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El nio se divertir caminando como los animales. Aydale a que use la imaginacin
para mover los brazos, las piernas, la cabeza y el cuerpo.
Materiales:
Habitacin grande
Libros ilustrados en los que haya animales que caminen de
maneras diferentes, por ejemplo patos, cangrejos, ranas,
canguros, elefantes, orugas, conejos, focas, serpientes, etc.
Habilidades de clasificacin
Representacin teatral
Expresin de emociones
Habilidades sociales
Coche caja *
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Una simple caja puede convertir al nio en un genio creativo que puede aprender a
hacer cosas maravillosas con sus ideas y su cuerpo.
Materiales:
Caja grande, ms o menos de la mitad del tamao del nio
Tijeras o cter
Cinta americana
Rotuladores lavables, lpices de cera, pintura, pegatinas y
otros materiales de decoracin
Libro sobre coches y camiones
Relaciones espaciales
Materiales:
Objetos que tengan algo en comn, por ejemplo lpiz y
papel, zapato y calcetn, tenedor y plato, jabn y toalla,
dentfrico y cepillo de dientes, peine y cinta, ketchup y
mostaza, etc.
Mesa o el suelo
Habilidades de clasificacin
Habilidades cognitivas/de
pensamiento
Habilidades de correspondencia
Haz un libro *
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Anima al nio para que te cuente un cuento y haga su propio libro igual a los libros
reales de la biblioteca de casa
Materiales:
Revistas infantiles o libros ilustrados baratos
Papel, cola, cinta adhesiva y grapadora
Rotuladores
Habilidades cognitivas/de
pensamiento
Creatividad e imaginacin
Materiales:
Diversos objetos del tamao de la palma de la mano que
sean diferentes al tacto, por ejemplo un mueco de peluche,
una toallita, una taza, una pelota, etc.
Bolsa de papel
Venda o pauelo para los ojos (opcional)
Habilidades de clasificacin
Destreza manual
Formacin de imgenes
mentalmente
Resolucin de problemas
El aprendizaje visual del nio incluye el dibujo y la pintura, los colores vivos y los libros
ilustrados. Puede que disfrute ms ordenando objetos, apilando bloques y mirando a las
personas que hablando con ellas. Mustrale cmo se hace algo y lo ms probable es que
pronto pueda hacerlo solo. Usa la vista para comparar las formas de las letras de sus libros,
sus bloques y las seales o las etiquetas, y con frecuencia puede recordar lo que ha visto. Le
encanta mirarte. Por lo general es as como aprende.
Aunque en esta etapa el nio tiene mucha capacidad visual, resulta beneficioso estimularle el
odo y el tacto.
Habilidades: Reconocimiento de las letras y los sonidos, capacidad de observacin.
Resolucin de problemas
ESCRITURA INVISIBLE
En este juego debis turnaros para escribir letras en el aire con el dedo y adivinar de qu letra
se trata. Tambin se puede escribir la letra en la espalda del otro, o jugar en la oscuridad a
escribir letras en el techo o en la pared con una linterna.
Escribe una letra en una pizarra con una esponja pequea humedecida. Pdele al nio que diga
rpidamente de qu letra se trata, antes de que desaparezca. Cuando el nio conozca la letra,
mira si la puede escribir.
Cuando el nio pueda reconocer todas las letras del alfabeto, prueba con esta variante: pdele
que diga la letra en voz alta y luego ms y ms bajo a medida que la letra desaparece.
En su etapa de aprendizaje auditivo a los nios le encantan las repeticiones y los versos. Canta
con l la cancin del abecedario. Probablemente sabe muchas letras de canciones y puede
recitar de memoria los libros que le has ledo; hasta habr quien crea que puede leer! Disfruta
con el sonido de tu voz (especialmente si le cantas o le lees), el de su propia voz (puede tender
a hablar mucho) y con muchos tipos de msica. Ten cuidado con lo que dices, es normal que
lo recuerde todo!
Aunque en esta etapa el nio tiene mucha capacidad auditiva, resulta beneficioso estimularle
los sentidos de la vista y el tacto.
Aadindole algunas cosas puedes convertir la cancin del alfabeto en una experiencia
de aprendizaje en que estn implicados los sentidos.
Muchos nios aprenden el alfabeto con esta cancin, les encanta recitarla una y otra vez y se
sienten orgullosos cuando la pueden cantar correctamente.
Prueba estas ideas sobre juegos en que estn implicados los sentidos y ayuda al nio a
aprender ms sobre el lenguaje y a mejorar sus habilidades auditivas.
