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Cuerpo negro

El trmino radiacin se refiere a la emisin continua de energa desde la superficie de


cualquier cuerpo, esta energa se denomina radiante y es transportada por las ondas
electromagnticas que viajan en el vaco a la velocidad de 3108 m/s . Las ondas de radio,
las radiaciones infrarrojas, la luz visible, la luz ultravioleta, los rayos X y los rayos gamma,
constituyen las distintas regiones del espectro electromagntico.

Propiedades de la superficie de un cuerpo


Sobre la superficie de un cuerpo incide constantemente energa radiante, tanto desde el
interior como desde el exterior, la que incide desde el exterior procede de los objetos que
rodean al cuerpo. Cuando la energa radiante incide sobre la superficie una parte se refleja y
la otra parte se transmite.

Consideremos la energa radiante


que incide desde el exterior sobre
la superficie del cuerpo. Si la
superficie es lisa y pulimentada,
como la de un espejo, la mayor
parte de la energa incidente se
refleja, el resto atraviesa la
superficie del cuerpo y es
absorbido por sus tomos o
molculas.

Si r es la proporcin de energa
radiante que se refleja, y a la
proporcin que se absorbe, se debe
de cumplir que r+a=1.
La misma proporcin r de la
energa radiante que incide desde
el interior se refleja hacia dentro, y
se transmite la proporcin a=1-r
que se propaga hacia afuera y se
denomina por tanto, energa
radiante emitida por la superficie.

En la figura, se muestra el
comportamiento de la superficie
de un cuerpo que refleja una
pequea parte de la energa
incidente. Las anchuras de las
distintas bandas corresponden a
cantidades relativas de energa
radiante incidente, reflejada y
transmitida a travs de la
superficie.

Comparando ambas figuras, vemos que un buen absorbedor de radiacin es un buen


emisor, y un mal absorbedor es un mal emisor. Tambin podemos decir, que un buen
reflector es un mal emisor, y un mal reflector es un buen emisor.

Una aplicacin prctica est en los termos utilizados para mantener la temperatura de los
lquidos como el caf. Un termo tiene dobles paredes de vidrio, habindose vaciado de aire
el espacio entre dichas paredes para evitar las prdidas por conduccin y conveccin. Para
reducir las prdidas por radiacin, se cubren las paredes con una lmina de plata que es
altamente reflectante y por tanto, mal emisor y mal absorbedor de radiacin.

El cuerpo negro
La superficie de un cuerpo negro es un
caso lmite, en el que toda la energa
incidente desde el exterior es absorbida,
y toda la energa incidente desde el
interior es emitida.

No existe en la naturaleza un cuerpo negro, incluso el negro de humo refleja el 1% de la


energa incidente.

Sin embargo, un cuerpo negro se puede sustituir con gran


aproximacin por una cavidad con una pequea abertura.
La energa radiante incidente a travs de la abertura, es
absorbida por las paredes en mltiples reflexiones y
solamente una mnima proporcin escapa (se refleja) a
travs de la abertura. Podemos por tanto decir, que toda
la energa incidente es absorbida.

La radiacin del cuerpo negro


Consideremos una cavidad cuyas paredes estn a una cierta temperatura. Los tomos que
componen las paredes estn emitiendo radiacin electromagntica y al mismo tiempo
absorben la radiacin emitida por otros tomos de las paredes. Cuando la radiacin
encerrada dentro de la cavidad alcanza el equilibrio con los tomos de las paredes, la
cantidad de energa que emiten los tomos en la unidad de tiempo es igual a la que
absorben. En consecuencia, la densidad de energa del campo electromagntico existente en
la cavidad es constante.

A cada frecuencia corresponde una densidad de energa que depende solamente de la


temperatura de las paredes y es independiente del material del que estn hechas.
Si se abre un pequeo agujero en el recipiente, parte
de la radiacin se escapa y se puede analizar. El
agujero se ve muy brillante cuando el cuerpo est a
alta temperatura, y se ve completamente negro a
bajas temperaturas.

Histricamente, el nacimiento de la Mecnica Cuntica, se sita en el momento en el que


Max Panck explica el mecanismo que hace que los tomos radiantes produzcan la
distribucin de energa observada. Max Planck sugiri en 1900 que

1. La radiacin dentro de la cavidad est en equilibrio con los tomos de las paredes
que se comportan como osciladores armnicos de frecuencia dada f .
2. Cada oscilador puede absorber o emitir energa de la radiacin en una cantidad
proporcional a f. Cuando un oscilador absorbe o emite radiacin electromagntica,
su energa aumenta o disminuye en una cantidad hf .

La segunda hiptesis de Planck, establece que la energa de los osciladores est cuantizada.
La energa de un oscilador de frecuencia f slo puede tener ciertos valores que son 0, hf ,
2hf ,3hf ....nhf .

La distribucin espectral de radiacin es continua y tiene un mximo dependiente de la


temperatura. La distribucin espectral se puede expresar en trminos de la longitud de onda
o de la frecuencia de la radiacin.

dEf /df es la densidad de energa por unidad de frecuencia para la frecuencia f de la


radiacin contenida en una cavidad a la temperatura absoluta T. Su unidad es (Jm-3)s.

donde k es la constante de Boltzmann cuyo valor es k=1.380510-23 J/K.

dE /d es la densidad de energa por unidad de longitud de onda para la longitud de onda


de la radiacin contenida en una cavidad a la temperatura absoluta T. Su unidad es (Jm-
3
)m-1.
La ley del desplazamiento de Wien
La posicin del mximo en el espectro de la radiacin del cuerpo negro depende de la
temperatura del cuerpo negro y est dado por la ley de desplazamiento de Wien.
Calculando la derivada primera de la funcin de la distribucin de Planck expresada en
trminos de la longitud de onda o de la frecuencia

Obtenemos la ecuacin trascendente

Este resultado constituye la ley de desplazamiento de Wien, que establece que el mximo
de la densidad de energa dE /d por unidad de longitud de onda a distintas temperaturas
T1, T2, T3, .., se produce a las longitudes de onda 1, 2, 3...tales que

De modo similar en el dominio de las frecuencias

Obtenemos la ecuacin trascendente

A medida que la temperatura T se incrementa el mximo se desplaza hacia longitudes de


onda menores (mayores frecuencias).

Como podemos comprobar el producto

no nos da la velocidad de la luz c como se podra esperar a primera vista, ya que estamos
tratando con el mximo de una distribucin que nos da la intensidad por unidad de longitud
de onda o por unidad de frecuencia.
La luminosidad de un cuerpo caliente no se puede explicar, como se indica en algunos
textos, a partir de la ley del desplazamiento de Wien, sino a partir de la intensidad de la
radiacin emitida en la regin visible del espectro, tal como veremos ms abajo. As, a
temperaturas tan elevadas como 6000 K el mximo medido en el eje de frecuencias de la
distribucin espectral se sita en la regin del infrarrojo cercano. Sin embargo, a esta
temperatura una proporcin importante de la intensidad emitida se sita en la regin visible
del espectro.

