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H EB FINAL 9PANTAS EL CRUMLITIO OFICIAL A SEGLIR | | | SQUARESOFT’ @& ASE NECESITA UNA RAZON PARA AYUDAR A ALGUIEN? LRISEEZA ser 0 no sex COMO PoDEMOS PROBAR NUESTRA BSTENCA a ere DEENEIA Aunaue sea reine. NO QUIERO DEIAR DE SER YO MISHA. | HIMEMA -Hnstex00 aurav0 Lento, | beso vvin en seeviOUNERE? — 5 A ;Haco .0 ave aurero! QUE TIENE £50 DE MALO? DesespenAacion no sar noe esos cue et our. & Desampan no ou DR GMTID z0ve evsco ex a 4 Quiza No auteRa 5 PIPL PANTIS Toll aso 2 paso CD 1 aso a paso CO? Paso apaso (0-3 Paso a paso (D-& ~ Secreta Chien ;No digas nadat ss tos Chacobos y la Bisqueda de Tosoros as minjueges HLenemigo secret La direccién de Internet www.square-europe.com/playonline te presenta uno de los proyec~ ‘tos mis ambiciosos llevados a cabo por el gigante Squaresoft hasta la feche. 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Ast que, si echas un vistazo a tu alrededor antes de encender la vola podras recoger otras de ta pared de la izquierda y una {que se esconde al otro lado. Tan pronto como veas un signo "!” sobre ‘tw personaje, puedes recoger los objetos en cuestiOn pulsando el botén % (pantalla 1). Los simbolos "!" estan para atraer tu atencién a informacion importante ademas de proporcianarte objetos. Por ejemplo, hay un cartel en la pared a la devecha del tendedero, contandate més cosas sobre el Prima Vista, Una vez que hayas explorado los alrededores, dirigete hacia la mesa y enciende la vela. PASO A PASO CDL EL muchacho que controlas se lama Vitan, pero puedes ponetle otro nombre en este momento si quieres, En el caso de este Paso a Paso, siempre se referiré a ély a sus aiadas por los nombres originales. No vas a tardar mucho en entrar en tu primera batalla (pantalla 2). eNo te parece un poco extrafio tu aponente? Pulse el botin SEED para que aparezca el nombre de este adversario. Lo que crefas que cra un dragén, es en realidad un Enmascarado llamado Baki. Se descubre més tarde que esta batalla silo’ consiste en una sesion de entrenamiento para Yitan y sus camaradas. Ast (que, antes de atacar atu adversario, zpor qué no utilizas la opcién Robar para quitarle una una yun 2 Tras la batalla BakG expone la situacién, Seatin parece, Vitan pertenece ala banda de ladrones Tantalus, que esta tramando el secuestro de la Princesa’ Garnet de Alexandria. EL jefe de Tantalus pregunta si has entendido cual es el plan, y va.a repetir la pregunta hasta que le des (a respuesta correcta, Entonces, el Prima Vista vuela hacia Alexandria, donde vas a conocer al segundo personaje principal del juego. Alexandrite [legada a Alexandria En Alexandria controlas al personaje de un pequerio muchacho misteriaso que ‘iene la care cubierta por el ala de un bonete enorme. Como la gran mayorta de los Alexandrinos, esta ansioso por ver la funcién de esta noche. Echa un vistazo a tu Entrada en el apartado Importantes de tu inventario de Objetos. {Que extrafo! El nombre de la obra en tu Entrada parece ser erréneo. Pero no permitas que esto te disuada de acercarte 2 la Taquilla en la Plaza (pantalla 3) y presentar tu Entrada. Resulta que tu Entrada es alsa, pero el amigable Taquillro te consuela con tres cartas: una una yuna . Entra al Callejon de la izquierda de la Plaza donde te topards con el Ratoncito. Acepta ser su vasallo,tarea que no te va a suponer un gran esfuerzo: simplemente tienes que vigilar el callejon para asegurarte de que no viene nadie mientras se comete un pequelio robo. Cuando el Ratoncito se ha hecho con su hatin, Jack el del Callejon da la vuel- ‘aa la esquina. Tan pronto como veas a Jack el del Callejon y apatezca el signo ", pulsa el botdn & para evitar que te levante unos Guiles. Site diriges 2 @L con rapidez, estara encantado de explicarte las reglas bisicas del juego de cartas. Si quie- es echar una partida con Jack el del Calleion asegirate de que guardas, ‘tu partida primero: Jack 25 un tahdr profesional y muy duro de pelar. Pare uardar tu partda, visita al Ratoncito en la Tore del_campanario. Cuando te dispones a subir por la esealera, un Moguri te cae encima, Se trata de Kupé, quien va a guardar tu partida tras una breve chatla Una vez que hayas reco- gido todos los abjetos dispersos por las calles de Alexandria es hora de que sigas al Ratoncito por la escalea de la Torre del campanario hasta el tejado. Entonces el chico ‘con sombrero se presenta ‘como Vivi. El Ratoncito se presenta como Puck. Sigue a Puck hacia el Castillo, donde el espectéculo esta a punto de comenzar (pantalla 4) la Tienda y la Orfebreria no venden objetos todavia, pero alli puedes encontrar una y una dosis de Eter (pantalla 5). La Botica vende brebajes, pero no gastes todavia ‘tu dinero. Si atin no has encontrado ningéin objeto, putsa el botén GEEZ para saber un poco mas, Esta opcién tan til se encuentra disponible en todos los ments. TAL Te sorprenderés de la cantidad de objetos ispersos por las calles de Alexandria. Recoger todo To que encuentres es una buena ‘tctica en Final Fantasy IX, de modo que asegurate de coger todo lo que los escuidados ciudadanos han dejado caer. Por ejemplo, puedes encontrar una escondida detrés de la estatua en la parte inferior de la Calle Mayor, Aunque no esta a la vista, puedes recoger la carta si pulsas el botén © cuando aparece el signo sobre la cabeza de Vivi (pantalla 6). Disigete hacia la Casa particular a la derecha campanario. Ahf te de la Torre del encontrarés a una nifla bloqueando las escaleras que van ala primera planta, pero va a salir comiendo de la casa tan pronto como salgas t6. Entonces puedes volver a entrar y recoger ‘en la planta de artiba. Una ver que dispones de al menos cinco cartas puedes desafiar a varios ciudadanos de Alexandria a una partida de Tetra Master, simplemente acércate a ellos y pulsa el bot6n @. En la Plaza te vas a encontrar a Hipito, que menciona algo sobre tres cartas que ha escondido en un lugar seguro, Sube por la escalera de la Torre del campanario y tira de la cuerda de la campana (pantalla 7) para asf recoger una ‘una yuna Estas cartas sélo pueden conseguirse tras haber hablado con Hipito y antes de haber vistado la Taquilla. PASO A PASO CBL HATIS Vell Alexandria PASO A PASO CDI FUMAL FANTIST oT Site sientes ligero, zpor qué no te pones a saltar a la comba en la Plaza? ‘Ademas de poder demostrar tus destrezas, las ganancias te van a venir de ravilla. La nifla del medio estard encantada de concederte su puesto alla 8), Pulsa el baton ® para comenzar, después pilsalo de nuevo sitmicamente para saltar la comba, manna CURE Play(Dn Ine. |S-SKIPGAME Tanita, pa Geis Poneto ‘ue puedes gonar si salts @ 2 comba con esa fo amado Tom se et hha perdido a su correteando justo tomaste control udar a Tom, pulsa e agradecimiento. Pocién (6x) (Carta quelonoide (arta zombi Carta hombre reptit 9 Guiles Carta forg 33 Guiles Carta duende Carta flor 27 Guiles 38 Guiles ‘Ala de fen Panacea ter Tiendo de lona 3 Gules Corio 29 Guiles 63 Guiles U) 92 Guiles SCR SSSS=SSRS=eRRere> PASO A PASO COL Castillo oe Alexanonia EL mundo es un teatro Vivi y Puck aparecen justo al tiempo en que se levanta el telon en et castillo. Entonces vuelves a meterte de nuevo en el peisonaje de Yitan. Com tres de sus camaradas, vas a poner en escena una lucha de exhibicion Contra otfos tres actores. EL comando Magia % no va a producir dao alguno, ya que esta destinado simplemente a crear efectos visuales en la Fepresentacion (pantalla 10). Encérgate del Rey Lear para que el espectaculo termine répido. No es probable que necesites utilizar objetos Curativos en ninguno de los tuyos, ya que s6lo uno de tus combatientes necesita ‘sobrevivir a la batalla para que ganes. TILL PARTS Te Después Yitin mantiene un duelo con Blank (pantalla 14). Un montén de Guiles te estin esperando si eres capaz de causer una buena impresion entre el pablico can tus destrezas interpretatvas. Sigue las instrucciones ‘que se muestran en lg pantalla de forma correcta y con rapidez si quieres ganarte la aprobacion de los espectadores La secuencia de las instrucciones varia en cada tentativa, La nica constante es que los botones © y ‘8 normalmente no aparecen entre las primeras 15 instrucciones. Yas a encontrar este duelo mucho mas fécil can dos personas manejando el mando. Tras este episodio, ha Wegado la hora de secuestrar a la princesa. Para poderse mover Uibtemente por el castillo, Yitan y Blank se disfrazan de guardias. Sin embargo, esta libertad de movimiento es relativa ya que por ahora solo puedes ir a la planta de arriba. YYitén se tropieza con una joven en su camino. Las opciones que etijas en la conversacion, no van a tener ningun efecto sobre las consecuencia. Fuga del castillo Ahora controlas a Steiner, el honorable (aunque un poco pompaso) Comandante del batallén Pluto (pantalla 12). Tu objetivo es llegar a la parte ‘superior de la Tove ceste. En tu ‘camino hacia ali, puedes encargarte de otra tarea auto impuesta, Puedes cordenar a todo el Batallén Pluto que busque a la Princesa Garnet. (ver abajo "Comandante Steiner"). Esta {area es opcional La historia continda en el papel de Yitan a bord del Prima Vista. Sigue a Garnet hasta la Sala de maquinas y Gira el volante hacia la izquierda y hacia la derecha para dar con unos cofres en el piso de abajo, uno de los cuales se esconde detrés det motor (pantalla 13). Los cofres contienen una y un AA salir de esta sala, Steiner te corta el paso. Provoca un dafio de 170'VIT al comandante para poner fin al duelo. Tras un sketch comico (pantalla 14), la batalla se reanuda, Ataca a Steiner de nuevo la tercera y siltima batalla por ahora fo requiere que tomes medidas. Simplemente espera hasta que la bola de fuego explote. Entonces el Prima Vista pone en escena un vuelo ‘espectacular desde Alexandria, antes de estiellarse en el Bosque maldito, PASO A PASO CDL Paynine, aE al ine. _|'s-SWORDF Unes eects ertunsmodos te vecompersan lo ctoacn con Gets, el fae Bahr tonpoco 2 ‘maquina yoni terre pelo more fe ee. CCamina hacia la derecha y entra en la Sala de la guardia. Habla con Brushen, y lee la lista que revela los nombres del Batallén Pluto. Pide al Moguri que te guarde la partida si quieres. Sal de la Sala de la quardia, sube por las escaleras y actreate al Palco real. Si la Reina Brahne disfruté del duelo de exhibici6n entre Yitén y Blank, recompensaré a Steiner con un abjeto. La mata hacia la Torre oeste y las ubicacione del Batallon Pluto se muestran en las image nes de las paginas 8 y 9. Dirge Torre oeste en dos ocasiones ( pata averiguar a qué soldados les las 6rdenes. Si has ido a veries a todos, Byron te entrega una dosis de Por cierto, cu especializaciones del Batallon Pluto no esta sélo hablando por hablar. Toma n {informacién: te va a yeni muy adelante y te va a proporcions especial un ol Bosgue Matoico la primera prueba Una vez que el Prima Vista ha chocado wuelves a controlar a Yitén, Pulsa el botén ELEC para contemplar una STA (Secuencia en tiempo actual). Estas, secuencias te permiten contemplar incidentes que se estan dando simultSneamente en otro lugar. En este caso, vas a descubrir que Garnet y Vivi han salid ilasos ~ al menos por ahora. Una anda por abi detrés del Conductor dormido. Si robaste el Matamagos a Baki al principio de tu aventura, ten a Yitén equipado ahora con él. Este objeto te va a permitir utilizar la Artima de Rayos 0 con la que puedes averiguar qué objetos llevan tus contrincantes. Acuérdate de equipar con habilidades en el mend de Hobitidades. EL tronco hueco del arbol conduce hasta el Bosque maldito, que va a convertirse en el escenario de tu primera batalla en serio, Asegirate de pedir fal Moguri que guarde tu partida antes de ponerte en camino desde los restos del barco. El sendero te conduce hasta una princesa en apuros. Ataca al monstiuo pero no utilies la habilidad de Infierno de Yitan cuando entra en Trance ya que podria herir a la Princesa Garnet cautiva ademas de a tu adversario, Acuérdate de utilizar tus Pociones con tiempo para curara Garnet; fe no ser asi, el juego termina cuando Gamet queda fuera de combate (pan talla 16) Vivi también es raptado, y tienes que volver 2 entablar una batalla con el monstruo. De nuevo, asegarate dela supervivencia del cautivo. Tras la victoria, Yitan, Steiner y Visi, el pequetio Mago Negro, vuelven al Prima Viste donde son curados autométicamente, Camaradas en la batalla ‘Ain en al papel de Vitan, la accion continda en el Puente de mando det Prima Vista, Baki considers que es demasiado peligroso dejar el barco e ir en bisqueda de la princesa. Busca el cofte escondido que contiene los ‘antes de salir del Puente de mando (pantalla 17). Contempla el par de STAs en el Vestibulo, y abre el cofre para recoger una - Entra en el Camarote de la derecha para ver cémo se encuentra Vivi. Recoge la dosis de y los ‘que se encuentran en las literas. Tras salir de la habitacion, Yitan empieza a inquietarse por Garnet. Independientemente de las opciones que elijas mientras Yitan habla consigo mismo, no se pone en dduda la decisiOn que va a tomar, Alguien debe ie al rescate de la princes “ras una breve charla con Blank te diriges a buscar al jefe. Como no se encuentra en el Puente de mando, tienes que buscarle en la parte izquierda del barco. Toma la dosis de (pantalla 18) antes de bajar las escaleras hacia la Sala de carga, donde vas 2 encontrar un cerca de la pared del fondo. Baki esta cesperando en la Sala de reuniones a la derecha, ansioso de entablar de nuevo una batalla de fentienamiento con Yitén. Abre el coffe que contiene una antes de seguir 2 Bakt Si ‘quieres, pide al Moguri fuera del barco que te ‘uarde la partida antes de habértelas con el jefe de Tantalus. Bakii no se anda con bromas esta vvez, asi que asegarate de que curas a Yitén una vez que su VIT eae por debajo de 20. Tras esta. batalla, encontrarés la puerta del ‘Mmacén donde se encuentra Steiner. Debido a que rescatar a la Princesa Gamet es més importante que pequefieces de poca monta, PIMIL FANTES Tell Steiner y Yitan deciden enterrar el hacha de ‘querta por ahora, Regresa al Almacén y abre el cofre para recoger la dosis de Eter. Alora s6lo ‘queda tener unas palabras con Vivi. Con ta ayuda de Vivi, Steiner sera capaz de utilizar et Sable magico en futuras batallas, un arma de tun valor incalculable. Tras todo esto, ya estas listo para dirigirte hacia el bosque. ‘An en control de Yitan, te entregan el antes de dejar el Prima Vista. Sube a bordo del barco una ver més y recoge una (pantalla 19) fuera, Cinna esta vendiendo brebajes, Ten a Steiner y Vivi equipadas con su nuevo equipo yy habilidades. Pide al Noguri que guarde tu partida cuando estés preparado para entrar en al bosque. Hay aynda a mano Corre a lo largo del sendero