego de 2 al 3
derrotar a Cara Muro enemigos.

Encontrado en un cofre en la
Eficaz contra limos
Partisan 3 casa de Pap Noel en el Pas 3 al 4
y lagartos.
Helado.

Esta en el techo de las ruinas, en


el lado oeste, en un cofre, en las Confunde a los
Alabarda 4 4 al 5
ruinas al Este en la Ciudad enemigos.
Norte.

En un cofre a la entrada del


Pone los enemigos a
Lanza Oceanid 5 Palacio de la Luz al norte de la 5 al 6
dormir
Ciudad de Oro.

Obtenido al derrotar a Sheex


La fuerza de
Giga Lanza 6 (Aegagropilon) en el Palacio de aumenta 2 puntos. 6 al 7
rbol.

Obtenido al derrotar al Mech Eficaz contra los


Lanza Dragn 7 7 al 8
Jinete 3 en el Palacio del rbol. dragones.

Raramente aparece al derrotar a


Lanza Mortal 8 La ultima Lanza . 8 al 8:99
Tsunami en la Fortaleza Man

Bumerang
(El Duende lo tiene cuando se te une, despus de vencer a Tropicallo en Pueblo Enano)

Numero de Nivel del


Nombre del Arma Ubicacin de la Orbe Descripcin.
la Orbe arma

No tiene
Bumerang No tiene Orbe. No tiene. Cero al 1
Orbe.
Eficaz contra limos
Chakram 1 Obtenido al derrotar a Spiky. 1 al 2
y lagartos.

Reduce la velocidad
Bumerang Filoso 2 Obtenido al derrotar a Gallina. 2 al 3
a los enemigos.

Obtenido al derrotar a Gigas Fri


Sol Creciente 3 No tiene. 3 al 4
en el Palacio Hielo.

Obtenido al derrotar al Vampiro


Inflige dao en
Cuchilla Roja 4 en las ruinas al Este de Ciudad 4 al 5
insectos, etc.
Norte.

Obtenida al derrotar a Clavo Envenena a los


Lanza Cobra 5 5 al 6
Azul en el Palacio de la Luz. enemigos.
Encontrado en un cofre en la
Eficaz contra los
Frizbar 6 entrada del camino por debajo 6 al 7
limos y lagartos.
del Gran Palacio.

Obtenido al vencer a Dragonazul Aumenta los golpes


Shuriken 7 7 al 8
en la Isla Pura. crticos.

Raramente aparece al derrotar a


Triunfo Ninja 8 El ultimo Bumerang. 8 al 8:99
Tsunami en la Fortaleza Man

Arco
(Te lo da el viejo de Pueblo Enano, justo despus de que el Duende se te une.)

Numero de Nivel del


Nombre del Arma Ubicacin de la Orbe Descripcin.
la Orbe arma

No tiene
Arco Chobin Orbe. No tiene Orbe. No tiene. Cero al 1

Obtenido al derrotar a Cara


Arco Corto 1 Muro en las ruinas al Sur de No tiene. 1 al 2
Pandora.

Efectivo contra
Arco Largo 2 Obtenido al derrotar a Barboteo. animales, pjaros y 2 al 3
bestias.

Obtenido al derrotar a Cara Confunde a los


Gran Arco 3 3 al 4
Boreal en el Bosque de Hielo. enemigos.

Encontrado en un cofre en la Eficaz contra


Arco Esperanza 4 parte derecha del techo de las enemigos posedos y 4 al 5
ruinas de Ciudad Norte. no-vivos.

Aumenta
Obtenido al derrotar al Toro
Arco Duende 5 inteligencia y 5 al 6
Gorgon en e Palacio de la Luz.
sabidura.

Obtenido al derrotar a Kettle Kin


Confunde a los
Arco Alado 6 en los tneles bajo del Gran enemigos. 6 al 7
Palacio.

Obtenido al derrotar a Aumenta los golpes


Arco de la Perdicin 7 7 al 8
Dragonieve en la Isla Pura. crticos.

Raramente aparece al derrotar a


Destructor Garuda 8 Oruga Metal en la Fortaleza El ultimo Arco. 8 al 8:99
Man
Hacha
(Te la vende Pedro el Herrero en Pueblo Enano por 100 GP luego que el Duende se te une)

Numero de Nivel del


Nombre del Arma la Orbe Ubicacin de la Orbe Descripcin. arma

No tiene
Hacha de Pedro No tiene Orbe. No tiene. Cero al 1
Orbe.

Obtenido al derrotar a Gigas Eficaz contra plantas


Hacha Filosa 1 1 al 2
Fuego en el Palacio Subterrneo. y peces.

Encontrado en un cofre en el
La constitucin de
Pueblo Topo despus de derrotar
Hacha Ancha 2 los personajes 2 al 3
a tres enemigos ah. Mtalos y
aumentas 2 puntos.
luego trata de irte.

Encontrado en un cofre en el
Palacio de Fuego, vete por el Eficaz contra plantas
Hacha de Batalla 3 3 al 4
noroeste desde el cuarto despus y peces.
del Switch de Cristal.

Encontrado en un cofre en la
torre del este del Castillo del Inflige dao en
Hacha Dorada 4 4 al 5
Emperador despus de escapar insectos, etc.
de la crcel.

Encontrado en un cofre en el Eficaz contra los


Hacha Destructor 5 nivel despus de Clavo Azul en animales, pjaros y 5 al 6
el Palacio de la Luz. bestias.

Obtenido al derrotar al Dragn Eficaz contra plantas


Gran Hacha 6 6 al 7
Gus en la Isla Pura. y peces.

Raramente aparece al derrotar a


La fuerza aumenta 5
Gigas Hacha 7 Cabeza Dmn en la Fortaleza 7 al 8
puntos.
Man

Raramente aparece al derrotar a


Hacha de la
8 Cabeza Dmn en la Fortaleza La ultima Hacha. 8 al 8:99
Perdicin
Man

Guantes
(Los tiene la Nia cuando se une a tu grupo, en Pandora.)

Numero de Nivel del


Nombre del Arma Ubicacin de la Orbe Descripcin.
la Orbe arma

No tiene
Nudillo de Pas No tiene Orbe. No tiene. Cero al 1
Orbe.
Obtenido al derrotar a
Inflige dao en
Garra Topo 1 Salamandra en la Cueva de 1 al 2
Undine. insectos, etc.

Encontrado en un cofre en el
Pueblo Topo despus de derrotar Pone a los enemigos
Guante Poderoso 2 a tres enemigos ah. Mtalos y a dormir. 2 al 3
luego trata de irte.
Aumenta
Encontrado en un cofre en el
Guante Chakra 3 inteligencia y 3 al 4
Palacio Hielo.
sabidura.
Obtenido al derrotar a Mantis
Metal, despus de ser capturado Inflige dao en
Guante Pesado 4 4 al 5
en el Castillo del Emperador por insectos, etc.
l.

Encontrado en un cofre tras una


Eficaz contra limos
Hyper Puo 5 puerta a nivel del suelo, al frente 5 al 6
y lagartos.
del Palacio de las Sombras.

Obtenido despus de derrotar a Envenena a los


Garra Grifo 6 Dragonrojo en la Isla Pura. enemigos. 6 al 7

Raramente aparece al derrotar a Eficaz contra los


Garra Dagn 7 7 al 8
Jefe Lobo en la Fortaleza Man dragones.

Raramente aparece al derrotar a Los ltimos


Guante del Aura 8 8 al 8:99
Jefe Lobo en la Fortaleza Man Guantes.

Ltigo
(Te lo da Elinee despus de derrotar a su mascota, Spiky.)

Numero de Nivel del


Nombre del Arma Ubicacin de la Orbe Descripcin.
la Orbe arma

Ltigo No tiene No tiene Orbe. No tiene. Cero al 1


Orbe.
Encontrado en un cofre a bordo Reduce la velocidad
Ltigo Negro 1 del barco que robo la Semilla de 1 al 2
a los enemigos.
Agua.

Jema te la da despus de derrotar


a Barboteo y devolver la Semilla Aumenta agilidad y
Ltigo Revs 2 2 al 3
evasin.
de Agua.

Obtenido despus de derrotar a Eficaz contra limos


Ltigo Cadena 3 3 al 4
Mech Jinete 1 en el desierto. y lagartos.
Obtenida al derrotar a la Muro Eficaz contra
Azote Esperanza 4 Infrn en las ruinas del Este de enemigos posedos y 4 al 5
Ciudad Norte. no-vivos.

Encontrado en un cofre en la
Estrella de la Torre del este del Castillo de la Inflige dao en
5 5 al 6
Maana Ciudad Norte, despus de ser insectos, etc.
capturado por el Emperador.

Obtenida al derrotar a Hydra en Reduce la velocidad


Azote Martillo. 6 6 al 7
el camino bajo el Gran Palacio. a los enemigos.

Obtenida al derrotar a Fanha Inflige dao en


Cadena Nimbo 7 7 al 8
(Hexas) en el Gran Palacio. insectos, etc.

Raramente aparece al derrotar a


Giga Azote 8 Terminador en la Fortaleza El ultimo Ltigo. 8 al 8:99
Man

Jabalina
(Te la da Undine despus de derrotar a la Salamandra en su cueva.)

Numero de Nivel del


Nombre del Arma Ubicacin de la Orbe Descripcin.
la Orbe arma

No tiene
Pole Dart No tiene Orbe. No tiene. Cero al 1
Orbe.

Jabalina 1 Obtenida al derrotar a Kilroy No tiene. 1 al 2

Encontrado en un cuarto cerca


Eficaz contra los
del Rey Truffle en Matango, animales, pjaros y
Tridente Ligero 2 2 al 3
cuando lo conoces por primera
bestias.
vez.

Obtenida al derrotar al
Engloba a los
Jabalina Filosa 3 Minotauro en el Palacio de 3 al 4
enemigos.
Fuego.

Obtenida al derrotar a Mech Eficaz contra


Tenedor de la
4 Jinete 2 en el techo del Castillo enemigos posedos y 4 al 5
Esperanza
del Emperador. no-vivos.

Obtenida al derrotar a Lima


Engloba a los
Tenedor Duende 5 Limn en el Palacio de las 5 al 6
enemigos.
Sombras.
Aumenta
Obtenida al derrotar a Dragn
Arpn Elfo 6 inteligencia y 6 al 7
Seco bajo el Gran Palacio.
sabidura.

Obtenida al derrotar a Axe Beak Eficaz contra los


Dardo Dragn 7 7 al 8
en la Isla Pura. dragones.

Raramente aparece al derrotar a


Valkyrian 8 La ultima Jabalina. 8 al 8:99
Quejido en la Fortaleza Man

Cuando vas con Pedro el Herrero a reforjar armas, el te cobrara una cantidad de dinero por el trabajo, entre
mas vallas a reforjar armas, mucho mas te cobrara. La primera vez que te encuentras con Pedro, l Reforjara
la Espada para ti, por slo 100 GP. Esta es la lista de precios a pagar:

Del nivel 1 al 2 --> 200GP


Del nivel 2 al 3 --> 400GP
Del nivel 3 al 4 --> 800GP
Del nivel 4 al 5 --> 1600GP
Del nivel 5 al 6 --> 3000GP
Del nivel 6 al 7 --> 6500GP
Del nivel 7 al 8 --> 12500GP
Del nivel 8 al 9 --> 25000GP

**NOTA** Para subir niveles a las armas debes pelear con la mayor cantidad de enemigos posibles, las
armas jams llegaran al nivel 9 solo llegaran al nivel 8:99 y para llegar al 8:99 tienes que matar entre 10 y 20
kuquis para subir un punto de nivel, increble pero es verdad.

3.6- Lista de tems . (Del 13 de diciembre al 14 de enero de 2006)


Los tems son los artculos que necesitaras en todo el viaje, te sern de gran ayuda para salir de algn aprieto
o simplemente para ocupar espacio en el Anillo Men. A continuacin describir cada tem, su precio que
puede variar segn la tienda a la que vallas y su uso CORRE VIDEO!!!

Nombre del tem Efecto Valor

Invencible por un tiempo pero no


Barril puedes atacar. 1000GP.

Dulce Restaura 100 HP. De 10GP a 20GP.

Chocolate Restaura 300 HP. De 30GP a 60GP.

Copa Deseos Restaura la vida con algo de MP. De 150GP a 300GP.


Nuez de Hadas Restaura 50 MP. De 500GP a 1000GP.

Llama a Flammie fuera de las cuevas Te lo regala Truffle al


Tambor Flammie salvarte de Mech Jinete 2 en
y Palacios
el Castillo del Emperador.

Lo encuentras en el
Vas hasta la entrada calabozos o
Cuerda Mgica Subterrneo camino al Pueblo
Palacios.
Enano.

Cura el envenenamiento, estado


Hierba Medicinal De 10GP a 20GP.
Pigmeo y estado Topo.

Te lo da el viejo del Pueblo


Cura el efecto de
Maza Mosquit Enano al devolver la Semilla
Empequeecimiento.
del Agua a Luka

Lo obtienes al devolver el
Cinturn Topo Cura el efecto Topo. agua en Kakkara con la ayuda
de la Cola Hare.

Miel Real Restaura todo el HP. De 100GP a 200GP.

4- Personajes. (Del 14 de diciembre de 2005 al 31 de enero de 2006)


A continuacin dar una breve descripcin de los personajes y sus habilidades . Los nombres que les doy no es
estrictamente necesario colocarlos, as es como los llame y eso no lo voy a cambiar. (Sin ellos el Game no
tendra sentido)

4.1- Hroe: (Que en este caso lo llamare Pop)

Personaje principal de la historia, el elegido por los Dioses a una temprana edad (En realidad no se cuantos
aos tendr este peladito) para ser dueo y seor de la Antigua y Legendaria Espada Man (Se supone que
es el Hroe, no?) Lastimeramente no podr hacer magia, pero con las armas ser todo un has (Solo ponle un
arma y un enemigo al frente y veras como lo despacha). Es bueno con la Espada y el Hacha y malo con la
Lanza y el Arco.

4.2- Nia: (La llamare Nazz)

Ella es una chica muy gentil, ha estado toda su vida aprendiendo las artes de la Curacin y estudiando como
dar poder a otros (Que gentil!!! Y no dar otra cosa? ^_^U). Lo malo de ella es que su poder de ataque es
muy dbil, pero si que sabe usar magia, es buena con la Lanza y la Espada y mala con el Arco y la Jabalina.
La magia la obtendr al ir encontrando a los hechiceros, sus Hechizos es de tipo Defensiva y Ayuda. A
continuacin describir sus Hechizos:

Nombre del Descripcin


Hechizos Descripcin de los
Hechicero y del otorgados Hechizos Gasta
Elemeto Hechicero
Remedio Recupera estado. 1MP

Forma de
UNDINE Las armas ganan poder
(Elemento Agua) sirena color Sable Cng. de congelar. 2MP
azul

Agua Cura Restaura HP. 2MP

Sube defensa/Disminuye
Defensor heridas. 2MP

GNOMO Forma de Las armas ganan poder


nomo color Sable Piedra 4MP
(Elemento Tierra) petrificante.
caf.

Rapidez Sube evasin y ataque. 3MP

Analiza Orbes/Puntos
Analizar 1MP
dbiles.
Forma de
SYLPHID Las armas poder del
genio color Sable Rayo 3MP
(Elemento Viento) Viento.
azul.
Baja sabidura/Confunde
Globo 2MP
enemigo.

Muro de Fuego que


Muro Flama 4MP
abraza enemigos.

Forma de Las armas ganan poder


SALAMANDO Sable Fuego 2MP
llama color de quemar.
(Elemento Fuego)
roja.

Quema enemigo/Baja
Buque Fuego poder batalla. 3MP

Protege de ataques
Muro Luminoso 4MP
fsicos.
Forma de
LUMINA Las armas obtienen el
llama color Sable Luz 5MP
(Elemento Luz) atributo de la Luz.
blanco.
Los enemigos son
Rayo de Luz golpeados por un rayo de 8MP
luz pura.
El equipo hace mas dao
Vida Luna 2MP
critico.

LUNA Forma de Tu HP aumenta por cada


hada color Sable Luna 3MP
(Elemento Luna) enemigo vencido.
amarilla.
Los aliados se enfocan en
Ayuda Lunar atacar y no en 2MP
defenderse.

Crea una barrera para


Muro proteger de la magia 6MP
enemiga.

Forma de
DRYAD Restaura la vida, y algo
palma color Revividor 10MP
(Elemento Planta) de HP.
verde y caf.

Sirve para revivir el


Magia Man verdadero Poder de la 1MP
Espada Man

4.3- Duende: (Lo llamare Lex)


Es un Duende muy activo. El hroe (Pop) lo encontrara en Pueblo Enano. Es agresivo, y sobresaldr respecto
a los hechizos de ataque, especialmente enfrentndote a los Jefazos, adems que su ataque fsico es muy
bueno mas que todo con el Hacha, con el Arco y el Bumerang y malo con la Espada y la Jabalina (Ser e l
hijo de Pop y Nazz? ^_^), adems que su defensa da asco. Los Hechizos los obtendr al ir encontrando a los
aliados mgicos, su tipo de Hechizos es Ofensiva (Me refiero al buen nivel de ataque, no que de asco _). A
continuacin describir sus Hechizos:

Nombre del Descripcin


Hechizos Descripcin de los
Hechicero y del otorgados Hechizos Gasta
Elemento Hechicero
Causa una tormenta de
Congelado 2MP
Hielo.
Forma de
UNDINE Absorbe HP de los
sirena color Absorber HP 2MP
(Elemento Agua) enemigos.
azul
Lluvia acida, baja la
Acido 3MP
defensa.

Forma de
GNOMO Lluvia de Gemas sobre el
nomo color Misil Gema 2MP
(Elemento Tierra) enemigo.
caf.
Golpea enemigos con
Gran Piedra 3MP
piedra.
Ralentizar Baja evasin y ataque. 1MP

Un Hechizo que
Callar 2MP
confunde al enemigo.

SYLPHID Forma de
Tres remolinos que
genio color Rfaga 2MP
(Elemento Viento) lastiman al enemigo.
azul.
Un relmpago que
Relmpago electrocuta al enemigo. 4MP

Una marea de lava


Lava 3MP
golpea los enemigos.

Forma de
SALAMANDO Tres bolas de fuego
llama color Bola Fuego 2MP
(Elemento Fuego) golpean a los enemigos.
roja.

Explosiones
Explotar consecutivas que golpea 4MP
a los enemigos.

Explota energa Oscura


Fuerza Oscura 2MP
contra el enemigo.
Forma de
SHADE
murcilago Olas de oscuridad barren
(Elemento Puerta M 8MP
cclope de a los enemigos.
Oscuridad)
color negro
Detiene los ataques
Repele Magia 4MP
mgicos del enemigo.

El equipo hace mas dao


Magia Lunar 8MP
critico.
Forma de
LUNA Transforma a un enemigo
(Elemento Luna) hada color Cambio de Forma en otro al azar. 5MP
amarilla.

Absorber MP Roba el MP del enemigo. 1MP


Manda a los enemigos a
Flor Dormida 2MP
dormir profundamente.

Forma de
DRYAD Rayos ultravioleta que
palma color Rompe 4MP
(Elemento Planta) verde y caf. fren a los enemigos.

Sirve para revivir el


Magia Man verdadero Poder de la 1MP
Espada Man

**NOTA** El hechizo Magia Man solo se puede usar al final del juego. Para subir nivel de hechizos debes
usarlos las veces s uficientes para ello, no podrs subir de nivel de hechizos hasta que obtengas el poder de las
Semillas Man, lo malo es que por cada nivel que subas debes utilizarlos mas, cuando subas de nivel saldr un
letrero que te lo avisara. Los hechizos pueden subir mas del nivel 8, pero no irn mas del nivel 8:99, a veces
un hechizo normal se convertir en un sper hechizo pero cuando un hechizo esta en el nivel 8.

5- Walkthrough o Caminata. (Del 17 de diciembre de 2005 al 31 de enero de 2006)

Por qu la Caminata comenz un da distinto al los puntos de descripcin del juego, los controles, etc.
y es igual a otros puntos? Porque como dije: describir cada da, algunas cosas me toco probarlas antes
del comenzar y otras iba describindolas cuando comenc el Game y durante el transcurso del mismo as
que no se me despeloten y a Jugar Secret of Mana Suerte Pues!... Ahhhh!!!! Lo olvidaba!... El
norte quiere decir hacia arriba, el sur quiere decir hacia abajo, el este quiere decir hacia la derecha, el oeste
hacia la izquierda, noreste esta en diagonal derecha hacia arriba, noroeste esta en diagonal izquierda hacia
arriba, sureste esta en diagonal derecha hacia abajo, suroeste esta en diagonal izquierda hacia abajo.

El nacer de un Hroe. (17 de diciembre de 2005)

Pop, nuestro hroe, junto con dos amigos, a escondidas del viejo del pueblo , fueron a las cataratas ya
que, segn algunas personas del pueblo, all se encuentra un fantasma y otros que hay una cosa que
brilla (Ser un tunjito?), uno de los nios cree que es un tesoro valiossimo y deciden ir a buscarlo (La
codicia por delante!!!) pero para ello tienen que atravesar el tronco en el que se encuentran parados, Pop
resbala del tronco y cae al fondo de la catarata, sus amigos al ver el predicamento en el que se encuentra
Pop HUYEN!!!!! (Esos son los amigotes que uno necesita ;_;).

CATARATA (Enemigos: Ninguno)

Tras el guamazo que se da Pop en la espalda y ver que no puede volver al tronco decide buscar otro
lugar por donde salir y regresar al pueblo. Aqu obtienes el control del Hroe, sigue el ri por el sur hasta
ver una pequea catarata por donde podrs salir y que se encuentran en la mayora del Game (Que llamare
saliente), veras un mini bosque y por el lado este veras un camino por donde podrs seguir hacia el sur
pero al entrar por ese camino una voz extraa dir el nombre de nuestro hroe el cual quedara como los
terneros (Esto se pone raro!!! _). Sigue el camino hasta el puente y crzalo, ve al norte donde veras un
montn de maleza, Pop encontrara el camino al pueblo, el problema es que no tiene nada con que cortar la
maleza y decide buscar con que cortarla (Alguien necesita un jardinero? ^_^), un poco mas al norte hay
una saliente entra por ella al ri y sguelo por el sur, veras una espada enterrada en una roca en la mitad
del laguito, al tocarla (o sea oprime B) , esa voz extraa te pedir que la saques (La espada
DEPRAVADO!!!), Pop har un gran esfuerzo para sacarla y TADA!!!! La saca de la roca! (Una luz
destella sus ojos y ante el aparece UN FANTASMA! (Carambolillas!!!), le dir que l lo llamo y que la
espada Luego la espada brillara con gran intensidad y Pop decide volver (Que tontada mas grande!!!).
Veras en la parte inferior de la pantalla ya aparece la barra de HP y la barra de ataque de nuestro hroe eso
significa que ya puedes usar la espada, regresa al lugar de la maleza, crtala y sigue el camino.

CAMINO AL PUEBLO (Enemigos: Conejitos)

Al entrar a este lugar te encontraras con un simptico conejito pero TE ATACARA!!! (Vez no
todo es lo que parece _ ) Despchalo y sigue el camino que te indicare: norte, oeste, norte, este
esquivando los un rbol del bosque que se atraviesa por el camino hasta ver unas piedras, sur, oeste, sur,
este, sur, oeste hasta llegar a unas rocas que te indicaran el camino (Y tambin estn en todo el Game as
que lo llamare Cambio de pantalla). Oeste, cruza el puente, sur, cruza el puente, cambio de pantalla y
llegamos al pueblo (Uffff al fin!), debers llegar al pueblo con un nivel de 3 y nivel de espada d e 1 si no
devulvete y sube de niveles (No seas flojito, ve y sube nivel)

PUEBLO POTOS (Enemigos: There are not enemies.)

