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Captulo III.

Acerca de las producciones translingsticas y los paradigmas cientficos


contemporneos.

Mariana Pozo

El desarrollo de las tecnologas de informacin y los avances radicales en el rea de la


Interaccin Humano/ Computadora (HCI: Human Computer Interaction) a partir de los 90
, cuyos pilares son la conectividad, la interface y el comportamiento de sistemas
dinmicos1 permiten crear modelos tericos abstractos de fenmenos emergentes fuera
del propio sistema puramente biolgico 2. As, las producciones estticas translingsticas
de carcter interactivo, procesual y evolutivo aplican en la praxis paradigmas tecno-
cientficos contemporneos como la VA (Vida Artificial) la IA (Inteligencia Artificial) o la
Complejidad en busca de nuevos sentidos.

. del Sistema ACT.

Inscriptas en el Sistema ACT (Arte - Ciencia - Tecnologa3) las sustancias informacionales


del arte, la ciencia y la tecnologa implicadas en dichas producciones en una red de
intercambios se atraviesan y des-territorializan4 hacia espacios intersticiales5 por codificar.
1
La dinmica de un sistema se refiere a cmo los objetos dentro del sistema cambian de estado
durante el ciclo de vida del mismo y tambin a cmo dichos objetos colaboran a travs de la
comunicacin .Otero Vidal, M.C. Evaluacin emprica de la comprensin del modelado dinmico en
los lenguajes UML y OML de aplicaciones software. 2003
2
Alsina, P. y Perell, J. Arte, cultura y ciencias de la complejidad en Artnodes Revista de Arte,
Ciencia y Tecnologa N9, diciembre 2009. Universitat Oberta de Catalunya.
3
En el enfoque sistmico se entiende a la tecnologa, no dependiente de la ciencia o representada
por el conjunto de artefactos, sino como producto de una unidad compleja, en donde forman parte:
los materiales, los artefactos y la energa, as como los agentes que la transforman. Quintanilla, M.
(1.988), Tecnologa: Un Enfoque Filosfico, Madrid: Fundesco. p.34

4
Cuando una persona, una colectividad, un acto, una informacin se virtualizan, se colocan fuera
de ah, se desterritorializan. Una especie de desconexin los separa del espacio fsico o
geogrfico ordinario y de la temporalidad del reloj y del calendario. () no son totalmente
independientes del espacio-tiempo. Levy, P (1999) Qu es lo virtual? .Paids. Buenos
Aires.pp.14-15.
5
Espacios de inestabilidades que conducen a la creacin de nuevas formas de organizacin
(Capra, 1998:112)
Se trata de regiones distanciadas del equilibrio a consecuencia de su interconexin en
tanto sistema dinmico y complejo donde, como manifiesta Ilya Prigogine, suceden las
cosas6.

En el enfoque de redes no se establecen las distinciones de modo abstracto


sino que emergen, se sostienen y cambian a partir de los intercambios en la
red. Ya no estamos hablando de barreras insuperables, sino de bordes
permeables y mutables producidos en una dinmica, que va formando lmites
() Estos lmites no son fijos, ni rgidos, no pertenecen al universo de lo claro
y distinto: son interfaces mediadoras, sistemas de intercambio y en
intercambio, se caracterizan por una permeabilidad diferencial que establece
una alta interconexin entre un adentro y un afuera que surge y se mantiene
-o transforma- en la dinmica vincular auto-organizadora (Najmanovich,
2007:77)

Las categoras trans - analticas para el abordaje de las producciones translingsticas se


hayan a raz de su dinmica procesual y evolutiva interactiva en estrecha relacin con el
enfoque sistmico de las ciencias cuyo derrotero se inicia en los aos 30. Relaciones,
conectividad y contexto sern trminos innovadores para concebir a los sistemas vivos
como totalidades integradas cuyas propiedades no pueden ser reducidas a partes sino al
conjunto dado que estas devienen de la totalidad del sistema. Otra pauta ser la
observacin de subsistemas de distinta complejidad con propiedades emergentes que no
se presentan en otros niveles del sistema.

