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Informe de laboratorio N2

OBJETIVOS

Velocidad y aceleracin
instantnea

Determinar la velocidad instantnea de un cuerpo en movimiento rectilneo a partir


de la grfica Posicin vs. Tiempo
Determinar la aceleracin instantnea de un cuerpo en movimiento rectilneo a
partir de la grfica Velocidad vs. Tiempo
Comprender el concepto matemtico de la derivada usando como ejemplos los
conceptos fsicos de velocidad y aceleracin instantnea.

Segunda ley de Newton

Verificar la segunda ley de Newton.

Yance Aranda, Israel 2


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PROLOGO

Yance Aranda, Israel 3


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INSTRUMENTOS

El equipo necesario para estos experimentos son los siguientes:


Chispero electrnico
Fuente del Chispero
Tablero con superficie de vidrio y conexiones para aire comprimido
Papel elctrico tamao A3
Papel bond tamao A3
Un disco de 10 cm de dimetro
Un nivel de burbuja
Dos resortes
Una regla de 1m graduada en milmetros

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FUNDAMENTO TERICO

Velocidad y aceleracin
instantnea

El movimiento de un cuerpo es rectilneo cuando su trayectoria es una recta. Consideremos


que el eje OX de la figura 1 coincide con la trayectoria. La posicin del objeto est definida
por su desplazamiento medido desde un punto arbitrario O, u origen. En prinicipio, el
desplazamiento puede relacionarse con el tiempo mediante una relacin funcional x= f(t).
Obviamente, x puede ser positiva o negativa. Supongamos que en el tiempo t el objeto se
encuentra en la posicin A, siendo OA = x. Ms tarde en el tiempo t, se encuentra en B,
siendo OB = x . La velocidad promedio entre A y B est definida por
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_
v = x - x = x ()
t - t t

donde x = x - x es el desplazamiento de la partcula y t = t - t es el tiempo


transcurrido. Por consiguiente la velocidad promedio durante un cierto intervalo de tiempo
es igual al desplazamiento promedio por unidad de tiempo. Para determinar la velocidad
instantnea en un punto, tal como A, debemos hacer el intervalo de tiempo t tan
pequeo como sea posible, de modo que esencialmente no ocurran cambios en el estado de
movimiento durante ese pequeo intervalo. En el lenguaje matemtico esto es equivalente a
calcular el valor lmite de la fraccin () cuando el denominador t tiende a cero. Esto se
escribe en la forma
v = lim v = lim x
t0 t0 t
de modo que obtenemos la velocidad instantnea calculando la derivada del
desplazamiento con respecto al tiempo. Operacionalmente la velocidad instantnea se
encuentra observando al cuerpo en movimiento en dos posiciones muy cercanas separadas
por una pequea distancia dx y midiendo el intervalo de tiempo dt necesario para que vaya
de una posicin a otra. Entones el trmino velocidad se referir siempre a la velocidad
instantnea.

ACELERACIN
En general, la velocidad de un cuerpo es una funcin del tiempo. Si la velocidad permanece
constante, se dice que el movimiento es uniforme. Refirindonos nuevamente a la Figura 1,
supongamos que en el tiempo t el objeto se encuentra en A con una velocidad v y en el
tiempo t en B con una velocidad v. La aceleracin promedio entre A y B est definida por
a = v - v = v ,

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t - t t
donde v = v- v es el cambio en la velocidad y, como antes, t = t - t es el tiempo
transcurrido. Luego la aceleracin promedio durante un cierto intervalo de tiempo es el
cambio en la velocidad por unidad de tiempo durante el intervalo de tiempo.
La aceleracin instantnea es el valor lmite de la aceleracin promedio cuando el
intervalo t es muy pequeo. Esto es,
a = lim a = lim v ,
t0 t0 t

a = dv ,
dt
de modo que obtenemos la aceleracin instantnea calculando la derivada de la velocidad
con respecto al tiempo. Operacionalmente, se encuentra la aceleracin instantnea
observando el pequeo cambio de la velocidad dv que tiene lugar en el intervalo muy
pequeo de tiempo, dv. Entonces cuando digamos aceleracin, nos estaremos refiriendo a
la aceleracin instantnea.
En general, la aceleracin vara durante el movimiento. Si el movimiento rectilneo
tiene una aceleracin constante, se dice que el movimiento es uniformemente acelerado.
Si la velocidad aumenta en valor absoluto con el tiempo, se dice que el movimiento
es acelerado; pero si la velocidad disminuye en valor absoluto con el tiempo, el
movimiento se denomina retardado.

