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John Nunn

Editorial la Casa del Ajedrez


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Ttulo original: Secrets of practical chess. Gambit Publications, 2007

Direccin editorial: Andrs Tijman Marcus


Consejero editorial: Daniel Elguezbal Varela
Traduccin: Antonio Gude
Correccin: Sofa Montero - Gabriel Rojo Huertas
Diseo de portada: Claudia Tijman

I S B N (13): 978-84-92517-01-5
. . . .

Depsito legal: M-17945-2009

Impresin: Impresos y Revistas SA


Impreso en Espaa - Printed in Spain

No est permitida la reproduccin total o parcial de esta publicacin, ni su tratamiento informtico, ni la


transmisin de ninguna forma o por cualquier medio, ya sea electrnico, mecnico, por fotocopias, por
registro u otros medios, sin el permiso previo y por escrito de los titulares del copyright.
Sumario

Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

1 Ante el tablero. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

La toma de decisiones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
El rbol de anlisis revisitado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Funciones de evaluacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Cundo analizar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
NATI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Redes de seguridad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Cuando la tctica tiene que funcionar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Compromisos implcitos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
El pensamiento posicional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
El mtodo comparativo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Obligue a pensar a su oponente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Omisiones y errores graves. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Seales de advertencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Jugadas "diflciles de ver" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Apuros de tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Pereza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Determinacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48

2 La apertur a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52

Creacin de un repertorio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Cmo estudiar los libros de aperturas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Libros sobre aperturas marginales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55

3 E l medio juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65

Buenas posiciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Malas posiciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
El ataque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
"Todo el mundo est invitado a la fiesta" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Sacrificios en exceso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
La defensa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
4 El final . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90

Finales de peones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
La oposicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
La maniobra de Rti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Triangulacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Espere lo inesperado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
El ajedrez es ms que un simple cmputo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Finales de torres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 00
Torre y pen contra torre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 00
El pen de ventaja. . . . . . . . . . . . . ' . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 03
Ventaja posicional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 09
Finales de piezas menores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Finales de caballos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Finales de alfil contra caballo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 13
Finales de alfiles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 15
Finales de damas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 18
Dama y pen contra dama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
El pen extra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 22
Finales tpicos sin peones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 24
Torre contra pieza menor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 24
Torre y pieza menor contra torre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 27
Partidas rpidas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131

5 Cmo utilizar el ordenador. ............................................ 133


.

Bases de datos de partidas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 34


Programas de juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Limitaciones del anlisis de ordenador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 53
Caso de estudio n 1 : el Pen Envenenado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 56
Caso de estudio nO 2: la Siciliana Rossolimo con 3 . . . g6. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 66
Ajedrez por Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 73

6 Literatura ajedrecistica . ................................................ 175

Cmo elegir un libro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 75


Errores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 77
Resea nO 1 : Rapid Chess Improvement, por Michael de la Maza . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 94
Resega nO 2: Finales bsicos de ajedrez, de Reuben Fine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 96
Bibliografia recomendada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 98

ndice de j ugadores. ...................................................... 201


.

ndice de aperturas . . . . . . . . . ............ 203


. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . '.
Introduccin

Este libro est dirigido a jugadores interesados, sobre todo, en mejorar sus resultados. Si est
usted dispuesto a perder nueve partidas a cambio de anotarse una brillante victoria, entonces
probablemente no sea ste el libro adecuado para usted. Sin embargo, casi todos los jugadores
estn motivados -al menos, en parte- por el xito ante el tablero, pues la emocin de ganar es
uno de los atractivos del ajedrez, y muchos jugadores se sienten muy satisfechos cuando su Elo
mejora.
El nivel a que uno juega se rige por cierto nmero de vagos y mal entendidos factores. El
primero es lo que uno podra llamar "talento natural", que supone una serie de elementos que
establecen el lmite al que puede llegarse mediante el entrenamiento y la prctica. No sera capaz
de indicar qu factores son los ms importantes, pero podemos dividirlos en dos clases. La
primera est compuesta por elementos no especficos del ajedrez, como la inteligencia y la
memoria. La segunda comprende una amalgama de factores ajedrecsticos, como la edad en que
se aprendi a jugar, la primera educacin ajedrecstica, etc.
En el momento en que alguien est leyendo este libro, el "talento natural" seguramente ser
inmutable, lo que nos lleva a otros factores que se encuentran dentro de nuestro propio control.
Estos factores determinan lo cerca que el jugador se encuentra del techo que le impone el "talento
natural" . Creo que la mayora de los jugadores nunca se acerca a su techo natural, y que con una
educacin apropiada, entrenamiento y prctica, es posible que experimente un considerable
progreso. Muchos libros de ajedrez tratan de ayudar al lector a mej orar su aj edrez. Un libro sobre
aperturas, por ejemplo, le indicar planes generales y anlisis concretos, tanto para que el lector
prepare las aperturas elegidas como para que, despus de la partida, pueda comparar el curso de
la misma con la teora establecida. Est claro que el conocimiento concreto es un importante
factor para establecer la fuerza ajedrecstica. Alguien, por ejemplo, que conozca minuciosamente
los finales de torres tendr ventaja sobre quien no los conozca. As, es lgico suponer que un
programa asiduo de autoentrenamiento no puede sino tener efectos positivos. En 1 977, Jon
Tisdall me explic su plan para alcanzar el ttulo de Gran Maestro. Haba estimado cuntas horas
de estudio se requeran para avanzar un punto Elo. Multiplicando esa cifra por la diferencia entre
su Elo y el correspondiente al nivel de Gran Maestro, le daba el nmero total de horas de estudio
requeridas. Yo me re, y seal que, con cada avance, el nmero de horas requeridas para lograr
el siguiente punto probablemente aumentara, de modo que nunca lo lograra. Sin embargo, su
plan dio resultado, porque en 1 995 consigui el ansiado ttulo de Gran Maestro.
Hay pocos jugadores que puedan soportarun estricto programa de entrenamiento durante aos
y, por otra parte, las limitaciones de tiempo se aplican virtualmente a todos los jugadores. En la
prctica esto restringe la dimensin del posible progreso, en el frente de "los conocimientos
aj edrecsticos" . En este libro aconsejar cmo utilizar, del modo ms eficiente, el tiempo
disponible para el estudio del ajedrez, a fin de distinguir, por ejemplo, los conocimientos
esenciales de los opcionales, y tambin recomendar la formacin de un repertorio de aperturas.
El tercer factor, que es el tema principal del libro, es la eficiencia con que uno aplica los dos
primeros factores a la hora de sentarse ante el tablero. El minucioso conocimiento de los finales
de torres no servir de mucho si nos dejamos llevar por un ataque de pnico. Una memoria

INTRODUCCIN 5
enciclopdica carece de valor si nos dejamos tentar por el incontrolable impulso de sacrificar
incorrectamente una pieza. Un clculo catico, evaluaciones deficientes, omisiones, falta de
confianza ( O exceso de confianza!), falta de determinacin, todas stas y otras influencias
negativas pueden contribuir a minar la propia fuerza de juego. Estos problemas no son en
absoluto fciles de resolver, en primer lugar, porque los jugadores no siempre entienden qu es lo
que estn haciendo mal y, en segundo lugar, porque suponen que no hay ningn aspecto en el que
puedan mej orar.
Este libro incluye una descripcin de diversos reveses habituales ante el tablero. Creo que
muchos lectores se encontrarn diciendo en algn captulo: "S, ese es exactamente el error que
cometo siempre" . Como es bien sabido, reconocer el problema es el primer paso para poder
resolverlo. Ser conscientes de nuestra tendencia a equivocamos en algn aspecto nos permite
tener un cuidado especial en esas "situaciones de peligro" . Al concentramos en una particular
debilidad, a menudo es posible erradicarla del todo.
Puesto que muchos de los temas tratados en este libro son de naturaleza psicolgica, hay
algunos ej emplos de mis propias partidas, pues puedo dar fe, personalmente, de que a nivel de
Gran Maestro tambin existe el pensamiento confuso ! Donde he cubierto un tema conocido,
siempre que me ha sido posible, he realizado un esfuerzo por reemplazar los ejemplos estndar
archiconocidos por fragmentos del juego contemporneo.
Aun conteniendo mucha informacin y tiles consejos, este libro, como es obvio, no puede
pretender entrar en detalle en cada aspecto del ajedrez. Mi objetivo ha sido dirigir al lector por el
camino adecuado hacia su progreso. Espero que Claves del ajedrez prctico ayude a muchos
lectores a mejorar sus resultados y producir partidas ms satisfactorias.

La edicin original de Claves del ajedrez prctico fue publicada en 1 998. Han transcurrido
varios aos, durante los cuales el libro ha tenido un xito considerable. Sin embargo, el captulo
sobre ajedrez y ordenadores ha ido quedndose obsoleto, de modo que pens que haba llegado el
momento de ampliar dicho texto. La influencia de los ordenadores sobre el ajedrez ha crecido
enormemente, y ahora pueden utilizarse para la preparacin, el anlisis y el entrenamiento, en
una proporcin inconcebible en 1 998. Mi tratamiento del tema se centra exclusivamente en cmo
los ordenadores pueden ayudar al jugador ante el tablero, con particular atencin a la preparacin
de aperturas. He ignorado la utilizacin de los ordenadores en el ajedrez por correspondencia
(legal, segn las normas internacionales de la modalidad), porque este tema ha sido cubierto con
considerable detalle en Modern Chess Analysis de Robin Smith (Gambit, 2004). Dos ejemplos
concretos de preparacin de aperturas asistida por ordenador, muestran cmo las ideas desarro
lladas en dicho captulo pueden aplicarse en la prctica.
Un segundo nuevo captulo trata de la literatura ajedrecstica. Muchos jugadores compran
libros de ajedrez con la esperanza de mejorar su juego. Este captulo aconseja qu debe buscarse
en un libro de ajedrez y cmo sacar partido a ese libro. Dos reseas a modo de ejemplo sealan
cules son los aspectos tpicos (buenos y malos) que se encuentran en los libros de ajedrez. El
captulo concluye con una lista de lecturas recomendadas.

John Nunn
Chertsey, diciembre 2006

6 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


1 Ante el tablero

La toma de decisiones Esto significa que el "rbol de anlisis" es


un mtodo muy importante del pensamiento
aj edrecstico. Los ordenadores han demostra
El rbol de anlisis revisitado do que es posible jugar muy fuerte sin utilizar
ningn otro mtodo. El libro de Kotov des
El llamado "rbol de anlisis" fue populariza cribe en detalle los procesos mentales que im
do por el famoso libro de Kotov, Piense como plica el anlisis concreto. Si asumimos que
un Gran Maestro. El anlisis de cualquier posi juegan blancas, entonces Kotov recomendaba
cin de ajedrez tiene una estructura similar a que las blancas confeccionen una lista de
un rbol. Hay varias alternativas en la posi "jugadas candidatas" entre las cuales tratarn
cin, que forman las ramas principales del r de elegir, pero asegurndose de que la lista es
bol. Cada alternativa permite una serie de res completa. Para cada una de estas jugadas, las
puestas, que forman otras ramas ms peque blancas crean una lista de posibles respuestas
as, y as sucesivamente. Puesto que normal negras, etc., examinando cada rama por tumo,
mente hay docenas de jugadas reglamentarias hasta que se llega a una evaluacin definitiva.
en una posicin, un rbol que incluyese cada Kotov adverta, especialmente, contra los sal
jugada reglamentaria pronto se hara demasia tos de una rama a otra. Consideraba que haba
do denso para ser abarcado por la mente hu que analizar cada jugada candidata hasta lle
mana. Naturalmente, no es imprescindible gar a una evaluacin concluyente, y solo en
considerar todas y cada una de las jugadas tonces pasar a la siguiente rama.
reglamentarias, puesto que un buen porcentaje Incluyo, a modo de ejercicio, el siguiente
de las mismas suele no tener sentido, y eso ejemplo, que he tomado del interesante libro
tiende a restringir el rbol. No obstante, aun de Colin Crouch, Attacking technique. Esta
que solo haya cinco posibilidades razonables
en cada ply (llamaremos a cada media jugada posicin puede resolverse por el mtodo de
Kotov, aunque eso no significa que sea fcil.
ply, un trmino que tomamos del mundo de la
informtica), despus de tres jugadas comple
tas, tendremos 1 5 .625 "hojas" . De esto pode
mos inducir que analizar el rbol de jugadas
solo es posible cuando el nmero de posibili
dades razonables para ambos jugadores es
limitado. En la prctica, esto significa posicio
nes tcticas y algn tipo de final. Sin embar
go, al pensar acerca de casi cualquier posi
cin, construimos una especie de rbol ana
ltico. En situaciones menos tcticas, en las
que las respuestas del oponente son mucho
menos previsibles, no hay que confiar solo en
el rbol, sino tomar tambin en consideracin
otros factores.

ANTE EL TABLERO 7
L. Psajis D. King- 40 jugadas reglamentarias. En tal caso, ana
Londres (Lloyds Bank) 1 994 lizar todas las secuencias reglamentarias de
jugadas hasta una determinada profundidad,
Las negras se equivocaron y perdieron ahondando ms en algunas ramificaciones,
pieza, despus de 31 ... xe5?? 32.%Yxd5+ %Ye6 sobre todo en aqullas con secuencias forza
33. g xe5 , pero era mejor 31 .. Jbe5. Crouch das que contienen jaques (J capturas. Esto le
observa: "La tentativa de refutacin tctica, permitir evaluar numricamente a las 40 po
con 32.e7+, no tiene xito, por 32 J!!:xe7
sibilidades. Basndose en su evaluacin, reor
33J!:xe7 lbt'l 34.Y!Yxd5+ cj;lh7 ! 35.%Ye4+ denar las 40 jugadas para mostrar primero las
g f5+! 36. cj;lh 1 f2+ 37. g xf2 %Yxf2 38. g f7 ms prometedoras (es decir, aqullas con la
cj;l g6 39. g xf5 %Yxf5 40.%Yxb4, con tablas" . Su evaluacin ms alta). Luego, profundizar 1
ply ms, analizando de nuevo todas las se
tarea consiste en elegir, en esta lnea, una ju
cuencias reglamentarias, y dedicando ms
gada, despus de 34.%Yxd5+. Puede encontrar
tiempo a las primeras jugadas de la lista.
la solucin en la pgina 12.

Figura 2

La figura 2 muestra el esquema de anlisis


de un ser humano, segn la receta de Kotov.
Ha escogido tres jugadas candidatas y se en
cuentra en proceso de analizar la primera de
L. Psajis D. King ( anlisis)
ellas. An no ha comenzado a analizar las
-

Es interesante comparar el mtodo de Ko otras dos.


tov que, segn l, "enseaba a los seres hu
manos a analizar con la precisin de una m
quina", con la forma en que las mquinas ac
tuales calculan.

Figura 3

La figura 3 muestra cmo piensa realmente


Figura 1
un ser humano. Ha comenzado analizando la
En la figura 1 vemos una fase en el anlisis jugada A y descubierto la lnea Al . No le gus
de ordenador de la posicin, con muchas ra t especialmente, de modo que pas a analizar
mas eliminadas, en aras de la claridad. El or la jugada B. Tampoco le gust esta, as que
denador analiza siguiendo un proceso de "pro volvi a analizar la jugada A, aadiendo la l
fundizacin iterativa" . Supongamos que ana nea A2 a sus reflexiones anteriores. Ni siquie
liza una posicin en la que debe elegir entre ra ha llegado a la jugada C, o la ha olvidado.

8 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


Autores ms recientes, como Tisdall (vase a la jugada A para ver si la misma posibilidad
Introduccin), en Improve your chess now, es aplicable en esa lnea.
han comentado los pros y los contras de las He aqu un ejemplo sencillo:
recomendaciones de Kotov, pero mi preocu
pacin aqu es dar consejos prcticos, y no
entrar en un debate acadmico.
Hay varios problemas que pueden plantear
se, como consecuencia del mtodo de Kotov.
El ms evidente es que puede ser extremada
mente ineficaz. Supongamos que est usted
analizando una posible combinacin, 1 .xh7+
xh7 2.llJg5+. Hay dos defensas, 2 . . . g6 y
2 . . .g8. Comienza analizando 2 . .. g6, que
resulta muy complicada, pero despus de
veinte minutos, concluye que las blancas tie
nen ventaja. Entonces, empieza a examinar
2 . .. g8. Tras un par de minutos, es evidente
que esta retirada refuta el sacrificio. El incon J. Gunst
veniente del inflexible enfoque de Kotov es Das Illustrierte B/att, 1 922
que ha perdido usted veinte minutos de su
Est claro que las blancas tienen que mover
tiempo de reflexin, solo por haber elegido
el alfil, de modo que hay tres posibilidades.
analizar antes la jugada errpnea. Un enfoque
Pensamos en 1 .ixd7 y vemos que el ataque
ms racional seria invertir un par de minutos
en analizar ambas alternativas. Es posible que doble 1 . . .c7 gana una de las dos piezas. La
de esa forma quedase claro que una de ellas siguiente jugada es l .ib7, que conduce al
refutaba el sacrificio, en cuyo caso usted mismo resultado, tras 1 . . . c7. Por ltimo, es
descartara ixh7+. Tambin es posible que el posible 1 .ia6, que evita el doble del rey ne
anlisis preliminar demostrase que una de las gro, pero despus de 1 . . .c7, las blancas, de
jugadas conduca a una clara derrota, en cuyo todos modos, pierden pieza, pues el caballo
caso podra prestar ms atencin a la otra, en queda ahora encerrado. Todo esto es conforme
la seguridad de que se trataba de la lnea al mtodo de Kotov. Pero al ver esta ltima
critica. Si ambas posibilidades no admiten un lnea, observamos, sin embargo, un detalle
anlisis concluyente en poco tiempo, eso sig curioso. Despus de 1 .ia6 c7, las blancas
nifica, en s, que es una informacin til, pues pueden intentar 2.c5 !?, con idea de que si
demuestra que la tarea de determinar si el 2 . . . xb8, sigue 3 . d6 a8 4. c7, que
sacrificio es o no correcto requerir una sus conduce al mate 5.b7++. Al haber visto esto,
tancial inversin de tiempo. Entonces, debe concluimos que tal vez podamos utilizarlo en
decidir si vale realmente la pena el esfuerzo alguna de las lneas anteriores. Este salto atrs
de analizar con mayor profundidad. Volvere no est de acuerdo con el mtodo de Kotov.
mos sobre esta cuestin de analizar o no en la Comprobamos ahora que tras l .ib7 c7, las
seccin que sigue. blancas tienen opcin de jugar 2.ia6 y el rey
Un segundo problema con el mtodo de negro no puede tomar el caballo.
Kotov es que no tiene en cuenta el efecto si As pues, qu lnea es la correcta? La res
nrgico de analizar varias lneas. El anlisis de puesta es que 1 .ia6 c7 2. c5 falla, por
la jugada A y el de la jugada B a menudo 2 . . .d6+ 3. d5 xb8, y ahora 4. xd6 a8
guardan conexin entre s. Supongamos que 5. c7 es ahogado. Las blancas deben impedir
ha descartado usted la jugada A, pero al ana que su rival entregue el pen "d" . Por lo tanto,
lizar la jugada B percibe de pronto una posibi 1 .Ab7! c7 2.Aa6! es la lnea correcta (2 . . . d6
lidad tctica. En tal caso, tiene sentido volver permite salir al caballo).

ANTE EL TABLERO 9
Detectar una nueva idea incluso puede 26 ... exfS 27.xg6+ mh8 28.g2
hacer que cambiemos nuestra lista de jugadas Despus de 28.igS xd4, las negras se
candidatas. He aqu un ejemplo: defienden.
28 ... f4 29.J.gl gg8
Las blancas se rindieron.
Sin embargo, al haber visto la posibilidad
. .. lLlxa2+ en la variante con ... ih6, deba ha
ber retrocedido para comprobar si esto afec
taba a la lista de mis jugadas candidatas. El
punto clave es que la captura en "a2" es po
sible tan pronto como la dama blanca no de
fienda "b2", con lo que se viene a la mente la
jugada 1 9 . ..ic2 ! !
Ahora las blancas estn completamente in
defensas. Por ejemplo:
1) 2o.lLlxdS lLlxa2+ 2 1 .mxc2 xb3+
22.mb l b7 23.hxg6 fS, y las negras ganan.
A. Kuligowski - J. Nunn 2) 20.dg l lLlxa2+ 2 1 .lLlxa2 xb3
Wijk aan Zee 1 983 22.xc2 xa2 tambin es decisivo.
3) 20.hxg6 lLlxa2+ 2 1 .mxc2 (2 1 .lLlxa2
El blanco acaba de jugar 19.g l -gS . El ne hb3) 2 1 ...xb3+ 22.md3 lLlxc3 23 .bxc3
gro amenazaba 19 . . . lLl d3+, y luego 2o .. . lLl cs+,
c4+ 24.mc2 a2+ 2S.md3 b2 gana la
pero ahora esa amenaza queda neutralizada
dama.
porque, debido al jaque descubierto, las blan
cas pueden tomar en "fS". Por otra parte, Hay tambin otros tipos de clculo en aje
20 xfS gxfS 2 1 .g l es una seria amenaza. drez, que no tienen nada que ver con el "rbol
de anlisis" . Uno de ellos es el enfoque "de
Mi pensamiento inicial era la segura
cara al objetivo" . He aqu un ejemplo:
1 9 ... e6, pero tras 20.hxg6 fxg6 2 1 .dg l , la
posicin es confusa, por lo que comenc a
buscar una alternativa. Se me ocurri de pron
to una idea tctica. Despus de 1 9 . . .ih6, la
respuesta ms evidente es 20.xfS, pero en
tonces me pregunt si no habra alguna com
binacin, a base de . .. he3 y . . . lLlxa2+, que
pudiese forzar el mate. Tras pensar un rato,
llegu a la conclusin de que las negras gana
ban con 20 ... lLlxa2+! 2 1 .lLlxa2 (2 1 .ixa2 ixe3)
2 1 ...xb3 22.ixh6 xa2, y que despus de
19 ... ih6, las blancas tendran que sacrificar
calidad en "gS" . Las posiciones resultantes
parecan dar alguna ventaja a las negras. La
partida continu as: G. Kuzmin - E. Sveshnikov
19 ....ih6! 20Jdgl J.xgS 2 IJbgS e6 22.hxg6 Campeonato de la URSS
fxg6 23.hS?! Mosc 1 973
Despus de 23.g2 f6 24.hS, las blancas
habran tenido mejores posibilidades de con La posicin parece a medida para un doble
trajuego, aunque las negras conservaran una sacrificio de alfiles en "h7" y "g7" . El nico
amplia ventaja con 24 .. . lLl c2. problema es que no da resultado: 16.ixh7+
23 .. Jb7 24.g2 gg7 2S.h6 gb7 26.gxfS mxh7 1 7.S+ mg8 1 8.hg7 mxg7 1 9.g4+

10 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


1 9 . . . d>h7 20J'!f3 (las blancas, por supuesto, perder calidad en "e3", pero el alfil de "g2"
pueden dar jaque perpetuo) 20 . . . lL)xf4 2 1 .xf4 est encerrado, de modo que parece que el
f5, y las negras se defienden. Para ganar, las desenlace ms plausible de esta posicin va a
blancas deben aislar el elemento que hace ser, por ejemplo, dos alfiles contra torre y dos
fracasar el sacrificio (es decir, la posibilidad peones. Anand, sin embargo, concibi una
. . .lL)xf4) y plantearse la pregunta "y si . . .?". imaginativa idea tctica, a saber, sacrificar su
En este caso, "Y si pudiese desviar el caballo dama con la asombrosa 20. i.g6. Lamentable
de 'd5'?" . Entonces, la solucin resulta evi mente, despus de 20. i.g6 Wlxd l 2 1 .xe6+,
dente: las negras pueden escapar con su rey: 2 1 . . . d> f8
16.b6! xb6 22. i. a3+ (22 .xf7+ d>g8) 22. . .lL)e7 23. i.xe7+
Mover la torre no ayuda a las negras. Por d>g8, y las blancas pierden. Ahora, las blancas
ejemplo: 16 . . .b8 17. lL)xd5 cxd5 1 8.ixh7+ pueden preguntarse "Y si tuviese un pen en
d>xh7 1 9.Wlh5+ d>g8 20 . .bg7 Wlxc5+ 2 1 . d>hl 'h6'?" . En tal caso, la lnea con xf7+ condu
d>xg7 22.Wlg4+ d>h8 23.f3 Wlc2 24. f5 ! Wlxf5 cira al mate, pues sera posible xg7+, se
25.xf5 exf5 26. W!h3+ (si las negras hubiesen guido de i. a3 .
jugado 1 6. . . a7, las blancas podran hacer 20.h6! ! gxh6?
ahora 26.Wld4+), seguido de Wlg3+, y cae la Parece que las negras no haban visto en
torre de "b8" . absoluto la idea de Anand, pues en caso con
17.txh7+ d>xh7 18.Wlh5+ d>g8 19.1xg7 trario, habran intentado 20 . . . lL)xe3, aunque las
cjIxg7 2o.Wlg4+ cjIh7 2UU3 blancas conservan ventaja tras 2 1 . i.xe3 Wle5
Las negras se rindieron. 22.hxg7 g8 23.Wlc l ! Por supuesto, la varian
te 20 . . .g6 2 1 . i.xg6 constituye la culminacin
Nunca encontrar usted una jugada como de la idea blanca.
16. b6 ! utilizando el rbol de anlisis (a me 21.1g6! ! e7
nos que sea una computadora), porque no tie Ahora que "h6" est disponible para el alfil
ne sentido si no es como parte de toda la ope blanco, la lnea 2 1 . . .Wlxd 1 22.xe6+ d> f8
racin tctica y, por consiguiente, no entrara 23.ixh6+ d>g8 finaliza en mate, 24.ixf7++.
en su lista de "jugadas candidatas" . 22.Bxd4 bd4 23Jd3! gd8 24.gxd8+ cjIxd8
He aqu un ejemplo ms sofisticado. 25.1d3!
Las negras se rindieron.