Desde tal perspectiva contextual las propiedades de los elementos implicados en las
producciones translingsticas no pueden explicarse a partir de sus propiedades
intrnsecas sino a travs de una red de relaciones en las que no hay partes ms
imprescindibles que otras dado que presentan propiedades emergentes devenidas de
circunstancias crticas, acontecimientos estticos en los que el anlisis de las partes
impide desentraar la naturaleza del todo.

Sern las interfaces, las conexiones o enlaces entre lo heterogneo las que formarn
basadas en el modelado dinmico del software configuraciones transversales nmades de
6
Desde su termodinmica no lineal de los procesos irreversibles (TNLPI) Prigogine describe cmo,
en situaciones lejos del equilibrio, se forman nuevas estructuras (en adelante llamadas estructuras
disipativas) y denomin orden mediante fluctuaciones a la dinmica de formacin de tales
estructuras. Najmanovich D. (2008) Mirar con nuevos ojos. Biblos. Buenos. Aires. pp. 43.
distinta jerarqua en las que arte, ciencia y tecnologa se volvern en tal metamorfosis
inextricables. Entendido este sistema como una totalidad, dada su organizacin, el
anlisis y la descripcin de sus componentes, ya se trate de sonido, software o
interactores resultan insuficientes para su comprensin. Las producciones
translingsticas no se explican en el orden de lo cuantitativo, es decir por la suma o
composicin de sus partes sino de lo cualitativo en razn de su sinergia; el todo es ms
que la suma de las partes.

Es dable sealar que el giro del enfoque sistmico cientfico al epistemolgico enunciado
por la relacin de indeterminacin de Werner Heisenberg o principio de incertidumbre en
1927 sentar desde ese entonces los lmites de la ciencia para llegar a un conocimiento
objetivo a partir del reconocimiento de interdependencia observador/ sistema.

. del enfoque sistmico.

El enfoque sistmico - ciberntico - comunicacional en la ciencia contempornea aplicable


al Sistema ACT es producto de mltiples adaptaciones y nuevas perspectivas de la Teora
General de Sistemas (TGS) formulada por Ludwig von Bertalanfyy en 1968. Su visin
sobre una ciencia general de la totalidad ofreci el marco conceptual apropiado para
aunar diversos campos de la ciencia al considerar los sistemas vivos como un vasto
espectro de fenmenos en el que se interrelacionan organismos individuales, ecosistemas
y sistemas sociales. La perspectiva sistmica indagar en las interrelaciones e
intercambios entre sus componentes y entre stos y el entorno.

Por otro lado, en simultaneidad a las teoras de Bertalanfyy, un grupo de neurocientficos


matemticos e ingenieros abrieron un nuevo campo de investigacin abocado a
desarrollar mquinas autocontroladas y autorreguladas auspiciando de facto los
precedentes para la convergencia sistmica entre arte, ciencia y tecnologa. De este
modo, la nueva biologa incorpora principios de organizacin como Informacin, control y
cdigo entre otros que identifican a lo vivo como mquina de informacin controlada y
autorregulada. En tal sentido el fsico austraco Erwin Schdringer enuncia en 1945 el
segundo principio de la termodinmica en su ensayo Qu es la vida?

() un organismo vivo aumentar continuamente su entropa o, como tambin


puede decirse, producir entropa positiva, y por ello tender a aproximarse al
peligroso estado de entropa mxima que es la muerte. Slo puede
mantenerse lejos de ella, es decir, vivo, extrayendo continuamente entropa
negativa7 de su medio ambiente () De lo que un organismo se alimenta es
de entropa negativa.8

En consecuencia, la entropa ser una medida de desorden tendiente a la


desorganizacin, mientras que la neguentropa tender a la organizacin creciente y a la
complejidad.

. de las teoras de control y retroalimentacin.

Asimismo, las investigaciones y teoras de control y retroalimentacin realizadas por el


fsico-matemtico Norbert Wiener a mediados del siglo XX que dieran lugar a la
ciberntica se centralizaban en patrones de comunicacin tales como redes y bucles
cerrados o de retroalimentacin (feedback) operando en un nivel distinto de descripcin
que el de los bilogos organicistas o eclogos. Se trataba de indagar en procesos de
cambio que permitieran tanto a la mquina como al sistema vivo regular su
comportamiento acorde a su funcionamiento real y no en relacin a lo esperado.