La ley de Stefan-Boltzmann
La intensidad (energa por unidad de rea y unidad de tiempo) por unidad de longitud de
onda para la longitud de onda , de un cuerpo negro a la temperatura absoluta T, viene
dada por la expresin.

Su unidad es (Wm-2)m-1.

La intensidad (energa por unidad de rea y unidad de tiempo) por unidad de frecuencia
para la frecuencia f , de un cuerpo negro a la temperatura absoluta T, viene dada por la
expresin.

Su unidad es (Wm-2)s.

El applet realiza una representacin grfica de esta funcin en escala doblemente


logartmica. La intensidad por unidad de frecuencia en el eje vertical, y la frecuencia en el
eje horizontal, para las temperaturas que se indican en la parte izquierda del applet.

Se muestra la parte visible del espectro en el centro, a la izquierda la regin infrarroja y a la


derecha la regin ultravioleta del espectro. Se han sealado los mximos de las curvas y se
ha trazado la recta que pasa por dichos puntos.

La intensidad total en Wm-2, de la radiacin emitida por un cuerpo negro, se obtiene


integrando la expresin anterior para todas las longitudes de onda (o frecuencias).

o bien

W= T4, con =5.67010-8 (Wm-2K-4)

Esta expresin se conoce como ley de Stefan-Boltzmann. La energa emitida por un


cuerpo negro por unidad de rea y unidad de tiempo es proporcional a la cuarta potencia
de la temperatura absoluta T.

Del mismo modo, integrando dEf/df para todas las frecuencias, podemos comprobar que
la densidad de energa de la radiacin contenida en una cavidad es proporcional a la
cuarta potencia de la temperatura absoluta T de sus paredes. La constante de
proporcionalidad vale =4 /c.

Intensidad de la radiacin emitida en una regin del espectro

Vamos a calcular, la intensidad emitida por un cuerpo negro en una regin del espectro
comprendida entre las frecuencias f1 y f2, o entre las longitudes de onda 1=c/f1 y 2=c/f2

La fraccin de la intensidad emitida en una regin del espectro es el cociente entre la


intensidad emitida en dicha regin dividido por la intensidad total (ley de Stefan).

Esta fraccin no depende de o de T sino del producto T. Esto quiere decir que por
ejemplo la fraccin de la intensidad emitida por un cuerpo negro en la regin del
espectro comprendida entre 0 y 10 m a 1000 K es la misma que la fraccin de la
intensidad emitida en la regin comprendida entre 0 y 5 m a 2000 K.

Para calcular la integral definida se ha de emplear un procedimiento numrico, por


ejemplo el mtodo de Simpson, o bien la aproximacin que se explica a continuacin.
Se define la funcin F(x) a

El trmino 1-e-x en el denominador se puede expresar como suma de potencias de e-x


desarrollando el binomio (1-z)-1=1+z+z2+z3+z4+

Integrando por partes obtenemos la siguiente expresin para F(x)

Un pequeo programa de ordenador, nos permite calcular el valor de F(x1) y de F(x2) y a


partir de la diferencia el valor de fraccin de la intensidad emitida por el cuerpo negro en
una regin dada del espectro comprendida entre dos longitudes de onda o entre dos
frecuencias.

La intensidad total emitida en la regin del espectro delimitada por las longitudes de
onda 1 y 2 se obtiene

donde T4 como se ha explicado, es la intensidad de la radiacin emitida en todas las


regiones del especto.

En la siguiente tabla, se proporcionan los datos acerca del tanto por ciento de la
contribucin de la radiacin infrarroja, visible y ultravioleta a la radiacin de un cuerpo
negro a las temperaturas que se indican.

Temperatura (K) % infrarrojo %visible %ultravioleta


1000 99.999 7.36710-4 3.25810-11
2000 98.593 1.406 7.40010-4
3000 88.393 11.476 0.131
4000 71.776 26.817 1.407
5000 55.705 39.166 5.129
6000 42.661 45.732 11.607
7000 32.852 47.506 19.641
8000 25.565 46.210 28.224
9000 20.154 43.247 36.599
10000 16.091 39.567 44.342

Fuente: Jain P. IR, visible and UV components in the spectral distribution of blackbody
radiation. Phys. Educ. 31 pp. 149-155 (1996).

A baja temperatura prcticamente toda la radiacin es infrarroja.


A muy alta temperatura la contribucin de la radiacin ultravioleta es cada vez
mayor y la visible e infrarroja se hacen cada vez menores.
La contribucin de la radiacin visible alcanza un mximo aproximadamente a
7100 K.

Veamos ahora, la explicacin del color aparente de un cuerpo caliente. Por ejemplo, a
temperatura de 2000 K un cuerpo emite luz visible pero la intensidad en el extremo rojo
(baja frecuencia, alta longitud de onda) del espectro visible es mucho mayor que la azul
(alta frecuencia, baja longitud de onda) y el cuerpo aparece rojo brillante. A 3000 K, la
temperatura aproximada de un filamento de una lmpara incandescente, la cantidad
relativa de luz azul ha aumentado, pero predomina an la componente roja. A 6000 K,
que es aproximadamente la temperatura del Sol, la distribucin es casi uniforme entre
todas las componentes de la luz visible y el cuerpo aparece blanco brillante. Por encima
de 10000 K se emite luz azul con mayor intensidad que roja y un cuerpo (estrella
caliente) a esta temperatura se ve azul.

Actividades

Obtener la intensidad de la radiacin emitida por un cuerpo negro a una temperatura


dada en distintos intervalos de longitudes de onda. En la tabla se recogen los datos de las
distintas regiones del espectro, la longitud de onda se da en m (10-6 m).

Regin del espectro Intervalo (m) Intervalo


Visible
(m)
(1) Infrarrojo lejano 1000-30
Rojo 0.78-0.622
(2) Infrarrojo medio 30-3 naranja 0.622-0.597
(3) Infrarrojo cercano 3-0.78 amarillo 0.597-0.577
(4) Visible 0.78-0.38 verde 0.577-0.492
azul 0.492-0.455
(5) Ultravioleta 0.38-0006
violeta 0.455-0.38

Fuente: Alonso M, Finn E. Campos y Ondas. Fondo Educativo Interamericano (1970),


pgs 791-792

Se completar una tabla semejante a la siguiente. Anotando la intensidad (o la


proporcin) de la radiacin emitida por un cuerpo negro en las distintas regiones del
espectro y en todo el espectro a las siguientes temperaturas.

(1) (2) (3) (4) (5) Todo


850 K
1000 K
1200 K

Se introduce

la temperatura (K), en el control de edicin titulado Temperatura


Se selecciona una regin concreta del espectro o todo el espectro en el control de
seleccin titulado Regin del espectro.
Cuando se selecciona una regin del espectro, por ejemplo, infrarrojo, se puede
cambiar las longitudes de onda en m (10-6 m), en los controles de edicin
titulados longitudes de onda desde ... a ... para calcular la intensidad de la
radiacin electromagntica en la regin del espectro en la que estamos
interesados.

Se pulsa el botn titulado Calcular.