El rbol de anlisis es, desde luego, una


tcnica til en posiciones tcticas, pero debe
usarse de forma flexible y suplementado con
otros tipos de pensamiento ajedrecstico. Hay
que mantener el equilibrio entre la rgida
aplicacin de los principios de Kotov y saltar
demasiado de una a otra variante. Personal
mente, prefiero un rpido "escaneo", echando
un breve vistazo a todas las lneas importantes
para ver si alguna es inmediatamente resoluti
va. Con un poco de suerte, esto puede bastar
para centrar el anlisis. Si no es as, al menos
v. Anand - J. Lautier se familiariza uno con las reas confusas.
Biel 1 997 Los errores ms comunes del rbol de an
lisis son:
Hay tantas piezas colgando que se requiere 1) Olvidarse de analizar por completo una
algn tiempo para captar qu es lo que est jugada. Esto es algo que puede pasar fcil
pasando en la posicin. Las blancas van a mente. Tras invertir veinte minutos en analizar

ANTE EL TABLERO 11
las defensas A y B contra el sacrificio que pla rey. Sin embargo, Fritz descubri una incre
nea, decide usted que es correcto y lo efecta. ble defensa: 35. l:!e8+ l:!f8+ 36. hl l:!xe8?
En el instante en que su mano ha soltado la 37.l:!f8+ ! l:!xf8 (despus de 37 . . . h7 38. '1W f5+,
pieza, recuerda la defensa C, que haba visto, las negras estn peor) 38. '1;Vg8+ ! , forzando el
pero no analizado. ahogado. En consecuencia, las negras tendran
2) Confundir lneas similares. Si salta mu que jugar 36 . . . ttl t2+ 37.l:!xt2 l:!xe8, con una
cho de una a otra variante, con lneas simi amplia ventaja, aunque la victoria no est ga
lares, es fcil confundirse sobre la lnea en que rantizada.
se produce determinada posicin. En otras La jugada final, 34 . . . f8, es la ms fuerte,
palabras, aunque las posiciones estn claras en y conduce a victoria forzada de las negras, a
su mente, los vnculos entre ellas, que forman pesar de que parece floja, porque autoclava la
las ramas del "rbol", pueden confundirse. En torre de "t2". Las blancas solo pueden intentar
un caso as, lo mejor tal vez sea reconstruir el 35.l:!e2 l:!f6+ 36.l:!fl2 (si 36. l:!et2, sigue
"rbol" a partir de cero. 36 . . . l:!xt2 37. '1;Va8+ e7 38. '1;Ve4+ f6, ganan
do) 36 . . . l:!xt2 37. '1;Va8+, pero no hay jaque
Aunque una cierta disciplina mental puede perpetuo: 37 . . . f7 38. '1;Ve8+ (3 8. '1;Vd5+ f6).
incrementar considerablemente la eficiencia 38 . . . f6 39. '1;Ve7+ (39. '1;Vf8+ g6) 39 . . . f5
de su anlisis tctico, mucho depende del "ta 40. '1;Vf7+ (40. '1;Vd7+ g5) 40. . . g5 4 1 . '1;Vxg7+
lento natural" . Sera fcil omitir toda la idea h5 , ganando.
ig6 en la posicin Anand - Lautier que aca
bamos de ver, y en este caso un rbol de va Funciones de evaluacin
riantes no le ayudar, por bien organizado que
est. Pero a Lautier tambin se le escap, de Cuando los ordenadores analizan una posi
modo que, en tal caso, no estara usted solo. cin, crean un rbol de anlisis, y luego apli
Volvamos ahora al ejercicio del diagrama can una funcin de evaluacin bastante tosca
de la pgina 7, que reproducimos aqu: para evaluar la posicin al final de cada rama.
Entonces, retrocediendo, evalan la posicin y
eligen la que consideran la lnea de juego p
tima. Si un ordenador tiene una funcin de
evaluacin muy precisa, podra no necesitar
profundizar en la posicin ms de 1 ply, es
decir, evaluar la posicin despus de cada
jugada reglamentaria y elegir la de ms alta
evaluacin. El efecto del anlisis es incre
mentar la precisin de la un tanto primitiva
funcin de evaluacin.
Los seres humanos tendemos a analizar de
forma diferente, pero utilizamos tambin una
funcin de evaluacin. Aunque no llegamos a
la conclusin de que las blancas tienen una
L. Psajis - D. King (anlisis) ventaja de 0,32 peones, es normal pensar, por
ejemplo: "Bueno, al fmal de esta lnea, tengo
La jugada de Crouch, 34 . . . h7, es, en rea una ligera/apreciable/clara/abrumadora venta
lidad, la ms floja de las tres jugadas de rey, y ja". Tras examinar varias lneas, el ser humano
conduce a tablas, como en su anlisis. decide cul es la mejor. Este proceso es bas
Inicialmente, pens que 34. . . h8 ganaba, tante similar al que lleva a cabo el ordenador.
ya que a cualquier jaque en la octava fila sigue Sin embargo, el humano utiliza una funcin
. . . l:!f8+, y de otro modo las blancas no tienen de evaluacin de forma diferente. Si creemos
defensa contra las amenazas sobre su propio que tenemos ventaja en la posicin del table-

12 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


ro, entonces solemos descartar, de fonna au cin del diagrama siguiente, consideraba que
tomtica, jugadas que pennitan igualar a la jugada f3 era no solo una prdida de tiem
nuestro oponente. Este tipo de razonamiento po, sino que tambin haba debilitado las casi
es muy habitual y resulta extremadamente til llas oscuras de las blancas, sobre todo "e3".
para recortar el nmero de jugadas que Por culpa de esto, las blancas no pueden enro
debemos considerar. Pero tambin tiene sus car (pues eso supondra pennitir el cambio del
peligros. Casi es el inverso de la lgica del alfil de "e3", con . . . c4 y . . . e3 , lo que sera
ordenador. En lugar de utilizar el anlisis para realmente malo para sus intereses).
evaluar la posicin, la "evaluacin" se utiliza
para podar el rbol de anlisis. Sin embargo,
debido a que la "evaluacin" inicial no se basa
en el anlisis concreto de la posicin, no es, en
esencia, fiable. Es caracterstico que los juga
dores sencillamente continen adelante con su
evaluacin de la jugada precedente y la utili
cen como punto de partida para la siguiente.
Si la evaluacin es imprecisa, puede suceder
todo tipo de cosas desagradables. Suponga
mos que tiene usted tres posibles jugadas, A,
B y C, Y cree que dispone de ventaja. Analiza
la jugada A y decide que conduce a la igual
dad. Analiza la jugada B, y lo mismo. Enton
ces, con un anlisis superficial, concluye que En consecuencia, evalu la posicin como
la C debe ser la jugada correcta. Si la posicin ligeramente mejor para las negras, pero tal
es, en realidad, igualada, entonces la jugada C evaluacin fue un error. Quiz las blancas no
podra conducir a desventaja, aunque eso no han jugado la apertura de fonna ptima, pero
lo comprende inmediatamente. Entonces, y una pequea imprecisin por su parte no es
debido a que tiende a trasladar las evaluacio suficiente para entregar la ventaja a las negras,
nes de una jugada a la siguiente, repite, una y que en este caso han igualado, pero no ms.
otra vez este ejercicio de lgica deficiente. La 14.Yfd2
consecuencia es toda una serie de jugadas im Esta jugada no constituy una sorpresa, ya
precisas, es decir, que ha perdido lo que suele que 1 4.0-0 c4 era malo (como antes se dijo),
llamarse "el hilo de la partida". Si alguna vez y 1 4.f2 V!J c7 1 5 . V!Jb3 (impidiendo . . . c4)
pierde el hilo, trate de detectar el problema en 1 5 . . .V!J e7 ! pennitira una desagradable presin
su raz, pues ver que con frecuencia la fuente sobre la columna "e" .
del error ha sido una evaluacin deficiente. 14...Yfe7
Mi primera intencin fue continuar con
Y. Seirawan - J. Nunn 14 . . .V!J c7 1 5 .0-0 c4 1 6.ixc4 V!J xc4, pero en
Copa del Mundo, Bruselas 1 988 tonces vi que las blancas podran forzar prcti
Defensa India del Rey camente tablas, con 1 7. ge4 xe4 ( l 7 . . . V!!b4
1 8 . xf6+ hf6 1 9. e4 V!Jxb2 20J ! ab l V!J e5
l.d4 f6 2.c4 g6 3.c3 .lg7 4.e4 d6 5.0 0-0 2 1 .if4 V!J d4+ 22.hl incluso es favorable a
6..le3 c6 7.ge2 a6 8.d5 e5 9.g3 c6 las blancas) 1 8. xe4 V!Jb3 ! 1 9.id4 ! V!Jxd5
10 .a4 cxd5 I I .cxd5 e6 12 ..le2 exd5 13.exd5 20.!!fd l V!Jxd4+ 2 1 .V!J xd4 hd4+ 22.!!xd4
ge8 !!e7 23. xd6.
Estaba muy satisfecho con el resultado de Poda habenne desarrollado, con 14 . . . id7
la apertura. Me pareca que 8.d5 haba sido 1 5 .0-0 !!c8, pero en tal caso tampoco habra
prematuro, lo que conceda a las negras un ob reportado a las negras ms "que la igualdad.
jetivo para las rupturas ... c6 y . . . e6. En la posi- 15.mn

ANTE EL TABLERO 13
Si 1 5 . 0-0?, por supuesto, 1 5 . . . liJc4 ! , y si El plan correcto era 1 7. . . liJh7 (impidiendo
1 5 . i. d4? ! liJc4, en ambos casos con buen jue i.g5) 1 8. f4 liJg4+ 19.hg4 i.xg4 20. i.d4
go para las negras, pero el hecho de que las ixd4+ (20 . . .VN f8 2 1 . liJe3 es favorable a las
blancas tengan que hacer esta artificial jugada blancas) 2 1 . VNxd4 VN f6 22. VNxf6 liJxf6, que
de rey pareca justificar mi evaluacin previa. conduce a un final ms o menos igualado, lo
En este momento, me emocion con diversas que, por supuesto, me resultaba inaceptable.
posibilidades tcticas, relacionadas con una 18.<j;lgl
jugada de alfil o de caballo a "g4", pero, por el En caso de 1 8.ig5, pensaba sacrificar el
momento, tal idea es inefectiva. pen, con 18 ... VN c7 19.hh4 VN c5+ 20. liJe3
15 ... h5 i.h6 2 1 . liJe4 liJg4+ 22. fxg4 gxe4, pero
Prosiguiendo con mi plan de "castigar" al despus de 23.if3 gd4 24. VNc3, las negras
blanco por su juego de apertura. Ya que no ha luchan por encontrar una compensacin por el
ba un inmediato golpe tctico, la nica forma pen entregado. Quiz 19 . . .VNb6+ 20. liJe3 i.h6
de mantener el ritmo era avanzar el pen "h". sea lo mejor, pero aun as, 2 1 . liJcd1 es con
16.ghel fuso. En realidad, probablemente lo mejor sea
La torre sale al centro, para no quedar blo la banal 1 8 . . .if6 1 9.ixf6 VNxf6 20. liJe4 VN e7.
queada cuando el caballo deba retirarse. 18 h3

16... h4 17.fl Ahora 18 . . .id7?! era mala, por 19.ig5 !


Despus de 1 7 .liJge4 liJh7 (tambin era po if6 20. f4 ixg5 2 1 . fxg5 liJg7 22. liJ e4, diri
sible 17 . . . liJeg4+ !? 1 8. fxg4 liJxe4+ 19. 1iJxe4 gindose a "f6", as que, para evitar perder el
VNxe4 20.if3 VN c4) 1 8. <j;lg l f5, las blancas de pen de "h4" (ante i.g5), ste debe avanzar.
ben retirarse con prdida de tiempo. 19.94
1 7... h5? Cortando al pen de "h3".
19 f6

El sacrificio 1 9 ... liJ xg4 20. fxg4 hc3


2 1 .bxc3 VN e4 se refuta con 22. i.f3 ! VNxf3
23.gxh5, de modo que el caballo debe retirarse
con prdida de tiempo.
2o.1d4
Amenazando 2 1 . f4.
2o ... VNm 21.g3 h7 22.g5
Dejando fuera de juego al caballo de "h7":
22 ... f6 23.f4 g4 24. ce4 1d7

Hasta este momento, las negras no han co


metido ningn error, pero ahora su deseo de
jugar por la ventaja hace que pierdan el rum
bo. Inicialmente, pretenda jugar 1 7 . . . h3, pen
sando que tras 1 8. g4, habra alguna combi
nacin basada en la captura del pen de "g4" .
Pero luego descubr que tal combinacin no
exista. Me sent frustrado por mi incapacidad
para encontrar una continuacin coherente con
mi activo juego anterior. El resultado fue la
muy floja jugada textual, basada en una tram Las blancas realizaron ahora una jugada
pa que ni siquiera sirve ! muy floja, 25.gxf6?, lo que permiti al caballo

14 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


encerrado de "h7" volver a la partida. Despus muy infrecuente que una posicin sea tan
de muchas complicaciones, el juego finaliz complicada que requiera ms de 20 minutos
en tablas. de reflexin.
De haber continuado Seirawan con 25 .Wfd l Si ha pensado en una posicin durante al
B 26.ixg7 Wfxg7 27.hg4 fxg4 28.Wfd2, las gn tiempo y sigue sin estar seguro de qu ju
negras habran tenido dificultades. El pen de gar, es esencial que opte por un implacable
"d6" est atacado y el caballo de "h7" solo po pragmatismo. Tiene que preguntarse a s mis
dr reincorporarse a la lucha en un futuro re mo si seguir pensando va a ayudarle a tomar
moto. Hasta la slida 25 J'!f1 habra dado una una mejor decisin. Supongamos que su larga
clara ventaja a las blancas. reflexin es el resultado de una indecisin.
En este ejemplo, la cadena de aconteci Por ejemplo: hay dos jugadas que tienen m
mientos fue: una mala evaluacin de la posi ritos equivalentes. Si no ha sido capaz de deci
cin se tradujo en un juego hiperambicioso de dirse por una de ellas hasta ahora, lo razonable
las negras. Luego, evitar las lneas de tablas es suponer que hay poco que elegir entre am
condujo a la penosa 1 7 ... tlJh5? Las negras s bas. Seguir reflexionando al respecto podra
lo pudieron regresar al buen camino cuando su revelar alguna diferencia mnima, pero no sue
posicin se haba deteriorado seriamente. le darse el caso de que esa inversin de tiempo
est justificada. En primer lugar, es fcil equi
Cundo analizar vocarse al tratar de distinguir entre diferencias
tan sutiles y, en segundo lugar, lograr una
Una cuestin que Kotov no cubri realmente ventaja infinitesimal tiene poco valor si la
es si se debe analizar y cunto analizar. En consecuencia es que cae usted de inmediato en
cualquier caso, la cuestin es de gran impor apuros de reloj que pueden llevarle a perder
tancia prctica. Podramos acabar jugando pieza en un burdo error. Las partidas que se
mejor si fusemos capaces de analizar durante deciden por ventajas muy pequeas son mu
tiempo ilimitado, pero las partidas jugadas cho menos frecuentes de lo que se supone.
antes de la introduccin del reloj de ajedrez (y Hay jugadores, como Capablanca y Karpov,
algunas partidas por correspondencia) de con una increble habilidad para convertir en
muestran que no es necesariamente el caso. victoria la ventaja ms nfima, pero ese talento
Un anlisis excesivo puede conducir con faci es raro incluso entre Grandes Maestros. Las
lidad a la fatiga y la confusin. Hoy da, la partidas en las que se cometen errores y la
tendencia es hacia ritmos de juego ms y ms ventaja oscila a uno y otro lado son, en cam
rpidos, y esto significa que dosificar el pro bio, mucho ms frecuentes. Al final, el desen
pio tiempo se ha vuelto an ms crucial. lace se produce como consecuencia de un im
Al analizar una posicin dada, puede afir portante error. Mi consejo es que obedezca a
marse que uno casi siempre ve ms en los pri su instinto en cuanto a cul de las dos jugadas
meros cinco minutos que en los cinco siguien es mejor, o bien, si no tiene preferencias, que
tes. Otros cinco minutos ms an son menos elija al azar. En ocasiones me he visto tentado
productivos, y as- sucesivamente. He obser a lanzar una moneda, pero por ms influencia
vado que si un jugador invierte ms de 20 mi psicolgica que esto pudiese ejercer sobre mi
nutos en una jugada, el resultado casi siempre oponente, un comportamiento as me parece
es un error. El proceso normal de toma de de antideportivo.
cisiones no debera ir ms all, ni siquiera en Si no logra encontrar una continuacin sa
situaciones complejas. Habr, por supuesto, tisfactoria, entonces vuelvo a decir que de na
excepciones a ley tan emprica, pero en este da le servir seguir pensando en espera de que
caso son raras. Si un jugador reflexiona mu se produzca un milagro. Por supuesto, si se
cho tiempo sobre una jugada, la razn normal trata de encontrar algo o rendirse, entonces
mente suele ser indecisin o incapacidad para debe seguir intentndolo, pero esto no es lo
encontrar una continuacin satisfactoria. Es habitual. Normalmente, debe valer jugar la

ANTE EL TABLERO 15
continuin que parece menos desfavorable y
ahorrar tiempo para oponer luego una defensa
precisa y un posible contrajuego. Conviene
observar que si, en general, est descontento
con su posicin, esto podra colorear sus eva
luaciones. Antes de decidirse por una jugada,
es probable que valga la pena un rpido vis
tazo a las alternativas y las razones por las que
las consider insatisfactorias, para comprobar
si realmente son tan malas como imaginaba.
No es inusual descubrir que la continuacin
que le pareca igualar es un poco peor para
usted. Entonces puede que revise otras posi
bilidades ms desfavorables, se deprima acer
El inferior tratamiento de la apertura, ha
ca de su posicin y se olvide de que la primera
dejado a las negras con un caballo fuera de
lnea que haba visto no era tan mala.
juego en "a5" . La idea de . . .d5 Y . . . tDe4 es
Otra prdida de tiempo habitual es querer
ofrecer un pen para liberar su posicin.
realizar instintivamente una cierta jugada y
19.Ab2
luego pasarse un buen rato tratando de respal
Estuve considerando tomar el pen, con
darla con anlisis concreto. No haga eso. Si su
1 9.tDxe4 dxe4 20 . .be4 .be4 2 U!xe4 'lWd5
intuicin le dice que realice la jugada X, en
22.'lWe2 (pero no 22.'lWg4 i!xe5 23. i!xe5 'lWxe5
tonces probablemente acabe hacindola de to
24.ixh6 f5 25.'lWf4 id6 26.'lWxe5 he5
dos modos, y seguir pensando solo servir
para consumir tiempo. La situacin que re 27.ie3 f4, y las negras ganan), pero instin
presenta el peor de todos los casos es cuando tivamente no me gustaba. Las piezas blancas
quiere realizar la jugada X, pero no encuentra quedaran enredadas, mientras que los pro
ninguna razn obj etiva para hacerlo. Enton blemas de desarrollo de las negras estaran
ces, analiza y analiza hasta que encuentra resueltos. Me pareca que sera muy difcil
alguna dudosa razn por la que X es una explotar el pen de ventaja en una posicin
buena jugada. Sin embargo, normalmente vale as. Considerndola retrospectivamente, creo
la pena invertir unos minutos tratando de que esta lnea sera algo mejor para las blan
hallar alguna razn concreta por la que su cas, ya que las negras seguiran teniendo pro
jugada podra ser errnea, porque la intuicin blemas para emplear de forma efectiva su ca
posicional no garantiza que no sea mala por ballo. La continuacin ms dinmica de la
razones tcticas. Si, durante esos minutos, no partida es, al menos, igual de buena, y plantea
encuentra nada malo, entonces debera rea a las negras difciles problemas.
lizar la jugada. En general, las blancas estaran satisfechas
La partida que sigue es un buen ejemplo de con que las negras cambiasen caballos en
jugar ( casi ! ) sin clculo. "g3", pues en tal caso dispondran del ataque
con 'lWd3 (respondiendo a . . .g6 con e6). Sin
J. Nunn P. van der Sterren
-
embargo, no estaba preparado para gastar un
Bundesliga 1 995-1 996 tiempo en forzar ese cambio con 19.f3. Por
Apertura Ruy Lpez otra parte, esta jugada debilitara diagonal
"a7-g l" y bloqueara la diagonal "dl -h5", por
l.e4 eS 2.t3 e6 3.AbS a6 4.Aa4 f6 la que las blancas queman desplazar su da
S.O-O Ae7 6Jel bS 7.Ab3 d6 S.e3 0-0 9.d3 ma.
aS 10.Ac2 eS 1 1.bd2 geS 12.n h6 19 ...Wbs
13.g3 Af8 14.d4 exd4 l S.exd4 exd4 Despus de 1 9. . . i!xe5 20. f3 ib4 2 1 . fxe4
16.xd4 Ab7 1 7.b3 dS l S.eS e4 he l 22.'lWxe l m 6 23.<it>h l , las blancas ten-

16 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


dran una amplia ventaja, pues el asalto a "g7" basadas en jugar su caballo de "d4".
no est lejano. 22 ...WeS
La textual fue inesperada, pero su idea es Despus de 22 . . . YMf6 23 .YMd2 b4 24.h e4,
clara: si las blancas toman tres veces en "e4", las negras sern afortunadas si pueden perder
entonces las negras juegan, sencillamente, solo un pen .
. . . xe5 . 23.Wg4
20.e6 Es importante tener en cuenta cualquier
Un momento clave. Pens durante algunos sutileza capaz de facilitar la victoria. Aqu, las
minutos en la directa 20.YMg4, contra la cual blancas podan elegir entre 23 .YMe2 y 23 .YMg4
las negras no disponen ms alternativa que h5 24.YMe2. Esta ltima es claramente supe
20 . . .YMxe5 . Entonces pareca como si tuviese rior, por dos razones. Primera, que el osado
que haber una posibilidad tctica, utilizando la pen de "h5 " constituye una debilidad, pues
gran diagonal, pero solo pude ver una idea: quedar indefenso. Segunda, que el debili
2 1 .ttJd5 YMxb2 22.ttJxh6+ <;bh7 23 .ttJxt7 tamiento de la casilla "g5" permitir a las
W'xc2 24.xe4 dxe4 25.ttJg5+, seguido de blancas ocuparla ms adelante con el caballo,
YMh5 . Sin embargo, incluso un rpido vistazo creando un permanente peligro al rey negro.
basta para darse cuenta de que el anlisis de Este es un ejemplo del mtodo de compa
esta lnea sera muy complicado, pues en racin (pgina 34).
cualquier momento las negras podran jugar 23 ... bS
24 . .. xe4, o bien rehusar el segundo sacrificio No hay nada mejor. 23 ... ib4 24.e2 no es
de pieza y hacer, por ejemplo, 23 ... YMf6. diferente, mientras que 23 . . . fxe6 24.h e4
He aqu un caso en el que un rpido es he4 25.xe4 YMf6 26.f4 ! YMg5 27.YMxg5
caneo de las dems posibilidades es mucho hxg5 28 .e4 es similar a la partida, pero con
mejor que los veinte minutos o as que se los peones negros del flanco de rey an ms
necesitaran para evaluar el doble sacrificio de dbiles.
pieza. Primero, me fij en 20.ttJg5 xe5 24.We2 fxe6 2S.ixe4 Wxe4 26.Wxe4 he4
2 1 .YMg4 g6, pero no pareca haber nada claro. 27Jbe4
Luego se me ocurri la textual, que me atrajo Un desenlace ideal. Las negras perdern,
de inmediato. Despus de 20 ... fxe6 2 1 .ttJxe4 inevitablemente, el pen de "e6" en un par de
dxe4 22.he4 ixe4 23 .xe4, las negras tie jugadas (por ej emplo: 27 . . . <;b t7 28 .ae l ib4
nen una miserable posicin: el pen de "e6" es 29.f4+), y siguen con el caballo fuera de
dbil, el caballo de "a5" sigue fuera de juego, juego.
y las blancas pueden intensificar su presin 27.. Jae8
con jugadas como YMg4 y ae l . Lo mejor de Si las blancas toman de inmediato en "e6",
todo es que es sencillo y sin riesgo. entonces esta torre penetrar por "c2" Pero lo
.

El anlisis casero demuestra que el doble cierto es que no hay prisa.


sacrificio de piezas conduca a tablas. Despus 28.gae1
de 25.ttJg5+ <;bg8 26.YMh5, en la lnea anterior, Amenazando tomar dos veces en "e6" con
las negras pueden responder 26 ... e3 ! , y las las torres, dej ando que el caballo de "d4" cu
blancas no tienen nada ms que el jaque per bra "c2".
petuo. 28.. .i.b4 29.g 1e2 .ie3 30.ixc3 gxc3
20 Wf4
..
31.gxe6
Otra jugada inesperada. Las negras se rindieron.
21.xe4 dxe4 22.g3
De nuevo, una eleccin sencilla. Para no Esto puede parecer un poco prematuro, pe
perder el pen de "e4", la dama negra debe ro las negras perdern tambin el pen de
moverse por la gran diagonal, pero entonces "a6", y no tiene sentido continuar la lucha con
las blancas disponen de varias ideas tcticas, dos peones menos.

