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QU ES UNA COMPUTADORA?

Una computadora es una mquina electrnica controlada 100% por el ser humano, es decir,
funciona de acuerdo a las instrucciones que el hombre le indica. Al unir ms de una instruccin en
forma lgica y coherente, se crea un programa. Mediante el uso de estos, la computadora es
capaz de recibir, procesar y almacenar informacin. En otras palabras, una computadora no es til
si no tiene un programa que le indique lo que tiene que hacer.

El valor de una computadora radica en la velocidad y precisin con la cual sta ejecuta las
instrucciones. La capacidad de una computadora se hace especficamente para el ambiente en
donde sta va a operar. Una microcomputadora personal, para la oficina o el hogar, una
computadora Laptop para ir de viajes, una computadora matriz para controlar grandes cantidades
de informacin. Cada una de estas mquinas se ha diseado para procesar diferentes tipos de
informacin y por ello, cada una de ellas tendr un valor de acuerdo a su capacidad.

Hoy da se est implementando el uso de las computadoras en todos los campos de trabajo. Las
computadoras estn en todos lados y existen en muchas formas, tamaos y colores.

Las ventajas de las computadoras se pueden resumir en cuatro puntos:

1. Rapidez 2. Precisin 3. Economa 4. Confiabilidad


HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS
La historia de las computadoras consiste de cuatro generaciones. Cada generacin se
caracteriza por la arquitectura fsica de los componentes que la forman. Se describen a
continuacin:

Primera Generacin (1946 - 1959)


Esta generacin se caracteriza por el uso de tubos al vaco para conducir la electricidad.
Las computadoras de esta generacin eran muy grandes en tamao y lentas al procesar
datos. A causa de la gran cantidad de calor que emitan, se requera que siempre
estuvieran en un lugar con mucha ventilacin. Una vez que las computadoras de esta
generacin comenzaban un proceso, el mismo no poda ser interrumpido hasta que la
computadora lo terminar por completo.

Segunda Generacin (1959 - 1964)


Aparecen los transistores. Estos reemplazan los tubos al vaco de la primera generacin.
Un transitor representa 40 tubos al vaco y son ms pequeos y duraderos. Las
computadoras de esta generacin resultaron ms econmicas ya que consuman menos
energa y ocupaban menos espacio. Su capacidad de memoria se ampla al igual que las
unidades de entrada y salida de informacin. Su velocidad de ejecucin aumenta y
adems surgen los primeros lenguajes de computacin, ejemplo: FORTRAN. Estas
computadoras podan realizar 10,000 instrucciones por segundo.

Tercera Generacin (1965 - 1971)


En la tercera generacin los circuitos integrados pasan a sustituir los transistores. Un
circuito integrado (I.C.) es un pequeo encapsulado de silicn que contiene en su interior
miles de transistores. Estos proveen mayor velocidad, durabilidad y a su vez son ms
econmicos que los transistores de la segunda generacin. Las computadoras de la
primera y segunda generacin eran muy grandes y ocupaban mucho espacio. Las
computadoras de sta generacin son ms pequeas y menos costosas.

Cuarta Generacin (1972)


Los circuitos integrados pasan a integraciones a larga escala, es decir se aumenta la
cantidad de transistores de manera considerable en cada circuito integrado. En esta
generacin aparece el microprocesador. Este a su vez promueve el surgimiento de las
microcomputadoras y las computadoras personales, siendo la primera computadora
personal la APPLE II, en 1977.
El circuito integrado hace que las computadoras de esta generacin sean mucho ms
rpidas. La eficiencia de stas aumenta considerablemente y se reduce el tamao y el
costo de las mismas.
Personajes histricos

Lady Ada Augusta Byron King:


Es considerada la madre de la programacin informtica. Desarroll instrucciones para hacer
clculos en la mquina
analtica de Babbage. Ella program un conjunto de instrucciones que permitan que otras se
repitieran en un bucle o subrutina.