Segunda ley de Newton

Concepto de fuerza
En muchos casos se observa el movimiento de una sola partcula, ya sea porque no tenemos

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manera de observar las otras partculas con las cuales interacta o porque las ignoramos a
propsito. En esta situacin es algo difcil usar el principio de la conservacin del
momentum. Sin embargo, hay una manera prctica de resolver esta dificultad,
introduciendo el concepto de fuerza. La teora matemtica correspondiente se denomina
dinmica de una partcula.
Designaremos el cambio con respecto al tiempo del momentum de una partcula con
el nombre de fuerza. Esto es, la fuerza que acta sobre una partcula es

La palabra acta no es apropiada ya que surgiere la idea de algo aplicado a la partcula.


La fuerza es un concepto matemtico el cual, por definicin, es igual a la derivada con
respecto al tiempo del momentum de una partcula dada, cuyo valor a su vez depende de su
interaccin con otras partculas. Por consiguiente, fsicamente, podemos considerar la
fuerza como la expresin de una interaccin. Si la partcula es libre, p = constante y F = d
p/ d t = 0. Por lo tanto, podemos decir que no actan fuerzas sobre una partcula libre.

Segunda ley de Newton


La expresin () es la segunda ley de movimiento de Newton; pero, como podemos ver, es
ms una definicin que una ley, y es una consecuencia directa del principio de
conservacin del momentum.
Recordando la definicin () del momentum, podemos escribir la ecuacin () en la
forma

y si m es constante, tenemos

Se puede expresar la ecuacin ( ) en palabras diciendo:


La aceleracin de un objeto es directamente proporcional a la fuerza neta que acta sobre

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el e inversamente proporcional a su masa.

En este caso se puede notar que la fuerza tiene la misma direccin que la aceleracin.
Por la ecuacin ( ) apreciamos que si la fuerza es constante la aceleracin, a = F / m, es
tambin constante y el movimiento es uniformemente acelerado. Esto es lo que sucede con
los cuerpos que caen cerca de la superficie terrestre: todos los cuerpos caen hacia la tierra
con la misma aceleracin g , y, por consiguiente, la fuerza de atraccin gravitacional de la
tierra, llamada peso, es
W=m g
En el procedimiento anterior se ha demostrado matemticamente la segunda ley,
esta demostracin es posible hacerla en la actualidad, sin embargo Issac Newton no la
dedujo de esta forma, sino a travs de generalizaciones de observaciones experimentales
del movimiento real de cuerpo materiales, y de cmo las fuerzas aplicadas afectan a esos
movimientos. En consecuencia, son leyes naturales que describen el comportamiento del
mundo externo, mas que axiomas matemticos.

Debe notarse que la segunda ley de Newton contiene la afirmacin crucial de cmo
se mueven los objetos cuando se le somete a la accin de fuerzas. Por tanto en cierto
sentido la segunda ley ocupa una posicin de importancia especial en tanto que la primera y
la tercera sirven en cierta medida para ampliar la segunda.