AADE RITMO
Cuando el nio cante la cancin del abecedario, mustrale cmo aplaudir o dar golpecitos con
los pies para seguir el ritmo; o haz de sta una experiencia ms musical dndole un
instrumento sencillo que pueda tocar mientras canta. Prueba con cascabeles en la mueca (o
en el tobillo). Otros instrumentos que no requieren de movimientos muy coordinados las manos
son el tringulo, la pandereta o los tambores de juguete.
Muestra al nio que incluso los objetos cotidianos puede producir sonidos interesantes: golpear
bloques y cajas con palos o sacudir botellas llenas de botones, cascabeles o guijarros.
Anima al nio a que emplee distintos tonos y voces cuando canta la cancin del abecedario.
Puede susurrarla? o cantarla en voz muy alta? o cantarla con voz muy alta y despus muy
baja? Puede intentar hacer el sonido del pato o el del ratn, o el gruido del perro. Hazlo
sonrer cantndole la cancin con una voz divertida. Turnaos para cantar con voces divertidas.
Es posible que al nio le guste cantar la cancin primero muy despacio y luego muy rpido.
La versatilidad vocal permite una excelente prctica auditiva y lingstica que contribuye al
desarrollo de la lectura. Cuando el nio aprende a escuchar y a hacer diversos sonidos emplea
la habilidad necesaria para notar las diferencias de los sonidos de las letras B, D, P, y T!
SEGUIR EL RITMO
Invita al nio a que baile por la habitacin mientras canta la cancin del abecedario. Dale
accesorios para que se inspire en ellos para sus movimientos; por ejemplo cintas, una bufanda
larga o un trozo de tela ligera. Es capaz de bailar con zapatillas de bailarn? Puede marchar y
seguir el ritmo como un soldado o zapatear como un bailarn de claqu.
MIRAR Y CANTAR
Mientras el nio canta puedes sealar las letras en una tabla del alfabeto o en fichas de letras
para que establezca la relacin entre las letras que ve y su sonido.
HACED UN DUO
Canta la cancin del abecedario y detente en cualquier punto para pedirle al nio que diga la
letra que sigue. Anmalo para que busque la letra en la tabla del alfabeto o entre las fichas de
letras.
Pon en crculo un juego de letras grandes, desde la A hasta la Z. A medida que canta las letras
puede ir pisndolas. Puede catar despacio al principio e ir aumentando la velocidad de la
cancin.
Tambin puedes cantar t la cancin, detenerte en un punto y decir Alto!. Entonces el nio
tiene que decir la letra en la que se encuentra.
Graba en vdeo al nio cuando canta y baila y despus ponle la cinta. Disfrutar escuchando su
propia vos y viendo sus movimientos.
MONTA UN ESPECTCULO
El nio se divertir viendo a su ttere favorito cuando canta y baila la cancin del abecedario. T
puedes hacer una marioneta sencilla atando cintas a las manos de un mueco de peluche
pequeo.
En cuanto al sentido del tacto, con frecuencia encontrars al nio en la caja de arena,
construyendo un fuerte. Es muy probable que le guste construir cosas para derribarlas despus
slo para ver lo que pasa. Los juguetes que se pueden manipular son sus favoritos, de modo
que puede aprender el alfabeto recogiendo fichas de letras, dibujando letras con el dedo, o
sintindolas. Aprende por imitacin, de modo que ten cuidado con lo que haces!
Aunque en esta etapa al nio le gusta mucho aprender tocando cosas, hacindolas y
movindolas, tambin puede agudizar sus habilidades visuales y auditivas mediante
actividades que involucren estos sentidos.
El nio puede aprender las letras y sus formas si hacis juntos galletas en forma de letras.
Todos los sentidos entran en juego cuando se hacen galletas en forma de letras. El nio te
ayudar a medir y mezclar los ingredientes, a amasar y a dar forma a las letras, tal vez
copindolas de la tabla del abecedario o de sus fichas de letras. Al tiempo que disfruta con
esto, tambin se deleitar con el olor que sentir a su alrededor, y, cuando las galletas salgan
del horno, probando el delicioso resultado. Decid las letras en voz alta a medida que las
formis. Habrs creado una experiencia sensorial completa para el nio.
Lo que necesitas:
Utensilios:
Taza de medir
Cuchara de madera
Cuenco
Cuchillos y tenedores de plstico
Palillos para modelar
Tabla de madera
Papel de hornear
Procedimiento:
Primero tienes que calentar el horno a 200 grados centgrados. Slo un adulto deber
encargarse de usarlo.