y contempla la STA que muestra a la orquesta de Tantalus tocando lina pieza que pertenece a inal Fantasy VIT. La cascada ala izquierda es un callején sin salida pero puedes encontrar un camino hacia la derecha justo antes (pantalla 20), Puedes contemplar otra STA cerca del manantial en el bosque. Este manantial posee claramente poderes.milagrosos: tan pronto como Yitan bebe de él, a VITy los PM de todos los miembros del grupo se restablecen completamente (pantalla 24). Si recogiste una carta de Kup en Alexandria puedes darsela at Moguri que se encuentra dentro del tronco dirigiendote a él y eligiendo ta opcign MoguRed, Elige esta opcién de nuevo, seguida de Cancelar, para leer una carta de Stltzkin Repite este procedimiento con cada Moguri que te encuenties para leer toda la correspondencia. Fl camino de la derecha te enfrenta al enemigo, Cefalopodo, asi que igual fe mejor que guardes tu partida antes de encaminarte hacia alli. Cefalopodo Blank viene en tu ayuda tras haber transcurrido un cierto period de tiempo, © cuando el medidor de VIT de Yitan se vuelva amarillo. Debido a que el dafio ‘que Cefal6podo haya recibido hasta este momento no cuenta, es una buena ‘idea que Vivi utilce el comando de Acumular para asi aumentar la fuerza de us hechizos posterires. Y en tu papel de Yitan, puede ser un buen consejo ‘que te dediques a sustraer objetos al monstruo. Cuando sea necesario utiliza a Steiner para proporcionar Pociones para curar a tu banda. Debido @ que el ataque de Polen de Cefalopodo (pantalla 22) sélo debiita los ataques fisicos, puedes ignorarlo por el momento. Utilize Colirio 0 Panacea para curar el estado de Ceguera. Una vez que Blank entra en escena, los dias del monstruo estén contados. Con un hechizo de Piro de Vivi y un ataque de Sable magico llevado 2 ‘abo por Steiner puedes acabar con , Entonces Vitan utiliza el Antidoto de Blank para curar a Garnet = Cefalopodo bw peer] 7 SIS te hier Gules jane EATGOS ATEN EATAUON o 3 Tas I pacion, Cola de fenix Ina retirada apresurada Tras la batalla, el grupo es atacado por un sinfin de VegGtulas.Pulsa et bot6n @® y cure a tus personajes. No te molestas en equipar a Blank con objtos de valor ya que esté a punto de abandorar al grupo. De hecho, su Tae de seda va a venir de maravilla 8 otros miembros del grupo. Echa a corer lo. més rapido. que puedas para escapa: de esos insectos. Tras una serie de batalias,fnalmente dejo el Bosque maldto ats y la VITy los PN de tus personajes se restablecen_automaticamente Contempla la STA para oft a Mogurato a explicacion de algunos bisicos del juego (pantalla 23). Yitan recibe una ‘ue fe permite amar 2 un Moguri en caniguer parte’ del campo. Con su ayuda, podtds recabrar tus fuerzas en una Tienda de (ona y auardr t paride. El Hapa Continental que Blank arroja a Yitan en el altima momento teva a servir pata guiate Continente vein Niebia-Curnea ve Danicos PASO A PASO CDI Guerreros itineranies Acuérdate de equipar a Garnet con objetos y de lamar a un Moguri para guardar tu partda. La Cavema del Hielo (pantalla 24), que se encuentra en direccign sur, es tu siguiente destino. Puedes hallar este lugar en tu Mapa Continental (pantalla 25). Si quieres, puedes desviarte de tu camino hasta la Puerta del Norte ubicada al oeste, donde puedes recoger la yal de detras de la verja (pantalla 26). Si escuchas a la puerta y lamas 2 alguien puedes surtirte de Pociones por 50 Guiles el asco. Una vez que un personaje domine una nueva habilidad, debes contemplar la posibilidad de que aprenda otra habilidad nueva cambiando los objetos que lleva puestos. No limites ‘tu equipo a los objetos mas potentes. En ver de esto, acostimbrate a ‘comprobar todos los objetas con los que un personaje puede equiparse para aprender Habilidades. Esto ayuda 2 cada personaje a crear un largo repertorio de Habilidades. HULL PANTIES ToT | Tienda de fone 1B] Poco (x2) C)fter D)etxr E| Matamoges F] Cola de ferix 6 Marita cuero V] Agut ¥ivi puede utilizar 4 magia Piro para deretrparedes. PASO A PASO CBI la magia de Piro de Vivi va a ser de gran ayuda en las cuevas de la caverna cubierta de hielo. Cuando te enfentes con més de un enemigo, puedes digit. ‘ataques migics a todos los adversaros (pantalla 27) pulsando al botén © GI mientras haces blanco con tu hechizo. Busca sitios donde aparece un signo “!" sobre la cabeza de Yitan y pulsa el botén % en esos lugares para que Vivi derrta las paredes al ejercer la magia de Pir, revelando asi algunos objetos ities. Vas a encontrar estos puntos marcados con una “V" las imégenes de la pigina 13, Acuérdate de tener cuidado con (a brisa helada que sopla por las cavemas en varios lugares, por ejemplo a la izquierda y a la derecha del primer cofre. En ‘el momento én que Yitan toca esas brsas, aparece un manstruc lamado Bomut. Puedes evitar estos encuentras si esperas a que el site se aclare antes deavanan EL acceso hacia el cofte que se encuentra en Ia plataforma de la izquierda en la segunda cueva, esta oculto detras de las escaleras (pantalla 29). EL camino se ramifica antes de Uegar al final de (3 Caverna del Hilo, EL ‘camino a tu iquierla conduce al Jarain lado, donde Vivi puede iberar aun oguri de su reclusin en el hielo. En la siguiente STA, Mogurato da otra muestra de su vasto covocimiento, Sus explicaciones sobre los Estados alterados son de especil interes. EL siguiente objetivo en tu agenda es cuar a Vitan. Hacer esto es crucial ya ue ests a punto de entrar en batalla ti slo. Sal de la caverna cuando estes preparado, Vas 2 contemplar como todo tu grupo cae sin sentid. EL nico que s€ recobra es Yitén, quien es capaz de dar con la fuente del problema. Puede ue prefers regresar al Nogurty guardar tu partida antes de proseguie a la derech. Vals Negra | Si atacas primero al Zilion, su compafero le va a curr al arrojale Hielo. En vez de esto, concéntrate primero en Vals Negro 1 (pantalla 30), y derétale antes de atacar al Zillion. Fl cfrculo en el torso de tu contrineante cambia de azul a rojo tras varios impactos. Sus ataques empiezan a ser entonces ‘mas potentes, ast que asegdrate de utilizar Paciones pare curar a Yitan con tiempo. $i Yitan entra en Trance, serés capaz de infigir un dafio Vals legro 1 ‘wim [ove bastante mayor, Para ello simplemente utiliza su comando de Ulta y elige la Energia libre. Si quieres puedes deambular por las cavernas cayendo en ottas luchas antes de esta batalla con el enemigo para que suba tw medidor de Trance, Si te sientes con fuerzas para ello, trata de arrebatar las Dagas de mitrilo. Utiliza el comando de Robar tras derrotar a Vals Negro 1 y antes de atacar al Zillion por primers vez. Hacer esto no debe causar ningun problema siempre y cuando lleves suficientes Paciones. Tras la batalla, Yitan regresa con sus compaferas, que estan en ese ‘momento recobrando el conoci- miento, Los cuatro camaradas suben la pendiente a través de la Panacea, Traje de sede Fuego, Fro cascada. AL salir de la Caverna del Hielo (pantalla 31), puedes elegir un seudénimo para Garnet. Ella sugiere el nombre de Daga. N]]Asegarate de que te convence ese ‘nombre imaginario, ya que la " princesa va a utiizarlo de ahora . fen adelante SS vr] [oe] Fuego ter, Dagas de mito ire [Pie | uit: ola de fbi Continence oe ta Niebia - Mesecave Horch En ruta hacia Dali Después de salir de la Caverna del Hielo, el grupo decide dirgirse a Dali, que se encuentra al oeste. Puedes desviarte hacia dos destinos diferentes antes de divigirte hacia Dali, pero es opcional. La Puerta del Sur/Puerta de Dali (pantalla 532) queda al sudeste, pero no puedes pasar sin un permiso. Habla con el Guardia, elige la opcién Descansar y espera un ‘momento hasta que llegue Mary, la dependienta (pantalla 33). Puedes comprar brebajes y dejar que os personajes recuperen su VIT y PM por la suma de 100 Guiles. Pero a lo mejor prefieres ahorrarte ese dinero, ya que en el pueblo siguiente fill In idilio ruval ALentrar en Dali, te preguntas hacia donde dirigirte primero (pantalla 46) El grupo decide descansar en la Posada ants de nada. Gamet - ahora conocida por su seudénimo Daga - tiene clertas teparos en compartir la habitacién con tres hombres, pero bajo tales_circunstancias ni siquiera una princesa puede esperar un trato especial. Mientras que Steiner insiste en escoltar ala dama a su cargo de ‘wolta a Alexandria, Daga prefie- re vistar la ciudad de Lindblum. Yitén prometeayudarla, pero es muy facil de palabra, ya que la Puerta del Sur ests cerrada por el momento. Finalmente, el gupo decide seguir el ejemplo de Vivi y-van a acostarse. controlar a Yitén de nuevo, te despiertas en la Posada ti soto Abre los coftes para recibir una yuna dosis de ‘Vas a encontrarte con tun Moguri en el vestibulo. Comprueba la Mogufed y quarda tu partida, Al salir de la Posada, puedes elecir entre varias STAS. Asegirate de que ves Los esfuerzos de Baga y Mas esfuerzos de Daga si quieres encontrarte con la princesa mas adelante Las otras STAS —revelan que algo muy extraiio se esta tra- mando en Dal. La Tienda se encuentra enfrente de la Posada y alguien ha perdido 2 la entrada, Asegirate de recogertos FINAL FANTASY oI la VIT y los PM de tus personajes se restablecerin automaticamente. s Si miras hacia (a derecha justo antes del caserfo, puedes ‘bservar un monticulo rocoso (pantalla 34), que es conocido como ol Monte del Mirador. No hay necesidad de explorr este lugar, ya que de todas formas vas a pasar por él al volver de Dal. Una dosis de yace oculta detras de (os barriles (pantalla 35), y hay cerca de la valla de la derecha, Un anciano llamado Maurice vive en la cabana. rapidamente, Te vas a encontrar con Oaga en la tienda y puedes organizar un encuentro en la Posada con el abjetivo de ‘uazar un plan de accién. Vivi esta cerca del molino (pantalla 37) y Yitan le dice dénde encontratse. 7En este momento vas a ser testiga de cémo es apresado el pequefio mago! Entra en la Habitacién de la posada para reunirte con Daga. ‘Como Vivi todavia no ha aparecido, Daga y Yitan deciden ir a buscarle, Se desata una STA automaticamente, en le que Steiner es enviado a investigar el Monte del Mirador justo & las afueras de la aldes (pantalla 38). Dirigete hacia el lugar cerca del molino donde viste a Vivi por lltima vez. Resulta que le han convertido en prisionero bajo tiewa. La entrada para acceder al subteraneo se encuentra dentro del motino. Recoge et Stellazio Aries al fondo de la sala antes de abrir La béveda del suelo, Puedes encontrar mas de estas medallas Stellazio. Estas aparecen enumeradas en el ‘meni de Objetos importantes segin las vas encontrando. Nas adelante podras cambiarlas por premios de gran valor PASO A PASO CDI Ina wuelta por el pueblo La Taberna a la deecha del molino no sive bebidas todavia, pero si puedes campyar brebajes, La Tienda te oftece algunos objetos mas interesante. EL Sable de hero puede senir de gran ayuda a Steiner, mientras que Vivi yVitan estén servidos con una Gora con plume. Este objeto les va a permitir aprender la habilidad de Efecto extra, acthando ast el estado alteredo de as armat equipadas. Por ejemplo, si Yitan ataca con el Matamagos, existen probabilidades de que su contrincante esté aquejado de un estado de Mudez. Una nota en la pared contiene pstas generals sobre el juego, asf como la fitima informacion sobre el juego de cartas. (Por qué no desafias a la wendedora a una partida de Tera Master? . La visita la casa del alclde (pantalla 39) vo a ser muy breve, ya que el Alcalde Jon te echa en el acto. AS' que, no hay manera de obtener la Lave de alealde para abrir la puerta det molino, ni tampoco puedes recoge el par ae coftesen el piso de aria del motno. af Play hiine. Todavia en el papel de Yitin, sibete en el montacargas para bajar y abre el cofre que contiene 156 Guiles. En la siguiente sala del tinel ta y Daga veis cémo se llevan a Vivi a la fuerza (pantalla 40). A la izquierda, dentro del cohertizo, hay una Pocion, y enfrente de la entrada, cerca de ta valla, puedes ‘encontrar Colirio, Hay un Moguri aculto en un barrl en el Almacén, y vas a ver un par de cofres al fondo. Sube al montén de cajones y recoge la dosis de Eter. ¥ gpor qué no recoges otra Pocin? Una patadita en la manila oxidada (pantalla 41) puede hacer maravillas. El segundo Almacén tam- bin contiene dos coftes con objetos. Note pierdas el Casco de hierro y la Manilla cuero. En el Almacén contiguo, Daga aye a alguien gemir dentro de una caja. Yitan encuentra a Vivi, sto para ser enviado al Castillo de Alexandrie. EL equefio mago se une de nuevo a tus filas para investigar la. misteriosa operacion_subterténea. Acuérdate de comprobary “actualizar” el equipo de tus personajes, ya que muy pronto vas a entrar en une serie de batalla. El cafre al lado del motor te oftece 95 Guiles. AL abrir las grandes puertas de roble, vas a ser atacado por un par de Fantasmas. No hay una gran necesidad de entrar en combate, ya que la sala al otro lado de las puertas sdlo esconde cofves con un Ala de fénix, ura Pocién y una Cola de fémix. A ta derecha, detrds del motor, yace aculto uno de los cofres.. Sigue por la pasarela de madera a lo largo de la cinta ‘rarsportadora. Finalmente, vas 2 tropezarte con el temible secreto detras de esta planta subterrnea. Yitiny sus amigo habransuftido una deta, pero sequidamente sacan fuerzas par idear un new lan. Todos siguen als Nagos Nagios através de ls -teleportadore - con la excepcln de Quina, que dice tener miedo de as ltrs y prefer escabullise a pie hacia un futur init, Te sites completamente “impotent al seber que no puedes hacer nada para detener a la Rena Brahne de usar su poder reciente- mente adauiida y al saber que la suerte de Clea ‘et decidida con la intenencon dl Espiritu de Oi Yin, Viv y Frei se materalizan a bord del barco ‘volar dela rina y ven cbmo los tes Magos Negros reciben Grdenes de. coger el teleprtadar hacia leardia. Sube por las escaleras y escucha a escondidas a Beatrix y su reina. aga esta en petigro de muerte! Segin estés bajando por las sclera: (pantalla 28) entrevés un mogur. Puede que quieras date la welt ysequitle para quad la amia,Difgate a Vivien el piso de abajo para pro- \ocar tu sala hacia Alexandra, iVamos al vaiven! Tu siguiente tarea es tiberar a Steiner y Marcus de su pisién en las alturas, Pals el bot6n de direccion derecho 0 izquerdo para que la jaa se ponga en movimiento, y despues pulsa el boton opuesto cuando la java se balancea en la otra dieccin. i haces esto corectamente, ambos prsioneros se van 9 mover al unisono (pantalla 40). Repite este proceso unas cuants veces hasta aque la jaula se halancee hasta la maxima altura y choque conta las Deranlils, Entonces comprueba el equipo de Steiner y corre hacia la izquerda. No te molestes en equpar a Mateus con