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INDICE

Construccin de torres.....................................................2
Fotografas de la construccines.......................................3

JUEGOS PARA
Lugares de trabajo...........................................................4
Dnde trabajo?...............................................................5
Conducir por las calles.....................................................6

TRABAJAR LA
Unin de formas...............................................................7
Cabaa de madera...........................................................8
Letras, Nmeros y Figuras...............................................9

PSICOMOTRICIDAD
Clasificacin de formas y colores....................................10
Ensartar cuentas............................................................11
Enlazado, Trazado y Coloreado.......................................12

FINA Haz Letras, Nmeros y Formas.......................................13


Pequeo, Mediano y Grande...........................................14
Trazar un circuito..........................................................15
Diseo de figuras...........................................................16
Arte figurativo................................................................17
Atrapa los clips..............................................................18
Qu es atraido?............................................................19
Carrera de canicas.........................................................20
Construccin de un mecanismo......................................21
Dibujos de arco iris........................................................22
Dibujos de espirales.......................................................23
Pintar con pintura infantil..............................................24
Pintura de letras, nmeros y formas...............................25
Grupo de trabajo motricidad Clasificacin de osos......................................................26

Integrantes: Kristina Gago, Mariana Cardona, Juana Bayo, Exploracin de sonidos..................................................27


Gabriel Castillo Reyes, Mabel Freixes, Isa Ballesteros, Mercedes Entretejer......................................................................28
Lancharro, Norkys Enmanuel Garca, Gradiva Ale, Romina Sabn,
Alvaro Girn, Anabel Cornago, Ftima Collado, Sonia Hermina Seguir el camino............................................................29
Basado en una idea de :
Galn, Iosune Portugal, Juanma Cano
Callender, S.A. (2008). Gross and fine motor activities for early
childhood: Preschool children (2nd ed.). Mississippi State, MS:
Mississippi State University Early Childhood Institute.

Realizado
Realizadoporpor
Juanma
Juanma
Cano
Cano Realizado por Juanma Cano 1
Construccin de torres Fotografas de las construcciones

MATERIAL NECESARIO
MATERIAL NECESARIO
Bloques de construccin de madera.
Bloques de construccin de madera.
Caja de plstico para el almacenaje.
Caja de plstico para el almacenaje.
Cmara de fotos.
Procedimiento
Album de fotos ( o hacer uno propio con
Almacena los bloques en una caja de plstico. Coloca la caja papel A-5 y una carpeta)
sobre una mesa baja o sobre el rea de trabajo. Anima al nio a
construir una torre tan alta como sea posible con los bloques,
bien slo o por turno con otros amigos. Alienta a los nios a
utilizar palabras positivas con los dems, compartiendo los Procedimiento
bloques y a hacer frente a la decepcin o frustacin si se
desploma la torre. Para preparar esta actividad, se construye varias construcciones
sencillas utilizando los bloques. Tomar fotos en primer plano de
las construcciones una vez finalizadas, con el mayor detalle
posible. Pegar estas fotos en un pequeo album y depositarlo
Variante
junto con los bloques en una caja o envase. Cuando los nios
Aprovechando la realizacin de esta actividad, se puede revisar los vayan a jugar con los bloques, animarles a hacer construcciones
contenidos acadmicos tales como: tales como se muestran en el album.
Contar (Contar el nmero de bloques que contiene la torre)
Conocimientos geomtricos (Cuadrados, rectangulos, etc.)
Conexin con algn cuento ( Recordar a los nios el cuento de
hadas Rapunzel, que fue encerrada en una torre y que tuvo que dejar
suelta su cabellera para que pudieran acceder sus visitantes.

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Callender, S.A. (2008). Gross and fine motor activities for early
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Lugares de trabajo Dnde trabajo?

MATERIAL NECESARIO
MATERIAL NECESARIO
Bloques de construccin de madera.
Figuras de plstico de profesionales tipo LEGO
Figuras de plstico de profesionales tipo LEGO.
Papel.
Rotuladores.