Un bucle de retroalimentacin es una disposicin circular de elementos


interconectados causalmente, en el que una causa inicial se propaga
alrededor de los eslabones sucesivos del bucle, de tal modo que cada
elemento tiene un efecto sobre el siguiente, hasta que el ltimo retroalimenta
el efecto sobre el primer eslabn en que se inici el proceso (Capra, 1998:75)

Entendida como la ciencia que estudia la transmisin de mensajes entre humanos y


mquinas y el control entre mquinas la ciberntica se basa en el concepto de
informacin.

Se prescinde, as, de la nocin clsica de energa propia de la mecnica de


Newton. ste es un paso fundamental, dado que la masa y la energa
guardaban un vnculo directo con la materia, mientras la informacin no viene
medida por la nocin de substancia; al contrario, apunta al principio de la
desmaterializacin (Giannetti, 2003:212-213)
7
Neguentropa.

8
E. Schrdinger, Qu es la vida? Tusquets. Barcelona, 1983, pp. 111-112.
El parmetro informacin ser clave para operar sistemas abiertos en interaccin con lo
biolgico desde cualidades variables como la destruccin, la iteracin o la reproduccin.
En trminos cibernticos la reorganizacin o adaptacin del sistema ser considerada
proceso de retroalimentacin, en la teora de la informacin - fase significativa de la
ciberntica- como inputs y outputs (entradas y salidas)

Comprendidas como producciones estticas cibernticas es dable sealar que en las


producciones translingsticas el proceso de retroalimentacin se produce con el ingreso
de variables de entrada (inputs) A travs de diversos tipos de sensores o dispositivos
sensoriales como cmaras, teclado, cascos, guantes o micrfonos es posible captar
eventos digitales de la red de internet como eventos fsicos tales como presin,
temperatura o movimiento devenidos del cuerpo del interactor as como eventos
acaecidos por modificaciones del entorno. Asimismo, los datos ingresados y recogidos
son trasmutados por medio de algoritmos y programas creando diferentes
representaciones materiales de salida9 u outputs como imagen o sonido entre otros. De
este modo, concebidas las producciones translingsticas como sistemas
interrelacionados entre sus partes y abiertos solo a los eventos enunciados anteriormente
coinciden en direccin opuesta el comportamiento de la informacin y la entropa.

El control regula la subsistencia de la organizacin del sistema administrando la


informacin interna y la que proviene del entorno. Tanto los organismos vivos como las
mquinas autnomas constituyen sistemas organizados tendientes a la entropa. Para
mantener su organizacin debern tener capacidad de oponerse en una permanente y
mutua adaptacin a las perturbaciones transitorias ejercidas sobre el sistema.

.de los sistemas autoorganizados y autopoiticos.

Si bien los conceptos sistmicos se desarrollaron ampliamente en los 50y 60en los
campos de la ingeniera y la empresa encontraba lmites de aplicacin en la biologa.
Ser recin en los 70 con la matemtica de la complejidad y los aportes de Heinz von
Foerster, Francisco Varela y Humberto Maturana en relacin al concepto de
autoorganizacin que se avanzar en la comprensin de los sistemas vivos.

9
Campbell, J. Delusions of Dialogue: Control and Choice in Interactive Art, LEONARDO, Vol. 33,
No. 2, pp. 133136, 2000.
El estudio del patrn - inmaterial e irreductible, en trminos de Capra10 - se torna
fundamental para comprender el fenmeno de autoorganizacin dado que las
propiedades sistmicas son propiedades de un patrn que se presenta invariablemente
en forma de red en todos los organismos vivos y que est ntimamente ligado al concepto
de retroalimentacin.