objetos mejores, ya que esta a punto de abandonar el grupo. Puedes evitara las mujeres soldados si echas a corer como un rayo por la galeria sin toprte con elas. Si luchas contra ells, van a continuarlegando refuerzos. Tembin- puedes hacer que estos enfrentamientos te sivan de préctca para que Steiner acumule EXP y PH. ta escalera en el medio del pasilo es una pista flsa. Continda hacia ta faquierda ysube por la escalera mis a La iquieda para slr del Calabozo del palacio, Yitan, Vii y Freja aparecen de ninguna parte cuando Marcus se mar- ha. No hay tiempo para explicaciones, debido a que empieza la cuenta ats Dispones de 30 minutos para llegar hasta la pincesa salvata de une muerte segura PASO A PASO CD2 30 minutos son més que de sobra para llegar hasta Daga. Ten a Steiner equipado con la habilidad Comehombres, aunque puedes evitar la mayoria de las batallas contra las soldados del castillo (pantalla 41). Si vas al mend de configuraciones puedes elegir la opcion para moverte més rapido. Sin embargo, piensa que ‘estos encuentres son una oportunidad excelen- te para que Steiner gane EXP y PH. Retira la habilidad de Autopocion, ya que consume un tiempo muy valioso durante la batalla, Corre hacia et castillo y sube las escaleras (a menos que quieras echar una ojeada en la Biblioteca a la izquierda). Luego corre hacia el frente y sube las escaleras dela sala contigua ‘bre la puerta, cruza la sala y sal por la puerta del fondo (pantalla 42). Una ver llegas al Aposento de la Reina ‘nspecciona los candelabros de al lado de la cchimenea. EL_pasaje secreto conduce a las Escaleras, donde puedes encontrar una Tienda de lona y un Sable de hielo fen los cofres. Baja por las escaleras hasta la plataforma y prepérate pare la batalla antes de abrir la puerta FINAL PUETASToll Desde el Vestibulo, puedes desviarte hasta la Biblioteca a la izquierda ‘Ademés de informacion sobre la Joya tan codiciada por la Reina Brahe, la biblioteca contiene también un monstruo un tanto inusual con ganas de pelea. Camina hacia la estanterfa que tiene un libro encima y pulsa el botén @ (pantalla 43). Después, elige la opcién superior dos veces para entablar una batalla contra Tantarion, Si derrotas a este contrincante serds recompensado con més de 12,000 EXP y un par de valiosas Botas Hermes. Vas a tener muy bien merecida la recompensa: la suerte esté en contra tuya durante esta batalla, y no hay ‘ingtin moguri cerca para guardar tu juego. Si quieres dejar que Tantarion se las artegle por si solo por ahora, tienes la posibilidad de retar al mon- strug en el Disco 3, Cuando infliges dafio a Tantarion, el libro se abre en 1a pagina correspondiente al nimero de VIT que ha perdido. Si utilizas et Diferencial de Esgrima de Steiner puedes estimar el dafio de antemano. Elge el comando de Aeumular de Vivi mientras las paginas del Tantarion estén cerradas. Si el monstruo recibe un daft entre 150 y 200 VIZ, su cuerpo principal aparece entre las pginas (pantalla 44) Ese es el cuerpo que debes derrotar para ganar la batalla. No hagas uso de los ataques fisi- cos una vez que el libro se abre, o Tantarion cerrard sus paginas y enton- ces tendrds que infligir el dafio correspondiente para abrirlo de nuevo. Tantarion utiliza ataques de Veneno s6lo cuando su cuerpo principal se encuentra visible. Protege a tus personajes equipsndoles con la habilidad Antiveneno previamente ala batalla, Haz que Vivi lance sus hechizos mas potentes y haz uso del comando Robar de Yitén para obtener objeto. Ton y Son Par fin ha llegado el momento de dar una lecci6n a esa pareja de bufones mmaliciosos. Debido que Ton y Son refuerzan los poderes de hechizo del uno al otro, puedes frustrar sus esfuerzos por medio de la magia atacando siempre al bufén que esta concentrandose en ese momento y que esta rodeado por una luz (pantalla 48). Si calculas tus acciones covrectamente, Ton y Son no seran capaces de atacar jn siquiera una vez! No tendris grandes problemas a la hora de robar cada uno de los objetos {que los dos bufones llevan. Sin embargo, recuerda que la batalla debe ‘terminar antes de que la cuenta atris Finalice. Una vez que hayes infligido RETF eS oe Comehombres 9 oom UH corsza milo, Brazal mitilo C—O wo ae Ton cave [poco | ‘mma 4 SCNT partisan, vara estrellada a_i a PASO A PASO CD2 Encuentro en la cima Si logras llegar hasta Daga 2 tiempo, una STA'te muestra a Marcus curando’a Su camarada Blank. Después sal de ese inhéspito lager y quarda la partida antes de subir de welta por la escalera de caracol. Utiliza una Tienda de lona. Si quieres restablecer Ia VITy los PM de los personajes, ya que muy pronto vas a enfrentarte con Beatrix por tercera vez. ste enfrentamiento tiene lugar en el Aposento de ta Reina (pantalla 46). Tu estrategia es la misma que en las otras dos batallas contra esa formidable ‘querrera, aungue ahora tienes que productr un dafo de 5.700 VIT antes de cue Se decida la batalla “Tras la batalla Yitén convence a Beatrix de que cambie su modo de pensar. Para sorpresa de Ton y Son, la generala resucita a la princesa. Ahora que la Reina Brahne dispone de todos los Espirtus, no da muestras de mucho ‘interés por su hija (pantalla 47), Incluso suelta a sus monstruos... Beatrix y Freija les hacen frente, mientras que los otros llevan a a princesa hacia el pasaje secreto ‘para ponerla a salvo. No permitas ‘que los tres Magos Negros tipo te disuadan en tu camina hacia abajo por las escaleras. La escena sata al par de querteras por un instante. Gracias a los ata- ques de Ira santa de Beatrix, estas batallas no tienen por qué ofrecer mayores preocupaciones (pantalla 48). Steiner corre en ayuda de las ddamas, y deja a Vivi y a Yitén a cargo ‘de la princesa. Entra en le Capilla para quardar tw partida, Luego ccontinda escalera abajo. En tu camino hacia el Pasaje de Gargén, caes en ‘otra trampa puesta por Ton y Sen. Por suerte, Marcus y Blank vienen en tu ayuda vwri_|- Pas [i (EEE Concionbres ‘ola de fens, Sale de Hela, Chaleco de safari Er. | Pie | Gules: SoBe En INORG IMTENTATEAE ° o oe PASO A PASO CD2 larwalida X FL Frio es el dnico punto debit de este monstrue. Cuando es atacado_fisicamente, Latvia X se enrosca en una bola, aumentan do sus poderes defensivos (pantalla 49). Si ‘ocurte esto, espera hasta que el monstruo se desenrosque antes dellevaracabo més ata- ques fisicos. Una estrategia que puedes utilizar es hacer que Vivi lance Hielo + mientras Daga ataca; luego espera. Elige el comando de Acumular de Vivi xy haz que Daga ataque; luego espera de auevo. Entonces haz que Vivi lance Hielo +. Con un poco de suerte, Larvalida X no va a atacar ni tna vez. Haz uso de las pausas entre los ata- (ques para dejar que Vitan rabe objetos. fesk ee larwilidaX = Gots OE Frio Baston de rble,Chaleco rigid, Gola de enix ed or | AE Galle ce a (F705 EA YAS EA aE Eee casts, Giga Pinnacle hocks Hi poder de la magia La reina decide tomar represalas que no tienen muy en cuenta el bienestar de su hija. Pone en manos de dos cazadores de recompensas la tarea de recuperar el Colgante de la princesa y Ge eliminar al pequefio Nago Negro. Uno de los mercenarios parece mirar a Yitan con malos ojos. Por descontado, tus tres heroes no tienen ni la menor idea sobre el desarrollo de fos hechos, al pasar por Tieno brevemen- +2 y hacer una parada imprevista en Pinnacle Rocks cerca de Lindblum. Un hombre misterioso lamado Lama les habla, La princesa debe pasar una prueba para convencer al Seior de los ss de que sea su Espiritu. Daga necesita encontrar las cinco, mnanifestaciones de Lam que contienen segments de la histo- via que mas tarde debe Junta. El llevar a cabo la resolucion de esta tarea no es obligato- Tio, pero si eres capaz de invocara Laméva a servi de gran ayuda a Daga y sus amigos en las batallas que pee Primero vuelve al unto en que los personajes salieon automaticamente, y gate al espectro (pantalla 50) para recibir la 1* parte de la rola, La 2" parte puedes encontraria cerca del moguri alla 51). Vas a encontrar un enn cofe atravesar el agua, mientras que se puede hallar la 3* parte 2 12 historia al fondo (pantalla 52). Puedes encontrar la 4* FILL PATS Ye (A) “Heroismo” B) "Peciao” C] chaleco mitrito D) "Wumanidad™ E] Organix | "Cotaboracion’ | Brazal mito H] “Silencio” parte un poco més adelante, justo enfrente de un cofre ‘que contiene un (pantalla 53). Luego sube por el tronco del arbol hasta llegar al punto sobre el otro cof. Una vez que el simbo- lo *2" aparezca sobre la cabeza de Daga, puedes sal- tar para recoger un se puede halla La 5* parte de a historia al lado del cofre (pantalla 54). Ahora vuelve hacia arriba. En ese momento, Lami apa- rece cerca del punto desde donde saltaste antes. Te pide ‘que pongas juntas las cuatro partes de [a Historia para que formen una narracién coherente. Hay dos solucio- nes posibles: 1) Pedido, Colaboracin, Silencio, Hero- fsmo 0 2) Pedido, Colabora cin, ‘Silencio, Humanidad, Independientemente de la solucién que se dé, Daga recibe un ‘con el que Se va a equipar para aprender el hechizo pare invocar a Lamé. Ha legado la hora de partir hacia Lindblum. PASO A PASO CD2 linantum Ciudad en ruinas ‘cuando Daga, Vivi y Yitan legan a Lindblum, contemplan can estupor cémo la Reina Brahe les ha tomado la delantera. Un ejército de Magos Negros, ayudados por el poderoso Espiritu de Atmos, esta asolando la ciudad. Como Vivi puede ser confundido con uno de los agresores, decide quedarse en la puerta de la ciudad por si acaso, Puedes quardar tu partida en la Posada antes de ponerte a buscar objetos entre los escombros. Vas a encontrar una Carta Lindblum en el Area comercial (pantalla 55), y han sido repostados al par, de cafes en la casa de al lado; y contienen un Ala de fénix y una dosis de Eter. Canina hacia la derecha para legar a la Plaza, donde vas a encontrarte con el Ministo Aubert. Este te va a escoltar hasta el Gran Duque Cid, quien tiene noticias sobre la Reina Brahe y et siniestra Kuja. Vivi llega durante ta con- versaci6n. Los amigos deciden entonces dirgise hacia el Continente Ex terior para arrancar de raiz todo mal al hacer frente a kj Debido 2 que no hay posibilidades de transpors, te a€teo existe s6lo ura: forma de legar al Continente Exterior: tienes que abrir camino a través de un sistema de tdneles que comienza en una cueva ubicada bajo un pantano al noroeste de Lindblum. Antes de partir, Cid te entrega 3,000 Guiles para tus gastos de viaje Puedes organizar los preparativos para tu viaje, Aunque la Tienda no te ofrece nada nuevo, vas aver que la Orfebrera ha actualizada su surtido, Alice se encuentra todavia vendiendo brebajes fuera de las ruinas de su Batica Si andas flojo de fondos, toma un Taxi neumatico hasta el Barro teatral y registra los tres coftes escondidos en la Guarida, que contienen 340, 993 y 262 Guiles. EL cofre en el Estudio contiene una Gema en bruto. Una vez que tengas todo lo que necesitas, habla con el Hombre en la Plaza (pantalla 56). Después Daga y Yitén se encuentran con el Gran Duque Cid en el Nivel inferior det Castillo de Lindblum. EL Gran Duque te da un Mapa del mundo para servirte de guia fuera del Continente de la Niebla. El Viajante en la Puerta del dragin de la tierra te offece algunos objetos que no estan dispo- niles en la ciudad, y se ha repuesto el cofre escondido (pantalla 57). En esta ocasion contiene una Bandana. Haz la parada habitual del moguri antes de emprender tu viaje hacia et Pantano de los Qu. El tinel que conecta con el Continente Exterior debe estar por alguna parte en el pantano. PASO A PASO CD2 FIMLD PARTE lT Panctonoorlosti = jbracias a Dios por Quina! Puedes desviarte hasta el Bosque de los Chocobos o puedes visitar a la pateja de mogutis en la Gruta de Gizamaluke para entregarles las Nueces: dde kupé, aunque tu viaje hasta ali s6lo te va a proporcionar una dosis de a cambio, Si teclutaste 2 Quina en tus filas anteriormente, puedes dirigirte directamente hacia el Estanque (pantalla 58) y hablar con ella. Yitan pregunta 2 Quina automaticamente sobre el paso subterréneo que lleva al Continente Exterior, del que se rumorea que esta en los alrededores. La cexpectativa de poder atrapar mas renas anima inmediatamente a Quina a tinise a ti, Si sales del Estanque y regresas de nuevo, tienes otra oportunidad de acopiar la comida favorita de Quina. Pero es posible que tu ltima expedicion a la caza de ranas, en el Disco 1, te haya dejado escaso de viveres alrededor. Si no entraste en el Pantano de los Qu en el Disco 2, y has sobrevivido a las catéstrofes en Burmecia y Cleyra sin la ayua de Quina, debes preguntar al gastrénomo entrado en cares que te acompafie en esta ‘casibn, Las maguris te mandan dirigirte a Quer, asi que pasa el Estanque yyentra en la Casa de la maestra. Después de haber hablado con Quera, vas ® encontrarte con Quins en su lugar favorita. Atrapa una rana y drigete & (uina de nuevo, para que te pida si puede ir contigo. Puedes aceptar su peticin inmedfatamente, o puedes dejar que Quina atrape unas cuantas ranas (mientras la contolas) y después aceptar su ofrecimiento, \uelve hasta los maguris con tu insaciable compafera y camina hacia a derecha, donde puedes meterte entre los juncos (pantalla 58) El apetito ‘oraz de Quina tees indispensable para detectar la entrada del pasaje sub- terraneo que conduce al Continente Exterior. Pasaie de los illlira quien viene! Comprueba la condicién de los miembros de tu grupo antes de entrar, € ‘ntenta que estén equipados con las habilidades de Comehombres y Atacar Con PM. Tras haber avanzado unos pasos hacia el Pasaje subterraneo, un fextrafo y obstinado monstruo se pega a tu espalda y te persigue a través de una serie de tdneles. Corte por al primer Pasaje y ten cuidado con el movimiento de los péndulos. Aungue no vas a quedar fuera de combate, te van a hacer perder un tiempo muy valioso, lo que va a permitir que el tjemplar que te esta pisando los talones te alcance. Detente brevemente antes de pasar por el primer péndulo. Esto permitira correr todo recto para pasar las otras das cuchillas (pantalla 60). Si Feralla consigue tocarte, la Fatalla comienza y vas a ver que el monstruo ataca con Muerte nivel 5 (cantalla 61). Esto significa que si alguno de los miembros de tu grupo Cuenta con un nivel que se encuentre en ese momento en un méltiplo de 5, va.a quedar fuera de combate instantaneamente. Ferralla no lleva ningin objeto de valor, y la victoria no es recompensada com EXP 0 PH, Sélo sive para interrumpir el avance del monstruo por un breve espacio de tiempo antes de que reanude la persecucién. Finalmente, puedes librarte de esta molesta criatura tras pasar a través del octavo pén- dulo. la cazadora de recompensas Tras un osado salto sobre el abso y después de una breve chara, vas a