Procura, al llegar aqu ir, ve a la tienda de tems (Sabrs cual es por el cartel con el dibujo de una jarra o
mucura) y compra , si puedes, los Dulces que ms puedas (Si es que aun no tienes o no tienes los
suficientes), la Cinta y equpatela, el vendedor te dir que el viejo del pueblo te necesita con urgencia,
pero antes de ir donde el cucho, ve al INN (Su letrero lo dice bien clarito ^_^), descansa para recuperar
tus fuerzas y graba el juego (Estos INN los encontraras en cada pueblo y algunos por el camino). Ve a la
taberna (donde ah un nio con un sombrero con orejitas de gato) y dir que hay un tipo raro dentro (Y
no es que sea Gay ^_^), entra y veras al tipo raro, sabrs cual es por su armadura amarilla con morada y
pantalones naranja (Lo fashion en estos das ^_^U), al hablar con el no te dir ni la hora (Que mal
educado!!!) sal de este antro y ve a donde el cucho de pueblo (El lugar donde esta tus dos dizque amigos y
el cucho tertuliando) dirn que estaban preocupados por ti y esas cosas, luego al darse cuenta que sacaste
la grandiosa ESPADA MANA! Te echaran la culpa de que los monstruos atacaran el pueblo, el gordito
amigo tuyo te empujara hasta al pie de la cantina, ira a golpearte de nuevo, comenzara a temblar, se abrir
un hoyo , el gordo caer en l, tu quedaras colgando, el tipo raro saldr de la cantina y te observara (Con
esa mirada maliciosa... Yipes!!!), luego caers, el gordo y tu se darn cuenta que en el fondo hay un
monstruo, ahora pelearas contra

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
*HORMIGA MANTIS: (HP-150/MP-10/EXP-10/GP-100) /Debilidad: Ninguna conocida/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
En realidad es un monstruo muy sencillo, cuando Hormiga Mantis te mate, un hombrecillo te revivir el
numero de veces que te mate (Sers inmortal por nica vez en el Game ^_^). Hormiga Mantis realizara
ataques como Acido que debilita tu poder de ataque, con sus brazos lanzara una onda de choque verde
que te golpea donde sea que ests y te dejara inconciente hasta que te golpee de nuevo y antes de morir
realizara Hechizos?... pues si Misil Gemas de Nivel 0, pero no te preocupes, muy pocas veces te
golpea con sus ataques a exc epcin de la magia, el gordito te dir que mires su forma de caminar, veras
que camina para los lados, as que atcalo de frente o por detrs con el sper golpe o puedes esconderte
donde esta el gordito golpearlo cuando te busque por all, algunas veces saltara hacia atrs para hacer la
onda de golpe, pero como te dije lo mataras en un par de minutos. Al morir Hormiga Mantis dejara una
Orbe para la espada, la cual te quedaras con ella (RATA!!!).
Luego el tipo raro te sacara del hoyo, te contara un poco sobre la Espada Man, que ha perdido su poder
y que Luka, la sabia del Palacio de Agua, te podra dar unos consejillos, tu otro dizque amigo
interrumpir dicindote que el cucho quiere verte, este tipo se ira pero antes te dir su nombre: Jema
(grbatelo muy bien). Entra a la casa donde el cucho y tus dizque amigos comadreaban, veras una reunin
donde discutirn que hacer contigo y bueno Ehhhh!!! pues TE ECHARAN DEL PUEBLO!!!!!
Pero antes el viejo te dir que bajes la escalera y tomes el cofre que ah all ve y brelo (50 GP?...
Tacao!), luego regresa, habla con el cucho y te contara la historia de tu vida (Esto si hace llorar ;_;), si
quieres ve y compra las cosas que creas necesarias, ve al sur y veras a un tipo de bigote parado en la salida
habla con l y te dir si estas listo para salir, dile que si y vete del pueblo para jams volver (Ingratos! Los
ayudas, los salvas y te echan Pdranse gente de Potos!!!! _)

El consejo ms grande del mundo. (17 de diciembre de 2005)

CAMINO AL PALACIO (Enemigos: Conejitos, Hongos y Flores)

Hay dos maneras para llegar al palacio la una es con el can de la Agencia de Viajes que administra el
enano que se encuentra al este, en toda la salida del maldito pueblo, el viajecito ya estar pagado por Jema
(Que tipo mas gentil Ser gay? _U), y la otra es seguir el camino largo, peleando contra enemigos
Kuquis (Sugiero ir por el camino largo para aumentar de nivel). Desde la salida pueblo el camino es el
siguiente: sur hasta cruzar el puente, oeste hasta una bifurcacin (o donde se divide el camino en dos) en
donde ah un letrero que te dir las ubicaciones del pueblo ingrato donde saliste, de otro pueblo llamado
Pandora que mas tarde hablaremos de l y del Palacio de Agua que esta al norte. Desde el letrero: norte,
oeste hasta cruzar el puente, all hay un letrero que dir Cuidado con los Goblins! (Y en serio, ten
cuidado con estos tipos _). Norte hasta ver un letrero que dir Bienvenidos a Neko que esta al oeste por
el camino en el que habr un cambio de pantalla, ve a all y cmprale al gato Neko una Muequera,
equpala, si quieres descansa, graba el Game y sal de Nekos. Desde el letrero ve al norte hasta el cambio
de pantalla, all te encontraras con el Mayor Dyluck y sus tropas, que irn a matar Elinee, la Bruja del
Bosque Encantado (A darle palo a la Bruja), habla con los soldados hasta que uno dir que estn listos y se
irn al oeste donde hay 3 pilarcillos (y por Dios AUN NO TE PARES EN EL MEDIO DE LOS
PILARES!... Te queremos con vida) tu sigue por el norte hasta el cambio de pantalla.

PALACIO DE AGUA (Enemigos: Cero pollitos)

Ve al norte, veras a Jema parado en el atrio (o pasillo de la entrada) del WOW!!!! Palacio de
Agua!!!! Y te dir que lo sigas (Y como eres un buen nio, lo sigues ^_^). Entra al Palacio, sigue al norte,
hay unos abismo s pero en el suelo habrn unos botones, oprmelos para que aparezca una escalera y poder
cruzar los abismos, continua hasta donde esta Luka y Una pirmide con una cosa en la punta? (Se
volvi loca esta vieja o que? _). Luka te dir que si tienes la Espada Man y esas cosas, luego ve a
hablar con Jema y el le dir a Luka que tu sacaste la espada y por eso los monstruos aparecieron (Y dale
con echarte la culpa) Ella te dir acerca de la Espada Mana que con la Orbe que Hormiga Mantis te dejo
puedes mejorar y recuperar el poder del Man en tu Espada, que hay mas Orbes para ellas y que alguien te
la podra forjar, la Fortaleza Mana, el Imperio y que ellos quieren atacar a Pandora, as que ella enviara a
Jema que valla y le avise al rey de Pandora que tenga cuidado, Jema te dir acerca de unos enanos que te
podran forjar el arma y se ira (Un momento solitos!... Grrrrr!!!!). Luego te permitir sellar el poder de la
Semilla (La cosa en la punta de la pirmide) con tu Espada. Luego te dir acerca de las 8 Semillas, te dar
la Lanza Mana, te recuperara tus fuerzas, grabaras el Game y te dir que vallas al lugar que Jema te dijo, al
Palacio Subterrneo, tambin te dir que para ir al Ombligo Gaia ve al sur a travs de Pandora, equpate
con la Lanza para mas tarde subirle nivel, lrgate del Palacio y llega a Pandora si es que puedes!

El encuentro de los Hroes del Man. (1 8 y 19 de diciembre de 2005)

CAMINO A PANDORA (Enemigos: Goblins!!!! Y los mismos del camino anterior)

Al salir del Palacio, devulvete por el camino que tomaste anteriormente, iras tranquilito hasta que
UNOS GOBLINS TE SECUESTRAN!!!! Y para que?... para la cena, en donde TU ERES EL PLATO
PRINCIPAL!!!!! Mientras ellos hablan de comerte y eso (Uy, que feo se oy ^_^U), una nia extraa te
sacara de la caldera y huirn de all. Luego le agradecers y ella dir que te confundi con otra persona
que ella buscaba luego ella se ira pitada de all y te dejara solito (Que mala es ;_;). Prosigue tu camino
hasta la bifurcacin, lee el letrero y dir que Pandora esta al sur y ya sabes que hacer ve por ah.
PUEBLO PANDORA (Enemigos: No hay pero si hay un rey, que mas enemigo que eso.)

Al entrar notaras que algunas personas no te hablan ni para darte la hora (Raro, no?). Descansa en el
INN y graba el juego, si quieres compra cosas esenciales (Dulces, etc.) de la tienda pero no compres
armaduras por ahora. Ahora ve al castillo, que esta en el noreste de Pandora, un guardia parado en un
camino con troncos a los lados te dir que ese es el castillo (Para eso le pagan _) y entra. Este castillo es
un poco confuso (Me eche 10 minutos para saber por donde ir) as que te dir por donde coger. Desde la
entrada: norte hasta estrellarte con la pared, oeste, sur, oeste, norte por las escaleras, cambia pantalla, este
hasta la otra pared, baja las escaleras, cambia pantalla, sube las escaleras que estn al otro lado por las que
bajaste, cambia pantalla, hay veras a la nia salir de la puerta y pelear con su padre (El de ella...) que ira a
rescatar a Dyluck de las manos de la Bruja del Bosque Encantado (El tpico bosque que no falta ^_^),
recuerdas que ella te salvo la vida?... ahora te cobrara el favor te obligara a que la acompaes y le dars
un nombre (Nazz, as la he llamado), equpale la Lanza ya que ella tendr el Nudillo Clavo y esta arma es
muy dbil, por ahora, en una de estas casa del pueblo vive el pap de Nazz, habla con el y te dir que
tengas cuidado en salvar a Dyluck. Ve al oeste donde veras una puerta grande, entra, veras a Jema, el te
explicara acerca de cmo la Bruja esta le robo la energa al pueblo (Cmo lo habr hecho? ^_^U), te dir
que esta gente va a las ruinas en el sur de la ciudad, Jema ira all y tu te iras al Ombligo Gaia, a la
izquierda del rey veras un camino, aun no debes entrar all. Sal del castillo, ve a la tienda y compra una
Muequera y un Lazo, y equpaselo a ella , edita la opcin Act, en el anillo de comando de Nazz, y
muvela a la esquina inferior izquierda y ponla en nivel 0, haz lo mismo con Pop y ahora lrgate de
Pandora por el oeste donde habr un cambio de pantalla.

CAMINO AL OMBLIGO GAIA (Enemigos: Conejitos, Avispas, Hongos y Flores )

Aqu procura subir el nivel de las 3 armas al nivel 1 con los dos personajes que tienes pero al final que
Nazz se quede con la Lanza y Pop con la espada (Adems que te sirve para subir de nivel). Sigue todo el
camino matando cuanto bicho se te aparezca hasta llegar a una bifurcacin con un letrero que dir la
ubicacin de cada pueblo entre ellos esta Ombligo Gaia al norte y Pueblo Kippo al oste, ve a Kippo por el
camino, ya en el compra lo esencial adems de comprar dos Coderas para Pop y Nazz, un Chaleco para
Pop y si te alcanza un Traje Kun-Fu para Nazz y si no pues cmprale un Chaleco y que se aguante hasta
que tengas mas plata, ve al INN y ya sabes que hacer. Bien sigue al Ombligo Gaia por el norte hasta el
cambio de pantalla. Al llegar veras que ah una bifurcacin que ira hacia el este y el noroeste, sea por
donde sea que cojas siempre te llevara a unas escaleras y un letrero que dir que el Bosque Encantado
queda al norte y el Ombligo Gaia al sur y como vamos pa el Ombligo Gaia pues VETE POR EL SUR,
BAJANDO LAS ESCALERAS!!! Mata todos los Kuquis que puedas, veras que hay una cascada, tendrs
que llegar al fondo de ella donde veras dos cuevas, la de la derecha esta el gato Neko, cmprale lo que
necesites, graba el juego y listo, y en la Izquierda adivinen que hay all

SUBTERRANEO (Enemigos: Gota Verde, Nio Goblin y Murcilago o Mrg.)

Al llegar aqu Nazz dir que ella no ira y como quieres ir al pueblo de los enanos pues, te iras solito
(Nazz, Cobarde!!!). Bueno pues solo sigue el camino matando y matando Kuquis , llegaras a una parte en
donde hay tres o cuatro Murcilagos y un Nio Gobli, agua estancada con una rocota, rodeado por dos
escaleras, y al bajar por la escalera del sur veras que hay lava que tranca tu camino, y en la parte oeste
habr una cueva, entra, ve al norte matando Nio Goblins hasta que veas una mini calavera, dale un
golpazo, eso quitara la rocota que dejara correr el agua que apagara la lava que trancaba tu camino por el
cual ahora tienes que ir. En el siguiente lugar donde hay dos Goblins durmiendo (O como dicen en
Mxico: Jeteando) al ir al oeste veras una cueva, entra, habrn dos Goblins custodiando un cofre,
atindelos y en el cofre habr una Cuerda Mgica, sigue tu camino. En el siguiente lugar ve hasta una
parte donde hay dos caminos que te llevaran al mismo lugar, uno estar estancado por unas estalagmitas
(formaciones rocosas que salen del suelo ah que leer nios, no solo jueguen Snes ^_^) y el otro unas
piedras, veras tambin una escalera, baja por ella, all encontraras que una escalera esta trancada por una
pared, la otra estar a medias y la otra te lleva a una cueva, ve a la de la cueva, WOW!!! El lugar al que no
podamos entrar!!! Mata al bicho ese, golpea la calavera chiquita (Eso son chistoso ^_^), veras que la
roca gigante que hay all se caer, baja las escaleras de nuevo y TADA!!! La escalera trancada con la
pared tendr una nueva ruta, entra a la cueva y estars en

PUEBLO ENANO (Enemigos: Ninguno, pero si un montn de enanos)

Aqu debes llegar con nivel 7 u 8 si no ya sabes que hacer. Al entrar ve directamente a la tienda y
cmprate un Traje Pas, una Muequera Pod., lo que necesites y por ahora eso es todo. Luego a la puerta
izquierda de la tienda, entra, habr dos cuevas, la de la derecha estar el cucho del pueblo que te dir que
veas las maravillas de este pueblo (Si claro solo roca) y la de la izquierda veras al Viejo que ofrece
montar un show para ti, por 50GP, veras al sorprendente Hombre-Conejo, y luego aparecer el Duende,
esta aparentemente trabajando por una deuda de 50,000GP, te pedir que dones 100G, as que hazlo (Te
vieron cara de rico). Despus de esto, sal de all, y entra por la cueva de la derecha. Al entrar al cuarto,
oirs al Cucho y al Duende, hablando acerca de como te estafaron (Desgraciados!!!). Camina hacia ellos y
hblales , el cucho, admitir que te engao, pero esta realmente consiguiendo dinero para devolver al
Duende a su casa. El se avergonzara y te devolver el dinero. Sal de todo esto, Ve al INN, y luego ve al
oeste del pueblo a la herrera donde Pedro el Herrero se dar cuente que tu espada es un asco y la arreglara
por 100 GP, luego el martillo brillara por que el poder del Man estar con el as que decidir hacer un
Hacha con eso pero tardara un poco, sal de ah. Apenas salgas habr en temblor, te encontraras cara a cara
con

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*TROPICALLO: (HP-315/MP-0/EXP-80/GP-132) /Debilidad: Ninguna conocida/
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Este es ms o menos sencillo, te atacara con su enredadera y calabazas saltarinas que irn hacia ti, solo
esquiva sus ataques espera a que salga su cabeza dentro del capullo, cada vez que lo golpees se meter en
su capullo, dale con todo hasta que haga BOOMMM!!! (La mejor parte es cuando se hace en la parte
media baja de la arena de lucha, lo malo es que te atacara con todo). Al explotar te dar la Lanza Orbe y
listo Calixto.
Al terminar al monstruo, el cucho te pedir que lleves al Duende contigo, habla con el Duende para
aceptarlo, y luego dale un nombre (Te bautizo con el nombre de Lex) y vendr con un Bumerang. Habla
con el viejo te dice acerca del Palacio Subterrneo, justo al norte de donde te encuentras en una cueva en
el Pueblo Enano, pero no puedes entrar hasta que Elinee retire el hechizo que puso encima, y si entras en
ella, en efecto, encontraras un Orbe de color gris sobre una roca rodeada al norte por la lava que tranca tu
camino al Palacio Subterrneo. Ahora tendrs que ir hasta su castillo en el Bosque Encantado, el cucho te
dar un Arco Chobin que encontr con el Duende, tambin te dir que Pedro el Herrero te esta buscando,
as que devulvete a su herrera, el a echo un Hacha y te la vende por 100G, parece intil, pero solo hasta
que la sostienes , se transforma en una de las Armas Man y eres el nico que la puede usar (Eres el mejor
en eso!!!), Algo del poder del Mana de tu espada, se a colado hacia su Martillo, as que es el nico que
puede forjar tus armas, te mostrara un pasaje, hacia arriba-derecha de su herrera, que va hacia la cueva
donde esta Neko, forga la Lanza y la Espada si es que te alcanza. Ve hacia la Tienda y compra un Casco
para Pop, un Traje Pas, y un Cap Conejo para Le x y dos Muequeras Pod., una para Lex y la otra para
Nazz cuando la veas de nuevo (Porque tendrs que encontrrtela _U) y equpaselas a cada uno,
recomiendo comprar 2 Copas Deseos, No olvides editar la opcin Act para el Duende, lrgate del pueblo
y ve al Bosque Encantado, puedes irte por el pasaje o devolvindote por la cueva de Ombligo Gaia,
recomiendo la segunda opcin, para subir tanto nivel de armas como nivel de lucha. (NOS
FUIMONOS!!!!)

Juguemos en el bosque! (Del 19 al 22 de diciembre de 2005)

CAMINO AL BOSQUE ENCANTADO (Enemigos: Los mismos del camino anterior)


(Ufff!!! Que aburrido es esto de subir nivel a las armas pero es bien necesario) Devulvete por el
camino hasta la parte del letrero que deca que el Bosque Encantado quedaba al norte lo recuerdas? Si no
lee de nuevo la seccin CAMINO AL OMBLIGO GAIA y lo recordaras. Ve al norte, cambio de
pantalla, cuidado con las Flores , en el este cerca a un letrero de indicacin, habr un can el cual te
llevara a Pandora o al Palacio de agua por 50 GP (Ahora si te cobra necesita ganarse la papita), habr un
viejo que te dir que una nia se fue al Bosque solita POR DIOS ES NAZZ!!! Sigue al norte cortando
las rosas estticas, cambio de pantalla, norte hasta ver un teletransportador el cual reconocers de una, y
prate sobre l.

BOSQUE ENCANTADO (Enemigos: Chobin Hood, Homblobo, Hongo, Espa, Mrg.)

Tendrs que llegar con nivel 10 u 11 en los dos personajillos. Al entrar veras a unos Chobins Hood,
dentro de unos arbustos con rosas que podrs cortar, ten mucho cuidado ya que estos Kuquis tienen Arcos
y pegan dursimo, sigue el camino y te encontraras con el buen Neko graba el Game y sigue el camino
hasta el prximo teletrans. SAGRADO ROSTRO DOS HOMBLOBOS ATACANDO A LA BELLA
NAZZ! Pues derrtalos lo mas rpido que puedas ya que ellos usan unos golpes fuertsimos y Agua cura
nivel 0, luego de derrotarlos ve habla con Nazz y te dir que Arigatou (Gracias en japons) y que vallamos
a salvar a Dyluck (Si quieres puedes regresar para subirle tanto nivel de pelea como nivel de armas a Nazz
ya que ella esta quedada de los otros dos adems de comprarle armaduras y dems cosillas ). Despus de
derrotar a estos lobos, aparecers en un campo con hongos (Malos y estticos) sobre el teletrans, ve al
este, llegaras a un teletrans que te llevara a una pea en el cual hay otro teletrans que si lo pisas un camino
que se ve al norte se cerrara adems que habr un Espa y estos Kuquis son muy molestos, regresa todito
el camino pero esta vez ve al oeste y corta las estatuas de calavera con el hacha, llega al teletrans y tmalo.
En este lugar ve al norte y veras dos escaleras, ve a la del oeste y pisa el teletrans ya que la del este solo
tendr un palito en la parte inferior derecha que luego hablaremos de l. Este lugar es un poco confuso
pero fcilmente llegaras al ultimo teletrans que te llevara a

CASTILLO DE ELINEE (Enemigos: Los de antes ms Polter Silla y Jefazo.)

Aqu deberas llegar con nivel 12 o 13 para Pop y Lex y nivel 10 para Nazz. El camino es confuso as
que te lo dir, desde donde estas, este, norte, rodeas un hoyo, oeste hasta el orto lado, norte, rodeas el otro
hoyo, veras la entrada, cambio de pantalla, norte hasta pisar el botn para abrir una reja, norte, entra en la
puerta. Aqu habr una mesa con unas sillas y algunas te atacaran as que ten cuidado, norte, cambio de
pantalla, veras dos escaleras, mata los Kuquis , luego veras unas rejas a lado y lado del cuarto, tambin
veras unas lozas con un dibujo muy raro, esos son los Switch para abrir las rejas, ve a la reja de la
izquierda, cambio de pantalla, sigue el camino, mata los lobos, llegaras a un pequeo abismo en donde hay
un Switch en el suelo, oprmelo y Que paso? No pasa nada! As que ve al sur y entraras a las
mazmorras donde hay encerrados unos soldados y Neko? Que no estaba afuera?... habla con el soldado
que esta parado cerca de la reja izquierda, no te dir ni pi pero las rejas se abrirn y ellos escaparan, el
soldado reaccionara y te dir como funciona el Switch, ve con Neko y has lo que ya sabes, sal de las
mazmorras, llega donde estaba el Switch que no servia y TADA!!! Camino completo, ve al norte, cambio
de pantalla, llegaras a una habitacin que tendr tres puertas, mata los Kuquis estos y tomo la del centro, la
de los lados tienen Kuquis molestos, cambio de pantalla, veras que el camino esta truncado por una pared
as que ve al norte, mata al Espa, pisa el botn, la pared se correr devulvete y sigue el camino hasta una
puerta al norte, cambio de pantalla, llegas a la habitacin de Elinee, mata las Polter Sillas (ojo que pegan
duro adems que la msica de fondo se pone muy buena), sube las escaleras, y te encontraras con esta
bruja, tendrn una conversacin, luego ella se ira por la puertota a l norte, aqu se encontrara Elinee con
Dyluck que ser su esclavo tendrn una conversacin en la cual le dice que le envi a Thanatos (El jefazo
mayor, el futuro destructor del Reino bueno eso dicen aqu ^_^) y lo teletransportara a otro sitio, Nazz
le dir que donde lo envi a las Ruinas de Pandora y le explica quien es Thanatos, luego llamara a su linda
mascota, desaparecer, Pop correr hacia una reja al norte, la reja se abrir y aparecer

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*SPIKEY: (HP-520/MP-21/EXP-210/GP-288) /Debilidad: Ninguna conocida/
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Si tienes un nivel menor a 10 estars frito ya que este tigrecito pega duro, muerde, saltara para luego
caer como una bala de can con pas la cual deja inconsciente al que le caiga encima y la onda de
choque quita puntos de vida adems que te masticara si te toma en ese estado, se volver la bala de can
con pas y rebotara pegndole a todos tus aliados, se subir a las torres de las esquinas superiores , har su
Aliento Fuego y Buque Fuego nivel 2 (Quieres mas? *_*U). La estrategia es mantenerte lejitos
recargando el arma para cuando se quede en el suelo le des el sper golpe acercndote un poco, moverte
para todos lados cuando brinque para volverse la bala, el Aliento Fuego y Buque Fuego es imposible
esquivarlo solo cambia de personaje mientras el otro se quema, y cuando se suba a las esquinas utiliza el
Arco Chobin ya que es el nico que llega hasta all. Espero que tengas un buen arsenal de Dulces,
Chocolates, Miel Real y Copas Deseos, adems de tener las mejores palabrotas para decirle a este tipo
porque creme que as ser. Dale con todo hasta que exp lote y ganaras un Bumerang Orbe.
Sal de all por el sur pisando las baldosas teletrans., llegaras a la habitacin de Elinee la cual regresara a
la normalidad y te pedir perdn por su comportamiento, te dir que el Orbe en el Palacio Subterrneo,
necesita el poder del Hielo para ser desactivado, pero que a ella no le queda ms poder mgico, ella te da
dos cofres, uno contiene 50GP y el otro contiene un Ltigo, un Arma Man. Regresa a la salida del castillo
y notaras que no habr enemigos, al salir Nazz te dice lo feliz que esta al saber que Dyluck esta vivo,
luego Luka te contacta Telepticamente dicindote que vayas al Palacio de Agua rpidamente (Que til es
esta Luka ^_^), Nazz y Lex deciden quedarse contigo claro que ponindote unas condiciones, regresa por
el lugar a donde llegaste al castillo, sigue el camino por el bosque, recuerdas el lugar donde haba dos
escaleras y una de ella tenia un palito?, si no lee la ultima parte de BOSQUE ENCANTADO y lo
recordadas, equpale a Pop el Ltigo, prate aun lado del palito, veras que los otros 2 personajes se harn
all, utiliza el ltigo contra el palito de otro lado para cruzar al otro lado y ve directo al teletrans que te
llevara cerca al Palacio de Agua.

Undine: La amiga de Hielo. (22 de diciembre de 2005)

PALACIO DE AGUA Otra vez (Enemigos: Nothing)

Recuerdas el sitio donde encontraste a Dyluck la primera vez? Los tres pilares que te dije que no te
pararas en el medio? (Ver seccin CAMINO AL PALACIO al final) pues aparecers por all, ve al
Palacio de Agua al norte, al llegar habla con Luka la cual te recuperara y grabara tu Game, luego dir que
Undine la Hechicera de Hielo se encuentra detrs del agua al este del Palacio, que esta en peligro ya que
no se siente su presencia (o mas bien su Ki? ^_^) . Te recomiendo que antes de seguir tu camino regreses
al camino a Pandora para subir nivel al Ltigo con todos los personajes y de pasadita le subirs un poco al
nivel de pelea.

CUEVA DE UNDINE (Enemigos: Piraa y un dizque Jefazo.)

