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Stencyl Juegos 2D: Experto en Creacin de

Videojuegos
Titulacin certificada por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL

Stencyl Juegos 2D: Experto en Creacin de Videojuegos

Stencyl Juegos 2D: Experto en Creacin de


Videojuegos

Duracin: 340 horas


Precio: 260 *
Modalidad: Online
* Materiales didcticos, titulacin y gastos de envo incluidos.

www.euroinnova.edu.es Informacin y matrculas: 958 050 200 Fax: 958 050 244
Stencyl Juegos 2D: Experto en Creacin de Videojuegos

Descripcin

Si tiene inters en el sector de los videojuegos y desea conocer los aspectos esenciales para
programar videojuegos con xito este es su momento, con el Curso de Stencyl Juegos 2D: Experto en
Creacin de Videojuegos podr adquirir los conocimientos necesarios para desarrollar esta funcin de
la mejor forma posible. El videojuego, como todo medio de comunicacin, es un producto cultural que
corresponde a un contexto, a una sociedad y a unos fines, tambin cambia, desde su capacidad como
tecnologa hasta la capacidad de contenido, en un proceso que generalmente est constituido por
personas de muy diferentes disciplinas y por esto ha sido revalorizado durante la ltima dcada. Con
este Curso podr crear y animar sus propios videojuegos.

Euroinnova Business School


Euroinnova Business School, es una escuela de negocios avalada por 5 universidades y mltiples
instituciones a nivel internacional. En el siguiente enlace puede ver los cursos Homologados
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pasar a formar parte de una escuela de negocios con un porcentaje de satisfaccin de ms del 95%,
auditada por agencias externas, adems de contar con el apoyo de las principales entidades formativas

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A quin va dirigido

El Curso de Stencyl Juegos 2D: Experto en Creacin de Videojuegos est dirigido a todos aquellos
profesionales del sector que deseen seguir formndose en la materia, as como a personas interesadas
en realizar proyectos de programacin y creacin de videojuegos.

Objetivos

- Realziar proyectos con Stencyl.


- Crear comportamientos en Stencyl.
- Saber programar un Videojuego utilizando HTML5, JavaScript y CSS3.
- Estudiar el lenguaje JavaScript, as como su estructura y funciones.
- Estudiar el concepto de Modelo de Objetos del Documento o DOM.
- Estudiar las novedades que aportan HTML5 y CSS3 como evolucin de los dos principales
estndares web.

Para que te prepara

Este Curso de Stencyl Juegos 2D: Experto en Creacin de Videojuegos le prepara para tener una
visin amplia y precisa del sector de los videojuegos, llegando a especializarse en la programacin y
creacin de estos.

Salidas laborales

Informtica / Programacin / Desarrollador de Videojuegos.

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Titulacin
Doble Titulacin Expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL y Avalada por la Escuela Superior
de Cualificaciones Profesionales

Una vez finalizado el curso, el alumno recibir por parte de Euroinnova Formacin va correo postal, la titulacin
que acredita el haber superado con xito todas las pruebas de conocimientos propuestas en el mismo.

Esta titulacin incluir el nombre del curso/master, la duracin del mismo, el nombre y DNI del alumno, el
nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno super las pruebas propuestas, las firmas del
profesor y Director del centro, y los sellos de la instituciones que avalan la formacin recibida (Euroinnova
Formacin, Instituto Europeo de Estudios Empresariales y Comisin Internacional para la Formacin a
Distancia de la UNESCO).

Forma de financiacin
- Contrarrembolso.
- Transferencia.
- Tarjeta de crdito.

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Metodologa

Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Gua del Alumno dnde
aparece un horario de tutoras telefnicas y una direccin de e-mail dnde podr enviar sus consultas,
dudas y ejercicios. Adems recibir los materiales didcticos que incluye el curso para poder
consultarlos en cualquier momento y conservarlos una vez finalizado el mismo.La metodologa a seguir
es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y
ejercicios. Para su evaluacin, el alumno/a deber completar todos los ejercicios propuestos en el
curso. La titulacin ser remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha
completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.