verte acortalado por Lani, una cazadora de recompensas cuyos ataques se dirigen a Daga sobre todo (pantalla 62). No hay otra estrategia para este enfrenta- miento, que asegutarte de que Daga'se cure a si misma (y @ sus compaieros) 2 tiempo, mientras que el testo de los miembros del grupo se encargan de Lani Las ‘habilidades de Comehombres y Atacar con PM te van a venir bien, y Yitin puede intentar robar la espada Gladius, aunque vas a tener la posibilidad de comprar este objeto ‘muy pronto. Debido a que Lani se da a la fuga, no vas a ser recompensado con PH, asf que es suficiente con que s6lo sobreriva al enfrentamiento uno de los miembros del grupo. H poder de las flores 5 te sientes con ganas de desviate de tu camino tras haber ahuyentado a Lal ie vue le Esta de Pele anor taeny moogerios ae de Elixir en ta sala de la que Ferralla emergié antes (pantalla 63), Tras esto, cel camino te conduce dentro del sistema de tneles, donde hay un Gergén que pasa de largo. jParece como si tus problemas de transporte se hubieran Solucionado! Pero cqué vas a hacer para que el insecto se pare? Témate tu tiempo para coger una flor (pantalla 64) y vete dos pasos hacia la derecha.. uando aparezca el simbolo "", sujeta la flor pulsando el botén % para ‘ncitar al Gargin a pasar més cerca. Tres haber saboreado ese manjar, te permite saltar "a bordo” y te lleva a otra parte del sistema de tineles. Primero pasa por las escaleras de la derecha y haz la visita habitual al ‘moguri del lugar a Stilt2kn, Este trotamundas incansable te ofrece un Ala de Fenix, una Panacea una dosis de Eter por un total de 555 Guiles si te diriges a él en dos acasiones. Desde los moguris, tomate tiempo para hacer un viaje breve pero que merece la pena. Vete hacia la derecha (pantalla 65) hasta que legas a la siguiente parada_de Gargén y utiliza la flor para atraer a una de las criaturas hacia ti Te va a desplazar hasta otro Nido, donde puedes encontrar un cofre con uu par de en la cueva conti gua. Recégelos y vuelve alos moguts, Paso A PASO CD2 rE wm_[ pa [i sare [ate | 18 CEE omar Cesar orTemaes Con tL CONANON EEA: Sable de coal Glaus, Fer Grr | Gules _ SOBRE eNO eSNG ATA De aqui a alla EL Ladron de minas en la Cueva del moguri te ‘explicabrevemente el funcionamiento det sistema de transporte subterréneo. Pasa por delante del hacia arriba ala derecha y monta en un Gargan hasta la siguiente Cueva. Acciona el Conmutador No. 1 (pantalla 65) para desviar alos Garganes y toma uno para que te lleve a la nueva drea. Sube las escaleras y sigue el camino hasta el Cofre que contiene una dosis de Eter. Luego sigue por el camino de debajo hasta el final y acciona el Conmutador No. 2. Regresa al Conmutador No.1 y accionalo para colocarlo en la posicién original. El Gargan de al lado te lleva de vuelta 2 la residencia de los moguris. Si quieres puedes descansar y quardar tu partida antes de seguir hacia la derecha para lamar al siguiente Gargan. Este wuelo termina cerca de un segundo Ladron de minas que te vende equipo (pantalla 67). Asegirate de hhacer acopio de Pocianes - pronto vas a nece- sitar una por lo menos. Sube por las. escaleras para alcanzar el Conmutador No. 4. HL siguiente episodio, aunque no es obligatorio, merece la pena. Acciona el Conmutador No. 4, vete hacia la derecha y Nama a un Gargén. Tras apearte, vete hacia la derecha y recoge una en el cofre (pantalla 68). Monta para volver y acciona el Conmutador No. 4 de nuevo para devolverlo a su posicion origi- ral. Hacia la recta final ‘Deja el Conmutador No, & izado y a la derecha llama al Gargén, éste te ‘ransporta hacia et Nido desde dande puedes subir por las- paras (pantalla 69). Finalmente necesitas accionar et Conmutador No. 3 para avanear hacia el Pasaje de los fosiles, pero qué te parece si primera vas en bisca de algin tes0r0? Deja el Conmutador No. 3 por ahora y pasa a la derecha por la parte inferior para llega al siguiente Nido, Utiliza las flores de nuevo y apéa- te en otro ido. Un std esperando a tener amo a la {zquierda (pantalla 70), mientras que la salida de detrés te conduce hasta una Mina, habitada por un terer Ladrén de minas. Habla con 61 y alquila un Pico por ta moderta suma de una Vuliza Fa esta heramienta en las ora dela derecha = (pantalla 71), Si reptes esta accion 2 menudo, puedes Uberar a un moguri que ha quedado atrapado entre las rocas. De paso, también puedes cavar en las rocas a. Si tienes suerte, puede que encuentres. una una incluso un Cuando te hayas eansado de dar FiContinence Excenion - Gan lionuna oe Dona la conquista del nuevo mundo Puedes diviser una extrafa edificacion encima de un puente al norte (pantalla 73), Es tu siguiente destino. Puede que topes con Cactilios en esta tierra bald, Haz que Quina engulla una de las engafiosas diminutas craturas para aprender Magia azul, que te va a ser muy valiosa: Mil espinas provoca un {ano de 1.000 VIT. Pero ten cuidado: ataca al Cactlio solo una vez que haya recobrado su tamafo original (pantalla 74), ;o tus personajes seran los que sufran el dao de 3.000 VIT! Sigue alrededor de las rocas de la derecha para llegar ala planicie El puente {queda ahora al oeste (pantalla 75). Alternativamente, puedes viajar un poco més alla hacia el este, donde vas a encontrar otto Pantana de los Qu y puedes atrapar otras cuantas ranas. ‘Asegdtate de dejar una rana macho y otra hembra en el Estanque, para que su poblacion se regenere més répic. Hay huellas de Chocobo al noreste del Pantano de los Qu. Si quieres explorar la configuracion del terreno sin caer en enfrentamientos inesperados, usa la Verdura gysal para atraer al péjaro amarilo (pantalla 76) . Cuando hayas_terminado, camina hacia la estructura prominente sobre el puente, FIM PARTISToll ‘golpes, sal del lugar y regresa a la pared cublerta de parras en la’ cueva contigua. Se acerca la hora de salir del laberinto subterrineo... jSalgamos de aqui! Trepa por las parras. para llegar hasta el Conmutador No. 3, pero ten cuidado con las ‘girgolas. Pasa directamente por debajo de las hocas para evitar que te arrastien cuando arrojan un chorro de agua (pantalla 72). ‘Acciona el Conmutador y ditigete hacia el Nido ‘a la derecha en la parte inferior. El Gargan finalmente te deja sano y salvo en una cueva cerca dela salida del Pasaje de los fosiles. Solo lunos pocos pasos mas te separan del Continent Exterior, PASO A PASO CBZ ~ Conor petir A 2.700 Guiles PASO A-PASO CD2 Alsolas y rodeado de extraiios Resulta que el extrafio efcio en el puente es la morada de una raza de Enanos cuyo poblado se lama Conde Pete. En el instante en que llegas, tus acompafantes desaparecen en todas las direcciones, dejando a Vitan a solas explorando los alrededores. Puedes contemplar varias STAS para comprobar cBmo se las estén apaftando tus compaferos. Aunque te encuentras lejos del Continente de la Niebla, la Gente det lugar es igualmente descuidada con sus pertenen: as, No dudes en recoger todo lo que encuentres alrededor. La lubicacion exacta de estos abjetos aparece marcada en las imagenes. Fi Continente Exterior - In paseo por el bosque TAL BATS Yo Un Mago Negro sale de la Botica en el momento en que ti entias (pantalla 77)..Pero, jqué rato! El Mago Negro estaba hacienda la compra, El Enano cerca de la entrada del pueblo ‘te cuenta que las craturas con Sombreros viven en el Bosque del sudeste, de modo que esta claro cual va a ser tu proximo destino. Visita la Tienda en el Puesto de venta y saluda al maguri en la Botica antes de marchar. Puedes recoger un en el pasillo cerca del moguei s 7 a Donde no hay bithos ig) Incluso desde Conde Petie, puedes dvisar el pueblo BP) en el bosque (pantalla 78). Esta ubicado en el sudeste, pero para llegar a este lugar apartado necesitas ir aleededor de la Costa de Gueka, y luego Recuerda la pista sobre la ubicacion de la ‘Aldea de los Magos Negros y examina et letrero en al cruce de caminos (pantalla 79) EL letrero te indica cudl_de los dos caminos volver a gicar al noroest. PAIABRA CLAVE: S-CHOCHES Play(Datine io tenes mlchas panos de exenvar? Dee G08 Paydnlne te motive un poco conduce a donde hay bahos, y cual conduce a donde no hay buhos. Vete en la direccion hacia donde no hay buhos. Yitan entra en lo que parece ser el mismo Bosquecillo otra. vez. En esta ocasion, sin embargo, uno de los bdhos que estaban posados en los drboles ha levantado el vuelo. Repite la misma operacién varias veces, leyendo el letrero (ya que cambia la diveecién hacia el lugar sin bdhos), haste. que divises a un Mago Negro, al que pu- des seguir hasta la aldea oculta. Atoen oe tos Moos Heakos Melancélico los Magos Negros llevan una vida totalmente retirada en su pueblo. Su reaccién hacia Yitan y sus acompafiantes es bastante nesperade. Cada ver que visitas nuevas ecciones del pueblo, se te saluda generalmente com una STA. Aunque no es obliga torio, puedes contemplar estas secuencias para aprender mas sobre los Magos Negros. Te vas a encontrar a Daga en la Orfebreria, pero se va tras una breve charla, No te olvides de recoger el dinero que se encuentra en la esquina (pantalla 80). Si te sientes solo, puedes dirigirte a la Posada donde vas a encontrar a Vivi, Durante la charla puedes ‘optar por ir a descansar. En ese momento Yitén revela informacién ‘asombrosa sobre su vida, Vas a enterarte de que creci6 con un padre adoptivo, y que ha estado intentando encontrar su lugar de nacimiento desde entonces, aunque todo ha sido en vano. Todo lo que puede recordar es una luz azul brillamte... Vivi también estd un poco confuso (pantalla 81). :Por qué de repente mueren tamtos Magos Negras? zHay alguna posibilidad de hacer de este pueblo un nuevo hagar? Obsesionado por tan- tas preguntas, al pequefio mago se le escapan las respuestas. Ala mahana siguiente, el grupo decide parti hacia la Tierra sagrada en Conde Petie. Pero antes de encaminarse a Conde Petie, puedes subir por la escalera de la Orfebreria y avanzar hacia el final de tablén en el telado, donde puedes escuchar a escondidas una conversacion mantenida en la Botica. Si luego te diriges a la Botica y preguntas por lo de siempre, et vvendedor va a buscarlo y puedes subir por la escalera de detras del mostrador. Alli vas @ encontrar un al lado de la cama, PASO A PASO CBA A Evie B] Verdura gysat C) 2.000 Guiles D843 Guiles Etter F| Vigo G] cineurén negro Conor Prtie Ina pareja fuera de lo normal... ‘A la Entrada de Conde Petie, tus personajes estudian cémo monia se les permite pasar. Puedes encontrar al Sumo sacer- pueden llegar ala Tierra sagrada. Se mencionan dos puntas de date en el Camino, y te dard mas detalles sobre esta Ceremonia partida posibles: digi (pantalla 82)... se al guarda en el Tas haberte ocupado de las formalidades, puedes elegir una Templo, o hablar con el de las dos opciones durante la conversacién de Yitan con Vivi par de gemelos vigilan- lige ta segunda opcion para contemplar una divertda STA. do en el Puesto de Independientemente de tu eleccion, los gemelos te dejan venta. Al parecer, s6loa pasar a la Salida. Puede que quieras quitar @ Quina el equipo aquellos que acaban de de valor que esté-usando, ya que pronto va a abandonar tu participar en la Cere- grupo, PASO A PASO CD2 — Montrar Conve Pecie Ina muchachita impulsiva La partida de Quine esta bien programada, ya que te permite acoger a la ppeque’a e ilusionada Eiko en tu grupo. Equipa a Eiko con sus habilidades y ajusta su equipo si-es-necesario. La pequelia ests aprendiendo un primer hechizo de invocacion con Fentil. Puedes equiparla con Ala de fénix para disponer de un hechizo de invocacion adicional. Trepa por las rafces en la parte trasera pata llegar aun cofte que contiene (pantalla 83); también vas a encontrar una a la derecha. Baja y dirigete hacia la derecha, donde hay otra raiz por la que puedes trepar y recoge una yuna’ Sigue por el sendero hasta que se bifurca. Haz una visita al moguri que reside alli para que pueda guardar tu partida, y compra los tres objetos que Stiltekin te ofrece por 666 Guiles: un Amuleto, una Tienda de lona y una dosis, Ge Ete. El sendero de la derecha conduce a una estatua, en la que puedes insertar las dos tablilas de colores - pero mejor defas esto para luego. ‘Acuérdate de la ubicacién de la estatua, y toma el sendero a la izquierda de los moguris. Sube por la escalera y sigue el camino. Un evento te muestra a los personajes contemplando el inmenso arbol en el horizonte. Las cosas parece que van a complicarse, asi que asegirate de curar a todo tu grupo. ‘Antes de partir, puedes volver y atrapar un 5 gay (sntalla 84). Si consigues uno, puedes Uevar te SG captura a la entrada de Conde Petie, donde Tete Tragoncete te va a recompencar con una bigante La mayoria de los ataques de Gigante estan dirigidos 2 un Gnico adversaro y puede entonces ser curado sin mayor problema, Para protegerte del ataque de “erento de Gigante (pantalla 85), lanza Lévita a tiempo o equipate con objetos que reduzcan 0 absorban el dafo al elemento Tierra. La Tiara de lamia es uno de los objetos que permite a Daga y a Eiko que aprendan Lévita, Une vez que Gigante ha perdido ls mayoria de st VIT lanza un hechizo curative, que puedes evitar ~ si provocas Mudez al monstru. wa: m7 Cigante ie ‘Comehombres ole de ex Teed iis, ata Ge elo re ai or |e Antolin THenda de lor, Etat a [at Saaeos EEE TSA WAT HELL PATS el Cuatro tablillas de colores Tras derrotar Gigante, te encuentras justo enfrente de la Recégela y continua por el sendero. No hay raz6n para que ‘te dirljas al Scbol Tifa por el momento, Toma et sendero de la dereche en el cruce siguiente (pantalla 86), donde vas a encontrar una i y-una dosis de Eter. Con ésta has completado tu coleccion de Tablas de colores, de mado que wuelve hasta la estatua certa de los moguris e insértalas para recibir una Regresa al cruce de caminos anterior (pantalla £86). Gira ala izquierda para llegar ala Planicie de Lucille. El hogar de Eiko se sitda justo a tunos pasos al noreste (pantalla 87). Es aconsejable lamar a un moguri y guardar tu partida en este punto. Aparte del delivio ‘ulinario de iko, 0 hay "peligro" en su pueblo, pero una vez que salgas de él va a pasar tn tiempo antes de que puedas quardar la partida de nuevo, PASO A PASDCD2 A Litra B] Tienda de fona C}Gema en brvto Dla de nie E) Café kiinén Hogar dulce hogar Citar es aera ontiionae We peparar-wa apulenta-conpls praises ‘nvitados, nero primero necesitas encargarte de algunas cosas con Yitan. Pulsa el boton (SsL£e0 para contemplar la SIA que muestra Los sentimientos de Vivi, luego recoge ta medalla Libra de detras de la fuente en la Plaza y recoge la de tona al lado de Daga. Puedes presenciar una STA relacionada con Daga cuando pasas al Camino de la derecha, ‘tu regreso a la Placa, puedes ayudar a Eiko a cocinar