Se puede cambiar la escala vertical en el control de seleccin para que las curvas sean
visibles en el rea de trabajo del applet.

En la parte superior derecha del applet, se muestra el valor calculado de la intensidad en


W/m2 y muestra la fraccin F(x1)-F(x2) (tanto por ciento) de la intensidad de la radiacin
emitida en la regin del espectro seleccionada.
La lmpara incandescente
La lmpara incandescente se invent en 1870. La primera lmpara consista en un filamento
de carbn contenida en un recipiente de vidrio en el que se haba hecho el vaco. Esta
lmpara duraba muy poco y fue sustituida por lmparas de filamento metlico,
principalmente de volframio.

La lmpara incandescente funciona cuando un filamento metlico se calienta a altas


temperaturas. Los electrones de los tomos emiten energa en todas las longitudes de onda.
Cuando una parte importante de la radiacin emitida est en el espectro visible y podemos
ver el objeto por la radiacin visible que emite, decimos que est incandescente.

Para que un slido emita radiacin visible tiene que estar a una temperatura de 850 K,
entonces lo vemos de color rojo. Comparando con la temperatura de 6500 K de la fotosfera
solar, podemos afirmar que es imposible conseguir calentar un objeto slido a esta
temperatura sin que se funda, para que emita el mismo espectro de la radiacin que el Sol.

El volframio es el metal que tiene a la vez la temperatura ms alta de fusin 3680 K y el


menor grado de evaporacin. El carbono soporta temperaturas ms elevadas antes de
fundirse pero se evapora rpidamente.

En la prctica, la temperatura ms alta que soporta una lmpara incandescente ordinaria


fabricada con filamento de volframio es de 2900 K. A estas temperaturas solamente, una
pequea fraccin de de la energa emitida est en la regin visible, menos del 11%, la
mayor parte de es radiacin infrarroja. Por lo que las lmparas incandescentes son poco
eficientes en la emisin de luz visible.

Hemos supuesto que el filamento se comporta como un cuerpo negro, ignorando la


emisividad que depende la temperatura y de la longitud de onda y el coeficiente de
transmisin del vidrio de la lmpara. Por ejemplo, la emisividad del volframio a la longitud
de onda de 0.6510-6 m (color rojo) y al la temperatura de 2900 K es de =0.420.

Actividades

En el applet situado al final de la pgina anterior

Se introduce

la temperatura (K), en el control de edicin titulado Temperatura


Elegir en el control de seleccin titulado Regin del espectro, el elemento visible.

Se pulsa el botn titulado Calcular.

Anotar la proporcin de la energa emitida por unidad de rea y unidad de tiempo en esta
regin del espectro por un cuerpo negro calentado a esta temperatura.

En la pgina siguiente se explicar como se determina la temperatura del filamento de una


lmpara incandescente a partir de la medida de su resistencia.

La temperatura del Sol


Para determinar la temperatura de la radiacin de un cuerpo negro o de una estrella de la
misma temperatura se mide la longitud de onda m a la cual el cuerpo negro emite con
intensidad mxima. Aplicando la ley de Wien

m T=2.89810-3 mK

se determina la temperatura de dicho cuerpo. Por ejemplo, si el mximo est en la longitud


de onda m=0.510-6 m, la temperatura del cuerpo negro es de 5800 K, tal como se muestra
en la figura.
La radiacin Sol es absorbida por la atmsfera de la Tierra, por lo que no es fcil
determinar la longitud de onda a la cual se produce la mxima intensidad.

Otra forma de medir la temperatura del Sol, es la aplicacin de la ley de Stefan-Boltzmann.


La energa emitida por unidad de tiempo en todo el espectro por un cuerpo negro a la
temperatura T es

P=AT4

donde A es el rea de la superficie del cuerpo. La temperatura T efectiva del Sol ser la de
un cuerpo negro de la misma rea A que emita la energa P por unidad de tiempo del Sol.

Supongamos que el Sol es una esfera de radio R, y que medimos la intensidad de la


radiacin solar a una distancia r del centro del Sol, por ejemplo en la Tierra.

La energa emitida por el Sol, supuesto un cuerpo negro a la temperatura T es

P=4R2T4

Si suponemos que el Sol emite en todas las direcciones de forma istropa. La intensidad de
la radicacin solar a una distancia r del centro del Sol es
Datos:

Constante de Stefan-Boltzmann
=5.6710-8 (Wm-2K-4).
Radio del Sol, R=6.96108 m
Distancia entre la Tierra y el Sol,
r=1.491011 m.
Intensidad de la radiacin solar medida
en la rbita de la Tierra I=1390 W/m2

Lo que nos da una temperatura T=5790 K.

Variacin de la temperatura de un pequeo cuerpo


situado en el interior de una cavidad

Supongamos un pequeo cuerpo esfrico de radio r,


suspendido en el interior de una gran cavidad en la que se ha
hecho el vaco y cuyas paredes se encuentran a la temperatura
T0. Si la temperatura inicial de la bola esfrica es T al cabo de
un cierto tiempo, se habr alcanzado el equilibrio en el que la
temperatura de la esfera ser la misma que la de las paredes
de la cavidad.

Como hemos visto al estudiar las propiedades de la superficie de un cuerpo, el valor del
coeficiente de absorcin a est comprendido entre 0 (para un reflector perfecto) y 1 (para
una superficie idealmente negra). En vez de a, se suele emplear la denominada emitancia
relativa e de la superficie que es numricamente igual a a.

1. Energa radiante emitida por el pequeo cuerpo

La cantidad de energa radiante emitida por unidad de rea y por unidad de tiempo desde la
superficie de un cuerpo a temperatura T, viene dada por la expresin
La ley de Stefan-Boltzmann es tambin vlida para cualquier otro cuerpo (gris) cuya
superficie tenga un coeficiente de absorcin (o emitancia) independiente de la longitud de
onda.

Multiplicando por el rea de la superficie del pequeo cuerpo, obtenemos la energa Pe que
pierde el cuerpo en la unidad de tiempo debido a la emisin de la radiacin.

2. Energa radiante absorbida por el cuerpo

Tambin incide energa radiante sobre la superficie del cuerpo. Una parte de la energa
incidente es absorbida Pa que se obtiene multiplicando la intensidad de la radiacin por el
rea de su superficie, por la fraccin a de la energa incidente que es absorbida. Como
hemos dicho, este factor a es numricamente igual a e.

3. Variacin en la temperatura del cuerpo con el tiempo

La cantidad de energa neta por unidad de tiempo (perdida o ganada) es igual a la diferencia
entre la energa radiante absorbida y la emitida .

La cantidad de energa radiante ganada (perdida) se emplea en aumentar (disminuir) la


temperatura del cuerpo. Si la masa del cuerpo es m, y su calor especfico del cuerpo es cv,
escribimos

La temperatura del cuerpo vara con el tiempo hasta que se establece el equilibrio trmico a
la temperatura T0 de las paredes de la cavidad.

donde hemos sustituido la masa m por el producto de la densidad por el volumen de la


pequea esfera de radio r.
Actividades

El programa interactivo, nos permite investigar los factores de los que depende el tiempo
que tarda una bolita de radio r, densidad , calor especfico cv, y emisividad e, en alcanzar
el equilibrio trmico con una cavidad grande cuyas paredes se mantienen una temperatura
constante T0.

