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Programas para resolver

y entregar el da 04 de Octubre del 2017


1. Cuatro enteros entre 0 y 100 representan las calificaciones de un estudiante de un
curso de informtica. Escribir un programa para encontrar la media de estas
calificaciones y visualizar la nota o puntuacin de acuerdo a la siguiente tabla:

Media Puntuacin
90 100 A
80 89 B
70 79 C
60 69 D
0 59 E

2. Escribir un programa que acepte un ao escrito en cifras arbigas y visualice el


ao escrito en nmeros romanos. El ao debe estar entre 1 y 2999.

Nota: recuerde que V = 5, X = 10, L = 50, C = 100, D = 500 y M = 1000

3. Escribir un programa que determine su un ao es bisiesto. Un ao es bisiesto si es


mltiplo de 4 (por ejemplo 1984). Sin embargo, los aos mltiplos de 100 solo son
bisiestos cuando a la vez son mltiplos de 400 (por ejemplo, 1800 no es bisiesto,
mientras que 2000 si lo es).
4. Escribir un programa que pida un nmero entero y muestre la tabla de multiplicar
de dicho nmero. Por ejemplo:

5x1=5
5 x 2 = 10
5 x 3 = 15
.
.
.
5 x10 = 50
5. Escribir un programa que visualice la siguiente salida:

1
1 2
1 2 3
1 2 3 4
1 2 3
1 2
1

6. El valor de se puede aproximar por la suma

2 3
1++ + + +
2! 3! !

Escribir un programa que tome un valor de x como entrada y visualice la suma


de la funcin.

7. Calcular la suma de la serie 1/1 + 1/2 + 1/3 + + 1/N, donde N es un numero


que se introduce por teclado.
8. Calcular la suma de los trminos de la serie:

1 + 2 + 3 + +
2 22 23 2

9. Un nmero perfecto es aquel nmero que es igual a la suma de todas sus


divisiones excepto el mismo. El primer nmero perfecto es 6, ya que 1 + 2 + 3
= 6. Escribir un programa que calcule y muestre los tres primero nmeros
perfectos.
10. Calcular el factorial de un nmero entero ledo desde el teclado.
11. Encontrar el nmero mayor de una serie de nmeros.
12. Visualizar en pantalla una figura similar a la siguiente:

*
**
***
****
*****