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Videojuegos
Titulacin certificada por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL
www.euroinnova.edu.es Informacin y matrculas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
Stencyl Juegos 2D: Experto en Creacin de Videojuegos
Descripcin
Si tiene inters en el sector de los videojuegos y desea conocer los aspectos esenciales para
programar videojuegos con xito este es su momento, con el Curso de Stencyl Juegos 2D: Experto en
Creacin de Videojuegos podr adquirir los conocimientos necesarios para desarrollar esta funcin de
la mejor forma posible. El videojuego, como todo medio de comunicacin, es un producto cultural que
corresponde a un contexto, a una sociedad y a unos fines, tambin cambia, desde su capacidad como
tecnologa hasta la capacidad de contenido, en un proceso que generalmente est constituido por
personas de muy diferentes disciplinas y por esto ha sido revalorizado durante la ltima dcada. Con
este Curso podr crear y animar sus propios videojuegos.
Puede matricularse hoy con un 10% de descuento, si se matricula online en el siguiente enlace:
Al formar parte de Euroinnova podrs disponer de los siguientes servicios totalmente gratis, adems de
pasar a formar parte de una escuela de negocios con un porcentaje de satisfaccin de ms del 95%,
auditada por agencias externas, adems de contar con el apoyo de las principales entidades formativas
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Stencyl Juegos 2D: Experto en Creacin de Videojuegos
A quin va dirigido
El Curso de Stencyl Juegos 2D: Experto en Creacin de Videojuegos est dirigido a todos aquellos
profesionales del sector que deseen seguir formndose en la materia, as como a personas interesadas
en realizar proyectos de programacin y creacin de videojuegos.
Objetivos
Este Curso de Stencyl Juegos 2D: Experto en Creacin de Videojuegos le prepara para tener una
visin amplia y precisa del sector de los videojuegos, llegando a especializarse en la programacin y
creacin de estos.
Salidas laborales
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Titulacin
Doble Titulacin Expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL y Avalada por la Escuela Superior
de Cualificaciones Profesionales
Una vez finalizado el curso, el alumno recibir por parte de Euroinnova Formacin va correo postal, la titulacin
que acredita el haber superado con xito todas las pruebas de conocimientos propuestas en el mismo.
Esta titulacin incluir el nombre del curso/master, la duracin del mismo, el nombre y DNI del alumno, el
nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno super las pruebas propuestas, las firmas del
profesor y Director del centro, y los sellos de la instituciones que avalan la formacin recibida (Euroinnova
Formacin, Instituto Europeo de Estudios Empresariales y Comisin Internacional para la Formacin a
Distancia de la UNESCO).
Forma de financiacin
- Contrarrembolso.
- Transferencia.
- Tarjeta de crdito.
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Metodologa
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Gua del Alumno dnde
aparece un horario de tutoras telefnicas y una direccin de e-mail dnde podr enviar sus consultas,
dudas y ejercicios. Adems recibir los materiales didcticos que incluye el curso para poder
consultarlos en cualquier momento y conservarlos una vez finalizado el mismo.La metodologa a seguir
es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y
ejercicios. Para su evaluacin, el alumno/a deber completar todos los ejercicios propuestos en el
curso. La titulacin ser remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha
completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.
Materiales didcticos
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- Subcarpeta portafolios
- Carta de presentacin
- Bolgrafos
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El alumno podr contactar con los profesores y formular todo tipo de dudas y consultas, as como
solicitar informacin complementaria, fuentes bibliogrficas y asesoramiento profesional.
Podr hacerlo de las siguientes formas:
- Por e-mail: El alumno podr enviar sus dudas y consultas a cualquier hora y obtendr respuesta
en un plazo mximo de 48 horas.
- Por telfono: Existe un horario para las tutoras telefnicas, dentro del cual el alumno podr hablar
directamente con su tutor.
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Plazo de finalizacin
El alumno cuenta con un perodo mximo de 6 meses para la finalizacin del curso, a contar desde la fecha de
recepcin de las materiales del mismo.
Si una vez cumplido el plazo no se han cumplido los objetivos mnimos exigidos (entrega de ejercicios y
evaluaciones correspondientes), el alumno podr solicitar una prrroga con causa justificada de 3
meses.