Al salir del Palacio, sin salir del lago ve al este, cambio de pantalla, mata a las Piraas y entra en la
cueva, cambio de pantalla, mata las Piraas, sigue el camino, entra a la cueva y te encontraras con

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*Fase 1 - TOMPOLO: (HP-600/MP-0/EXP-50/GP-0) /Debilidad: Ninguna conocida/
*Fase 2 SALAMANDRA: (HP-770/MP-6/EXP-210/GP-348) /Debilidad: Ninguna conocida/
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Tompolo no atacara, solo pgale hasta que le quites todo los HP, luego se trasformara en Salamandra (y
el cambio de msica suave a dramtica te lo advertir _), este bicho es mas dificilito ya que utiliza su
lengua para tragarte y eso duele, puede curarse a si mismo con Agua Cura nivel 3 (Qu?!)... la
estrategia es pegarle con los sper golpes y darle con todo lo que tengas, te recomiendo que uses el ltigo
y el Arco ya que eso te mantendr a tu distancia , puede que tardes un poco pero no es imposible de matar
(Lastima que no explota ;_;). Despus de muerto te dar un Guante Orbe.
En la parte superior derecha se abrir una cueva, entra en ella, Undine estar all, habla con ella , a Nazz
le dar 3 Hechizos defensivos, y Pop que?... Pop le pregunta a Undine que va a recibir, le dirn que su
espada ser mas poderosa que cualquier magia (Que estupidez!!!), que con la magia de Nazz su espada
obtendr el atributo de Hielo adems le darn un Arma Man, El Dardo, Undine se largara y tu debers
regresar al Palacio de Agua.

PALACIO DE AGUA Una vez ms (Enemigos: Ni lo pienses)

Una vez te hallas entrado al Palacio ve con Luka, te curara y te ofrecer grabar tu juego, luego te dir
que el poder de Undine deben ser usados para romper el hechizo que hay sobre el Orbe que detiene el
camino al Palacio Subterrneo. Lrgate de all y ve directito al Pueblo Enano, en el camino puedes ir
subiendo el nivel de las armas que faltan (Si, es aburridor subirles nivel pero es mejor salir de eso de una
buena vez -_-).

Gnomo: El amigo Subterrneo. (23 y 24 de diciembre de 2005)

PUEBLO ENANO (Enemigos: El Orbe con el hechizo)

Una vez llegues al Pueblo Enano ya sea por la va larga o corta, ve directamente donde Pedro el Herrero
para que te reforje las Armas Man que poseen un Orbe, puedes darte cuenta de las Armas que necesitan
ser reforjadas porque su imagen sern de color y las que no sern grises. Ve graba y descansa en el INN ,
compre lo que puedas en la tienda, te recomiendo que te llenes de Copas Deseos que lo que viene ser
largo y tendido (Puedes subirle nivel a las armas ya forjadas sin necesidad de salirte del Subterrneo,
adems que el nivel mgico de Nazz y Lex suba a 1, ya sabrs por que). Ve a la cueva donde se encuentra
el Orbe hechizado y haz que Lex haga su magia Congelado en el Orbe el cual desaparecer llevndose
consigo la lava que trancaba tu camino, ve al norte, entra a la cueva y estars en el

PALACIO SUTERRANEO (Enemigos: Globin, Ma.Globin, Caballero Aj., Mrg., Gotas Verdes y Jefazo)

Aqu Pop y Lex deben ir por el nivel 13 o 14 y Nazz por el nivel 12. Antes de entrar procura irte con
armas que hagan ataques indirectos como el Arco, el Bumerang y el Ltigo, ya me hallaras la razn. Una
vez a dentro, ve al norte rodeando el hoyo con forma de H, veras a dos Globins custodiando la entrada y
de ellos saldrn los Ma.Globins, mtalos lo ms rpido posible ya que hacen Agua cura Nivel 2 y eso es
malo, entra, y justo al frente veras a un Globing durmiendo frente a un candelabro que bloquea unas
escaleras, mtalo, tienes que quitar el candelabro del camino, al sureste y suroeste hay puertas dos por
donde debes entrar a ambos lados y pisar el switch sin olvidar matar los Kuquis estos, cuidado con el
Caballero Aj. (Se parecen al caballo del ajedrez pero con un cuerno), sube las escaleras. Veras un abismo
y 4 switch, dos switch de tu lado y dos del otro lado, pis a el switch de tu lado que esta a la izquierda para
que aparezca el puente, sigue al norte veras una puerta, entra, sigue al oeste, mata los Globins rapidito, sur
hasta la pared, por all hay una puerta, entra ve al oeste hasta el abismo con los palitos para usar el Ltigo
(Vez!!! Por eso te dije que lo equiparas), mata los Globins, utiliza el Ltigo, sigue el camino rodeando el
abismo, mata los Globins y entra por la entrada (Que redundancia ^_^U) que custodian al norte, sigue
derecho, mata al Globin y sube las escaleras. Aqu veras un candelabro en medio, rodalo, mata al Globin,
veras una puerta y entra. Aqu hay una habitacin con forma de U y Caballeros Aj., en donde al suroeste
veras un candelabro un poco sobrepuesto a la pared y al noroeste veras una puerta, entra por ella. Ve al
norte derechito matando los Globins hasta subir unas escaleras. Llegaras a una habitacin con una puerta
al norte en donde aparecer un extra personaje (Quien ser? _), dir que los Gnomos no te quieren y
no puedes seguir, Lex se embejucara (o se pondr furioso ^_^) y le dar sopa y seco hasta que el personaje
dir que es un ultraje, la tierra temblara y el personajillo este huir (Raro en este Game, no?), y a pelear
contra
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GIGASFUEGO (HP-850/MP-66/EXP-326/GP-360) /Debilidad: Undine/
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Grrrrrrrrrrrrr!!!!!! Alista tus mejores palabrotas para este tipo ya que utiliza Bola Fuego nivel 4
(What????) adems Aliento Fuego (Que fastidio), Lava nivel 4 (Este ataque duele mucho ;_;), Explotar
nivel 4 (Este duele aun mas), golpeara el suelo provocando un temblor el cual te quitara HP, se har un
montn de bolas de fuego que surcaran toda la habitacin y no le podrs hacer dao hasta que se unan de
nuevo en algn lugar de ella(Te vasto con eso?). La estrategia para este tipo es, primero que todo, dale
atributo de hielo a las armas, cuando se haga bolas de fuego (Y no me refiero a otras bolas), recarga el
arma y dale el sper golpe, adems que Lex utilice Congelado lo mas que pueda ya que Lex morir varias
veces (Copa Deseo, Las recuerdas?) pero si le subiste nivel a la magia como te dije ser un poco mas
fcil, Nazz debe utilizar Agua Cura y la magia de atributos as que protgela lo mas que puedas con Pop.
Haz esto hasta que digas: Chaito, Gigasfuego! y obtendrs un Hacha Orbe (Siempre las tomas sin
permiso ^? ^).
Ve al norte, entraras a otra habitacin, aqu veras a nuestro personaje misterioso (su nombre es Gnomo )
en las escaleras de la Pirmide de la Semilla Man, habla con l y te dir que ese tipo lo molestaba desde
hace tiempo, que te utilizo para ello y te dar las gracias, Lex le dir que te sirva o si no LE
MANDARA A POP!!!! El se asustara y aceptara ir contigo, luego les dar a Lex y a su mujer digo! a
Nazz, cosa que Lex agradecer, 3 Hechizos a cada uno a Nazz. Ahora a la semilla! Ve hacia la semilla
tcala y listo el poder de la Semilla Man ser totalmente tuyo y ya puedes subir tu magia a nivel 2. De
repente Lex recordara sus orgenes, que l es del Bosque de la IslaUpper y quiere que lo lleven all y si no
molestara todo el camino (Como todo buen peladito ^_^). Lrgate de all hasta salir totalmente del Palacio.

Cerrando la caja de Pandora. (25 de diciembre de 2005 - Merry Xmas!!! ^_^)

Como se dan cuenta ni en Navidad voy a desampararlos Feliz Navidad y Felicidades en Navidades
futuras para todos ustedes!!! y que no les caiga mal ni la natilla ni los buuelos y recuerden: Cero
alcohol mientras manejas entrega las llaves!!!! Mensaje de Project R 4 ^_^

PUEBLO ENANO Y CAMINO A PANDORA (Enemigos: Ya sabes que hay)

Una vez aqu (en el Pueblo Enano) mi querido Kimosabi, ve a la herrera para que Pedro te reforje el
Hachita, ve a la tienda y compra las cosas bsicas o sea todo, ve al INN y grava el Game, lrgate para
Pandora procura irte por el camino largo para subir nivel de fuerza, del Hacha y nivel mgico de Undine y
Gnomo hasta nivel 2.

PUEBLO PANDORA Again. (Enemigos: 0.0%)

Por qu volvimos aqu?... por una pequesima razn, recuerdas que tenamos que rescatar a cierto
pueblito cuyo nombre empieza por P?... Si seores!!! Pues venimos a rescatar a Pandora!!!! Una vez aqu
veras que la gente sigue como zombis (Y de hecho lo son _) ve al INN y grava el Game, ve a la tienda y
ya sabes que hacer, ve al castillo y habla con el rey, el tipo este dir que esta preocupado por su pueblo ya
que fue conquistado por el Imperio y se ira a su cuarto (Esta a la izq Bahhh!!! Ya sabes donde!!!!), sal
del castillo, vete al sur hasta que veas un camino rodeado de troncos pasando un puente tambin veras a
una muchacha de pelo azul caminando por ah, habla con ella, Nazz la reconocer es Phanna su una amiga
(Que pana!!! ^_^), y desaparecer, Pop decide revisar las Ruinas de Pandora. Vete por el camino. Aqu
veras una estatua que en verdad impresiona (es lo nico bueno que tiene este Game, figrate ;_;), sigue el
camino o sea desde que entras oeste y luego norte rodeando la estatua y llegaras a

RUINAS DE PANDORA (Enemigos: Tomatero, Zombi, Espada Mal., Caballeros Aj. y Jefazo)
Pop y Lex deben tener 15 nivel y Nazz nivel 14. Sabrs que haz llegado por que veras las mismas
estatuas impresionantes adems la gente de aqu no te dir ni pi y unos tipos llevaran unas mascaras muy
llamativas. Ve al norte y veras a Phanna de nuevo paradota en la escalera, te dir que se va ha hacer un
viaje muy bonito (Y con que lo har?) Nazz intenta detenerla pero ella se rehsa y golpea a Nazz luego
entrara al castillo, Nazz trata de seguirla pero es bloqueada por los guardias, Nazz los golpea y los
guardias se van dir que ya pueden rescatar a Phanna y que tal vez Dyluck este all tambin entra a las
ruinas. Una vez aqu y luego que hayas matado los Kuquis, ve al norte y veras una puerta grande, en el
este y oeste veras unas puertas mas pequeas, si quieres entra a las puertas mas pequeas para enfrentarte
contra los Kuquis de all, de todas formas tienes que entrar por la puertota. El siguiente cuarto esta con
forma de U invertida con unas escaleras baja por ellas y listo, cuidado con los Caballeros Aj. Sigue el
camino matando Kuquis y llegaras a una bifurcacin, al norte hay una puerta y al sur una escalera, toma la
escalera y baja por ella. Aqu tambin sigue el camino matando kuquis hasta llegar a una escalera que
quedara al sur, baja por ella. Llegaras a una habitacin un poco extraa, sigue el camino y veras una
reunin ext raa de extraos enmascarados que no te dirn ni una palabra y en medio de ellos en las
escaleras de una extraa tarima esta un hombre con una mascara aun mas extraa (Qu extrao no?
_U), habla con el, te dir que el es THANATOS (El malazo mayor), sabr todo sobre Pop, que el
derroto a la Bruja, que el se robo la energa de este pueblo para crear un nuevo mundo de Paz y lo
lograra con la Fortaleza Man, que Dyluck y Phanna son sus mas fieles esclavos, eso enfurecer a Nazz, y
que pronto tu te unirs a ellos, una compuerta se abrir a tus pies y caers para enfrentarte a

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CARA MURO (Ojo del medio) (HP -300) MP-99/EXP-2/GP-0) /Debilidad: Gnomo/
CARA OJO (Ojos de los lados) (HP-300) /Debilidad: Nada/
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Al caer veras que hay unas pas en la pared de atrs, veras unos ojos pegados a una pared, pues este
tipo es un poco difcil ya que usa Agua Cura, Congelado, Revividor, Absorber HP y todas al nivel 3,
Flagor Plomo (Un golpe que hace el ojo al cerrarse solo), y Resplandor (Un rayo de luz que lanza desde
sus ojos). La estrategia es esquiva el Resplandor cuando lo lance, ataca los ojos de los lados golpalos con
el sper golpe, atcalo en el borde de afuera del ojo, parece que le hiciera mas dao ah, ten paciencia ya
que te atacara con todo lo que tenga y revivir sus ojos, luego que cierre los ojos esperara unos segunditos,
abrir el ojo del medio y se ira hacia ti con todo y pared recuerdas que hay detrs de ti?... PAS! As
que mtalo rapidito, atcalo con todo y usa el Misil Gema de Lex hasta que lo veas volar en mil pedazos y
ganaras un Arco Orbe.
Luego saldrs de all, Thanatos se sorprender, dejara libre al pueblo pero no a Dyluck y a Phanna y
desaparecer con ellos, Nazz dir un NOOOOOOOOOO!!! En el viento y listo, camina alrededor
hablando con todas las personas ya despiertas entre ellos veras a Jema, habla con el y te dir que Thanatos
es un hombre poderoso, que si l quera el poder Man por que robarle la energa a este pueblo, que va
hacia el Palacio Subterrneo, y que tu deberas ir al Palacio de Agua, luego te transportara a la entrada de
las Ruinas. Devulvete a Pandora, ve hacia la tienda de Armaduras en la parte Noreste desde donde
entraste a Pandora (Es una casa que tiene un dibujo de una armadora en el letrero) Compra 3 Brazaletes
Cobra y equpaselos. Ve nuevamente al castillo y habla con el Rey, dir que todo lo que dijo Jema era
cierto, que estuvo guardando los tesoros que estn en el stano por mucho tiempo para drselos al
verdadero dueo de la Espada Man, dir que ese tesoro es tuyo y que esta en el stano, de inmediato el
guardia se quitara del camino y te dejara pasar, baja las escaleras, en el stano veras 6 cofres, 4 de ellos
contienen 50GP, uno contiene un Orb e Espada, y el otro contiene un Orbe Lanza . Lrgate de all y del
pueblo, y si quieres vete directito al Palacio del Agua pero te recomiendo que regreses con Pedro para que
te reforje las armas con las orbes y les subas nivel pero te recomiendo que uses el pasadizo secreto que
entra y sale de la herrera para no equivocarte del camino, si quieres seguir con vida, adems de no daar
la sorpresita que te tienen.
La Semilla robada. (26 de diciembre de 2005)

PALACIO DE AGUA Otra vez?! (Enemigos: No hay por ahora ^_^)

Una vez aqu ve y habla con Luka, te dir que la semilla fue ha sido robada!! (Rayos!!!), Quiere creer
que no fueron los miembros del Imperio, que fue robada mientras Undine estaba dbil, tambin que las
aguas le dijeron (Que se fuma esta vieja!!!) que fue llevada a Gaia o mas profundo y que deberas ir all,
ser cierto?, pues lo nico que falta es averiguar, vete desde aqu pasando el Ombligo Gaia hasta llegar al
Pueblo Enano o toma un atajo o como quieras, de todas maneras ya debes tener tanto nivel que pelear
contra estos Kuquis ya no te ayudara a subir de nivel tan rpido.

PUEBLO ENANO Ya llegue! (Enemigos: ?)

El nivel de Pop y Lex debera ser de 16 y el de Nazz 15 al llegar aqu. Una vez llegues ve a la tienda si
te faltan cosas y luego al INN para una relajante con una buena noche de descanso. Luego de salir del INN
ve al sur donde se encuentran ese montn de estalagmitas en el pueblo y en medio veras un Agujero
grandsimo , por all veras a Jema y al cucho del pueblo, habla con Jema y te dir que los ladrones llegaron
al pueblo y luego entraron por el Agujero, que el se quedara a cuidar el Palacio y que tu entra en el
Agujero (Te mandan a hacer el trabajo sucio mientras l se queda vagabundeando por el pueblo Maldito
hijo de ****!!!) Bueh, no teniendo ms opcin vete al Agujero.

AGUJERO Y/O BARCO DE ACERO (Enemigo: Jefazo)

Una vez entras, caers a una especie de Barco de Acero, justo al frente tuyo habr unas escaleras, baja
por ellas. Rodea la habitacin y veras un cofre que contiene un Ltigo Orbe, un poco a la izquierda del
cofre veras una puerta, entra en ella. Te dars cuenta que all esta la Semilla, te encontraras con los
miembros de Escorpin por primera vez, los guardias te empujaran retirndote lejos del jefe del grupo (El
jefe es muy notorio) l te dirn cual es su objetivo: EL MUNDO!!! (Como todo buen villano ^_^) ellos se
la robaron como fuente de poder para su Robot Kilroy, luego se irn al norte con la Semilla, sguelos hasta
la puerta y entra. Un vez a dentro veras un robot algo estupido, el jefe se despedir de ti, el robot se saldr
de control por la Energa Man as que cambiaran a energa auxiliar y comenzaras a pelear contra

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KILROY (HP/900/MP-18/EXP-686/GP-650) /Debilidad: Gnomo/
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Esto es un jefe?...! Imagnate, un estupido robot que en vez de manos tiene unos chipotes chillones los
cuales al golpearte con ellos te transforma en Topo, lo fastidioso es cuando da vueltas y al golpearte el
cual te transforma en Topo y quita HP, y es mas lento que marrano en bajada al principio, conjura Ayuda
Lunar nivel 1 en si mismo, lo cual sube su ataque y baja su evasin cuando este a la mitad de sus HP o sea
a 450, adems cambiara sus piernas por una rueda eso lo har mas rpido. La estrategia para este dizque
robot es poniendo a tus aliados lo mas lejos posible, carga el arma y atcalo con el sper golpe, veras que
al golpearlo su cabeza se mover como loca y se quedara ah parado as que aprovecha y dale palo ventiao,
haz que Lex conjure Misil Gema en el robot, no quita mucho p ero si que ayuda, sigue as hasta que lo veas
esfumarse en el aire. Recibirs una Jabalina Orbe.
Te encontraras con los Escorpiones que se irn dejndote la Semilla, saldrs del Agujero y el cucho del
pueblo Enano te dir que vallas al Palacio de Agua, pero antes de irte ya sabes que hacer, ve a la herrera a
que te reforjen el Ltigo y la Jabalina, a la tienda para comprar las cosas que gastaste, al INN, ve y habla
de nuevo con el viejo para que te de la Maza Mosquit. Un chipote que hace que te vuelvas Pigmeo y
viceversa (Utilsimo) y luego lrgate al Palacio de Agua por el camino largo para subir nivel a las armas
ya reforjadas, si te caes de nuevo al Agujero utiliza la Cuerda Mgica, te dejara en la cueva donde esteba
Neko el cual era la salida del pasadizo de la herrera de Pedro.
Pesadilla en el Palacio de Ag ua. (27 de diciembre de 2005)

PALACIO DE AGUA Sip, Otra vez! (Enemigos: Piraas, Gamb. Agua y Jefazo)

Aqu Pop debera por el nivel 17, Lex y Nazz por el nivel 16. Una vez llegues aqu veras unas Piraas y
Gamb. Agua en el lago del Palacio Algo raro pasa!... ve hasta la Pirmide de la Semilla Man matando
a los Kuquis que encuentres, veras a Luka con un soldado y un tipo de pelo verde y un montn de
soldados (Eso suena pecaminoso o_-), tu te sorprenders por lo que veras, ella te dir que te vallas de ah,
el pelo verde se presentara, es Geshtar parte del Imperio, te dir que deje la Semilla en el suelo a matara a
Luka cosa que ella se o pondr, luego te dan a escoger si drsela o irte, lo que escojas l se quedara con la
Semilla, la pondr en la punta de la Pirmide y dir que tiene que usar el poder de la Semilla, Luka se
volver a oponer, luego te dir que quiere saber como luchas , luego veras las piernas de tu oponente y
Geshtar te dir que cuides y alimentes bien a su mascotita que se llama

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BARBOTEO (HP -950/MP-90/EXP-800/GP-768) /Debilidad: Gnomo/
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Pues Bueh es un tonto dragn de 2 cabezas con las cuales ataca y deja inconciente, usa Acido nivel 3
y Gas Venenoso, y caminara muy lento al principio, as que no ser tan difcil de destruir. La estrategia es
golpear las cabezas o sea a los lados de su cuerpo, con todo lo que tengas inclusive sper golpes,
esquivando los golpes que te lance, que Lex haga el hechizo de Gran Piedra contra el dragn Te juro
que le quitara bastantes HP!!! Al quitarle la mitad de los puntos vitales o sea 475 HP, se destruir la
primera cabeza lo malo es que se har un poco mas rpido pero eso no ser problema, sigue as hasta
que bueno tu sabes . Obtendrs el Arco Orbe.
Ve al norte hasta la Pirmide, all veras a Luka y Jema, habla con el, te dir que el Imperio avanza, que
hay que detenerlo pero tu tienes otra misin mas importante y te dar un Ltigo Orbe dir que no queda
tiempo que el detendr al Imperio y que la Espada Man parara a la Fortaleza, que vayas al Can de
viajes de Potos y que te envi a IslaUpper (Ver la seccin CAMINO AL PALACIO del 17 de
diciembre), luego ve y habla con ella, te dir que unas la Espada a la Semilla de nuevo, hazlo, recibirs el
Poder Man de nuevo, Habla con ella otra vez y te dir que necesitas energizar la Espada, que te dirijas a
las montaas Lofty y habla con Joch para aprender del Coraje (Uy! Esto se puso bueno!), despus ve a
los 8 Palacios y reactiva las Semillas y recibirs poder de ellas. Primero lo primero RUMBO A
ISLAUPPER! De camino al can puedes grabar el Game y comprar, si te alcanza, unas Nueces de Hadas
en la tienda de Neko, las necesitaras luego, al llegar al can selecciona tu punto de llegada, el enano te
dir que IslaUpper esta en el Gran Bosque y as all te dispararan.

Spriteland Slyphid: El amigo Elctrico. (28 de diciembre de 2005)

ISLAUPPER (Enemigos: nada, nadita, nada)

Al llegar a Dnde estn?... se darn un mamonzazo de padre y seor nuestro, Pop dir que Lex vive
en el Gran Bosque y que deben ir all, Lex dice que se dio un golpe en la cabeza y no recuerda donde
queda y Nazz se queja de ello. Veras que en este lugar hay Topos y si hablas con ellos solo dirn:
Pu!, al hablar con uno de ellos uno de tus personajes (no recuerdo cual) dir que esta riendo y otro
(tampoco recuerdo cual ^_^U) dir que no esta riendo sino llorando por culpa de los Pebblers (Que triste
;_;), ve al norte y veras al viejo Pedro, hblale y te dir que decidi meterse en ese agujero para tomar aire
fresco, reforja tus armas, y vete por el sur por un camino con dos pilares y piedras a los lados.

BOSQUE AL PUEBLO TOPO (Enemigos: Colaseda, Cangrejo, Gamb. Agua y Pebbler)


Una vez aqu te encontraras con Neko, cmprale las cosillas que te hacen falta y agrgale : 2 Cap Pluma
para Nazz y Lex, y las Nueces de Hadas si no pudiste comprarlas luego, graba el Game y cambia de arma
a las recin reforjadas ya sabes para que. Por ah veras una criatura rarsima parecida volando por all,
Quin ser?, lo nico que se sabe es que no te atacara , adems si vas al noreste desde donde esta Neko
veras un lago trancando lo que parece ser un camino, desde donde esta Neko ve al este rodeado unos
rboles hasta llegar a un camino con dos pilares a un lado y unas flores de las buenas al otro , matando
Kuquis y teniendo especial cuidado con los Colaseda ya que usan Absorber nivel 0 y pegan duro. Aqu al
este por un camino con piedras y pilares esta un enano con un can pero por ahora no entraremos aqu,
ms bien mata Kuquis como loco y sigue al noroeste hasta ver un pilar con una flor al lado izquierdo por
donde hay cerca un Gamb. Agua, para estas alturas todos ya deberan ir en nivel 19. Al llegar aqu veras 3
Pebblers salir del suelo (tienen forma de puercoespnes azules con amarillo ^_^), mtalos de una, trata de
irte por donde entraste, pero una voz dir que los Topos pueden volver a su pueblo, la pantalla se
oscurecer por un instante y luego, de la nada, aparecer el

PUEBLO TOPO (Enemigos: Solo hay Topos inofensivos)

Aqu habla con un Topito, Lex dir que su cabeza luego se ira de espaldas, Pop le preguntara que
pasa, Lex recordara con alegra esta rima: Camina de Primavera a Invierno, Primavera otra vez y
podremos entrar, esta rima es para ir al pueblo de Lex, pero primero ve al norte del pueblo, veras a
Neko y dos cofres, en uno de los cofres mas exactamente el que se encuentra mas al norte esta un Guante
Orbe y en el otro esta un Hacha Orbe, al este esta Pedro ve y que te reforje las armas y cmbialas para
subirles nivel, ahora ve con Neko y graba el Game y lrgate de all.