ANTE EL TABLERO 17
NATI Con algunas piezas blancas apuntando al
desamparado enroque negro, hay claro poten
Este acrnimo significa: No analice tctica in cial para una continuacin forzada, pero qu
necesaria El anlisis tctico es una actividad jugada elegir? 14. CiJ eg5, 1 4. CiJ fg5, 14.i.b3+ y
que induce a cometer errores. Omitir una im 1 4.ig5 son todas continuaciones razonables.
portante sutileza puede cambiar por completo Considerara ste un caso lmite para decidir si
el resultado del anlisis. Si es posible decidir invertir tiempo en analizar minuciosamente
la jugada sobre consideraciones puramente cada jugada La posicin parece prometedora,
posicionales, hgalo as. Es ms rpido y ms si nos basamos en tnninos puramente estra
fiable. Hay, por supuesto, muchas posiciones tgicos, pero el amplio espectro de. jugadas a
en las que resulta esencial el anlisis concreto, disposicin de las blancas indica que un an
pero incluso en tales casos, no debera anali lisis completo consumir mucho tiempo.
zar variantes especficas ms de lo necesario. Al final, me decid por una continuacin
El ejemplo que sigue es un caso marginal forzada y directa, que concede a las blancas
una ligera ventaja posicional En realidad, las
J. NUDD M. Pribyl
- blancas podan haberse asegurado una gran
Bundesliga 1 995- 1 996 ventaja con otra lnea, pero ese es el riesgo
Giuoco Piano que se corre cuando decidimos no profundizar
demasiado en una posicin Sin embargo, sin
1.e4 eS 2.t3 e6 3.Ae4 f6 4.d3 .leS 5.0-0 duda me habra tomado mi tiempo de no
d6 6.c3 O-O 7.bd2 a6 S.Ab3 Aa7 9.h3 d7 encontrar una alternativa ventajosa
10.Ae2 fS l 1 .exfS :bfS 12.d4 gm 14. egS
Las negras han jugado la apertura de fonna He aqu el anlisis de otras posibilidades:
un tanto provocadora, abriendo la columna "f' 1) 1 4.ig5 VMe8 1 5 J:!e l CiJde5 1 6. CiJ xd4
para crear contrajuego sobre " n" . Sin embar ixh3 ! 1 7.gxh3 ixd4 1 8.cxd4 CiJ f3+ 1 9.'it>g2
CiJ xe 1 + 20.VMxe l CiJ xd4, y las negras estn li
go, ha sido a costa de retrasar el desarrollo.
13.e4 geramente mejor.
Tras 1 3.d5 CiJ e7 1 4. CiJ g5 CiJ f6 1 5 . CiJ de4 CiJ f5, 2) 1 4.VM d3 CiJ ce5 1 5 . CiJ xe5 CiJ xe5 1 6. CiJ f6+
VMxf6 1 7.VMxh7+ 'it>fl. Las negras se defienden
el blanco ha asegurado el control de "e4", lo
que llenara de satisfaccin a cualquiera que 3) 1 4.ib3+ 'it>h8 1 5 . CiJ fg5 VMe7 (no
jugase contra la India del Rey. Lamentable 1 5 . . . CiJ de5 por 16. CiJ xh7 ! ) 16. CiJ e6 ( 1 6.VMh5 g6
mente para las blancas, el alfil negro se halla 1 7.VMh6 CiJ f6 y 1 6. CiJ xh7 VMxe4 17. CiJ xf8 CiJ xf8
en "a7" y no en "g7", y la presin sobre "n" 1 8.VMh5+ CiJ h7 1 9. VMfl ixh3 20.gxh3 dxc3 son
concede al negro un razonable contrajuego. buenas para las negras) 16 . . . CiJ f6 1 7. CiJ xf8
13 ... exd4 VMxe4 1 8. g e l m4 19. CiJ e6 dxc3, y las negras
tienen dos peones por la calidad La posicin
es complicada
4) 14. CiJ fg5 ! , y ahora:
4a) 14 . . . d5 1 5 . CiJ e6 ( 1 5.m 5 h6 16. CiJ e6
tambin es bueno) 1 5 . . .VMe7 16. CiJ 4g5 CiJ f6
1 7. CiJ xf8 gana calidad
4b) 14 . . . CiJ de5 1 5 . CiJ xh7 ! g f5 16. CiJ eg5 d3
1 7.i.b3+ ( 1 7.i.xd3 CiJ xd3 1 8.VM xd3 es con
fuso, pues los caballos no tienen camino de
retomo de sus puestos avanzados) 1 7 . . . d5
1 8.g4 ! g fl 1 9. CiJ xfl CiJ xfl 2o.VMxd3 CiJ ce5
2 1 .VMxd5 VMxd5 22.ixd5 'it>xh7 23.ge l , y aho
ra, con torre y dos peones contra dos caballos,
las blancas tienen mejor final

18 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


4c) l4 . . . dxc3 l 5 JWh5 (a l 5 . tLJ e6, V!f e7 da de la decisin blanca en la jugada 1 4. La
l6. tLJ xf8 cxb2 l7.ixb2 tLJ xf8 no est claro) amenaza inmediata es 24.l:!xd4, y el alfil de
l5 . . .h6 l 6. V!fg6, con ataque decisivo. "d4" est clavado por el pen de "d5" .
4d) l4 . . .h6 l 5 . tLJ e6 V!f e7 l 6. tLJ xf8 tLJ xf8 23 .. Jh7?
17 J ! e 1 ie6, y las negras tienen un pen y una
pequea ventaja en desarrollo por la calidad,
pero no es compensacin suficiente.
14_.tLJf6 15.Y!Yd3 g6
Tras l 5 . . .h6 l 6 . tLJ h7 l:!e8 l7. V!fg6, las blan
cas tienen un ataque ganador, de modo que es
te avance es forzado. Sin embargo, el debili
tamiento de las casillas oscuras en tomo al rey
negro es importante, cuando el alfil de esas
casillas se encuentra en el flanco de dama.
16.xd4 xd4 17.cxd4 d5
Esto es casi forzado, pues de otro modo las
negras no pueden completar su desarrollo.
l7 . . . if5, por ejemplo, falla, por l 8. V!fb3+ y
19.ixf5 . Ahora, sin embargo, l 8 . . .if5 es una Un serio error, que cuesta a las negras la
amenaza. partida. Otras posibilidades eran:
18.xh7! 1 ) 23 . . .<bh7 24.ie3 ixe3 25 . fxe3 V!fe7
26.l:!xf7+ V!fxf7 27.e4 dxe4 28. V!fxe4 es
desagradable para las negras. El pen de "b7"
est atacado, y las blancas amenazan tanto
29.l:!f1 como 29. V!fg4, seguido de 30.l:!d7.
2) 23 . . . c5 24.ie3 ixe3 25 .fxe3 V!f c6
26.l:!xf7 <bxf7 27.e4 ! d4 (las blancas ganan un
pen en caso de 27 . . . dxe4 28.l:!f1 + <bg7
29. V!f c3+ <bg8 30.l:!f6 V!f e8 3 1 . V!f c4+ <bg7
32.l:!e6 V!f d7 3 3 . V!fxe4 V!f d4+ 34. V!f xd4+ cxd4
3 5 .l:!d6) 28. V!f c4+ <bg7 29.b4 ! , con fuerte
presin.
3) 23 . . .i.xb2 24.l:!xd5 l:!e8 25.l:!fd l ie5 es
la mejor lnea para las negras. Sin embargo,
sigo prefiriendo las blancas, porque su rey
Definitivamente, lo mejor. La idea es cam est completamente a salvo, mientras que el
biar los peones de "h7" y "d4", erosionando negro solo est protegido por un pen.
ao ms las defensas del rey negro. He aqu un caso en el que vale la pena
18 i.fS

buscar una victoria forzada! Tras el sacrificio
No l 8 . . . <bxh7 19. V!fxg6+ <bh8 2o.ig5, con en "d4" , las negras no dispondrn de peones
ataque decisivo. Por ej emplo: 20 . . . V!fe7 que defiendan a su rey. Las blancas solo tie
2 1 .l:!ae l V!fg7 22.ixf6 l:!xf6 23.l:!e8+ l:!f8 nen que situar su alfil en la gran diagonal o in
24.l:!xf8+ V!f xf8 25. V!fh7++. corporar la torre al ataque, y la partida estar
19.xf6+ V!fxf6 liquidada. Las lneas son directas y forzadas,
Forzado, pues 1 9 . . .l:!xf6 20. V!fb3 ixc2 de modo que hay poca posibilidad de error.
2 1 . V!fxc2 ixd4 22.ig5 costara la calidad. 24Jbd4! Y!Yxd4 25.'tYxg6+ g,h8 26.gel
20.3 i.xc2 2 1 .Y!Yxc2 i.xd4 22.i.h6 :U7 Las negras estn indefensas ante la amena
23Jadl za 27.l:!e8+.
Esta posicin es la consecuencia casi forza- 26 gd7

ANTE EL TABLERO 19
La nica forma de seguir adelante. Ahora,
las blancas pueden ganar dos peones con
27Je8+ ; xe8 28.%Yxe8+ h7 29.%Yxd7+
xh6 30.%Yxc7, pero las negras tienen un
pen "d" pasado, y en un final de damas, un
fuerte pen pasado puede contrarrestar el
dficit de varios peones. En cualquier caso, las
blancas deberan tener cuidado, por lo que
vale la pena buscar una jugada "ejecutora".
27.%Yh5! Yfd3
Hay, sencillamente, demasiadas amenazas.
27 . . . g8 28. ; e3 es desesperado, y despus de
27 . . .%Yc4 28.if4+ g8 29. ; e8+, las blancas
ganan la torre negra a cambio de nada.
28Je6 V. Anand - G. Kamsky
Una vez que la torre se incorpora al ataque, Linares 1 994
todo ha terminado.
28 Jg8 29.i.g7+! xg7 30.Yfh6+

Anand decidi que forzar el avance f4 y e5
Las negras se rindieron, porque es mate a la era tan importante, que se dispuso a sacrificar
siguiente. la torre de "g l " para conseguir realizarlo. La
partida continu con la compleja variante
Adems de la posibilidad de un clculo de tctica 1 9.f4 ! tLlf3 20.%Yg2 tLl xg l 2 1 .e5 O-O
ficiente, hay trampas psicolgicas que ace 22.id3 ! ixe5 ! 23.fxe5 %Yxh4 24. ;xg l %Yf4+
chan al calculador vido. Supongamos que, en 25.b l ! %Yxe5 . Analizar esta lnea no es fcil
una posicin ligeramente favorable, ve usted ni para un Gran Maestro, pero la cosa no aca
una lnea aguda y complicada. Le lleva media ba aqu. En la posicin resultante, las negras
hora investigar todas las variantes que pueden tienen torre y tres peones por alfil y caballo,
surgir, pero descubre que el resultado es, en el una ventaja considerable sobre el papel. Sin
mejor de los casos, "confuso". Resulta enton embargo, Anand demostr que tras 26.tLlc5 ! ,
ces increblemente dificil borrar su anlisis la iniciativa blanca impide a las negras coor
como una prdida de tiempo y comenzar a dinar sus efectivos, y acab ganando en buen
buscar nuevas ideas. Eventualmente, se con estilo.
vence a s mismo de jugar la lnea tctica con Dificilmente puede criticarse la eleccin de
un razonamiento del tipo ''bueno, seguramente Anand, pues le concedi ventaja de forma
no encontrar la mejor respuesta a todas las apremiante, pero para los mortales de a pie (y
complicaciones, e incluso si lo logra, no ten para Grandes Maestros normales, como yo),
dr ventaja alguna". As, acaba optando por esa continuacin sera un salto al abismo. Si
una jugada que no es, objetivamente, la mejor, me encontrase en la posicin del diagrama,
y sorprende la frecuencia con que nuestro seguramente vera 1 9.f4 y pensara: "Bueno,
rival de turno encuentra las mejores lneas en esto no parece malo, pero es muy complicado.
las complicaciones, una vez que se ha visto Analizar para ver si tengo que hacerlo, pero
obligado a entrar en ellas. tratar de ver si hay otra lnea que me d
En la siguiente posicin los peones mviles ventaja y no suponga tanto riesgo ... ". La
"e" y "f' de las blancas tienen un papel impor jugada 19.ie2 es natural, porque las blancas
tante. Si pueden ponerse en marcha, con f4 y amenazan f4 y e5 sin ningn sacrificio. Las
e5, ganando tiempo con ambos avances, en negras no pueden bloquear los peones blancos
tonces las negras estarn completamente per con 1 9 ... g5, a causa de 20.hxg5 hxg5 2 1 .%Yxb4
didas. Por el momento, sin embargo, las ne (o bien 20.%Yxb4 gxh4 2 1 . ;xd4), que es muy
gras amenazan un doble en "f3". bueno para las blancas. Anand no jug as,

20 CLAVES DEL AJEO REZ PRCTICO


debido a 1 9 ... d3, que es, desde luego, la res A. Sbirov B. Gelfand
-

puesta ms razonable. Sin embargo, las blan Dos Hermanas 1 996


cas podan haber continuado con 20. Wfe3 ! , y
las negras se habran encontrado en seras difi Esta parece una posicin normal de una
cultades. La amenaza de f4 y e5 se renueva, y Siciliana Najdorf, en la que Shirov encontr
el pen de "d3 " est colgando. La continua una imaginativa idea tctica.
cin podra ser 2o . . .ixh4 2 1 .ixd3 V!! c7 1 7.Rf5!. ie8
22. b6 xd3+ 23.!!xd3 !!d8 24.!!xd8+ V!!xd8 Esto provoca la combinacin que sigue, pe
25. d5, y las negras estn perdidas. No pue ro Gelfand probablemente no comprendi
den enrocar, por 26. V!!xh6 (el pen de "g7" hasta qu punto resultara peligroso el sacri
est colgando), con 10 que las blancas ame ficio que va a producirse. Una alternativa ms
nazan V!!c5 y el alfil est dominado por el segura era 1 7 . . . b4.
fuerte caballo centralizado. Esta varante es 18.Rxe5!
fcil de calcular, y probablemente no sea ne Esto supone el sacrificio de una torre en
cesario, ya que, tras 22. b6, queda claro que tera.
las blancas estn muy bien. As, las blancas 18 id6 19.if4 g5?!

podran haber logrado, al menos, tanta ventaja Despus de 1 9 . . .ixe5 20.ixe5 V!!d8 2 UUl
como en la partida con la sencilla 1 9 .ie2. No (2 1 .ic7 h5 ! ), las negras caeran bajo una
es dificil imaginar que habiendo calculado la fuerte presin, a cambio de la cual solo ten
dificil y atractiva linea con 1 9.f4, a las blancas dran una mnima ventaja material.
no les resultase fcil encontrar una alternativa Shirov no analiz 19 . . . c4 ! ?, que quiz
igual de buena, aunque jugadas como 1 9.ie2 hubiera sido una forma de alcanzar una posi
y 20.V!!e3 son realmente cosa de nios para cin razonable para las negras. La lnea prin
alguien como Anand. cipal podra ser 20.!!c5 (hacer 2o.ixc4 bxc4
2 1 . d4 g5 ! es bastante mejor para las negras
Redes de seguridad que la partida, pue s sin el alfil de "d3 " , las
amenazas blancas son mucho menos peligro
Cuando est pensando en una larga y com sas) 2o . . .ixf4 2 1 .!!xc7 ixg3 22.hxg3 xb2,
pleja lnea tctica, relacionada, sobre todo, y las blancas tienen una torre activa, pero sus
con sacrificios, sirve de ayuda utilizar una red peones estn dislocados. La posicin debe ser,
de seguridad, es decir, una alternativa jugable, como mnimo, equivalente para las negras.
a medio camino de la continuacin planeada, 20.Re5 !
si descubre que sta no da resultado. La asombrosa clave de la combinacin
El tipo ms sencillo de red de seguridad es, blanca.
por ejemplo, tener a mano un jaque perpetuo. 20 gxf4 2 1 .Yfb4 ixe5 22.Yfxf6+ c!>g8

ANTE EL TABLERO 21
El primer momento crtico. Las blancas no 2a) 29 ... b8 30.tvf6+ iJf8 3 1 .d5 ! tvc7 (si
tienen problemas en forzar tablas, por ejemplo 3 l ...ttJxd5, 32.ttJxd5 gana) 32.e6! e6
con 23 .tvxh6, y las negras no disponen de una 33 .d8+ tvxd8 34.tvxd8+ iJg7 3 5 .tvg5+ iJf8
forma razonable de evitar el jaque perpetuo 36.tvxf4, con una clara ventaja blanca.
(23 ... tvd6 24.tvg5+ tvg6 25 .tvxc5 es muy 2b) 29 ...Ae6 ! 30.tvf6+ iJf8 3 1 .h4, y sigue
bueno para las blancas). siendo posible que las negras se equivoquen.
Shirov pens ahora detenidamente en las Por ejemplo: 3 1 . ..ac8 32.h5 tvf2 33 .h6 ttJd7
diversas opciones, lo que plantea el interro 34.tvg7+ iJe7 35 .tvg5+ f6 36.exf6+ ttJxf6
gante de por qu se embarc en la combi 37. ttJd5+ Axd5 38.ixd5, y las blancas ganan.
nacin, si no tena idea de cmo iba a con Sin embargo, con 3 1 ...tvf2 32.h5 ad8 !
tinuar en esta fase. La respuesta es que incluso 33 .xd8 tve 1 + 34.iJh2 tvg3+, la partida fina
un Gran Maestro de primera fila como Shirov liza con jaque perpetuo, aunque, curiosamen
es humano. Estamos ya a seis jugadas del te, j son las negras quienes lo dan!
comienzo de la combinacin, y no es posible A pesar de que poda haber logrado tablas,
calcular con precisin una tctica compleja a la tarea que se le present a Gelfand era enor
distancia ilimitada, pues pueden producirse me. Tena que defenderse con mucha preci
variantes muy forzadas que llevaran lejos, sin, y durante largo tiempo, ante un oponente
pero adems en esta posicin hay numerosas que no corra el menor riesgo, puesto que
opciones para ambos jugadores, lo que incre siempre dispona de un perpetuo en cartera
menta la complejidad en gran medida. 2S.Wxb6 es 26.exf6 U7
Shirov bas su sacrificio, en buena parte, La nica defensa, pues 26 ... Wc7 27.Wg5+!
en la intuicin. En esta posicin, con el rey iJh8 28.e l sera desesperado.
negro seriamente expuesto, debe haber pre 27.Wg6+ iJm 28.Wb6+ iJg8 29Jfl ! Ele8
sentido que haba de existir una forma de ga 30.Wg6+ iJm 31.Wb6+ iJg8
nar. Por otra parte, es probable que en el fon
Ahora, Shirov poda haber jugado 32.ih7+
do de su mente tuviera el conocimiento tran
xh7 33.Wg6+ iJf8 34.Wxh7 .bg2+ 35. iJxg2
quilizador de que, de no haber una forma de
Wc6+ 36.f3 tvxf6 37.ttJe4. Tras 37 . . .tvg7+
ganar, siempre contara con la red de segu
38 .Wxg7+ iJxg7 39Jxf4 ttJc4 40.ttJc5 ! , las
ridad del jaque perpetuo en cartera.
negras tendran dos peones menos en el final.
23. xcS tvxcs 24.eS !
Shirov eligi una continuacin diferente, y
Un mtodo sin riesgo de jugar a ganar. As
gan tras nuevas complicaciones.
se incorpora al ataque el alfil de "d3 " y, tal
vez, tambin el caballo de "c3", conservando
la opcin del jaque perpetuo. Cuando la tctica tiene
24 Ab7?!
que funcionar
Gelfand patina y ahora cae en serias difi
cultades. La lnea crtica era 24 ... ttJ d7 ! 25 .tvf5 , Si emprende usted un juego tctico que su
y ahora: pone un largo compromiso y no dispone de
1 ) 25 . . J d8? 26.tvh7+ iJf8 27.tvxh6+ iJe8 red de seguridad, entonces no posee el menor
(27 . . . iJe7 28.tvh4+ iJe8 29.ttJe4 tvxe5 margen de error. As, tendr que estar comple
30.e l , y ganan) 28.ttJe4 ! tvc7 29.ttJd6+ iJe7 tamente seguro de que su idea dar resultado,
30. ttJf5+ iJ e8 3 1 .e6, ganando. y es probable que valga la pena, en tal caso,
2) 25 .. . e8 ! 26.tvh7+ iJf8 27 .ie4 (una vez comprobar dos veces todas las lneas antes de
ms, el blanco tena tablas con 27.tvxh6+ iJe7 lanzarse.
28.tvg5+ iJf8, pero puede seguir jugando sin En la siguiente posicin, las negras ya han
riesgo) 27 . . . ttJb6 (es vital cubrir "d5"; 27 .. . b8 movido su rey, de modo que no pueden enro
perda, por 28. ttJd5 ! ) 28.tvxh6+ iJe7 29.dl car. Las blancas acaban de atacar el pen "c"
(29.tvxb6 tvxb6 30. ttJd5+ iJe6 3 1 .ttJxb6 b8 con ttJb5, y la respuesta normal sera mover
no da ventaja a las blancas), y ahora: 1 8 ...id6.

22 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


do que el pen de "b7" proteja su caballo y
conceda adecuada defensa al rey.
21 .gedl + ebe8

A. Yusupov L. Portiseb
-

Interzonal de Tnez 1 985

Yusupov cuenta con compensacin por su El momento critico. Portisch ha basado su


pen de menos, puesto que el rey de Portisch juego en tomar el caballo con pieza. Si no lo
est atascado en el centro. Las negras tienen consigue, inevitablemente perder, porque las
sus piezas bien situadas y, en cualquier caso, concesiones que ha hecho para atrapar al ca
no estn peor. Sin embargo, Portisch decidi ballo son numerosas. Ha asumido quedar con
embarcarse ahora en una combinacin. pen menos (ha sacrificado dos, pero tena
18 a6?
uno de ventaja en la posicin del diagrama ini
La idea es que si las blancas toman en "c7", cial) y, lo que no es menos importante, ha
su caballo quedar encerrado. asumido igualmente exponer a su propio rey.
19.xe7+! ebd7 En vista de la falta de redes de seguridad,
No hay vuelta atrs. Despus de 19 . . . ebti Portisch deba haberse asegurado, al menos, de
20 Jm g8 2 1 .ll:)d4 %Ve5 22. ll:) cxe6, las blan que no hubiese una laguna en sus clculos.
cas ganan un pen, y la torre negra de "h8" 22.b4!
queda encerrada. Yusupov pone el dedo en la llaga de todo el
20.xa6 ga8 concepto. Ahora, las negras no ganan pieza, y
La inmediata aceptacin de la pieza es mala su posicin queda irreparablemente daada.
para las negras. Veamos: 20 . .. bxa6 2 1 .%Vxa6 22 gxa6

:1! b8 (2 l . . . :1! c8 22. %Vb7+ :1! c7 23 . :1! ad 1 + id6 Despus de 22 . . . bxa6, las blancas ganan,
24. :1! xd6+ xd6 25 . :1! d 1 + %Vd5 26. %V b3 :1! b8 con 23 . :g ac 1 ebb7 24. :1! xc6 ebxc6 25.ll:) d4+.
27. :1! xd5+ exd5 28. %Vc3 es muy bueno para las 23.b5 ga3 24.bxe6 b6
blancas) 22. :1! ed 1 +, y ahora: Tratando de mantener cerradas algunas l
1 ) 22...c7 23. :1! ac 1 .tc5 (23 ... :1! b6 24. %Va7+ neas. 24 . . .bxc6 pierde, por 25. :g ac 1 ic5
:1!b7 25 J xc6+ xc6 26.ll:) d4+ c7 27. :1! c 1 +) 26.ll:) d4 %V e5 27. %V c4 ! , y el ataque prospera.
24.ll:) d4 :g b6 25. %Va4 ixd4 26.%Va7+ :g b7 25.gabl Ae5
27.%Vxd4, y ganan. La posicin negra es desesperada, a causa
2) 22 . . .id6 23. :1! ac 1 :g hc8 24. :1! c3, y no hay de su muy expuesto rey. El final fue como
forma de salir de la clavada en la columna "d". sigue: 26.gb3 ga5 27.Yle4 gxa2 28.gxb6
Las blancas ganan combinando :1! cd3 y %V a3. Axe3+ 29.ebbl Axb6 (o 29 ... %Vd5 30. :g b8+
Portisch sin duda era consciente de que to ebxb8 3 1 .%Yb4+ c7 32. %Vb7+ d6 3 3 . %Vd7+
mar el caballo con el pen "b" expondra de c5 34. :1! xd5 + exd5 35 . %V e7+ xc6 36. %Vxe3)
masiado a su rey, y la textual es la clave de su 30.Ylxa2 ebe7 31.gd7+ ebxe6 32.Yla4+ ebe5
idea. Quiere tomar el caballo con pieza, dejan- 33.ftd2, y las negras se rindieron.