Investigaremos con cuatro materiales cuyas propiedades se proporcionan en la siguiente


tabla

Densidad kg/m3 Calor especfico J/(kgK)


Hierro 7880 450
Aluminio 2700 880
Plomo 11350 130
Sodio 975 1300

Se elige el material, en el control de seleccin Material.

Se introduce

la emitancia, un nmero entre 0 y 1, en el control de edicin titulado Emitancia.


la Temperatura de las paredes de la cavidad en grados centgrados.
la Temperatura inicial del cuerpo en grados centgrados.
el radio de la bolita se ha fijado en 10 cm.

Se pulsa en el botn titulado Empieza.

Se representa la temperatura del cuerpo en funcin del tiempo. En el eje vertical se mide la
temperatura en grados centgrados, y en el eje horizontal se mide el tiempo en minutos.

A la izquierda del applet se representa la intensidad de la radiacin emitida por la esfera (en
color rojo) y la intensidad de la radiacin absorbida por el pequeo cuerpo (en color azul).
La primera es proporcional a la cuarta potencia de la temperatura absoluta del cuerpo
(cambia con dicha temperatura) y la segunda, es proporcional a la cuarta potencia de la
temperatura absoluta de la cavidad (no se modifica).

El cuerpo aumenta su temperatura cuando la cantidad de energa absorbida en la unidad de


tiempo es superior a la emitida, y disminuye su temperatura cuando la cantidad de energa
emitida en la unidad de tiempo es superior a la absorbida. Cuando se alcanza la situacin de
equilibrio, ambas cantidades son iguales.
fotoelectrico

La emisin de electrones por metales iluminados con luz de determinada frecuencia fue
observada a finales del siglo XIX por Hertz y Hallwachs. El proceso por el cual se liberan
electrones de un material por la accin de la radiacin se denomina efecto fotoelctrico o
emisin fotoelctrica. Sus caractersticas esenciales son:

Para cada sustancia hay una frecuencia mnima o umbral de la radiacin


electromagntica por debajo de la cual no se producen fotoelectrones por ms
intensa que sea la radiacin.

La emisin electrnica aumenta cuando se incrementa la intensidad de la radiacin


que incide sobre la superficie del metal, ya que hay ms energa disponible para
liberar electrones.

En los metales hay electrones que se mueven ms o menos libremente a travs de la red
cristalina, estos electrones no escapan del metal a temperaturas normales por que no tienen
energa suficiente. Calentando el metal es una manera de aumentar su energa. Los
electrones "evaporados" se denominan termoelectrones, este es el tipo de emisin que hay
en las vlvulas electrnicas. Vamos a ver que tambin se pueden liberar electrones
(fotoelectrones) mediante la absorcin por el metal de la energa de radiacin
electromagntica.

El objetivo de la prctica simulada es la determinacin de la energa de arranque de los


electrones de un metal, y el valor de la constante de Planck. Para ello, disponemos de un
conjunto de lmparas que emiten luz de distintas frecuencias y placas de distintos metales
que van a ser iluminadas por la luz emitida por esas lmparas especiales.

Descripcin
Sea la energa mnima necesaria para que un electrn escape del metal. Si el electrn
absorbe una energa E, la diferencia E-, ser la energa cintica del electrn emitido.

Einstein explic las caractersticas del efecto fotoelctrico, suponiendo que cada electrn
absorba un cuanto de radiacin o fotn. La energa de un fotn se obtiene multiplicando la
constante h de Planck por la frecuencia fde la radiacin electromagntica.

E=hf

Si la energa del fotn E, es menor que la energa de arranque , no hay emisin


fotoelctrica. En caso contrario, si hay emisin y el electrn sale del metal con una energa
cintica Ek igual a E-.

Por otra parte, cuando la placa de rea S se ilumina con cierta intensidad I, absorbe una
energa en la unidad de tiempo proporcional a IS, basta dividir dicha energa entre la
cantidad hfpara obtener el nmero de fotones que inciden sobre la placa en la unidad de
tiempo. Como cada electrn emitido toma la energa de un nico fotn, concluimos que el
nmero de electrones emitidos en la unidad de tiempo es proporcional a la intensidad de la
luz que ilumina la placa

Mediante una fuente de potencial variable, tal como se ve en la figura podemos medir la
energa cintica mxima de los electrones emitidos, vase el movimiento de partculas
cargadas en un campo elctrico.

Aplicando una diferencia de potencial V entre las placas A y C se frena el movimiento de


los fotoelectrones emitidos. Para un voltaje V0 determinado, el ampermetro no marca el
paso de corriente, lo que significa que ni an los electrones ms rpidos llegan a la placa C.
En ese momento, la energa potencial de los electrones se hace igual a la energa cintica.

Variando la frecuencia f, (o la longitud de onda de la radiacin que ilumina la placa)


obtenemos un conjunto de valores del potencial de detencin V0. Llevados a un grfico
obtenemos una serie de puntos (potencial de detencin, frecuencia) que se aproximan a una
lnea recta.

La ordenada en el origen mide la energa de arranque en electrn-voltios /e. Y la


pendiente de la recta es h/e. Midiendo el ngulo de dicha pendiente y usando el valor de la
carga del electrn e= 1.6 10-19 C, obtendremos el valor de la constante de Planck, h=6.63
10-34 Js.

Actividades
No es posible disponer de lmparas que emitan a todas las frecuencias posibles, solamente
existen lmparas hechas de materiales cuya emisin corresponde a unas determinadas
lneas del espectro. Algunas de las lneas de emisin son muy dbiles y otras son brillantes.

En las tablas que vienen a continuacin se proporcionan los espectros de emisin de


metales y gases. La longitud de onda se da en angstrom. Los nmeros en negrita indican las
lneas de mayor brillo.

Aluminio Cobre (arco en Mercurio Sodio (en Cadmio Cinc (arco


(arco) el vaco) (lmpara de llama) (arco) en el vaco)
arco)

3083 3248 3126 5890 3261 3036

3093 3274 3131 5896 3404 3072

3944 4023 3650 3466 3345

3962 4063 4047 3611 4680


4663 5105 4358 3982 4722

5057 5153 4916 4413 4811

5696 5218 4960 4678 4912

5723 5700 5461 4800 4925

5782 5770 5086 6103

5791 5338 6332

6152 5379

6232 6438

Argn Helio Hidrgeno Nen Nitrgeno Oxgeno

3949 3889 4102 4538 5754 5200

4044 4026 4340 4576 5803 5300

4159 4221 4341 4704 5853 5550

4164 5016 4861 4709 5904 5640

4182 5876 6563 4715 5957

4190 6678 4789 6012

4191 7065 5331 6068

4198 5341 6251

4201 5358 6321

4251 5401 6393

4259 5853 6467

4266 5882 6543


4272 5965 6622

4300 6143 6703

4334 6266 6787

4335 6383

6402

6506

7174

7245

Para realizar la prctica que simula el efecto fotoelctrico se han de seguir los siguientes
pasos:

Elegir el material de la placa metlica con el que experimentar el efecto


fotoelctrico, en el control seleccin titulado Ctodo.