Herman Hollerith:
Es considerado el padre de la informtica (tratamiento automtico de la informacin). En 1880
comenz un censo en EUA, pero se demoraron 8 aos en terminar. Hollerith se dio cuenta que la
mayor parte de las preguntas se podan contestar con un "s" o un "no". Por lo que ide una
mquina tabuladora basada en tarjetas perforadas, en las que segn estuvieran perforadas o no en
determinadas posiciones se contestaba ese tipo de preguntas, La tarjeta tena 80 columnas. Esta
mquina se us para el censo de 1890, en el que tardaron slo 3 aos.

John Von Neumann:


En 1945, John von Neumann concibi la idea de un computador que se manejaba mediante
instrucciones almacenadas en una memoria. Este concepto moderno de computador se plasm, en
1946, en un prototipo llamado ENIAC, en los Estados Unidos, a partir de una iniciativa de las
fuerzas armadas de ese pas. Meda 30 metros de longitud, una altura de 3 y una profundidad de 1.
Utilizaba 18.000 vlvulas, conectados a 70.000 resistencias, 10.000 condensadores y 6.000
interruptores.
Steve Wozniac:
Es un ingeniero electrnico que en 1976 funda la empresa Apple junto con Steve Jobs. En 1976
inventa el primer ordenador personal, en esa poca, era empleado de Hewlett Packard, y tena la
obligacin contractual de presentar sus ideas a la empresa.

Vint Cerf y Robert Kahn:


A principios de los a
aos 1970's trabajaron juntos en el desarrollo de un conjunto de protocolos de comunicaciones
para ARPANET. El objetivo era crear una "red de redes" que permitiera conectar las distintas redes
del departamento de defensa norteamericano, sin importar el sistema operativo, ni el tipo de
conexin.
Bit es el acrnimo de Binary digit. Un bit es un dgito del sistema de numeracin binario.
Mientras que en el sistema de numeracin decimal se usan diez dgitos, en el binario se
usan slo dos dgitos, el 0 y el 1. Un bit o dgito binario puede representar uno de esos dos
valores, 0 o 1.
El bit es la unidad mnima de informacin empleada en informtica, en cualquier dispositivo
digital, o en la teora de la informacin. Con l, podemos representar dos valores cuales
quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o
femenino, rojo o azul, etc.

Qu es un Byte?
es una voz inglesa, que, si bien la Real Academia Espaola ha aceptado como equivalente
a octeto, es decir a ocho bits, para fines correctos, un byte debe ser considerado como una
secuencia de bits contiguos, cuyo tamao depende del cdigo de informacin o cdigo de
caracteres en que sea definido. La unidad byteB mientras que en los francfonos es o (de
octet); la ISO y la IECoctetos (bytes de 8 bit). no tiene smbolo establecido
internacionalmente, aunque en pases anglosajones es frecuente en la norma 80000-
13:2008 recomiendan restringir el empleo de esta unidad a los
Se usa comnmente como unidad bsica de almacenamiento de informacin en
combinacin con los prefijos de cantidad. Originalmente el byte fue elegido para ser un
submltiplo del tamao de palabra de un ordenador, desde cinco a doce bits. La
popularidad de la arquitectura IBM S/360 que empez en los aos 1960 y la explosin de
las microcomputadoras basadas en microprocesadores de 8 bits en los aos 1980 ha
hecho obsoleta la utilizacin de otra cantidad que no sean 8 bits. El trmino octeto se
utiliza ampliamente como un sinnimo preciso donde la ambigedad es indeseable (por
ejemplo, en definiciones de protocolos).