GRAN BOSQUE (Enemigos: Colaseda, Cangrejo, Gamb. Agua y Buhonemesis )

Este camino es mejor conocido BOSQUE AL PUEBLO TOPO (Lo que pasa es que no tenia como
mas llamarlo, ustedes disculparan ^_^). Recuerdas la rima para llegar al pueblo de Lex? o mejor aun
recuerdas el orden de las estaciones climticas?... pues vamos a recordar las cosas juntas... la rima deca:
Camina de Primavera a Invierno, Primavera otra vez y podremos entrar y segn el orden de las
estaciones son Primavera, Verano, Otoo e Invierno, viste que cuando te dirigas al Pueblo Topo el
bosque cambiaba de color? Pues cada lugar del bosque que cambiaba de color era una estacin y segn la
rima debemos comenzar por la primavera, desde donde sales del Pueblo Topo ve de una al suroeste por el
camino con piedras y dos pilares a un lado. Ve ras que esta seccin las hojas de sus rboles son de color
rosado o sea que es la Primavera, entra mata los Kuquis y regresa por el mismo camino. Este al lugar al
que sales del Pueblo Topo Ves que es verde como la primavera?, desde donde entras ve al noreste por el
camino con sus respectivos pilares y piedras a los lados. Aqu todos los rboles son amarillo ocre como el
Otoo, ve al noroeste matando Kuquis hasta el camino con sus pilares, rocas y flores a los lados. Este es el
lugar a donde camos o donde estaban antes los Topos, mata los Kuquis y ve al sur hasta el camino con los
pilares y rocas. Regresaras de nueva a la primavera y una voz te dir que la vuelta que hiciste fue lo
correcto, ahora desde donde entraste ve al noreste, recuerdas que te dije que ese lugar con el lago pareca
un camino? Ahora veras que nuevo camino se formo, entra por l pero antes revisa que tus personajes este
entre nivel 21 y 22. Llegaras a un pueblo

ATIGUO PUEBLO DE LOS DUENDES (Enemigos: Jefazo)

De quien ser este pueblo?... ES EL DE LEX!!!!... Que alegra! ^_^... pero algo pasa _ NO HAY
NAIDENS!!!! ;_; Lex se entristecer, dir que algo paso, oirn un ruido, tal vez es el que dejo este
pueblo desierto, ve al norte hasta un camino con piedras a los lados, llegaras a un lugar con unas peas con
escaleras, ve ms al norte y aparecer un pajarote que fue el causante de todo esto, su nombre es

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GALLINA (HP-720/MP-99/EXP-1090/GP -864) /Debilidad: Gnomo/
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(Y en realidad si es una gallina ^_^). Es muy fcil matarlo, usa ataques como saltar de lado a lado y
caerte encima, pegarte con sus zancas largas, adems de hechizos como Relmpago nivel 4 (WOW!!!),
Globo nivel 4, Callar nivel 4 que afecta a todos,. Como es muy alto para pegarle con las armas adems de
que brinca como un condenado, la estrategia es darle con los hechizos Misil Gema y Gran Piedra hasta
que te sepa a feo y al nivel 2 pues ser toda una maravilla romprsela a este pajarraco, utiliza las Nueces
de Hadas cuando tu MP llegue a cero, mantente en movimiento, sigue as hasta que sucumba. Obtendrs
un Bumerang Orbe (Ya era hora!!!!).
Ve al norte hasta el camino que se abri, all habr un Palacio, entra, ve al norte y veras una Pirmide
con una Semilla Man y a un viejito parado a la izquierda de ella, habla con el cucho, Lex lo reconocer
es su Abuelo!... l tambin lo reconocer por la voz, Lex le dir que si no lo puede ver, el cucho dir que
el Imperio rompi el sello del viento, eso causo un flash y Nazz lamentara el hecho, Lex dir que
escaparon y el cucho dir que el ya lo sabia, luego echara un cuento , que los duendes son parte del Man,
que los humanos estn rompiendo sellos y monstruos que consumen el Poder del Man, la Fuente de Vida
(Humanos como siempre), Lex dir que el los detendr con ayuda de los otros, el viejo dir que te
acompaara si pudiera ver, te dar a Slyphid el Elemento del Viento, el viejo le dir a Slyphid que ahora
ellos son sus maestros y que debe ir con ellos y el aceptara, le dar 3 hechizos a Nazz: y a Lex, el cucho
dir que debes utilizar Analizar para saber que elemento afecta a los cristales Orbe de color gris para hacer
el hechizo sobre ella y as abrir el camino que va a Matango (Y DEBES HACERLE CASO AL
CUCHO!!!!), dir que un dragn vive en las cuevas de Matando y que te puede ayudar, que vuelvas
cuando quieras, bla, bla, bla te recuperara, graba el Game, sella el poder de la Semilla para poder subir
el nivel de hechizos al 3, sal del Palacio, del rea donde batallaste con Gallina y del pueblo desierto todo
por el sur hasta llegar a la seccin de Primavera del Gran Bosque.

El Dragn Blanco de los Ojos Verdes? (29 de diciembre de 2005)


Devulvete al Pueblo Topo y que Pedro te reforje las armas, sal de all y sbe le niveles a las armas y al
elemento de Hielo de Nazz con el hechizo que menos gaste MP, luego ve a la seccin de Primavera, ve al
oeste rodeando por abajo los rboles del medio veras un camino con sus pilares y piedras, y llegaras a

CAMINO A MATANGO (En emigos: Oruga, Colaseda, Buhonemesis, Paj. Kimono y Pebbler)

Al llegar aqu veras que las vas estn taponadas, mata los Kuquis, ve al sur y veras una Orbe Gris sobre
una roca o algo as, utiliza el hechizo Analizar de Nazz y dir que los hechizos de Slyphid lo pueden
quebrar. Haz que Lex utilice Rfaga sobre ella y chao roca (Toda Orbe Gris que encuentres tiene un
hechizo que la puede quebrar), sigue el camino por el noroeste hasta que veas el camino con una roca dos
pilares a sus lados, entra por ah. Veras un lago, rodalo, mata los Kuquis y ve al noroeste todo el camino,
hasta que veas un pilar con 2 rocas que se dirigen al norte, entre en l. Aqu rodea los rboles, si lo haces
por el este veras un camino con pilares y rocas que se dirige a un can pero estar cerrado, ve derechito
por el norte hasta ver una cueva y entra por ella. Aqu sigue el camino matando Kuquis hasta ver una
salida rodeada de estalagmitas que las podrs romper con el Hacha, al entra llegaras a

MATANGO (Enemigos: Hongos pero son buenos)

Este es un pueblo de gente pacifica, un lugar donde todos viviran felices solo por una cosita ESTA
LLENO DE HONGOS!!!... Pero fresco!!! Son buena gente. Una vez llegues sigue el camino hasta llegar
al Castillo de Rey Truffle, sigue y veras 2 entradas , la de la izquierda es una tienda, entra en ella y compra
1 Cap. Acero para Pop, 3 Ve ndas Lobo y 3 Traje Capricho para los 3 personajes adems de Hierbas
Medicinales y dems cosas Por qu?... ya sabrs por que, vende los que no necesites, sal de all y entra
por la derecha. Una vez entres veras a Pedro hablando con un hongo en el rincn superior izquierdo, ve a
la derecha y habr un honguito parado en la salida de abajo, habla con l y te dir que necesitas un
permiso de rey para pasar (Malditas Reglas!!!), para saber donde esta el rey, ve a donde esta Pedro pero
sigue hacia arriba, veras una entrada y ya sabes que hacer. Aqu hay varios hongos, reconocers al rey por
su bigotote y la corona (Si no me lo dice), habla con el, te dir que Pop es el Caballero de las leyendas y
que lo estaba esperando , luego te dir la leyenda: Montando un Dragn Blanco, y llevando la Espada,
logro salvar el mundo, le dir que si ellos son los amigos que solo ayer un hombre vio al Dragn
peleando con una Serpiente que debers salir por la puerta de la primera sala, que el sabe donde esta el
Palacio pero antes debes ir y explorar la Cueva y que subiendo las escaleras hay algo para Pop, ve a la
derecha y sube las escaleras, estos son los aposentos reales, aqu encontraras un cofre que contiene una
Jabalina Orbe, sal de aqu, ve con Pedro para que te reforje el arma, luego ve a la derecha donde estaba el
honguito parado en la salida de abajo que ahora esta parado junto a la puerta de arriba, entra en la puerta
de arriba y veras que es un INN, descansa y graba, luego entra en la puerta de abajo, sigue el camino, entra
en la cueva y llegaras a fuera de la

CUEVA DEL DRAGON BLANCO (Enemigos: Jefazo y todos menos Colaseda)

Al llegar todos deberan ir en nivel 25 o 26. Aqu puedes aprovechar para subir nivel de Hechizos, de
armas, tu nivel de fuerza y dinerillo extra ya que el INN esta cerca y puedes recargarte ms rpidamente.
Sigue el camino hacia el norte surcando los hongos y matando Kuquis hasta llegar a una cueva, es un poco
tedioso ya que hay caminos sin salida pero no es gran cosa, entra en la cueva. Ahora si estas en la cueva,
sube las escaleras, sigue el camino matando Kuquis hasta unas escaleras, sube por ellas, veras un palito
para utilizar el Ltigo, ve hasta all y salo, baja las escaleras, sigue el camino hasta ver otras escaleras,
baja por ellas para ir al piso de abajo (Obvio!!! ^_^). Al llegar veras otro palito para utilizar el Ltigo, ve y
salo, sigue el camino hasta ver otras escaleras, baja por ellas. Llegaras a un lugar con un hoyote con 2
caminos, el izquierdo son unas escaleras en subida y el derecho un abismo y al otro lado del abismo unas
escaleras en subida, y mas al este del abismo unas escaleras en bajada. Toma las escaleras de la izquierda,
sigue el camino subiendo y bajando escaleras matando Kuquis hasta llegar a una Orbe Gris pero una
pantalla antes veras unas estalagmitas gigantes que taponan un camino y aunque quieras no podrs romper
con el hacha, analzala la Orbe Gris y veras que es dbil a Gnomo, utiliza Gran Piedra sobre ella, se oir
como si una roca gigante cayera Qu ser?!... regresa a las estalagmitas gigantes y ya no estarn, la roca
las tumbo, sigue por el camino ya destapado hasta ver unas escaleras en bajada, bjalas. Aqu sigue el
camino hasta una cueva, entra por ella y llegaras directito a

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GRAN VIPER (HP-1330/MP-8/EXP-1410/GP-1056) /Debilidad: Slyphid/
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Obviamente que al ser una serpiente se mueve como ellas lo que lo hace un poco difcil. Utiliza Misil
Gema nivel 5, te vuelve un Pigmado o sea te achica y tus golpes son dbiles y te quita HP (Las pastillas de
chiquitolina le quedan en paales ^_^U), adems de que te muerde y te golpea con su cuerpo. Ya que su
punto dbil es la cabeza, la estrategia es mantenerte alejadito de l y pgale con el sper golpe o golpes
normales , aunque te recomiendo que tengas el Ltigo con alguno de los personajes ya que es el que mas
dao le proporciona, que Lex use Relmpago sobre el y golpalo ya que se quedara quieto unos instantes,
mantente en constante moviendo, cuando te achique utiliza Hierba Medicinal para volver a tu estado
normal (Por eso te dije que la compraras) o usa la Maza Mosquit o como le llamo el chipote anti Pigmeo,
sigue dndole palo hasta que digas Bye, Bye culebrita!. Obtendrs una Espada Orbe.
Un pequeo pasaje se abrir en el norte, ve a travs de l. Entraras en una cueva, camina por ella, no
hay enemigos, despus de un rato llegaras a un cuarto con unos haces de luz desde arriba, All hay un
bebe Dragn!, (No se te hace conocido?... YES!!! SE parece a las criaturas que volaban por el Gran
Bosque!!!) Dirn que este el Dragn es el de la leyenda, tambin dirn que sus padres fueron comidos
por Nazz dir que no lo dejara solo pero que es muy grande para moverlo, as que irn a pedirle ayuda a
Truffle, aparecen en el castillo de Matando, en el saln real, el cual estn Truffle y el Dragn, e l rey ofrece
cuidarlo y criarlo, te pregunta si te gusta el nombre Flammie, pero no tienes opciones, (despus de todo es
el Rey, el que manda ^_^), te dir que el Can al sur esta abierto lo recuerdas? (ver seccin CAMINO
A MATANGO por el final) y que te podr llevar a Kakkara, la ciudad desierto. Mientras sales, habla con
Pedro y pdele que reforje tus armas, ve a la tienda y compra lo que necesites. Devulvete por la cueva que
te llevo a Matando, ve directito al sur este hasta un camino con pilares y rocas, entra en ella, habla con el
enano, te dar a escoger tu destino y aunque el Rey King Truffle te dijo que fueras a Kakkara debers ir al
Pas Helado primero (Ya sabrs la razn ^_^), recuerda subir nivel a las armas.
Salamando: El amigo Ardiente. (30 de diciembre de 2005)

PAIS HELADO O PUEBLO TODO (Enemigos: Esta limpio de ellos)

En realidad este pueblo se llama Pueblo Todo, una vez aqu ve a la tienda y compra 3 Chaleco Oro, 3
Venda Plata y 3 Cap Mapache, equpaselos y vendo lo que no se necesita, luego entra en el Anillo Men
en la seccin de Acciones y edita a tu grupo ponindolo un cuadro mas arriba y al mximo de nivel, ve al
INN, ahora lrgate de all por el oeste hacia

BOSQUE DE HIELO (Enemigos: Aullad, Pebbler, Coraza Rfg, LA Olor)

Ve hacia el oeste hasta donde el camino se dirige a l sur, sigue por ah hasta ver la salida que tiene unos
cristales rosa a los lados. Al llegar veras una casa con un reno caminando por ah (Rudolph el reno de la
nariz roja), habla con el, te dir que su maestro fue raptado por el monstruo del palacio del hielo y que
necesita de tu ayuda, entra en la casa y veras un cofre que tiene una Lanza Orbe, sal de la casa y vete por
el sur. Aqu ve en direccin sur oeste, siguiendo el camino hasta llegar a la salida que tiene esos cristales
rosa, por all veras un camino con direccin al este que va hacia un can, aun no necesitamos entrar all.
Aqu sigue el camino rodeando los rboles por el sur hasta una entrada con cristales rosa que esta al norte
junto a 4 cristales rosa que forman una cruz, entra all y pelearas con

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CARA BOREAL (HP-1100/MP-12/EXP-2245/GP-1040) /Debilidad: Nada/
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Este monstruo es parecido a Tropicallo la nica diferencia es que aparece en las esquinas. Usa los
mismos ataques de antes mas Rompe nivel 4. La estrategia es esquivar las enredaderas y calabazas
saltarinas que lanza, cuando saque la cabeza de su capullo golpalo por los lados, eso le quita mas HP,
sigue as hasta que explote. Recibirs un Arco Orbe.
Los 3 saldrn pitados de all, llegaran a un pueblo que extraamente no hay nieve, ni tienda ni INN, ni
nada, ve por hay hasta que veas un tipo de verde, que te ser muy familiar, parado frente a una estufa,
habla con el y te dir que si se conocan, que eso no le importa y que le avises si s e apaga la estufa, se ira
de all, ve donde esta la estufa, oirs como si algo tocara dentro de la estufa, as que te darn a decidir si
quieres o no abrir la estufa, di que si y POW!!!! Saldr el elemento de fuego llamado Salamando, dir que
esos tontos lo cogieron de estufa y se unir a ti dndole 3 hechizos a Nazz y a Lex. Al salir de la estufa el
pueblo se llenara de nieve y aparecern los Escorpiones, el jefe regaara a sus aliados por dejarlos con la
estufa, que ellos cobraban por que la gente de este pas se fuera a vivir aqu (Vivos los hijo de ****), que
uno de los soldados vio a un viejo llevando consigo la Semilla Fuego mientras capturaba a Salamando, el
jefe lo regaara y se irn de all, vete por el norte hasta un camino con unas piedras a los lados. Aqu
procura segur el camino hacia el noreste ya que si vas al noroeste te encontraras con Neko. Si seguiste por
donde te dije llegaras al

Una Navidad sin Pap Noel? (31 de diciembre de 2005)


Y que pasa si no esta, para eso esta el Nio Dios!!! ^_^ Mentira, tenemos que ir por l as que preprate por
que lo que viene es bien tedioso

PALACIO HIELO (Enemigos: Libro Mistc, Ojo Llora, Spectro, Coraza Rfg, Gota Azul, LA Olor, Jefe
Medio y Jefazo)
Al entrar veras que esta habitacin tiene 3 paredes que taponan el camino a unas escaleras y habr un
switch en el suelo justo al frente de ti, pero ve directo al switch que esta al derecha de la habitacin
pasando un zagun, oprmelo y la pared de all desaparecer, sube las escaleras. Sigue al norte, mata los
Kuquis y entra en la puerta (Ni modo que por la ventana). Aqu ve por la puerta de la Izquierda. Sigue el
camino rodeando el abismo hasta llegar un switch, psalo y se abrir el camino del abismo, ve por l, sube
la escalera y entra por la puerta. Estars en cuarto sin salida pero con dos switch en el suelo, pisa el
derecho, aparecer una puerta y ya sabes que hacer. Ve al norte hasta las escaleras, sube por ellas. Aqu
sigue este camino, oeste hasta que veas una entrada al sur, sur, este sur, oeste hasta que veas dos libreros
los cuales pasaras rodendolos, norte hasta la puerta y entra por ella. Llegaras a un biblioteca, el camino se
cerrara tras de ti, ve al norte hasta ver unos switch, psalos, se abrir un hoyo en el suelo, caers en el
directo a

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JEFE MEDIO: 3 TOMPLOS (HP-600/MP-0/EXP-50/GP-0) /Debilidad: Salamando/
JEFE MEDIO: 3 SALAMANDRAS (HP-770/MP-6/EXP-210/GP-348) /Debilidad: Salamando/
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Es exactamente igual al Tompolo de la Cueva de Undine, la nica diferencia es que pueden usar Agua
Cura nivel 3. La estrategia es que, por Dios, no uses hechizos ! aunque sea dbil al fuego mas que todo al
hechizo Explotar, dale con todo hasta que lo s mates ya que no explotan (Demonios!!!).
Crees que todo termino?... PUES NO!!!!... (Risa malvola) aca, aca, aca! Aparecers de nuevo
en la biblioteca, sobre los switch pero esta vez habr una entrada frente a ti. Sigue el camino utilizando el
Ltigo en los palitos para cruzar los abismos, hasta un teletransportador que esta en una loza con un dibujo
de una campana o algo as, psalo y llegaras a una habitacin con una puerta al norte. Aqu llegaras a un
cuarto el cual irn al norte, una voz te dir si quieres luchar, di que si y entonces aparecer

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GIGAS FRIO (HP-1140/MP-99/EXP-3045/GP-1200) /Debilidad: Salamando/
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Es exactamente igual a Gigas Fuego, la nica diferencia es que usa ataques de Hielo de nivel 6 (POR
DIOS!!!) (Ver Seccin Hechizos de Nazz y Lex) mas Aliento Fri. La estrategia es la misma que Gigas
Fuego sino que debes usar a Salamando en vez de Undine y cuando use su Sable Hielo en tus armas,
contstalo con un Sable Fuego y pgale lo mas que puedas. Dale palo hasta que derritas a Gigas Fri.
Obtendrs un Bumerang Orbe (Oh yeah!!!!) .
Luego de haberlo acabado, corrern al norte, vern aun viejito muy simptico, Pop le preguntara que
quien es el, el reno aparecer y dir: Pap Noel, esta Ud. Bien?, Dios mi! PAPA NOEL EN
PERSONA!!! Dir que esta bien, que se convirti en Gigas porque los nios no crean en l y que cuando
el Man falla los nios pierden la ilusin (Nios malcriados crean en la magia de la Navidad), que
recuperemos esas ilusiones, oy que los rboles del Man se volvan mas grandes y crea que con una de
las Semillas se podra convertir en un rbol de navidad pero eso lo volvi un monstruo al abusar de su
poder, te dar la Semilla. Luego aparecers a fueras del Palacio, ve directamente al Pueblo Todo y pdele a
Pedro que te reforje las armas, lego en el Bosque sin alejarte del pueblo sube nivel en las armas y de los
hechizos a tus personajes pero es muy difcil ya que los lobillos de aqu sern una molestia para ello, luego
ve al Can del Bosque de Hielo (ver seccin BOSQUE DE HIELO por el medio) para que te lleve a
Matango ya que no tendr suficiente plvora para llevarte a Kakkara .

El Tecno-Quijote de la Mancha. (1 y 2 de enero de 2006)

^_^ HAPPY NEW YEAR ^_^!! El ao que paso fue maravilloso para cada uno de nosotros y el nuevo
ser mucho mejor, que Dios y la vida los premie con todo lo que quieren, desean y necesitan para ustedes y
sus seres queridos y yo seguir ayudndolos en este Game tan pattico.
MATANGO Una vez ms. (Enemigos: Ehhh!!! Bueh!!! Nada de ellos)

Ve a la tienda, al INN, y si no pudiste reforjar armas, subirles nivel y nivel de hechizos anteriormente,
puedes aprovechar el sitio en la entrada de la cueva del dragn blanco. Ve al can que tel levo al Pas de
Hielo pero ahora vete a Kakkara.

DESIERTO (Enemigos: Anadn Malo, Aguijn arena, Piern araa, Pebbler y Bomba Ayote)

Una vez te reciba el suelo, Lex mover su cabeza y dir que todo esta cubierto de arena y Nazz afirmara
eso, Pop les propone la idea mas interesante que he odo buscar una ciudad o morirn (Que listo). Aqu
Pop debe ir en nivel 32, y Lex y Nazz en nivel 31. Una vez llegues ver al este, cambio de pantalla, este,
cambio de pantalla, este, cambio de pantalla (Te dars cuenta que vas llegando por que las ruinas se hacen
cada vez mas notorias), aqu (Sabrs que llegaste por las conchas de caracol que hay all) los 3 se pararan
en medio de la pantalla Lex dir que no aguanta su garganta de la sed tan ni la Hijo de **** que tiene,
Nazz se dar cuenta de algo que esta al norte, ve para all. Una nave!, los 3 montaran en ella y dirn que
estn salvados, all hay un par de guardias que los confundirn con espas del Imperio, el Comandante de
esta tropa llegara y los apresara pero sin saber si estn perdidos o son espas, Pop dir que ellos lo pueden
ayudar, el tipo este aceptara, a Pop lo pondr a arreglar los motores, a Lex a cocinar y a Nazz QUE
VALLA CON EL! _... (Depravado sexual miserable!!!!). Pop aparecer solo en el cuarto de maquinas con
otra gente, veras a unos guardias custodiando unas escaleras, si hablas con ellos uno te dir que la gente
que toman se convierten en esclavos (UY!) y otro dir que esta nave la

NAVE SECRETA REPUBLICANA (Enemigos: Jefazo)

Veras a un tipo de cabello blanco con una paoleta caminando por ah, habla con l, Te dir que el es
Sergo, que sola ser el rey de los 8 mares, que ahora los mares estn agitados, eso hizo que perdiera su
barco y se quedara en tierra firme hace mucho y cuando el ma r volver a ser lo que era, vuelve a hablar
con el y te dir que si quieres escapar con tus amigos, que se lo deje a el y que tu hables con los guardias
de la escalera, ve y hazlo, el guardia te dir que vuelvas a tu puesto, Sergo gritara que hay fuego y q ue
necesita ayuda, los guardias te empujaran y dirn que te apartes, se quitaran de las escaleras y comenzaran
a caminar por ah, tu escapa. Al salir ve al oeste, sigue el camino hasta unas escaleras, baja por ellas, ve a l
sur hasta que veas que una pared tranca el camino, a la derecha hay una puerta casi invisible, entra y veras
a Lex con un viejito, Lex dir que este es el paraso por todo lo que comi y el cucho dir que te lo lleves
de una vez, ve y habla con Lex se pondr triste por eso y se unir a ti de nuevo, sal de all, sube las
escaleras, luego ve al sur hasta que veas dos cuadros negros con unas luces rojas dentro, ve por el medio
de los dos direccin norte hacia el una pared donde ah una puerta casi invisible, entra por ella. Aqu veras
que el camino se divide en dos, a la izquierda hay unas escaleras y ala derecha hay un camino, Ve a la
derecha hasta que veas a 2 guardias custodiando una puerta grandsima, habla con ellos y Lex los engaara
diciendo que hay ratas en la cocina, ellos se irn, Pop se sorprender por esa sagacidad de Lex, entra por la
puertota, veras a Morie el Comandante y Nazz, el le pedir que le haga unos masajes y ella dir que sus
dedos son fatales para eso, el la insultara y ella se va a defender cuando aparece un personaje extrao se
llama Meria y es el Abuelo de este patn, le dir a Morie que la deje tranquila, Morie le dir que ella
empez, Meria le dir a Nazz que se valla y ella acepta con gusto, Morie se dar cuenta que escaparon y le
echara la culpa a Meria, Meria se retracta y pedir que los detengan, 2 guardias se pararan en la salida,
luego un temblor sacudir la nave (Ya hacia falta), ES EL IMPERIO!, Morie se dar cuenta de ello y dir
que se rindan, su abuelo dir que no que es hora de luchar pero los soldados estarn con Morie.
Aparecers por donde escapaste la primera vez, veras una plataforma donde esta alguien parado, ve
directamente a la plataforma y habla con el, e s Geshtar, se sorprender de verte all, dir que ellos son los
que Thanatos le haba hablado y te propondr jugar o mas bien pelear con

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MECH JINETE (HP-980/MP-18/EXP-1595/ GP-1055) /Debilidad: Gnomo /
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Este tipo no es muy difcil, lo feo es que al tener una moto pues se puede desplazar mas fcilmente que
nosotros, usa Rapidez nivel 3 y unos malditos misiles molestos que evitas que ataques, adems intentara
arroyarte con su moto. La estrategia para este tipo es golpearlo por la parte de arriba, se ira de frente hasta
el otro lado, sguelo y haz lo mismo, los misiles aunque te golpeen no inflingen mucho dao pero debes
esperar un momento a que pase el efecto, no es necesario los hechizos aqu ya que con ese nivel que
poseen pues sigue as hasta que el Jinete pierda la cabeza pero fuera de la pantalla, esta historia
Continuara?! Ganaras un Ltigo Orbe.
Aparecers en el desierto con los soldados, Morie y Meria, ve y habla con uno de los soldados y te dir
que los quieren salvar y te dir si te quieres si, di que si, l te dir la ubicaci n de Kakkara que esta al
norte y el Palacio de Fuego que esta al oeste. Aparecers en el desierto con unas arenas movedizas,
primero ve al norte para llegar a Kakkara.