Introducir la longitud de onda de la radiacin que ilumina la placa, en angstrom


(cuatro cifras) tomndola de las tablas anteriores.

Seleccionar la intensidad de la radiacin un nmero mayor que cero, en el control


de seleccin titulado Intensidad de la luz. Comprobar que cuando mayor sea la
intensidad mayor es la desviacin del ampermetro cuando pasa corriente por la
fotoclula.

Pulsar en el botn titulado Fotn.

Si no hay emisin, introducir un valor menor de la longitud de onda (mayor


frecuencia).

Si hay emisin, observar el movimiento del electrn. El campo elctrico frena al


electrn y eventualmente, le hace regresar a la placa metlica si su energa cintica
no es suficiente.

Modificar el potencial variable de la batera, introduciendo otro valor en el control


de edicin titulado Diferencia de potencial, hasta conseguir que el electrn llegue
justo a la placa opuesta, el ampermetro deja de marcar el paso de corriente, o
empieza a marcar el paso de corriente.

Guardar el potencial de la batera bien por exceso o por defecto, y la longitud de


onda en el control rea de texto situada a la izquierda de la ventana, pulsando en el
botn titulado Datos.

Repetir la experiencia introduciendo una nuevo valor para la longitud de onda de la


radicacin que ilumina la placa metlica.

Una vez que se han recolectado un nmero suficiente de datos (cuanto ms mejor),
se pulsa el botn titulado Enviar para representar grficamente los datos en el
applet situado ms abajo.

Los pares de datos: longitud de onda, potencial de detencin, se pueden introducir


manualmente en dicha rea de texto, separando cada par de datos mediante una
coma, y pulsando la tecla Retorno o Enter.

Pulsar en el botn titulado Enviar para representar grficamente los datos en el


applet situado ms abajo.

Resultados
Pulsar en el botn Calcular, para obtener la representacin grfica de los
datos y la recta que mejor ajusta. Si el nmero de datos es insuficiente, o
se ha producido algn error se pulsa en el botn Borrar, para limpiar el
rea de texto.

Se obtiene la energa de arranque de los electrones del metal leyendo la


ordenada en el origen de la recta trazada, o el valor del parmetro b en la
parte superior del applet.

La pendiente de la recta es el valor del parmetro a y mide el cociente entre las


constantes fundamentales h/e segn se ha explicado en la descripcin.

Para obtener el valor de la constante h de Planck, se debe tener en cuenta que el


eje horizontal es la frecuencia de la radiacin electromagntica en unidades 1014
Hz. La carga del electrn es 1.610-19 C. Por tanto, el valor de h se obtiene
multiplicando la pendiente a por la carga e y dividiendo por el factor 1014.

h=a1.6 10-19 10-14 Js

Se aconseja al estudiante que haga por s mismo el tratamiento de los datos de


este ejemplo instructivo, representando grficamente los datos experimentales y
determinando la recta de regresin que mejor ajusta. Posteriormente, comparar
sus resultados con los del programa interactivo. Los datos de la experiencia se
pueden recoger en tablas como la siguiente:

METAL=
Longitud de
Potencial V0
onda

Energa de arranque =
Constante de Planck h=

Elegir otro metal en el control seleccin titulado Ctodo, para experimentar otra
vez el efecto fotoelctrico, volviendo a obtener el valor de la constante h de
Planck.

Coptom

Cuando se analiza la radiacin electromagntica que ha pasado por una regin en la que
hay electrones libres, se observa que adems de la radiacin incidente, hay otra de
frecuencia menor. La frecuencia o la longitud de onda de la radiacin dispersada depende
de la direccin de la dispersin.

Sea la longitud de onda de la radiacin incidente, y la longitud de onda de la radiacin


dispersada. Compton encontr que la diferencia entre ambas longitudes de onda estaba
determinada nicamente por el ngulo de dispersin, del siguiente modo

donde c es una constante que vale 2.4262 10-12 m


Se explica el efecto Compton en trminos de la interaccin de la radiacin electromagntica
con electrones libres, que suponemos inicialmente en reposo en el sistema de referencia del
observador.

Fundamentos fsicos
En el efecto fotoelctrico solamente hemos considerado que el fotn tiene una energa E=hf
. Ahora bien, un fotn tambin tiene un momento lineal p=E/c.

Esta relacin no es nueva, sino que surge al plantear las ecuaciones que describen las ondas
electromagnticas. La radiacin electromagntica tiene momento y energa. Cuando
analicemos cualquier proceso en el que la radiacin electromagntica interacta con las
partculas cargadas debemos de aplicar las leyes de conservacin de la energa y del
momento lineal.

En el caso del efecto fotoelctrico, no se aplic la ley de conservacin del momento lineal
por que el electrn estaba ligado a un tomo, a una molcula o a un slido, la energa y el
momento absorbidos estn compartidos por el electrn y el tomo, la molcula o el slido
con los que est ligado.

Vamos a obtener la frmula del efecto Compton a partir del estudio de un choque elstico
entre un fotn y un electrn inicialmente en reposo.

1. Principio de conservacin del momento lineal

Sea p el momento lineal del fotn incidente,

Sea p' el momento lineal del fotn difundido,


Sea pe es el momento lineal del electrn despus del choque, se verificar que

p=p'+pe (1)

2. Principio de conservacin de la energa

La energa del fotn incidente es E=hf .


La energa del fotn dispersado es E=hf .
La energa cintica del electrn despus del choque no la podemos escribir como
mev2/2 ya que el electrn de retroceso alcanza velocidades cercanas a la de la luz,
tenemos que reemplazarla por la frmula relativista equivalente

donde me es la masa en reposo del electrn 9.110-31 kg

El principio de conservacin de la energa se escribe

(2)

Resolviendo el sistema de ecuaciones (1) y (2) llegamos a la siguiente expresin

Teniendo en cuanta la relacin entre frecuencia y longitud de onda se convierte en la


expresin equivalente

Hemos obtenido el valor de la constante de proporcionalidad c a partir de las constantes


fundamentales h, me y c.

Llegamos entonces a la conclusin de que podemos explicar la dispersin de la radiacin


electromagntica por los electrones libres como una colisin elstica entre un fotn y un
electrn en reposo en el sistema de referencia del observador. A partir de las ecuaciones de
conservacin del momento lineal y de la energa, llegamos a la ecuacin que nos relaciona
la longitud de onda de la radiacin incidente con la longitud de onda de la radiacin
dispersada y con el ngulo de dispersin .

Actividades
En la experiencia real, el detector es un cristal de
INa, la fuente de rayos gamma est producida por
el istopo Cs-137, que tiene un pico muy agudo
centrado en 661.6 keV, o en la longitud de onda
1.878 10-12 m, (0.01878 A). Los electrones libres
los proporciona un trozo de metal que puede ser
una varilla de hierro.