El megabyte (MB) es una unidad de medida de cantidad de datos informticos. Es un


mltiplo del octeto, que equivale a 106 (1.000.000 octetos) o 220mega-, mientras que la
segunda es una cantidad ms prctica desde el punto de vista informtico. Para sta es
ms acorde emplear el mebibyte, ya que los dos nmeros estn relativamente cercanos, y
confundir uno con otro ha llevado ocasionalmente a problemas. (1.048.576 octetos), segn
el contexto. La primera definicin es ms acorde al prefijo
Se representa por MB y no por Mb (que correspondera a megabit) y coloquialmente se les
denomina megas. Es la unidad ms tpica actualmente, usndose para especificar la
capacidad de la memoria RAM, de las memorias de tarjetas grficas, de los CD-ROM, o el
tamao de los programas, de los archivos gigabytes, es decir, en miles de megabytes.
CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS
Computadora Central
Las computadoras matrices, como tambin se les conoce a las computadoras centrales,
son las computadoras ms grandes que pueden existir. Estas pueden almacenar enormes
cantidades de informacin, as como realizar diversas tareas al mismo tiempo. Tambin
pueden tener conectados otras unidades conocidas como peri feral. Dadas stas y otras
grandes ventajas de las computadoras centrales su costo es generalmente muy elevado.
Son utilizadas por las agencias de gobierno,

Minicomputadoras
Las minicomputadoras son computadoras de tamao pequeo o mediano. Estas se
encuentran en un punto medio entre las computadoras centrales y las microcomputadoras.
Al igual que las computadoras centrales, las minicomputadoras pueden realizar varios
trabajos al mismo tiempo. Estas pueden dar servicios a un nmero limitado de usuarios
mediante el uso de peri ferales. Pero su capacidad de almacenamiento y rapidez no es tan
amplia como la de una computadora central y su costo no es tan elevado. Son utilizadas
en los diferentes departamentos de grandes compaas, universidades, trabajos de
investigacin o empresas medianas.

Microcomputadora
La microcomputadora es aquella pequea en tamao, capacidad, forma y costo. Se
conocen tambin como computadoras personales o caseras. En su mayora estn
diseadas para realizar una sola tarea y no pueden tener peri feral conectados a ellas.
Son muy utilizadas en oficinas, escuelas y universidades.
Desde muy temprano, la compaa IBM fue quin desarroll la mayora de las
microcomputadoras PC que se vendan. Hoy da, existen en el mercado una gran variedad
de compaas dedicadas a la produccin de microcomputadoras compatibles con IBM,
conocidas como clones.
ELEMENTOS DE LA COMPUTADORA

El software: es la parte lgica del computador, comprende el conjunto de componente s lgico s


para poder hacer posible una tarea. Se dice que es la parte blanda del computador y que es
intangible, se puede ver, pero no tocar.

Este compuesto de programas operativos y de aplicacin.

El hardware: es la parte fsica de computador, comprende todo el perifrico fsico los cuales son
tangibles, es decir, se pueden ver y tocar.
Este compuesto por (Perifricos de entrada, almacenamiento, salida, mixtos y la unidad central del
sistema computo).

Los perifricos:
Se denominan perifricos tanto a las unidades o dispositivos a travs de los cuales la computadora
se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la informacin,
sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.

Perifricos de entrada (E):


Son los que permiten al usuario ingresar informacin desde el exterior. Entre ellos podemos
encontrar: teclado, mouse o ratn, escner, SAI (Sistema de Alimentacin Ininterrumpida),
micrfono, cmara web, lectores pticos de cdigo de barras, Joystick, cmara fotogrfica, etc.

Perifricos de salida (S):


Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este
grupo podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc.

Perifricos mixtos (E/S):


Son los dispositivos que pueden aportar simultneamente informacin exterior al PC y al usuario.
As encontramos como dispositivos/perifricos/unidades de Entrada/Salida, las tarjetas de red, los
mdems, las unidades de almacenamiento (discos duros, disquetes, floppy, discos ZIP) o las
memorias, (USB, flash, etc.) Otro dispositivo que se considera mixto son las pantallas tctiles, ya
que estas actan como dispositivo de entrada y salida al mismo tiempo.
Perifricos de almacenamiento (A):
Se encargan de guardar o salvar los datos de los que hace uso la CPU para que sta pueda hacer
uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que sta se borra cada
vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extrables, como un
CD. Los ms comunes son: Disco duro Grabadora y/o lector de CD Grabadora y/o lector de DVD
Memoria Flash Cintas magnticas Tarjetas perforadas Memoria porttil Disquete.