una deticiosa comida en una STA. Nanda a Chimiomo a pescar, pide a Mocha que vaya a buscar patatas y deja a Moneri que sea tu pinche de cocina. Al controlar a Yitan, dirigete hacia la casa de Fiko ala izquierda y habla con Vivi que esté fuera de la puerta. Sigue a Morrison hasta el Muro de invocacién y haz uso de la siguiente STA para mejorar las artes culinarias de Eiko, Elige preparar una comida para 11 6 12 personas, deja a un lado el ingrediente Bicho burt, y deja ‘a Morera cargo de la comida y ayuda con la pesca. Si quires, carga tu juego - de nuevo y mira lo que ocunre cuando ulilizas recetas diferentes. Tras este episodio, continda hacia el Muro de ‘invocacién con Yitan y drigete al moguri Vete a buscar a Daga a la Entrada. Habla de nuevo con el moguri fuera del Muro’ de invocacion para acceder a este lugar sagredo, AL salir del Muro de invocacién, tienes otra ‘oportunidad de echar un vistazo alos preparativos de Eiko en otra STA. Parece hhaber pescado un pez gordo... iy que sabe mucho de cocina! Pide @ Quina su consejo. Yitén puede por fin entrar en la casa de Eiko (pantalla 88). PASO A PASO C2 Mo se lucha después de comer Después de comer, puedes recoger une yun cen la sala antes de cumplir la sugerencia de Eiko de quitar ta mesa. Habla con el cocinera en la cocina y recoge el a la izquierda de la ‘mesa. Cuando tratas de salir de la casa, Moneri te offece reposo par una nache gratis. Aunque Ro hay necesidad de que aceptes su oferta todavia, tendrés que hacerlo antes o después. Yitan solo toma la decisién de partir hacia el ‘rbot Tifa una vez que haya amanecido al dia siguiente. Vuelve al punto del Monte de Conde Potie donde te enfrentaste a Gigante. El sen- dero superior conduce hasta el arbot ifa (pan- talla 89). h l i HVAL PITUSTo II Ia fuente de la lliebla Onodrim AL parecer el Srbol Tifa es la fuente de la Niebla, Eiko es capaz de romper la | Aunque este monstruo es vulnerable a los barrera y recibe un Rubt, que te permite aprender Rubi, una habilidad de | ataques de Piro, no sientas la tentacién de invocacion, tener a Vivi lanzando tales hechizos: hacen que Los menstruos com los que te puedes tropezar en tu camino hacia el arbol Tifa | los atagues de Lluvia de hojas de Onodrim se son wulnerables a los hechizos de Piro de Vivi, Finalmente, te encuentras con | conviertan en Lluvias de fuego letales. Cuando tun mogur y legas @ una plataforma circular (pantalla 90). Se trata, de hecho, | lo necesites, puedes. deshacer este cambio dde un ascensor que te va a ayudar a bajar utilizando un ataque con Frio. Une serie de eriaturas de otro mundo | Es muy fécil acabar con Onodrim (pantalla 93). rondan por el interior del érbol | Simplemente lanza Lazaro o utiliza un Elixir igante, La habilidad Matazombis | sobre el monstruo para inhabilitate en el aumenta la fuerza de ataque de Yitan, | instante. mientras que los hechizos curatives | Tras la batalla, tu grupo welve automatica- come la Cura + infunden temor en los | mente al Exterior del arbol lif. La Niebla se ha monstruos.. Aisipado, pero zqué significa exactamente? De Puedes recoger un niimero de objetos | momento, dirigete de nuevo hacia Madain Sari fen tu camino a través de las desparra- smadas races del arbol life. Los nichos al lado del sendero ocultan inter- tuptores, que estan esperando a ser accionados. Encuentralos para hacer ‘que caigan (0s cofres. May un lugar (pantalla 91) en el que al accionar el interruptor parece no haber ocurrido nada, pero no te Mes, las apariencias engafian, Vuelve hacia atras para encontrar un nuevo coffe que contiene una’ Una hoje gigante te sirve como el asconsor, que te va a transportar a los abismos mas profundos y en tu des- ‘enso vas a ser atacado por Zombis. Habla con Vivi, y luego defiéndete det, MIRE i wrt [ see peonere Gnodrim fn 8 Una dosis de Elixir (pantalla 92) y [~ Con una pueden ser tuyas en ls Natazombis, Fuego, Sacro parte inferior del arbol. Puedes conn oy encontrar la Casaca, oculta detrés del aetin Ge robe, Tale de mage, tronco a la izquierda, Prepara 2 tus Gaenea personajes para un combate mortal, ome [ Pe | alles pulsa el botén @ y dirigete hacia “ 9 | 3.30 Base. ‘om 705 EALOOS RAS LA BATA: la de fens, ele ant Antal PASO A PASO CD2 firbol Tifa A) nterruptor para Cola de fen B] Interuptor para Vora curatva C) cola de fenix D} utrapocin| E| vara curative Fl fter G) Floute de Lamia H) Panacea T Gisr | Casaca PASO A PASO CD2 Moon Soi Hi duelo ‘Sique a Eiko hasta su cocina y baja las escaleras hasta la sala secreta (pantalla 94). ;Alguien se ha aprovechado de tu ausencia para robar otra joya valiosisima! Abre el par de coftes para recoger una yun ‘antes de partir pare investigar el obo. Equipa Yitan con la habilidad de Autoprisa siya la ha aprendido Haz que el moguri que esta fuera del Muro de invacacion cure a tu grupo, y luego echa un vistazo en el interior para recibir un y tuna dosis de Pregunta por Mogu, pare poder ir al rescate de Eiko. La pequefia ha sido hhecha presa por Lani, pero a su colega cazador de recompensas no le gusta que. se utilicen niios ‘como rehenes. Interviene en el asunto y acto saguido reta a un duelo a Yitan. ‘Aunque el misterios Pelirojo es un contrincante rapido y dure de pelar, sus ataques no causan gran dato si te curas a tiempo, Cada ver que tu adversario se vetie hacia atras y se mueva hacia las paredes (pantalla 95), simplemente espera hasta que vuelva, Sern muy dtils las habilidades de Contraataque, Comehombres y Autopoci. MUERTE comehomiree ACORN Fs, itdn venencvo Recuerdos Yitin derota a Pelirojo, pero permite al cazador de recompensas que escape con vido, Sigue a Eiko hasta la sala secreta donde te va a regalar su - Ha llegado la hora de poner atencién a la otta joven para variar. Aparece un simbolo °!" fuera de la casa (pantalla 96), que te va “FoR 2 pert escuchar la cancion de Daga cuando $.)) pulsas el botén %. Lo que va a ocumir ahora “ explica el significado del evento del principio del 7m) jueao. 2 | hora de averiguar qué es lo que esta pasando fen el arbol Iifa. El cazador de recompensas pelirojo que derrotaste antes aparece de nuevo Segiin te diriges hacia la Entrada de Madain Sari. FL joven se presenta con el nombre de Amarant,y Yitan le pide que se una a cellos. Por primera vez, debes decidir qué personajes quieres llevar contigo Debido a que Daga y Eiko poseen destrezas muy similares, puede que quieras dejar a una de ellas. ‘ras haber elegido a tu grupo, cemina hacia el Monte de Conde Fetie y regresa al S1boi Tifa, Gales 790M Tienda de Lora Pelirroio ee FIMLL PAITAST ell La hora de la verdad Dispones de otra oportunidad para cambiar los miembros en el Exterior del atbol fife. Utitiza festa opcién si asi lo deseas, y seguidamente temprende ta busqueda de Kuja. El camino es Facil de encontrar: ;sigue las races! Debido a ‘que tus cinco personajes participan en las escenas que se dan automaticamente, el petsonaje que dejaste atras no se plerde nada. [AL acercarte més a Kuja (pantalla 97), tienes tuna terera pos bilidad de cam- biar los -miem- bres del arupo. Tueleccibn noes de vital impor- tancia aqui, ya que no was a enfrentarte al ‘enemigo todavia. Kuja ha anticipado lo que va ‘a acontecer, pot lo que no esta sorprendido en lo mas minimo cuando la Reina Brahne naveoa con toda su flota, resuelta a destruir a su ante- Fior aliado. Como Kuja tiene ocupadas las manos y no puede atender 2 Yitén y sus amigos, decide ejar suelta una horda de Neblnios (pantalla 98). A pesar de todo lo que ha ocurrido, Daga ‘todavia quiere ayudar a su madre, y es por e50 que se marcha corriendo ella sola, lo que va a permitira Amarant tomar parte activa, En caso fde que te hayas olvidado antes, ahora es el ‘momento de comprobar su equipo y habili- fades. Haz una visita al mogu- Fi que esta es- condide detras del tronco_ del ‘arbol_(pantala, 99) para_ guar dar tu partida, y, luego 2p strate a seguir a la princesa. Te van atacar repetidamente los Neblinios en tu desconso. ‘AL pie det arbot vas a encontrar a Daga, cuyo intento de ayu- dar a la Reina Brahne es en Yano. A pesar de que la prin- cesa_ encuentra un que contiene et legendario Espiritu de Leviatan, no va_a poder evitar Lo que sigue. La Reina Brahne no tiene amas ‘minima posibilidad de sobrevivir al aplastante poder de Kua: Después Dagay sus amigos regresan a Alexandria, donde la princesa muy pronto va a ascender al trona, PASO A PASO CBZ Alexandria El futuro proyecta su sombra Todos los esfuerzos hechos por amor, echados a perder La vida en Alexandria ha vuelto @ la normalidad, y su gente aguarda con gran ‘usin a coronacin de la Princesa Garnet dentro de tres das, Sin embargo see ta princesa no parece estar muy feliz ante la idea Pg e ser reina... (pantalla 1), Entretanto, Yitén ite sient lstima desi mismo ya que esté convenci do de que un vugarladronaueto no tiene la mis iminima posbiliad de gonars el corazbn de na futura_ monara. Por suerte, Vivi también esta aqui. Como en otra ocasién, vas a contolar al equerto mego por las calles de Alexandria. Ena Tabeina te encuertas a un Vitan desintarsado, pero ol tabernero te dice que puedes encontrar 2 Sus amigos en el Teal. (ada vez que entias en un nuevo sector de la ciudad, puedes contemplar diversas STAS_que muestra a Elo, a los miembros de Tantalus 2 varios moguris. fe eneventras con Marcus y Blank en el Calljon (pantalla 2). Hae un favor a Blank | otiende la obra. Toma nota, sibaas as escalra, no vas a tenet la posibi- Uidad de echar una carrera contra Hipito en la Calle Mayor Mientras que Vivi se encuentra cisrutando del espectaculo, la escena Salta ala princess. Al por el oro {Qué te parece si echas una carrera? En el papel i de Vivi, habla con ta Mama Hipo en la Calle % Mayor (pantalla 3). Esta buscando voluntaios 5} para que corran con su hijo Hipito, que necesi- 3 ta un poco de ejercicio, 3 =) Cada vez que ganas una carrera, el nivel de Gases tea hoodie a cm ceca ear Gee Dye diies fipa te dos sul econ Seat Mier aisps rate oe ote pa aero See ee See cee tons Deja Bu tb ioe Sl chicas & Wide Ue a Ercan ote et ee ee Al igual que en la primera visita de Vivi a Alexandria, puedes subir por la ween SL tae Ge on oe Ge ee Sheen ans Che Skivsy cot Coa tee, CSS tae el Disco 1, también vas a obtener una Carta drabolik, una Carta duende y una Carta fang. En este momento puedes comprobar el meni de Cartas para ver de cuintas cartas dispones. Debido a que puedes llevar s6lo 100 cartas de tuna ver, puede que prefieras descartar alguna carta repetida, para asf asegurarte de que posees tantas clases de cartas diferentes como sea posible, aumentando de esta forma tu Rango. fn el aslo, el Profesor Toto entega a princesa unas pedis presioses que enceran tres nuevos Espidtus: un Opalo, un Topacio tna “Amatista (pana 6). Sinembargo, no fe concede el deseo de la princesa de ver 2 ten, or una fez, Steiner y Beat opinan tos ycon- Sideran ue. el deseo de Gamat na es my aro- pido Ei est deter rinaga a hacer tl mejor uso posible de ta “asenca”forzada Ge ‘Garnet, Con la ayuda del Profesor Tat, escribe una carta de amor a Yten, mientas fue el erusito recuerda su piner encuentio Con ta joven Samet. Eats cro que los os Jovenes comparten alge mis que un cierto parecko fico. Entoness tine a oportunidad de lvar 9 Eko aa Sale de guar, para uatar tu pres Gon el mogurt Nosh. No hay mucho gue hacer en este momento, excepto. subir hacia el Vestbuo. La breve escena con Eko termina tan pronto como se topleza con Baldy se fereusnra a mma en une situacon un poco dlicads (patalla 7), El jefe de Tantalus se afieceamablemente a entiegar a cata per a pice en el acto, lego a encuenta Bets (he cree que einer ha escito esas neds Toméntcas. Donde a para todo este ene dor a a0 Play(Datine. EL gran premio de Alera PleyOrtneevunera as reconper 55 que Vir vecte cuando gor SL) Paso a Paso cD3 Negros augurios Como Yitén piensa que la futura reina esta fuera de su alcance, le pide a Baki de mala gana que lreciba de nueva a la banda Tantalus. Sin embargo, el lider de [a banda no esta dispuesto a que su protegido abandone tan féciimente. En teste momento, Vivi entra en la Taberna y convence a su amigo de que le lacompafe a hacer una visita 2 Oaga, Si quieres, puedes vagar por Alexandria ‘0 hacer algunas compras antes de dirgirte hacia el Muclle, donde Amatant y Freija se juntan de nuevo al grupo. Antes de embarcar hacia el castillo, no te olvides de recoger un que se encuentra en las escaleras de la iaquieda y los en las escaleas de la derecha. Hay muchas cosas mas alrededor del Patio. Puedes encontrar un escondida detras de la segunda colurnna dela Izquterda (pantalla 8), una dosis de Eter detrs de la columna de la derecha y un detrds de la fuer te. Si te interesa conseguir algiin tesoro mas, también puedes investigar la Torte oeste donde vas a encontrar un ‘la derecha enfrente de la verjay [a medalla Stellazio Leo por la puerta de al lado en el Transportador (pantalla 9). Te reunirés con tus amigos afuera de [a puerta principal del castillo, y Steiner dispone de otra oportunidad para acitar su sable. Tras un encuentro bastante frio con Daga, Ytdn, Vii, Freija, Amaranty Eiko deciden ira visitaral Profesor Toto en Treno y participar en una Competicion de cartas, Mientras el grupo se jrige a Treno a través del Pasaje de Gargan, una STA te muestra las dos siniestras Figures de Ton y Son merodeando por Alexandria... STAs y sus consecuencias ‘Una ver mas, los compafieros se dispersan en todas las direcciones, dejando atrés a Yitin, a quien controlas ahora (pantalla 12). Aun ast, puedes compro- bat lo que estin haciendo los demas en las STAS Tan pronto como sales del estudio del Profesor Toto, pulse el botén SEE para ver la STA titulada Historia reciente. Se trata de una STA un tanto especial. Tras la conversacion de Vivi con su amigo, puedes optar entre Si, quiero techar un vistazo y No vale la pena. La lltina eleccin afectaré la Competi y la age Crustépodo Este monstruo reduce cualquier dao que recibe ‘elacionado con el frio a la mitad ademas de neutralizar también los ataques de Tierra (pantalla 97). Cuando Crust6podo minimiza su tamafo al utilizar Agazapado, tus ataques fisicos se yuelven pricticamente ‘ndtiles. Sin embargo, el monstiuo es vulnera- ble al Fuego. Haz que Vivi ejecute su comando de Acumular repetidamente, y luego haz que lance Pirots. Equipado con Efecto extra y con su Sable atdiente, Steiner puede provocar et estado de Ardor en tu contrincante, poniendo fina la batalla de forma répida. Como siempre, acuérdate de cura a los miembros del grupo a tiempo. Puedes salir del Castillo de Tpsen tras haber derrotado a Crustopedo va [we Crustopodo Matapajaros, Fuego, Aire {Ce FINAL PAITAST ol In amiga que te necesita ... de estas opciones, se te da ent opcién