Procedimiento
Almacena los bloques en una caja de plstico. Coloca la caja sobre
una mesa baja o sobre el rea de trabajo. Anima al nio a escoger
algn mueco que represente a un profesional y que haga un
edificio donde esta persona ejerce su profesin. Explica al nio a
cerca de cada figura y el trabajo que realiza. Sugierele qu
Procedimiento
elementos deben haber en su espacio y animale a desempear el Para preparar el camino de acceso, toma una cartulina por cada
rol del mueco seleccionado. profesin y varios rotuladores. En la esquina superior de cada
Por ejemplo: hoja dibuja un edificio que represente a las profesiones
asociadas, un Restaurante, un Hospital, una Oficina de correos,
Construye un restaurante para el chef y hablen sobre lo que
un Parque de Bomberos, una Escuela, una Comisara, etc. A
sucede en un restaurante.
continuacin dibuja un camino sinuoso desde otro extremo hasta
Construye un hospital para el mdico y hablen sobre lo que el edificio. Una vez confeccionado sera recomendable plastificarlo
ocurre en un hospital. para mejor conservacin.
Deposita en una caja las fichas junto a los muecos. Invita al
Construye una oficina de correos para el cartero y hablen como el
nio a escoger una figura y su correspondiente lugar de trabajo.
correo es ordenado antes de su distribucin..
Despus debe llevar el mueco desde el inicio hasta el edificio,
procurando no salirse del camino trazado.

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Conducir por las calles Unin de formas

MATERIAL NECESARIO
MATERIAL NECESARIO
Alfombra circuito automovilstico.
Juego de construccin con troncos de madera..
Camiones y coches en miniatura..
Caja para el almacenaje.

Procedimiento Procedimiento
Coloca la alfombra en un lugar accesible. Asegurate que el nio Deposita las piezas en una caja. Situala en una mesa baja o en el
dispone de espacio suficiente para moverse alrededor de la rea de trabajo. Haz que el nio se familiarice con el juego
alfombra. Dale juguetes tanto de camiones como de coches de haciendo conexiones entre los troncos y los elementos edificables.
acuerdo al tamao de las vas. Permite al nio jugar con los Fomentale a enlazar tres troncos para formar un tringulo. A
coches en la alfombra, retandole posteriormente a que conduzcan continuacin dile que aada otro ms para formar un cuadrado.
los vehiculos por la calles sin salirse del trazado. Continua agregando partes para hacer pentgonos, hexgonos,
heptagnos y octagnos. Habla de las diferencia en las formas y
busca ejemplos alrededor.( Una caja cuadrada, la seal de trfico
Variante octogonal STOP).

Anima al nio a desarrollar el control motriz y coordinacin de ambas


manos, haciendo que conduzcan los vehculos por las calles, cada vez
Variante
con una mano.Despus preguntale. Para ti cal ha sido ms fcil Aprovechando que estamos realizando esta actividad, podemos
hacerlo con la mano derecha o con la izquierda? repasar el contar el nmero de lados que tiene cada forma.

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Cabaa de madera Letras, nmeros y figuras

MATERIAL NECESARIO MATERIAL NECESARIO


Juego de construccin con troncos de madera.. Plastilina de diversos colores.
Caja para el almacenaje. Moldes y herramientas para plastilina.
Dibujos de letras, nmeros y formas.
Anillas metlicas.

Procedimiento Procedimiento
Deposita las piezas en una caja. Situala en una mesa baja o en el Haz sobre papel con rotulador,dibujos de letras, nmeros y
rea de trabajo. Haz que el nio se familiarice con el juego formas. Para mayor conservacin plastificalas. Taladra las
haciendo conexiones entre los troncos y los elementos edificables. pginas por un extremo e insertelas en una anilla metlica.
Animale a construir una cabaa superponiendo varias capas de Dselo a los nios junto con los bloques de plastilina y moldes y
troncos. Cuenta con ellos el nmero de capas de troncos que pidele que hagan con la plastilina el dibujo que representa la
componen la cabaa.Experimenta con diferentes modos de hacer lmina utilizando las herramientas necesarias y colocandolas
una cabaa y cmo hacer puertas y ventanas. sobre estas para asegurarse que emparejan.