Autoorganizacin es la aparicin espontnea de nuevas estructuras y modos


de comportamiento en sistemas lejos del equilibrio, caracterizada por bucles
de retroalimentacin internos, y descrita matemticamente en trminos de
ecuaciones no-lineales. (Capra, 1998: 103)

La consideracin de las producciones translingsticas como sistemas


informacionalmente abiertos deviene de la vocacin de los autores de crear instalaciones
interactivas en producciones estticas de Realidad Virtual, Inteligencia Artificial o
Autmatas Celulares11 entre otras lo que implicar de facto una relacin de intercambio
permanente con el entorno a travs del proceso de feedback. Modelos bioinformticos
para replicar aspectos de lo vivo que imitarn actividades tales como la alimentacin, la
reproduccin, la sexualidad, la seleccin, la competencia, la conformacin de
comunidades, el nacimiento o la muerte entre otros. No obstante es dable sealar que al
igual que el universo de los seres vivos se presentan a su vez como una red autopoisica:
sistemas organizacionalmente cerrados en un patrn o clausurados operacionalmente12.

10
Capra, F. La trama de la vida, Anagrama, p.99.1998.

11
Un autmata celular es un modelo matemtico para un sistema dinmico, compuesto por un
conjunto de celdas o clulas que adquieren distintos estados o valores. Estos estados son
alterados de un instante a otro en unidades de tiempo discreto, es decir, que se puede cuantificar
con valores enteros a intervalos regulares. De esta manera este conjunto de clulas logran una
evolucin segn una determinada expresin matemtica, que es sensible a los estados de las
clulas vecinas, la cual se le conoce como regla de transicin local. Reyes Gmez, D.A.
Descripcin y Aplicaciones de los Autmatas Celulares. Universidad Autnoma de Puebla.2011,
p.4.
12
() sentido de operacin al interior de un espacio de transformaciones, como es habitual en
matemticas, y no, por cierto, como sinnimo de cerrazn, o ausencia de interaccin lo que sera
absurdo. Maturana, H., Varela, F. De mquinas y seres vivos. Autopoiesis: la organizacin de lo
vivo. Editorial Universitaria. Chile.1998. p 53-54.
Dicha condicin les permite sostener su orden interno 13 y persistir como sistema
perteneciente a una clase determinada.

El texto De Mquinas y Seres Vivos. Autopoiesis: la organizacin de lo vivo publicado en


1969 por los bilogos Francisco Varela y Humberto Maturana anticip en veinte aos lo
que habra de devenir en el campo de la vida artificial (VA) y los autmatas celulares (AC)
al definir a las mquinas autopoiticas y diferenciarlas de las alopoiticas.
Si como sealan los autores las mquinas autopoiticas son autnomas y poseen
individualidad -independientemente de las interacciones con un eventual observador y las
operaciones en el proceso de autopoiesis que establecen sus propios lmites- es dable
identifcar las producciones translingsticas como entidades autopoiticas dado que su
organizacin se define por una especfica concatenacin de procesos productores de
componentes que deben ser continuamente regenerados.

. de los sistemas complejos.

El trmino complejidad, a pesar de ser singular incluye, paradjicamente, la


pluralidad, porque complejo proviene del latn complexus que significa
entramado, tejido, enlazado y presupone tanto la unidad como la diversidad.
Desde su misma nominacin la complejidad nos muestra un mundo mltiple,
diverso y en red (Najmanovich, 2011:14)

Si bien no existe una definicin universalmente aceptada en relacin a la complejidad y a


los sistemas complejos, dada su manifiesta diversidad y el particular enfoque disciplinar
con el que se estudie, usualmente se los tipifica por va descriptiva definiendo sus
propiedades o caractersticas.

As, podemos considerar sistemas complejos por ejemplo a un conjunto de componentes


dismiles tales como sonidos, software o personas entre otros que en evolucin
interactan presentando varias escalas de descripcin dando lugar a comportamientos
colectivos.

13
La descripcin de dicha organizacin es una descripcin abstracta de relaciones y no identifica a
los componentes. Capra 1998, p. 115.
Otra de sus caractersticas es la retroalimentacin en cada nivel y entre los distintos
niveles de organizacin consecuencia de la interaccin no lineal, en la que los efectos no
guardan proporcin con las causas y mnimas alteraciones en el sistema pueden producir
cambios significativos14. De ese modo, en las producciones translingsticas la
informacin provista por la posicin o el movimiento del interactor o por otro tipo de
variable del entorno o evento de la World Wide Web puede alterar en forma decisiva el
sistema propagando la informacin a todas las escalas espacio-temporales. Es dable
sealar entonces que las alteraciones en una parte del sistema se advierten en todos sus
componentes.
Por otro lado, los sistemas complejos revelan comportamientos emergentes (de macro-
conductas observables) generalmente asociados a procesos de auto-organizacin cuando
los componentes que se hallan en una escala micro comienzan a producir propiedades de
naturaleza diferenciada en una escala de resolucin superior a la suya. As, la
imprevisibilidad o factor sorpresa ser habitual a consecuencia de las complejas fuerzas
interactivas.