de Actuar decididamente. Tas | A la entrada del castillo te encuentras con esto tienes las opciones adicionales | todos tus acompafantes reunides, con la de Darle tna patada y Descansar un | excepcion de Amarant Vitén decide volver a i entrar en busca de luchadorpeirjo, Entra en Una ver que decides final ft Cuarto, deslizate por la bara y diigete 2 Descansar un poco (pantalla 98), la | Amarant, al que vas a encontrar en el Cuarto pared se abre y puedes recoger ina | inverso (pantalla 102). Después de que Yitan eel ao deco del ds. | exsiue a atn por qu es ncapaz de dela Cansillo, tras lo que puedes regresar | Su compaheto atrés, puedes dejar el castillo, Canal, tas To que puedes gt Ament cade. de eer ‘amarant con armas de baje calidad. pare el camino de vuelta Tan pronto como entras, se abre una ‘rampilla y puedes ver el contor- xo de otva trampilla en la parte sup i por el. color del suelo. Salta agujero (pantalla 99) para poder alcanzar un caffe que contiene un rar una e: ia puerta del cer a salida y sigue el camino ha 3 un cofre con una al fondo a la izquierda. Toma el Ascensor hacia abajo a la Sala de Si mueves ra otro, ves a recibir un consejo: “Quien mi fuerza obtener, contra el tiempo debera corre las agujas del relo} (pantalla 101). Tras un tiempo um rayo de eneraia se descarga en 1s jarrones. Examina ese jartén bir un que Va. a tira Daga aprender Activar Odin t4 equipada con s, vuelve al Cuarto y Ta barra, desde donde Yitan puede hhasta la lémpara de ataia coftes que contienen un ‘Ahora qué’ Ya ido todos los seezetos lhiluncanue3 Busca y encontraras Los cuatro Espejas de la Sala espejos te proporcionan toda la informacin que necesitas para romper la barrera que separa a {os dos mundos. Primero, elige a cuatro personajes para formar tu grupo. No te preocupes mucho por quién elegir ~ todos tus personajes van a ser muy pronto separados en cuatro parejas. predeterminadas. Yitén y Quina luchan solos en la siguiente batalla. Para varar los cuatro destinos a los que debes llegar en el Hildagarde 3 fo se encuentran marcados en tu mapa. Tienes que utilizar la informacion que se proporciona en los Espejos par hallarlos. También eres libre de vsitar otros lugares en este momento, Por ejemplo, puedes viajar apie por areas especificas para que uina aprenda tipos adicionales de M azul de los monstruos del lugar, Durante la bisqueda de los templos, tu primer destino esté| ubicado en el mar al sur del Castillo de Ipsen. Pulsa el hotén © cuando te encuentres flotando sobre el Tempio del agua para que Daga y Eiko se separen automaticamente (pantalla 103) del grupo. Entonces se te pide formar un nuevo grupo de cuatro, pero tw eleccién no servra de mucho, Tu segundo destino es un volcan al nordeste de Est Gaza (pantalla 104), Amarant y Freija se dirigen juntos al Templo del fuego. Vivi y Steiner desembarcan en el Templo del viento, ubieado en un valle al sudeste de Oeilvert (pantalla 105). EL Templo de a tierra, al sudoeste del Palacio del desierto, es tw cuarto y dltimo ‘destino (pantalla 106). Asegurate de ‘quardar tu partida antes de entrar en el edficio con Yitan y Quina, hhabitidades de AutoFspejo, AutoRevitaia. y ‘utoPrisa, no vas a tener mucho que tamer. St lequipas 2 tus personajes con objetos que les En el papel de Yitén, dirigete con Quina por el pasaje, hacia la i2quierda, | protejan del dan a Aire y Fuego, dejas e Yitan Fijate en el simbolo “" que aparece sobre la cabeza de Yitan cuando las | con bastante tiempo para utilizar su comando Paredes empiezan a juntarse.Pulsa el botdn © a | Robar. También vas a encontier que tiempo (pantalla 107) para saltar. Dos saltas mis y habris dejado las trampas atris. Daga y Eiko estan también teniendo complicaciones, pero no hay necesidad de intervenir. Comprueba tu equi Matademonios y Atacar con PH aumentan tu poder de ataque. Una vez que el Guardian de la tierra haya perdido alrededor de 15.000 WIT, Puedes intentar acabar con él utilizando el po antes de que Yitsn introduzca el Espejo de la terra en la piera. Después de todo, no serfa una buena idea enfrentarse al siguiente jefe con las armas de princpiante del Castille de Ipsen. ataque de Engullir de Quina. Guardian de la tierra Hl Guardian de Ja tierra Vas a encontrar las Botas de caza o las Botas de plumas muy tiles durante esta batalla, ya que reducen o absorben cualquier dario provocado por Tierra que puedas sufir de los ataques del Guardian de ta tierra (pantalla 108). Equipa la habilidad de AutoLévita para evi- tar el atague de Terremoto en su totalidad. El Viento blanco de la M azul de Quina te va a venir muy bien para curar a la pareja, Si tienes a tus personajes equipados con las PASO A PASO CDI Nengadora,Traje de gona Hitonganbe3 la ultima oportunidad Tras esta batalla Yitin y Quina regresan al barco volador automsticamente para ira recoger a sus amigos. En el papel de Yitén, mantienes una charla con Amarant, aunque la eleccién en tus respuestas no influye en el desarrollo de los hhechos. Sequidamente, elige tres acompafantes para Yitan antes de volar hacia la Isla de los Resplandores (pantalla 109). Encontrarés a ubicacién marcada en tu mapa. Ala vuelta de esta aventura vas a encontrar que el campo ha ‘cambiado de alguna forma. No vas a poder entrar mas en los siguientes lugares: Conde Petie, el Monte de Conde Petie, Palacio del desierto, Est Gaza, el Pasaje de los fésiles, todas las Puertas, la Caverna del hielo, el Srbol Tifa, el Monte Gulug, Cenk Bienvenido a Terra ELanciano que viste a bordo del Invencible anteriormente, te dala bienvenida ‘2 Terra y pronuncia unos cuantos comentarios enigmaticos sobre Yitan. Debido ‘2 que el grupo no se ha encontrado con Garland con anterioridad, este fencuentto les deja sin entender ni palabra. En este momento puedes cambiar los miembros y prepararte pare las batallas que estan por legar. Protege a tus personajes contra la Ceguera, la Mudez y el Sueio y, si es posible, equipales con Matapdjaros y Matademonios. A tus contrincantes no les va a hacer mucha sracia ‘ras unos pasos, te tropiezas con una chica que quarda un parecido asombro- so con Yitan (pantalla 130).. Pillame si puedes! {Sera que la banda apesta un poco después del largo vieje? Sea por la razon ‘que sea, la chica se marcha correndo, Puedes seguirla inmediatamente, o bien Girigirte primero a la izquierda hacia la Pasadera (pantalla 113) para recoger unos cuantos objetas. Tras abrir los cofres que contienen una yuna para recoger una dosis de E quieres, puedes utilizar la otra red para bajar y wecoger una de abajo del todo, Desde el nivel medio, tu camino continda hacia la izquier- da (pantalla 132), donde vas a encontrar un coffe con una. ‘oculto detras de la esquina. Sigue ala chica hasta abafo y recoge un del cof, La desconocida promete a Yitin que muy pronto va a descubrir mas sobre sus ‘origenes, asi que sigue adelante para revelar el misterio. Puedes encontrar un pasaje secreto a la igquierda (pantalla 113). Sigue el camino en la direccién de las agujas del reloj para llegar hasta el-cofte que contiene una Una vez obtenido este abjeto, sube las escaleras no tienes otra opcion que seguir a la chica Vas a encontrarla de nuevo en la siguiente sala. Abre el cofte de la iquierda dr, y Wego sigue a la chica hacia el Tronco Superior. Amgrrate a la red de la derecha para llegar al nivel medio. Si FIL FANTASY oT el Monte del mirador, Oeilvert y Pinnacle Rocks. Ast que, si tienes asuntos sin terminar en cualquiera de es0s lugares, ésta es tu altima opor- ‘umidad para volar jum hasta alli. Si por el contrario, ya has conseguido todo lo que quertas, pulsa el botén "0 para encaminarte hacia Terra. del cofte bron bal Bienvenido a casa! La chica reaparece y dice que este ugar es la casa de Vitin! Y por si esto fuera poco, el Tnvencible se acerca, Daga se desmaya al ver el barco, Mientras Steiner se encarga de cuidar ala princesa,Yitany tres de sus amigos parten en busea de ayuda. Debido a que no hay lichas en Bran Bal, puedes formar tu ‘grupo al azar. Daga se encuentiaperfectamente 2 salvo, por lo que te puedes tomar tu tiempo para explorar el lugar. Puedes empezar dirgiéndote hacia la derecha. Puedes hacer algunas comprasy quardar tu partida en el eco de al lado, donde vas a encontar también un cofre que contiene un Aro alado. Cuando entas a la haitacin por segunda vez, te vas 2 encontrar alfa Stiltkin (pantalla 114). Te vende un Diamante, una dosis de Eter yuna dosis de Elixir por un total de 2.222 Guiles. El edifcio del fondo es la Sala reunion. Baja por las escaleras para llegar al Laboratorio, donde vas a encontrar una dosis de tix. Luego” explore le parte izquierda de Ban Bal, donde vas a encontrar un par de Aretes de éngel en la orila del estanque. Hay un camino qu con duce a la derecha cerca de la ola (pentalla 115). Silo sigues hasta el Final, aparece un simbolo “Puls el botbn & para saltar hasta na isleta y recoge [a Corona de luz que se encuerira en al cof Tras todo esto, a llegado la hora de encontrar un lugar para que Daga pueda descarsar,Dirigte a chico ola laquierda det estanque, quien te dice que el edificio de la izquierda puede ser adecuado. Mientras lo comprue- bas, Eiko recibe el mensaje de que Yin ha sido citado en el labortorio subterrane. PASO A PASO CDI la verdad duele Dobes aceptar la invitacion una ver que Daga haya despertado. Primero, vuelve a entrar al edificio y abre el cofre que contiene una dosis de Elixir. Si quieres descansar ahora, dirigete a Freja. Luego dirigete al Laboratorio y habla on la chica (pantalla 116). Yitan descubre la razon por la que los habitantes de Bran Bal se pparecen a él, y la raz6n por la que su larga biisqueda por un hogar en Gaia ha sido en vano. Sin embargo, hay algo que diferencia a Yitin de estos recipientes sin almas que “iver” en este lugar. Sigue a la chica hacia arriba para continuar la conversacion, durante la que vas a descubrir mas cosas sobre Terra y sobre los planes de Garland. La escena salta entonces a Eiko, que tiene la misién de encontrar a Yitan. Puedes contem- plar un ndimero de STAs que muestran a Yitn hhablando con sus amigos. Sin embargo, si te diriges al lugar en que encontraste la Corona de luz anteriormente, no vas a poder ver algunas de estas STAs. En el papel de Eiko, dirgete a la Sala reunion y habla con Quina para que se una a ti. Continda por le orilla derecha del estancue y habla con Vivi, Puedes encontrar a Amarant esperando cerca del puente a la izquierda Desde alli, camina hacia la Colina (pantalla 117) y dirigete a la chica para poner fin a este episodio, Donoemanium Angel de la muerte ‘A bordo del Pandeménium vuelves a tomar el control de Yitan. Camina todo recto hasta la sala contigua para encontrarte con Garland (pantalla 118), quien va a revelar la raz6n por la que Yitan, a diferencia de otros de su género, ha cracido en Gaia, EL anciano intesrumpe la conversacion @ fntervalos regulares para adentrarse mas hacia el Pandeménium, Simplemente siguele para que continde la conversacin, durante la que ‘vas 2 recibir més informacién y vas a ofr algo realmente asombroso sobre kKuja, AL Final Yitén se desmaya la union hace la fuerea Yitan se despierta y encuentra a Elke y a Vivi de pie a su lado. Esta vez, es Yitan quien flaquea y esta inmerso en la duda, incapaz de soportar el secreto de sus origenes. De manera brusca, rechaza la ayuda de sus amigos. Solo vas a poder tomar el control de los acontecimientos cuando Yitan es atacado por un Amdusias, Frelja llega en tu ayuda una ver que el monstruo ha perdido alrededor de $.000, VIT, Provoce el mismo dao de nuevo para que Amarant entre en accion (pantalla 119), y continda la batalla con los tres querteros juntos. La batalla termina una vez que hayas infligdo al monstruo otro dafo de 5.500 VIT. Tras este encuentro, Vitan deja también a estos dos comparieros attés. Se encuentra entonces con Steiner y Quina, quienes van a sufrir dos ataques de Abadon antes de que Yitén entee finalmente en La batalla (pantalla 120). EL ddano que hayas infigide hasta este momento no cuenta. Una vez que Yitén aparece, tienes que reducir la VIT de Abadén mas de 11.000 para derrotar al ‘monstru. Entonces continias tu viaje en solita- rio. Muy pronto, vas a enfrentarte con tun Duragén. EU monstruo no sufte ni un rasgufo en la batalla, y no vas a poder evitar que la VIT de Yitén se vea reducida aun nivel peligrosamente bajo. Entonces Daga entra en accién y cure. automaticamen- te a su compafero herido en estado critica. Es sélo ahora cuando comienza la batalla de verdad. Vas a ganar una vez que hayas. infigido tun dafo de 12.661 VIP en Duragén (pan: talla 121). FLL FAITE Juntos de nuevo Yitén es una vez més capaz de aceptar la ayuda de sus amigos, y forme un grupo con Daga, Quina y Steiner. Para averiguar lo que ha pasado con tus otfos compaferos, tegresa hacia la derecha, donde les vas a encontrar reunidos dos salas mas alls, lo que te va a permitir cambiar los miembros del grupo También puedes encontrarte a un moguri en ese lugar (pantalla 122). Dirigete hacia la dderacha para recoger un Vy después dirigete hacia la izquierda hasta que lNegas a la sala del Generador. Paulsa el boton de la derecha para encender la ‘maquina, tras lo que aparece un puente de luz en la sala contigua, Debes alcanzar ese puente fen 30 segundos, pero debes evitar tocar los rayos de luz cambiantes en tu camino hacia la parte inferior igquierda (pantalla 123). De no set asi, vas a verte envuelto en una batalla y andarés muy mal de tiempo. Si ocure esto, simplemente aprieta el botn de nuevo pare Iniciar la secuencta una vez més. PASO A PASO CDS Instrucciones de funcionamiento xamina la maquina en la Sala de control. Puedes introduelr un rimero entre Oy 5. EL niimero.que eljas va a cambiar Ia Direccion actual del ascensor en la sala contiqua: Se determina desde qué plataforma puedes montar en el ascensor y a que lugar vas a legar. Si te siemtes con ganas de llenar tus holsillos, empieza introduciendo el rndmero 3. Camina hasta la tercera rampa y llama al ascensor pulsando el boton ®, después de lo cual vas a subir autométicamente al nivel superior. Camina hacia la parte de atrés (pantalla 124) y entra en el ascensor en la plataforma siguiente, desde donde vas a ser llevado hasta un cofte que con tiene la nada despreciable suma de 5. Entonces regresa a la Sala de control Introduce et namero 4 en la maquina y salta en el ascensor desde la prime: ta plataforma (pantalla 125). De ‘nuevo, eres levado a un nivel supe- rior y_ tienes que ir andando hasta arriba Esta_vez, llama al ascensor desde la segunda rampa (la de mas a la izquierda, pantalla 126) y sal de la sala, Si pones la maquina en "2" puedes saltar al ascensor desde la segunda rampa, pero no puedes ir més allé. Si