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Problema 1.

Registrando los datos de videojuegos


1 anlisis del problema:
Disear un algoritmo que permita:
Primero: por cada videojuego almacenar cinco datos (entrada)
Segundo: despus, mostrar un mensaje con los valores ingresados (salida)

Entrada: la entrada sern los datos del videojuego: nombre del videojuego,
ao de lanzamiento, distribuidor, plataforma y precio.
Proceso: el proceso ser leer los datos de cada una de las entradas.

Salida: la salida ser mostrar los datos del videojuego (nombre, ao,
distribuido, plataforma y precio).

Entrada Salida
Nombre
Proceso Nombre

Ao (Leer) Ao
Distribuidor Distribuidor
Plataforma Plataforma
Precio Precio

2 diseo de algoritmo:
nombre, distribuidor, plataforma, precio: cadena
ao: entero
inicio:
nombre = leer (Digite el nombre del juego)
distribuidor = leer (Digite el distribuidor del juego)
plataforma = leer (Digite la plataforma del juego)
ao = leer (Digite el ao de lanzamiento del juego)
precio = leer (Digite el precio del producto)
imprimir (Datos Del Videojuego:)
imprimir (Nombre, nombre)
imprimir (Ao:, ao)
imprimir (Distribuidor:, distribuidor)
imprimir (Plataforma:, plataforma)
imprimir (Precio:, precio)
fin

3 Prueba de escritorio:
Variables

Nombre Distribuidor Plataforma Ao Precio


Mario Kart 64 Nintendo Nintendo 64 1996 220000
Star Fox 64 Nintendo Nintendo 64 1997 190000

5 evidencia:

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