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Futsal

Nombre: Francisco Santibez


Curso: 2D
Asignatura: Ed. Fsica
Qu es el futsal?
El futsal, ftbol sala o ftbol de saln, es un deporte
derivado de la unin de otros varios deportes: el ftbol, que
es la base del juego; el waterpolo; el volleyball, el
balonmano y el baloncesto. Tomando de stos no slo parte
de las reglas, sino tambin algunas tcnicas de juego. El
futsal es un deporte de asociacin, con oponente, mnimo
contacto y mvil. Los jugadores de este deporte precisan de
una gran habilidad tcnica y dominio sobre el baln, as
como velocidad y precisin en la ejecucin tanto al recibir,
pasar o realizar gestos tcnicos.
Historia del Futsal
-El origen del Ftbol Sala o de Saln, tambin llamado Futsal
en Latinoamrica, se puede encontrar en Montevideo,
Uruguay. En 1930, con el ttulo de campen del mundo
todava reciente, los jvenes se sentan estimulados y
eufricos por practicar el deporte, muy especialmente el
ftbol, sin tener en cuenta el tamao del terreno de juego o
el tipo de superficie en la que se jugaba (csped, asfalto,
madera). El profesor Juan Carlos Ceriani capt rpidamente
estos deseos, tom el espritu del ftbol, le sum reglas de
otros deportes como el balonmano, y cre el Ftbol Sala,
muy parecido al que conocemos hoy en da, aunque con
modificaciones lgicas que sobrepasan todos los deportes.
El ftbol sala empez a ganar popularidad por pases de
Latinoamrica como Brasil, Argentina, Paraguay. Grandes
jugadores del ftbol mundial como Pel, Scrates, Bebeto y
Ronaldo desarrollaron sus habilidades jugando al ftbol
sala. El primer mundial de Ftbol sala se jug en el ao
1989, con Brasil como campeona, que hizo triplete con los
de 1992 y 1996. En este ltimo mundial, celebrado en
Guatemala, Espaa se
proclam campeona tras
dejar en la estacada a
Brasil por 4-3.
Reglamento del
Futbol sala
1. TERRENO DE JUEGO
1) DIMENSIONES.
El terreno de juego ser un rectngulo de una longitud de 40 m. y
de una anchura de 20 m.
2) AREA DE PENALTI.
Estar delimitada por tres lneas. Una lnea recta de 3 m. de
longitud paralela a la lnea de portera, trazada a 6 m. de distancia.
Las otras dos lneas sern las dos curvas que la unan con dicha
lnea.
3) PUNTO DE PENALTI.
A una distancia de 6 m. del centro de cada una de las porteras.
4) DOBLE PENALTI.
A una distancia de 12 m. del centro de cada una de las porteras, se
marcarn dos lneas que se llamarn puntos de doble penalti.
5) LAS PORTERAS.
En el medio de cada lnea de meta, se colocarn las porteras, no
sujetas al suelo, que estarn formadas por dos postes verticales,
separados 3 m. entre s, y unidos en sus extremos superiores por un
travesao horizontal que estar a 2 m. del suelo. Se debern
enganchar redes en los postes por detrs de la portera. Las caras
de los postes y travesaos estarn pintadas en dos colores
alternativos, generalmente en blanco y rojo.
6) SUPERFICIE DE JUEGO.
La superficie del terreno de juego deber ser lisa y libre de
asperezas, y de parquet, caucho o madera.
7) LUGAR PARA LA MESA DEL ANOTADOR CRONOMETADOR.
Las pistas de juego dispondrn obligatoriamente, en sitio central e
inaccesible a los espectadores, de una mesa donde puedan ejercer
sus funciones el Anotador Cronometrador y el Representante del
Colegio Arbitral.
8) MARCADORES.
Deber existir en condiciones de perfecta visibilidad para el juez de
mesa, jugador y pblico en general.

- EL BALN
1) Los balones que se utilicen en los partidos debern ser de la
marca y modelo designados por la Federacin Territorial como
baln oficial, y el club organizador habr de tener tres de ellos.
2) El baln no puede ser cambiado durante el partido sin la
autorizacin del rbitro.
- NUMERO DE JUGADORES
1) El partido ser jugado por dos equipos compuestos cada uno por
un mximo de 5 jugadores, de los cuales uno jugar como portero.
2) El nmero mximo de jugadores inscritos en acta ser de 12.
3) Se permitir un nmero indeterminado de sustituciones.
- EQUIPACION DE LOS JUGADORES
1) El equipo de un jugador estar compuesto por camiseta de
manga corta o larga, pantaln corto, medias y calzado. El calzado
ser de lona o cuero blando, con suela de goma.
2) Usarn obligatoriamente en las espaldas de las respectivas
camisetas nmeros comprendidos del 1 al 15. 3) El guardameta
est autorizado a utilizar pantaln largo.

ARBITROS
1) Se designar dos rbitros para dirigir cada partido.
2) Durante el partido, su facultad de sancionar se extender a las
infracciones. Su decisin de hecho en relacin con el juego deber
ser definitiva.
3) Su actuacin se regir por las siguientes reglas:
a) Aplicarn las reglas y tomarn nota de todas las incidencias que
ocurriesen antes, durante y despus del partido.
b) Tendrn poder cuando se cometan infracciones a las reglas, para
interrumpir o suspender definitivamente el partido.
c) Amonestarn a todo jugador que observe conducta incorrecta.
d) Interrumpirn el juego si estiman que algn jugador ha sufrido
una lesin de importancia.
e) Descalificarn del terreno de juego a todo jugador que en su
opinin sea culpable de conducta violenta.
f) Cuando marquen una falta, designarn la infraccin.
g) Indicarn la reanudacin del juego despus alguna infraccin
sancionada.
- DURACIN DEL PARTIDO
1) El tiempo de duracin de un partido es de 40 minutos
cronometrados, divididos en 2 periodos de 20 minutos cada uno,
con 10 minutos de descanso entre ambos.
2) Ser permitido a los entrenadores y delegados acreditados la
solicitud de 2 tiempos muertos, uno en cada periodo de juego de 1
minuto de duracin.
TCTICA DEL FUTSAL
Es la ejecucin de una o varias acciones tcnicas individuales o
colectivas para responder a una situacin problema que presenta
durante el juego y se pueden clasificar de acuerdo a la
intencionalidad del equipo en ofensiva (intencin de anotar gol) y
defensiva (impedir la anotacin de gol). Lo anterior obedece a
parmetros que se basan en la praxeologa de los juegos deportivos
de Pierre Parlebas. Segn l, los juegos deportivos representan
situaciones-tipo interaccin social, de cooperacin y
enfrentamiento (Ataque y Defensa).
Tctica defensiva: Son todas aquellas acciones y procedimientos
tcticos donde las conductas motrices de cooperacin tiene como
fin evitar que el oponente logre la obtencin de un gol en nuestra
meta, mientras que las conductas motrices de oposicin buscan las
situaciones de juego donde se confronta al adversario
especialmente al que posee el mvil.
Tctica ofensiva: Son todas aquellas acciones y procedimientos
tcticos donde las conductas motrices de cooperacin tiene como
la obtencin de un gol en la meta contraria, mientras que las
conductas motrices de oposicin buscan las situaciones de juego
donde se confronta al adversario en condiciones de superioridad ya
sea psicolgica, posicional o numrica, para lograr la anotacin del
tanto.
Son los pasos de ataque-defensa y/o defensa-ataque. Estos
ltimos tambin se les llama contragolpes o contra-ataques.