En tal sentido el cientfico belga Francis Heylighen, abocado al desarrollo de la


inteligencia colectiva o la cognicin distribuida, y su aplicacin a lo emergente, seala en
su ensayo The Growth of Structural and Functional Complexity during Evolution (1996)
que:

() la complejidad puede ser caracterizada por la falta de simetra o "ruptura


de la simetra", por el hecho de que ninguna parte o aspecto de una entidad
compleja pueden proporcionar informacin suficiente para predecir la realidad
o estadsticamente las propiedades de las otras partes.

Si bien la complejidad expone en forma directa rupturas de simetra, turbulencias e


inestabilidades, desequilibrios o equilibrios dinmicos irreversibles, la investigacin de los
sistemas complejos se centra en las transiciones entre orden y desorden. Un sistema
ntegramente ordenado no tiene capacidad para guardar y procesar informacin dado que
para hacerlo habra que desordenarlo. De igual modo un sistema completamente azaroso
resulta incompetente para realizar tales operaciones a consecuencia de su acentuada
variabilidad que le impide sostener coherencia en su estructura. La complejidad se sita
14
En la teora del caos esta extrema sensibilidad a las condiciones iniciales se conoce como efecto
mariposa descubierto a comienzo de los 60por el meteorlogo Edward Lorenz al desarrollar un
modelo de condiciones meteorolgicas.
en un punto medio -el borde del caos- entre orden y desorden, cuestin que posibilitar
la adaptacin a situaciones novedosas.

El ideograma chino que corresponde al concepto de crisis es la conjuncin de


peligro y oportunidad; as como en los fenmenos crticos grandes
fluctuaciones se presentan con un bajo costo energtico, en las crisis es
comn que pequeas perturbaciones detonen cambios drsticos (Martnez
Mekler, 2000:50)

Desde el enfoque de Bruce Edmonds 15, cuya investigacin se cierne en torno a la


modelizacin de sistemas sociales, la complejidad puede ser definida como el punto
medio entre orden y desorden, no obstante seala que acorde al nivel de representacin,
aquello que parece complejo puede considerarse ordenado o desordenado en una
representacin a otra escala.
Por otro lado, la red resulta una representacin convincente para estudiar la dinmica de
un sistema complejo cuyos componentes o nodos interactan o se enlazan con alto grado
de interconexin conformando los propios lmites de una unidad provista de autonoma.
Asimismo la topologa de la red es una geometra variable que definir a partir de la
conectividad las propiedades estructurales del sistema pudiendo as instituir trayectos y
flujos no prefijados.

Es por, a travs, y en los intercambios, que las cosas existen como tales: los
lmites no son absolutos, las propiedades no son esenciales, los destinos no
son eternos: los sistemas autoorganizados nacen y viven en la red de
intercambios, no existen antes o independientemente de los movimientos
que les dan origen (Najmanovich, 2008:139)

Los interrogantes acerca de los sistemas complejos versarn as no en torno a su


estructura sino a su modalidad de cambio, su mayor o menor ligazn, sus
configuraciones a distintas escalas desarrollando una cartografa verstil a fin de
visibilizar dichas mutaciones.

15
Edmonds, B. (1999). Syntactic Measures of Complexity. Tesis doctoral presentada en la
Universidad de Manchester .Reino Unido. (http://bruce.edmonds.name/thesis/)
. de las matemticas de la complejidad o teora de los sistemas dinmicos.