ANTE EL TABLERO 23
Compromisos implcitos J. NUDD - J. Mellado
Len 1 997
En ajedrez, casi cualquier jugada supone al Defensa Francesa
gn tipo de compromiso. Una jugada de pen
no puede ser invertida, y a cada avance el pen 1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5 e5 4.e3 Ub6 5.liJO Ad7
pierde su capacidad de controlar ciertas casi 6.Ae2 Ab5 7.e4 Axe4 8.Axe4 dxe4
llas. Incluso una jugada de pieza es un com Haba visto en mi base de datos que mi
promiso, pues si la pieza resulta estar mal si rival haba ganado una partida con esta lnea
tuada en su nueva casilla, puede regresar, pero marginal (en lugar de la habitual 8 ...V;Vb4+).
con la consiguiente prdida de tiempo. Sin Los jugadores a menudo son indebidamente
embargo, es importante el grado de compro influidos por el resultado de una partida. Si un
miso que la jugada suponga. Un sacrificio de jugador ha ganado una partida con esta parti
pieza implica un mayor grado de compromiso cular lnea, a menudo repetir exactamente la
que una jugada natural de desarrollo. Ya misma lnea, aunque sea dudosa. Tras analizar
hemos comentado antes varios tipos de com 8 . . . dxc4 antes de la partida, me gustaron las
promiso. Sin embargo, existe un tipo ms sutil posiciones resultantes para las blancas, de mo
de compromiso, que podramos llamar el com do que decid entrar en la misma variante.
promiso implcito. Muy a menudo, el jugador 9.d5 liJ e7
incurre en cierto tipo de compromiso al elegir Las negras no igualan del todo tras 9 ... exd5
la apertura. Por ejemplo: alguien que, con 1 0. VMxd5 liJ e7 I I .VMxc4.
blancas, adopte el Ataque Velimirovic de la 10.d6
Siciliana (una de cuyas lneas principales es La continuacin crtica. En la partida ante
l .e4 c5 2.liJ n liJ c6 3.d4 cxd4 4.liJxd4 liJ f6 rior de Mellado, las blencas jugaron 1 O.liJc3,
5 .liJc3 d6 6 ..tc4 e6 7 ..te3 .te7 8.VMe2 a6 9.0- que permite a las negras cambiarlo todo en
O-O VMc7 1 O ..tb3 O-O I l .g4), se compromete a "dS", con una posicin ms o menos igualada.
jugarse el todo por el todo en un ataque al 10 liJee6 1 1.0-0

enroque enemigo, que implica sacrificios, y si


se muestra indeciso en cuanto a entregar
material, eso significar, sencillamente, que
ha elegido la apertura errnea. Por supuesto,
se trata de un ejemplo extremo, pues hay
pocas aperturas tan a ultranza como el Ataque
Velimirovic, pero el mismo principio general
es aplicable a numerosas aperturas. No es
inusual, por ejemplo, que un jugador consiga
una ventaj a estratgica a largo plazo, a cambio
de actividad de piezas o ventaja en desarrollo.
En este caso, el jugador mejor desarrollado ha
incurrido en el compromiso implcito de em
prender una accin rpida. Ventajas como la
superioridad en desarrollo son, por naturaleza, Este es un caso tpico de compromiso im
puramente temporales, porque cuando el ad plcito. El pen extra no es importante, pues
versario haya movilizado todas sus piezas, la las blancas lo recuperarn en "c4" en algunas
ventaja desaparecer. Un error habitual es jugadas. El factor clave es que las negras han
entrar en una posicin as sin comprender que permitido a su rival incrustar un pen en medio
las posibilidades a largo plazo estn del lado de su campo. No es que el pen pasado y
del oponente. El resultado es una fatal prdida protegido vaya a coronar en un futuro inme
del sentido de urgencia. He aqu un ejemplo diato (pues hay, sencillamente, demasiadas
instructivo. piezas sobre el tablero), pero es un triunfo tan-

24 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


to en el medio juego como en el final. En el un plan a partir de nada, mientras que las
medio juego, porque sofoca la actividad de las blancas tienen un plan servido en bandeja. Es
piezas negras y corta la comunicacin entre ta es una situacin tpica en la que una "ven
ambos flancos, lo que podra ayudar a las taja a largo plazo" se enfrenta a "juego de pie
blancas a montar un ataque en el flanco de zas". El bando con el juego de piezas tiene
rey, pues las piezas negras del ala de dama mucho trabajo por hacer, al menos para em
tendrn problemas para pasar al otro sector del pezar, si quiere encontrar el mejor plan. Si lo
tablero. En el final, porque no es improbable consigue, entonces el bando opuesto deber
que el pen corone, ya que hay menos piezas pensar con cuidado para contener el contra
disponibles para mantenerlo bajo control. Las juego de su rival, pero si no lo consigue, el
negras probablemente tendran que asignar juego puede resultar muy fcil.
una pieza para mantenerlo bajo vigilancia, Para sorpresa ma, las negras invirtieron
quedndose, por tanto, con esa figura de me muy poco tiempo en las jugadas siguientes, y
nos en cualquier otra parte. La nica adverten solo empezaron a pensar cuando se encon
cia aqu es que las blancas no deberan cam traban en considerables dificultades. Obvia
biar muchas piezas en el final, porque en tal mente, no apreciaron que sta era la fase cr
tica de la partida y que jugadas ordinarias de
caso las negras podran utilizar su rey como
desarrollo no bastaban.
bloqueador.
De todo esto podemos aprender una im
A cambio de esta baza a largo plazo de las
portante leccin. Al final de la apertura, con
blancas, las piezas menores negras pueden
viene invertir unos minutos en decidir qu ju
concentrarse en el ataque al pen de "e5" y,
gador tiene mejores perspectivas a largo pla
por algn tiempo, las blancas quedarn atadas
zo. Esto puede ser muy simple, segn la
a su defensa. Por otra parte, el desarrollo de
variante de apertura elegida (por ejemplo, en
las negras es muy bueno, sobre todo porque
la Variante del Cambio en la Ruy Lpez, son
las blancas tendrn que invertir algn tiempo
obviamente las blancas quienes tienen mejores
en recuperar el pen de "c4". Sin embargo,
perspectivas a largo plazo), pero si no est
estos factores compensatorios son solo tempo
claro, entonces vale la pena dedicar tiempo a
rales y, llegado el momento, las blancas com
esta cuestin. La estrategia para los dos juga
pletarn su desarrollo y reorganizarn sus
dores puede ser muy clara: un bando debe tra
efectivos para defender eficazmente "e5 ". Las
tar de consolidar y contener al rival; el otro
negras, por consiguiente, han asumido un
debe jugar a plantear problemas rpidamente.
fuerte compromiso implcito, bien para man
1 1 d7 12J:lel g6 13. a3
tener desequilibradas a las blancas, bien para

convertir sus ventajas momentneas en algo Lo primero es recuperar el pen en "c4".


ms permanente, antes de que las blancas pon 13. .J.g7
.

gan su casa en orden. Si el negro no consigue Las negras no pueden aferrarse al pen, con
nada concreto en la prxima media docena de 1 3 . . .%Va6 14.%Ve2 b5, debido a que 1 5 .b3 rom
jugadas, puede prever, sin riesgo a equivo pe la estructura del flanco de dama y recupera
carse, que va a encontrarse en problemas. el pen de forma ms ventajosa.
Las blancas, por otra parte, pueden conten 14. xc4 Wa6 15.We2 O-O?
tarse con un juego ms modesto. Lo nico que Una jugada natural, pero que permite a las
tienen que hacer es consolidar su posicin y blancas consolidar sus peones centrales. Las
movilizar todas sus piezas, y cuando eso se negras deban haber continuado con 1 5 . .. b5
produzca, las negras "automticamente" que 1 6. a3 (relativamente lo mejor, pues las blan
darn peor. Por supuesto, eso podra ser dificil cas no deben bloquear a su alfil) 1 6 .. J b8 (tras
si las negras juegan con precisin, pero, no 1 6 . . . 2kxe5 1 7.l2he5 he5 1 8 .2hb5 o-o
obstante, la posicin blanca es ms fcil de 1 9.a4, las blancas tienen alguna ventaja; las
jugar. Tienen un objetivo muy claro, mientras negras no pueden tomar en "d6", debido a la
que las negras deben tratar de generar, "de enfilada sobre la columna "d", de modo que
algn modo", contrajuego, es decir, formular las blancas consiguen apoyar a su peligroso

ANTE EL TABLERO 25
pen pasado) 1 7 ..if4 0-0, Y las blancas tienen eventual debilidad de la primera fila y, al
ms dificultades que en la partida, porque su mismo tiempo, crear otro gesto amenazador
caballo est fuera de juego en "a3". Despus, contra el rey negro.
por ejemplo, de 1 8'!!ad l , las negras pueden 20 ... bS 21 .e3
continuar con 1 8 ... c4, e intentar situar un ca
ballo en "d3" (por el cual las blancas proba
blemente tengan que entregar calidad).
16..tf4 b6
A 16 ... b5, el blanco responde 1 7.tLlcd2.
Gracias a la imprecisa jugada 1 5 de las negras,
el caballo puede retirarse al centro y no a "a3 ".
1 7.b3
Las blancas no deben permitir el cambio de
damas, pues la suya est bien situada en el
centro del tablero, mientras que la dama negra
est aislada en su flanco, de modo que el
cambio favorecera a las negras.
1 7... dS
El traslado del caballo a "d5 " ha bloqueado Las blancas tratan de abrir la columna "d"
la columna "d" e impedido al blanco proteger para eliminar la pieza negra mejor situada: el
su pen con una torre en "dI ", pero tambin caballo bloqueador de "d5 ".
ha aliviado la presin sobre el pen de "e5". 2 1 ...eb4?
lS..tg3 El plan correcto es utilizar el segundo ca
Ahora se ponen de manifiesto los defectos ballo para restablecer el bloqueo sobre la co
del juego negro precedente. Ciertamente, han lumna "d", pero esta jugada constituye un
desarrollado sus piezas, pero no han hecho error tctico que conduce a la prdida de ma
nada por impedir que las blancas hagan lo terial. 2 l . . .tLl xe3 22.Wxe3 tLlb4 era la forma
mismo. A igualdad de todo lo dems, la posi correcta de implementar el plan. Despus, por
cin ser favorable a las blancas, debido a su ejemplo, de 23 .ac l tLl d5 24.We2 c4 25.bxc4
mejor estructura de peones. Las negras luchan bxc4 26.tLl d2 Wxa2 27.xc4, las negras ha
por hallar jugadas constructivas. Solo pueden bran evitado el inmediato desastre, pero la
minar los peones blancos con . . . f6, pero en tal ventaja a largo plazo de las blancas permanece
caso las blancas cambiaran en "f6", dejando intacta. A medida que las piezas van siendo
al pen de "e6" fatalmente debilitado. cambiadas, el pen "d" plantea un peligro ca
l S... b6 da vez ms serio, mientras que el alfil negro
Las negras quieren impedir que las blancas de "g7" est prcticamente muerto.
apoyen su pen "d" con un ulterior ih4, cu 22.a3 ! e3 23.axb4 Wxal 24.We2 Wa3
briendo la casilla de coronacin, pero resulta 2S.Wxc3 exb4 26.Wd3 ge3 27.WxbS gxb3
ya evidente que las negras carecen de ideas. 2S. e4 Wa2 29. aS
19.We4 La forma de ganar ms convincente. Las
Jugada tpica de quien tiene el tiempo de su blancas sitan sus caballos para impedir el
parte. N o crea una amenaza inmediata, pero avance del pen "b" y jugar a "c6" o "b7", pa
refuerza la posicin blanca, al desclavar el ca ra apoyar el avance del pen "d". Sera menos
ballo de "c4". El negro tambin deber preo claro 29. tLl fd2 d3 30 .Wxb4 a5.
cuparse por el paso de la dama rival al ala de 29 ... gb2 30. d4 gd2 3 1 . ab3 gb2 32.Wxb4
rey, como punto de partida para un ataque Wa6 33.Wc3 ga2 34.eS WeS 3S.gcl WaS
directo. 36.Wb3 gd2 37.Wb4 ga2 3S.Wb7 gd2
19 .. JaeS 20.b4 39.WxaS gxaS 40.eb3
Una jugada de doble propsito: resolver la Las negras se rindieron.

26 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


El pensamiento posicional No necesitamos ver la posicin de las pie
zas para saber que se ha producido en una
Aunque el anlisis preciso desempea su pa Francesa Winawer. Por otra parte, observe
pel en la mayora de las situaciones ajedrecs mos el siguiente diagrama.
ticas, el pensamiento posicional no es menos
importante. Incluso en situaciones agudas, los
factores posicionales siguen desempeando un
papel fundamental. Por ejemplo: tiene poco
sentido jugar una combinacin que gana cali
dad, si el resultado es una posicin plagada de
debilidades (vase la partida Sax - Stean, p
gina 84).
Lamentablemente, si tiene usted escaso ta
lento para el pensamiento posicional, este ser
uno de los aspectos del ajedrez ms dificiles
de aprender. A menudo omos decir que cierto
jugador posee "un instinto natural" para el
juego de piezas y que siempre las sita en las
casillas correctas. Esto, o bien es una capaci
Esta estructura podra haberse derivado de
dad innata, o bien algo que se aprende por la
experiencia. Si ha jugado usted o estudiado muchas aperturas: Caro-Kann, Siciliana 2.c3,
miles de partidas y visto los diferentes mode Gambito de Dama Aceptado, Nimzoindia etc.
los y planes que pueden surgir de las principa Si tales cadenas de peones se producen en su
les aperturas, entonces dispondr de un .buen repertorio, vale la pena no solo pasar revista a
punto de partida para afrontar el juego posi las partidas que se jueguen con "su" apertura,
cional. sino tambin a otras que dan lugar a idnticas
La mayora de los jugadores no tiene tiem estructuras de peones centrales. Si tiene usted
po para este tipo de estudio y debe concentrar una base de datos con la funcin buscar posi
sus esfuerzos donde se siente ms fuertes. cin, puede descubrir qu aperturas se tradu
Esto significa realmente concentrarse en los cen en una particular estructura de peones.
tipos de medio juego que se derivan de su Una vez identificadas las principales es
repertorio de aperturas. Casi todos los esque tructuras de peones relacionadas con las aper
mas iniciales dan lugar a ciertas cadenas de turas que usted juega, debe tratar de encontrar
peones caractersticas, algunas de las cuales partidas resultantes de esas estructuras. Repe
incluso son exclusivas de una sola apertura. tir aqu que una base de datos hace que esta
Veamos el diagrama siguiente. tarea resulte fcil. Si hubiese demasiadas par
tidas, en tal caso limtese a reproducir las de
los Grandes Maestros, pues no tiene sentido
estudiar partidas en las que los jugadores
adoptan planes inadecuados. Es mucho mejor
que las partidas estn comentadas, y mejor
con palabras que con smbolos. Los comenta
rios sin lenguaje estn bien para mostrar an
lisis tcticos, pero cuando se trata de explicar
planes para ambos bandos, no hay nada que
pueda sustituir a una explicacin clara en pa
labras, por alguien que entiende realmente la
apertura. Tambin pueden resultar de ayuda
los libros sobre aperturas que enfatizan sobre
ideas generales y planes.

ANTE EL TABLERO 27
Por cada tipo de estructura de peones, trate lugar de los modelos normales del sistema,
de reproducir unas 50 partidas. Eso debera tiene que trazar un plan diferente. Como vere
bastar para darle una idea tanto de los planes mos, Adams posee un instinto mucho mejor
tpicos adoptados por ambos bandos como de para los requerimientos de la posicin.
los planes que tienden a tener xito. La idea 7.. ie6 Uel Axc4 9.dxc4!
no es realmente saber qu jugar en posiciones Aprovechando, una vez ms, la posibilidad
concretas, sino ver qu estn tratando de hacer de llevar el juego por caminos originales. La
los dos jugadores, y cmo cada bando intenta respuesta mecnica hubiera sido 9.liJxc4,
desbaratar los planes del contrario. Al exami cuando el caballo podra luego retirarse a "e3".
nar estas partidas de forma sucesiva, percibir Sin embargo, Adams elige una jugada distinta,
conexiones y similitudes entre ellas, que no le que refuerza considerablemente su control de
resultarn, en cambio, evidentes si las exa "dS" . Ya ha formulado su plan para la siguien
mina en un perodo de varios meses. Cuando te fase de la partida, que consiste en incre
estas posiciones se produzcan en sus partidas, mentar en lo posible su control de las casillas
tendr una idea mucho mejor de qu es lo que blancas, con atencin especial a "dS " y "f5". Y
debera hacer. por extrao que parezca, es el nico plan que
Hasta los Grandes Maestros dependen de necesita para ganar la partida! El primer paso
este tipo de conocimientos y, si se encuentran es trasladar el caballo de "d2" a "e3".
en territorio desconocido, inmediatamente su 9. .Je8 10.n
nivel de juego baja. La partida que sigue cons Preparando liJe3, para tocar ambas casillas
tituye una ilustracin de lo que acabo de decir, crticas.
pero tambin sirve como segunda y valiosa
leccin, a saber, la importancia de atenerse a
un plan de forma coherente.

M. Adams - A. Onischuk
Tilburg 1 997
Defensa Dos Caballos

l .e4 e5 2.f3 c6 3ic4 f6 4.d3 Ae7 5.0-0


O-O 6.a4 d6 7. bd2
Adams juega este tranquilo sistema de for
ma un tanto inusual. Las blancas juegan nor
malmente c3 en algn momento, a fin de pre
servar al alfil de "c4" del cambio (pues las
blancas pueden responder a ... liJ aS con AbS , y 10 .. if8?
luego retroceder por "a4" y "c2", si las negras Claro error. Uno de los problemas del blan
lo atacan con peones). Adams ha neutralizado co es que no es posible liJ e3 de inmediato, ya
la amenaza . .. liJaS de forma diferente, con a4. que el pen de "e4" quedara colgando. As,
Esto no solo le permite mantener el alfil en la las blancas tendrn que invertir algn tiempo
diagonal "a2-g8", sino que tambin puede en preparar liJ e3 . Al permitir al blanco jugar
constituir el punto de partida de una operacin igS y ixf6, las negras no solo permiten que
que tiene por obj eto ganar espacio en el flanco su rival resuelva el problema de desarrollar su
de dama. Un tercer aspecto, que se ver ms alfil, sino que tambin posibilitan liJ e3 sin
adelante en la partida, es que la torre blanca perder tiempo. Podemos vislumbrar ya los
de "al " puede activarse por "a3 " . contornos de caballo bueno contra alfil malo
Por supuesto, esta idea ligeramente inusual Las negras deban haber jugado 10 . . .h6, y
no basta para ganar la partida por s sola, pero si 1 1 .liJg3 Af8 12.liJ f5 , el caballo puede ex
coloca a Onischuk fuera de lo que conoce. En pulsarse con 1 2 ... h7, seguido de ... g6.

28 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


u..igS h6 ciso de Adams, este plan es irrealizable.
Al haber jugado . . . if8, era psicolgica Mejor hubiera sido l 5 . . . c6 de inmediato.
mente dificil volver a "e7", a pesar de que Tras l 6.d3 ad8 1 7 .e2 tLl g6, todo estara
hubiese sido la mejor opcin. La jugada tex defendido, y el blanco tendra que encontrar
tual debilita el flanco de rey negro. un nuevo "miniplan" para mejorar su posicin.
12..ixf6 Y!Yxf6 13.e3 Y!Ye6
Las blancas han completado la primera fase
de su plan.
14.aS
En esta posicin esttica, es posible trazar
planes para un perodo relativamente largo de
la partida, ya que es previsible que la estruc
tura de peones se mantenga intacta La del
texto es una jugada posicional tpica. Las
blancas tendran problemas para demostrar
que este avance es til en determinada lnea,
pero se trata de una jugada de largo alcance.
Puesto que buscan el control de las casillas
blancas, la posibilidad de a6, forzando ... b6,
puede ser favorable. Las negras, por supuesto, 16.h4!
pueden impedirlo jugando ... a6, pero este Una jugada excelente e inesperada. A dife
avance no deja de tener sus defectos, pues las rencia del avance del pen "a", el objetivo no
blancas jugarn, en un momento dado, tLl d5, y es tanto ganar espacio como debilitar los peo
las negras tendrn que expulsar este caballo nes negros del ala rey. Si responden 1 6 . . . h5,
con ... c6. Si ya han jugado . . . a6, entonces el entonces 1 7.tLlg5 Y!Yf6 1 8.tLld5 tLl xd5 1 9.cxd5
caballo puede instalarse en "b6". As pues, las deja a las blancas con ventaja. Las negras no
negras se enfrentan a toda una serie de males, no pueden expulsar el caballo con . . . f6, debi
que nunca facilitarn sus decisiones. do a que saltara a "e6". Lo mejor que pueden
14 e7 ISJa3

hacer es cambiarlo, con . . .ih6, pero las blan
Otra jugada tiL Las blancas de nuevo es cas conservaran ventaja, gracias a su ventaja
peran que su rival juegue ... c6, dejando dbil de espacio en el flanco de dama.
su pen de "d6". Ahora, la torre llegar a "d3 ", 16 ..ig7

iniciando la presin sobre "d6" sin prdida de Las negras ignoran el pen "h", pero des
tiempo. El dispositivo de ataque tambin po pus de h5 y hxg6, las blancas habrn con
da implementarse con e l -e2-d2. Observe seguido dos obj etivos notables : impedir el po
que cuando se dispone la artillera pesada so sible contrajuego negro con . . . 5 y crear un
bre una columna abierta o semiabierta, nor nuevo pen dbil en "g6".
malmente es mejor situar las torres delante de 1 7.hS gad8
la dama Aqu, las blancas pueden conseguir De nuevo, una dificil eleccin. Era clara
esta formacin ideal de modo muy eficiente. mente malo 1 7 . . . gxh5 1 8 .tLlh4, y ahora es tar
IS g6?!
de para 1 7 . . . c6, pues 1 8.d3 ad8 1 9 J e2 b6
A las negras les gustara mejorar la posi 20.axb6 axb6 2 1 .hxg6 fxg6 22.ed2 tLl c8
cin de su alfil, pero muestran un optimismo 23 .b4, seguido de b5, concede a las blancas el
poco realista. Casi es seguro que deban jugar control de la casilla central "d5".
en algn momento . . . c6, en cuyo caso el alfil 18.a6
se necesitar en "f8" para proteger el pen de Forzando un nuevo, aunque ligero, debilita
"d6". Si las negras quisieran forzar la ruptura miento de las casillas blancas.
... 5 , para lograr algn contrajuego y justificar 18 b6 19.dS gd7 20.hxg6 fxg6 21 . h4!

as ... g6, 10 cierto es que, contra el juego pre- Planeando g3, en cuyo caso la debilidad

ANTE EL TABLERO 29
de "g6" obligar a jugar . . . g5, entregando a las cadas o comprometer su posicin con avances
blancas la casilla "5" . Las negras poco pue de pen debilitadores.
den hacer por contrarrestar este plan. 2) Asegrese de que su plan es realista. No
21 ...e6 22. xe7+ Elexe7 23.Elg3 g5 24.f5 tiene sentido embarcarse en un plan de cinco
Una posicin ideal para las blancas. Seis de jugadas si su oponente puede esperar las cua
los siete peones negros estn situados en ca tro primeras y luego frenar su plan a la si
sillas de su color, y el caballo ocupa un ex guiente jugada.
celente puesto avanzado. Adems, el pen de 3) Asegrese de que su plan no contiene
"d6" es dbil. Las negras estn perdidas. una laguna tctica. Aunque lo que est bus
24 ... Eln 25.Eld3 .tf8 26.b3 d5 cando sea consistente, no le servir de mucho
Esta desesperada apuesta de contrajuego si su adversario puede darle mate mientras
cuesta material, pero, en cualquier caso, las ejecuta el plan.
blancas podran reforzar su presin fcilmen Una vez que se haya decidido por un deter
te, por ejemplo, con ge2-d2. minado plan, deber mantener el equilibrio
27.Wg4 cbh7 entre la consistencia y la flexibilidad. Por un
27 ... dxe4 28.tl)xh6+ gana calidad. lado, los cambios injustificados de plan son
28.exd5 exd5 29.xh6! Wxg4 muy nocivos. Si realiza dos jugadas de un
O 29 . . .YMxh6 30.gh3, ganando la dama. plan, luego tres jugadas de otro, y despus
30.xg4 .te5 31 .Ele2 cuatro jugadas de un tercero, probablemente
Las negras se rindieron, pues tienen dos acabe encontrndose, ms o menos, en el pun
peones menos, sin compensacin alguna. to en que ha comenzado! La situacin ideal se
produce cuando formulamos un plan y, mien
Existir un punto, en la inmensa mayora tras lo ejecutamos, nuestro oponente no hace
de las partidas, en el que sus conocimientos se gran cosa por impedirlo o por desplegar con
habrn agotado y tendr que confiar en sus trajuego. A continuacin, puede producir una
propios recursos. Ese punto surge normalmen elegante partida posicional, dominada por un
te a comienzos del medio juego. El paso que mismo hilo conductor estratgico. Sin embar
sigue es formular un plan. Puede que tenga go, partidas as normalmente solo se producen
alguna idea de las opciones disponibles, gra entre jugadores de muy distinto nivel (la par
cias a su estudio de la apertura, lo que le ayu tida Adams - Onischuk es, en este sentido,
dar a reducir el campo de bsqueda. En cual una excepcin). Ms a menudo, su plan ser
quier caso, es hora de pensar seriamente, pues boicoteado, porque su oponente interferir de
el plan que en ese momento elija, conformar algn modo en la realizacin del mismo. Y
en buena medida la lucha que va a producirse. aunque la coherencia es una virtud, a veces
En algunas posiciones, por ejemplo, con un debemos ser tan pragmticos como un pol-
centro bloqueado, puede ser apropiado elabo . tico, para cambiar de planes sobre la marcha.
rar un plan a largo plazo, cuya ejecucin Si su oponente ha bloqueado el plan A, pero a
puede requerir diez o veinte jugadas. Pero lo costa de crear una debilidad en alguna otra
normal es que su plan sea ms a corto plazo, parte del tablero, sera estpido aferrarse a la
quiz no ms all de cinco jugadas. Esto es intencin inicial, ignorando la nueva situa
aplicable, sobre todo, a posiciones relativa cin. La mayora de las partidas transcurre as:
mente abiertas. los jugadores formulan una serie de "mini
He aqu algunos consejos para elaborar un planes" y tratan de conseguir un equilibrio
plan: entre implementar sus propios planes y neu
1 ) Asegrese de que el plan es beneficioso. tralizar los de su rival. Eventualmente, el equi
No tiene sentido apuntar a un objetivo que no librio se deshace en algn sentido, bien por
mejora su posicin. Planes tpicos mal orien que uno de los jugadores haya tenido xito en
tados son: atacar en el sector errneo del ta actuar decisivamente, bien porque la partida
blero, buscar el cambio de las piezas equivo- haya entrado en el terreno de la tctica.