introduces los ndmeros 0, 2 y 5 tam- poco te lleva muy lejos. $i cometes lunos cuantos intentos fallidos y vas repetidamente de la Sala de control al ascensor, tu grupo se va a dividir automaticamente. Algunos de ellos van a permanecer en la Sala de control mientras tG te diriges al ascensor en el papel de Yitén, Entonces vas a poder cambiar entee los personajes al Pulsar el bot SELEC, portador derecho encima del ascensor (pantalla 127) &. Después, puedes optar entre tres teletransportadores la 128). Fl de la derecha te Ueva hasta un cofre que contiene una osis de Elixir, mientras que el de teletransportador de la izquierda te pemite recoger una Bl teletransportador de la parte superior te lleva de vuelta hacia el ascensor a través de otra ruta. PASO A-PASO CD3 Ho puedes ir muy lejos Desde el. ascensor (pantalla 129) encaminate hacia el teletransportador. En el primer eruce (pantalla 130), camina hacia abajo para encontrar el coffe que contiene un par de Site diiges hacia la derecha superior te.vas a encontrar muy cerca de tu ‘inexorable destino. Haz uso de los moguris para guardar tu partia y cambiar los miembros de tu grupo. Estas 2 punto de enfrentarte a tres batalas, asf que imate tu tiempo para Drepararte para la batalla antes de salir por la derecha, No vas a tener la posibilidad de modi ficar tu equipo o de descansar entre las bata- las. Argenius HL atague 5 la mejor forma de defensa, y puedes poner este dicho en préctica si te equipas con la habilidad de Atacar con PM, También vas a encontrar efectivas los hechizos {de Morfeo y Freno contra el Argentus (pantalla 131). Aun asi, necesitas a un personaje que Sea capaz de Curar al grupo, bien sea Dag2 0 Eiko, ya que pueden lanzar Curav y Cures. Equipa a tus personajes can objetos como la Corona de Juno o la Cinta para. protegerse contra los ataques de Aire como el Huracén 0 la Onda de vacio. Las cosas no pueden ir muy mmal si tu grupo esta también protegide con habilidades de AutoRevitalia y AutoL azar, eae hegentus sass [oan] atadagones, Mataplars, Frio Pig? |i Has hoi, Mit ease ei] Pm Gules Os 15200 » 5. Y) (ozseiostenomrrisunrearaneat Wo alado nites Fel Garland Garland s6lo ataca a un personaje cada vez (pantalla 132), infigiendo oca- sionalmente Paro en su blanco. Esto puede evitarse si te equipas con la habi- lidad de AntiParo. Utiliza Panacea para curar 2 cualquier personaje afectado por el Paro. Aparte de esto, no hay mucho mis {que decir. Simplemente ataca, y mantén un ofo en la cantidad del dafio infigide por Garland, de forma que puedas curar a tus personajes heridos a tiempo. ‘t_[_ra Carland re 3.999) 62 (MEAN Conchonbres aes oro cw scone roar: Botas ce lucha, Manco de espa, Taje nego OF Gules Jonas eaioos aAS La BALL Ht, Cola de Fenix hutia Situ grupo ha sobrevivido 2 las dos primeras batallas, no tienes por qué tener ‘mayores problemas para despachar a Kuja (pantalla 133). Puedes tratar de infligir en € Freno, pero evita utilizar Espejo ya que esto va a inducir a Kuja a atacar al gtupo con su siniesto Fulgor astal. Independientemente de tu poder de defensa, el Fulgor astral provoca un daiio equivalente a 40 veces el nivel del blanco, Por ello, un personaje en el Nivel 50 pierde 2.000 VIT cuan- does atacado. Los otros ataques de Kuja estan dirigidos s6lo a un personaje cada vez. El ataque de Gravedad inflige un dafo de un uno por ciento (de VIT), lo que significa que este ataque no puede dejar fuera de combate a un personaje. Ls batalla termina una ver que Kuja haya perdido alrededor de 42.000 VIT y entonces entra en Trance, tras lo que paraliza a tu grupo al lanzar Artema. Sin ‘embargo, Garland le va @ aguar la fiesta. Kuja aprende que, al igual que los Vagos Negros, su esperanza de vida es limitada después de todo. Poseido por una furia enloguecida, destruye Terra... a ja ‘|_| Geta] 9.90] 6e is [LEE conchontres AC Fer, Carabinera, Capa reluciente ‘Fr | P| Galles GREE AS A mRIATON ° 0 ot rm TIVAL BETAS Tol las mujeres y Jos nifios primero Kija est tan sumido en su tarea de destruc- ign que se olvida de tu grupo. Vitén manda a sus compaferos que wuelven a bordo del Invencible para ponerse a salvo, mientras que @Lintenta salvar a los habitantes de Bran Bal Sin embargo, Daga insiste en acompanar 2 Yitan, Dirigete con los dos hasta la_plataforma (pantalla 134) y cruza el puente de luz. Al final del camino descubres un teletransportador que te lleva hasta la Colina. Desde alli, come hasta la entrada de Bran Bal (pantalla 235). Las escenas siguientes se desatan de forma automatica. Terra esté destinada al desastre, pero en el iltimo momento, Yitan se las aregla para traer consigo a los Gendmidos a bordo det TInvencible. Juntos de nuevo, los amigos ‘escapan, slo para descubrir que Gaia, esta tambien en peligro. El planeta entero esté cubierto por una gruesa capa de Niebla amena- zadora Vas erming el CD 3, "nian alias | Convivencia pacifica | La idea de Vivi de tener a los Gendmidos viviendo en la Aldea | de tos Magos negros se pone en accién (pantalla 1). El éxito | det proyecto arrojaria una rayo de esperanza a que quizés er ge gS humanos y Magos oA . regres puedan convivir ‘algun a en paz. Pao ioe habitantes de Gaia puede que carezcan de Un futuro, a menos que Yitany sus. amigos detengan a Kuja y evi Moca oe los Tacos feckos ten la inminente destruccion de su mundo Daga pide que se mantega en secreto la magnitud del proble- mma del Gran Duque Cid, ya que piensa que puede cundir el panico entre la poblacion. De cualquier forma, las puertas de {a Alcoba real en el Castillo de Lindblum permanecen cerradas. Los distintos lugares que no puedes volver a visitar aparecen ‘enumerados en la pagina 73. Tas elegit a ties amigos para acompafar a Yitan, tomas el control del Invencible. Debido a que ef arbol Tifa esta fuente de la Niebla que cubre el mundo, hay que que descubrir lo que esti a pasando all lnventil | i ifstate preparado! | isk akunt aS Ged poe Rae bareo wolador. Utliza los controles en el Pusnte de mando para deterninar | Se eieuk tenant aerate eee el botén ® para inspeccionar el barco. Se puede encontrar la medalla Stellazio Piscis (pantalla 2) escondida a bordo. Si tienes suerte, acuérdate ped mk brsrea oe pera SS ee mae pre Siaaesarn camer talla 4). | Sri cuneate dean eee | Prune tee ee gyre ects Sabet eclee ee seks citer ate | Si te sobran los guiles, puedes regresar a la | Aldea de tos Magos negro y echar un vistazo a | Play(Datine. | [S-RESMNET [cre que cet evoments to | fre fe ac de carro prs | | napus? Pine noes | fe deepens. | - J que se pueden encargar en la Orfebreria. Por desgracia, los precios no son muy razonables. PASO A PASO CDG I | -Drvotlira ) Dragon divino Pilota el Invencible hasta el érbol Tifa y pulsa et boton © dentro del campo de energia (pantalla 6) para desencadenar tuna serie de acontecimientos espectaculares. El barca volador fs atacado por clentos de dragones, pero Cid y Beatrix eencabezan el rescate con una impresionante nueva flta. Sélo necesitas enfientarte 2 uno de los enemigos ti mismo (pan- talla 7), FL Dragén divino se comporta de manera similar a Argentus. Puedes impedir sus accianes si lanaas Freno, y tambien vas a ‘encontrar muy dtil la habilidad Atacar con PM, Asegurate de Lucan oe los ecu El mundo de los recuerdos Un extrafio lugar yace al traspasar la barrera de energia en el arbol lif. Yitan ‘oye la vor de Garland que le dice que Lugar de los Recuerdos esta construida de recuerdos. Elige a cuatro acompafantas para inspeccionar los alrededores, se puede cambiar incluso a Vita. Entonces puedes dirgirte a la extraia edificacion de detrés. En la entrada aparece un simbolo "2" sobve tu personaje. Desde aqui atin se puede volver al Tnvencible, en cuyo caso tendrés que eligir de nuevo el grupo, pero con Yitan liderando el grupo. Hay una esfera brilante en la habitacion, La esfera se puede utilizar para ‘qardar ls partida, cambiar los miembros del grupo o hacer uso de una Tienda de lona. Un pequefo nicho en ta pared de la derecha contiene una (pantalla 8). En la habitacin siguiente, cerca de las Escaleras del Tiempo, sobre ty petsonaje en la parte inferior tzquierda (pantalla 9). Al pulsar el botén ® no pasa nada, pero si pulsas el boton &, vas a poder desafiar al Gran maestro a una partida de Tetra Master Por supuesto, también puedes dirigite directamente hacia las Escaleras del tun arma muy potente pare Yitan, en la derecha del aparece un simbolo Tiempo y recoger escansillo (pantalla 10). Antes de entrar por la Puerta memoria, asegirate de que estés preparado para tu préximo enfrentamiento. Vas a encontrar al primero de los cuatro Caos esperandote, antes de llegar al fin del puente. FINAL PAITIS Toll ‘equiparte con objetos para proteger a tus personajes de los ataques de Aire y Agua y de que al menos un miembro del ‘grupo es capaz de lanzar Cura+ 0 Cura+s. Dragén divino eoed [999 ii Matacragones, Matapéjaros, Frio, Aire fO82E705 OSTERIOGS CON tL COMANDO ROBAR: J anaes, nla agi, Gran cra | Pk | tales o {ia | 3.506 er, Ao alado, elie asta Elsi i} PASO A PASO CDG Malilith Si tus querreros tarecen de experiencia y tienen un bajo nivel de VIT, es esencial que les tengas equipados con la hablidad de AutoLézaro para la batalla contra Maliith (pantalla 11), Al final de-este encuentro, el Caos gene- ralimente ataca con Lluvia de espadas, infigiendo un dafo entre 1,000 y 3,000 VIT en cada uno de tus personajes. Vas a encontrar el Atacar con PM y Matademonios muy tiles, junto con Ni fio ni calor que protege a tu grupo de los ataques de Ardor de Malilith. Tu contrincante absorbe los ataques de Fuego ¥y utiliza Espejo, pero este efecto se puede neutralizar. Si lanzas Espejo Sobre tus propios personajes, entonces puedes lanzar hechizos de ataque sobre ellos mismas. Vas a encontrar ta habilidad de AutoRevitalia indispensable durante todas las batallas con los enemigos que te topes en Lugar de los Recuerdos ee Mlalilith Busy aan] ESRI vtadenorios Fo FS ‘Cora de Genji, Sable Artem, Masamune ‘Ala de fens, Cola oe fon, kt xin Conforme con la realidad En la habitacin siguiente, ves una imagen del Castillo de Alexandria proyecta- da en el fondo. Daga se ve forzada a ser testigo de la destruccién de su hogar por Segunda vez. Quina no parece estar afectada por esta imagen desoladora. AL parecer, la escena se trata de una proyecci6n de los recuerdos de los otros personajes, recuerdos que Quina no compart. (Los involucrados (pantalla 12) ‘parecen aunque no formen parte del grupo actual.) Se puede encontrar una 2a izquierda, cerca de las columnas por fuera de las ruinas. También si quieres, puedes descansar en una Tienda de (ona, cambiar los miembros del grupo y quardar tu pattida ata derecha. Tas esta breve pausa, proce de recto hasta los Hemera humana. A la izquierda, vas a encontrarte con el Maestro fe la defense esperando a ser desafiado a una partida de Tetra Master. Si te dirges hacia la derecha,verds a una mujer metiendo a su hija en tun peque’o bote. Esta ima- gen representa la huida de Daga de Madain Sari. Es extrano que, en el papel de Yitan, vayas a contemplar tuna escena que no emana de sus propios recuerdos. Si caminas unos pasos hacia la derecha, te vas a tropezar con una escalera que condu- ce hacia el temible “ojo” det Tnvencible (pantalla 13) Busca entre las columnas de la izquiewda para recoger una tras ‘esto, preparate para la batalla con el siguiente Caos. PASO A PASO CDG Tiamat Prepérate para Tiamat equipandote con obje- tos que reducen dafios alos ataques de Viento, yelige también las habilidades de Ni frio ni Calor y Atacar con PM. Tiamat posee un poder de defensa mayor que Malilith (pantalla 14). No permitas que ningun personaje afectado por Lévita ataque fisicamente a Tiamat, ya que Sori simplemente llevado por el viento y no podra tomar parte en la batalla vr [ene [ve Matacragones, F Hoja sane, Bots de puns afte Sees ir | Pie Gale 0 io ase Eee, ro alado, Cola defen Ete Recuerdos remotas Entre los eificios de la devecha en Ruinas de ayer (pantalla 15) hay un pasaje en donde puedes quardar tu partida. Encontrards. al Maestro de la fuerza, otro Sugadar de ear tas. con ganas de ser desafia- do en la habita cion de al lado, Estate atento al simboto "!" que aparece cuando te aproximas 2 los bariles de la parte inferior derecha. luego continga hacia la izquierda hasta la proxi- ma esfera que te permite guardar la partida. €L linica acontecimiento a destacar antes de que lleques es la escena de a Union planetas (pan- talla 16), que sequin Garland, tuvo lugar en un pasado remoto, En la siguiente habitacién, Recién nacidas, también podris examinar la esquina derecha. Aunque no aparecen los simbolos “I” ni "2", puedes exami- nar el tado derecho de a habitacion si pulsas el boton ®. Entonces sete pide que elijas entre dos opciones “Ire” 0 “Quedarse” (pantalla 17). Si decides quedarte serés atacado’ por Hades (pantalla 18), un adversario texcepcionalmente fuerte con un repertorio-de-ataques.peligrosos. Si puedes infligir dafios de 55,000 VIT a Hades reciiris una recompensa especial. Este enfrentamiento es opcional, de modo que no te lances a la batalta sin (quardar tu partida. Si tus personajes no tienen mas de unos 3,000 VIT, ‘deberias evitar esta batalla y preparar- te para el enftentamiento con el tercer Caos, que te esta esperando en la habitacién siguiente, hraken Kraken es el nico contrincante en Final Fantasy IX que consta de ties partes el cuerpo y um par de tentaculos (pantalla 19). Concentra tus ataques en el ‘cuerpo y preparate pare una respuesta violenta de Tinta 0 Agua a presién. ‘Asegurate de tener tus personajes equipados con objetos que reduzcan o absorban el dao producido por el Agua. Debido a que Kraken utiliza estos ata- {ques ocasionalmente para recobrar VIT, debes olvidarte de utilizar Espejo. A igual que con los otros Caos, las habilidades de Matademonios y Atacar con PM son particularmente dtiles, mientras que Ni fro ni calor protege a tus pe sonajes de los estados de Ardor y Gélido. Kraken es vulnerable al dana producido por el Electro, asi que haz que Vivi lance Electro++ 0 elige el sable magico con Electrovs, same am] Pa [ot Kraken are [sate] PEO Matademonios, Electro CO Yelma de Genji, Vara de bruja, Capa de glotén oA aie @ 30 3.628 “Wala de tenn, Cola de fn, Fer, ie TAAL ~ | de los eae Tras el enfrentamiento con Kraken, puedes encontrar una esfera oculta en) la esquina derecha de Tiempo deforme (pantalla 20) para quardar tu partida. En el balcon esta el Maestro Coleccionista, donde aparece el simbolo “! Estard encantado de echar una partida de Tetra Master contigo La puerta de la izquierda conduce a un lugar donde puedes presenciar el nacimiento del pla- neta Gaia. Sube por la escalera y descubre al Maestro oscuro, el