Perifricos de comunicacin:

Su funcin es permitir o facilitar la interaccin entre dos o ms computadoras, o entre una


computadora y otro perifrico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes:
Fax-Mdem Tarjeta de red Tarjeta BluetoothPuerto USB.

Unidad central del sistema cmputo:

Es el conjunto de circuitos que gobiernan el funcionamiento de toda la computadora y el lugar


donde se realizan las operaciones sobre los datos a procesar. Contiene a su vez elementos como:
-Chasis (Case o gabinete)
-Fuente de poder
-Tarjeta madre
-Microprocesador o CPU
-Entre Otros

El Chasis:
Es una caja horizontal el cual tiene los componentes internos de la computadora.

La Fuente de poder:
Se encargan de suministrar el voltaje de trabajo a los diferentes dispositivos de la unidad. Cuenta
con conectores destinados a la tarjeta principal, a las unidades de disco duro y flexible y a la
unidad de CD ROM, entre otras. Como tanto el microprocesador como todos los circuitos que
forman los dispositivos se alimentan de cantidades muy pequeas de energa necesitan de una
fuente que les suministre y regule la cantidad necesaria.

Tarjeta madre:
Es la parte principal de la unidad del sistema, por cuanto en ella se encuentra el microprocesador
que es donde se procesa la informacin. A ella se conectan otras tarjetas para interfaces de
perifricos y soportes de comunicacin, as como tambin dispositivos de almacenamiento de
datos.

La unidad central de procesamiento (CPU):


Es la encargada de administrar y realizar todos los procesos que sean solicitados por el Sistema
Operativo. Para realizar esta labor la unidad central de procesamiento se divide en dos partes.
Esta unidad cuenta con los siguientes dispositivos:

La unidad de Control:
Es la encargada de coordinar las actividades del computador, determina que tarea o accin debe
ser realiza con mayor o menor prioridad, adems controla la evolucin de cada tarea y administra
los recursos, tanto de memoria como de procesador.

La unidad Aritmtico-Lgica:
Es la encargada de realizar operaciones aritmtico lgicas, tales como sumar, restar, multiplicar,
dividir, entre otras, adems de comparaciones lgicas, tales como, mayor que o menor que.

Registros:
Los registros del procesador se emplean para controlar instrucciones en ejecucin, manejar
direccionamiento de memoria y proporcionar capacidad aritmtica. Los registros son espacios
fsicos dentro del microprocesador con capacidad de 4 bits hasta 64 bits dependiendo del
microprocesador que se emplee.

Buses internos:
Se denomina bus, en informtica, al conjunto de conexiones fsicas (cables, placa de circuito
impreso, etc.) que pueden compartirse con mltiples componentes de hardware para que se
comuniquen entre s. El propsito de los buses es reducir el nmero de rutas necesarias para la
comunicacin entre los distintos componentes, al realizar las comunicaciones a travs de un solo
canal de datos. sta es la razn por la que, a veces, se utiliza la metfora "autopista de datos".

La Memoria:
Es la capacidad de almacenar informacin, la cual se realiza en bancos separados de la UCP. Su
unidad de almacenamiento es el BYTE que es la capacidad de almacenar un carcter: una letra,
nmero o cualquier smbolo como #, $, &, etc.

Memoria Central o Interna2. Memoria Auxiliar Externa Ahora una explicacin de estos tipos:

La memoria central o interna del computador se utiliza para almacenar informacin que est siendo
utilizada para realizar clculos o tareas, la informacin permanece en memoria, de esta forma la
unidad central de proceso tiene la informacin accesible en forma ms rpida, con lo que se logra
un mayor nivel de eficiencia en la utilizacin del procesador. La memoria central o interna consta
de dos reas de memoria.

La memoria RAM (Randon Access Memory):


Recibe el nombre de memoria principal o memoria del usuario, en ella se almacena informacin
solo mientras el computador esta encendido (Memoria Temporal). Al momento de apagar el
computador esta informacin se pierde, para que al momento de volver a encender el computador
se encuentre disponible para ser administrada por la unidad de control.