Mide el agua, el azcar y la levadura, ponlas en una cuenco y mzclalas espera dos o
tres minutos hasta que la levadura se ablande.
Aade una taza de harina y remueve; aade el aceite, sal y la otra taza de harina.
Espolvorea harina en una tabla de madera. Coloca la masa en la tabla y amasa
durante unos cinco minutos. Si la masa se te paga en las manos, puedes aadir un
poco de harina.
Pon la masa en el cuenco y cbrela durante 45 minutos para que crezca.
Forma una bola con la masa y seprala en porciones pequeas.
Dale a las porciones de masa forma de letras. Para ello, emplea cuchillos y tenedores
de plstico y palillos de modelar. Puedes hacer las letras del nombre del nio o las del
de otros miembros de la familia, o incluso las de la mascota.
Pon las letras sobre papel de hornear y mtelas en el horno durante 15 minutos.
Grandes juegos de letras Volver al principio de la pgina Por los expertos en primera infancia:
Parent & Child y Fisher Price.
Al incorporar la vista, el odo y el tacto, el enfoque multisensorial resulta muy adecuado para
todo tipo de aprendizaje. Tanto si el nio est en la etapa de aprendizaje visual como en la de
auditivo o tctil, la estimulacin simultnea de los sentidos afianzar sus habilidades fuertes y
fortalecer las dbiles. Puesto que las tcnicas multisensoriales requieren mucha accin e
interaccin, resultan ideales para nios activos en edad preescolar que disfrutan cuando
aprenden haciendo las cosas. Adems, el aprendizaje multisensorial es como un juego,
siempre resulta divertido!
Convierte los juegos en experiencias de aprendizaje de las letras con estas entretenidas
actividades que ensean el abecedario.
Aprovecha el gusto del nio por los juegos para introducir y reforzar el conocimiento de las
letras y los sonidos. Prueba con estos entretenidos juegos multisensoriales:
Bsqueda de letras
El nio disfrutar corriendo por la casa en busca de tarjetas de letras escondidas. Cada vez
que encuentre una tiene que decirlo en voz alta. Cuando las haya encontrado todas puedes
darle un pequeo premio.
Rayuela de letras
Jugad a la rayuela pero en vez de nmeros, pon letras en los cuadros.
Diversin Auditiva Volver al principio de la pgina Por los expertos en primera infancia: Parent & Child y
Fisher Price.
Los bebs bonitos botan bolas Si el nio oye estas palabras, podra darse cuenta de que
casi todas empiezan por B? Comprender que las letras representan sonidos es un paso
esencial para el aprendizaje de la lectura y la escritura. Las actividades multisensoriales que
hay a continuacin te ayudarn a abrir los odos del nio a los sonidos de las letras. En la etapa
de aprendizaje auditivo es posible que el nio sea ms hbil distinguiendo letras y sonidos,
pero incluso en la etapa de aprendizaje visual y tctil pueden aprender a escuchar y a escuchar
para aprender.
Mediante la vista, el sonido y el tacto, con esta versin del Veo veo el nio aprender ms
sobre las letras, especialmente sobre su sonido. Hay tres niveles de dificultad y unas cuantas
variaciones para que crees el juego adecuado para el nio T.
Vamos a jugar:
El nio oye tus instrucciones y busca un objeto que empiece por la letra que le digas.
Nivel 1:
Para nios de menos de tres aos. Haz que el juego sea muy visual y concreto. El objeto que
busca debe estar cerca para que el nio pueda establecer la relacin fcilmente. Se trata de
que el nio acierte y tenga la sensacin de haberlo conseguido.
Empieza ensendole una bandeja con cuatro o cinco objetos, por ejemplo un lpiz, un bloque,
una moneda, un reloj. Di la consonante inicial: L-L-L-L -lpiz, B-B-B-B-bloque, M-M-M-M-
moneda, R-R-R-R-reloj. Elige sonidos iniciales slo de consonantes (en este nivel no se debe
emplear vocales iniciales) que no sean compuestas (ll de llave).
Entonces di: Veo veo en la bandeja una cosa que empieza por L-L-L-L . El nio encuentra el
lpiz, lo coge y dice: Lpiz!
Variaciones: Puedes jugar con objetos de una ilustracin de un libro. Tambin puedes jugar
con los animalitos del juego ZOO ABC. Al recorrer el camino del abecedario y pulsar una letra,
el juguete le dir qu letra es y el sonido del animal correspondiente a dicha letra.