siguiente jugador de carta, que esté escondide en la esquina derecha superior de la plataforma (pantalla 21). En et otto lado hay una que esta esperando a tener amo. La siguiente escalera te lleva hasta la Puerta espacio, donde el cua to Caos esti ansioso por entablar una batalla PASO A PASO CDG HATIST oll lich Equipa a tus personajes con objetos que les protejan del dafo a los ataques de Tierra. El hechizo Lévita y la habilidad de AutoLévita te ofrecen también proteccién contra el ataque Temblor de Lich. Su Muerte nivel 5 deja fuera de combate instanténeamente a cualquier personaje cuyo nivel actual sea multi plo de 5 (pantalla 22) Lich es vulnerable al dario generado por el Fuego, y las. habilidades de Atacar con PM y Matademonios volveran a ser muy atiles. Una vez hayas derrotado a Lich, examina la columna izquierda para quardar tu partia y sal por el arco. Durante tu paseo por el espacio, pulsa el botén de direcci6n hacia arriba hasta que tocas la luz verde (pantalla 23). Seguin Garland, has llegado al origen de toda la existencia, Este es el ente que pre- side todas las vidas y todos los recuerdos. El Mundo Cristaino.. wm wm CRS ape ane Se exten Feet Se Med ‘ir: |__| Gules NORE TODS Ea UNuAALIA o ToT a.216 “Wala de enix, Cola ce fen, ter, canta: = nin El Iilundo Cristalina ELltimo destino de tu viaje esta casi a mano. El Mundo Cristalino esté cons- truido de forma tneal, asi que simplemente sigue hacia delante (pantalla 24) En tu camino, vas a ser atacado por imagenes crstalinas de los Caos (panta lla 25), pero estas criaturas no son tan fuertes como las originales. Si quieres, puedes hacer uso de la Artimafia de Yitén para Pirarse y evitarte peleas, Finalmente legas ata cltima esfera en la que puedes quardar tu partida, antes de la batalla definitiva (pantalla 26). En este momento, tienes la oportunidad de ser teletransportado de vuelta a la Entrada de Lugar de los Recuerdos, Pero piensatelo bien, ya que no hay un teletransportador de vuelta al Pundo Cristalina. Sato haz uso de esta opcién si estas seguro de que en las condi- cones actuales de tu grupo no vas a tener la posibilidad de vencer a tus ltimos adversaios. St nas sequido nuestros consejos y has obtenido la mayoria de objetos y habilidades, no vas a necesitar darte la vuelta, Prepérate para la batalla contra Desqueis, equipando a los miembros del grupo con las habilidades de AutoRevitalia y si crees necesario Autopocion. Entonces camina hacia la luz. No te preocupes todavia por la batalla contra Kuja, que va a venir después de tu enfrentamiento con Desqueis, ya que tendrds otra posibilidad de volver a la esfera para guardar tu partida, PASO A PASO CDG Desgueis Desgueis (pantalla 27) lanza Meteo al comienzo del enfrentamiento. Si la suerte te ha abandonado y tus personajes no tienen suficiente VIT, la batalla ha terminado antes de haber empezado. Por eso tiene sentido equipar a tus personajes con la habilidad de AutoLazaro. Acuerdate de curar a tus persona jes heridos inmediatamente antes de pasar a la ofensiva con ataques y magia de Frio y Aire. Debes equipar a tus personajes can las habilidades de Matapajaros y Atacar con PM. También puedes comprobar que la M azul de ‘Quina puede provocar Suetio a Desquets con Dulces suefios, lo que te va a simplificar el asunto de forma considerable, Si eliges esta estrategia, ten a todos los personajes equipades con Antisuefio antes de la batalla Trance-Kuja Kuja (pantalla 28) no est dispuesto a conformarse s6lo con Gaia y Terra. Si tiene que mori, esté determinado a levarse consigo todo lo existente. Kuja trama Gestruir el Mundo Cristaino para acabar asf con el origen de la creaci6n, el universo y todos sus recuerdos, Equipa a. tus personajes con las habilidades de Comehombres, Adicional- mente, los ataques Freno y Maleficio de Amarant son muy eficaces. Debido a que Kuja suele contestar a asegurarte que sélo ataquen los personajes capaces de infligirel mayor dafio. EL ataque més potente de Trance-kuja s6lo inflige un dafo de unos 2,000 VI. Tiniebla eterna Kuja no es el nico que tiene un sentido de la gic y la justicia un poco trastocado, Tiniabla eterna trata de revertir toda creaciOn de vuelta al Mundo de ta nade, un lugar de la nada. Debido 2 que nada existe en el Mundo de la nada, no hay miedo de la muerte. Lo que segun Tiniebla tema, es el deseo de todos los seres vivo. No va a ser Facil convencer a Tiniebla eterna para reconsiderar el asunto, Su ataque devastador de Aros neutrinicos puede aniquilar a tu grupo sin ‘mis, a menes que tus personajes tengan 3.000 VIT 0 mas. Las habilidades de AutoLézaro, AutoRevitalia y Autopocién te ayudardn a equilbrar la balanza de alguna forma, asf como las habilidades ofensivas de ‘Matapajaros y Atacar con PM. También vas a encontrar el Inflyj lunar muy GHiL ya que ayuda @ aumentar el dano infligio, permitiendo a tus perso- najes entrar en Trance mas rapido. ‘i tus personajes sobreviven al ataque de Aros neutrinicos, tu contrincan- te lanzaré Onda Azul tres veces luego Tormento césmico (pantalla 28). Este modo de ataque se repite hasta que acabe la épica batalla. Freija puede evitar el ataque de Aros neutrinicos si utiliza su comando de Salto. mo oe Buena suerte en esta batalla final. ‘Recuerda que el destino del univer- So estd en tus manos! ace nae ee Trance Rilia _fsssspae| ios ataques con Fagor al gi asvao Cues, debes QGP # een li, el, li, ce PIAL FITS Told - wre [ma Desgueis wait] aao[ one ens Tatas, Reto Fo, ie arama tn, sa, a eae a) A ale fin cn [Cola de fénix, Aro alado " ‘ie_[_ pws [ww Comenombrs, Natapaaros ion ore Er, Tne hanes, Arlo deve Fie [Gales wpe J 3.100 [3.999 68 atapijares Ale, Saco ‘oles: GEES] eATOOS|TEASTIAIDATATOAS HA SecReeo de Final Fantasy IX. Para asegurarte de que no pierdes nada, echa un vistazo @ las pa siguientes para descubrir algo mas sobre [6 de todos los minijuegos. Si atin te « fuerzas después de atrapar rami ‘a récord de la comba, ¢por qué al enemigo secreto, Hades? Chiton!: jllo digas nada! Steiner en busca del batallon Phita J "ih. Mbicacién; Alexandria (Disco 1) Cuando te entran por primera vez come Steiner en et castillo de Alexandria, tu nica tarea parece ser encontrar a la Princesa Garnet en la Torte Oeste, Sin ‘embargo, hay otra tarea que se te puede escapar sin darte cuenta, y de la que no te puedes hacer cargo una vez que te hayas dirigido a la Torre Oeste y visio- nes la escena de corte. Como comandante del batallon Pluto, Steiner debe mandar a todos sus hom- bres que colaboren en la basqueda de la Princesa Garnet. Vasa ser recompen- sado con una dosis de Elixir en cuanto hayas dado las Srdenes a todo el (MMNOMBRE | NUMERO | UBICACION batallon. Dirigete a Byron, el Gltimo soldado Pluto, justo debajo de la Towe (Mlbanishen "Sala dé guaria Oeste por segunda vez para recibir el objeto. No hay prisa asi que, tomate el | Sala de guards tiempo necesario para encontrar a todo el batallon Pluto y completar esta W | Bibiotses equeia busqueda. Brushen y Coker forman un equipo, por lo que sélo V__| Vertbulo necesitas dirgirte a uno de ellos were No te sorprendas si te tropiezas con un soldado que se niega a darte su |__vir__| Patio hombre y nimero de servicio: no es en realidad parte del escuadion de Steiner. vit —| Patio | & | Habitacion de invitados, SECRETO Puedes enfadar al inoguri en el campo Vas a poder llamar @ un moguri en cualquier parte del campo st utilizas la Flauta de moguri (pulsa el boton i). Como ya sabris, estara encantado de guardar tu partida o de oftecerte una Tienda de lona. Sin embargo, se irita un poco si le llamas para nada. Te contest: “No mo lames por nad, KUPOF, No abuses de mi pactencia, KUPO..." 0 “Basta ya, KUPO!. Su paciencia ‘tala una ver que Fayas malgastado su tiempo en 18 ocasio- nes 0 ms, y te exige entonces que pares: “Te estas pasando, KUPO!", Si quieres puedes Uamar al moguri, pidele que guarde tw partida y cancela en el ultimo momento, y vas a ver cémo da rienda suelta a su furia, diciéndote "Sita lo dices, KUPO...". No ‘importa que malgastes el tiempo del Moguri cada vez que te apetezca, porque al final siempre correré en tu ayuda cuando le lames. PALABRA EAE Play(Dantine. |s-ReSMNeT Pr gid sf mica la lore de hacer a ferro para le mantis? Payne muvst (ue puede porate ete abajo, Tu Rango de buscatesoros Eres uno de esos jugadores que encuentra imposible ‘cosas alrededor? gEres un coleccionista que recoge todo Lo encuentra? pilla todo lo que puedas es una virtud et Fantasy IX. yvas a tecibic un premio ~ el denominado Rangoid buscatesoros ~ por tu empenia Para averiguar tu range actual, dirigete a la Mujer en la Parada de Treno tras la competicion de cartas en ol Disco 3 0 habla con Cuatrobrazos en Daguerreo. Cada objeto que encuentres en un cofre de tesoros, 0 con la ayuda del icono de exclamation 0 después de un EVENTO, suma un punto, asi como cada objeto ‘que compres en la Subasta, Las Chacografias y los descubri- rmientos llevadas @ cabo con Pimienta letal se te recompensan ‘con 2 puntos. Los objetos que compras (Incluyendo los que te ‘ofrece Stiltzkin) o que te encuestras mientras escarbas con un Chocobo, no cuentan. Tu Rango de buscatesoros esta determinado por al nimero total dde puntos que tengas. Si posees el Rango S, Cuatrobrazos te ‘entregara en Daguerreo el Diploma S. Menos de 80 puntos = Rango {81 - 90 puntos = Rango G 91 - 100 puntos = Rango F 101 - 110 puntos = Rango E 111 - 120 puntos = Rango D 124 - 130 puntos = Rango C 131 - 140 puntos = Rango B 141 - 150 puntos = Rango A 151 + puntos = Rango TINUE PATS Tel Cambiar el nombre de tus personajes ‘Se te da una oportunidad de cambiar el nombre de los perso- najes principales cuando aparecen por primera vez. EL cambiar de nombre a tus personajes posteriormente es un poco més dificil, Para ello debes encontrar la Carta Nombrandt y visitar al Estudioso en el primer iso en Daguerteo. El Estudioso necesita un libro titulado Mis espiritus de invocacién y yo. Sigue el pasaje hacia la derecha e investiga el montén de libros fuera de la puerta de la derecha. Vas a enterarte de que libro se encuentra alli. Vuelve y comunica al Estudioso tu hallazgo, quien seguidamente sale para hacerse con el tomo, lo que te permite bajar la escalera,Dirigete al Erudito quien te ayudara 2 eambiar el nombre de un personae {Dénde puedes encontrar una Carta Nombrandt? Hay dos posibilidades. La Carta Nombrandt puede obtenerse en el Palacio del Desierto. Recégela en el aposento de Kuja (ver gina 67 en el capitulo sobre el Paso a Paso). La otra posibi= lidad puedes desepbdisla en PlayOnline 7 Play(Datine PRUADRA CLAVE: S-NAMECARD ay ‘na segunda cone Nombvandl, Quieres saber £ thc encom? PeyOetne J feb ico SECRETO Oo or ou Comandante Daga Ubicacién: Alexandria (Disco 3}) Cuando Alexandria esta siendo asolada, puedes ayudar a la princesa a salvar a los habitantes y a proteger la ciudad. ‘Aunque llevar a cabo esta hazaia no va a alterar los resulta dos del ataque, si va a determinar el objeto que obtendras. ‘Slo vas a poder llevar @ cabo esta pequeha miniaventura en lun momento determinado del desarrollo de la historia, y sOlo dlispones de una oportunidad para tomar la decisién adecua a, Debes encargarte de asignartareas al batallon Pluto seqin los talentos de cada uno de ellos. Debes distibuir cuatro tareas entre cuatro parejas de soldadas. A mayor nimero de aciertos, mayor valor en los objetos concedidas como recompensa por tu competenteliderazgo. ELECCIONES CORRECTAS | OBJETO | Pocian| 1 z 4 [ Arete de Snel Por cierto, supone algo ms que mera intuicion el hecho de elegir a la pareja conecta para cada tarea. La informacién relevante te fue concedida al principio del juego, siempre que Steiner haya mandado a todo el batallén Pluto en busca de la Princesa Garnet y te hayas dirigido a Byron por segunda vez Las combinaciones correctas son ITAREA BATALLON PLUTO Recopila shan y Coher [Weimar y Haagen Enviar au al Fei apoyo militar a Cd Prepra el gran ean Tisnery Welgentein SECRETO ‘Byron y laud | oleccién de medallas Stellazio Ubicaciones: varias (Discos | - 4) Stella Queen en Treno ests loca por las medallas Stellazio, Entrega todas las que encuentres en tus viajes @ cambio de dguiles y de preciados objetos. Dirgete a Stella Queen y haz entrega de tus medallas Stellazio, después de lo cual su ayudante te hard entrega de tu recompense. La naturaleza de la recompensa no depende de la medalla que entregues, sino el nimero de Stellazios que hayas entregado. NUMERO | OB3ETO aia de sf 2.000 auites | | Hoja sangrien 6 Tao oov GaHET] Las medatas Stellazio se | | Cintaron negro encuentran esparcidas | 5 20.000 gies por el mundo, y debido a 40_[ Anillo Resets que toman su nombre de los signos del zodiaco, tu busqueda va a termi- nar una vez que hayes entregado las 12 medallas a Stella Queen, Pero para tu sorpre- 5a, Stella Queen no esta todavia satisfecha, ya que al parecer existe una Stellazio ms. Seain parece, se encuentra en uno de los (ugares en que encontraste una de las otras 12 medallas con anterioridad. Tus esfuerzos se ven recompensados con un arma que acabaré a martilazos con tus contrincantes. 12 | Tanies de poasr | PALABRA CLAM Play(Datine. |e steLFINE Baus ertagar a Sale Queen io gue esta oh Cond, vote PayOriine pra aerials VER CAPITULO SOBRE! TIAL FANTASY ol PREGUNTA RESPUESTA [Jia decimogeines Guna de Tibi oe en 1600. — [Faso [Et Boscue de er Chocobos ets entre Lndlum y | lie Puerea det sur Er barco tests Priva Wea fe hac por Vereen [Fake | fies seis auter [ir set care es ua oba de ord Ebon. J" [estes ma atone qe no ata [> [Los tse newniticos de Lindbium funcionan 2h hos cli [7 |e Geto de Unit es was grande | lau ee Alecandta Lee [= |e assed os Fostes une Tero yAoardia. [Fob | [5>[ebues test Prima Vs ata un motor a rib | Veco TO]EL caro de hwo Berknea fue naugurado ead [rato | Tea Teradero eee | STELLAZtO|uBtcactén EL PASO A PASO pave ccarro [aslo oe Tae agit 70 Lr a a paseo dans 7 aries [al Pagina 15 Fz] se dice qe e popador es un ave que te ta rivera | also netfee Pagina 26 P15] cafe Gla Carta ce Teno c= un local privao, | Vrdaie Capricorn Jaguar [Pagina 9 Fic] Fina vita gna el exe de ne aba fas carpio Cate de Qua Pina 5 ra ara ay on Ta sents [reno Pins 20 Fisjes pose deretarne so el agine. 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Tus primeras respuestas correctas se Fecompensan con 1,000 Guiles, y la recompensa aumenta posteriormente, No hay un orden fijo en las preguntas, aunque {a pregunta 16, 0 bonus, obviamente siempre es la misma al final Si efes atacado por monstruos ‘normales' al entrar en el bos- ‘que, el Ragtime no va a aparecer durante esa visita. Vas @ ‘tener que entrar a una ciudad o cueva para asi volver a dispo- ner de una posibilidad. Asimismo, puedes evita esta regla si