La memoria ROM (Read Only Memory):


Es una memoria esttica que no puede cambiar, el procesador puede leer los datos almacenados
en la memoria ROM, pero no se pueden introducir datos libremente en ella, los datos que se
encuentran en esta memoria definen el funcionamiento del procesador, memoria disponible,
perifricos disponibles y entrega la lista
todos los recursos disponibles al sistema
operativo.
COMPUTADORAS ANALGICAS, DIGITALES E HBRIDAS.

COMPUTADORAS ANALGICAS.

Una computadora analgica u ordenador real es un tipo de computadora que utiliza dispositivos
electrnicos o mecnicos para modelar el problema a resolver utilizando un tipo de cantidad fsica
para representar otra. Para el modelado se utiliza la analoga existente en trminos matemticos de
algunas situaciones en diferentes campos. Por ejemplo, la que existe entre los movimientos
oscilatorios en mecnica y el anlisis de corrientes alternas en electricidad. Estos dos problemas se
resuelven por ecuaciones diferenciales y pueden asemejarse trminos entre uno y otro problema
para obtener una solucin satisfactoria.

Usado en contraposicin a las computadoras digitales, en los cuales los fenmenos fsicos o
mecnicos son utilizados para construir una mquina de estado finito que es usada despus para
modelar el problema a resolver. Hay un grupo intermedio, las computadoras hbridas, en los que una
computadora digital es utilizada para controlar y organizar entradas y salidas hacia y desde
dispositivos analgicos anexos; por ejemplo, los dispositivos analgicos podran ser utilizados para
generar valores iniciales para iteraciones. As, un baco sera una computadora digital y una regla
de clculo una computadora analgica. Las computadoras analgicas ideales operan con nmeros
reales y son diferenciales, mientras que las computadoras digitales se limitan a nmeros
computables y son algebraicos. Esto significa que las computadoras analgicas tienen una tasa de
dimensin de la informacin o potencial de dominio informtico ms grande que las computadoras
digitales. Esto, en teora, permite a las computadoras analgicas resolver problemas que son
indescifrables con computadores digitales.
COMPUTADORAS ANALGICAS ELECTRNICAS.