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Clasificacin de formas y colores Ensartar cuentas

MATERIAL NECESARIO MATERIAL NECESARIO


Juego de ensartar formas y colores. Juego de ensartar formas y colores.

Cartones de huevos vacios.. Cartones de huevos vacios.


Cordones.

Procedimiento Procedimiento
Suministra a los nios un surtido de cuentas para ensartar y
Suministra a los nios un surtido de cuentas para ensartar y
cartones de huevos vacios. Pidele que clasifiquen las piezas por
cartones de huevos vacios. Pidele que clasifiquen las piezas por
colores ( rojo, amarillo, azul, verde, etc.) Por ejemplo cuentas
colores ( rojo, amarillo, azul, verde, etc.) Hazle ver como las
esfricas, rojas y grandes en el mismo espacio del cartn. Luego
cuentas del mismo color pueden tener diferentes formas y a su
dale fichas con cuentas ensartadas y cordones. (puede utilizar los
vez diferentes tamaos. Pidele que clasifique las cuentas en los
cordones de los zapatos si necesita ms). Anima al nio a hacer
cartones de huevos vacios segn forma, tamao y color. Por
una rplica ensartando las diferentes cuentas asegurandose que
ejemplo cuentas esfricas, rojas y grandes estn en el mismo
coincide en el orden que refleja la ficha.
espacio del cartn.

Variante
Aprovechando que estamos realizando esta actividad, podemos
repasar el contar cuantas cuentas hay por grupo.

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Enlazado, trazado y coloreado Haz letras, nmeros y figuras

MATERIAL NECESARIO MATERIAL NECESARIO


Osos para enlazar. Panel Geoboard.

Folios en blanco. Gomillas elsticas.

Lpices y ceras Papel cuadriculado y rotuladores.


Anilla metlica.

Procedimiento Procedimiento
Sobre papel cuadriculado, dibuja con el rotulador letras,
Suministra al nio un oso, un folio en blanco y un lpiz. Ayuda
nmeros y formas, utilizando una cuadricula de 5x5 celdillas.
al nio a trazar el contorno del oso sobre el papel.Despus
Plastifica las lminas y haga un taladro en la esquina superior.
animale a encajarlo en los diferentes uniformes utilizando el
Una todas las lminas confeccionadas con una anilla metlica.
cordn de enlazado y que vuelva a trazarlo en otras hojas nuevas.
Dale al nio las hojas, el panel y las gomas e invitele a hacer las
EL nio tiene que comparar las diferentes siluetas dependiendo
figuras representadas en las lminas, colocando las gomillas
de la ropa que lleve puesta. Suministrale ceras para que lo pinte
sobre los postes del panel. Anima al nio a comprobar con su
de acuerdo al modelo utilizado. Pega los dibujos coloreados sobre
dedo ndice que tanto el dibujo de la lmina como el trazado en el
una cartulina grande y colocala en un mural.
panel es igual.

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Pequeo, Mediano y Grande Trazar un circuito

MATERIAL NECESARIO MATERIAL NECESARIO


Geoboard grande. Tablero magntico

Gomillas elsticas.