Nivel 2:
En el nivel siguiente aumenta la dificultad y el campo de visin se ampla por ejemplo a la pared
o al suelo. Tienes que decir: Veo veo una cosa que est en el suelo y que empieza por M-M-
M-M (una manta).
Puedes jugar con espacios ms grandes, por ejemplo, una cosa en la habitacin, o en la
casa. Incluso se puede jugar en el jardn o en el parque.
Sigue ampliando poco a poco el espacio, lleva al nio de las experiencias sencillas a niveles
ms complejos de abstraccin y, al mismo tiempo, invtalo a que aplique los sonidos de las
letras a su mundo.
Consejo: Si el nio tiene dificultades en algn punto del juego, puedes indicarle pistas; por
ejemplo, Veo veo en el suelo una cosa que empieza por L-L-L-L y escribir la palabra. Cuando
el nio domine mejor el juego, simplemente elimina las pistas.
El nio aprender los sonidos de las letras y muchas cosas ms si crea su propia lista de la
compra.
Cmo jugar:
Se necesitan folletos de supermercados y anuncios de alimentos sacados de revistas, tijeras de
punta roma, cola y una hoja grande de papel. Ensale al nio los materiales y dile que haris
juntos una lista de la compra de mentira.
Para empezar elige dos letras que tengan sonidos muy distintos, por ejemplo la M y la D. Divide
el papel en dos columnas y escribe M en la parte superior de una columna D y en la parte
superior de la otra columna (tanto en maysculas como en minsculas).
Dile al nio que te ayude a encontrar folletos y anuncios de alimentos que empiecen por las
letras L y D. Aydale a buscar leyendo en voz alta los anuncios, exagerando el sonido de la
letra inicial: S, eso es una pizza!, P-P-P-P-pizza! Pizza empieza por M o por D? El nio
usar la vista para identificar artculos e incluso puede que reconozca algunas palabras.
Cuando encuentre un artculo (S! L-L-L-L-leche empieza por L!). Ayuda al nio a recortar la
imagen (incluido el nombre del artculo) y a pegarla en la lista de la compra en la columna
apropiada.
Variaciones:
Lleva la lista de la compra al supermercado y anima al nio para que trate de encontrar
los alimentos de su lista. Cuando el nio ve la relacin que hay entre la lista escrita y
los artculos reales estar estableciendo una relacin importante entre los sonidos y las
letras y tambin experimentando la utilidad de la lectura.
Un nio ms grande puede usar rotuladores para escribir los nombres de los artculos
que empiecen por L y D en vez de recortar y pegar imgenes en su lista.
Tambin podis jugar empleando catlogos de jugueteras. Dile al nio que haga una
lista de los juguetes que le gustara comprar y que empiecen por dos o tres letras que
elijas.
Abecedario Volver al principio de la pgina Por los expertos en primera infancia: Parent & Child y Fisher
Price.
Descarga e imprime el tablero del juego . Este archivo est en formato PDF. Para abrirlo
necesitas el programa Acrobat Reader. Si no lo tienes, puedes obtenerlo gratuitamente aqu .
Estos divertidos juegos y actividades son indicados ensear el alfabeto empleando la vista, el
odo y el tacto.
A colorear!
Necesitas: materiales para pintar o colorear
Es posible que al nio le guste colorear el tablero con ceras, rotuladores aromticos o lpices
de colores.
Pon el tablero del juego en una funda para hojas o cbrelo con plstico adhesivo
transparente ahora ser reutilizable y se podr limpiar. El nio puede dibujar las letras del
tablero con una cera y despus podr borrarlas y empezar de nuevo.
Pega los cuadrados en distintas pginas de un bloc de dibujo. El nio puede pegar en cada
pgina imgenes sacadas de revistas y catlogos o dibujar objetos que empiecen por la letra
correspondiente.
Los jugadores se turnan en tirar el dado y mueven su ficha un nmero de casillas igual al que
nmero haya salido en el dado, desde la A hasta la Z. Por ejemplo, con un tres ira a parar a la
casilla de la C. Entonces el jugador tiene que decir el nombre de la letra y el de algo que
empiece por esa letra: C es la inicial de Caramelo. Para hacer el juego ms difcil, el jugador
tiene que decir adems otra palabra que empiece por la misma letra, por ejemplo, C de
Caballo.