La semejanza entre los componentes mecnicos lineales, tales como resortes y amortiguadores
hidrulicos, y los componentes elctricos, como condensadores, inductores, y resistores, es
llamativa en trminos de matemticos. Ellos pueden ser modelados usando ecuaciones que son
esencialmente de la misma forma. Sin embargo, la diferencia entre estos sistemas es lo que hace
til a la computacin analgica. Si uno considera un simple sistema masa-resorte, construir el
sistema fsico requerira la compra de los resortes y de las masas. Esto sera procedido a sujetarlos
el uno al otro y un anclaje apropiado, recaudar equipo de prueba con la apropiada gama de entrada,
y finalmente, tomar medidas (algo que es difcil). El equivalente elctrico puede ser construido con
algunos amplificadores operacionales (Op amps) y algunos componentes lineales pasivos; todas las
medidas pueden tomarse directamente con un osciloscopio. En el circuito, la "masa (simulada) del
resorte" puede ser cambiada ajustando un potencimetro. El sistema elctrico es una analoga del
sistema fsico, por eso el nombre, pero es menos costoso de construir, ms seguro, y ms fcil de
modificar. Tambin, un circuito electrnico puede operar tpicamente en frecuencias ms altas que
el sistema que es simulado. Esto permite que la simulacin funcione ms rpidamente que en tiempo
real, para resultados ms rpidos. La desventaja de la analoga mecnico-elctrica es que la
electrnica es limitada por el rango sobre el cual las variables pueden variar. Esto es llamado rango
dinmico. Tambin son limitados por los niveles de ruido. Estos circuitos elctricos tambin pueden
realizar fcilmente otras simulaciones. Por ejemplo, el voltaje puede simular la presin de agua y los
amperios pueden simular la corriente del agua en trminos de metros cbicos por segundo.
COMPUTADORAS DIGITALES.
Conceptualmente, las computadoras digitales actuales son muy similares entre s, ya que, todas
ellas estn basadas en una arquitectura propuesta en 1946 por el estadounidense John von
Newmann (1903-1957). Ahora bien, casi todas las computadoras actuales se pueden clasificar en
cuatro tipos bsicos: computadoras personales, estaciones de trabajo, minicomputadoras y
mainframes.
Las computadoras personales (Personal Computer, PC) tienen un tamao adecuado para un
escritorio y son las ms asequibles econmicamente. En un principio, los PC fueron pensados y
diseados, especialmente, para uso domstico, si bien, hoy en da se utilizan en multitud de
mbitos. Dentro de esta categora de computadoras se incluyen las porttiles, que son muy
cmodos de transportar, debido a su reducido peso y tamao.
Las estaciones de trabajo tienen, en general, mayores prestaciones (de clculo, de grficos, de
comunicaciones,) que los PC, y se utilizan, sobre todo, en oficinas de trabajo. No obstante, las
diferencias entre ambos tipos de computadoras son cada vez ms pequeas, y a las dos se les
considera microcomputadoras.
Las minicomputadoras son de mayor potencia y tamao que cualquier PC o estacin de trabajo y,
por tanto, ms caras. Estas computadoras son usadas principalmente en universidades,
laboratorios o empresas medianas. Pero, cuando las prestaciones requeridas son todava
mayores, entonces se utiliza el mainframe, que es un ordenador mucho ms grande y caro. Esta
computadora se emplea, fundamentalmente, en centros de investigacin, instituciones
gubernamentales y empresas grandes. A esta categora pertenecen las llamadas
supercomputadoras, que son las computadoras ms grandes que existen en el mundo, capaces de
realizar billones de instrucciones por segundo.
DISPOSITIVOS PERIFERICOS

Dispositivos de entrada

Un dispositivo perifrico que genera entradas para la computadora, tal como un teclado,
explorador, etc.

Los dispositivos de entrada ms comunes son:

- Teclado (Keyboard)
- Ratn (Mouse)
- Bola de gua (Trackball)
- Lpiz ptico (Optical reader)
- Explorador (Scanner)
- Palanca de juegos (JoyStick)
- Cmara digital (Digital camera)
- Micrfono (Microphone).

TECLADO (Keyboard)
Dispositivo de entrada, que por medio de un conjunto de teclas de entrada permite al usuario
comunicarse con la computadora. Los teclados de las terminales y de las computadoras
personales contienen las teclas de una mquina de escribir estndar, adems de un cierto nmero
de teclas especiales.

RATON (Mouse)
Este dispositivo de entrada permite simular el sealamiento de pequeos dibujos o localidades
como si fuera hecho con el dedo ndice, gracias a que los programas que lo aprovechan presentan
sobre la pantalla una flecha que al momento de deslizar el dispositivo sobre una superficie plana
mueve la flecha en la direccin que se haga sobre la pantalla. Una vez sealado, permite escoger
objetos e incluso tomarlos y cambiarlos de lugar.

LAPIZ OPTICO (ptica Reader)


Es un dispositivo de entrada que reconoce caracteres mecanografiados o impresos y cdigos de
barras, y los convierte en sus correspondientes cdigos digitales. Muy conocidos por nosotros en
los grandes supermercados, los cuales interpretan informacin codificada mediante un sistema de
barras.

EXPLORADOR (Scanner)
Es un dispositivo de entrada, que mediante haces de luz digitalizan punto por punto una imagen y
la transfieren a la memoria de la computadora en forma de archivo, el tipo de informacin que
pueden rastrear se las da su tipo, incluso los hay que rastrean a colores. La calidad de stos est
representada por la resolucin mxima a la que pueden rastrear una imagen, los hay desde 300
dpi hasta 2400, aunque a la hora de comprarlos se debe tomar en cuenta por un lado la mxima
calidad de salida de su impresora y la cantidad de espacio disponible en su disco duro, as como el
tamao de la memoria RAM de su mquina, ya que de no coincidir nunca podr usar su rastreador
ms all de las capacidades de su equipo.
Una de las funciones ms sobresalientes de los rastreadores de imgenes son las de permitir que
programas inteligentes de reconocimiento de caracteres conviertan la imagen del documento
rastreado en texto libre que puede, una vez convertido ser modificable incluso letra por letra.