Materiales didcticos

- Maletn porta documentos

- Manual terico 'Creacin de Videojuegos con JavaScript'

- Manual terico 'Prctica Real: Creacin de un Videojuego Paso a Paso'

- Manual terico 'Diseo de Videojuegos con HTML5 y CSS3. Vol 2'

- CDROM 'Diseo Web Avanzado con HTML5 y CSS3'

- CDROM 'Programacin de Pginas Web con JavaScript (Cliente)'

- CDROM 'Prctica Real: Creacin de un Videojuego Paso a Paso'

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- Subcarpeta portafolios

- Dossier completo Oferta Formativa

- Carta de presentacin

- Gua del alumno

- Sobre a franquear en destino

- Bolgrafos

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Profesorado y servicio de tutoras

Nuestro centro tiene su sede en el "Centro de Empresas Granada", un moderno complejo


empresarial situado en uno de los centros de negocios con mayor proyeccin de Andaluca Oriental . Contamos
con una extensa plantilla de profesores especializados en las distintas reas formativas,
con una amplia experiencia en el mbito docente.

El alumno podr contactar con los profesores y formular todo tipo de dudas y consultas, as como
solicitar informacin complementaria, fuentes bibliogrficas y asesoramiento profesional.
Podr hacerlo de las siguientes formas:

- Por e-mail: El alumno podr enviar sus dudas y consultas a cualquier hora y obtendr respuesta
en un plazo mximo de 48 horas.
- Por telfono: Existe un horario para las tutoras telefnicas, dentro del cual el alumno podr hablar
directamente con su tutor.

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Plazo de finalizacin

El alumno cuenta con un perodo mximo de 6 meses para la finalizacin del curso, a contar desde la fecha de
recepcin de las materiales del mismo.

Si una vez cumplido el plazo no se han cumplido los objetivos mnimos exigidos (entrega de ejercicios y
evaluaciones correspondientes), el alumno podr solicitar una prrroga con causa justificada de 3
meses.

Bolsa de empleo

El alumno tendr la posibilidad de incluir su currculum en nuestra bolsa de empleo y prcticas,


participando as en los distintos procesos de seleccin y empleo gestionados por ms de 2000
empresas y organismos pblicos colaboradores, en todo el territorio nacional.

Club de alumnos

Servicio gratuito que permitir al alumno formar parte de una extensa comunidad virtual que ya disfruta
de mltiples ventajas: becas, descuentos y promociones en formacin, viajes al extranjero para
aprender idiomas...

Revista digital

El alumno podr descargar artculos sobre e-learning, publicaciones sobre formacin a distancia,
artculos de opinin, noticias sobre convocatorias de oposiciones, concursos pblicos de la
administracin, ferias sobre formacin, etc.

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Programa formativo

PARTE 1. DESARROLLO DE JUEGOS 2D CON STENCYL


UNIDAD DIDCTICA 1. PRESENTACIN DE STENCYL E INTRODUCCIN AL GAME DEVELOPER.
Presentacin y objetivos del curso de Stencyl
Qu es Stencyl
Instalacin de Stencyl
Conocemos Stencyl
UNIDAD DIDCTICA 2. NUESTRO PRIMER PROYECTO EN STENCYL
Elementos del videojuego
Iniciamos un proyecto en Stencyl
Escenario de nuestro videojuego
Tile y TileSet
Imagen de fondo del videojuego
Fsica del escenario
Atributos globales del juego
UNIDAD DIDCTICA 3. ACTORES DEL VIDEOJUEGO EN STENCYL
Actores del juego
Crear actores en Stencyl
Colisin de actores
Fsica del actor
Atributos del actor
Propiedades del actor
UNIDAD DIDCTICA 4. COMPORTAMIENTOS Y EVENTOS EN STENCYL
Creamos comportamiento en Stencyl
Aadimos funcionalidad al comportamiento
Comportamiento de salto
Eventos de actor
UNIDAD DIDCTICA 5. COLISIONES Y GRUPOS EN STENCYL
Colisiones con grupos
Colisiones con grupos: Enemigos
Colisiones con grupos: Interaccin con los personajes
UNIDAD DIDCTICA 6. PAUSA Y CONTROLES EN STENCYL
Pausa del juego
Controles del juego
UNIDAD DIDCTICA 7. MSICA Y DIBUJOS EN STENCYL
Msica en Stencyl
Dibujar con Stencyl
Fonts en Stencyl
UNIDAD DIDCTICA 8. CMARA Y CICLO DEL JUEGO EN STENCYL

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Incrementar la superficie del juego