Hacer parejas
Necesitas: dos ejemplares del tablero cortados en 27 cuadrados cada uno
Elige cinco pares de cuadrados de letras (dos de cada letra) y colcalos boca abajo en una
mesa o en el suelo. Por turnos, dad la vuelta a dos cuadrados. Si la letra no es la misma, el
jugador tendr que volver a poner a los cuadrados boca abajo. Si la letra es la misma, el
jugador se queda con esos cuadrados y los pone en su montn. Continuad jugando hasta que
no queden cuadrados en la mesa.
Coloca las letras o las fichas boca abajo en una mesa. Los jugadores tienen que coger las
letras por turnos y en su turno, formar la letra con las manos, los dedos y/o el cuerpo. El otro
jugador o jugadores tienen que adivinar de qu letra se trata.
No es muy difcil cuando le has mostrado al nio cmo se hace; por ejemplo, ponte en el suelo
con los brazos y las piernas extendidos para formar la X o curva los dedos ndice y pulgar para
formar la C. Usad la imaginacin y divertos!
Haz del juego de hacer ABECEDARIOS POR TODA LA CASA una experiencia multisensorial
pidindole al nio que encuentre los objetos que aparecen en el tablero y descritos en los
acertijos. Cuando haya encontrado el objeto, di el nombre de la letra en voz alta ("B de
Burbuja") y despus el sonido de la letra (B-B-B). Luego examinad el objeto juntos con la vista,
el odo y el tacto, y a veces el olfato!
A continuacin hay algunos consejos sobre la manera de examinar los objetos de forma
multisensorial.
A de Albaricoque
Pdele al nio que describa la forma de un albaricoque y cmo es al tacto. Es redondo y
suave? De qu color es por fuera? Cmo suena al morderlo? Escucha el sonido. De qu
color es el albaricoque por dentro?
B de Burbuja
Haced burbujas. Dile al nio que describa las burbujas. Son suaves brillantes y redondas?
Se puede ver a travs de ellas? Flotan? Qu pasa al tocarlas con el dedo? Si se queda
muy quieto alguna puede caerle en la mano. Qu se siente?
C de Copa
Dale al nio una copa con agua. La copa es dura, suave y redonda? Es alargada? Se ve lo
que hay dentro? Puede ver a travs del agua? qu se siente al tocar el agua? A qu sabe
el agua? Pdele que ponga agua y escuche el sonido.
D de Dado
Haz que el nio coja un dado. Es duro? Es cuadrado? Qu ruido hace al tirarlo sobre una
mesa? Suena distinto si se tira sobre un cristal? Son iguales sus caras? Pdele al nio que
dibuje su forma en el aire con el dedo.
Partes de los animales *
Materiales:
Imgenes de animales sacadas de revistas o libros
ilustrados baratos
Tijeras
Cola o pegamento
Hojas de cartulina
Mesa o el suelo
Habilidades de clasificacin
Habilidades cognitivas/de
pensamiento
Materiales:
Superficie grande
Conciencia del cuerpo
Coordinacin y reflejos
Adivina el final *
Materiales:
Libro de cuentos ilustrado con un final emocionante
Habilidades cognitivas/de
pensamiento
Creatividad e imaginacin
Resolucin de problemas
Materiales:
Dos pauelos grandes, al menos del tamao del nio
Espacio grande
Reproductor de casetes y msica grabada
Coordinacin
Creatividad e imaginacin
Expresin de emociones
Relaciones espaciales
Materiales:
Grupo de entre seis y ocho objetos, por ejemplo un juguete,
una golosina, un libro, una prenda de vestir, etc.
Mesa o el suelo
Manta o toalla
Habilidades de clasificacin
Habilidades cognitivas/de
pensamiento
Resolucin de problemas
Interaccin social
Materiales:
Hojas de papel
Revistas con imgenes
Fotografas del nio y de otros miembros de la familia
Dibujos del nio
Tijeras
Cola
Bolgrafo
Grapadora
Habilidades cognitivas/de
pensamiento
Expresin de emociones
Autoestima y conciencia de s
mismo
Yo puedo hacerlo! *
Materiales:
Revistas con imgenes o libros didcticos ilustrados.
Habilidades cognitivas/de
pensamiento
Autoestima y conciencia de s
mismo
Habilidades sociales
El super megfono *
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A veces lo nico que se necesita para animar al nio a que emplee ms palabras es darle
algo con lo que hablar, por ejemplo, un megfono.
Materiales:
Tubo de rollo de papel de cocina
Calcomanas o pegatinas, plstico adhesivo impreso o
rotuladores lavables.
Habilidades cognitivas/de
pensamiento
Creatividad e imaginacin
Representacin teatral
Expresin de emociones