Midiendo la diferencia de longitudes de onda entre la radiacin dispersada y la radiacin


incidente se pide calcular la constante C. A partir del valor de esta constante, y conocida
los valores de las constantes fundamentales, velocidad de la luz c=3108 m/s y la masa del
electrn me=9.110-31 kg, se pide calcular el valor de la constante h de Planck,
comprobando que est cerca del valor 6.6310-34 Js.

Se pulsa el botn titulado Nuevo

Se cambia el ngulo del detector actuando con el ratn,

Se mide la longitud de onda de la radiacin dispersada.

Ejemplo:

La longitud de onda de la radiacin dispersada para el ngulo 60 es '=0.03091 A.


Calcular la constante C y a continuacin, la constante h de Planck.

0.03091-0.01878=C(1-cos60)
C=0.02426 A=2.42610-12 m

En la parte inferior izquierda del applet, se representa la intensidad de la radiacin gamma


que registra el detector en funcin de la longitud de onda. En el programa interactivo, la
fuente de rayos gamma emite ondas electromagnticas cuyas longitudes de onda estn
centradas en 0.01878 A. La forma del pico se ha representado mediante la gaussiana

centrada en dicha longitud de onda a, y cuyo valor sigma se ha ajustado para dar la
apariencia de un pico agudo (en color azul). La radiacin registrada por el detector se ha
representado por medio de otra gaussiana (en color rojo) centrada en la longitud de onda
dispersada cuyo valor de sigma va creciendo con el ngulo de dispersin.

En la parte superior derecha del applet, se muestran los valores numricos de las longitudes
de onda en angstrong (10-10 m) de la radiacin incidente y dispersada.

En la parte derecha del applet, podemos ver de forma animada el choque elstico entre un
fotn y un electrn en reposo. Podemos apreciar grficamente cmo cambia la longitud de
onda de la radiacin dispersada a medida que aumenta el ngulo de dispersin.

Podemos ver tambin que el electrn retrocede adquiriendo un momento lineal pe y


formando un ngulo que se puede calcular a partir de las ecuaciones de conservacin del
momento lineal (1) y de la energa (2). Para calcular la velocidad v del electrn,
necesitamos la expresin relativista del momento lineal

Actuar con el puntero del ratn sobre el detector para cambiar el ngulo de
observacin

Referencias
La descripcin de la experiencia real se encuentra en University Laboratory Experiments.
Physics. Volume 3. PHYWE. Pg. 5.2.12.

Estrucura atmica

La experiencia de Rutherford fue crucial en la determinacin de la estructura atmica. Los


prrafos que siguen son un extracto de su propia comunicacin (1911):

"Es un hecho bien conocido que las partculas alfa y beta sufren desviaciones de sus
trayectorias rectilneas a causa de las interacciones con los tomos de la materia.

Parece indudable que estas partculas de movimiento veloz pasan en su recorrido a travs
de los tomos, y las desviaciones observadas son debidas al campo elctrico dentro del
sistema atmico.

Las observaciones de Geiger y Mardsen sobre la dispersin de partculas alfa, indican que
algunas de estas partculas deben de experimentar en un solo encuentro desviaciones
superiores a un ngulo recto.

Un clculo simple demuestra que el tomo debe de ser asiento de un intenso campo
elctrico para que se produzca una gran desviacin en una colisin simple..."

En aquella poca Thomson haba elaborado un modelo de tomo consistente en un cierto


nmero N de corpsculos cargados negativamente, acompaados de una cantidad igual de
electricidad positiva distribuida uniformemente en toda una esfera. Rutherford pone a
prueba este modelo y sugiere el actual modelo de tomo.

"La teora de Thomson est basada en la hiptesis de que la dispersin debida a un simple
choque atmico es pequea y que la estructura supuesta para el tomo no admite una
desviacin muy grande de una partcula alfa que incida sobre el mismo, a menos que se
suponga que el dimetro de la esfera de electricidad positiva es pequeo en comparacin
con el dimetro de influencia del tomo. Puesto que las partculas alfa y beta atraviesan el
tomo, un estudio riguroso de la naturaleza de la desviacin debe proporcionar cierta luz
sobre la constitucin del tomo, capaz de producir los efectos observados. En efecto, la
dispersin de partculas cargadas de alta velocidad por los tomos de la materia constituyen
uno de los mtodos ms prometedores de ataque del problema.."

En la simulacin de la experiencia de Rutherford, consideramos una muestra de un


determinado material a elegir entre varios y la situamos en el centro de un conjunto de
detectores dispuestos a su alrededor. El blanco es bombardeado por partculas alfa de cierta
energa producidas por un material radioactivo. Se observa que muy pocas partculas son
desviadas un ngulo apreciable, y se producen muy raramente sucesos en los que la
partcula alfa retrocede.
Descripcin
Como hemos visto al estudiar el fenmeno de la dispersin, la interaccin entre partculas
cargadas positivamente corresponde a una fuerza central y conservativa. La energa total es
siempre positiva por lo que la trayectoria es siempre una hiprbola.

Se denomina parmetro de impacto a la distancia existente entre la direccin de la partcula


incidente y el centro de fuerzas.

Una vez que la partcula ha sido dispersada por el ncleo se aleja del centro de fuerzas
siguiendo una trayectoria que tiende asintticamente a una lnea recta. El ngulo que
forma dicha recta con el eje horizontal se denomina ngulo de dispersin.

La frmula que relaciona el parmetro de impacto b con el ngulo de dispersin para una
energa E dada de la partcula alfa, como hemos visto, es la siguiente.

Seccin eficaz para la dispersin

Consideremos un haz uniforme de partculas cargadas, todas con la misma masa y energa
que inciden sobre un centro de fuerzas, por ejemplo, un ncleo de una muestra metlica

El haz incidente est caracterizado por su intensidad I, que mide el nmero de partculas
que atraviesan el rea normal al haz en la unidad de tiempo. La direccin final de cada
partcula del haz ser diferente debido a la dispersin por el ncleo.

Se denomina seccin eficaz para la dispersin al nmero de partculas dispersadas en


el ngulo slido d por unidad de tiempo, dividido entre la intensidad incidente.
El rea sombreada de la esfera tiene un rea (2Rsen)(Rd), que corresponde al ngulo
slido d= 2sen d.

El nmero de partculas que inciden sobre el centro dispersor con un parmetro de impacto
entre b y b+db es el producto de la intensidad I por el rea del anillo que se muestra a la
izquierda de la figura I(2bdb). Dichas partculas cambiarn su direccin debido a la
dispersin, estando su ngulo de desviacin comprendido entre y +d. Luego,

El signo menos significa que a un incremento del parmetro de impacto b, le corresponde a


una disminucin del ngulo de dispersin

Simplificamos la intensidad I del haz incidente.

Teniendo en cuenta la relacin entre parmetro de impacto b y ngulo de dispersin .