Mejorar el ciclo del juego
Cmara en Stencyl
Ciclo del juego en Stencyl
Ciclo del juego: Colisin con el enemigo
UNIDAD DIDCTICA 9. EXPORTAR EL JUEGO DE STENCYL
Modos de publicacin desde Stencyl
Recomendaciones finales sobre Stencyl
PARTE 2. DISEO DE VIDEOJUEGOS CON HTML5 Y CSS3
UNIDAD DIDCTICA 1. HERRAMIENTAS NECESARIAS
Introduccin a Html
Editor de texto
Navegadores
UNIDAD DIDCTICA 2. INTRODUCCIN HTML
Introduccin a HTML
Cmo creamos documento HTML?
Caractersticas Bsicas de los documentos HTML
UNIDAD DIDCTICA 3. TEXTO, ENLACES, LISTAS, IMGENES Y OBJETOS
Textos en HTML
Enlaces en Html
Listas en HTML
Imgenes y Objetos
UNIDAD DIDCTICA 4. TABLAS, FORMULARIOS Y ESTRUCTURAS
Tablas
Formularios
Estructuras y layout
UNIDAD DIDCTICA 5. OTRAS ETIQUETAS IMPORTANTES
Otras etiquetas importantes
UNIDAD DIDCTICA 6. METAINFORMACIN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIN
Qu es la Metainformacin?
Accesibilidad
Validacin
UNIDAD DIDCTICA 7. INTRODUCCIN HTML5
Qu es HTML5?
Cules son las mejoras?
Etiquetas Obsoletas
Etiquetas modificadas
Lista de etiquetas HTML5
Atributos eliminados
Otros cambios
Estructura HTML5
Nueva estructuracin del body
Otros elementos nuevos de estructuracin
UNIDAD DIDCTICA 8. NUEVOS ATRIBUTOS, EVENTOS Y PSEUDO-CLASES

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Introduccin a atributos globales


Nuevos atributos
Introduccin a los nuevos eventos
UNIDAD DIDCTICA 9. NUEVOS ELEMENTOS SEMNTICOS
Elemento bdi
Elemento command
Elemento data
Elementos details
Elemento mark
Elemento meter
Elemento progress
Elemento ruby
Elemento time
Elemento wbr
UNIDAD DIDCTICA 10. MEJORAS EN LOS FORMULARIOS
Nuevos elementos para los Formularios
Cambios en el atributo type (input)
Nuevos atributos para form
Nuevos atributos para fieldset
Nuevos atributos para input
Nuevos atributos para textarea
UNIDAD DIDCTICA 11. OTRAS MEJORAS DE HTML5
Introduccin a los elementos multimedia
Etiqueta source
Etiqueta track
Elemento video
Elemento audio
Elemento embed
Elemento canvas
Introduccin a MathML
Introduccin a SVG
Introduccin a Drag and Drop
Validador HTML5
UNIDAD DIDCTICA 12. INTRODUCCIN CSS
Introduccin CSS
Soporte de CSS en navegadores
Especificacin Oficial
Funcionamiento bsico de CSS
Como incluir CSS en la Web?
Estilo Bsico
Medios CSS
Comentarios
Sintaxis de la definicin
UNIDAD DIDCTICA 13. SELECTORES, UNIDADES DE MEDIDA Y COLORES

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Selectores CSS
Unidades de medida
Colores
UNIDAD DIDCTICA 14. MODELOS DE CAJAS, POSICIONAMIENTO Y VISUALIZACIN
Modelo de Cajas
Propiedades de las cajas
Margen, relleno, bordes y modelo de cajas
Posicionamiento y visualizacin
Posicionamiento
Visualizacin
UNIDAD DIDCTICA 15. ESTRUCTURAR UNA PGINA LAYOUT
Introduccin a layout
Cmo centrar una pgina horizontalmente?
Cmo centrar una pgina verticalmente?
Estructura o layout
Alturas/Anchuras Mximas y Mnimas
Estilos avanzados
UNIDAD DIDCTICA 16. TEXTO, ENLACES, IMGENES Y LISTAS
Textos en CSS
Enlaces
Imgenes
Listas
UNIDAD DIDCTICA 17. TABLAS, FORMULARIOS Y SHORTHAND
Tablas
Formulario
shorthand
UNIDAD DIDCTICA 18. OTRAS UTILIDADES DE CSS
Versin para imprimir
Personalizar el cursor
Hacks y filtros
Prioridad en las declaraciones
Validar CSS
Recomendaciones Generales
Recursos tiles
UNIDAD DIDCTICA 19. FIREBUG
Qu es Firebug?
Como se instala?
Como usamos Firebug?
UNIDAD DIDCTICA 20. INTRODUCCIN A CSS3
Introduccin
Unidades, colores y fuentes
Nuevos Selectores y pseudo-clases
UNIDAD DIDCTICA 21. ANIMACIONES, FONDOS Y BORDES
Propiedades para la animacin