30 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


J. Nunn V. Hort
- ese tipo. Sin embargo, un "miniplan" es mu
Wijk aan Zee 1 982 cho ms fcil. Como antes se ha dicho, una de
Giuoco Piano las ideas de las blancas en esta apertura es
realizar el avance d4 en el medio juego, cuan
1.e4 e5 2..tc4 c6 3.f3 Ac5 4.c3 r6 5.d3 do resulte ms incmodo para las negras. Las
a6 6.0-0 d6 7. bd2 O-O S..tb3 Aa7 9.ge1 blancas no pueden jugar d4 de inmediato,
Ae6 10. c4 h6 1 1 .a4 pues su rival tomara en "b3 " y luego en "d4",
Las blancas han adoptado un tranquilo sis de modo que lo indicado es 13 ..ic2. Luego d4
tema de apertura, que evita un temprano d4, ser un verdadero inconveniente, pues las
con la esperanza de hacerlo posteriormente en negras deben responder a la amenaza d4-d5.
un momento ms efectivo. Aunque este siste 13..tc2 greS 14.d4 exd4
ma es slido, tiene el defecto de que si las ne Una importante concesin de las negras,
gras juegan de la misma forma slida, la par entregando su punto fuerte en el centro.
tida puede acabar diluyndose hasta las tablas. 15.xd4
La ltima jugada blanca pretende el ulterior Las blancas tal vez podran haber jugado
avance a5 , ganando espacio en el flanco de 1 5 .cxd4, aunque es ms complicado, tanto tras
dama y esperando el momento propicio para 1 5 . . . d5 1 6.e5 lD e4 (en cuyo caso 1 7. lD xd5
la jugada temtica lDe3 (apuntando a las casi lDxt2 1 8.lDf6+ gxf6 1 9.'it>xt2 falla, debido a
llas "d5" y "5"). Los lectores recordarn este 1 9 . . . lD xd4), como de 1 5 . . . tlJb4 1 6.,ib l c5
tipo de estrategia por la partida anterior entre ( 1 6 ... d5 1 7.e5 lD e4 1 8 .lDxd5 lDxt2 1 9.1Df6+
Adams y Onischuk. gxf6 20.'it>xt2 fxe5 es confuso) 1 7.d5 ,ig4
1 1 ... b5?! 1 8 .lDxg4 lDxg4 1 9 .h3 lD e5 20.lDxe5 !! xe5.
Debilitar as el flanco de dama parece du 15 ... xd4? !
doso. Una alternativa ms slida era 1 1 ... !!e8, Tras esta captura, la ventaja blanca es segu
jugada en buen nmero de partidas. ra. Era mejor para las negras no haber hecho
12. e3 Bd7 este cambio, pero tal vez les preocupaba la
presin sobre "b5 ". Sin embargo, deban haber
apostado por el contrafuego, con 1 5 . . . b4 ! ?
16.cxd4 c6
El primer "miniplan" ha finalizado con xi
to, pero ahora es el momento de pasar al si
guiente. Las blancas tienen una ventaja per
manente por su mayor control central, aunque
solo sea por mantener intacta su falange de
dos peones. As, el siguiente "miniplan" debe
ra ser la consolidacin. El problema inme
diato es el pen de "e4". Las negras solo ne
cesitan una jugada de su alfil de "e6" para
atacarlo, y las blancas no pueden defenderlo
con Wlf3 , debido a que la dama debe defender
el pen "d". Una solucin es jugar f3 , pero el
La partida se ha desviado ahora de la teora debilitamiento de la diagonal "a7-g 1 " es poco
conocida, de modo que es hora de que las recomendable, sobre todo en vista del ame
blancas piensen en su plan a largo plazo y en nazador alfil de "a7". Las negras tendran
un inmediato "miniplan". Dado que la posi buenas posibilidades de contrajuego mediante
cin sigue siendo muy fluida, es dificil crear un oportuno . . . c5.
planes a largo plazo. Tratar de prever lo que 17.h3 !
suceder dentro de algunas jugadas ms es El comienzo de un plan alternativo para
infructuoso, pues hay demasiados elementos apoyar "e4", basado en lDf1 -g3 . Antes que na
que podran echar por tierra cualquier plan de da, el blanco suprime la opcin . . . ,ig4, que se-

ANTE EL TABLERO 31
ra molesto, una vez jugado el caballo de "e3 ". la pieza colgada, puesto que tras 22.dxc5 dxc5
1 7...Y!J.c7 18.f1 .id7 23 ..lxf6 Y!J.xf6 24.Y!J.xd7 cxb4, la posicin es
algo catica. En lugar de ello, continuaran con
la temtica 22.bxc5 dxc5 23 .d5, cuando el
posible contrajuego sobre "f2" no es una preo
cupacin seria. Por ejemplo: 23 . . . c4 24.Y!J.d2
(24Je2? ll:)xe4 ! , tablas) 24 .. Jab8 25jei , y
las blancas estn listas para jugar e5 .
Tras la textual, las blancas deben trazar su
siguiente "miniplan". El centro est seguro y
las negras no pueden atacarlo con ... c5 ni . . . d5,
sta ltima porque la respuesta e5 dara a las
blancas un ataque automtico en el ala de rey.
Las negras, obviamente, planean restringir
el centro blanco doblando torres en la colum
na "e", 10 que plantea la cuestin de cmo
Ahora, el pen de "e4" est defendido y, a podran progresar las blancas. A m me atraa,
primera vista, una continuacin natural podra naturalmente, el enroque negro, porque solo
ser 1 9.ll:) g3, reforzando an ms ese pen cen hay un caballo defendindolo, mientras que
tral y acercando el caballo al entorno del rey todas las piezas menores blancas estn bien si
rival. Sin embargo, siempre debemos tener en tuadas para crear amenazas en ese sector del
cuenta las intenciones del oponente y ver si tablero. As que decid, sencillamente, mover
hay alguna opcin de frustrarlas. Las ltimas mis piezas hacia el rey negro, con ll:) g3 y Y!J.n.
jugadas del negro, retirando el alfil de "e6", En este punto, las blancas podran pensar en
sugieren que quiere hacer ... c5. Tras 1 9.1l:)g3 una ruptura en "d5 " o "e5", o bien jugar ll:)f5,
c5 20.d5 c4, por ejemplo, las negras activan su logrando la pareja de alfiles.
mayora del ala dama, mientras que las blan 22.g3 g ae8 23.Y!J.O b7
cas, a causa del alfil de "a7", tienen problemas Las negras podan haber intentado la enga
para movilizar su propia mayora central. osa 23 . . . a3 , esperando 24':!xa3 ll:) d5 ! , pero la
19.b4! respuesta blanca hubiera sido 24.ll:) f5 .
Una jugada muy ambiciosa, que solo se L a textual l e quita veneno a d 5 o e 5 , de
justifica porque la estructura central de las modo que las blancas juegan ll:)f5 .
blancas ya est segura. Ahora, si las negras 24. fS .ixfS 2S.Y!J.xfS
llegan a jugar . . . c5, las blancas respondern La siguiente jugada negra se anticipa al
bxc5 y d5, obteniendo una masiva mayora avance e5 de las blancas.
central. Por otra parte, el alfil de "cl " puede 2S f8

ahora jugar a "b2", planteando nuevas amena Las blancas tienen ahora los . dos alfiles,
zas latentes contra el flanco de rey negro. En pero el caballo de "f8" es un defensor efectivo
cierto sentido, podra calificarse esta jugada del flanco de rey y las tentativas directas de
de "consolidacin", porque se dirige contra la ataque no parecen prometedoras. Las blancas
posibilidad de que las negras rompan el centro deben tener cuidado, pues de no ser as, podra
blanco con . . . c5. desatarse la presin latente sobre la diagonal
19... bxa4 "a7-g l " y la columna "e8-e l " .
Las negras amenazan ahora con atacar el Decid, en consecuencia, actuar en e l flanco
pen de "b4" por la columna semiabierta, y la de dama y presionar sobre el pen de "a6".
prioridad de las blancas es defenderlo. El peon Observe que este plan no hubiera sido efectivo
de "a4" se capturar ms adelante. antes, pues las negras podran haber jugado,
20..ib2 Y!J.b6 21 ..tc3 ge7 sencillamente, ....lc8 .
Despus de 2 1 . . .c5, las blancas ignoraran 26.gxa4 e6 27.gdl c7?!

32 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


Las negras deciden anticiparse al ataque de pueden crear amenazas sobre la diagonal ''b 1 -
su rival al pen "a" y esperan ocupar una bue h7" . La amenaza inmediata e s 32.Ac 1 W!h4
na casilla en "b5", pero ahora el caballo est 33.g3 Wlxh3 34.Af5.
peligrosamente alejado del ala de rey. Hubiera 31 ...e6?
sido mejor dejar el caballo en "e6", listo para Alarmado por el creciente peligro de su
jugar a "c7" o "f8" segn fuese necesario. rey, Hort, que se encontraba muy apurado de
28.Ab2 tiempo, decide entregar su . pen "a", a fin de
Hacer 28.e5 g6 es inefectivo, pues a 29.Wlf4 regresar con el caballo al ala rey. En muchos
se responde con 29 ... lLl d5 . Ahora, sin embar casos, si sus piezas estn atadas a la defensa
go, 29.e5 es una amenaza. Observe cmo las de un pen dbil, es preferible perder ese pen
blancas han cambiado de nuevo su plan para a fin de activar las piezas y desplegar contra
aprovechar la circunstancia de que el caballo juego (vase pgina 1 09). En este caso, sin
negro se haya desplazado al flanco de dama. embargo, no hay gran diferencia, pues la posi
28 WlbS

cin sigue siendo, ms o menos, la misma,
Las negras no quieren recibir mate y, ahora excepto que las negras tienen un pen menos.
que "a6" est defendido por el caballo, pasan Una defensa ms resistente hubiera sido
su dama al flanco de rey. 3 l ...g6. Despus de 32.g3 l'!e6 3 3 .Wld3 Wlh5
29.Wlt3 WlgS 34.g2 l'!b8 3 5 .Ac3, amenazando f4-f5, las
Aunque en trminos posicionales el plan blancas estaran mucho mejor, pero su posi
negro es muy razonable, tiene un defecto con cin an no sera ganadora.
creto: que la dama dispone de pocas casillas. 32Jha6 gc8 33.g3 gb7 34.Y!Yd3 g6 3S.i.c3
30JaS! b6
Las blancas han tomado el pen y respon
dido al ataque negro sobre el pen "b". Ahora
deben buscar un "miniplan" que les permita
explotar su ventaja. El plan natural es el que
siempre ha existido en la posicin, desde que
las blancas realizaron el avance e4-e5, a saber,
el avance del pen "r'.
36.b2 d8 37.gn
Ultraprudencia, en apuros de reloj . Por su
puesto, 37.f4 lLl xf4 38.gxf4 Wlxf4+ era inco
rrecto, despus de 39.h l , pero quera ase
gurarme de que no hubiese complicaciones !
37 Y!Ye7 38.Y!Ye3 Y!Y f8 39.f4 g7 40.f5 gS

41 .Y!Ye2 xf5 42.Axf5 gxf5 43.b4 e7 44.gxf5


Ahora, las negras estn obligadas a hacer Y!Yg7
una nueva concesin. Observe que la codicio Las negras estn totalmente perdidas. Ade
sa 30.Wlc3 d5 3 1 .Wlxc6 dxe4 32.Axe4 sera ms del pen menos, tres de sus cuatro peones
desastrosa para las blancas, ya que, con restantes son dbiles, y su rey est expuesto.
32 .. . l'!xe4 33.Wlxc7 b8, seguido de .. . l'!e2, las El resto es fcil, y consiste en crear una ame
negras obtendran un ataque demoledor. naza tras otra hasta que la posicin negra se
30 d5
venga abajo.
Despus de 3O ... Wlg6 3 1 .Wlc3 Ab6 32.l'!aa l , 4S.gf4 b8 46.Y!Yt3 f8 47.gf6 gbc7 48.ga2
las negras no tendran una buena respuesta a Tras l'!af2, seguido de e6, no habr defensa.
las amenazas 33.Wlxc6 y 33 .e5. 48 Y!Yb7 49.e6 g7 SO.gxf7 gxf7 Sl .exf7

31.eS Wlg6 S2.ga f8 S3.Ad2 b7 S4.bS cxbS


Las blancas tienen ahora ms ventajas a su SS.Y!YxdS Y!Yd3 S6.b3 g7 S7.Ab4
favor: el pen "e" ya no est bajo presin, y Las negras se rindieron.

ANTE EL TABLERO 33
El mtodo comparativo Por consiguiente, las negras deberan de
fender el pen de "e5 " con ... %Ve7, pero dis
A veces es posible evitar evaluar con preci ponen de la opcin de jugar antes . . .%Vh4+. La
sin las consecuencias de las distintas opcio nica diferencia entre estas dos lneas es que,
nes disponibles. La razn es que podemos es en una de ellas, el pen blanco est en "g2" y
tar interesados en evaluaciones relativas y no en la otra en "g3 ". No hay duda de que la
absolutas. Si, por ejemplo, sabemos que la jugada adicional g3 ayude a las negras. Si las
jugada A es, digamos, "0,2 peones" mejor que blancas cambian en "c6" su alfil de "b5",
la jugada B, entonces deberamos preferir la tendr menos control de las casillas blancas,
jugada A a la B, y no importa si es 0,3 0, 1 en cualquier caso, y las debilidades creadas
peones mejor para usted. Solo es la evaluacin con g3 seran, en tal caSQ, importantes. Pero
relativa lo que cuenta. puede suceder que las blancas cambien de opi
En la prctica, por supuesto, este tipo de nin y vuelvan a jugar el alfil de "b5 ", pero en
lgica es dificil de aplicar si hay muchas con este caso las negras habrn ganado tiempo.
tinuaciones diferentes. Si dispone usted de las
alternativas A, B, e, D y E, entonces com
parar A con B, e con E, D con A, etc., aca
bar llevndolo a un laberinto lgico, antes
que a una decisin. Es mucho ms sencillo
realizar una evaluacin absoluta, en el sentido
de que A es un poco mejor para las blancas, B
es igual, etc., y luego optar por la jugada ms
valiosa.
Resulta que el mtodo comparativo, como
.lo llamamos, opera mejor cuando hay muy
pocas opciones (tres como mucho), y los tipos
de posicin resultante de estas opciones son
similares, de modo que pueden compararse
unas con otras ms fcilmente que mediante 5 ... Wh4+ 6.g3 We7 7.fxe5 .txe5 S.c3 f6
una evaluacin absoluta. Una interesante alternativa es 8 ... d4 ! ?
El caso ms frecuente se produce cuando 9. d5 %V c5 .
dispone de la posibilidad de un jaque interme 9.t3 .tg4 10..te2 .td6 1 1 .b5 O-O 12.xd6
dio, que fuerza algn tipo de concesin. Wxd6
Las blancas tienen los dos alfiles, pero el
A. Meszaros Y. Zimmerman
- desarrollo de las negras es muy cmodo. La
Balatonbereny 1 994 posicin est igualada.
Ataque Nimzovich/Larsen 13.d4 xd4 14 ..txd4 .th3
Las negras comienzan a explotar las debi
1 .b3 e5 2..tb2 c6 3.e3 d5 4..tb5 .td6 5.f4 litadas casillas blancas en el flanco de rey.
15 ..tn .td7 16..tg2 c5 17..txf6?
Ver el diagrama siguiente Demasiado ambicioso. Las blancas quieren
ganar un pen, pero su falta de desarrollo y el
Posicin terica bien conocida. La apertura debilitado flanco de rey hacen que resulte una
de las blancas est concebida para ejercer pre empresa arriesgada. 1 7 ..tb2 habra mantenido
sin sobre la casilla "e5 ". Las negras no pue- el equilibrio.
den jugar 5 . . . exf4, por 6. i.xg7, y defender el 17 ...Wxf6 lS..txd5 .tg4! 19.%Vct gadS
pen con 5 . . . f6 es un poco feo. Tras 6. %Vh5+ 20..txb7 gxd2 ! 2Vbxd2?
g6 7.%Vh4, el flanco de rey negro queda debi Ahora las negras obtienen una clara ven
litado y su desarrollo est entorpecido. taja. Las blancas podan haber seguido resis-

34 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


tiendo con 2 1 .%Vxd2 %Vxa 1 + 22.f2 %Vf6+ mente, nos preguntamos cul de esas jugadas
23 .g2 gd8 24. %Va5 ! (a 24. %Vc 1 , sigue es mejor. En este sentido amplio, la com
24 . . . %Vc3 ! ) 24 ... %Ve7 (despus de 24 ... %Vb6 paracin es una parte importante del pensa
25.%Vxb6 gd2+ 26.f1 axb6, las negras re miento ajedrecstico.
cuperan su pen, pero entretanto las blancas
pueden sacar su torre y el resultado debera Obligue a pensar a su oponente
ser tablas) 25.iD ixD+ 26.xD ge8 27.ge l
%Ve4+ 28.f2 %Vxc2+ 29.ge2, con tablas casi A veces es mejor pasar la responsabilidad de
seguras. una decisin dificil al oponente. Puede estar
21 gd8+ 22.me1 Bc3+ 23.Ml gd2
. contemplando, por ejemplo, la jugada . . . h6,
que permite un sacrificio de pieza, ixh6 ! ?
Usted examina d e forma breve e l sacrificio y
resulta que es un completo caos, algo extre
madamente dificil de evaluar. Sin embargo,
las alternativas a . . . h6 son ms o menos equi
valentes. Puede decidirse por . . . h6 sin mayor
reflexin, y pasar la responsabilidad de eva
luar el sacrificio a su contrario, pues tendr
que invertir tiempo y llegar a una conclusin
definitiva en lugar de usted. No hay nada ms
frustrante que pensar durante media hora,
decidir que el sacrificio no es correcto y, tras
haber jugado . . . h6, encontrarse con la res
puesta gad l en el espacio de segundos. Desde
24.Bel ? luego, hay muchos oponentes que utilizaran
Pierde por fuerza. La ltima posibilidad era la lgica de que si usted ha pensado tanto
24.%Vxd2 %Vxd2 25 .h3 ie2+ 26. gl %Vxc2 tiempo acerca del mismo y lo ha permitido, es
27.ig2 (27.gh2 %V c3 ! ) 27 ... %Vb2 28.gel %Vxa2 que debera ser incorrecto. Pero realizar su
29.h2 iD 30.ghg l ixg2 3 1 .gxg2 %Vxb3, y jugada con rapidez produce un cortocircuito
las negras tienen ventaja. Pero las blancas en esta lgica. Ciertamente, su rival puede
podran hacer tablas, teniendo en cuenta que preguntarse si ha visto el sacrificio. Pero es
los peones negros del flanco de dama estn obvio que es posible ignorar este tipo de lgi
desconectados. ca, pues sera ridculo permitir un sacrificio
2 4..ih3+ 25.mgl Bxc2 que condujese a una victoria clara. Por otra
Una ilustracin vvida de la debilidad parte, si se enfrentase usted a un peligroso ju
inducida por 5 ... %Vh4+. gador de ataque, provocar a su rival a realizar
26.Bct un sacrificio, probablemente no fuese una
Las blancas se rindieron, sin esperar a buena idea.
26 ... gg2+. Una jugada que "obliga a pensar a su
adversario" da buen resultado cuando se en
Aunque hay ocasiones en que el mtodo cuentra usted en una posicin ligeramente in
comparativo se utiliza conscientemente, no ferior. En tal caso, su oponente no tendr claro
son muy habituales. No obstante, en cierto si debe proseguir de forma posicional, en cuyo
sentido se utilizan casi siempre. Cuando pen caso su ventaja puede resultar insuficiente
samos "dnde debera estar ese caballo: en para ganar, o bien entrar en terreno tctico, en
'c4' o en 'g3'?", en realidad estamos recurrien cuyo caso, a costa de algn riesgo, podra lo
do a una comparacin. No hay intento alguno grar una ventaja ms amplia. Si su oponente
por evaluar las consecuencias de estas dos tiene una amplia ventaja para empezar, lo
alternativas en trminos absolutos. Sencilla- normal es que evite la tctica, puesto que, en

ANTE EL TABLERO 35
cualquier caso, tiene buenas opciones de ganar. plan y decidir la inmediata captura del pen.
He aqu un ejemplo: Tambin consider continuar de forma posi
cional, pero me pareca que aunque las blan
cas mantendran una indudable ventaja, pro
gresar no estaba a mi alcance. Tena mucho
tiempo en el reloj , as que decid analizar
minuciosamente la captura del pen. Por lti
mo, llegu a la conclusin de que las blancas
saldran con una clara ventaja, pero me senta
un poco nervioso al tomar el pen!
18xe6! .

La otra captura, 1 8.xd6 YMxd6 1 9.1lJf4


ifl 20.llJxe6, es menos precisa, en vista de
20 ... llJb6 (2o . . . ixe6 2 1 .ixe6 llJf8 22.d5 cxd5
23.xd5 YMxd5 24.ixd5 xe2 25.xe2 xd5
26.e8+ rtlc7 27.xf8, y las blancas ganan)
J. Nunn S. Conquest
-
2 1 .d3 llJ d5 22.ixd5 YMxd5 23 .e3 xe6
Hastings 1 996- 1 997 24.xe6 xe6 25.YMxe6 YMxd4 26.YMxe3 , con
solo una ligera ventaja de las blancas.
Las negras no estn bien, sobre todo a cau 18... f8
sa de la penosa posicin de su alfil en "g6". Despus de 18 ... fl 19.YMc4 llJb6 20.YMb3,
Las blancas planean cambiar alfiles en "d6" y las blancas mantienen su material con mayor
luego jugar llJ f4. Esto incrementar la presin facilidad.
sobre "e6" hasta un punto tal que ... f6 nunca 19.YMc4 h5
ser posible, y tambin elimina la posibilidad La principal alternativa era hacer 1 9 . . . llJxe6
de que las negras jueguen . . . llJ f6 y . . .ih5 . 20.xe6 ixf4+ (si 20 ... YMfl, 2 1 .xd6, o
Tendran, por supuesto, la opcin de jugar 20 . . .fl 2 1 .xd6 xd6 22.YMb4, ganan blan
. . . llJ f6-e4, pero el caballo puede expulsarse cas) 2 1 .llJxf4 ifl 22.d5 ixe6 23 .llJxe6 YMd6
con f3 y quedaran con los mismos problemas. 24.llJxd8 xd8 25.YMd3 YMxd5 26.YMxd5 cxd5
La nica forma de que las negras puedan 27.d4, y los peones negros dbiles conceden
mejorar su posicin es . . . f6, con idea de . . . ifl, a las blancas un final de torres ganado.
o, si las blancas son negligentes, . . . e5. 20J:d3 !
17 f6

Conquest realiz rpidamente este avance,


que es una buena decisin prctica, en el sen
tido de "haga pensar a su oponente". Las blan
cas pueden tomar el pen con 1 8.ixe6, pero
esto supone clavar el alfil, lo que podra tener
lamentables consecuencias. Tambin pueden
tomar el pen con 1 8.ixd6 YMxd6 1 9.1lJf4 ifl
20.llJxe6, que viene a ser igual de complicado.
Por ltimo, las blancas podran ignorar el
pen ofrecido y seguir de forma posicional,
aunque en este caso, las negras pueden jugar
. . .fl, y sus perspectivas mejoraran, como
consecuencia de haber librado a su alfil de la
trampa de "g6". No 2o.hd6 YMxd6 2 1 .ifl xe 1 22.xe 1
Me enfrentaba a una dificil decisin, y me hfl 23 .YMxfl YMxd4, y las negras incluso tie
llev ms de veinte minutos reconsiderar mi nen ventaja.