Llagamos a la siguiente relacin


Donde Z es el nmero atmico del blanco, z el nmero atmico del proyectil, e la carga del
electrn, E la energa de la partcula incidente, y el ngulo de dispersin

Esta es la famosa frmula de Rutherford, la seccin eficaz diferencial de dispersin,


confirmada por las experiencias de Geiger y que dio lugar a un nuevo modelo de tomo,
formado por un ncleo muy pequeo cargado positivamente y una regin amplia en torno al
ncleo en la que se distribuye la carga negativa.

Actividades
Se elige el material del blanco, en el control de seleccin Material del blanco.

Se introduce

la energa de la partcula alfa en MeV

Se pulsa el botn titulado Empieza

Las partculas alfa emitidas por el material radioactivo comiencen a bombardear el blanco.

Al lado del material del blanco elegido, se proporciona el dato de su numero atmico Z.
Cuanto mayor sea ste, mayor ser la intensidad de la fuerza repulsiva entre el ncleo fijo
de dicho elemento y la partcula alfa. Verificar la influencia del nmero atmico en el
experimento de dispersin, manteniendo constante la energa de las partculas alfa
incidentes.

Experimentar con distintos blancos y energas de las partculas alfa. Observar que son muy
raros los sucesos en los que la partcula alfa experimenta una gran desviacin.

Este programa interactivo no es una simulacin real de la experiencia de Rutherford,


solamente trata de explicar los aspectos esenciales de este famosa experiencia. El programa
ha sido alterado para mostrar algunos sucesos en los que una partcula alfa resulta desviada,
que en la experiencia real son altamente improbables.

Simulacin de la experiencia de Rutherford


Los experimentos llevados a cabo por Geiger y Mardsen en el laboratorio de
Rutherford consistan en bombardear una lmina de oro de menos de un
micrmetro de espesor con partculas alfa que provenan de la desintegracin del
radio y cuya energa era del orden de 5 MeV.

Observaron que la mayor


parte de las partculas
que atravesaban la
lmina seguan una lnea
recta o se desviaban un
ngulo muy pequeo de
la direccin inicial.
Solamente, muy pocas
partculas se desviaban
grandes ngulos, lo que
contradeca el modelo
atmico propuesto por
Thomson. Rutherford
supuso que dichas
desviaciones provenan
de una nica interaccin
entre la partcula
proyectil y el tomo, el
cual debera alojar en su
interior una fuente
pequea pero intensa de
campo elctrico, el
ncleo.

El programa interactivo (ms abajo) simula un haz cilndrico y homogneo de


partculas que se dirigen hacia los tomos que forman el blanco. Se dispersan
debido a la interaccin elctrica y se registran en unos detectores de anchura
angular 1, que en forma de anillo que cubren el intervalo 0-180.

Los detalles del modelo simulado, as como la gran variedad de experiencias que
pueden realizarse con el programa original se pueden consultar en el texto el
artculo mencionado en las referencias. En nuestra versin simplificada, se
supondr que la masa del ncleo es mucho mayor que la del proyectil, y que el
espesor del blanco ser tal que cada partcula incidente del haz experimenta una
nica interaccin.

Se elige el material del blanco, en el control de seleccin Blanco.


Se elige el tipo de partculas incidentes, en el control de seleccin
Proyectil.

Se introduce

La energa de las partculas incidentes en MeV, en el control de edicin


titulado Energa
El nmero de partculas incidentes, en el control de edicin titulado
N.proyectiles

Se activa el botn de radio Resultados y se pulsa el botn titulado Calcula, el


programa muestra el nmero de partculas dispersadas en distintos intervalos
angulares.

Se activa el botn de radio titulado Grfica y a continuacin, se pulsa el botn


titulado Calcula. Comprobamos la frmula de Rutherford de la siguiente
manera:

Tomando logaritmos en la frmula de Rutherford

donde ( )= N/(2sen, N es el nmero de partculas registradas en el


detector de ngulo .

En el eje vertical, se representa el logaritmo de ( ). En el eje horizontal se


representa el logaritmo del seno de la mitad del ngulo de dispersin sen /2).

Se obtiene una lnea recta cuya pendiente es 4 o un nmero muy prximo a


ste. Verificndose de este modo, la famosa frmula de Rutherford.

Referencias
Paniagua, Snchez, Moreno, Rufo. Rutherford simple and multiple scattering by computer
simulation. Eur. J. Phys. 22 (2001), pp. 157-167.

Este applet es una versin simplificada de una aplicacin que se puede descargar de la
direccin http://webepcc.unex.es/~ppmoreno

Capton
Uno de los hechos experimentales que vuelven a demostrar el comportamiento
corpuscular del movimiento ondulatorio lo constituye el llamado Efecto Compton. En el,
una radiacin de elevada frecuencia ( baja longitud de onda) al incidir sobre electrones
libres de un determinado material, resulta dispersada con una frecuencia menor y, por tanto,
con una mayor longitud de onda . Dicha frecuencia de la radiacin dispersada depende del
ngulo para el cul la observemos. Proponemos el siguiente problema:

Una radiacin de 10-10 m ( 1 Amstrong) de longitud de onda experimenta dispersin de


Compton en una muestra de carbono. Se observa la radiacin dispersada en direccin
perpendicular a la de incidencia. Hallar: a) La longitud de onda de la radiacin dispersada,
b) La energa cintica y la direccin del movimiento de los electrones de retroceso, c) Si,
con la radiacin anterior, los electrones retroceden un ngulo de 60 respecto a la radiacin
incidente cul es en este caso, la longitud de onda y la direccin de la radiacin
dispersada? y la energa cintica del electrn?.

Datos : Constante de Planck h = 663 . 10-34J.s ; masa del electrn me = 9.1 . 10-31 Kg ;
velocidad de la luz c= 3. 108 m/s.

Como hemos visto en la interpretacin del Efecto Compton, la radiacin incidente


compuesta por fotones de una determinada frecuencia (y por tanto energa) interfiere con
los electrones libres del carbono producindose un choque elstico entre el fotn y el
electrn en reposo, perdiendo energa y cantidad de movimiento el fotn que son cedidas al
electrn Tambin pueden interferir con los ncleos del C, pero como veremos ms adelante
, su efecto es insignificante. En este choque se deben cumplir los principios de
conservacin establecidos en cualquier choque entre partculas, es decir, el de conservacin
de la cantidad de movimiento y el de conservacin de la energa. El fotn, al perder
energa, disminuye su frecuencia y por tanto aumenta la longitud de onda de la radiacin
dispersada en una determinada direccin.
Los principios de conservacin son :

El de conservacin de la cantidad de movimiento:


El de conservacin de la energa

Estos dos principios de conservacin, nos llevan a relacionar las longitudes de onda
de los movimientos ondulatorios incidente y dispersado con la siguiente relacin (
ver Introduccin a los principios Cunticos).

Que como vemos, nos indica que la longitud de onda dispersada es mayor que la
longitud de onda incidente ( y por tanto menor la frecuencia y la energa del fotn
dispersado). Tambin vemos que, la longitud de onda de la radiacin dispersada,
depende del ngulo para el que la midamos, siendo la mxima diferencia entre las
longitudes de onda para un ngulo de 180 ( que supondra un choque frontal entre
el fotn incidente y el electrn) y nula cuando el ngulo sea de 0 ( es decir cuando
la medimos en la misma direccin que la radiacin incidente.

