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1 Aprendizaje Competitivo

El aprendizaje competitivo es un proceso de aprendizaje que divide un conjunto


de patrones de entrada en agrupamientos que son inherentes a los datos de
entrada. Una red de aprendizaje competitiva se proporciona solo con vectores
de entrada X y por tanto, implementa un procedimiento de aprendizaje no
supervisado. Vamos a mostrar su equivalencia a una clase de algoritmos de
agrupacion tradicionales en breve. Otro uso importante de estas redes es la
cuantificacion vectorial

Figure 1: Cada una de las cuatro salidas o estan conectadas a las entradas i

todas las unidades de entrada o estan conectadas a todas las unidades de


entrada i con pesos woi Cuando un patron de entrada x se presenta, solo una
unidad (Ganadora) de salida de la red sera activada. En una red correctamente
formada, todos los valores de entrada x de un grupo tendran la misma unidad
ganadora. Para determinar la unidad Ganadora y de la regla de aprendizaje
correspondiente, Existen dos metodos.

1.1 seleccion de ganadores: Producto punto


En este caso se supone que los vectores de entrada x y los vectores de peso
wo son normalizados a la longitud de la unidad. Para cada unidad de salida o
calcula su valor de activacion y0 de acuerdo con el producto punto de entrada
y el vector de peso: X
y0 = woi x = W T (1)
i

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