Tipos de scanner:

Scanner manual: Se parece al ratn y a medida que se desplaza por una superficie lisa va
convirtiendo la imagen en archivo, son muy lentos y requieren de mucha precisin para evitar
errores en la imagen obtenida.

Scanner de cama: Son bsicamente pequeas copiadoras que al igual que stas, rastrean el
documento depositado en su pantalla. Son muy rpidos, precisos y cada vez ms baratos.

CAMARA DIGITAL (Digital Camera)


Es un dispositivo de entrada, que a travs de una cmara de vdeo que graba las imgenes en
forma digital. A diferencia de las tradicionales cmaras analgicas que convierten las intensidades
de luz en seales infinitamente variables, las cmaras digitales convierten estas intensidades en

Dispositivos de salida

Cualquier dispositivo perifrico que recibe la salida de la computadora, tal como una pantalla de
vdeo, impresora, perforadora de tarjetas o unidad de comunicaciones. A pesar de que los discos y
cintas reciben la salida de la computadora, son considerados dispositivos de almacenamiento.

Los dispositivos de salida ms comunes son:

- Monitor (Monitor)

- Impresora (Printer)

- Graficadores (Plotter)

- Bocinas.

MONITOR (Monitor)
Es un dispositivo de salida, es un aparato de los llamados CTR (Tubo de rayos Catdicos) en los
cuales se pueden representar los datos de tipo texto o grficos procesados por la computadora. El
estndar en vdeo de las modernas computadoras se basa en el sistema VGA, el cual le da al
usuario la capacidad de poder representar en la pantalla no slo imgenes de mejor calidad, sino
que incluso se pueden apreciar en calidad normal fotografas autnticas, dicha capacidad no la
tena ninguno de los sistemas de vdeo anteriores a ste.

IMPRESORA (Printer)
Es un dispositivo de salida y como mquinas de escribir, es decir, vacan la informacin contenida
en la memoria principal o lo que visualiza en la pantalla y lo transmite en papel. Y se clasifican en
tres tipos principales:

- Impresora de Matriz de Puntos

- Impresora de Inyeccin de Tinta o Chorro de Tinta

- Impresora Lser.

IMPRESORA DE MATRIZ DE PUNTOS


Son las ms rpidas y vendidas, buenas para el trabajo comn de oficina, aunque ruidosas son las
ms econmicas por hoja impresa y baratas en el mercado. Y se denominan as porque su sistema
de impresin est basado en el mismo de la mquina de escribir, esto es, un rodillo, papel normal,
una cinta entintada, pero en lugar de una cua con el tipo de letra aqu se substituye por una
cabeza de agujas, las cuales salen en secuencia vertical punzando los puntos indicados para
formar la letra.

Esto lo hacen lnea vertical por lnea vertical por letra por palabra por rengln. Como puede usted
observar en cualquier momento, esto lo hacen tan rpido que apenas alcanzamos a apreciar cmo
se va dibujando el rengln de letras dejando atrs ese tpico ruido de oficina computarizada.

IMPRESORA DE INYECCION DE TINTA


Estas funcionan muy parecido a las de matriz de puntos, solo que en vez de agujas tienen
pequesimos micro tubos decenas de veces ms delgados que un cabello humano por donde
arrojan pequeos chorros o gotas de tinta que al tocar el papel se dispersan y forman una imagen
del texto de muy buen calidad, aunque son baratas son por lo general ms lentas que la de agujas,
pero tiene la gran ventaja de manejar alta calidad, incluso las de colores son las ms populares
sobre todo en uso profesional, estudiantil y domstico.