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DATOS

Velocidad y aceleracin
instantnea

t X Y
0 10.5 10.6
1 11.8 12.9
2 13.6 14.6
3 14.5 15.7
4 15.8 16.7
5 18.2 19
6 20.9 21.3
7 23.8 24
8 25.9 25.4
9 26.9 26.2

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10 27.2 26.9
11 29.7 28.4
12 31.1 28.5
13 32.6 27.9
14 34.9 26.3
15 36.7 24.2
16 37.6 22.4
17 39 20.4
18 37.3 18.3
19 36.2 17.1
20 35 15.4
21 34.2 14.6
22 32.1 13.9
23 29 12.8
24 26 12.2
25 23.1 12
26 20.2 12.4
27 17.5 13.2
28 15.2 14.4
29 13.6 15
30 10.7 16.1
31 7.6 17

Segunda ley de Newton

Objeto Masa(g)
Vaso 11.4
masa 1 49.7
masa 2 49.5
masa 3 49.7
masa 4 199.2

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CUESTIONARIO

Velocidad y aceleracin
instantnea
1.1 Defina un sistema de referencia, es decir, dibuje un sistema de coordenadas XY

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1.2 Respecto a este sistema de referencia y al instante tomado como t=0 construya la
funcin {(t,x(t))}, para ello llene la segunda columna dela tabla 1.

1.3 Calcule la componente x de la velocidad en los instantes t=6, 10 y 14 ticks o los que
indique el profesor. Para ello llene la columnas 3, 4 y 5 de la tabla 1; grafique las funciones
{(t,Vm(6,t))}, {(t,Vm(10,t))}, {(t,Vm(14,t))} y obtenga los respectivos limites.

X {(t,Vm(6,t))} {(t,Vm(10,t))} {(t,Vm(14,t))}


0 10.5 1.733 1.670 1.743
1 11.8 1.820 1.711 1.777
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2 13.6 1.825 1.700 1.775


3 14.5 2.133 1.814 1.855
4 15.8 2.550 1.900 1.910
5 18.2 2.700 1.800 1.856
6 20.9 2.279 1.575 1.750
7 23.8 2.900 1.133 1.586
8 25.9 2.500 0.650 1.500
9 26.9 2.000 0.300 1.600
10 27.2 1.575 2.016 1.925
11 29.7 1.760 2.500 1.733
12 31.1 1.700 1.950 1.900
13 32.6 1.671 1.800 2.300
14 34.9 1.750 1.925 0.793
15 36.7 1.756 1.900 1.800
16 37.6 1.670 1.733 1.350
17 39 1.645 1.686 1.367
18 37.3 1.367 1.263 0.600
19 36.2 1.177 1.000 0.260
20 35 1.007 0.780 0.017
21 34.2 0.887 0.636 -0.100
22 32.1 0.700 0.408 -0.350
23 29 0.476 0.138 -0.656
24 26 0.283 -0.086 -0.890
25 23.1 0.116 -0.273 -1.073
26 20.2 -0.035 -0.438 -1.225
27 17.5 -0.162 -0.571 -1.338
28 15.2 -0.259 -0.667 -1.407
29 13.6 -0.317 -0.716 -1.420
30 10.7 -0.425 -0.825 -1.513
31 7.6 -0.532 -0.933 -1.606

Calculo de los limites:


Tenemos aproximadamente x(t) = 0.0003t4 - 0.022t3 + 0.3775t2 - 0.1338t + 11.661
Calculamos la velocidad instantnea para cada uno
x'(t)=Vinst= 0.0012t3 0.066t2 + 0.755t 0.1338
Para t=6 Vinst= 2.279
Para t=10 Vinst= 2.016
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Para t=14 Vinst= 0.793

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1.4 Construya la funcin {(t,y(t))}, para ello llene la segunda columna dela tabla 2.

1.5 Indique la componente y de la velocidad en los instantes t=6, 10 y 14 ticks


Tenemos aproximadamente y(t) = 0.0002t4 - 0.0079t3 - 0.05t2 + 2.7571t + 9.234
Calculamos la velocidad instantnea para cada uno
x'(t)=Vinst= 0.0008t3 0.0237t2 0.1t + 2.7571
Para t=6 Vinst= 1.4767
Para t=10 Vinst= 0.1871
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Para t=14 Vinst= -1.0929


1.6 Transforme los valores de velocidad obtenidas a cm/s. Con estos valores construya para
cada instante el par ordenado (Vx(t),Vy(t)).