Debemos fijarnos adems en el pequeo valor de h/mec , lo que nos indica que,
el efecto Compton slo ser apreciable cuando las longitudes de onda de la
radiacin incidente sean suficientemente pequeas ( de un orden de magnitud
comparables) por tanto slo se manifiesta para frecuencias elevadas del orden de las
de los rayos X o mayores, siendo inapreciable para frecuencias del espectro visible
o inferiores.En los posibles choques con los ncleos, dada su masa, el efecto es
inapreciable. Tambin incide en este hecho el que la "probabilidad" de colisin
fotn- electrn crece con la energa y, para fotones de baja energa ( baja
frecuencia) ser muy pequea.
En nuestro caso concreto, medimos la radiacin dispersada para un ngulo de
90, por lo que, aplicando la expresin anterior.

de donde

Con lo que la longitud de onda de la radiacin dispersada en esa direccin ser


= 102428 . 10-10 m. que como vemos, slo ha aumentado en un 24% con
respecto a la incidente.

b) El choque entre el fotn incidente y el electrn, la energa cintica que ha ganado


el electrn debe ser igual a la que ha perdido el fotn pasando a fotn dispersado
con menor frecuencia. As:

Ee = h - h

Como la frecuencia de la radiacin incidente es

Y la de la onda dispersada es
La energa transferida al electrn en forma de energa cintica ser:

Ee = 663. 10-34 ( 3 . 1018 292888 .1018) = 471 . 10-17 J.

Para averiguar la direccin con la cual sale lanzado el electrn despus del choque,
interesa hacer un dibujo en el que tengamos en cuenta el principio de conservacin
de la cantidad de movimiento entre las dos partculas.
Como la relacin entre la energa de un fotn y su cantidad de movimiento es E
= p c tendremos que :

p = E/c = h /c= h/

En nuestro caso concreto, la cantidad de movimiento del fotn incidente ser:

Y la cantidad de movimiento del fotn dispersado en la direccin de 90 ser:


Conocidos los valores de p y de p, como se tiene que cumplir el principio de
conservacin de la cantidad de movimiento, en el dibujo anterior se ve claramente
que la cantidad de movimiento del electrn ser :

Y la direccin del movimiento del electrn vendr dada por el ngulo :

de donde = 443

Si la misma cuestin la hubiramos resuelto para una frecuencia mayor de


radiacin incidente, la situacin sera :

Para = 10-11m y = 90 = 3 . 1019 Hz , la longitud de onda


dispersada en esa direccin ser:

- 10-11 = 2428. 10-12 ( 1 cos 90) =12428 . 10-11 m =


24138 . 1019 Hz
Con lo que la ganancia en energa cintica del electrn ser :

Ec = h - h= 663 . 10-34 ( 3. 1019 24138 . 1019) = 38865 . 10-15 J que como


vemos es unas 100 veces mayor que en el caso anterior.

La direccin en el movimiento del electrn , en este caso ser :

p = h/ = 663 . 10-23 Kg.m/s y p= h/= 53347 . 10-23 kg.m/s

con lo que = 3882

siendo la cantidad de movimiento del electrn :

c)En este apartado conocemos la longitud de onda de la radiacin incidente = 10-


10
m y la direccin con la que salen lanzados los electrones despus del choque con
el fotn incidente. Esta direccin es de 60.

Para averiguar la longitud de onda de la radiacin dispersada as como su


direccin ( ngulo ) tendremos que aplicar los principios de conservacin que se
aplican en los choques de partculas, es decir el de conservacin de la cantidad de
movimiento y el de la energa.
El principio de conservacin de la cantidad de movimiento nos permite establecer
:
Que, descomponindolo a lo largo del eje x ( direccin de propagacin de la
radiacin incidente) y del eje y ( perpendicular al anterior) y ambos en el plano que
contiene los vectores cantidad de movimiento, tenemos:

pcos + pe cos 60 = p (1)

psen - pe sen 60 = 0

La utilizacin de los principios de conservacin de la energa y de la cantidad de


movimiento, recordemos que nos lleva a :

Si substituimos los valores de longitud de onda por los valores de las


correspondientes cantidades de movimiento de los fotones incidente y dispersado,
tendremos:

de donde

Despejando el valor del cos de la expresin (1) , en funcin de py de pe y


utilizando el teorema del coseno en uno de los tringulos del paralelogramo
formado por py pe , tendremos dos ecuaciones con las incgnitas py pe.
En nuestro caso, el teorema del coseno utilizado supone:

p2 = p2 + pe2 2p.pecos 60

Finalmente , la resolucin de sistema nos da para las cantidades de movimiento los


valores:

pe = 647616 . 10-24 Kg.m/s

p= 65545 . 10-24 Kg.m/s

Con lo que , el coseno del ngulo del fotn dispersado ser:

y = 588

La longitud de onda y la frecuencia de la radiacin dispersada ser :

y la frecuencia = 296583 . 1018 Hz


La energa transferida al electrn habr sido en este caso :

Ec = h - h= 663 . 10-34 ( 3 . 1018 296583 . 1018) = 22654 . 10-17 J

Si la frecuencia de la radiacin incidente hubiera sido mayor, la transferencia de


energa al electrn tambin hubiera sido mayor ( recordemos el caso de = 10-11 m
como longitud de onda incidente).

En el siguiente APPLET podemos ir eligiendo la longitud de onda de la radiacin


incidente y, la direccin para la cul medimos la radiacin dispersada ( llamada
ngulo de observacin en el Applet) dndonos en cada caso la longitud de onda de
la radiacin dispersada y, el ngulo segn el cual se mueve el electrn despus de la
interaccin entre ambos. Tambin podemos observar cmo para cada longitud de
onda incidente, los valores de la longitud de onda dispersada dependen del ngulo
para el cual la midamos, dependiendo adems en cada caso, la direccin del
movimiento del electrn.

En la opcin cuntica, la tanto la radiacin incidente como la dispersada, se


consideran constituidas por fotones que, tendrn distinta energa segn
su frecuencia. Se simula entonces el efecto Compton, como un choque entre
partculas, en el que se deben cumplir los principios de conservacin, tanto el de la
cantidad de movimiento (o momento lineal) como el de la energa. En el Applet se
visualiza el choque en el que queda de manifiesto el principio de conservacin de la
cantidad de movimiento y, se dan los valores que nos permitirn comprobar que se
cumple el principio de conservacin de la energa.

Por ltimo podemos comprobar que este efecto Compton slo es observable para
radiaciones de elevada frecuencia ( baja longitud de onda 10-11 10-12 m ), es decir
para radiaciones de la zona del espectro que corresponde a los rayos X o rayos
gamma. Esto , es debido al valor del trmino h/mec , el cual , para longitudes de
onda mayores ( rayos ultravioleta, espectro visible, infrarrojos) resulta sumamente
pequeo y el aumento en la longitud de onda no es apreciable.
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