El marco conceptual y tcnico para describir, comprender y explicar los sistemas


dinmicos extremadamente complejos o de complejidad creciente16 como las
producciones translingsticas, identificadas por su naturaleza descentralizada, la
presencia de bucles de causalidad y retroalimentacin no - lineales, sinergia, transiciones
de fase, autoorganizacin y emergencia entre otros lo brinda las matemticas de la
complejidad o teora de los sistemas dinmicos. Si bien fue desarrollada en las ltimas
dcadas gracias al avance de los microprocesadores y a la velocidad adquirida por la
tecnologa informtica tiene sus cimientos en la topologa de Henri Poincar en los inicios
del siglo XX, matemticas visuales de patrones y relaciones a partir de las que pudo
analizar las cualidades de los sistemas dinmicos complejos.
Las matemticas de la complejidad son matemticas del devenir y no del ser17,
matemticas cualitativas para sistemas con componentes ms o menos independientes
que pueden interaccionar, evolucionar, y ajustar su comportamiento a cambios en el
entorno, en las que el tiempo puede y debe ser integrado. En los sistemas complejos el
tiempo es una variable determinante, dado que son dinmicos y evolutivos. A raz de ello
se torna crucial sondear la temporalidad intrnseca, as como la situacin de permanencia,
progreso, variacin y perodos de transicin.
Imbricadas en la perspectiva sistmica las matemticas de la complejidad revelan a partir
de modelos abstractos llamados espacio fase18 patrones expuestos por los atractores o
trayectorias19 y umbrales cualitativos de comportamiento. Dado que existe un reducido
nmero de atractores, acorde a su forma topolgica se deducen las propiedades
dinmicas del sistema.

16
Cfr. Maldonado, C. 2008. Complejidad y Ciencias Sociales desde el aporte de las Matemticas
Cualitativas. Cinta Moebio 33: 158.
17
Maldonado, C. 2008. Complejidad y Ciencias Sociales desde el aporte de las Matemticas
Cualitativas. Cinta Moebio 33: 153-170.
18
() mientras el sistema cambia, el punto representativo de su estado en espacio fase se
desplazar por dicho espacio creando una trayectoria. Distintos estados iniciales del sistema se
corresponden con distintos puntos de partida en espacio fase y darn, en general, origen a
trayectorias distintas (Capra,1998:148)
19
() metafricamente hablando, los matemticos dicen que el punto fijo en el centro del sistema
atrae la trayectoria (Capra, 1998:148)
. de la Inteligencia Artificial (IA) y la vida artificial (VA)

El crecimiento exponencial de los sistemas informticos posibilit el avance de la


bioinformtica. La Inteligencia Artificial, ya sea en el campo de las redes neuronales
artificiales20 (RNAs) o en el de la vida artificial (VA) evolucion radicalmente en relacin al
desarrollo del comportamiento de los sistemas complejos. La IA aspira conferir a las
mquinas aptitud deductiva y potencial para adoptar decisiones tomando como referencia
tanto experiencias pasadas como estmulos no enunciados en el cdigo en tanto que la
VA se suele definir tal como lo hiciera el cientfico norteamericano Christopher Langton
quien acu el trmino en 1987 en la Primera Conferencia Internacional de la Sntesis y
Simulacin de Sistemas Vivientes como la ciencia que trata de situar la vida tal como es
dentro del contexto de la vida tal como podra ser.

En simultaneidad con las investigaciones de Wiener a mediados del siglo XX los enfoques
del matemtico Alan Turing dirigidos a la generacin de mquinas lgicas con capacidad
de aprendizaje iniciarn el derrotero hacia lo que hoy conocemos como inteligencia
artificial (IA). La incorporacin de informacin y su memorizacin en pos de respuestas
futuras resultaba insuficiente para tal desarrollo. La posibilidad de aprendizaje solo podra
darse a partir del desarrollo de los sistemas de control de la ciberntica con una
comunicacin bidireccional entre seres vivos y mquinas por medio de una conexin trans
- codificadora hoy conocida como interface.
Si bien en su artculo Computing Machinery and Intelligence (1950) Turing instaur la
base terica de la IA con los algoritmos genricos, el aprendizaje automtico y el
aprendizaje por refuerzo aparte de la prueba de Turing 21 el trmino Inteligencia Artificial
fue acuado en 1955 por John McCarthy quien invent el programa Lisp; lenguaje de
programacin que todava hoy junto a otros se aplica en el desarrollo de la inteligencia
artificial.