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Nuevas propiedades para los fondos


Nuevas propiedades para Bordes
UNIDAD DIDCTICA 22. CAJAS, CAJAS FLEXIBLES, COLORES Y FUENTES
Propiedades de las cajas
Propiedades de las cajas flexibles
Propiedades del color
Propiedades para las Fuentes
UNIDAD DIDCTICA 23. ENLACES Y MULTI-COLUMNAS
Propiedades para los hiperenlaces
Propiedades de las multi-columnas
UNIDAD DIDCTICA 24. TEXTO Y 2D/3D TRANSFORMACIONES
Propiedades para texto
Propiedad 2D/3D Transform
UNIDAD DIDCTICA 25. TRANSICIONES E INTERFAZ DE USUARIO
Propiedades para las transiciones
Propiedades para la interfaz de usuario
Validacin CSS3
PARTE 2.CREACIN DE VIDEOJUEGOS CON JAVASCRIPT
UNIDAD DIDCTICA 1. POR QU USAR JAVASCRIPT?
Introduccin
Programacin del lado del cliente
Programacin del lado del Servidor
Qu utilizaremos?
Qu necesita saber?
Nuestro primer ejemplo
UNIDAD DIDCTICA 2. INTRODUCCIN A JAVASCRIPT
La etiqueta SCRIPT
Contenido Alternativo
Variables
Tipos de Datos
Operadores
Cuadros de dilogo
Prctica 2
UNIDAD DIDCTICA 3. CONCEPTOS BSICOS DE PROGRAMACIN
Introduccin
Estructuras de decisin
Estructuras lgicas
Estructuras de repeticin
Definir funciones
Llamadas a funciones
mbito de las variables
Prctica 3
UNIDAD DIDCTICA 4. OBJETOS EN JAVASCRIPT
Introduccin

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La jerarqua de objetos
Propiedades y Eventos
Mtodos
Prctica 4
UNIDAD DIDCTICA 5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY
Qu es un URL?
El Objeto Location
Redirigir a otra pgina
El Objeto History
Prctica 5
UNIDAD DIDCTICA 6. EL OBJETO DOCUMENT
Introduccin
La propiedad Title
Los colores de la pgina
El mtodo write
El conjunto images
Prctica 6
UNIDAD DIDCTICA 7. EL OBJETO FORM
Formularios HTML
El conjunto forms
La propiedad elements
Validar la informacin
Cundo realizar la validacin?
Tipos de Validacin
Prctica 7
UNIDAD DIDCTICA 8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN
El conjunto frames
El objeto navigator
El objeto screen
Prctica 8
PARTE 3. PRACTICA REAL: CREACIN DE UN VIDEOJUEGO PASO A PASO
UNIDAD DIDCTICA 1. INTRODUCCIN A EASELJS
Introduccin a EaselJS
Principales Clases de EaselJS
Hola mundo usando EaselJS
Animando elementos.
UNIDAD DIDCTICA 2. DESCRIPCIN Y ESTRUCTURA DEL JUEGO
Introduccin
Creando enemigo (Enemy.js)
Creando Jugador (Player.js)
Estructura de ContentPlayer.js
Index.html
Creando escenario (Tile.js)
XNARectangle

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Creando niveles (Level.js)


PlaformHelper.js
Implantado la lgica del juego (PlatformerGame.js)
UNIDAD DIDCTICA 3. ORDENAMIENTO JURDICO ESPAOL Y SEGURIDAD PRIVADA
Introduccin
Salto del Personaje
Tiempo Atrs
Los carteles (Overlays)
Meta
Crucis
- Creando Crucis.js
Aadir Enemigos
- La clase Enemy.js
- Incluyendo a los Enemigos
Mejora VII. Vivo o Muerto
- Muerto por tocar a un Enemigo
- Muerto por caerse

PROGRAMA DE BECAS PARA MASTER

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