36 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


20 .toxe6

Omisiones y errores
No hay nada mejor. Por ejemplo:
1) 20 ... b5 2 1 .'lWb3 tlJxe6 22.gxe6 gxe6 graves
23 .'lWxe6 ixf4+ 24.tlJxf4 ge8 25 .'lWb3 ge 1 +
Las omisiones y los errores burdos vienen a
26.d2 gd 1 + 27.c3 f7 28.'lWb4, Y las blan
ser las dos caras de la misma moneda. Si se le
cas consolidan su pen extra, conservando
escapa algo, y por suerte las consecuencias no
ventaja posicional.
son demasiado graves, entonces ha cometido
2) 20 . . . tlJxe6 2 1 .gxe6 xf4+ 22.tlJxf4 f7
una omisin. Si la consecuencia es catastr
23 .d5 xe6 24.tlJxe6 'lWe5 25.tlJxd8 gxd8
fica, entonces ha cometido un grave error.
26.d6 'lWe 1 + 27.gdl 'lWxf2 28.'lWe6, y el fuerte
Por qu cometen errores burdos los aje
pen pasado es decisivo.
drecistas? Una razn es, obviamente, la fali
2tJ:be6 gxe6 22.'lWxe6 .txf4+ 23.tlJ xf4 ge8
bilidad humana, pero la mayora de los errores
24.'lWxCS importantes no es fruto del azar. Hay varios
No hay razn por la que las blancas no de factores que pueden incrementar considerable
ban tomar este segundo pen. Las negras dis mente la probabilidad de que se cometa un
ponen de un par de jaques, pero su contra grave error, y si estamos alerta ante estos fac
juego pronto se esfuma. tores, podemos tener un especial cuidado du
24 ge1 + 2S.cbd2 gdl + 26.cbc3 .tg4 27.'lWc5

rante estos perodos de "alto riesgo".
Aplicando el principio NA TI. Despus de L a causa ms comn del error e s una omi
27.'lWxg4 'lWa5+ 28.b4 'lWa3+ 29.c4 'lWxa2+ sin previa. Supongamos que su oponente sa
30. c5 'lWxc2+ 3 1 . d6, las blancas tambin crifica de pronto una pieza y que este sacri
podran ganar, pero no tiene sentido analizar ficio constituye una absoluta sorpresa para
una lnea as cuando existe una alternativa se usted. Se inicia entonces un tpico tren de
gura. pensamiento: "Oh, * * * * * * , esto se me ha es
27 gal 28.ge3

capado por completo! Parece fuerte. Quiz
tenga incluso que rendirme. Cmo puede ha
brseme escapado algo tan simple? Qu est
pido ! Y eso que tena una posicin ganado
ra! " . Pero esta reflexin no es muy construc
tiva. Cometer una seria omisin es un duro
golpe para la propia autoconfianza, porque
enva la mente a un torbellino y nos revuelve
el estmago. Ningn cerebro puede funcionar
debidamente en una situacin as. La nica so
lucin real es tomarse el tiempo necesario
hasta que el propio cerebro y el estmago se
hayan tranquilizado. La dimensin del tiempo
depende de la personalidad y fuerza de volun
tad propias y, por supuesto, de 10 fuerte que
El contrajuego negro se ha apagado, y aho sea la jugada de su contrario! Lo que es inne
ra las blancas pasan al ataque. cesario es una dosis excesiva de autorrecrimi
28 ..tc8 29.ge7 d8 30.tlJe6

nacin ante el tablero, y si su personalidad
Sin duda hay otras formas de ganar, pero tiende a hacerlo, trate de postergarlo hasta
forzar cambios es un enfoque seguro. despus de la partida (cuando, como cabe es
30 .txe6 31 .gxe6 gxa2 32.'lWd6+

perar, ya no sea necesaria). Esta es otra razn
Las negras se rindieron. por la que apurarse de tiempo no es una buena
Aunque las negras recuperen su torre de idea. Si sucede algo inesperado, no tiene la
"a2", las blancas se merendarn los peones del posibilidad de un breve "tiempo muerto" para
flanco de rey. recuperar la compostura.

ANTE EL TABLERO 37
He aqu un ejemplo de reaccin errnea, to 17.Vxe5 f6 1S.Vd4
mado de una de mis propias partidas.

J. Nunn D. Cox
-

Torneo Internacional Juvenil


Norwich 1 974
Siciliana Pelikan

1.e4 e5 2.t3 e6 3.d4 exd4 4. xd4 f6


5. c3 e6 6. db5 d6 7..tf4 e5 S..tg5 a6
9.a3 .te6 1 0.e4 .te7? 1 l..txf6 gxf6 12.e3
geS 13.ed5 CS?! 14.exCS .txd5 15.Vxd5

En este punto estaba empezando a preocu


panne, no por 1 8 ... lxc2+ 19.1xc2 l!xc2
20.Va4+ l!c6 2 1 .ixa6 ! o-o 22 . .tbS, seguido
de 23.0-0, con dos peones de ventaja, sino por
1 8 . . .ics. Despus de 1 9.VMd2 VMe7, las negras
disponen de algunas feas amenazas, mientras
que las blancas se han retrasado un tanto en
desarrollo. En realidad, las blancas deberan
conservar una mejor posicin con 20.0-0-0 ! ,
pero, por supuesto, las blancas ya no tienen
esa clara ventaja de la jugada 1 5 .
El tratamiento de la apertura por parte de IS ... gxe2 !?
las negras ha dejado mucho que desear, y las Esta jugada no es especialmente buena, pe
blancas tienen una considerable ventaja. Con ro ejerci un efecto devastador sobre m, por
un solo tiempo, podrn jugar c3, dejando a las que se me haba escapado por completo. Al
negras sin compensacin por su pen menos y haber omitido a estas alturas dos jugadas de
las chirriantes debilidades de sus casillas blan mi oponente, fui presa del pnico. Vi horribles
cas. amenazas, como 1 9 ... VMaS y 1 9 . . . l c6, seguido
15 ... b4 de ... .tb4+, y pronto decid que deba movili
Las negras tratan de forzar el avance ... dS, zar cuanto antes mis piezas del flanco del rey.
antes de que las blancas refuercen su control. Vi que despus de 1 9.id3 lxd3+ 20. VMxd3
16.Ve4? VMaS+ (o 20 . . .ib4+), tendra que jugar 'ii,l fl ,
Era mucho ms sencillo 16.Yfb3 . Despus aunque la posicin resultante no pareca de
de 1 6 . . . dS 1 7 .a3 d4 1 8 .axb4 dxe3 1 9.fxe3 , las masiado mala. Mi rey podra ponerse a cubier
negras tienen poca cosa por los dos peones. to con g3 y 'ii,lg2, liberando a la otra torre.
16... d5! Adems, el pen "d" negro sera muy dbil.
No haba comprendido que esta jugada era Pero, por desgracia, mi cerebro dej de fun
posible, aunque, retrospectivamente, es dificil cionar.
imaginar cualquier otra continuacin a la ju 19..td3??
gada anterior de las negras. Vi de inmediato
que la posicin se volvera mucho ms com Ver el diagrama siguiente
plicada de lo necesario, y la conviccin de que
me haba perdido fue el detonante de lo que 19 ... .te5
sigui. Las blancas se rindieron.

38 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


Estoy seguro de que casi todos los juga cidieron por un juego tctico relativamente
dores han experimentado en algn momento sencillo, relacionado con piezas indefensas,
este tipo de desorientacin, causada por un cuando estas piezas sueltas acaban cayendo.
error que inmediatamente conduce a otro, mu Ahora, siempre que veo una combinacin
cho ms importante. Un examen tranquilo de de ese tipo (y ocurren muy a menudo) pienso
la posicin, tras 1 8.J'!xc2, habra revelado que "PSQC".
las blancas siguen estando claramente mejor,
despus de 1 9.ie2 (amenazando 20.ih5+, se En el diagrama, la "PS" de "h8" debera
guido de O-O). Por ejemplo: 1 9 .. J:!g8 20.ih5+ haber sido para las negras una seal de adver
'it>f8 2 1 .0-0 ic5 22.'lWh4, o bien 1 9 . . .ic5 tencia que les indujese a examinar con cui
20. VNg4 VNa5 2 1 .0-0. dado posibles secuencias tcticas.

Sedales de advertencia M. Chandler - W. Beckemeyer


Bundesliga 1 987
Una de las razones ms habituales para equi
vocarse es no tener en cuenta las seales de 16 ... b6?
advertencia. La tctica rara vez cae del cielo Entrando directamente en la red.
como un rayo. Normalmente, hay algunas de 1 7. dxb5! axb5 18.Bd4
bilidades, perceptibles de antemano, que la y las blancas ganaron fcilmente.

tctica trata de explotar. Cuando vea una vul


nerabilidad potencial, vale la pena buscar con Lo sorprendente de este ej emplo es que la
detenimiento jugadas tcticas para explotar jugada inicial de la combinacin es uno de los
esa debilidad de su oponente. golpes tcticos ms frecuentes en la Siciliana.
En una ocasin jugu 1 00 partidas contra Se dira que la idea de seguir con cualquier
Mike Cook, a 1 0 minutos (para l) y 5 (para otra cosa que no fuese ixb5+ o xb5 no se
m). Por entonces, Mike tena una fuerza apro les ocurri a las negras.
ximada de 2.300 Elo. Ms o menos en mitad
de la serie (que, por cierto, acab ganando 88- Hasta excampeones mundiales pueden caer
1 2), me explic su decepcin: vctimas de una "PSQC", si tienen un mal da.
"Pensaba que vera muchos conceptos es
tratgicos de alto nivel en estas partidas, pero Ver el diagrama siguiente
lo nico que aprend fue PSQC".
"PSQC?". Las negras tienen ya una "PS" en "h5 ", y
"Piezas sueltas que caen". ahora aaden una segunda ...
Durante las partidas restantes, vi lo que 1 l .Ad6

quera decir. La mayora de las partidas se de- Christiansen no daba crdito a sus ojos:

ANTE EL TABLERO 39
12.Y!Ydl 5 . . . dxe4 6. xe4 g6 7.h4, momento en que
Las negras se rindieron. Seirawan se enfrentaba al problema de la ame
naza 8.h5, que permitira recuperar el pen
sacrificado en "f4". Como las negras han ba
sado toda su estrategia en conservar ese pen,
sera un duro golpe tener que entregarlo por
las buenas.

L. Christiansen A. Karpov
-

Wijk aan Zee 1 993

" j PSQC ! "


La dama blanca s e haba movido antes de
"d I " a "c2", de modo que ste es un ejemplo B. Spassky Y. Seirawan
-

de omisin de un posible retroceso (vase p Montpellier (Candidatos) 1 985


gina 43).
Consideraremos ahora otras dos seales de 7 Y!Ye7?

advertencia, pero en general cualquier debili Ejemplo de compromiso mayor. El objetivo


dad tctica puede dar al oponente una posi de las negras es incordiar al caballo blanco.
bilidad de combinar. Cuando digo "debilidad Desde luego, la primera reaccin es jugar
tctica" no me refiero a peones aislados, alfi 8.'1We2, para evitar perder el caballo con ... 5.
les malos u otras debilidades duraderas, por Sin embargo, s i resulta que la clavada no es
que stas son "debilidades estratgicas". Una decisiva, las negras habrn daado consi
debilidad tctica es una vulnerabilidad a corto derablemente su posicin, porque la dama
plazo, como una pieza indefensa, una poten obstruye el desarrollo de su flanco de rey,
cial clavada o ataque doble, o una pieza ence quita la ltima casilla de fuga para el caballo
rrada. Las debilidades tcticas pueden existir de "g6" y provoca una clavada sobre la
solo durante una jugada, de modo que si su columna "e". Estos defectos son, desde luego,
oponente crea una, debera buscar la forma de tan serios que esta jugada entra en la categora
explotarla de inmediato. "tiene que trabajar" (vase pgina 22). La
Uno de los errores ms comunes entre prin potencial alineacin sobre la columna "e" y el
cipiantes es permitir la clavada de la dama en hecho de que las negras se hayan comprome
la columna "e", pero hasta los Grandes Maes tido tan seriamente, son claras seales de ad
tros pueden subestimar el peligro potencial de vertencia, en el sentido de que Seirawan no
que dama y rey se encuentren situados en la prest la atencin debida.
misma columna. 8.cf1f2!
De pronto resulta que no es posible hacer
Ver el diagrama siguiente 8 . . . Wfxe4, debido a 9.ib5+ cf1d8 1 0J:'te l , y la
dama negra queda clavada, a causa del mate
La posicin del diagrama se produjo tras en "e8". En consecuencia, las negras estn
1.. e4 e5 2.f4 exf4 3.lH3 e7 4.d4 d5 5. c3 obligadas a modificar por completo su plan,

40 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


ponindose de manifiesto todos los defectos 9..idS, que gana pieza. La partida finaliz as:
de la jugada . . . V!Je7. 9 ..ia6 10..ixaS dS 1 l .e4 dxe4 12.0-0 exd4

S ....ig4 9.hS h4 10..ixf4 e6 1l .ibS 0-0-0


13.exd4 .ixd4 14.xe4, y las negras se rin
12..ixe6 bxe6 13.V!Jd3 xf3 14.gxf3 .irs dieron. Este horrible desastre fue el resultado
lS.V!Ja6+ cf;bS 16.eS .leS 17.V!Jxe6 !bd4 directo de no tomar en cuenta la seal de ad
lSJael !bf4 (si 1 8 ... V!Jxc5?, 1 9.Axc7++) vertencia de la "torre encerrada de a8". De
19.YlYbS+ cf;aS 20.V!Je6+ cf;bS 21xe7 .ixe7, haberse fij ado un poco ms, Van Wely sin du
y las blancas ganaron fcilmente. da habra visto ixf6. El problema aqu fue
Por supuesto, 8.cf;f2 no es una jugada muy psicolgico. Las blancas nunca realizaran una
usual, y no es dificil imaginar que a Seirawan jugada tan antiposicional como ixf6, ce
se le escapase. En partidas abiertas, las blan diendo la pareja de alfiles sin una buena ra
cas no suelen privarse voluntariamente del zn, de modo que Van Wely no la consider
derecho a enrocar, y en la mayora de las como posibilidad. Sin embargo, lo cierto es
posiciones sera una prdida de tiempo que las que una pieza de ventaja constituye una muy
negras comenzasen a analizar jugadas de rey a buena compensacin a cambio de la pareja de
la segunda fila. Por qu, entonces, pueden alfiles !
esperarse de antemano jugadas como cf;f2? Curiosamente, otro desastre similar "en dia
Esta es, realmente, la clave de las seales de gonal" ocurri en una partida del Open, dentro
advertencia: te dicen cundo debes ocuparte del mismo evento.
de inusuales motivos tcticos, que solo pueden
justificarse debido a la potencial vulnerabili
dad de la posicin contraria.
Nuestra ltima seal de advertencia es la
diagonal dbil. He aqu un ejemplo vvido:

A. Stefanova - S. Giddins
Amberes (Open) 1 997

Despus de l .d4 dS 2.f3 f6 3..if4 eS


4.e3 .irs S.e3, las negras decidieron proseguir
Ye Rongguang - L. Van Wely su desarrollo con la jugada natural S e6?

Amberes (Grupo Crown) 1 997 (diagrama), ignorando el peligro de dej ar las


casillas blancas del flanco de dama ex
puestas, por el desarrollo del alfil por "5", e
A la posicin del diagrama se lleg tras impedir su posible regreso con . . . e6. Las ne
1.d4 f6 2. f3 g6 3 .igS .ig7 4.bd2 0-0
gras sin duda tuvieron en cuenta lneas como
S.e3 d6 6..ie4 eS 7.eJ . Ahora, Van Wely de 6.ib5+ liJ c6 7.liJ e5 :g c8 8.V!J a4 Wfb6, y las
cidi desarrollar su alfil por "b7", y jug blancas no pueden presionar con ms piezas
7 b6?? La diagonal por la debilidad "h l -a8"
sobre "c6". Sin embargo, se les escap el
es ms que evidente, pero Van Wely haba hecho de que el caballo de "b8" es la nica
omitido la sencilla continuacin S..ixf6 .ixf6 pieza que puede interponerse en la diagonal

ANTE EL TABLERO 41
"bS-e8". As pues, 6.Axb8! dej a Giddins en Jugadas "difciles de ver"
situacin comprometida. Despus del jaque en
"b5 ", las negras tendrn que mover su rey, Otro tipo de omisin es el simple "punto cie
pues LtiJ d7 perdera (por 8.tiJ e5). En la par go". En este caso no se trata de una mala eva
tida sigui 6 Jbb8 7.Ab5+ q;e7 8.dxe5, y las
cuacin, sino de una jugada, suya o de su opo
negras perdieron pronto. Quiz fuese ligera nente, que sencillamente no se nos ocurre en
mente mejor 6 . . .Wfxb8 7. i.b5+ Q;d8, pero en absoluto. Esto se debe a que la jugada tiene
cualquier caso la posicin negra no es preci algo raro, de modo que no encaja en ninguno
samente envidiable. Aqu intervinieron tres de los modelos estndar. He aqu un claro
factores que llevaron a la omisin de las ne ejemplo.
gras: no haber tenido en cuenta la seal de
advertencia "debilidad sobre la diagonal 'b5-
e8' ", la naturaleza antiposicional de ixb8 y el
efecto soporfero de la poco ambiciosa aper
tura blanca.
Un motivo similar se produjo en la posi
cin del diagrama siguiente, a la que se lleg
despus de las jugadas l .d4 f6 2.Ag5 e4
3.Af4 d5 4.e3 Ars 5.13 f6 6.e4 e5?! 7.exd5
xd5

u. Andersson - A. J. Mestel
Londres (Philips & Drew) 1 982

Juegan las negras. Mestel continu con


29 Jd5, y la ventaja material de las blancas

acab siendo suficiente para ganar. Sin em


bargo, las negras podan haber forzado la ren
dicin inmediata con 29 .. .l:!d2 ! , que gana una
torre o da mate. Es cierto que Mestel estaba
algo apurado de tiempo, pero aun as no es
M. Adams - L. Van Wely dificil calcular esta sencilla combinacin,
Tilburg 1 996 siempre y cuando la idea nos pase por la ca
beza.
8.Axb8! Cuando hay dos piezas lineales enfren
Las negras estn obligadas a entregar pieza, tadas, las opciones normalmente se limitan al
debido a los calzoncillos e3-e4. Las conse cambio por nuestra parte, permitir que el
cuencias fueron, esta vez, menores, ya que cambio lo haga el oponente, o bien apartar la
tras los movimientos 8 xe3 9.Ab5+ Ad7
pieza atacada. Es poco habitual que la pieza
10.Axd7+ 'f!Yxd7 1 l .'f!Ye2 xg2+ 12.'f!Yxg2 recorra parte del trayecto hacia la pieza con
bb8 13.dxe5 g6 14.e3 Ag7, las negras traria. La excepcin es cuando hay un jugoso
lograron alguna compensacin por la pieza y puesto avanzado en algn punto de una co
consiguieron hacer tablas. lumna abierta, que prcticamente pide a gritos
Nos ocuparemos de la cuestin de cmo aparcar en l una pieza. No fue ese el caso
continuar despus de haber cometido una omi aqu, de modo que la jugada ganadora era algo
sin en "Defensa" (pgina 84). dificil de ver. No obstante, es sorprendente

42 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


que Mestel efectuase, en realidad, una jugada yando la ruptura ... d5 . Para responder a estas
a lo largo de la columna, por lo que poda amenazas, las blancas se vern obligadas a
haber visto que era imposible para las blancas jugar .io , pero esta casilla difcilmente es la
tomar la torre despus de que sta jugase a ms activa para el alfil. Las negras obtendran
"d2". Obviamente, el hecho de que la torre buen contrajuego con ... a5-a4, y el pen de
quedase indefensa constituy bloqueo mental "b2" sera vulnerable. La segunda opcin,
suficiente para causar la omisin. 1 7 . xb5, cambia el caballo que las blancas
Llamo a tales jugadas a lo largo de la lnea esperaban situar en "d5 ", y retira el pen dbil
de ataque (sin capturar la pieza atacante) "a" de la columna semiabierta. El resultado
jugadas colineales. A menudo son difciles de sera tablas casi seguras, en vista de los alfiles
detectar cuando la pieza atacada se aleja de la de distinto color, pero sta era la mejor opcin
pieza atacante. He aqu un ejemplo de la teora de las blancas.
de aperturas: 1.e4 eS 2.t3 d6 3.d4 exd4 Fisher jug 1 6 . . ..ib5 en dos partidas, y sus
4.xd4 f6 5.e3 a6 6.1e2 eS 7. b3 1e6 dos oponentes eligieron la tercera opcin, con
8.0-0 bd7 9.f4 fle7 10.f5 1e4 1 1 .a4 1e7 tinuando las partidas con 1 7.1xb5 axb5
12.1e3 O-O 13.a5 b5 14.axb6 xb6 15.1xb6 18.d5 xd5 19.flxd5 ga4! (una segunda
flxb6+ 16.mb1 jugada colineal, presionando sobre "e4"; si las
blancas toman, entonces su pen "b" tendr
problemas) 20.e3 fla6

M. Tal - R. Fiseber
Curaao (Candidatos) 1 962
Las blancas no solo no tienen ventaja, sino
En esta posicin, las blancas quieren cam que incluso estn ligeramente peor. Su dama
biar alfiles de casillas claras, lo que les re parece impresionante en "d5 ", aunque es el
portar ciertas ventajas, como presin sobre el caballo el que debera estar en esta casilla,
pen "a" aislado en una columna semiabierta pero no tiene una ruta para alcanzarla y, desde
y la posibilidad de llegar a una posicin de luego, tras . . ..ig5, quedar virtualmente inmo
caballo bueno contra alfil malo, ocupando el vilizado. Las negras pueden mej orar su posi
caballo la casilla "d5" (por ejemplo, si las cin con ... h6 y ... gc8-c4, por ejemplo.
blancas juegan ga2, entonces d2-c4-e3-d5). La partida de Tal continu con 21.gad1
Fischer encontr una solucin sencilla y ele ge8 22. cl b4 23.d3 bxe3 24.bxe3, y
gante a los problemas de las negras: 16 .. .1b5! ahora 24 . . . gxc3 habra dej ado a las negras con
Estajugada colineal deja a las blancas con tres pen de ventaja y una buena posicin. En la
opciones: permitir que el alfil siga en "b5 ", o partida posterior Unzicker - Fischer, Olim
tomarlo con xb5 o .ixb5 . Si las blancas ig piada de Vama 1 962, el Gran Maestro alemn
noran el alfil, la siguiente jugada negra ser eligi 21 .b3, pero perdi en solo cinco juga
... 1c6, atacando el pen dbil de "e4" y apo- das ms: 21 ... ge8 22.gfe1 b6 23.mb2 195

ANTE EL TABLERO 43
24.g3? Ba7 25.g2 ga2 26.f1 gxc3 de 3 . . . h5 4.ixh4 ! , las negras estaran ms o
La conduccin de esta partida, por parte de menos obligadas a jugar 4 . . . h6, en cuyo
Fischer, fue realmente impresionante. caso las blancas tendran un tiempo extra. En
realidad, incluso esta lnea solo ofrecera a las
Los retrocesos son otro potencial punto cie blancas posibilidades mnimas de victoria,
go. Si ha jugado una pieza de A a B, la idea de porque no hay nada forzado, y el cambio del
volver a moverla de B a A es dificil de asumir. peligroso pen "d" blanco por el "h" contrario
El tercer tipo de jugada dificil de captar es ha favorecido claramente a las negras.
la "jugada indecisa", que se produce cuando Despus de la textual, 4.ixh4 ie6 permite
una pieza puede jugar de A a B o C. Usted a las negras defenderse cmodamente.
decide que es malo moverla a C y la juega a 4..id6
B. A la jugada siguiente, sera bueno trasla
darla de B a C, pero usted no lo tiene en
cuenta porque es precisamente la jugada que
descart unos momentos antes.
He aqu un ejemplo.

Mi oponente pareci sorprendido por esta


jugada, que plantea la fea amenaza 5 .if8+
h5 6.YBh8+ g6 7.YBg7+ h5 8.YBh6++.
Esta amenaza es muy dificil de impedir. Por
ejemplo: 4 . . .YBg6 5 .if4+ h5 6.YBh8+,
J. N unn R. Filgutb
-
4 . . .YBg5 5 .if8+ h5 6.YBh7+ y 4 . . . YBh7
Mundial de Estudiantes por equipos 5 .if4+ no sirven de ayuda.
Mxico 1 977 Basndose en estas lneas, las negras con
cluyeron que no haba defensa y se rindieron.
Las negras tienen una posicin verdadera Filguth haba omitido la simple 4 . . . h5 ! ,
mente lamentable, con pen menos y su rey despus de l o cual las blancas n o tienen posi
algo expuesto, y las blancas con un pen "d" bilidades de ganar. Razn: haba descartado
pasado que requiere constante observacin. llevar el rey a "h5" en su jugada anterior,
Sin embargo, los alfiles de distinto color ha aunque dadas las nuevas circunstancias, era la
cen muy dificil la victoria y, adems, las ne nica posibilidad salvadora.
gras encontraron una excelente idea defensiva: Puedo decir, de pasada, que soy uno de
1. .. b4! esos jugadores que se levanta del tablero casi
Ahora 2.ixh4 YBf4+ 3 .ig3 YBh6+ conduce despus de cada jugada (pero aun caminando
a jaque perpetuo, de modo que intent . . . en tomo a la mesa, sigo pensando acerca de la
2.d7 .ixd7 posicin). Sin embargo, despus de hacer
No, por supuesto, 2 . . . hxg3+ 3 .YBxg3+, se id6, permanec sentado. Cuando los jugado
guido de 4.d8YB. res tienen la posicin completamente ganada,
3.Bg8+ b6 a menudo se quedan ante el tablero, a fin de
La mejor jugada para las negras. Despus aceptar la rendicin de su oponente, y sospe-

44 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


cho que Filguth interpret as mi inusual negras no tienen gran cosa a cambio de sus
inmovilidad. En realidad, por supuesto, estaba dos peones de dficit.
buscando frenticamente una buena respuesta Ni siquiera consider 1 9.3+, por la sen
a o o . 'it>h5. cilla razn de que la haba descartado en el
turno anterior. No se me ocurri que el tiempo
Yo parezco ser especialmente proclive a "extra" o o .d3 era muy til para las blancas, por
omitir las jugadas "indecisas". que debilita seriamente el pen "d" negro y, a
diferencia de la lnea con 1 8.Wb3+, las blan
cas no han debilitado la casilla "d4", jugando
c3-c4.