Procedimiento
Empareja a dos nios para realizar esta actividad. Asegurate que la
Procedimiento mitad de las bolitas estn en un pequeo crculo exterior al final del
Utilizando los modelos con formas de la actividad Letras, laberinto y la otra mitad en el otro crculo opuesto.Colocalo sobre la
Nmeros y Formas (ficha 13), Pidele al nio, que haga una figura mesa de trabajo. Dale a cada nio una varita magntica y que
utilizando el menor nmero de clavijas,( p.e. En un rea de 2x2 desplacen sus bolitas a travs del circuito hasta el crculo central.
hacer un tringulo poninedo una gomilla abarcando a 3 clavijas). Cuando todas las bolitas estn en el crculo central, felicita a los
Luego que haga otro tringulo pero esta vez en una area de 3x3 y jugadores.
as sucesivamente hasta llenar la mxima rea.. ( Nota: puede
utilizar varias gomillas para hacer las figuras mayores). Animale
a trazar la figura con su dedo. Variante
Tambin pueden jugar ms de 2 jugadores si ellos se turnan
para el desplazamiento de cada bolita, como si se tratara de un
juego de relevos.
Tambin puede jugar un solo nio desplazando las cuentas al
centro desde un extremo y despus las otras desde el otro
extremo.

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Diseo de Figuras Arte figurativo

MATERIAL NECESARIO MATERIAL NECESARIO


Tablero magntico de diseo. Tablero magnetico de diseo.
Papel de dibujo.
Lpices.
Ceras o rotuladores.
Diverso material artstico.
Fichas.
Procedimiento
Coloca el tablero sobre la mesa para que el nio practique la Procedimiento
psicomotricidad fina.Haga que el nio seleccione un ficha para
Haga uso de los elementos del tablero magntico. Anima al nio a
completar. Luego ayudale a ensamblar las piezas para conformar
construir una nueva figura utilizando la imaginacin. Las figuras
la figura. Animale que toque cada pieza que compone el dibujo.
pueden ser representativas (tales como un pez, una casa etc.) o bien
Hablen de las formas mientras realizan el montaje.
abstractas ( una imagen agradable). Despus el nio tiene que
preparar su composicin, para ello suministrale papel y lpices y que
dibuje la silueta de la figura compuesta. Retira las piezas del papel y
Variante dale ceras o rotuladores para completar su obra de arte. (Nota: Puedes
suministrarle tambien otros materiales artisticos como plumas, papel
Una vez que el nio realice bien los montajes, pidele que de seda, brillo, etc., para mejorar su obra). Posteriormente pidele que
modifique los existentes aadiendole ms piezas. diga alguna frase que defina su obra y transcribela a la ficha. Mostrar
la obra de arte junto con la ficha.

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Atrapa los clips Qu es atraido?

MATERIAL NECESARIO MATERIAL NECESARIO


1 kit de varitas magnticas. 1 kit de varitas magnticas.

Clips metlicos. Una variedad de objetos metlicos y no


metlicos.
Pequeo envase de plstico con tapa.
Pizarra o cartulina para anotar las hiptesis y
los resultados.

Procedimiento Procedimiento
Para preparar esta actividad, hacer una abertura en la tapa del Prepara una variedad de objetos metlicos y no-metlicos, incluyendo
envase un 1cm mayor que la parte ms ancha de la varita. clips, coches metlicos, chinchetas, bloques de madera, canicas de
Depositar algunos clips en el interior del envase y volver a cerrarlo plstico, una taza de cermica, juguetes d epeluche y de plstico.
con la tapa. Dar al nio el envase juno con una varita magntica. Antes de iniciar la actividad, crea una tabla de 3 columnas en la
Tiene que introducir la varita en el envase por la abertura realizada pizarra. En la primera columna escribe todos los objetos
en la tapa y ver cuantos clips atrapa. Despegar los clips y contarlos. suministrados. A los nios se les preguntar por cada objeto si ser
Anime al nio a continuar extrayendo todos los clips del envase atraido por la varita. Se pondr SI o NO en la segunda
teniendo cuidado de que no se les caigan. columna.Despus se les dar a cada uno, una varita magntica, para
experimentar con los distintos materiales, para determinar cuales son
atraidos por la varita y cuales no. En la tercera columna se anotar los
resultados del experimento. Comparar los resultados con las hiptesis
y debatirlos.

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Carrera de canicas Construccin de un mecanismo?

MATERIAL NECESARIO MATERIAL NECESARIO


Juego de construccin de circuitos de cancas Juego Gears! Gears! Gears!

Cronmetro.