T (Vx(t),Vy(t))
6 (91.176 , 59.068)
10 (80.648 , 7.848)
14 (31.72 , -43.716)

Segunda ley de Newton

Presente la curva de calibracin de cada resorte.

Para obtener la constante del resorte, k, medimos diferentes elongaciones de cada resorte,
utilizando las siguientes masas:

Objeto Masa(g)
Vaso 11.4
masa 1 49.7
masa 2 49.5
masa 3 49.7
masa 4 199.2

El resultado de medir las elongaciones de cada resorte se muestra a continuacin:

Masa(g) Peso (N) Elongacin Elongacin


resorte resorte
largo (cm) corto (cm)
0 0 13.5 11.7
49.7 487.06 13.6 12
110.8 1085.84 15.8 13
160.3 1570.94 16.4 14.2
260.3 2550.94 20.1 16.2
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310 3038 21.4 18.2


359.5 3523.1 23.3 19.2

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Haciendo ajuste por mnimos cuadrados:

Para el resorte largo

n x y xy x2
1 13.5 0 0 182.25
2 13.6 187.06 2544016 184.96
3 15.8 1085.84 17156272 249.64
4 16.4 1570.94 25763416 268.96
5 20.1 2550.94 51273894 404.01
6 21.4 3038 65013.2 457.96
7 23.3 3523.1 82088.23 542.89
Suma 124.1 11955.88 243839028 2290.67

Sabemos: f(x) = a0 + a1x, al resolver:

y De estas
ecuaciones, al
reemplazar las sumas halladas en el cuadro, obtenemos a0 = -4248.06 y a1 = 338.37. Este
ltimo valor es la pendiente de la recta, equivalente a k, por lo tanto kl = 338.37 N/cm.

Para el resorte corto

n x y xy x2
1 11.7 0 0 136.89
2 12 487.06 5844.72 144
3 13 1085.84 14115.92 169
4 14.2 1570.94 22.307.348 201.64
5 16.2 2550.94 41.325.228 262.44
6 18.2 3038 55291.6 331.24
7 19.2 3523.1 67643.52 368.64
Suma 104.5 12255.88 206.528.336 1613.85

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Similarmente al caso anterior, se halla que a0 = -4786.8 y a1 = 437.92. Entonces, se obtiene


que k2 = 437.92 N/cm.

CONCLUSIONES

Velocidad y aceleracin
instantnea

Cuando calculamos las medidas de las posiciones, velocidades y aceleraciones nos


damos cuenta que hay una diferencia con la parte terica.

Si los experimentos seran realizados con rozamiento sera complicado calcular las
velocidades y aceleraciones puesto que la fuerza de rozamiento no es uniforme, por eso
es que las realizamos con el menor rozamiento posible.

Podemos notar que podemos tomar las velocidades de x e y como si fueran


independientes.

Segunda ley de Newton

Debido a este laboratorio se ha podido demostrar experimentalmente lo que la teora

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nos dice, acerca de la relacin proporcional entre la fuerza, masa y aceleracin,


haciendo notar que al graficarlas tendremos una mejor visin de la relacin exacta que
hay entre sus magnitudes. Cabe destacar la importancia que es sabe que cualquier
fuerza resultante que acte en un cuerpo que tenga masa va a presentar aceleracin.

Mientras mayor sea la distancia que recorra la partcula en estudio, tantos ms


exactos sern los clculos de velocidad y aceleracin instantnea.

En todos los casos donde se observe la presencia de una fuerza, se dice que existe
una interaccin entre los cuerpos interactuantes, es decir, el movimiento de un cuerpo
es en respuesta a la interaccin entre ellos.

El dispositivo usado en el experimento (discos de metal) permiten eliminar el


rozamiento de los cuerpos permitiendo su movimiento sobre cualquier superficie plana,
debido a que se le inyecta aire a presin que hace que este se levante a menos de 1 mm
de altura evitando el contacto del disco con la superficie.