Vale la pena tratar de detectar los errores


repetitivos en el propio juego. Hoy da, con la
disponibilidad de fuertes programas de orde
nador, encontrar errores tcticos es muy fcil.
En mi caso, repaso siempre mis partidas con
Fritz, que a menudo encuentra cosas sorpren
dentes!

Apuros de tiempo
J. Nunn - J. de la ViDa
Interzonal de Szirak 1 987 El consejo aqu es muy simple: es esencial
que no caiga en apuros de tiempo. Esto plan
En esta posicin, las blancas tienen un pen tea de inmediato la cuestin de a qu llama
de ventaja, pero an deben desarrollar sus pie mos apuros de tiempo. Algunos se dejan lle
var por el pnico cuando les quedan 1 0 mi
zas del flanco de dama. Aqu descart hacer
1 8.3+, debido a que tras 1 8o o .'it>h8 1 9.xb6 nutos para 1 0 jugadas, mientras que otros pa
recen muy tranquilos hasta que no entran en
axb6, es dificil para las blancas proseguir con
los ltimos 30 segundos.
su desarrollo. No es posible 20.d3, a causa de
Propongo una definicin: puede conside
la presin sobre "c3", y a 20.c4 sigue 20oo .d3 !
rarse que se est apurado de tiempo cuando se
2 1 .ixd3 id4 22J3fl ig4, que deja a las blan
tiene menos de un minuto para cada jugada
cas totalmente paralizadas. Las negras podran
restante. En mi opinin, ste es el lmite ms
continuar con oo .l3ae8 y o o .ie2, ganando, even
bajo que garantice un nivel aceptable de jue
tualmente, el pen de "f2" y planteando po
go. Por supuesto, es posible jugar bien incluso
sibles amenazas de mate sobre la columna "h" . con menos tiempo, pero realmente es tentar a
En consecuencia, jugu 18.Wc2! que, ade la suerte. Si no surgen problemas inesperados,
ms de atacar "h7", amenaza desarrollar las ninguna sorpresa, ni se requieren decisiones
piezas del flanco de dama, con 1 9.d3 y conflictivas, es posible que salga ms o menos
20.if4. Las negras respondieron 18 ... d3 !?, ileso, pero podra estar usted seguro de que
basndose en la clave tctica 1 9.ixd3 ? no va a producirse nada de eso? Los adictos a
xf2+! 20.'it>xf2 id4+ 2 1 .'it>e2 ig4++. Pero los apuros de reloj le mostrarn las notables
jugu 19.Wxd3 .ixc3 20.bxc3 Wxf2+ 21.'it>b2 partidas que han ganado, a pesar del escaso
Wxel 22 ..ia3 !, ganando, tras inmensas com tiempo que les quedaba. Pero es muy probable
plicaciones. Sin embargo, la simple 1 9.3+ que no le muestren las mucho ms numerosas
habra sido muy fuerte. Despus de 1 9o o .xb3 que han perdido a causa de esos mismos apu
(pues de otro modo, las blancas cambian ros de tiempo.
damas y toman en "d3") 20.axb3 l3d8 2 1 .l3e3, Si cae regularmente en apuros de reloj, se
las blancas ganan el pen, tras lo cual las gn esta definicin, entonces es que est ha-

ANTE EL TABLERO 45
ciendo algo mal y que casi seguro le est cos no es probable que pueda aprender mucho de
tando buenos puntos. ellas.
Las razones para caer en apuros de tiempo Si tiene problemas con el reloj, y a causa de
son numerosas. He aqu una seleccin de las alguno de los puntos antes mencionados, le
ms frecuentes: sugiero que retenga estas recomendaciones:
1) Indecisin. Es probable que sta sea la 1) Llegue a la partida con tiempo, que es
razn ms comn. Si invierte mucho tiempo la forma ms evidente y simple de ahorrar
sopesando una y otra vez sus decisiones, ine tiempo!
vitablemente caer en apuros de tiempo. El 2) No pase mucho tiempo considerando
enfoque pragmtico que recomiendo en este qu apertura jugar. Si tiene usted el lujo de
libro podra ayudarle. Si le parece que, tras conocer ms de una apertura, debera decidir
una larga reflexin, normalmente acaba deci esta cuestin antes de la partida.
dindose por aquella jugada que quera reali 3) No piense en jugadas tericas. Algunos
zar de inmediato, entonces aprenda a confiar jugadores invierten una cantidad despropor
ms en su intuicin. cionada de tiempo para llegar a una posicin
2) Preocuparse demasiado por pequeas que conocen. Un caso extremo fue una partida
cuestiones. No tiene sentido pensar durante que jugu, con blancas, contra Stohl, en la
media hora acerca de una posible ventaja o variante del Pen Envenenado, una apertura
desventaja, es decir, lo que un ordenador cali que ambos conocemos bien. Yo jugu una
ficara de "0, 1 de pen". Esto es casi seguro lnea que se supona conduca a la igualdad.
que no le costar a usted un medio punto. La Mi oponente estaba tan preocupado por la
pieza que deje colgada durante sus apuros de mejora que crea iba a plantearse, que sope
reloj probablemente s. saba minuciosamente cada jugada, intentando
3) Concederse a s mismo una excusa. A adivinar de antemano la supuesta mejora.
quienes no sufren de esta particular dolencia, Cuando finalmente se produjo, avanzado el
esto puede parecerles ridculo, pero es muy fmal, haba empleado 90 de sus 1 20 minutos
comn. En estos casos, hay una reticencia en alcanzar una posicin que conoca perfec
(posiblemente inconsciente) a admitir que se tamente. La "mejora", cuando por fin se plan
ha perdido a causa de un mal juego, de modo te, era algo inesencial, pero gracias a la falta
que los problemas con el reloj constituyen una de tiempo de Stohl, pude ganar la partida.
explicacin alternativa. Si despus de una 4) No emplee el tiempo pensando en juga
partida, est usted dicindole a otros jugadores das forzadas. Su oponente toma una pieza. De
"tena una posicin perfectamente buena, has pronto, usted ve que, tras retomar, su rival
ta que ca en apuros de tiempo", entonces es dispone de una posibilidad que no haba visto.
probable que est usted afectado, hasta cierto No piense, limtese a retomar la pieza. Pensar
punto, de esa enfermedad. Realmente, es una no solo es una prdida de tiempo, sino que
actitud absurda. El reloj forma parte integral alerta a su oponente, en el sentido de que hay
del juego, tanto como las piezas y el tablero, y algo que le preocupa. Es posible que si no
perder a causa de los apuros de tiempo no es haba visto antes esa posibilidad, tampoco la
diferente a perder por haber jugado mal: sigue vea ahora. Por supuesto, puede asegurarse de
siendo un cero en el casillero de la tabla de que retomar la pieza es la nica posibilidad,
clasificacin. La nica diferencia es que si pues de no ser as podra omitir una fuerte ju
queda usted muy apurado de tiempo, perder gada intermedia.
casi con absoluta certeza. Si juega ms rpida S) El ajedrez trata de tomar decisiones.
mente, puede perder a causa de un juego flojo, Postergar una decisin no significa necesaria
pero puede que no sea as. La mejor forma de mente que la decisin ser mejor. Trate de
progresar es ganar experiencia ante el tablero, adquirir el hbito de preguntarse: es benefi
y si sus partidas se convierten sistemtica cioso seguir pensando?
mente en un caos debido a los apuros de reloj, No dar ningn consejo sobre qu hacer

46 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


cuando se encuentre en apuros de tiempo, cena cuando existe una alternativa adecuada
puesto que tal situacin no debera producirse. que puede jugarse sin apenas clculo. La pe
Si su oponente se encuentra apurado de reza, por otra parte, significa descartar deli
tiempo, el principal consejo es permanecer beradamente una jugada que podra resultar
tranquilo. Porque es muy fcil emocionarse y muy fuerte. Perder una partida porque ha
comenzar a realizar sus jugadas con la misma omitido una jugada es una cosa, pero perderla
rapidez que su adversario, y esa no es la forma porque ha encontrado la jugada correcta y no
de explotar su ventaja de tiempo. Tendra que se ha dignado analizarla es otra muy distinta!
evitar pensar "debo tratar de ganar durante sus Una segunda forma de pereza ms com
apuros de tiempo", y luego embarcarse en al prensible es cuando su adversario dispone de
guna aventura dudosa que nunca hubiese in una posibilidad irritante. Tiene que considerar
tentado en circunstancias normales. Esto solo esa misma posibilidad en cada jugada hasta
se justifica si tiene usted una posicin mala o que se harta de ella e invierte un tiempo en
perdida, y los apuros de tiempo son su nica erradicarla por completo. La manifestacin
esperanza. Dada una eleccin entre una con ms corriente de esta forma de pereza es im
tinuacin tranquila y una continuacin aguda, pedir un posible jaque del oponente. Tiene
igualmente buena, elija la continuacin aguda, que calcular el jaque en cada lnea, y al fmal
pero un oponente en apuros de tiempo no es decide eliminar el jaque moviendo su rey.
justificacin para efectuar a sabiendas una Hay, por supuesto, muchas situaciones en las
jugada inferior. que una jugada as es perfectamente razo
Los jugadores que se encuentran en apuros nable, pero hay muchas otras en las que cons
de tiempo tienden a gastar la mayor parte del tituye una prdida de tiempo importante.
que les queda en analizar continuaciones tc Cuando est justificada una jugada as, nor
ticas, forzadas, a fin de no permitir ningn malmente se debe a una razn concreta y no,
truco tctico. Cuando se trata de estrategia, desde luego, porque resulte molesto calcular
probablemente optarn por una jugada "estn un poco ms.
dar" si la suya no plantea una amenaza con He aqu un ejemplo inusual de pereza:
creta. A menudo, esta jugada "estndar" for
mar parte de un plan para trasladar una pieza
mal situada a una mejor casilla. Si se ven
privados de un plan as, entonces el resultado
normal ser la confusin o una jugada cual
quiera. Con suerte, puede utilizar usted las
jugadas anteriores al control para lograr una
ventaja posicional, que le permitir encarar en
buenas condiciones la siguiente fase de la
partida.

Pereza

La pereza se manifiesta en el tablero de dos


formas. La primera es cuando tiene una com J. Nuno Xie Juo
-

plicada posibilidad, pero decide no analizarla Hastings 1 996-1 997


sobre la base de que sera demasiado trabajo.
Note que no es lo mismo que el principio En esta posicin se me ocurri que, en un
NATI mencionado en la pgina 1 8 . Eso momento dado, las negras podran sacrificar
representa una valoracin consciente del equi un pen con ... a3 . Comenc a calcular lneas
librio entre el tiempo invertido y la posibilidad como 2 1 .ltJO exf4 22.hf4 a3 23J:ha3 xa3
de encontrar una mejor jugada. Entra en es- 24.bxa3 , y me preguntaba si las negras ten-

ANTE EL TABLERO 47
dran compensacin suficiente por el pen. Las cosas no han ido muy bien para las
Decid que no era as, porque el caballo blancas. Su torre sigue estando en la ridcula
blanco de "d4" es molesto para las negras, casilla "a3", las negras tienen la pareja de al
porque amenaza situarse tanto en "c6" como files y el pen "e" blanco es dbil. Todo esto
en "f5". Comenc a calcular ms y ms lneas, conforma clara ventaja para las negras, y la
y en cada una de ellas tuve que tener en razn principal fue la perezosa jugada 2 1 .:E!a3 .
cuenta la posibilidad . . . a3 . Al final, me hart y
decid suprimir el avance. Determinacin
2 U a3?
Mi razonamiento fue que puesto que la De todas las cualidades personales que son
torre est bloqueada por ambos alfiles y era importantes ante el tablero, la determinacin
improbable que fuese capaz de asumir una probablemente sea la ms significativa. Algu
funcin til en la primera fila, podra de esta nos jugadores, al enfrentarse a una pesada ta
forma cumplir la tarea de impedir . . . a3 . En mi rea defensiva, como defender un final inferior
fuero interno era, sin embargo, consciente de y prolongado, sufren una crisis de voluntad.
que esta jugada resultaba muy artificial, y mi Ven el panorama delante de ellos, con la pers
pectiva distante de a lo sumo un medio punto,
"lgica" no fue sino la materializacin de
y se vuelven displicentes. El resultado es, bien
ceder a la pereza.
una dbil resistencia, bien la decisin de apos
Un razonamiento ms sensible hubiera sido
tarlo todo a una carta dudosa. Una vez perdida
observar que la mayora de peones negros en
la oportunidad, consideran que pueden ren
el flanco de dama sera muy buena en el final,
dirse con elegancia. Una conducta as no es,
de modo que las blancas deberan forzar la
desde luego, una receta para el xito.
decisin en el medio juego. Por el momento,
Hasta los jugadores ms fuertes pueden re
las blancas no tienen que preocuparse por signarse ante la perspectiva de la inevitable
. . . a3 , puesto que el alfil de "b l " impedir co derrota, al extremo de que son incapaces de
ronar al pen "b" durante varias jugadas. percibir cuando se les presenta una posibilidad
As, lo correcto era 2 1 .f5, para jugar tLl g4 o de salvacin.
tLlh5, a fin de eliminar al caballo defensivo. He aqu un par de notables ejemplos.
Puesto que la posicin de las blancas en el La posicin que sigue est fcilmente ga
diagrama no es especialmente buena, deberan nada, y es dificil imaginar que Kasparov pue
contentarse con un sacrificio en "h6", que da permitir que se cree una posicin de tablas,
conduce a jaque perpetuo. pero eso fue precisamente lo que sucedi.
21 ...id7 22.id3 Yfb6 23.cbbl exf4 24.ixf4
tLlxd3 25.Vxd3 Va 26.Vd2 Vxd2 27.ixd2
gfe8

G. Kasparov N. Sbort
-

Campeonato Mundial de la PCA (9")


Londres 1 993

48 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


45.gal 50.a7 g8+ 5 1 .'ii>h5 a8, y las negras cap
No es una jugada particularmente precisa, turan el pen con su rey.
pero no echa por tierra la victoria. Las blancas 47.'ii>e3 'ii>d6 48.'ii>d4 'ii>d7 49.'ii>c4 'ii>c6
deberan situar su torre en la cuarta fila y 50.'ii>b4 ge5 51.gc1+ 'ii>b6 52Jc4
llevar su rey a "b4". As, 45 d l + 'ii>e5 Las negras se rindieron.
46.d4, o bien 45.h6+ 'ii>c7 46.h4, habran
ganado fcilmente. Para entender este doble error, debemos
45 'ii>e5
tener en cuenta el curso de la partida. Short
haba quedado perdido desde una fase
temprana, y Kasparov simplific para llegar a
un final. Ambos bandos estaban interpretando
el ltimo acto de un drama que se haba deci
dido en la apertura, y eran conscientes de cul
sera el resultado. En ese estado mental, es po
sible que la atencin de los jugadores aban
done la posicin del tablero. No obstante, es
asombroso que errores as sucedan a tan alto
nivel.

46.e4??
Un error asombroso. Una forma de ganar es
46.'ii>e2 'ii>e4 47.a3 (47.fl y 48.f4 tam
bin son buenas), y las negras deben permitir
bien que el rey llegue a "d3", bien el avance
del pen. En cualquier caso, las blancas ganan
con gran facilidad.
46 'ii>e6??

Un error igualmente grave. Las negras po


dan hacer tablas con 46 ... c5 !
A. Shirov - J. Timman
Wijk aan Zee 1 996

Las negras haban sufrido una fuerte pre


sin durante cierto tiempo y acabaron en este
final de torres, con pen menos.
45.g4?!
Ambos contendientes parecan creer que
esta posicin sera una victoria clara para las
blancas, pero en realidad no es tan simple.
Esta jugada seguramente es una imprecisin.
Despus de 45.'ii>f3 e6 46.d8+ (Shirov
comenta que 46.c3 habra ganado, pero la
torre blanca est atada a la defensa de "c6",
47.a5 (despus de 4 7 .a3 c4 48.a5 xe4 ms o menos de forma permanente, de modo
49.a6 f4+ y 50 . . . f8, la torre negra retro que la victoria no me parece tan fcil)
cede) 47 ... c3+ 48.'ii>g4 'ii>xe4 49.a6 c8 46 ... 'ii>f7 47.d7+ e7 48.xe7+ 'ii>xe7, las

ANTE EL TABLERO 49
blancas pueden forzar un final ganado de da
ma y pen, con 49.i>g4 i>d6 50.i>g5 i>xc6
5 1 .i>h6 i>b7 52.i>xh7 c5 53 .i>xg6 c4 54.f5
c3 55 .f6 c2 56.f7 c 1 W1 5 7 .f8W1 Wlc2+ 58.Wlf5
Wlxh2 (despus de 58 . . . Wlc6+ 59.i>h5 Wle8+
60.i>g4 Wlg8+ 6 1 .i>f4, las blancas quedan con
dos peones de ventaja) 59.g4.

48.fixe7+??
Esta jugada echa por tierra la victoria. Las
blancas podan haber retirado su torre y de
fendido el pen "c" a lo largo de la columna
" "
e .

48 i>xe7 49.gS

La evaluacin de los finales de WI+8 vs WI es


una simple cuestin casera, pues puede con
sultarse una base de datos de ordenador. El
orculo nos informa que el que nos ocupa est
ciertamente ganado. Pero, por supuesto, no es
tan fcil ante el tablero. La impresin general
entre Grandes Maestros es que los finales de
WI+8 vs WI (y el rey defensor cortado del
pen) son casi imposibles de defender en la
prctica, aunque algunos de ellos sean tablas
con un juego perfecto (vase pgina 1 1 8 para
ms detalles). As, incluso sin consultar las
bases de datos, Shirov hubiera sido consciente
de que este final ofrece a las blancas magn Las negras se rindieron ! !
ficas perspectivas de ganar. En la posicin Rendirse es un error an ms asombroso
anterior, es fcil ver que las negras solo tienen que el errneo cambio de torres de Shirov.
unos pocos jaques, y luego las blancas pueden Despus de 49 ... i>d6, las negras hacen tablas
avanzar su pen hasta la quinta fila (59 ... WId6+ sin mayores dificultades:
60.i>g7 Wld4+ 6 1 .i>f7 Wlc4+ 62.i>f8 Wfb4+ 1) 50.f5 gxf5 5 1 .h4 i>e5 52.i>f3 f4 53 .h5
63 .i>g8), lo que aportara nueva evidencia a i>f5 54.g6 hxg6 5 5 .h6 i>f6 56.i>xf4 g5+,
favor de evaluar el final como ganado para las tablas.
blancas. 2) 50.h4 i>xc6 5 1 .f5 i>d6 52.f6 i>d7 53.i>f3
4S Je6
i>e6 54.i>f4 i>f7 55.i>e5 i>e8 56.i>d5 i>d7
Las negras deben tratar de obligar a la torre 57.i>c5 i>e8, y las blancas no pueden progre
blanca a adoptar una posicin defensiva. sar, siempre y cuando las negras respondan a
46.!d8+ i>c6 con ... i>d8. Si el rey blanco se encuentra
El blanco segua pudiendo jugar 46,l'!c3 . en "c5" o "d5", luego las negras pueden jugar
46 i>ti 47Jd7+ fie7
tanto ... i>e8 como . . . i>d7. El hecho de que las

50 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


negras dispongan de esta eleccin de jugadas cin a la posicin que haba en el tablero y
significa que las blancas no tienen pers estaban fuertemente influenciados por el juego
pectivas de ganar, porque solo despus de precedente.
c;!,Jc6 estn restringidas las negras a una casilla
nica de su rey. La leccin a aprender es que mientras la
Lo que hace que la decisin de Timman de partida est en juego, el jugador debe con
rendirse resulte tan sorprendente es que poda centrarse en la posicin que tiene ante s, con
haber tomado fcilmente el pen en "c6" y es independencia de lo que haya sucedido antes.
perar a ver las intenciones de Shirov. Rendirse Hay muy pocos jugadores que tengan la ha
tan pronto es un signo de derrotismo, pues bilidad tcnica para convertir en victoria posi
senta que el fmal de torres estaba perdido y ciones ventajosas sin permitir en ningn mo
que, puesto que el final de peones era la con mento contrajuego a su rival. La tarea del de
secuencia natural del final de torres, tambin fensor es mantener su concentracin, de forma
ste deba estar perdido. que si surge una posible oportunidad salvado
ra, no le pase por alto. No tiene sentido seguir
En estos ejemplos, tanto Nigel Short como jugando por inercia, esperando el momento
Jan Timman estaban prestando escasa aten- oportuno para rendirse.

ANTE EL TABLERO 51
2 La apertura

C reacin de un repertorio que las lneas del Dragn, Najdorf y Pelikan.


1 . . . c6. Posiciones slidas, estratgicas, rey
No estara mal empezar la creacin de un re seguro.
pertorio a partir de cero, de forma que todo 1 . . .e6. Posiciones cerradas, estratgicas.
encaje limpiamente, teniendo en cuenta todas l . ..e5. Muy slida, pero puede conducir a
las transposiciones. Sin embargo, muchos ju casi cualquier tipo de posicin, segn la lnea.
gadores no tienen un repertorio de aperturas La Defensa Petrov es la opcin ms slida.
coherente. Juegan una variopinta coleccin de l . . .d6. Posiciones agudas. Ataque y con-
traataque. Las blancas, sin embargo, disponen .
aperturas, acumuladas, ms o menos al azar
de opciones slidas.
durante muchos aos. Sin embargo, conside
1 . ..d5 . Un tanto marginal. Slida, pero lige
raremos la situacin ideal de alguien que co
ramente pasiva.
mience por la primera casilla (digamos, "al ").
l . ..llJf6. Posiciones agudas. Hoy da se con
El primer paso es pensar acerca de su estilo
sidera un tanto marginal.
personal. Prefiere usted posiciones tcticas o
l . . .llJc6. Algo marginal. Hay que pensar
cerradas, de tipo estratgico? El ataque a su
cmo seguir en caso de 2 .llJ O .
rey le enerva o no le importa, mientras dis
Haga l o mismo con aperturas contra l .d4,
ponga de contraataque? Prefiere las lneas
aperturas de flanco, y con blancas. Entonces
principales o de tipo ms bien marginal? Lo
tendr que considerar cmo encajar todas las
siguiente, es pasar revista a las distintas aper
piezas. Si elige la Pirc contra 1 .e4, tiene sen
turas disponibles, y ver cules encajan mejor
t}do considerar la India del Rey contra l .d4.
en su estilo de juego. Por ejemplo, al elegir
Esta es ms flexible y le dar opciones adi
una apertura con negras, contra 1 .e4, podra
cionales ms tarde. Por ejemplo: puede decidir
redactar algunas notas, del tipo que. sigue:
luego si prefiere permitir o no el Ataque Sa
misch contra la India del Rey. En este sentido
decide responder a l .d4 con l . . .d6, y con
2.c4, jugar 2 . . . e5.

Ver el diagrama siguiente

Muchos jugadores adeptos de este sistema con


negras lo descartan por dos razones: en primer
lugar, las blancas pueden jugar 2.e4, y en
segundo lugar, las blancas pueden jugar 2.llJO
(es cierto que las negras pueden responder a
2.llJO con 2 . . . ig4, pero muchos consideran
esta posicin ligeramente mejor para las blan
cas). Sin embargo, puesto que ha elegido sus
1 . . . c5 . Posiciones abiertas, tcticas, ataque aperturas para que encajen unas con otras
y ontraataque. Los sistemas Scheveningen y ninguno de estos problemas debera moles
Talmanov son ms seguros y menos tcticos tarle. La Defensa Pirc ya est en su repertorio,

52 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


y despus de 2.ttJf.3 puede jugar 2 ... ttJf6 y en Lpez, o la Ortodoxa en el Gambito de Dama,
trar en una India del Rey, pero sin la posi no son meras variantes, sino que constituyen
bilidad de que las blancas planteen el Ataque complejos extensos de diferentes sistemas con
Siimisch ambos colores. Supongamos, por ejemplo, que
juega usted la siguiente lnea de la Apertura
Espaola: l .e4 e5 2.ttJf.3 ttJ c6 3 . .ib5 a6 4 . .ia4
ttJ f6 5 .0-0 .ie7 6.l:!e l b5 7 . .ib3 d6 8.c3 o-o
9.h3 ttJa5 1 0.ic2 c5 l 1 .d4 V!Jc7 l 2.ttJbd2
cxd4 1 3 .cxd4 id7 l4.ttJfl l:!ac8 l 5 .ttJe3 ttJ c6
l 6 .d5 ttJb4 l 7 . .ib l a5 l 8 .a3 ttJa6.