Lleva y sella la Semilla, quieres? (3 de enero de 2006)

KAKKARA (Enemigos: El sol del desierto, usa bloqueador)

Aqu no hay tienda, pero hay un vendedor de tems parado frente a una casa y compra lo necesario,
estar Pedro para reforjarte las armas, si vas al este veras un can que luego utilizaremos, notaras que hay
un oy en medio del pueblo que pareca tener agua, tal vez algo paso, ve y habla con un tipo que parece un
vendedor que esta junto al viejo del pueblo, te dir que debes tener cuidado al llevar la Semilla, ve al INN
y a llevar la Semilla a su lugar Dnde?, pues al Palacio de fuego!, sal del pueblo al desierto con arenas
movedizas.

CAMINO AL PALACIO DE FUEGO (Enemigos: Los mismos de antes mas Robin Food)

Ve al sur, cambio de pantalla, oeste, cambio de pantalla y norte. Aqu sigue el camino de las palmeras,
sube las escaleras y camina un poco mas hasta llegar al

PALACIO DE FUEGO (Enemigos: Robin Food, Al. Oscur, Gota Roja , Anadn Malo y Jefazo)

Este Palacio es difcil, largo y muy bonito a la vista, te recomiendo que uses el Ltigo para matar a los
Kuquis. Una vez llegues y mates a los Kuquis, al norte habr unas escaleras sin escalones (A eso no se le
llama escalera ^_^), adems habr a la derecha e izquierda dos entradas con dos candelabros cada una, ve
a la de la izquierda primero. Sigue el camino en U invertida hasta bajar las escaleras. Llegaras a un lugar
con tanta lava que hace un calor infernal que la pantalla es toda roja y tranca el camino pero Oh Sorpresa!
Un Orbe Gris, analzalo y veras que es dbil a Salamando (El fuego se combate con fuego), usa el Hechizo
Exp lotar de Lex sobre la orbe para que haga BOOMMMM!!!, sigue el camino al este hasta subir las
escaleras. Ve a la izquierda y veras 3 entradas, dos a los lados y una con unas escaleras en medio , ve a la
entrada de las escaleras ya que las otras no tienen nada. Aqu ve a la izquierda, veras que hay una
plataforma con un abismo al frente y unas flamas a los lados, y mas a la izquierda hay una Orbe Gris
(Otra?!) Analzala y ser dbil a Salamando pero esta vez usa Bola Fuego de Lex, la plataforma con el
abismo se completara, sigue el camino con forma de U hasta una entrada a una habitacin que tiene un
cofre que contiene 1000 GP! (Aunque para mi no era gran cosa, tenia 119897 GP crelo!!! ^_^),
regresa hasta la pared de abajo y ve a la derecha, veras otra entrada con unas escaleras y sbelas. Ve
directamente a la izquierda hasta ver unas escalera que bajan y baja por ellas, luego veras que es como una
especie de laberinto donde unas vas estarn cerradas por unas flamas, llega hasta una plataforma con un
cofre el cual contiene un Hacha Orbe, regresa hasta la habitacin a la que entraste anteriormente, ve por el
otro lado hasta que veas un candelabro trancando el camino, rodalo, llega a la escalera y baja por ella.
Aqu el camino se ve confuso pero no es as, solo sguelo hasta que veas unas escaleras, baja por ellas.
Aqu veras un switch en el suelo sobre una plataforma y en la parte de arriba una pared trancando el
camino, oprime el switch y por donde entraste se formara una escalerilla, baja y has una U hasta la otra
entrada con unas escaleras que debes subir. Aqu haz una U invertida utilizando los palitos con el Ltigo
hasta una entrada con escaleras. Aqu hay un candelabro trancando el camino sigue por el otro camino
hasta las escaleras. Y aqu veras un mo ntn de candelabros apagados y en medio una plataforma con un
switch al pie, oprmelo y sobre la plataforma aparecer otra Orbe Gris y los candelabros se encendern,
usa el hechizo Congelado sobre la Orbe, se apagaran todos los candelabros menos los dos de la esquina
inferior derecha, pisa en medio de los dos candelabros y la plataforma se convertir en una entrada con
unas escaleras, sube por ellas. Aqu el camino de regreso se taponara con un candelabro y estars listo para
pelear con (Te dije que este Palacio era largo ^_^)

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MINOTAURO (HP-1200/MP-99/EXP-3348/GP -1440) /Debilidad: Sylphid/
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Este torito es una bestia completa, adems de difcil y aburridor, ya que usa Gran Piedra nivel 7 que te
dejara inconciente, da puos, sus cuernos de estiran para golpearte, golpea al suelo con sus 2 manos para
producir un terremoto que quita HP , se proteger y luego usara Defensor nivel 7 y te envestir
(WWWHHHHAAAATTTTT???? ;_;). Al principio solo te atacara si te le acercas pero ojo! Al quitarle
600 HP se pondr rojo (O colorado de la rabia ^_^) y te atacara envistindote con los cuernos estirados
dejndote inconciente y eso no es buena idea, adems que aumentara su defensa con Defensor y sus golpes
sern mortales, prepara las mejores groseras para este animal. La estrategia es ATACA, ATACA y
ATACA!, lo mas que puedas pero manteniendo la distancia, usa el hechizo Rfaga de Lex sobre l y al
nivel 3 quitara alrededor de 300 HP (Ufff!!!), y cuando te envista esquvalo si es que puedes, dale pata y
puo hasta que se vuelva hamburguesa. Obtendrs una Jabalina Orbe.
Ve al norte hasta la puerta, entra. Ve al norte hasta la Pirmide con la Semilla, sllala y listo Poder
Man al instante. Usa la Cuerda Mgica para regresar a la entrada del Palacio, sal de all y regresa a

KAKKARA Ya viene!!!! (Enemigos: Nada, cero, no hay, etc.)

Veras que el agua no ha regresado al pueblo (Grandioso, mas problemas!!! ;_;) ve con Pedro para que
te reforje las armas, ahora ve con el cucho del pueblo, habla con l y te dir que la Semilla esta dbil y por
eso el agua no volvi, adems que necesitan la Cola Hare para este problema (Y donde se encontrar
eso?), comprar tems y descansa en el INN. Sal del pueblo a subir nivel de armas y hechizos, luego entra
de nuevo y ve con el enano caonero, te dar 3 opciones a donde enviarte y UNA DE ELLAS ES EL
IMPERIO!!! Y pdele que te lleve all. Llego el momento de enfrentar a estos malditos Imperialistas,
respira profundo, sbete los pantalones, masajea tus dedos, concentra toda tu energa y toma unas gotitas
de valeriana ya que el momento por el que este Game fue creado al fin llego (Pero no te me aloques, este
no es el final: P).

El Imperio vs. La Resistencia. Parte 1. La Bienvenida. (4 de enero de 2006)

**NOTA** Este imperio se divide en 3 regiones: la Ciudad Norte, La Ciudad Sur y la Isla de Oro, luego de la
tediosa tarea de subir nivel de arnas y magia, aterrizaras en la

CIUDAD SUR (Enemigos: Nadie lo es)

Aparecers en el Can de Viajes del Imperio, sal de all. Este es un pueblo muy fortificado con
murallas y esas cosas y si lo recorres veras una entrada cerrada con una reja al este del pueblo y adems la
gente te hablara sobre una tal Mara, que esta loca y que tiene una caja (Ni idea quien es :P). Veras que hay
una tienda pero no hay un INN (Ay!), entra en ella y habla con el tendero y TADA!!!... es un INN!!!,
descansa y graba, Pero donde esta la tienda?, subiendo las escaleras de la izquierda, compra 2 Capuchas
para Lex y Nazz, 3 Chalecos Rojos y 3 Anillos Gol para los 3 personajes, equpaselos y vende el resto, sal
de all. Ve al este donde se encuentra la reja, en el camino veras a un tipo con peinado de puntas y
pantaln verde, apenas te ve se va directo a la reja y se queda all parado, ve y habla con el y te pedir que
te largues de all (Que amable!!!), ve al noroeste sin subir las escaleras del muro y veras a una mujer
rarsima de pelo azul, traje verde y bufanda caf (Que combinacin ^_^U) parada al frente de una casa, si
intentas hablar con ella se entrara a la casa, tu sguela adentro, habla con ella (Es Mara no se te olvide su
nombre) y te dir que sabe quien es Pop por ser amigo de Jema, que ella es una espa de Tasnica, que
continuo el trabajo del marido cuando fue capturado, que vallas a la ciudad del norte por medio de las
alcantarillas al este de aqu (O sea por la reja con el tipito ese) y le des la clave al guardia que es 364, sal y
ve con el tipo ese, te preguntara la clave y tu tendrs que digitarla, te dejara pasar a las

ALCANTARILLAS (Enemigos: Piraa, Dinopez y Gota Azul)

Aqu el camino aunque se vera confuso con tantas escaleras, caminos sin salidas y plataformas en
realidad no ser tan difcil, solo tienes que matar Kuquis y avanzar que el camino te in dicara por donde ir.
Una vez salgas te encontraras en una base secreta en donde hay 3 personas, una de ellas te dir que si eres
un espa (Es Krissie no se te olvide su nombre), te dir que Jema hablo de ti y te dar la bienvenida a la
Resistencia, Pop se presentara y dir que hacen, Nazz se enojara por ser mujer, Krissie la callara y Nazz le
dir que si sigue as Dyluck le dar una leccin, ella dir que un tal Dyluck esta robando la energa de las
ruinas del este, Nazz se sorprender y dir que es as ruinas son iguales a las de Pandora, Krissie les dir
que vallan a investigar all, sal de all para llegar a

CIUDAD NORTE (Enemigos: v_vU)

Saldrs en dizque cafetera (La bese secreta de la Resistencia). Es casi igual al Imperio sur la nica
diferencia es que aqu hay un INN y una tienda por aparte, y es mas grande el pueblo, en la tienda compra:
1 Bikini Tigre para Nazz, 2 Traje Tigre para Pop y Lex, 3 Anillos Fros y 3 Cap Tigre para los 3,
equpaselos y compra lo que necesites, luego ve al INN donde estar el viejo Pedro bajando las escaleras
casi invisibles en la esquina inferior izquierda del INN, descansa y graba. Luego ve al oeste del pueblo por
donde veas a una cucha caminando la cual no te dir ni mu.

El Imperio vs. La Resistencia. Parte 2. La Redencin de Phanna. (5 de enero de 2006)

RUINAS DEL IMPERIO (Enemigos: Ojo Mago, Ojo Llora, Imp, Vampiro , Gota Azul, Verde y Roja, LA
Olor y Al. Oscur, Tomatero, Demon, Spectro, Robin Foot, Jefe medio y Jefazo )

Estas ruinas me son familiares Claro! Se parecen a las de Pandora! Pero ahora es mucho mas difcil
y largo el camino... Tendrn alguna conexin?... Una vez entres ve al norte, veras a Phanna parada como
una idiota en la entrada, habla con ella, te apartara y dir que la dejen en paz que ella y Dyluck son felices
all, Nazz le dir que esta loca y ella le dir que por fin los deje y se desmayara, Nazz se preocupara y dir
que llamen a Krissie para que se lleve a Phanna, por mera coincidencia aparecer Krissie, Nazz le dir que
se la lleve a un lugar mas seguro y eso har, ahora entra en las ruinas. Una vez entres veras que estas
ruinas son 3 o 4 veces mas grandes que la anterior, tambin veras una puerta grande al norte y 2 escaleras
a lado y lado de la habitacin, en el primer piso estn la puertota y 2 dos puertas a lado y lado, no entres
por ellas aun, y en el segundo piso hay 2 puertas casi al frente de las escaleras, si vas por la puerta
izquierda y sigues el camino encontraras un cofre que contiene una Lanza Orbe y si vas por la puerta
derecha y sigues el camino encontraras un cofre que contiene un Arco Orbe. Ve al primer piso y entra por
la puertota. El camino ha seguir es el siguiente: norte, U invertida hacia el oeste, sur 2 pantallas, oeste
hasta el otro lado de la habitacin y en el norte hay una puerta, entra, norte, U invertida hacia el oeste
bajando las escaleras, aqu veras que hay 1 puerta y 1 switch trancados por una pas, el switch esta en el
piso de abajo y la puerta en el piso de arriba, lo que tienes que hacer es busca el camino que haga una O y
vete por el camino que va al sur, oeste hasta el otro lado de la habitacin, entra en la puerta, aqu pisa el
switch en el suelo, oirs un ruido distante, regresa hasta la puerta con pas que ya no estarn, entra y veras
un cofre que contiene una Espada Orbe, sal y ve al camino con forma de O, baja las escaleras, oprime el
switch que ya no estar trancado, aparecer una puerta detrs de ti, entra por ella y continua el camino:
oeste hasta el otro lado de la habitacin, sur hasta ver que en el camino hay que rodear unas pas hasta
llegar a un switch, oprmelo y ve al norte por la puerta, U invertida hacia el oeste bajando las escaleras, U
hacia el oeste hasta la puertota (Dije que era largo v_vU) y al entrar pelearas con

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JEFE MEDIO: MURO INFRN. (HP-1180/MP-99/EXP-4750/GP -648) /Debilidad: ?/
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Otra vez??? Se podra decir que es casi igual al anterior, usa Agua Cura, Absorber HP, Relmpago,
Revividor y todas en nivel 5, Fragor Plomo y algo llamado Cv. La estrategia es la misma de la vez pasada
si no lo recuerdas mira el Jefazo que se parece pero ya no se correr contra unas pas ya que aqu no hay,
en vez de eso cuando ests a punto de matarlo har Cv. Es imposible esquivarlo ya que atrapara a la
persona, la pondr contra la pared, lo llenara de lodo y la golpeara, y eso es un fastidio, mientras el les
hace esta tcnica a los otros personajes tu debes ponerte de espald as al ojo del medio, cargar el arma y
asestarle un sper golpe a este maldito, es un poco difcil hacerlo, en realidad si tiene una debilidad pero
desafortunadamente no poseemos ese elemento todava. Dale hasta que tus manos sangren y le digas:
Adis, que te valla bien, que te espiche un carro, que te lleve el diablo y marques calavera. Obtendrs un
Ltigo Orbe.
Se abrir el camino dando a conocer una puertota frente a ti, entra en ella. Veras una plataforma gigante
parecida a la de Pandora y Dyluck estar all parado como un reverendo idiota, habla con l, Nazz se
sorprender, Dyluck le dir que esta feliz de verla, Nazz se pondr contenta y se acercara a el, Dyluck le
dar un golpe que la mata y la teletransporta, Pop dice que por que hace eso que ella lo quiere (Que Pop y
Nazz no tenan algo? _), luego Dyluck dice que Thanatos la necesita, en ese momento Pop le da un golpe
que lo saca del trance, le agradecer y le dir que valla a la puerta de atrs, ve y entra en la puertota de
atrs, veras a Nazz muerta y a Thanatos, los apartara y dir que la vida de ella es muy valiosa, en ese
momento Nazz revivir (Aleluya!!! :P), Thanatos dir que fue Dyluck el que hizo esto y enviara a una de
sus mascotas a pelear con los muchachos, su nombre es

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VAMPIRO (HP-2550/MP-99/EXP-5148/GP-696) /Debilidad: ?/
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Este tipo vuela as que es difcil golpearlo, usa Anillo ZZZ para dejarte inconciente, Congelado y
Absorber HP al nivel 4, adems que salta para caerte encima y dejarte inconciente, agarrar y morder como
si no hubiera desayunado y sus golpes envenenan. La estrategia es golpearlo cuando este flotando cargar
el arma y cuando este cerca al suelo darle el sper golpe, y como saberlo? Pues correr su capa (O alas?)
un poco y dejara ver sus piernas o cuando agarre para morder a alguno de tus compaeros, tambin puedes
golpearlo cuando salta, tiene una debilidad pero no tenemos ese elemento aun, lo bueno es que es muy
vulnerable a los golpes fsicos, sigue dndole trilla hasta que lo veas volar por los aires. Obtendrs un
Bumerang Orbe.
Aparecers sobre la plataforma, Nazz preguntara por Dyluck ya que no esta all y lo llamara con gran
desesperacin, Pop y Lex le dirn que se deben ir, Nazz reaccionara y dir que lo va encontrar, luego
debes salir de esta ruinas hacia el pueblo.

El Imperio vs. La Resistencia. Parte 3. La Huida. (6 de enero de 2006)

CIUDAD NORTE Deprisa! (Enemigos: No te basto con los de las ruinas?)

Ve al INN y que el viejo Pedro te refo rje las armas, luego ve a la dizque cafetera, all veras a Krissie y
a los otros chicos de la Resistencia, te preguntara lo que paso, que vio a Dyluck y le pareci dir que
Thanatos desapareci pero que el emperador quiere una tregua, uno de los chicos dir que es buena idea
drsela (La tregua Mal pensado!!!), que eso talvez lo hara cambiar, y el otro dir que eso era lo que
esperaban, ella aceptara y les dir a los 3 Hroes que los acompae al castillo, ellos se irn y tu debes
seguirlos, sal de la cafetera ve a l INN y graba, luego ve al norte, donde veas a un guardia parado al lado
del camino, hay queda el

CASTILLO DEL EMPERADOR (Enemigos: Jefe medio Tioascua, Caballero, Ninja Osc., Libro Mistc. Y
Jefazo )

Aqu deberas tener nivel 37 para los 3 personajes. Entra al castillo aqu te encontraras con un camino
en forma de Y, en lado izquierdo hay 2 guardias parados all (Ser que ocultan algo?) y te dirn que el
Emperador esta en el otro camino, tu sigue por all, solo sigue el camino hasta llegar a una habitacin
donde te preguntaras donde estn todos y efectivamente no hay naidens solo hay 2 guardias y un tipo con
una armadura algo estrepitosa y obvio es el Emperador, habla con el y t dir que es su da de surte que sin
Resistencia y sin Caballero Man, IS A TRAP!!! Los guardias te capturaran y te encerraran. Aparecers
en el calabozo con la Resistencia, habla con Krissie te dir que el Emperador es un PERRO (Por que la
ofensa contra el perrito), habla con el guardia que esta frente a la reja, te dejara salir, Pop le dir que los
deje salir a todos, el dir que van a morir y los arrojara a un oy justo al frente, caern all y veras a
alguien un muy familiar llamado

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JEFE MEDIO: MANTIS METAL (HP-1220/MP-40/EXP-4749/GP-1464) /Debilidad: Nones/
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Ya lo recuerdas? Es el reencauche de Hormiga Mantis, usa Luz Fuego para quemarte, sus garras y las
ondas de sus golpes para dejarte inconsciente. La estrategia es la misma que Hormiga Mantis la diferencia
es que esta vez no revivirs, no necesitaras hechizos ya que con tus golpes sern suficiente, dale duro hasta
que hagas salsa de chapuln. Obtendrs un Guante Orbe (Por fin!!!).
Aparecer una baldosa diferente a las dems, psala, aparecers en las mazmorras, ve al oeste, veras
unos muequitos amarillos que te servirn para pasar al otro lado del oy, salos y sigue el camino hasta
ver un cofre que contiene 1000 GP, luego ve por el pasaje izquierdo que parece una chimenea, ye al norte
matando Kuquis, entra por la puerta y llegaras hasta el calabozo, libera a los de la Resistencia con el
switch que esta al lado de la reja, ve hacia el oeste por las escaleras y sigue el camino hasta llegar fuera del
castillo pero esta vez el camino hacia el pueblo estar sellado, haz una U de lado a lado del castillo hacia
el este hasta ver una puerta, entra, oprime el switch que abrir la reja, ve al norte matando kuquis hasta ver
2 cofres que contendrn un Hacha Orbe y un Ltigo Orbe, y regresa hasta fuera del castillo pero esta vez
entra por donde lo hiciste la primera vez, recuerdas el camino con forma de Y donde estaban los guardias
parados en el lado izquierdo? Pues ahora hay un Ninja oscuro, mtalo y sigue por la izquierda, ve
caminando hasta llegar a una especie de capilla donde hay un switch, oprmelo y aparecer una puerta
justo al frente del switch, sigue el camino, hasta llegar a un cuarto con lo que parecen ser camas ya que
uno de los caminos esta taponado con un librero as ve por el otro lado hasta unas escaleras en subida,
sbelas. Aqu veras que el camino esta taponado por unas estatuas, para llegar all tendrs que hacer un C
invertida apenas entres hasta una baldosa con ese dibujo como una campana, te teletransportara hasta el
otro lado, luego tienes que hacer una C hasta el teletransportador pero no te dejara pasar, justo al lado de la
baldosa en la pared debes dar un golpe y ya podrs pasar, ve por el camino de en medio hasta la puertota.
Al entrar veras a el Emperador y otros 3 tipos con armaduras aun mas geniales , el Emperador te dir que
eres muy fuerte, uno de esos tipos es Geshtar y le pedir que lo deje exterminarlos (UYYY!!!), el
Emperador lo dejara, Geshtar dir que cobrara su venganza, alstate para pelear con

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MECH JINETE Recargado (HP-1258/MP-30/EXP-6013/GP -1500) /Debilidad: Gnomo/
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Pues es casi parecido a su versin anterior, la nica diferencia es que cambia el lugar de la batalla por
uno mejor, usa las mismas tcnicas ms un ataque en zigzag a una velocidad sorprendente ya que usara
Velocidad nivel 5 y eso golpea dursimo. La estrategia es la misma que la vez pasada lo nico distinto es
que esta vez tienes que moverte un poco mas sobre todo para esquivarlo, que Lex use sus ataques de
Tierra y listo all lo hars papilla pero fuera de la pantalla . Obtendrs una Jabalina Orbe.
EL CIELO SE PUSO ROJO, QUE PASA!... pues Geshtar VA A QUEMAR EL PALACIO!... ES EL
FIN PARA NUESTROS HEROES! (Que mal perdedorK)... Pum! Pum! Pum!... Un sonido, que
ser?... Es Truffle!... Zoommm!!!... otro sonido supersnico, ve a la derecha y estar Truffle all parado,
habla con l, te dir que si quieres sabe como llego all Pues con Flammie!... dir que creci tanto que
aprendi a volar, que cree que ellos son sus padres, le dar un juguete y dir que le gusta ese juguete y que
si lo tocas el aparecer y te llevara, luego te pedir que lo lleves a Matango de nuevo, Pop tocara el
juguete, Flammie aparecer en cielo y se los llevara lejos de all. Que vista tan espectacular del mundo!!!,
ahora nuestro amigo nos llevara de volada a donde queramos, eso nos ser de gran ayuda Pero no por
mucho!... en el horizonte veras las inicia les de los puntos cardinales en Ingles, el control de Flammie esta
en el punto 3.2 del ndice.
En la siguiente seccin no hay enemigos, bueno, talvez lo que servirn para subir nivel de armas y
hechizos pero esos no cuentan. Llevemos a Truffle a Matando que esta al suroeste (SW) del Castillo del
Emperador Fuimonos!!!

Joch el Sabio. Parte 1. Los Veedios. (6 de enero de 2006)

MATANGO de nuevo!!!

Este lugar desde el aire parece como si tuviera unos globos de color azul y naranja, y como si expulsara
humo de ellos. Aterrizaras frente al castillo, all estar Truffle, habla con l, te dir las funciones de
Flammie y que las montaas Lofty esta al suroeste de aqu que debemos ir all que habr una sorpresa para
nosotros (Recuerdas que Jema ya nos haba hablado de ellas?) y entrara al castillo, entra al castillo tu
tambin y que Pedro te reforje las armas, ve a subir niveles de las armas y hechizos en la entrada de la
cueva donde estaba Flammie, luego ve a la tienda, despus al INN descansa y graba, y directito a las
Montaas Lofty.