El experimento permite relacionar la fuerza aplicada al disco con la aceleracin 'a'


que adquiere.

En el grfico de 'a' vs 'F' es una lnea recta con una pendiente, luego segn la
formula de la segunda ley de Newton si existe una aceleracin o, entonces la fuerza
debe ser cero, pero experimentalmente se prueba que puede existir fuerzas aunque no
haya aceleracin, que existe el rozamiento que no permite mover el cuerpo dando una
aceleracin cero.

Se concluye que la variacin del tiempo es siempre constante y es hallada mediante


una regla de tres, en donde participan una cantidad de impresiones tomadas en un
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determinado tiempo, ahora esto ser mas pequeo o mas grande dependiendo de la
frecuencia en que se encuentre el instrumento.

OBSERVACIONES Y RECOMENDACIONES

En esta experiencia se puede observar lo siguiente:

La fuerza es directamente proporcional a la aceleracin.

La aceleracin es inversamente proporcional a la masa.

Al momento de determinar la fuerza resultante ejercida por los resortes tanto el


resorte "A" como el resorte "B" ejerce de antemano una fuerza inicial, que
tericamente no debera existir por considerar DX = 0 pero que sin embargo se da
a consecuencia del colchn del aire utilizado para hacer que el rozamiento sea
nulo, que hace que el disco quiera moverse en diferentes direcciones, por lo tanto,
es necesario para el clculo de la fuerza total es necesario sustraer dicha fuerza
inicial a la fuerza resultante.

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Mientras el chispero electrnico este operativo evite tocar el papel elctrico, y el


disco metlico, para poner el disco en movimiento tmelo del mango de madera.

Durante este experimento se ha usado gravedad g = 9.8m/s2

La fuerza tomada del chispero fue de 40 Hz= 0.025 s.

Se observa que la frecuencia del chispero es inestable ya que se realiza el conteo


de puntos en tiempos diferentes por 3 veces y se comprob que cada vez la
frecuencia era diferente para el mismo chispero, por lo cual asumimos la
frecuencia de 40Hz ya que esta presentaba puntos con mayor claridad y a
distancias constante aproximadamente.

A pesar de haber escogido esta frecuencia podemos observar claramente que no


nos permite hallar tericamente la masa experimental.

Al hallar la fuerza resultante observamos que existe un exceso en sta.

Una de las causas de este exceso se debe a que al momento de soltar el disco se
le dio un pequeo impulso, cual provocar una fuerza que aumentar el mdulo de
fuerza ejercida por el resorte.

Verificar que al recoger los instrumentos a usarse estn en buen estado de


funcionamiento ya que puede haber instrumentos que estn daados y que no
funcionen bien.

Pesar en la balanza analtica las masas de las pesas para as evitar los errores y
llegar a una mayor precisin de los resultados.
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Se debe nivelar bien la plataforma antes de iniciar el experimento para as evitar


que el disco no se desplace. Ya que es necesario que se encuentre en equilibrio.

Al instalar todo el sistema de trabajo, verificar que el chispero que es un


interruptor de corriente se encuentre funcionando correctamente.

Es recomendable que el ngulo entre el hilo que va desde el disco a la polea sea
lo mas mnimo posible o tambin puede ser recto para evitar as que se formen
fuerzas

Se debe tratar que la polea a usarse debe ser lo mas lisa posible para que el hilo
se desplace con facilidad y esto hace que la fuerza vare y que este a una distancia
mnima de la esquina de la mesa de trabajo y a que la tensin vare.

Es recomendable elegir un tramo de puntos impresos por el disco donde no se


repitan tan seguido, sino que exista una distancia casi igual en los puntos para
obtener el espacio y la velocidad.

Evitar que el papel carbn se encuentre parchado puede existir una anomala ya
que a la hora que el disco pasa se puede demorar y darnos as un gran margen de
error y pueda saltar el disco.

Evitar que la manguera que esta conectada al disco no se encuentre enroscada ya


que evitara que ingrese aire y evita el desplazamiento del disco.

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