20
() aquellas redes en las que existen elementos procesadores de informacin de cuyas
interacciones locales depende el comportamiento del conjunto del sistema ( Hilera y Martnez,
1995:16)
21
() precisa de manera sistemtica un mtodo para acopiar evidencia de vida mental inteligente
en computadores programados. Gonzlez, R. El Test de Turing: dos mitos, un dogma en Revista de
Filosofa, Volumen 63 (2007) pp 37-53.
Una de las caractersticas de la vida artificial es que no es una ciencia para
pensar lo dado, la naturaleza, lo exterior, el mundo tal y como lo conocemos o
creemos que es () Por el contrario, sera una ciencia que trata acerca de lo
que ella misma va creando (Hernndez Garca, 2005:25)

Es preciso dar cuenta que en el contexto de la vida artificial (VA) la emergencia posee
una condicin diferenciada respecto a la emergencia en la vida biolgica -causa intrnseca
de su evolucin y diversidad- dado que surge en un contexto tecnolgico delineado
restringindola al modelado computacional. No obstante, modelos tericos abstractos de
fenmenos emergentes aplicados tanto en la ciencia como en la esttica de las
producciones translingsticas revelan procesos hasta cierto punto comparables por lo
incontrolable con los biolgicos.

El programa de VA se genera y autorreproduce de manera impredecible, por


lo tanto se da una no linealidad, emergencia y aotoorganizacin al igual que
en la vida natural. Se tiene entonces que el programa aprende por s mismo,
lo cual revela comportamientos y fenmenos perfectamente sorpresivos e
inesperados (Maldonado, 2002:36)
Producciones translingsticas tales como Sensible22 del grupo Proyecto Biopus23 basadas
en algoritmos genticos24 de vida artificial, interactividad y msica en tiempo real simulan
un sistema de VA que no posee una estructura fija sino que existe como proceso en el
tiempo. Como los autores sealan la tendencia al desequilibrio se manifiesta entre la
proliferacin exponencial o la muerte de los organismos virtuales dado que se trata de un
sistema cerrado ya que no se vincula con el entorno a excepcin de la intervencin
gestual del interactor sobre la pantalla. La emulacin de restricciones a la libertad en el
ecosistema virtual -tal como ocurre en lo biolgico- a partir de variables previamente
concebidas por el grupo como la posibilidad de moverse o reproducirse en funcin de la
energa que disponen por ejemplo mediante el software lo diferenciar del entorno y le
otorgar identidad.

22
Sensible es una instalacin interactiva, dotada de una pantalla sensible al tacto, que permite a
las personas manipular un ecosistema virtual y, a partir de esta accin, producir msica en tiempo-
real. En funcin de los distintos tipos de intervenciones realizadas por los participantes, los
algoritmos de vida artificial, desarrollan un ecosistema virtual que produce, a su vez diferentes
ambientes musicales. El ecosistema de Sensible se conforma de tres tipos diferentes de
organismos virtuales: los vegetales, los herbvoros y los carnvoros. Los vegetales (crculos) son
incapaces de moverse o devorar a otros organismos. Los herbvoros (tringulos) pueden
desplazarse y necesitan comer vegetales para permanecer vivos. Los carnvoros (rectngulos)
pueden desplazarse y necesitan comer herbvoros para permanecer vivos. Todos los organismos,
consumen energa que, en el caso de los herbvoros y carnvoros, deben recuperar alimentndose.
Cundo un organismo se mueve, consume mucha energa. Estas leyes hacen que cada organismo
deba tomar decisiones a la hora de moverse y procurarse su alimento. El ecosistema de Sensible
es un sistema cerrado y como tal tiende rpidamente al desequilibrio. La nica forma de mantener
su equilibrio, es a travs de una gran inversin de energa desde fuera del sistema, es decir, a
travs de la participacin del pblico. Por eso, las personas son las encargadas de regular este
ecosistema y su evolucin. Para crear cada tipo de organismo, las personas deben intervenir con
distintos gestos sobre la pantalla sensible. La msica de Sensible, se genera a travs de algoritmos
de composicin en tiempo-real que evalan diferentes variables del ecosistema para producir el
material sonoro.