MANDALA

Estas montaas estn al suroeste (SW) de Matango, es una gran mancha gris con negro con una especie
de manchita verde que parece tener un pueblo , y si, lo es, se llama Mandala. Aterriza justo all. Ve a la
tienda y compra 2 Anillos para Pop y Lex, 3 Armaduras Mag. Y 3 Amul. Yedra para los 3, vende lo que
sobra, en una de las casas no se en cual, estar Pedrito el herrero, ahora ve al norte hasta el templo que hay
aqu. Si hablas con la gente veras que uno parece que meditara, una persona dir que este templo data de la
poca de la guerra contra la Fortaleza y que dentro hay una Orbes llamadas Veedios (Que estupido
nombre), una nia dir que si vienes a meditar y una persona te dir que Joch esta en lo alto de montaa,
bueno pues ENTRA EN EL TONTO PALACIO, AHORA! Una vez adentro veras 7 Orbes Grises (Los
Veedios) sobre una plataforma a las cuales los hechizos no las afecta as que ni lo intentes, solo habla
con ellas?, pues si, toca, empezaremos con la orbe en la esquina superior derecha en sentido de las
manecillas del reloj y terminaremos en la del medio, sonara un ventarrn, un beep y dirn:
1- Quien es Abe Lincon? Correcto! Eres el nuevo campen! (Me son a concurso de TV.)

2- Hay que tener cuidado con la ene rga Man. Hay que ser sensato. Nosotros controlamos el Man!
Ten cuidado! Vaya, no lo entiendes! (Eso son a los buenos y malos del cuento)

3- (*Sonido de golpe*) Vaya! (Son a un golpe contra que o quien)

4- Gzz zegazega Esta roto! (Algo se quebr pero que)

5- Oh! Mi corazn palpita cuando esta cerca y la quiero (WOW! Que confesin tan pattica)

6- TELEDIARIO. Al fin Larima lanza misiles al Imperio , pero el Imperio querr tomar la capital de
Larima de noche. (Esto es serio)
7- AH! Veo a la Bestia Man acercndose a la Fortaleza! Oh! Viene hacia aqu! Va muy rpido!
(La Bestia que?)

Ve a la esquina superior derecha de habitacin, all hay una puerta, entra y sigue el camino, llegaras a lo
alto de este Palacio donde hay un tipo calvo y cabezn, habla con l y te dar un buen consejo: El sabio
Joch no vera a menos que le muestres tu razn de ser (Profundo), lrgate de all y del pueblo por el sur,
listo ya que aqu en adelante hay enemigos Kuquis muy dificilillos VAMOS POR JOCH!!!!

Joch el Sabio. Parte 2. Shade: El amigo Oscuro. (7 y 8 de enero de 2006)

A LA CIMA DE LOFTY (Enemigos: Avispa B, Flor Trampa y Eggatrice)

Deberas ir en nivel 41 para los 3 en este momento. Aqu solo sigue el camino ignorando, por ahora,
una cueva que esta de camino en las faldas de la montaa (Sigue mis consejos si quieres volver a jugar un
RPG en tu vida), lleva contigo el Ltigo ya que lo necesitaras para saltar los hoyos que hay aqu, ya casi
en la cima veras a Neko, no lo compres nada solo graba el Game, sigue as hasta ver la cueva que esta en
toda la cima de esta montaa (La cueva del Sabio), entra en ella. Ve al norte hasta donde unas estalagmitas
trancan el camino y un pajarraco tonto (llamado Jehk) parado en una plataforma, habla con el y te dir
que te vallas que el sabio Joch no esta, Eh? dirn los muchachos, Jehk les dir que el Sabio esta en el
Palacio de las Sombras cerca de ese lugar. Recuerdas la cueva que dije que ignoraras?... all esta el
Palacio, puedes ir de dos formas , por el camino largo o con Flammie, tu decides, entra en la cueva, sigue
al norte hasta llegar al

PALACIO DE LAS SOMBRAS (Enemigos: Cabeza Fier, Vampiro , Cabal. Osc., Ninja Osc., Tioascua,
Imp,)

Este palacio es bien original y escondido adems de confus o. Veras que hay 3 entradas y la del medio
estar bloqueada, ve por la entrada de la derecha, luego al norte, con el Hacha rompe la estalagmitas y ve
en U invertida al este, sigue al sur hasta salir del Palacio , veras un switch verde al oeste de la salida y unas
escaleras al otro lado, oprmelo, se abrir la puerta de en medio, regresa al cuarto anterior hasta la entrada
a las cavernas pero no entres aun all, mas bien ve al oeste hasta una entrada, al entrar veras otro switch
pero gris, psalo, y sal de all, entra hacia la cueva, U invertida al oeste partiendo las estalagmitas con el
hacha, sur hasta las afueras del Palacio, ve por la entrada de medio la que antes estaba trancada,
encontraras un cofre que contiene un Guante Orbe, sal de all, regresa hasta donde oprimiste el switch
verde pero ahora baja las escaleras y usa la entrada, solo sigue el camino, sin olvidar el cofre que contiene
1000 GP, hasta el otro lado del Palacio donde hay una escalera subiendo a la derecha de la entrada y una
entrada a la derecha de la escalera, sube la escalera, ve al norte hasta ver unos palitos donde puedes
utilizar el Ltigo, al orto lado hay un switch gris, psalo para que se habr una cueva al otro lado, sal de
aqu, regresa las estalagmitas pero esta vez ve al noroeste por el pasaje que acabaste de abrir. Sigue al
norte hasta ver un switch azul, oprmelo y unas flamas azules formaran un camino en el abismo, sigue el
camino oprimiendo los switch azules hasta una entrada la cual estar

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LIMA LIMON (HP-3470/MP-99/EXP-8000/GP-3000) /Debilidad: Salamando/
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Aunque su nombre es estupido, esta baba no tiene nada de ello, usa hechizos como Puerta M., Repele M
y Fuerza Oscura todas del nivel 5 y ataques como lanzar unas gotas de l mismo al aire para cuando te
caigan encima te congela si es de color azul, si es rojo te queman y si es verde te paraliza o algo as. Ya
que su punto dbil es la esfera naranja con negro en medio que esta rodeada por otras dos de color azul la
estrategia es darle con todo a esa esfera y mantenerte en movimiento, que Lex use Explotar y Nazz use
Agua Cura para ellos mismos y Buque Fuego contra l. Sabrs que le vas ganando por que entre mas HP
le quites mas pequea se vuelve, sigue as hasta que Lima Limn quede babeando de la golpiza tan ni la
macha que le haz dado. Obtendrs una Jabalina Orbe.
Aparecers en el lugar donde esta la Semilla Man, ve al norte hasta la pirmide con la semilla, veras un
personaje muy raro, habla con l y te dir que es Shade el elemento de la Oscuridad del Man que
derrotamos a sus sirvientes y su poder es nuestra recompensa, se unir a ti (Que Fcil!!! ^_^) pero hay un
problemilla, solo Lex puede usarlo ya que l usa hechizos de ataque y Shade solo tiene eso (Ver seccin
de hechizos para ver que te da), sella la Semilla del Man y sal del Palacio con la Cuerda Mgica. Una vez
fuera regresa hasta la cima de Lofty, habla con el Pajarraco, te dir que Joch no esta (Que escurridizo K) y
que se fue a la Isla de Oro que e sta al noreste (NE), sal de all, usa a Flammie y regresa al pueblo, compra
lo que necesites, que Pedro te reforje las armas, ve a Lofty a subir nivel de armas y nivel de hechizos,
regresa al pueblo, ve al INN graba y descansa, llama a Flammie y a La Isla de Oro por Joch, esta Isla
estar en alta mar y aunque vallas al Noreste tienes que ir viendo siempre a la izquierda, sabrs cual es
porque es un pueblo de color amarillo rodeado por montaas de color negro.

Joch el Sabio. Parte 3. Lumina: El amigo Lumi noso. (9 de enero de 2006)

ISLA DE ORO (Enemigos: N-O Nel!)

Ya deberas ir en nivel 46 con los 3 aqu. Al llegar veras que todo esta hecho de oro hasta los rboles,
ESTA GENTE ES MILLONARIA! (Ser que no pagaran IVA? ^_^U). Haz lo de siempre, en la tienda
compra aunque dudo que te alcance 3 Anil Lazuri, 3 Traje Batl, 1 Yelm Dragon y 2 Yelm Pato,
equpaselos a quien corresponda y vende el resto, por all esta la herrera del viejo Pedro, ve al INN donde
hay un guardia junto a la puerta que te dir que el Rey Manmon vive aqu y el primero es el INN , habla
con el Rey que esta en el 3er piso y te dir que todo el dinero es de el (El tpico Rey) y uno de los cuchos
de ah te dir que usan el Poder Man para hacer alquimia (Con razn todo es de Oro v_vU), luego al
norte donde hay otro guardia parado junto al camino que te dir que all esta la Torre de Oro pero no
puedes entrar, al llegar y tratar de entrar notaras que, efectivamente, esta cerrada, necesitamos algo con
que abrirla, ve al pueblo y por el camino sobre el muro del pueblo, ve hasta donde un viejito que te dir
que el Rey sello el Palacio de la Luz, que la llave la robo un espa de Tasnica y que la cogieron en Ciudad
Sur pero no encontraron la llave, Espa de Tasnica?... ES MARA Y ESTA EN CIUDAD SUR!, llama a
Flammie y vete a para all con direccin al este (E) hasta unas montillas negras y luego en direccin al
sureste (SE). Una vez aqu ve directo a la casa de Mara, habla con ella y te dar la llave con la condicin
que la regreses, devulvete a la isla por el este (E). En el pueblo ve al norte hasta la puerta cerrada y brela
para entrar al

PALACIO DE LA LUZ (Enemigos: Bestia Zombi, Ninja Osc., Ojo Mago, Ojo Llora, Tioascua, Jefe medio
y Jefazo )

MY GOSH! Este es el Palacio ms corto y fcil del Game. Una vez entres veras un cofre con una
Lanza Orbe ve hasta la puerta, sigue el camino matando Kuquis hasta una escalera en subida que al subirla
te enfrentaras a

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JEFE MEDIO: CLAVO AZUL (HP-1980/MP-99/EXP-9150/GP -3840) /Debilidad: Ninguna conocida/
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O ms bien llamado La venganza de SPIKEY, es exactamente igual al tigrillo anterior la nica
diferencia es que es azul, el campo de batalla es mas grande y las plataformas para pegarle con el Arco son
mas grandes el resto usa los mismos ataques solo que al nivel 6. La estrategia, la misma de antes la nica
diferencia es que al quedarle 600 HP mas o menos empezara a explotar y saldr sin cabeza y dirs I WIN!
Pero no, el desgraciado seguir vivito y coleando, no gastes hechizos aqu no los necesitaras, dale con todo
hasta que de este tigre solo quede el recuerdo en el cereal. Obtendrs un Bumerang Orbe.
Y esto contina amigos, aparecern unas escaleras del suelo, sbelas y en el siguiente cuarto
encontraras un cofre con un Hacha Orbe (Estamos de suerte :P), entra por la puerta, sigue el camino
matando Kuquis hasta otra escalera en subida que al subirla te enfrentaras a

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TORO GORGON (HP-2470/MP-99/EXP-9755/GP-4800) /Debilidad: Sylphid /
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Bueh el mismo toro de la vez pasada, mismas tcnicas, misma estrategia de tu parte, la nica
diferencia es que es gris y que en vez de dar puos dar zarpazos con las garras de su arma estilo
Wolverine cuando le quites la mitad de sus HP, utiliza relmpago unas 5 o 6 veces ya que quita Mas de
500 HP? WOW!, tambin puedes darle con ataques fsicos hasta que este torito se convierta en carne
molida. Obtendrs un Arco Orbe.
Aparecer otra escalera del suelo, sube por ella pero esta vez aparecers en el cuarto con la Semilla, la
Pirmide y el elemento Mana de la Luz llamado Lumina dir que el Rey robo todito su poder para hacer
oro que solo debe ser usado por ti y te dar su poder antes de que algo pase, de unir a ti pero solo Nazz
puede usarlo ya que ella usa hechizos de ayuda y Lumina solo sirve para eso (Ver seccin de hechizos de
Nazz), sella la Semilla y Poder Man para ti, usa la Cuerda Mgica, sal de all y ve al pueblo. Ve con
Pedrito para reforjarte las armas, compra lo necesario en la tienda, pero hay una pequesima cosa que se
nos paso por alto DONDE ESTA JOCH! EL IDIOTA NO ESTABA AQU!, debemos saber donde
esta, talvez el pajarraco este sabe donde esta, llama a Flammie y directo a las Montaas Lofty con
direccin noreste (NE) hasta quedar sobre una pennsula con montaas de color negro y gris, luego de con
direccin sureste (SE) hasta quedar sobre un claro con lo que parece ser un Palacio junto a ella (Un
rectngulo color caf) y aterriza all.

Joch el Sabio. Parte 4. Luna: El amigo Espacial. (10 de enero de 2006)


^_^ HAPPY BIRTHDAY Project R 4 ^_^!!!... No saben lo feliz que estoy en este da, cumplo un ao ms y
deseo compartirlo con ustedes mis aprendices de esta cosa que se llama Game Gracias a Dios, a ustedes y a
mis seres queridos que me quieren aqu y no quieren que me valla a ningn lado!!! Y A todos ustedes
Arigatou ^_^! ** Project R 4 **

CIMA DE LOFTY Cero y van dos! (Enemigos: Avispa B, Flor Trampa y Eggatrice)

Aterriza al pie de la entrada al Palacio de la Oscuridad pero esta vez ve a la cima de la montaa. Entra
en la cueva y habla con Jehk y te dir que Joch no esta aqu que esta en el Palacio Luna. Aqu puedes subir
nivel de hechizos y armas, ve a Mandala graba en el INN y al Palacio de la Luna de una, esta en direccin
Noroeste (NW) hasta quedar sobre el desierto (Mancha amarilla muy notorio) y luego al noreste (NE)
hasta una mancha negra con puntos azules que tiene un Palacio en medio (Un rectngulo color caf)
rodeada por montaas, aterriza en donde las montaas forman una entrada. Veras que este desierto tiene
unas estrellitas estupidas, mata los kuquis y ve al norte. Veras que hay un camino cerrado y un puente a tu
izquierda, all esta el conductor del Barco Karon y te llevara al Palacio Luna, luego de un ratito de estar
navegando llegaras all.

PALACIO LUNA (Enemigos: Anadn Malo , Bomba ayote y Marmaazul)

Ve al norte matando kuquis, entra al Palacio, veras que el fondo es chusquito ya que es el fondo del
espacio (Lo poco bonito que tiene este Game), sigue aparecers en unas flamas con forma de U, da 20
pasos al norte y luego ha la derecha hasta ver un Orbe Gris al analizarla te dars cuenta que es dbil a
Lumina as que usa Rayo de Luz de Nazz sobre la Orbe. Todo se volver como es, ve hacia la Pirmide
con la Semilla Man, all estar Luna, te dir que le da lastima que el Palacio creciera y que no hay tiempo
para eso, se unir a ti y le brindara hechizo a Nazz y Lex, sella la Semilla (Es la 7ma, falta una
YAHOOO!!!) y lrgate de all (No hay Jefazo? HURRA! ^_^) Un segundo Y JOCH! ... El freakin
pjaro debe saberlo, pero el ul gar es demasiado alto para llamar a Flammie as que baja al desierto,
llmalo y directo ha Lofty.

Joch el Sabio. Parte 5. Demuestra tu coraje. (10 y 11 de enero de 2006)

CIMA DE LOFTY Cero y van tres! (Enemigos: Avispa B, Flor Trampa y Eggatrice)

Una vez hablas con el pjaro te dice que Joch no esta que esta en la Republica de Tasnica (GRRRR!!!
Ya me esta sacando la piedra este tipo!!!), toma a Flammie y lrgate para all, ve en direccin suroeste
(SW) hasta quedar sobre un bosque cerca de Lofty y luego direccin oeste (W) hasta quedar sobre un
puente con un palacio que esta al otro lado aterriza en el claro del puente para llegar a

CASTILLO TASNICA (Enemigos: Jefe medio.)

Cruza el puente hasta entrar al castillo, veras a Jema y te dir que hay un espa Imperial en el castillo y
se hace pasar por el rey (Pero no habamos derrotado al Imperio? ;_;) y se ira, tu recorre el castillo hasta
llegar a unas escaleras grandes con alfombra roja y donde hay una puertota donde debes entrar all estar
el saln real, habla con el rey y te dir que quien eres y que tu eres el espa, aparecer Jema, un guardia
dir que no es el rey, el rey, que ahora es el espa, dir que uso al rey para destruir el reino, se reir, pero
que ya no puede hacerlo y dir que te dar tu merecido, Pop dir que se calle y que va hacer con el rey,
dir que ahora si llego nuestro momento, llamara a su matn llamado

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JEFE MEDIO: DARK STALKER (HP-510/MP-60/EXP-1219/GP-900) /Debilidad:?/
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Por Dios que es esto!... Un Kuqui?... solo hay una cosa que decir: dale, dale, dale, y dale palo hasta
que haga POOF!
Habla con el rey, parece que se recupero de un trance, luego ve y habla otra vez con el rey, te dir que
estaba preocupado por lo que sucedera y que no poda creer que un nio tuviera la Espada Man (Pues
crelo Skipie ^_^), te dar una Espada Orbe, ve y habla con Jema y te dir que haz aprendido bastante
pero aun estas biche (Diablos!!!) que debemos aprender sobre el coraje que l luchara contra el Imperio
cuando pueda y que nosotros debemos ir con Joch para aprenderlo, Jema se ira, tu sal de all y comienza
ha hablar con la gente del castillo uno dir que hay un continente bajo el coral y que el Imperio de
destruir y solo las Semillas pueden salvar este sitio, tambin hablaran de un tal Serin que esta muerto y
fue amigo de Jema, y una viejita dir que le recuerdas a alguien (Quin ser?)donde hay una especie de
bar que estar truncada por un pasaje subiendo unas escaleras habr un vendedor pero es difcil su acceso,
lo nico que tienes que hacer es por el lado del bar en toda la entrada a la barra hay un pasaje secreto salo
y llegaras a l, cmprale lo que necesites pero ninguno de sus trajes, no son necesarios. Lrgate del castillo
y regresa a Mandala y a Lofty.

MANDALA Y CIMA DE LOFTY Cero y van cuatro! (Enemigos: los mismos y Jefazo)

En Mandala el herrero Pedro te puede reforjar el arma y en la cima de Lofty habla con el pajarraco te
dir que te vallas, Otra vez? Dir Pop, el pajarraco dir que Joch te vera ahora, l aparecer de la nada
(POR FIN!!!), el pjaro dir que le hagas una reverencia y que l es su aprendiz (Si, claro), habla con el
cucho el cual hablara un lenguaje muy raro, el pajarraco lo traducir, dir que tienes que pasar un Test
para conseguir el coraje y te darn a elegir, di que si, el camino que antes estaba truncado por las
estalagmitas se abrir, ve por el y llegaras a la

CUEVA DEL SABIO (Enemigos: Nitro ayote, Forma palanca, Eggplant, Marmaazul, y la Prueba)
Aqu solo sigue el camino destruyendo estalagmitas con el hacha y saltando abismos con el Ltigo, hay
algunos caminos sin salida pero no son para perderte, sigue hasta un pasaje donde entraras a una gran
plataforma, la vos del pajarraco te dir que gana y pasaras la prueba, listo para pelear contra

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SOMBRA X1 (HP-999/MP-0/EXP-0/GP-0) /Debilidad: Nada. /
SOMBRA X2 (HP-800/MP-0/EXP-0/GP-0) /Debilidad: Cero. /
SOMBRA X3 (HP-800/MP-0/EXP-0/GP-0) /Debilidad: No. /
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La prueba es contra ti mismo!!! Bueno, mas exactamente contra tu lado oscuro, contra tus temores y no
podrs escapar, el alter Pop (X1) usara la Espada, el alter Lex (X3) el Bumerang y la alter Nazz (X2) los
Guantes, sus ataques son los mismos que los tuyos pero un golpe normal de ellos es un sper golpe tuyo al
mximo nivel, la estrategia es darle lo mas que puedas sin usar hechizos a menos que sea necesario para ti,
dale hasta que desaparezcan uno por uno (Tanta vuelta para eso? ;_;).
Sal de all y aparecers donde el pajarraco, los 3 irn donde el pajarraco hablaran con l y dirn que
ganaron y preguntaran por Joch, el pjaro les dir que si luchan con el corazn nada los detendr que
mejoraras la Espada si unes Coraje, Conocimiento y Valor, que el era Joch y que el viejo era una ilusin,
Pop le dir que porque no los ayudo antes (SI, PORQUE???), le dir que no estaba preparado que sus
odos escuchaban pero su corazn no (Parbolas, las odio), te dir que te vallas que el Emperador va ha
destruir la Isla Brillante, que en el coral estar el Palacio Man y debajo esta la Fortaleza Man (*eco*)
que algo malo pasa con los sellos y nos apresuremos, tu toma a Flammie y vete a un a isla en forma de
tortuga o hexgono que esta en medio del oeste (W) y el noroeste (NW).
**NOTA** Me tomare un tiempo para subir nivel de hechizos que hacen falta, le aconsejo que lo hagan
tambin, adems de unas cosas personales que debo hacer nos veremos pronto.

Dryad: El amigo Arbreo. (14 de enero de 2006)


Hola, ya que hicimos el tedioso trabajo de subir nivel, continuemos con este dizque Game.

ISLA TORTUGA (Enemigos: La mala educacin)

En este momento nuestros hroes deben ir en nivel 51. Al llegar aqu veras que la gente es algo mal
educada, bueno no importa eso, lo importante es que vallas a la casa mas grande y entres all, hay un
vendedor que dice que lo nico que tiene es un producto y te lo dar ES LA COLA HARE!!!! Recuerda
que la necesitbamos. Ahora vete al norte de aqu, al desierto, mas exactamente a Kakkara y aterriza all.

KAKKARA lo mismo de siempre. (Enemigos: Cero)

Ve donde es viejito y habla con l, dir que es lo que tenemos y se sorprender con la Cola Hare, le dir
al Rey Omar (El tonto que baila al lado del cucho) que ya tienen la Cola, luego se vera que el agua ha
regresado de premio te dar el Cinturn Topo (Muy til). Ahora vamos al suroeste hasta ver una pequea
isla a la derecha y de all ve al sur hasta que ests sobre una gran mancha color lila y en medio tiene un
palacio donde debes aterrizar o sea intntalo varias veces hasta que lo logres.