Procedimiento
Crea un grupo pequeo de nios que jueguen con Gears!Gears!Gears!
En una mesa baja o en un rea de trabajo. Al principio tendrs que
ayudarle a aprender a montar los engranajes demostrando cmo
Procedimiento ajustar las piezas, cmo montar sobre las columnas,etc. Permite que
los nios experimente con diferentes trenes de engranajes lo que ellos
Crea dos equipos de nios y dale a cada equipo el mismo nmero de pueden hacer. Utilizando la gua de juego, crear instrucciones de
piezas para la construccin del circuito de canicas.Montarn el imgenes para demostrar cmo construir los diferentes proyectos
circuito como ellos eligan (una torre alta, una pista larga). Cada descritos. Despus pidele a los nios que describan cmo piensan
grupo ha de dejar caer una canica al mismo tiempo a travs de su trabajar juntos los engranajes.(Nota: esta actividad requiere mucho
circuito y ver cal canica alcanza primero la meta. Permitir que los tiempo, por lo cal es ideal para esos dias lluviosos).
nios experimente con diferentes tipos de construccin para ver cal
de ellos consigue que las canicas vayan ms rpidas o lentas. Han Variante
de debatir por qu ellos creen que las canicas van ms rpidas por
algunos tramos del circuito que por otros. Permite tambin que Los engranajes pueden ser de gran ayuda para revisar las
puedan aadir o quitar elementos de su construccin.Usar un destrezas bsicas, tales como, recuento, reconocimiento lateral,
cronmetor para medir el tiempo que tarda las canicas en el reconocimiento del color, emparejamiento y orden.
desplazamiento, para ver cal de todos los montajes realizados por - Despus del montaje, los nios pueden contar el nmero de
el grupo es el ms rpido o el ms lento. engranajes que giran hacia la izquierda y los que giran hacia la
derecha.
- Clasificar los engranajes por el color.
- Darle un engranaje a un/a chico/a y que encuentre otro que
empareje con el dado.

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Dibujos de arco iris Construccin de un mecanismo?

MATERIAL NECESARIO MATERIAL NECESARIO


Juego Spin and Draw con papel Juego Gears! Gears! Gears!

Rotuladores lavables.

Procedimiento Procedimiento
Coloca el Spin and Draw sobre una superficie firme. Dale a los nios Coloca el Spin and Draw sobre una superficie firme. Proporciona a los
una variedad de rotuladores para su uso. Anmale a que dibujen un nios un surtido de rotuladores de colores diferentes. Permite que los
arco iris utilizando los rotuladores. Primero coger un rotulador y nios creen una variedad de dibujos experimentando con diferentes
situarlo cerca del centro y permitir que el juguete gire varias veces. efectos moviendo sus manos a distinto ritmo y utilizando diversos
Luego selecciona otro rotulador de color diferente y situalo junto a la rotuladores. Despus de experimentar durante un tiempo, pide que te
linea trazada anteriormente. Continuar con el resto de colores del arco hagan una espiral colocando el rotulador en el centro y desplazandolo
iris hasta llegar al extremo exterior del papel. Retira el papel y muestra lentamente hasta la parte exterior del papel mientras el juguete este
los diferentes modelos de arcos iris realizados. girando.

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Pintar con pintura infantil Pintura de letras, nmeros y formas

MATERIAL NECESARIO MATERIAL NECESARIO


Caballete para pintar. Caballete para pintar.

Lminas de papel. Lminas de papel.


Botes de pintura para nios de diferentes
Botes de pintura para nios de diferentes
colores. colores.

Pinceles. Pinceles.
Rotulador grueso negro.