IMPRESORA LASER
Aqu s el sistema, es totalmente distinto al de las dems y es ms bien parecido al de una
copiadora tradicional, o sea, papel magnetizado con un polvo-tinta muy fino que al ser fundido con
un haz lser crean un documento de calidad inigualable que llega alcanzar hasta los 600 DPI.

GRAFICADORES (Plotter)
Son grandes impresoras basadas en plumillas de colores que permiten a los Arquitectos o
Ingenieros convertir un plano o trazo de lneas contenido en la memoria de su computadora en un
autntico gran plano listo para su envi, ahorrando mediante stos sofisticados implementos tanto
el diseo a mano de los planos como la heliografa necesaria para su reproduccin.

BOCINAS (Horns)
Dispositivo de salida que permite cualquier sonido emitido por la computadora, desde un clic hasta
msica.

WINDOWS

Microsoft Windows (conocido generalmente como Windows o MS Windows), es el nombre de una


familia de distribuciones de software para PC, Smartphone, servidores y sistemas empotrados,
desarrollados y vendidos por Microsoft y disponibles para mltiples arquitecturas, tales como x86 y
ARM.

ANTIVIRUS
Los antivirus son programas cuyo objetivo es detectar o eliminar virus informticos. Con el
transcurso del tiempo, la aparicin de sistemas operativos ms avanzados e internet los antivirus
han evolucionado hacia programas ms avanzados que adems de buscar detectar virus
informticos consiguen bloquearlos, desinfectar archivos y prevenir una infeccin de los mismos.
Actualmente son capaces de reconocer otros tipos de malware como spyware, gusanos, troyanos,
rootkits, entre otros.

Hardware: Segn el diccionario -Conjunto de los componentes que integran la parte material de
una Computadora. Hardware

Son componentes o elementos materiales de la Computadora, las partes fsicas, lo que podemos
ver y tocar, la Computadora en si como tal tanto en componentes internos y externos.

Software: Segn el Diccionario -Conjunto de programas, instrucciones y reglas informticas para


ejecutar ciertas tareas en una Computadora. Software
El software se refiere al Sistema, Programas, Aplicaciones, Datos e Informacin con los que
funciona una computadora, al contrario que el anterior concepto es la parte intangible, es decir que
no podemos tocar, solo es posible observarlos en su funcin y como resultado.

Humanware: El termino como tal no se encuentra en ningn diccionario expresamente, de ah el


atreverme a colocarlo puesto que es posible encontrarlo en varia documentacin de temas
Informticos y de Computacin.

REDES SOCIALES
Son sitios web que ofrecen servicios y funcionalidades de comunicacin diversos

para mantener en contacto a los usuarios de la red. Se basan en un software especial

que integra numerosas funciones individuales: blogs, wikis, foros, chat, mensajera,

etc. en una misma interfaz y que proporciona la conectividad entre los diversos

usuarios de la red.

Son redes de relaciones personales, tambin llamadas comunidades, que

proporcionan sociabilidad, apoyo, informacin y un sentido de pertenencia e

identidad social.

Son grupos de personas con algunos intereses similares, que se comunican a travs de
proyectos.

Existe un cierto sentido de pertenencia a un grupo con una cultura comn: se comparten unos
valores, unas normas y un lenguaje en un clima de confianza.

Se utilizan las mismas infraestructuras telemticas, generalmente basadas en los servicios de


software social, que permite comunicaciones de uno a todos y de uno a uno.

Algunos de sus miembros realizan actividades para el mantenimiento del grupo.

Se realizan actividades que propician interacciones entre los integrantes que proporcionan ayuda
emotiva y cognitiva.
CENTRO DE ESTUDIOS TECNOLOGICOS, INDUSTRIALES
Y SERVICIOS NO. 21
MATERIA: TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y
COMUNICACIN
GRUPO: 1 A
ESPECIALIDAD: PREPARACION DE ALIMENTOS Y
BEBIDAS
ALUMNO: CRISTINA VALERIA GOMEZ FALCON
MAESTRO: ARTURO ZAPIEN PEREZ

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