PALACIO DEL ARBOL (Enemigos: Jefazo)

Una vez aqu veras el Palacio del rbol, entra en l. Los muchachos irn al norte y se encontraran con
el Emperador y sus secuaces, dir que se alegra de verte y que el Antiguo Continente emerger cuando
rompa los sellos y que cuando rompa el este ultimo la Fortaleza Man saldr (UYYY!!! ;_;), y le dar
lastima porque los va a matar (Doble UYYY!!! ;_;), le preguntara a sus secuaces cual se encargara del
trabajo, uno de ellos aceptara y dir que le gusta matar a la Republica que le excita (Triple UYYY!!! ;_;),
Pop le dir que si es Dark Stalker, Sheex (Su verdadero nombre o ser Sex? ^_^) dir que conocern su
verdadero poder, aparecern en un rea de pelea y dir que bajo tierra es mas poderoso, que el contrato
que tienen bajo tierra lo hacen controlar ESTE mundo, mientras estn bajo control resurgirn la Fortaleza
del Man y que el tiempo de ellos se acabo (Cudruple UYYY!!!), y peleara contigo en forma de

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AEGAGROPILON (HP-3016/MP-99/EXP-11050/GP -1800) /Debilidad: NADA/
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Que nombrecito!!! Bueno este monstruo tiene forma de patilla (Sandia en algunos pases) con dientes
en la parte de arriba que parece ser una boca y unas patas todas raras, usa hechizos como Rompe, Muro,
Flor Dormida y todas al nivel 7 adems que todos los hechizos los utilizara al mismo tiempo sobre el que
este mas cerca sobre todo Rompe, adems que brinca y al caer, cae sin patas, te golpea y te ataca como
una bola de ping ball. La tcnica para este Jefe es pegarle lo mas que puedas pero claro debes golpearlo
correr hacia el otro lado y golpearlo otra vez, cuando haga su tecniquilla del ping ball esquvalo o aljate y
golpalo cuando este cerca ya que con ese nivel le quitaras mas de 200 HP, como hace Muro ningn
hechizo lo afecta en toda la batalla as que ni lo intentes, sigue as hasta que lo esta sandia se pudra a
golpes. Obtendrs una Lanza Orbe.
Sheex desaparecer, nuestros hroes aparecern donde encontraron al Emperador, dirn que la Semilla
esta arriba y que deben ir por ella , ve por camino izquierdo hasta una entrada con unas escaleras sube, por
ellas, aqu encontraras la Semilla con su Pirmide, sllala pero el sello se funde Llegaron tarde
aparecer un extrao personaje y dir que nos larguemos ya que l es Dryad el espritu del rbol, que los
sellos se han roto y que el continente que esta aqu pronto se levantara as que deben irse, Pop le
preguntara que l que va hacer, Dryad dir que el no puede hacer nada para detener lo inevitable as que se
quedara, Lex le dir que sea tonto que le ayude a salvar el Man, Dryad dir que Thanatos le sello la
magia y no les servir de mucho, Nazz dir que no importa, Dryad se unir a ti y solo te dar dos hechizos
(Qu no eran tres?... Dnde esta el ultimo hechizo?), UN TERREMOTO OCURRIRA DEBEN
HUIR!!!! Utilizaran a Flammie, luego habr un Spoiler de cmo surge del manchon lila

The Lost Continent or the Brilliant Continent. (14 de enero de 2006)


Aterriza en cualquier parte del continente y aparecers a las afueras del Palacio del rbol. Veras a Jema
caminando por all, luego de matar los kuquis ve ha hablar con l, te dir que el Continente Brillante que
esta es la Fortaleza (WATH????!!!!), que l atrado tropas para impedir que tomen la Fortaleza Man, que
hay una ciudad antigua bajo el palacio y debemos entrar, que el Emperador trabaja bajo tierra que este
lugar esta lleno de monstruos, que aunque la Espada no esta al mximo nivel nos puede servir y mientras
l y su tropa se encarga de las tropas del Emperador nosotros debemos ir tras l, ve hacia el sur bajando las
escaleras y matando kuquis hasta llegar a al piso de debajo de la afueras del Palacio donde esta el

CONTINENTE BRILLANTE (Enemigos: Cabal. Osc., Oruga Metal, Forma Palanca, Dinopez, Pionacero,
Marmaazul, Mago Kimono, Basilisc, Eggatrice y Jefazo)

Antes de llegar debajo de palacio debes ir por la escalera de la izquierda luego sigue el camino hasta
unas escaleras en bajada, baja por ellas, llegaras a una especie de calabozo donde debes utilizar el Hacha
para quitar unos puntos rosa, azul y morado que trancan el camino, ve hasta donde un mueco amarillo
que te ayudara a saltar al piso de arriba donde hay un cofre con un Bumerang Orbe pero debes cruzar la
mini cascada de all, pegadito a la pared lo lograras, luego vete por la entrada que esta a la izquierda. Aqu
sigue por el norte hasta luego al oeste hasta llegar la primera mini catarata que te arras tran, djate arrastran
he intenta ir por la pared izquierda, veras que al dar golpes se personaje se detiene da golpes hasta ver un
switch rojo en esta pared, dale un golpe y chao catarata, ve al norte luego al oeste hasta la 2da catarata y
haz lo mismo sino que esta vez djate arrastrar, sigue el camino hasta la 3ra catarata, haz lo mismo que la
primera pero ve esta vez por la pared derecha, luego ve al norte hasta que veas una entrada, entra por all
para pelear contra...
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HYDRA (HP-3382/MP-99/EXP-12439/GP -3600) /Debilidad: Salamando/
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Qu no habamos peleado con el antes?... AH!!! Si, Barboteo!!! En el Palacio de Agua!!!(Que asco,
mas reencauche) Bueno pues, usa Flujo, Aliento Fuego, muerde y esas cosas. La estrategia la misma que
el anterior pero con una diferencia que debes hacerle el hechizo Explotar de Lex para matarlo rapidito y
darle pata y puo hasta que diga: Good Bye!!!. Obtendrs un Ltigo Orbe.
Aparecer el Emperador, Fanha, su otro secuaz, y un soldado, Fanha querr pelear pero el Emperador
dir que no hay tiempo y que la Fortaleza se encargara de ellos, los malos se irn pero antes Fanha nos
dejara algunos amiguitos, ve al norte y sigue el camino hasta llegar a una banda transportadora que va al
sur, veras que el camino esta trancado por una reja as que vuelve a la banda y toma la de la izquierda, vete
pegadito a la pared, veras que entraras por un pasadizo secreto hasta un switch caf psalo y oirs un ruido,
y sigue el camino hasta llegar al otro lado de la habitacin si olvidar que pareciera que hay caminos
truncados pero son pasajes secretos, luego ve al norte hasta llegar a una entrada donde estamos en...

CAMINO HACIA EL EMPERADOR - Parte 1 (Enemigos: Cabal. Osc., Oruga Metal, Forma Palanca,
Mago Kimono, Capitn Pato, Cabeza Fier., Eggplant, Vampiro y Dark Stalker)

Aqu has una U invertida al oeste, sigue el camino hasta encontrar otra banda , tmala y sigue el camino
hasta que veas un camino cerrado con una reja, sigue hasta otro camino cerrado con otra reja pero esta vez
tiene un switch caf, psalo y vuelve al primer camino cerrado que ya esta abierto y continua el camino
hasta llegar a donde 4 baldosas formando una cruz con una maquina sopladora y el camino esta cerrado,
pisa en medio de la cruz y chao reja, sigue el camino hasta llegar a 4 switch de color verde, azul, amarillo,
y rojo y una entrada cerrada, obviamente esto switch tienen una secuencia para abrir la reja y es Rojo
Azul Amarillo Verde y Voila reja, entra por all, ve hasta el switch caf, oprmelo, luego sigue el
camino bajando por el murillo cerca al switch por el oeste hasta el switch que estaba cerca de una reja que
ya no esta, sigue el camino hasta otra banda, tmala y sigue hasta llegar a una Estacin del Metro?

TREN METRO (Enemigos: Demon, Eggplant y Needleon)

Pues si, figrate, un tren metro en una antigua ciudad perdida, no es raro eso? , ve hacia el oeste hasta
ver una puerta abierta y entra all. Veras que el tren empezara a andar, tu sigue hacia el este matando
kuquis menos los Needleon, ya que son una ladilla completa y quitan entre 250 y 350 HP y con eso es
suficiente, hasta el otro lado del tren, sal por el sur y luego ve al sur y seguirs por el

CAMINO HACIA EL EMPERADOR - Parte 2 (Enemigos: Los mismos de la primera parte)

Sigue el camino hasta dos columnas que formas 2 H y donde hay otro camino cerrado, entra en la
derecha y chao reja, entra, sigue el camino hasta una bifurcacin que va hacia el norte y hacia el sur, toma
la del sur hasta ver una entrada, entra. All te encontraras a los Escorpiones (Al fin humanos!!! ^_^), ellos
se sorprendern al ver a nuestros hroes , dir el Jefe que ha odo algo de este nio - Caballero Legendario
o sea Pop, que no crea el cuento y que como se atrevi a sacar la Espada que la deje, uno de los secuaces
del Jefe dir que con esa Espada se harn ricos, as que irn a quitrsela activando el

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KETTLE KIN (HP-1230/MP-33/EXP-15555/GP-3360) /Debilidad: No tiene/
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Que les parece mas reencauche y adems debilucho, e l mismo robot y los mismos chipotes, la nica
diferencia es que usa Muro luminoso nivel 5 y sus chipotes ya no transforman el topo sino que deja
inconciente. La estrategia, la misma del robot anterior, cuando le quites la mitad de los HP usara Muro
Luminoso y ser un poco mas difcil pegarle pero no es gran cosa, no uses hechizos no son necesarios
aqu, dale as hasta mandarlo a Oz por un corazn nuevo. Obtendrs un Arco Orbe.
Aparecern los Escorpiones, creern que si es el Caballero legendario y huirn. Tu aparecers a fueras
de Palacio, te recomiendo que llames a Flammie, busques el pueblo mas cercano donde este Pedro, que te
reforje las armas, le subas nivel de armas y hechizos, ir a la tienda, al INN y listo para volver al Continente
Brillante que ahora es una gran mancha gris, aterriza por all para entrar al

La Maldad que haciende al Cielo. (15 y 16 de enero de 2006)

GRAN PALACIO (Enemigos: Cancerbero, Bestia Zombi, Turtlance, Gremlin, Espada Inf, Cicr Nacional,
Imp , Aullad, Marmaazul, Jefe Medio 1 y 2 y Jefazo)

Aterrizaras arriba del Palacio donde esta Jema que te dir que gracias a ti encontraron un atajo al Gran
Palacio (ATAJO??? _ ), ve hasta le entrada del Palacio este pero esta ves bajando por las escaleras
derechas, entra all. Veras que hay unas escaleras a lado y lado de la habitacin y dos entradas en cada
piso, mata a los kuquis y entra por la puerta de en medio en el piso de abajo, aqu se hallan varias Orbes
Grises, la primera se encuentra a la izquierda de la habitacin en una entrada, mata los kuquis, ve hasta la
Orbe y usa el hechizo Gran Piedra de Lex en l, oirs un ruido muy raro sal de all y veras que un camino
se ha formado pero hasta la mitad por eso el ruido, ahora ve a la derecha de la habitacin, veras la entrada
pero esta usa el hechizo Congelado de Lex, sal y ve ahora por el camino del medio donde regresaras a la
habitacin de las escaleras y usa la entrada del segundo piso, aqu debes usar el Ltigo para ir a las
habitaciones donde estn las Orbes Grises, El Orbe de la izquierda es dbil al hechizo Rfaga de Lex, al
salir de all notaras que se abrir un sendero justo al frente (al sur), salo y has una U hacia el este sin usar
la gran entrada con la escalera subiendo para llegar al cuarto con la otra Orbe al lado derecho, en esta Orbe
usa el hechizo Explotar de Lex, sal de all, luego ve y sube por la gran entrada con la escalera, aqu veras 5
entradas, 2 a lado y lado que no tienen nada, 1 que no tiene acceso pero tiene un switch en la pared casi
invisible , otra que su acceso es por una escalerilla y la otra que esta cerrada con una reja, ve por la que
tiene la escalerilla, sigue el camino hasta la entrada inaccesible, golpea el switch, se abrir la puerta con la
reja, devulvete, ve al frente de las entradas donde no hay nada y por esos lados encontraras unos senderos
secretos, all veras una puerta con una Orbe all, usa el hechizo Fuerza Oscura de Lex, sal de all y veras
un cofre donde obtendrs una Es pada Orbe, ve a la derecha y en el Orbe usa Rayo de Luz de Nazz, sal de
all, regresa hasta la entrada donde se abri la reja, entra por all, sigue al norte hasta una entrada con
escalera la cual debes subir. Aqu ve al noroeste donde veas una escalerilla baja por ella haz una U hasta la
otra escalerilla donde veras una entrada con unas escaleras donde debes subir, luego en este cuarto veras
unos switch verdes a lado y lado del cuarto, oprmelos y se abrirn unas escaleras hacia otros switch,
oprmelos tambin y se abrir el resto del camino, ve hacia el camino de la izquierda que se abri usando
el Ltigo hasta una puerta donde hay una Orbe dentro y la cual debes usar Absorber MP en ella, sal de all,
ve al camino derecho que abriste, usa el Ltigo y sube por las escaleras, aqu oprime el switch verde, se
abrir un camino, luego se cerrara detrs de ti y tendrs que pelear con

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JEFE MEDIO 1: DRAGON SECO (HP-1215/MP-6/EXP-19200/GP-12480) /Debilidad: Salamando/
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Ya te habrs dado cuenta que es la Salamandra de veces anteriores la nica diferencia es que es verde,
usa el hechizo Agua Cura nivel 5 y su lengua adems de una agilidad ni la mas macha. La estrategia es la
misma pero ten cuidado con su lengua pega duro, no te fes de su agilidad y puedes usar primero
Absorber MP para quitarle todo su MP y luego Explotar de Lex ya que quita ms de 500 HP, sigue as
hasta que quede en vergenza este dragonzuelo. Obtendrs una Jabalina Orbe.
Contina por el camino de la izquierda hasta las escaleras en subida. All llegaras a la Pirmide con la
Semilla y tambin con el Emperador (Luego no estaba muerto??? ;_;) Pop se sorprender de lo que ve
pero este personaje ni habla y ni se mueve, Lex dir que hay una salida detrs, ve all, te encontraras con
Fanha que dir que lograste alcanzarlo, Pop le preguntara que si vio al Emperador, Fanha dir que le teme
ya que si obtiene la Fortaleza gobernara el Mundo (Es el malo, debe hacerlo para que halla trama, o no),
Pop se dar cuenta que hay alguien all, ES THANATOS! Pop dir que ya tiempo que no se ven y Nazz
le preguntara por Dyluck, l dir que Dyluck esta en un nuevo cuerpo, Nazz le preguntara que ha donde
va, Fanha le dir que empezara su venganza y le dir a Thanatos que se vallan a la Fortaleza (Quin
manda a quien? *_*U) y se irn, aparecer un monstruo listo para pelear contigo, su nombre es

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JEFE MEDIO 2: HEXAS (HP-3465/MP-69/EXP-20103/GP-14400) /Debilidad: Salamando y Shade/
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WOW!!!! Jefe nuevo!!!! Y esta del p*t@s!!!... Bueno este jefe es un poco fcil ya que usa Flagor
Pygmo, Repele Magia , Congelado, Acido y todas al nivel 6, adems golpea como todos los jefes. La
estrategia es primero Absorber MP en ella hasta dejarla en ceros y luego golpearla lo mas que puedas, usa
el hechizo Explotar y Fuerza Oscura de Lex contra ella, sigue as hasta que hagas una billetera con piel de
culebra (ja, ja, ja! Que gracioso se oy eso!). Obtendrs un Ltigo Orbe.
Esto no acaba aun. Aparecer un camino al norte, oirs la voz de Fanha que le dir algo a Thanatos con
desesperacin, sigue al camino que se abri, ve hasta una plataforma con un switch y psalo, aparecers en
una plataforma algo vistosa donde te encontraras con Geshtar pero no es el, es una maquina viviente que
creo Thanatos para acabar a nuestros hroes, as que a pelear contra

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MECH JINETE Revolucin (HP-4327/MP-38/EXP-21104/GP -16000) /Debilidad: Gnomo/
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Bueno pues el mismo con las mismas, usa Muro y sus ataques de aceleracin. La estrategia es la
misma que veces anteriores sino que esta vez tienes ms espacio para pelear y con Gran Piedra de Lex le
quitaras ms de 300 HP as que sirve un poco, sigue as hasta que la moto le quede hecha un triciclo y
jams volver a aparecer JAMS!!!! Obtendrs una Lanza Orbe.
Comenzara un terremoto (Claro, mas problemas!!!), Pop dir que activaron la Fortaleza y ese lugar se
hundir (Comenz la pesadilla!!! ;_;), nuestros hroes huirn, Flammie aparecer volando, el Continente
Brillante se hundir, el cielo se enrojece, rayos, truenos y centellas surcan el firmamento y veras en el
Horizonte algo negro que flota en el cielo La Fortaleza Man!!! La Fortaleza con todo su esplendor esta
en el cielo, nuestros hroes no pudieron detener al Emperador pero en el proceso muri ES EL FIN!!!...
o aun no? (PUES NO!!!... esto es mas pattico que cualquier cosa ^_^)... aterriza en el palacio, veras a
Jema y los chicos de la Resistencia, habla con Jema y te dir que Fallaron y que no pudieron lograr el
renacer de la Fortaleza , la Bestia saldr en cualquier momento de all y eso ser la causa de la destruccin
del Mundo y deben hacer algo, que Joch ya fue a la Isla Pura a ver el rbol Man, que normalmente esa
isla tiene una niebla densa pero como el Poder Man se quito entonces hizo que esa barrera desapareciera
y debemos ir all, que las Semillas le darn parte del Poder Man a la Espada y que debemos buscar ese
lugar parta revivir la Espada Man, Pop aceptara y Jema le dir que es un ligar de difcil acceso y que
tengan cuidado , da la vuelta a toda la isla hasta ver a Neko y cmprale, aunque dudo que puedas, Chaleco,
Yelmo Aguja y Guante, tres de cada uno para todos los 3, llama a Flammie, ve al pueblo mas cercano
donde este Pedro para que reforje las armas, ve ala tienda y al INN y a subir nivel de armas y hechizos
pero ya, te recomiendo el camino que esta entre Potos y el pueblo Enano, te subirn mas rpido los niveles
all, adems en el INN que cobre mas barato la noche (Eso se oy a motel ^_^U) de todos puedes subir los
niveles de Nazz ya que los puedes todo el MP y luego irte a dormir y as no gastaras tanta plata, luego en
el men en la seccin de Act sube un cuadro mas. Ahora vete a donde te indico Jema si vuelas desde el
camino entre Potos a pueblo Enano toma la direccin sur (S) hasta la Isla de Oro luego este (E) hasta el
desierto y de ultimo ve en direccin norte (N) hasta una gran isla que parece un volcn pero en medio
tiene una mancha color blanco y verde en medio, y si vuelas desde el Continente Brillante vuela con
direccin noreste (NE) hasta el desierto y luego norte (N) hasta la isla con las mismas caractersticas,
aterriza en el lugar verde.
**NOTA** Podrs entrar en cualquier momento a la Fortaleza solo con volar hacia ella con Flammie pero te
recomiendo que no lo hagas aun.
La ltima Esperanza. (17 de enero de 2006)

ISLA PURA (Enemigos: Needleon, Garra guila, Mushgloom, Gamb. HI, Eggplant, Ftmst, Jefe Medio (x3)
y Jefazo (x3))

Nivel que debes tener al llegar aqu es de 58 para los 3. Una vez llegues una voz te dir :Te esperaba.
Ven aqu, rpido! (Y quien nos esperaba?), tu sigue el camino pero ojo! aqu el enemigo quita entre
200 y 300 HP si no pudiste comprarle a Neko, las ramas no dejan ver mucho y es bastante largo el camino
as que ten cuidado, ve al norte hasta un camino que se divide en dos, toma el derecho. Aqu ve hacia el
este hasta donde hay unas mini cascadas toma la de la derecha y sigue al norte, oeste hasta un sendero que
lleva a una cueva donde esta

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JEFE MEDIO 1: DRAGON GUS (HP-3325/MP-99/EXP-24290/GP-17460) /Debilidad: Sylphid/
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Es igual a la serpiente que enfrentamos antes pero pega mas duro, usa Gas Petrificante, Anillo Globo y
Hechizos como Gran Piedra nivel 8. La estrategia es la misma de la ves anterior pero esta vez dale con
Relmpago de Lex ya que quita mas de 500 HP y golpalo hasta que no sientas los dedos, sigue as hasta
que muera ya que no explo ta (Lastima!!! ;_;). Obtendrs un Hacha Orbe.
Sigue el camino al norte hasta ver un mini santuario que al entrar all te dir que debes derrotar al
dragn que esta a la izquierda para poder pasar y te darn a guardar el Game, as que ve a la izquierda
hasta el sendero y cruzarlo , aqu ve al noroeste para enfrentarte contra

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DRAGONIEVE (HP-2800/MP-99/EXP-26588/GP-18360) /Debilidad: Salamando/
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Es un dragn muy bien dibujado, de hecho es agradable pelear contra l, usa Anillo Globo, Aliento Fri
y los hechizos no lo alcance a ver si pueden me avisan que usa de hechizos. La estrategia es usar los
hechizos Bola Fuego de Lex y Buque Fuego de Nazz, tambin puedes usar Sable Fuego para golpearlo
mas duro pero no es tan necesario, golpalo si quieres aunque los ataques fsicos no son tan importantes,
dale hasta que se vuelva agua esta paleta. Obtendrs un Arco Orbe.
Devulvete por el sur y luego hasta el mini santuario, te pedir que grabe, seguras el camino.
Aparecers en otro lugar donde debes ir al norte, aqu debes ir al este hasta entrar a una cueva casi
invisible, aqu ve al oeste hasta unas escaleras en bajada, luego sigue el camino hasta una cueva que esta al
norte donde esta

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JEFE MEDIO 2: AXE BEAK (HP-2800/MP-99/EXP -27784/GP-20400) /Debilidad: Undine/
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La misma Gallina del pueblo de Lex, lo distinto ahora que el lugar de batalla es ms reducido y su
elemento: Fuego, usa gas adormecedor, Pulso Snico y hechizos como Bola Fuego nivel 7 y los mismos
de la vez anterior. La estrategia es esquivar cuando caiga luego de saltar y usar el hechizo Congelar de Lex
hasta que este pollo quede asado (o ser congelado?). Obtendrs una Jabalina Orbe.
Continuamos aparecer una escalera la cual debes subir y seguir el camino hasta la salida de la cueva,
luego ve al norte hasta ver otro mini santuario donde te dir lo mismo de la vez anterior y graba el Game,
ve a la izquierda hasta pasar el sendero, sigue el camino hasta llegar a una cueva donde esta el

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DRAGONROJO (HP-3000/MP-99/EXP-29000/GP-21800) /Debilidad: Undine/
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(Y no es Bruce Lee, ni restaurante chino ^_^) Igual al anterior, la nica diferencia es que usa ataques
como Anillo ZZZ, Aliento de Fuego. La estrategia la misma que el anterior sino que esta vez usa el
hechizo Congelado de Lex pero al quitarle la mitad del HP empezara a pasar de lado a lado de la pantalla
y ser mas difcil golpearlo, sigue as hasta apagarle la llama al dragn. Obtendrs un Guante Orbe.
Devulvete hasta el mini santuario, graba el Game y prosigue, sigue el camino, sabrs que vas bien
porque veras dos columnas que hay all, sigue al oeste, norte, este, este hasta llegar al otro lado de la
pantalla y norte hasta verte cara a cara con

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JEFE MEDIO 3: GIGAS TRUENO (HP-4462/MP-99/EXP -30277/GP-30600) /Debilidad: Undine/
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Ya sabes quien es, as que ni se te ocurra decir ni po usa ataques como Relmpago, Rfaga, Callar y
todas del nivel 7, y sus mismos golpes de siempre mas Aliento Srp. La estrategia es la misma de la vez
anterior solo usa el hechizo Gran Piedra de Lex y listo, asunto resuelto. Obtendrs una Espada Orbe.
Y seguimos sigue el camino hasta llegar al mini santuario que te dir lo mismo, graba el Game y nos
fuimos por la izquierda. Sigue el camino hasta llegar a enfrentarte con

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DRAGONAZUL (HP-3200/MP-99/EXP-31570/GP-28560) /Debilidad: Gnomo /
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Mismo dragn, misma tcnica, misma estrategia en su contra, la nica diferencia es que ahora ataca con
Anillos Confusin, Aliento Srp Relmpago nivel 7, el rea de batalla es mas pequea y es azul. Usa los
Misil Gema de Lex contra este dragn y al quitarle mas de 500 HP, has cuentas cuantas veces tienes
usarlo, sigue as hasta que Voila Dragn!!! Obtendrs un Bumerang Orbe.
Regresa hasta el mini santuario, te pedir grabar y contina el camino pero esta vez aparecers en un
lugar algo raro de color naranja claro, nuestros hroes miran ha todos lados extraados por el lugar donde
estn, Pop preguntara donde estn, Nazz se sorprender, Pop dir: El rbol Man! Y a lo lejos aparecer
ese majestuoso rbol, la nica esperanza de la humanidad para vivir, Lex dir que ya que estn aqu
revivan la Espada, Na zz dir que es como un sueo que lo lograron, Lex dir que tuvo suerte al conocerlos
y pedirles ayuda, Pop dir que han vivido mucho y ha pasado mucho pero aun falta algo por hacer, decirle
al rbol que reviva la Espada (Este rbol habla?), se iluminara todo, luego nuestros hroes dirn que esa
luz fue la fuerza de la Fortaleza Man, un rayo caer sobre el rbol causando una explosin y expulsando
a nuestros hroes lejos de donde estn cayendo cerca de lo queda del rbol, estarn inconcientes, luego
Pop despertara al or una voz que lo llama, que ocurri se preguntara, no es el rbol Man se volver a
preguntar viendo lo que quedo de l, Lex dir que no queda nada del rbol y maldecir a Thanatos, Nazz
dir que ahora que va a pasar, luego una luz verde aparecer y una voz se oir EL RBOL NOS
HABLA!, dir que la Fortaleza Man esta usando el Man del Mundo, que pronto todas las criaturas se
convertirn en una criatura gigante (Estilo Evangelion como la Rei-Lilith? ^_^), que solo la Gran Bestia
Man puede traer el Man, pero no controlan a la Bestia y si ataca la Fortaleza destruira el mundo, solo se
puede vencer a la Bestia con la Espada Man y solo gente de la tribu Man puede usar la Espada (Me
caches!!!), y dir algo muy importante: Tu padre, el caballero legendario Serin debera estar aqu.
(AHHHH!!!!!! Pop es hijo de Serin?... con razn una persona lo reconoci en Tasnica), el juro detener al
Emperador hace 15 aos pero en el ultimo enfrentamiento muri gracias al Emperador (Ya veo donde
venia tanto odio hacia Pop ^_^), Pop dir sorprendido que le fantasma que vio cuando saco la Espada era
su padre (Ahora todo tiene sentido), el rbol dir que el es su madre ya que ella se convirti en el rbol
para proteger el mundo (Eso si no lo sabia *_*U) y el hombre debe llevar la Espada, que deben ir a
detener la Fortaleza ya que al estar bajo el Poder Man sus defensas tambin lo estn, y con el ultimo
aliento invocara a las Semillas para despertar el ultimo nivel del Poder del Man en nuestros hroes y lo
har, luego dir a Pop que se lamenta no haber sido una Madre para l y se ira, Pop se desesperara y
comenzara a llamar a su mam (La de l), Lex de un golpe lo har reaccionar y le dir que ni l ni Nazz
tuvieron madre, Pop aceptara el hecho y dir que es joven y tiene un largo camino por recorrer, dirn que
ellos sienten a sus madres en sus corazones y que debe hacer lo que deben hacer, llama ha Flammie, ve al
pueblo mas cercano donde este Pedro el herrero, reforja las armas, ve y sube el ultimo nivel de armas y
hechizos, llama a Flammie y directo ha enfrentar tu destino, vuela hacia la gran.. FORTALEZA MANA!
(*Eco*)
Bueno, de aqu en adelante todo depende del nivel de poder de hechizos y el nivel de pelea as que
tomate el tiempo suficiente para llegar a un nivel respetable o si quieres al mximo nivel, lo importante es
ir con toda la determinacin y las ganas de pasar este Game (Es que el final es mi parte favorita de todas
las historias ^_^), no tengas miedo y ve Que el Poder Man te acompae!
**NOTA** Me tomare un tiempo para subir el nivel de todos nuestros hroes, pero mas que todo que Lex y
Nazz tengan cada uno 99 de MP, adems de algunas cosas personales que faltan por hacer, as que nos vemos
pronto

Que el Poder Man te acompae! (Del 18 al 31 de enero de 2006)


**NOTA** 1) En la Fortaleza hay varias Orbes y partes de la armadura que estn escondidas o tienen
algunos enemigos donde debes matar a todos los kuquis de esta Fortaleza, as que yo te indicare hasta
donde puedes avanzar antes de enfrentar al Jefe Final para luego regresar, cuales son y cual es su
descripcin. 2) Esos fueron los das en que me demore en encontrar cada tem, cada armadura y Orbe,
adems de describir a los kuquis y ltimos Jefazos, subir nivel de armas y hechizos. 3) Al llegar a esta
Fortaleza area deberas tener del nivel 70 en adelante, y si no, aqu puedes subir esta cantidad casi
absurda de niveles o ve a las montaas Lofty para hacerlo (Es sencillo pero bien tedioso v_vU). 4) En el
Anillo Men, en la opcin Act te recomiendo que muevas al ltimo cuadro todos los personajes , ya que
as las luchas sern ms amenas.