http://www.biopus.com.ar/sensible/index.html
23
Integrantes del grupo Proyecto Biopus: Emiliano Causa, Tarcisio Lucas Pirotta y Matas Romero
Costas.
24
El algoritmo gentico es un algoritmo probabilstico de bsqueda, que iterativamente transforma
un conjunto (llamado poblacin) de objetos matemticos (normalmente cadenas de longitud fija de
caracteres binarios), cada uno con un valor asociado de aptitud, en una nueva poblacin de
objetos descendientes usando el principio Darwiniano de seleccin natural y usando operaciones
genticas que tienen lugar naturalmente, como por ejemplo cruces genticos (recombinacin
sexual) y mutacin. Gardner J. (2007) El universo inteligente. Roobinbook. Barcelona.p.56.
Las organizaciones son configuraciones que han logrado una autonoma
relativa y que si bien estn conformadas por redes dinmicas tienden a
conservar parcialmente la forma a travs de sus modificaciones (Najmanovich,
2008:141)

Por otro lado las restricciones de libertad le conferirn al ecosistema virtual una
autonoma relativa que se pondr en juego con la intervencin del interactor. La
organizacin del ecosistema est en continua transformacin, dado que la vida implica
intercambio. Dicha actividad posibilitar en la evolucin no lineal la novedad. La
instalacin interactiva Sensible propondra no solo un espacio virtual donde el interactor
puede expresarse creando o mutando organismos virtuales con formas visuales/
musicales/ a partir de su comportamiento gestual sobre la pantalla sensible en una suerte
de visualizacin de los modelos de la ciencia, sino tambin como un espacio de
subjetividad para reflexionar acerca de los alcances que la accin del ser humano tiene en
torno a la preservacin de la vida. Es dable sealar que la msica es generada en tiempo
real25 por algoritmos de composicin que evalan dos variables significativas desde el
punto de vista perceptual/ visual. Los autores tomaron en cuenta por un lado el cambio de
estado de los organismos virtuales acorde a la densidad poblacional total as como de
cada especie, y por otro, el consumo de energa demandado en el desplazamiento. El
discurso musical se crea a partir de mdulos provistos con funciones musicales como
Tempo o Armona entre otros, en relacin con la actividad del sistema. Asimismo, con el
objeto de reforzar la analoga entre lo sonoro y lo visual el grupo Proyecto Biopus apel a
un criterio perceptual como por ejemplo acelerar la msica ante una importante actividad
del sistema.

() el mdulo de tempo marca la pulsacin general de la msica, que luego


toman los generadores de ritmo de cada uno de los instrumentos para
ejecutar las alturas, determinadas por el mdulo de armona, circunscriptas
dentro de una de las texturas posibles, etc. De esta manera los mdulos

25
Modularizacin inspirada en el trabajo de Karlheinz Essl. Real Time Composition Library.
Biblioteca de software para la composicin algortmica en Max / MSP / Jitter. Sobre la base de los
paradigmas que han sido extrados de pensamiento serial (cf. Gottfried Michael
Koenig y Karlheinz Stockhausen ) y su desarrollo hasta la actualidad no obliga a una cierta
esttica, sino que proporciona un entorno de programacin para probar y desarrollar estrategias
compositivas. http://www.essl.at/works/rtc.html
configuran cada uno de los parmetros y funciones musicales que construyen
el discurso.26

Es factible advertir que el rol de la tecnologa en las producciones translingsticas


distante de ser instrumental resulta tan medular como los otros componentes del sistema
dado que viabiliza a partir del flujo de informacin las interacciones entre humano-
mquina, reorganiza de forma permanente y en tiempo real o puntual 27 la dinmica del
sistema y genera desde estas acciones comportamientos indeterminados. Lo virtual se
desliza en una ubicuidad incierta de letargos, interacciones, inputs y outputs a la vez
nicos y mltiples.
En la contemporaneidad el modelamiento y la simulacin en contextos de complejidad
posibilita a travs de las producciones translingsticas hacer visible lo invisible,
comprender dinmicas y emergencias y atravesar fronteras entre arte, ciencia y
tecnologa en busca de innovadoras poticas para la construccin de sentido.

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http://www.biopus.com.ar/txt/textos/Vinculacion_entre_imagen_y_sonido-Emiliano_Causa-
Matias_Romero_Costas.pdf

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