Bolsa de empleo
Club de alumnos
Servicio gratuito que permitir al alumno formar parte de una extensa comunidad virtual que ya disfruta
de mltiples ventajas: becas, descuentos y promociones en formacin, viajes al extranjero para
aprender idiomas...
Revista digital
El alumno podr descargar artculos sobre e-learning, publicaciones sobre formacin a distancia,
artculos de opinin, noticias sobre convocatorias de oposiciones, concursos pblicos de la
administracin, ferias sobre formacin, etc.
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Programa formativo
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Selectores CSS
Unidades de medida
Colores
UNIDAD DIDCTICA 14. MODELOS DE CAJAS, POSICIONAMIENTO Y VISUALIZACIN
Modelo de Cajas
Propiedades de las cajas
Margen, relleno, bordes y modelo de cajas
Posicionamiento y visualizacin
Posicionamiento
Visualizacin
UNIDAD DIDCTICA 15. ESTRUCTURAR UNA PGINA LAYOUT
Introduccin a layout
Cmo centrar una pgina horizontalmente?
Cmo centrar una pgina verticalmente?
Estructura o layout
Alturas/Anchuras Mximas y Mnimas
Estilos avanzados
UNIDAD DIDCTICA 16. TEXTO, ENLACES, IMGENES Y LISTAS
Textos en CSS
Enlaces
Imgenes
Listas
UNIDAD DIDCTICA 17. TABLAS, FORMULARIOS Y SHORTHAND
Tablas
Formulario
shorthand
UNIDAD DIDCTICA 18. OTRAS UTILIDADES DE CSS
Versin para imprimir
Personalizar el cursor
Hacks y filtros
Prioridad en las declaraciones
Validar CSS
Recomendaciones Generales
Recursos tiles
UNIDAD DIDCTICA 19. FIREBUG
Qu es Firebug?
Como se instala?
Como usamos Firebug?
UNIDAD DIDCTICA 20. INTRODUCCIN A CSS3
Introduccin
Unidades, colores y fuentes
Nuevos Selectores y pseudo-clases
UNIDAD DIDCTICA 21. ANIMACIONES, FONDOS Y BORDES
Propiedades para la animacin
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La jerarqua de objetos
Propiedades y Eventos
Mtodos
Prctica 4
UNIDAD DIDCTICA 5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY
Qu es un URL?
El Objeto Location
Redirigir a otra pgina
El Objeto History
Prctica 5
UNIDAD DIDCTICA 6. EL OBJETO DOCUMENT
Introduccin
La propiedad Title
Los colores de la pgina
El mtodo write
El conjunto images
Prctica 6
UNIDAD DIDCTICA 7. EL OBJETO FORM
Formularios HTML
El conjunto forms
La propiedad elements
Validar la informacin
Cundo realizar la validacin?
Tipos de Validacin
Prctica 7
UNIDAD DIDCTICA 8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN
El conjunto frames
El objeto navigator
El objeto screen
Prctica 8
PARTE 3. PRACTICA REAL: CREACIN DE UN VIDEOJUEGO PASO A PASO
UNIDAD DIDCTICA 1. INTRODUCCIN A EASELJS
Introduccin a EaselJS
Principales Clases de EaselJS
Hola mundo usando EaselJS
Animando elementos.
UNIDAD DIDCTICA 2. DESCRIPCIN Y ESTRUCTURA DEL JUEGO
Introduccin
Creando enemigo (Enemy.js)
Creando Jugador (Player.js)
Estructura de ContentPlayer.js
Index.html
Creando escenario (Tile.js)
XNARectangle
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Euroinnova cuenta con un programa de becas de master para ayudarte a decicir tu futuro, puedes entrar
y solicitarla, Euroinnova cuenta con ms de 2000 master online que puedes consultar y solicitar tu beca.
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Arrays, Audio, Canvas, Cliente, Cdigo, Colisiones, CSS3, diseo, document, DOM, Escenario, Frames,
Funcionalidad, HTML5, JavaScript, lenguaje, Navegadores, navigator, pginas, programacion, screen,
Script, superior, tcnico, Video, videojuegos, Web, write
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