FORTALEZA MANA (Enemigos: Capitn Pato, Mago Kimono, Oruga Metal, Dark Stalker, Ninja maestr,
Cabeza Dmn, Cangr. Met, Turtlance, Tsunami, Quejido, Jefe Lobo, Cancerbero, Bestia Zombi, Aullad,
Espada Inf, Cicr Nacional, Imp, Marmaazul, Forma Palanca, Eggplant, Needleon, Caja mimc, Basilisc,
Eggatrice, Caballero, Cabal Osc, Terminador, Jefazo (x3) y Jefe Final)

Esta Fortaleza es bien vistosa, de hecho cuando la veas solo dirs Guau!, tambin es
largisisisisisisisisima y consta de una buena cantidad de caminos sin salida, abismos, laberintos, switch,
Kuquis y Jefazos, prepara tu arsenal de palabrotas por que las dirs toditas aqu. Llegaras a la mera entrada
de la Fortaleza, ve al norte, matando kuquis hasta la entrada y contina. Aqu ve hasta el abismo con las
plataformas que tienen los palitos para cruzar con el Ltigo donde al otro lado hay un camino, salos y ve
hasta un switch de color lila, psalo y el camino se abrir, sigue al norte hasta llegar a unas plataformas
con mas abismo y unos cristales verdes trancan el camino los cuales puedes romper son la Espada o el
hacha, por ah hay un switch lila psalo y se abrir el camino hacia el este, ve por el nuevo camino hasta
pisar el otro switch lila y se abrir otro camino hacia el oeste, usa el Ltigo para cruzar el abismo y sigue
el camino hasta ver unos palitos para cruzar un abismo que estn justo frente a la entrada, al sur, ya que si
sigues de largo llegaras a un callejn sin salida, cruza el abismo y sigue el camino hasta una plataforma
con un switch para cruzar el abismo derecho, se abrir el camino y luego pisa otro switch para cruzar el
resto del abismo, sigue el camino hasta toparte de nuevo con los cristales verdes, rmpelos y sigue el
camino al oeste, sin pisar los switch que veas ya que sacaran de nuevo los cristales, hasta ver una entrada
que esta al norte, continua hasta ver una plataforma con su respectivo switch lila y abisma que esta a la
izquierda, psalo y ve al oeste hasta ver una entrada que esta al sur, aqu usa el Ltigo, y sigue el camino
hasta ver una puertota, entra. Llegaras a una plataforma con switch verde, psalo, te teletransportara a una
habitacin oscura donde tendrs que pelear con

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BUFFY (HP -4200/MP-99/EXP -35686/GP-22200) /Debilidad: Lumina/
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Y no es la caza vampiros, sino una copia exacta del vampiro con el que peleamos antes, usa Flagor
Plomo, y hechizos como Congelar, Repele Magia, Fuerza Oscura, Absorbe HP y todas al nivel 7, adems
que muerde, araa y golpea y cae sobre uno. La estrategia es la misma de antes sino que esta vez usa Rayo
de Luz de Nazz en su contra ya que le quita ms de 600 HP y eso es perfecto, dale mate hasta que solo
queden sus colmillos de recuerdo. No te darn nada por que es el final.
Seguirs en esta rea de combate, ve al norte hasta en switch verde que te teletrasportar. Aqu veras
dos entradas a lado y lado, ve a la entrada derecha, habr una bifurcacin que va al norte y al este, ve al
este y cruza el abismo con el Ltigo, sigue hasta otra bifurcacin, ve al camino este hasta una plataforma
con su respectivo switch y abismo que esta justo al pasar una entrada, pisa el switch y continua el camino
hasta otro switch verde que te teletrasportar para luchar contra

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DREAD SLIME (HP-5000/MP-99/EXP-37000/GP-26400) /Debilidad: Shade/
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Contina el reencauche Es el mismo Lima Limn de antes pero la nica diferencia es que en vez de
hacerse pequea cuando la lastimas y su nombre es mucho mejor, se hace ms grande. Usa Acido nivel 7.
La estrategia es usa Fuerza oscura de Lex todo lo que puedas, ya que los golpes normales no surten efecto,
usa los sper golpes de nuestros hroes, dale trilla hasta que no quede nadita de este tonto.
Aparecers en una plataforma, sigue el camino por norte hasta una habitacin que tiene un abismo en el
lado izquierdo y la cual tiene su respectivo salto con el Ltigo, salo y sigue hasta llegar a unos cristales
verdes que trancan el camino, rmpelos y sigue el camino hasta ver un switch verde en medio de una
plataforma que te teletransportara a tu destino, si te teletransportas no habr retorno as que te reco miendo
que regreses por el camino largo hasta la entrada de la Fortaleza para obtener las Orbes y armaduras que
faltan, esta es la lista de cosas que debes obtener: Armaduras, Yelmos y Anillos: Guante Ninja para los 3
(Muy poca defensa), Anillo Aml. Para los 3 (Buena Defensa), Anillo Hada para los 3 (Buensima defensa)
Chaleco para los 3 (Muy poca defensa), Traje Pod. Para Pop (Buena Defensa), Capa Vampiro para Lex y
Nazz (Buena Defensa), Capa de Hada para Nazz y Lex (Buensima Defensa), Yelmo Aguja para los 3
(Baja defensa), Corona Hada para Nazz y Lex (Buena defensa), solo equpalos con las Armaduras,
Yelmos y Anillos que tengan la palabra Hada ya que son las de mayor defensa. Las Orbes son: una Lanza
Orbe, Guante Orbe (x3), Un Arco Orbe, Hacha Orbe (x2), una Jabalina Orbe, un Bumerang Orbe y un
Ltigo Orbe, pero que paso con la Espada Orbe final en la seccin 3.5- Lista de Armas te dir como
sacar esta ultima Orbe y poder as tener el arma que salvara al mundo LA ESPADA MANA!!!
(*Eco*). Una vez hayas obtenido estas cosas ve al pueblo mas cercano donde este Pedro para que te
reforje las armas, subas de nivel de armas y hechizos si es que no lo has hecho, ve a la tienda y compra lo
ultimo que hace falta, ve al INN descansa y graba y listo de nuevo a la Fortaleza y ve hasta el ultimo
teletrans.

El Fin. (31 de enero de 2006)


Una vez hayas conseguido absolutamente todo , teletransprtate, llegaras a una plataforma gigantesca
donde peleaste la ultima vez contra Mech Jinete, ve al este donde sobresale la plataforma all hay un
teletrans verde, psalo y te llevara a donde estarn Thanatos y Dyluck en una plataforma algo oscura, Nazz
se sorprender al ver a Dyluck y dir su nombre (El de l) Thanatos dir que hace mucho que buscaba a un
humano con el poder de dominar el mundo , que creciera en la oscuridad y creciera en la luz del Man,
que ese es Dyluck y su cuerpo se debilita y ahora usando ese cuerpo tomara a la Fortaleza y al mundo
(YIPES!!! _U), Thanatos caminara hacia Dyluck, Nazz le dir que resista con todas sus fuerzas, ella
alejara a Dyluck y golpeara a Thanatos, esto le causara un gran dao y dir que se debe dar prisa que ese
cuerpo se rompe (DOBLE YIPES!!! _U), se quejara y dir que lo deje y desaparecer como si nada,
Nazz le dir a Dyluck que escape de Thanatos, Dyluck reaccionara y preguntara donde estar, una risa
macabra interrumpir todo, es Thanatos de nuevo pero en el cuerpo de Dyluck (Con razn desapareci y
TRIPLE YIPES!!! _U) y dir que ese nuevo cuerpo que tiene lo caf sentir muy bien, Nazz le dir muy
furiosa que no puede robar los cuerpos de los dems, Thanatos dir que el hace lo que quiere, luego se
sorprender por que algo le pasa, Dyluck se comunicara telepticamente con Nazz y le dir que Thanatos
es muy fuerte, que el esta acabado pero puede ayudarla, dir que Thanatos es un antiguo mago que vendi
su corazn al inframundo, creyendo que tiene vida eterna no posee un cuerpo y su fuerza yace en la
carencia de poder en el mundo, Thanatos intentara callarlo, Dyluck le dir a Nazz que siente no volverla a
ver pero que tiene que hacer esto, le dir a Pop que si el es Pop y que cuide a Nazz (Que pasara ahora?),
Nazz le gritara a Dyluck que se detenga mientras el hace lo que tiene que hacer. Luego aparecer Thanatos
en su verdadera forma y dir que al revivir l mostrara su verdadero poder (CUADRUPLE YIPES!!!
_U), y que ahora va a tomar los cuerpos de nuestros hroes, y a pelear contra

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THANATOS (HP-6666/MP-99/EXP -38600/GP-27000) /Debilidad: Lumina/
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Es uno de los Jefazos ms peligrosos de todo el Game, adems que esta bien chusco el dibujo, una
calavera sin piernas, con una tnica azul y rojo y un dibujo del universo en sus partes oscuras (No me
digan que no se ve elegante ^_^) y la cancin de fondo no lo supera nadie (Lo poco bueno que tiene este
Game). Pero no te fes de su apariencia cadavrica, este tipo usa Anillo Globo, Flagor Plomo , Gas
Veneno, Luz Fra, Petrificador, Anillos Confusin, Gas Dormido, y Hechizos como Relmpago, Repele
Magia, Fuerza Oscura, Gran Piedra, Absorber HP, Puert a M, todos al nivel 8 (Ay!!!), adems que tiende
a desaparecer para luego aparecer solo sus brazos s aliendo del suelo que se movern de arriba abajo y si te
acercas, te golpea y te deja inconciente. La estrategia es, ya que no se mueve para nada, golpalo con todo
lo que tengas hasta con sper golpes si puedes y usa Rayo de Luz, cuando aparezcan sus brazos, usa Rayo
de Luz de Nazz en su contra y espera a que aparezca otra vez, sigue dndole de lo lindo hasta que digas
Thana quien?
El Sello de la Magia Man se ha ido! Eso dir el letrero que saldr pero, que significa esto?... Nazz
se sorprender y gritara por Dyluck, Pop consolara a Nazz (No piensen mal, Degenerados), luego
aparecern de nuevo en la parte baja de plataforma, un temblor sacudir todo, Pop preguntara asustado que
es lo que pasas, del temblor Lex caer al suelo (Una premonicin de su futuro), Pop y Nazz le dirn a Lex
si se encuentra bien y el dir que si que no se preocupen, que se tienen que ir ya de aqu, ya puedes mover
los personajes, si miras el Anillo de Magias de Lex y Nazz, en el hechicero Dryad te dars cuenta que
ahora tiene el hechizo que hacia falta: MAGIA MANA (Con razn salio ese letrero ^_^). Ve al sur hasta
pisar el switch. Aparecers afueras de la Fortaleza, el cielo se pondr rojo, Lex dir que es la Bestia Man
y Nazz dir que es Flammie?... (No puede ser, ES MENTIRA! >_<) Pop dir que Flammie se ha
convertido en la Bestia Man (Si es cierto ;_;), Lex dir que la destruyan o ella destruir al mundo (Que
agradecidos son estos muchachos, los llevo por todo el mundo y le van a pagar as), Pop dir que no
puede herir a la Bestia porque esta intentando restaurar el Man (Este si es agradecido ^_^), y le dir a Lex
que si usa el Poder del Man que hay en el desaparecer (OUCH!!!) , Nazz se negara y Pop dir que no lo
va a permitir, Lex dir que le da igual que no quiere ver a Pop de nuevo y que su mundo y este estn
separados (Qu pasa aqu?) que si no la derrotan el mundo con todo en l desaparecer, que Pop tiene la
Espada Man y debe salvar el mundo esa es su misin, que no tiene eleccin, que debe cumplir la promesa
que le hizo a su madre (A la de l) o sea el rbol Man, Pop aceptara resignado y le preguntara a Lex que
si esta seguro, Lex dir que si, Nazz tambin aceptara, corrern al norte, aparecern en una plataforma
muy pequea, Lex le dir a Pop que tome la Espada Mana que ellos harn la Magia Man para despertarla,
una figura aparecer y dejara ver su rostro EN VERDAD ES FLAMMIE!!! Pero su mirada es malvola,
no hay nada ms que hacer, debemos luchar contra l.

El Secreto del Man. (31 de enero de 2006)


Esta es la batalla final, todo por lo que peleaste, todo por lo que lloraste y reste, todo por lo que
entrenaste y dijiste palabrotas, se resume en esta batalla. La vida y el futuro de todos dependen de este
momento No huyas, se valiente y enfrenta tu destino! Hazlo por Dyluck, Jema, Lucka, por el rbol
Man, por el espritu de tu padre, por Truffle y Pedro, por tus amigos del pueblo Potos, por Phanna y Pap
Noel, por los Hechiceros y los dems, por Lex y Nazz, pero sobre todo por ti mismo ve a pelear contra
tu ultimo oponente, contra
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BESTIA MANA (HP-9990/MP-99/EXP-0/GP-0) /Debilidad: Magia Man y la Espada Man/
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Es el Jefe final, es dificilsimo si no tienes la Espada Man, el rea de pelea es absurdamente pequea y
su forma de atacar es tremendamente fea. Usa Hechizos como Rayo de Luz, Repele Magia, Muro y Muro
Luminoso y todas al nivel 8 (WHAT???), adems de que vuela a una distancia inalcanzable y lanza una
llamarada de fuego tan grande que ocupa toda la pantalla, luego vuela hacia la pantalla golpendote de una
manera increble y si logras golpearlo despus de un rato volara de un lado al otro de la pantalla
golpendote dursimo. La estrategia para este seor monstruo es, una tengas el control de los hroes, usa
los Hechizos Muro y Muro Luminoso de Nazz en todos ya que el te lanzara su llama y luego ira contra ti,
despus usa el Hechizo Magia Mana de Nazz y Lex en Pop hasta que salga un letrero que diga La Espada
Man despierta ve a una distancia cercana de Flammie y dale golpes hasta que se aburra y se valla
Flammie de all a pasar de un lado al otro de la pantalla, cada vez que el este cerca de ti debes usar la
Magia Man en Pop y cuando este lejos usar Muro y Muro Luminoso en los hroes, una recomendacin es
si llegas hasta esta bestia sin la Espada Man te ser fsicamente imposible derrotarlo ya que a lo nico
que es dbil es a la Legendaria ESPADA MANA!!! (*Eco*), sigue dndole golpes hasta que tu
destino y el del mundo estn a salvo de LA BESTIA MANA!!!

La vida despus del Man. (31 de enero de 2006)


Veremos un Spoiler donde aparece un sobrevuelo en el mapa del mundo, luego aparecern Nazz y Pop
en un extrao lugar y preguntaran por Lex, dirn que se ha ido y que no le pudieron decir adis, Pop dir
que nunca olvidara a Lex, y Nazz dir que no olvidara a Le x ni a Dyluck y que deben ser fuertes . La
Bestia Man se convertir en nieve y caer sobre todo el mundo. Mientras salen los crditos veremos a
Nazz y Pop visitando cada lugar y cada nuevo amigo que hicieron en el camino hasta llegar a Pandora
donde Pop deja a Nazz con su padre y sus amigos y sigue su camino hasta llegar a Potos donde todos ya
saben su hazaa y lo dejan entrar de nuevo a Potos. Luego aparecer Pop en el ri donde encontr la
Espada la primera vez y la clavara de nuevo en la piedra , la Espada brillara y aparecer Lex como un
fantasma en su pueble natal, cuidando de el, despus aparecer una imagen muy bella de Lex sentado en la
copa de un rbol mirando a Luna y aparecer nuestro tan anhelado THE END pero la historia no
queda hasta aqu nuestros nuevos hroes Duran, Angela, Kevin, Carlie, Hawk y Lise sern encargados
de librar nuevas batallas futuras y todo por EL PODER MANA!!! (Esto es todo amigos!!!! :P)

6- Recomendaciones. (31 de enero 2006)


Estas son unas recomendaciones que te doy para jugar esto que se dice ser Game y como deberas ubicar el
Rom del Game y un poco el uso bsico del Znes , sguelas y as el jugar no te dar mamera (O tedio en otros
pases ^_^U).
A) Debes hablar con cada persona que encuentres tanto en pueblos como en el camino, algunas te
ayudaran y otras simplemente te harn perder tiempo en el Game.

B) Cuando reforjes una o mas armas debes ir de inmediato a subir el nivel de ellas o ellas con los tres
hroes y lo mismo cuando selles el Poder Man debes ir a subir los niveles de los Hechizos,
paralelamente esto ayudara a subir nivel a los personajes y conseguir mucho dinero .

C) Al subir nivel de Hechizos usa el que menos MP gaste por que as subirs ms rpido de nivel.

D) Al subir nivel de armas ve donde hay kuquis tan absurdamente dbiles, tanto as que lo puedas matar
de un golpe, para subir nivel aun ms rpido.

E) Si vez que no puedes derrotar los kuquis de un lugar X, sal de all y sube nivel, al menos entre tres y
cinco niveles mas que ellos.
F) Cuando compres una nueva armadura o anillo o yelmo, vende el que ya no te sirve para tener dinerillo
extra por si alcazo ^_^

G) Para obtener la ltima Espada Orbe, debes hacer el siguiente truco (Lastima ;_;)

Si grabaste el Game justo antes de entrar a la Fortaleza, crgalo, comienza a jugarlo y llama a
Flammie.
Vuela hacia el Pas Helado y busca una isla pequea que esta detrs de este pas casi en medio de
una baha y aterriza all (En la isla, claro ^_^U).
Debers aparecer justo a frente de Neko en donde hay unos cristales color rosa y graba esta partida
con l (Que ser la partida original), si no aparece Neko, resetea el Game e intntalo de nuevo
hasta que aparezca el pillin.
Resetea el Game (L + R + Select + Start).
Comienza una Nueva Partida, y jugalo hasta pelear con Hormiga Mantis en Potos.
Cuando la pelea contra Hormiga Mantis comience, mantn oprimido el combo Reset (L + R +
Select + Start) por cinco segundos y sultalo para que pueda Resetear el Game.
Carga la partida original, y al hacerlo veras que apareces peleando contra Hormiga Mantis pero
con los 3 hroes, el nivel con el que ibas, el nivel de armas, los hechizos y todo lo dems como lo
dejaste.
Mata a Hormiga Mantis (Que ser en un santiamn ^_^) y espera a que tomes la Espada Orbe,
deja pasar el Spoiler, llama a Flammie y sal de all a un pueblo cercano donde este Pedro para
reforjar la Espada y que se convierta en LA LEGENDARIA ESPADA MAN!!! (*Eco*)

H) Cuando bajes un Roms o ISOS, sea de la consola que sea, cmbiale el nombre del Rom con que lo
bajaste por su nombre original, ubcalo dentro de una carpeta con el respectivo nombre del Rom
tambin en la carpeta ya que al grabar el estado no forma conflicto con otros Games que tambin lo
estn, guarda estas carpetas dentro de otra carpeta llamada Rom y su respectiva consola, ejemplo
Roms de GameBoy, y procura ubicar esta carpeta de Roms en su respectiva carpeta donde esta la
consola que lo emula.

I) Si juegas en Znes este Game o cualquier otro y estas a punto de entrar en un lugar o jefe desconocido,
puedes hacerlo de la siguiente manera:

Si ya estas jugando en el Znes oprime el botn ESC para que salga el Men del programa.
Con el puntero del Mouse ve a la seccin GAME y da clic all.
Luego ve a la opcin SAVE STATE y da clic all.
Saldr un recuadro que dir OKAY TO SAVE STATE? y dars clic en YES si quieres y
NO si no quieres.

J) Si juegas en Znes este Game o cualquier otro y quieres cargar un estado grabado anteriormente, puedes
hacerlo de la siguiente manera:

Si ya estas jugando en el Znes oprime el botn ESC para que salga el Men del programa.
Con el puntero del Mouse ve a la seccin GAME y da clic all.
Luego ve a la opcin LOAD STATE y da clic all.
Saldr un recuadro que dir OKAY TO LOAD STATE? y dars clic en YES si quieres y
NO si no quieres.

7- Gracias a (31 de enero 2006)


Estos agradecimientos vienen del corazn y para el corazn de los aqu mencionados
Primero a Dios, por ponerme en este maravilloso planeta con gente tan maravillosa como ustedes (Ya
me los gane con eso ^_^)

A mis padres y mis seres queridos por siempre creer en mi!! (Bueno, eso creo ^_^U)
A Nintendo por sus buenas consolas y juegos (Claro, hasta la llegada de PlayStation y Xbox ^_^U)
Gracias y no gracias a Squaresoft, gracias por crear Games tan vacanos como Final Fantasy y no
gracias por crear este pattico Game (Escupo sobre l >_<)
A Ingrid S. por brindarme una amistad tan especial, siempre te llevo en el corazn (En mis labios y
otras partes que no mencionare ^_^U)

A AlfaQ por ser mi aliado tanto en Games como en serie Anime y bsqueda de innovaciones para la
PC de cada uno Aaahhh, Claro!!! Gracias por Full Metal Panic! y toda la coleccin de Neon
Genesis Evangelion, las mejores series Anime del mundo.
A mis amigos d el colegio, que aun los llevo en mi cabeza, y los de la U, es bueno tener nuevo amigos
(En especial K@rito... MAMACITA!!!)
Arigatou a Lady Davalos por decirme en un foro, el cual no recuerdo cual es, como hallar la ltima
Espada Orbe (Mejora tu ortografa nia v_vU)
Muchas gracias a JUAN CARLOS ALGABA, TMola, freddan, Lord Zero, Lord_Emutron,
juanca45002 y Tim por sus Guas, son excelentes jugadores y unos maestrazos para hacer guas (No
se dan cuenta que las mujeres no hacen Guas de esta ndole? *_*U).
Thanks to Phoenix 1911 for you wonderful Secret of Manas Walkthrough, dont worry, dont copy
me of her, I use it of base to make mine. (Si esta mal escrito, dgamelo por favor ^_^U)
Gracias tambin a los tipos que hicieron esas hermossimas y nicas Guas de Secret of Mana que
encontr en espaol, la una incompleta y la otra Gua mal traducida. (Y como no deca sus nombres,
no los puedo colocar aqu ^_^)
A m por matarme el tnel metacarpiano, por ser tan buen hombre y esas cosas.
Y a ustedes, por que sin ustedes, esta Gua no tendra ningn sentido (Y con eso me los vuelvo a
ganar ^_^)

8- Cosas legales. (31 de enero 2006)


Al ser legales no son una violacin y espero que tu no lo hagas tampoco, me costo mucho dolor en los dedos y
la espalda.
Cualquier uso indebido o sin previo aviso de esta Gua esta prohibido.
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