Procedimiento Procedimiento
Situa bajo el caballete papel antigoteo para evitar manchar el suelo. Situa bajo el caballete papel antigoteo para evitar manchar el suelo.
Coloca una lmina sobre el caballete. Suministra un pincel para cada Coloca una lmina sobre el caballete. Suministra un pincel para cada
color para evitar que se mezclen. Anima a los nios a pintar varios color para evitar que se mezclen. Dibuja en el papel del nio, una gran
puntos. Luego que hagan puntos pequeos, medianos y grandes. letra mayscula, otra minscula, un nmero, o una forma que se est
Posteriormente que pinten lneas. A continuacin formas cerradas, tocando. Anima al nio a uitlizar cualquier de los elementos dibujados
(crculos, cuadrados, tringulos, etc.), y despus formas abiertas (linea como punto de inicio para imaginar en lo que se podra convertir.
en zigzag, ondulada, espiral, etc.). Despus animales a hacer una Invitale a crear un dibujo utilizando las letras, el nmero o forma
creacin intercalando puntos, lineas y formas diferentes utilizando dada, como elemento de la pintura.(P.e. La letra maycula B podra
todos los colores. Escribe en la parte inferior los comentarios que los ser las alas de una mariposa descansando sobre una flor, la letra
nios han hecho sobre sus pinturas. Colocar las pinturas a la altura mincula i, pude ser la vela de un candelabro, el nmero 3, puede
de la vista de los nios en un mural antes de llevarselas a sus casas. convertirse en el cuerpo de un esquiador, etc.) Pidele al nio que
describan cmo han utilizado, la letra, el nmero o forma para la
creacin de su cuadro. Escribe en la parte inferior de la lmina el
comentario que te haya hecho. Expon las pinturas en la clase antes de
que se lo lleven a sus casas.

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Clasificacin de osos Exploracin de sonidos

MATERIAL NECESARIO MATERIAL NECESARIO


Juego de familia de osos. Diversos instrumentos musicales.

Recipientes de colores.
Tabla de sumar y restar.

Procedimiento
Con una supervisin muy estrecha permite que los nios jueguen con
Procedimiento los instrumentos musicales en una zona alfombrada o con moqueta.
Dale al nio el juego de oso y animale a que los clasifique por colores, Anima a los nios a explorar la variedad de sonidos que pueden
(rojo, verde, amarillo y azul) y los deposite en el recipiente de su color. obtener con los diferentes instrumentos. (Compara el sonido metlico
Despus tendr que contar cuantos ositos hay en cada recipiente, de los platillos con el producido por la pandereta o el tringulo, o del
comparando entre ellos.(P.e. Hay ms rojos que verdes, o menos tambor con el xilfono de madera)
amarillos que azules. Para ello a la hora de darle los ositos dale cada
vez una cantidad diferente de osos, para que pueda realizar las
comparaciones.

Variante Variante
La prctica de este juego ayuda particularmente a los nios a Durante la realizacin de esta actividad, haz que el nio elija un
aprender los conceptos de suma y resta. Entregale las tablas de instrumento para tocar mientras se cantan canciones infantiles.
suma y resta para que le ayude a resolver los problemas Procura elegir canciones con un ritmo regular y apropiadas a la
estacin del ao.

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Entretejer Seguir el camino

MATERIAL NECESARIO MATERIAL NECESARIO


Cartulinas de varios colores Lminas con circuitos.
Crculos Gomets pequeos de diferentes colores.

Procedimiento
Darle al nio una lmina ( las 5 lminas pueden ser descargadas de
http://es.scribd.com/doc/143956878/Seguir-El-Camino ) y un sobre
Procedimiento de gomets de crculos pequeos. Deber ir poniendo crculos a travs
A la cartulina base, hacer 11 ranuras transversales conun cutter, cada del camino, prrocurando no salirse de l.
2.5 cms. Dejando 2 cms. por parte para evitar que se rompa. Toma
otras cartulinas de diferentes colores y haz tiras de 2.5 cm de ancho.
Dale al nio 5 tiras de diferentes colores y animale a que pase las tiras
por las aberturas formando el tramado del tejido.

Variante
Tambin se le puede ir intercalando diferentes colores creando una
secuencia. Al final se le puede pedir al nio que cuente cuantos
circulos hay de cada color.

Realizado por Juanma Cano 28 Realizado por Juanma Cano 29

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