De igual modo, la Caro-Kann y la Eslava


se acoplan entre s, y puede responder a 1 .c4
con 1 . . . c6, sin tener que emprender ningn
estudio adicional para ocuparse de 2.e4.
Existe la tentacin de elegir aperturas real
mente inusuales, porque el estudio que re
quieren es mucho menor. Sin embargo, mi De pronto, ve una partida en esta lnea, que
consejo es contrario a esa prctica. Las aper parece sembrar dudas sobre el juego negro.
turas que rara vez se juegan son marginales Necesita rpidamente una lnea para reem
precisamente porque contienen algn defecto. plazarla. Hay un amplio abanico de posibili
Antes o despus, sus adversarios comenzarn dades a elegir. Puede intentar l 5 ... l:!fe8, o,
a explotar ese defecto y acabar teniendo que simplemente, l3 ... ttJc6, unos movimientos an
cambiar de apertura. Si elige otra apertura inu tes. Quiz podra diferir el cambio en "d4" y
sual, el proceso volver a repetirse. Despus jugar l 2 . . ..id7 l 2 . . . ttJ c6. Todas estas son l
de algunos aos, habr invertido tanto esfuer neas factibles, de modo que no hay necesidad
zo en estudiar todas esas aperturas como el de dejarse llevar por el pnico. Todas ellas
que le hubiese costado estudiar una de las conducen al mismo tipo general de posicin y,
aperturas principales, y habr obtenido escasa en consecuencia, la experiencia que ha conse
retribucin por sus esfuerzos. guido con la lnea anterior no caer en saco
Este problema no se plantea con un reper roto. Los principios generales que rigen el jue
torio basado en lneas principales. En primer go en estas cadenas de peones de la Defensa
lugar, tales lneas, que han sido practicadas y Chigorin seguirn siendo vlidos para la nue
puestas a prueba en millares de partidas de va lnea que elija. Por otra parte, todo el es
Grandes Maestros, no es previsible que vayan fuerzo realizado en aprender cmo combatir
a ser demolidas "as como as. Lo peor que las tempranas desviaciones de las blancas (co
puede suceder es que una pequea sutileza mo la Variante del Cambio, lneas con V!J e2,
conduzca a una ligera reevaluacin de una l etc.) seguir siendo vlido. En lugar de tener
nea. En segundo lugar, aunque sucediese lo que afrontar una revisin general, solo necesi
peor y se encontrase una novedad impactante tar una pequea modificacin.
que refutase una lnea, suele ser relativamente Una vez elegidas sus aperturas, cul es el
fcil pasar a otra lnea de la misma apertura. mejor modo de estudiarlas? No hay nada me
Las aperturas de primera fila, como la Ruy jor que un buen libro.

LA APERTURA 53
Cmo estudiar los libros un vistazo general de la apertura. Examine
primero las lneas principales para crear un
de aperturas cuadro mental de la estructura general de la
apertura. Si el libro contiene partidas
En la actualidad, hay libros sobre virtualmente ilustrativas, vale la pena reproducirlas prime
cualquier apertura. Unos son buenos, otros ro, lo que le permitir comprobar que ciertos
competentes y algunos malos. Por desgracia, temas tpicos se repiten. En la mayora de las
no siempre es fcil identificar unos y otros. aperturas importantes, dispondr de eleccin
Para elegir un buen libro, las reseas son, contra cada una de las posibilidades del rival.
como es obvio, una adecuada gua, pero en el Como con la eleccin de las aperturas impor
mundo del aj edrez no suele ser el caso. Esto tantes, realice una lista de las diversas opcio
no se debe, necesariamente, a los autores de nes y vea cules convienen mejor a su estilo.
las reseas. Puedo dar fe, por mi propia expe Tenga presentes posibilidades de transposi
riencia personal, que resear libros sobre aper cin y rdenes de jugadas, para asegurars e de
turas es una tarea dificil e ingrata. Para eva que su adversario no puede desviarse del
luar debidamente un libro sobre aperturas, hay esquema que usted pretende llevar a cabo
que ser un experto en la apertura de que trate mediante una simple variacin en el orden de
el libro. Por supuesto, puede verificar si est jugadas. Supongamos, por ejemplo, que va us
actualizado y bien escrito, pero solo un libro ted a jugar una lnea de la Siciliana con 1 .e4
bueno de verdad sobre aperturas contendr c5 2.f3 e6, y est pensando en cmo res
aquellas sutilezas que nicamente conoce un ponder a la variante 2.c3 . Aprecia que la de
practicante de la apertura. rdenes de jugadas fensa 1 .e4 c5 2.c3 d5 3 .exd5 \Wxd5 4.d4 f6
sagaces para evitar determinadas lneas, juga 5 . f3 .ig4 es actualmente popular, y decide
das que hicieron que determinada variante jugarla. Sera fcil omitir el hecho de que las
fuese abandonada, pero que nunca han lle blancas pueden jugar 1 .e4 c5 2.f3 e6 3 .c3 .
gado a plantearse en una partida, solo un es
pecialista puede saber si tales cosas se en
cuentran o no en el libro. Si aadimos a eso
que los reseadores de libros de ajedrez nor
malmente no son remunerados (al margen de
recibir un ejemplar gratis del libro), no debe
sorprender que tales reseas tiendan a ser
poco rigurosas. Los editores importantes qiz
se sientan ms seguros que las editoriales de
menor calibre, puesto que normalmente tienen
algn tipo de control de calidad. Dicho esto,
tambin estn sometidos a una presin comer
cial mucho mayor para publicar un libro a
tiempo, lo que puede desembocar en un pro
ceso acelerado. El dicho "no juzgues un libro Por supuesto, usted sigue pudiendo jugar el
por la cubierta" es especialmente vlido en el avance 3 . . . d5, pero ahora la lnea con . . ..ig4 es
caso de los libros de aj edrez. Las cubiertas imposible. Hay formas de sortear este pro
suelen estar realizadas por diseadores, no por blema concreto, pero es importante tener algo
jugadores de ajedrez. Por supuesto, deberan preparado de antemano para no ser cazado
ser contrastadas, pero aun as ocasionalmente frente el tablero.
se deslizan pifias. Al final, la reputacin del Observe que hasta aqu no ha habido estu
autor probablemente sea la mejor gua para dio propiamente dicho. Todo ha sido cuida
juzgar la calidad de un libro. dosa planificacin: un buen trabajo de fun
Una vez elegido un libro, lo mejor es dar damentos y minuciosidad es el secreto de una

54 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


exitosa preparacin de aperturas. Una vez que Libros sobre aperturas marginales
tenga el repertorio diseado, puede empezar a
estudiar cada lnea en detalle. Para empezar, Hay un gnero particular de libros que merece
estudie solo las lneas principales, que se plan especial atencin, y es el que se ocupa de
tearn en el 90% de sus partidas, y las lneas aperturas dudosas y rara vez jugadas. Como
inusuales podr incorporarlas fcilmente ms en todos los libros sobre aperturas, los hay
adelante. buenos y malos. Es caracterstico, por ejem
Una cuestin importante es si es mejor es plo, que un libro as afirme que la apertura X
tudiar un libro de aperturas que ofrece un ha sido injustamente postergada, que partidas
repertorio preseleccionado (del tipo Gane recientes han demostrado que la apertura X es,
con. , o algn ttulo similar), u otro que cubra
..
despus de todo, jugable, y que en el libro se
la apertura en su totalidad. Ambos libros tie revelan, por primera vez, todo tipo de recursos
nen, desde luego, perfecta cabida, y la si y novedades.
tuacin ideal es contar con uno de cada tipo Lamentablemente, en el 99% de los casos,
para una determinada apertura. Es, cierta las razones por las que la apertura X rara vez
mente, til contar con alguien que haga parte se juega estn plenamente justificadas, las
del trabajo mencionado para usted, pero no
"partidas recientes" resultan ser encuentros de
obstante, algunas lneas del repertorio pro
poco valor entre jugadores desconocidos, y los
puesto pueden no convenir a su estilo, o bien
recursos y novedades solo resisten el examen
los acontecimientos posteriores a la publica
de unos segundos. Los trucos que los autores
cin del libro pueden arrojar dudas sobre algu
utilizan para hacer que aperturas como la X
nas recomendaciones. En tal caso, es esencial
parezcan jugables son muchos y variados y,
contar con una fuente de posibles opciones.
por supuesto, se revelan por primera vez en
Los jugadores serios que cuentan con una
este libro !
base de datos (vase tambin pgina 1 33) pue
Es dificil dar detalles sin ejemplos concre
den comprobar los acontecimientos recientes
antes de jugar una lnea determinada. Una tos, lo que significa que tengo que elegir un
base de datos es til tambin para ver qu l par de vctimas. En este gnero particular, hay
neas son en la actualidad populares y, por con una deprimente proporcin de libros malos, y
siguiente, aqullas en las que uno debera con sera muy fcil elegir uno de los peores para
centrar sus esfuerzos. divertirnos a su costa. En realidad, he elegido
Al principio, puede suceder que sus resul uno de los mejores ejemplos, The Latvian
tados con determinada apertura sean decep Gambit (El Gambito Letn) de Tony Kosten
cionantes. Esto tiene que ver ms con las (B. T. Batsford, 1 995). Este libro es inusual,
aperturas estratgicas que con aqullas que se por cuanto rara vez un fuerte Gran Maestro se
basan en un anlisis preciso. Cuando comenc ha ocupado de una apertura de mala reputa
a jugar la Siciliana Najdorf, mis resultados cin. Tony desde luego asumi todo un reto
eran muy buenos. Se trata de una apertura en con este ttulo ! Cuando se public, me qued
la que el conocimiento de variantes concretas sorprendido por el hecho de que el autor hu
es muy importante. Haba estudiado la aper biese podido llenar 1 44 pginas, pues pensaba
tura en profundidad, de modo que mis cono que una refutacin detallada solo llevara unas
cimientos a menudo eran mejores y ms ac 1 0 pginas.
tualizados que los de mis rivales de turno. Por Decid utilizar el libro como base para un
otra parte, jugar una apertura estratgica re par de horas de anlisis sobre el Gambito Le
quiere una comprensin posicional que se tn (las pginas 73-77 se basan en ese anli
aprende mejor por la experiencia que por los sis). El gambito en cuestin rara vez se juega,
libros. Puede que necesite jugar varias parti y no creo que un GM se atreva a plantearlo,
das antes de que pueda conocer una apertura pero enfatiza en su valor sorpresivo. Desde
as, pero debe ser persistente y sus esfuerzos luego, sera molesto tener que afrontarlo y su
al final le sern recompensados. mirse en profunda reflexin en la tercera ju-

LA APERTURA 55
gada. Por otro lado, cuando aparece un nuevo "3 . . . liJ c6 y otras terceras jugadas alternativas
libro sobre una apertura, siempre hay alguna para las negras" (despus de 3 . liJ xeS). Qued
gente que se anima a plantearla, de modo que perplejo: ni por asomo haba pensado que
las posibilidades de encontrarse con el Letn 3 . . . liJ c6 fuese posible. En realidad, y con
eran lo suficientemente elevadas como para razn, Tony desaconseja las "otras terceras
dedicarle algn tiempo de estudio. jugadas alternativas", pero le consagra nueve
Cuando era un adolescente, haba un par de pginas a 3 . . . liJ c6.
juveniles que solan jugar dicho gambito, que,
por si no lo sabe, se caracteriza por las juga
das l .e4 eS 2.liJf3 5. A muchos jugadores,
esta apertura les aporta una gran ventaja, a
saber, que ofrece una defensa ms o menos
completa a 1 .e4. Si juega usted una lnea de la
Espaola, tendr que preocuparse de diversos
sistemas de la apertura, como la Variante del
Cambio y las lneas con un temprano d3,
adems de la Escocesa y de 3 . .ic4, todo un
cuerpo terico a estudiar. Al adoptar el Gam
bito Letn se elimina todo eso, de modo que,
aparte del Gambito de Rey y otras aperturas,
no tiene que estudiar nada ms para responder
a 1 .e4. La cuestin es: puede considerarse ju Mi primera reaccin al ver una jugada des
gable el Gambito Letn? conocida en un libro, no es examinar el an
lisis del autor, sino colocar la posicin en un
tablero y decidir cul sera la respuesta ms
natural.
Vi que las blancas podan ganar calidad
con 4.Whs+ g6 S.liJxg6 liJ f6 6.Wh4 hxg6
(6 . . . l:!g8 !?) 7.Wlxh8 Wle7.

La jugada 2 . . . 5 tiene un aspecto dudoso.


No desarrolla pieza y debilita las diagonales
"hS-e8" y "c4-g8" siendo sta ltima impor
tante si las negras planean enrocar corto.
Siempre me ha parecido 3 . liJ xeS la jugada
ms lgica, pues las negras deben ser castiga
das por no defender su pen "e" con 2 . . . liJ c6. A cambio, las negras tendran una sustan
En mi juventud haba obtenido buenos resul cial ventaja en desarrollo. Una evaluacin de
tados con esta jugada, de modo que decid esta relativamente complicada posicin lleva
concentrarme en ella. ra algn tiempo, pero teniendo in mente el
Mi primera sorpresa se produjo cuando principio NATI, decid buscar algo ms sim
examin el contenido. El captulo 6 trataba de ple.

56 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


4.liJxc6 es otra jugada evidente, pero, des ve entorpecido. Si tratan de recuperar el pen,
pus de 4 ... dxc6, me pareci que era una for con 5 ... Wle7, entonces parece muy desagra
ma de hacerle el juego a las negras, pues todas dable 6.Wld4, amenazando liJc3-d5 . Despus
sus piezas menores estaran de pronto activas, de cinco minutos, era incapaz de ver ninguna
mientras que las blancas an deben mover su lnea jugable para las negras contra 4.d4, as
pen "d" para desarrollar su alfil de "el " . Por que decid comprobar qu indicaba Kosten.
otra parte, las blancas no tienen piezas meno Sus lneas principales eran 4.liJxc6 y 4.Wlh5+,
res en el flanco de rey, y si pretenden enrocar con 4.d4 relegada a una pequea nota, que
corto, el dficit de potencial podra propiciar sigue as: "4 . . . Wfh4 ! 5 .i.d3 fxe4 6.g3 Wfh3
un ataque por parte de las negras. Ninguna de 7 .he4 liJ f6" y finaliza con el comentario:
estas lneas es especialmente clara, pero el
"excelente" para las negras. Bueno, j4 ... Wfh4
motivo de esta evaluacin inicial no es sope
era, ciertamente, una sorpresa! Pero yo segua
sar con rigor cada posibilidad, sino simple
sin estar convencido. Las negras haban vul
mente decidir qu jugada parece mejor, basn
nerado, virtualmente, todos los principios del
dose en principios generales. Si no hubiese
juego en la apertura, con jugadas debilitadoras
descubierto una posibilidad que me pareci la
ms prometedora, habra vuelto a la carga y de pen, entregando un pen y ahora desarro
analizado ms detenidamente 4.Wlh5+ y llando su dama antes que las dems piezas, de
4.liJxc6. modo que, como mnimo, debera haber una
En este momento, sin embargo, descubr clara ventaja. De pronto, tuve una idea. Qu
una jugada muy tentadora: decir de 5 . liJ O Wlxe4+ 6.ie2?

4.d4 ! , que me pareca encajar mejor en el Cuanto ms miraba esta jugada, ms me


principio del rpido desarrollo de piezas en la atraa. Las blancas amenazan, sencillamente,
apertura. Las blancas crean una falange cen
O-O y e l . Las negras no tienen tiempo para
desarrollar sus piezas menores del flanco de
tral de dos peones y permiten el desarrollo del
rey y enrocar. Por ej emplo: 6 ... liJ f6 7 .0-0 ie7
alfil de "el " sin ninguna concesin a cambio.
8.e l , y 8 ... 0-0 pierde, por 9.i.c4+. Como
La rplica ms evidente es 4 . . . fxe4, pero pier
mnimo, las negras tendrn que realizar varias
de, debido a 5.liJxc6 dxc6 6.Wlh5+, y ahora
jugadas con su dama y se retrasarn fatal
6 ... g6 cuesta una torre, de modo que las ne
mente en desarrollo. Adems, debe tenerse en
gras deben mover su rey. Tampoco es posible cuenta que:
4 ... liJ f6, pues 5.liJxc6, seguido de 6.e5, con a) la penosa posicin del pen de "f5 " , que
cede a las blancas un pen extra y una buena no tiene aspectos positivos y solo debilita la
posicin. Las negras, por supuesto, pueden ju posicin negra.
gar 4 ... liJxe5, pero despus de 5 .dxe5, el pen b) la posibilidad de d5, forzando la retirada
de "e5" impide ... liJ f6, y el desarrollo negro se del caballo de "c6"; y

LA APERTURA 57
c) el plan de atacar "c7", con liJ c3-d5 (o desconocida en 1 970. Yo la conoca y me la
b5), posiblemente en conjuncin con .tf4. haba encontrado no haca mucho, en un tor
Resumiendo: la posicin negra posiblemen neo de Humanos vs Mquinas, contra Fritz.
te est perdida. Solo falta por verificar un Gan aquella partida, pero mi conduccin de
punto, a saber, si las negras no podran explo la apertura fue bastante prudente, debido a que
tar la momentneamente activa posicin de su no conoca la lnea.
dama, con 6 ... liJb4. Sin embargo, sera un mi La lnea principal de Kosten es 6.liJe3 c6 !
lagro que las negras pudiesen permitirse rom (el signo de admiracin es suyo).
per la nica regla del juego en la apertura que
permanece vigente, a saber, que no deben mo
verse repetidamente las mismas piezas, dejan
do al resto del ejrcito acuartelado.
El anlisis, no obstante, es muy sencillo:
6 ... liJb4 7.0-0 xc2 8.e 1 fe7 (8 ...e4
9.liJc3 e7 l O.d 1 liJ f6 1 1. e 1 liJe4 1 2 .a3
liJ c6 1 3 .id3 gana) 9.liJc3 liJ f6 l O.liJe5 (ame
nazando 1 1 .fd 1 ) l O ... f4 1 1 .a3 liJ c6 ( 1 l . ..d6
1 2 .axb4 dxe5 1 3 .dxe5 liJ g4 14.liJd5 fd8
1 5 .e6 liJ f6 1 6.liJ xf4 o-o 1 7 . .td3 , y ganan)
1 2 ..td3 3 1 3 .liJb5 liJxe5 1 4 .dxe5, y la
posicin negra se viene abajo.

Su variante principal es 7.d3 exd3 8.hd3


d5 . Las blancas, por supuesto, poseen una
considerable ventaja en desarrollo, pero las
negras cuentan con algunos triunfos estrat
gicos. Tienen un pen central extra, y la
posicin de su dama puede ser muy til si
enrocan corto, pues lograrn presin inmedia
ta sobre la columna "f'. Desde luego, no es
dificil ver que las negras pueden tener un
excelente juego si disponen de algunos tiem
pos para completar su desarro llo. Tras ... fd6,
... liJe7 y ... 0-0, su rey est seguro, y los caba
llos blancos mal situados. Los peones centra
Incluso esto es presentado innecesaria les negros impiden que los caballos salten
mente detallado. El desarrollo de las negras es hacia delante, y el de "e3 " bloquea al alfil de
tan penoso que podemos condenar su posicin "c 1 " . Un rpido vistazo al anlisis de Kosten
sin necesidad de un anlisis concreto. resiste. En muchas lneas, las blancas se ven
Habiendo resuelto la jugada 3 ... liJ c6, pas obligadas a sacrificar pieza con liJexd5 o liJ c4,
mi atencin a la lnea principal, 3 . . .f6, con- para impedir que las negras enroquen. Todas
centrando de nuevo mis esfuerzos en la lnea estas lneas son muy complicadas, de modo
que haba jugado dcadas antes, es decir, que, invocando de nuevo al principio NATI,
4.liJc4 fxe4 5 . liJ c3 . En aquellos das lejanos, decid volver a la posicin del diagrama. In
la continuacin principal era 5 . . . g6, despus mediatamente, me pregunt por qu las blan
de lo cual consegu algunas victorias con 6.d3 cas no deban tomar el pen de "e4". Despus
fb4 7 .dxe4 xe4+ 8.liJe3 . Kosten considera de 7.liJxe4 d5 8.liJg5 f6 9.liJ O, otra vez me
esto muy bueno para las blancas, y su lnea sent confiado con la posicin blanca. Cierto
principal es 5 . . . f7, una jugada prcticamente que las blancas haban movido varias veces

58 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


sus caballos, pero las negras no pueden enor
gullecerse de esto, pues hasta ahora la nica
pieza que han jugado es la dama.
En tnninos de desarrollo, ambos bandos
estn ms o menos igualados, y la posicin
blanca carece de debilidades. En realidad, la
compensacin de las negras por el pen es,
literalmente, invisible. Kosten indica dos l
neas: 9 ... .te6, con idea de enrocar largo, y
9 ... .td6. Empezando por 9 . . . .te6, la conti
nuacin de T. Kosten es esta: " 1 0.d4 tLl d7
1 1 .Ad3 0-0-0 (ver siguiente diagrama) 1 2 .c3
g5 1 3 .0-0 h5, sin temer 14.tLlxd5?! .txd5
1 5 ..txg5 Wig7".
1 ) 1 3 . . ..td6 1 4.Wia4 'it>b8 1 5 .c5 .tc7 1 6.b4,
con un pen de ventaj a y ataque muy fuerte.
Si las negras juegan 1 6 ... a6, las blancas
pueden sacrificar de inmediato en "a6", o pre
parar el sacrificio con 1 7 .b 1 .
2) 1 3 . . . g4 1 4.cxd5 cxd5 1 5 .tLle5.
3) 1 3 ... dxc4 (relativamente la mejor op-
cin) 1 4.tLlxc4 h6 ( 1 4 ... g4 1 5 . tLl fe5 hc4
1 6.tLlxd7 xd7 1 7 . .txc4 tambin es muy ma
lo, veamos: 1 7 ... xd4 1 8.Wib3 tLl e7 1 9 ..te3)
1 5 .Ae3

Esta lnea muestra una trama tpica, utili


zada por quienes tratan de hacer jugable una
lnea muy dudosa: la jugada totalmente irre
levante. Nadie puede criticar las jugadas na
turales de desarrollo 1 0.d4 y l 1 .Ad3 , pero
para qu sirve 1 2 .c3? El pen de "d4" no est
atacado, ni es probable que vaya a estarlo, y
las blancas no liberan su caballo de "D". Si las
blancas no hacen nada, las negras, por su
puesto, pondrn en marcha un serio ataque en
el flanco de rey, y la velocidad es la cuestin Seguido de la misma disposicin de piezas
esencial en posiciones con enroques opuestos. Wia4, c 1 y tLl fe5 . Las negras tienen un pen
El plan correcto para las blancas es c2-c4, menos y ninguna compensacin.
con el fm de desplegar contrajuego en el cen Si las negras optan por alguna otra 1 28 ju
tro y en el flanco de dama. gada, por ej emplo, 1 2 . . . Ad6, las blancas vuel
Supongamos que las blancas empiezan con ven a jugar 1 3 .c4 y, en este caso, las cosas an
la movimiento ms evidente, 1 2 .0-0, y las son peores, pues tLlxc4 se jugarla con ganan
negras juegan como en la lnea de Kosten, cia de tiempo. La otra lnea de Kosten es
12 ... g5, la respuesta es 1 3 .c4, y las negras se 9 . . .Ad6, y aqu indica 1 0.d4 tLl e7 1 1 .c4 ! , que
encuentran ya en un mal camino: es, sin duda, la lnea ms fuerte para el blanco.

LA APERTURA 59
La continuacin es: 1 1 . . .0-0 1 2 .3 h8 !? valente ajedrecstico de la limitacin de res
ponsabilidad en un contrato.
Despus de "6 . . . c6 ! ", en la lnea anterior,
Kosten escribe : "Dejando tranquilamente el
pen de 'e4' abandonado a su suerte. Qu
obtienen a cambio las negras? Objetivamente,
muy poco: solo una ligera ventaja en desa
rrollo y mucha diversin" . Esto no inspira pre
cisamente confianza a las negras, pero, por su
puesto, al haber emprendido la escritura del
libro, es duro admitir que toda la apertura es
incorrecta. Al editor no le divertira un ori
gimil formado por una refutacin de diez p
ginas ! Similares frases clave son "puede atraer
a un jugador de estilo tctico", "ofrece po
1 3 .id2 !? dxc4 1 4.ixc4 lLld7 1 5 .0-0, que sibilidades prcticas" y "la posicin negra no
evala como favorable al blanco (en conse es peor que en las lneas principales de aper
cuencia, recomienda la anterior, 9 . . . ie6). turas como la Ruy Lpez". Supongo que de
La clave de 1 3 .id2 es impedir un jaque en pende de qu variante.
"b4", amenazando as con ganar un pen en Autores menos honestos exhiben una au
"dS". Tambin es posible 1 3 .ie2, seguido de tntica desvergenza acerca de tales cues
O-O, y las blancas tambin amenazarian al tiones. Recomiendan las lneas ms descara
pen de "d5", cosa que consiguen solo con damente incorrectas sin inmutarse, a pesar de
jugadas naturales de desarrollo. Por consi que ellos, por supuesto, jams jugarian tales
guiente, esta lnea puede ser algo ms precisa. lneas.
Una vez ms, la compensacin de las negras Mi segundo ejemplo tambin es un pro
no es apreciable. La posicin se parece a la de ducto de calidad relativamente alta, a cargo de
una apertura normal como la Petrov, excepto un prestigioso autor, Winning with the Giuoco
en que el pen "f" negro ha desaparecido del Piano and the Max Lange Attack (Gane con el
tablero. Giuoco Piano y el Ataque Max Lange), del
GM Andrew Soltis (Chess Digest, 1 992).
Al examinar anlisis de "aperturas dudo Los libros que responden al ttulo genrico
sas", busque lo siguiente : Gane con. . . confieren una responsabilidad
1 ) "Jugadas inocuas" por parte del opo adicional al autor, por cuanto el resultado de
nente (es decir, del bando que se opone a la la investigacin del autor est predeterminado.
apertura dudosa), que solo pierden tiempo. Si el autor llega a la pgina 1 00 Y descubre
2) Lneas en las que el oponente parece que la apertura que est recomendando es
encontrarse en el siglo XIX, es decir, en las incorrecta, es improbable que renuncie a todo
que coopera con su adversario, capturando el el proyecto. Por supuesto, tal cosa no suceder
material que se le entrega para permitir un si la apertura es un sistema popular y con
remate brillante. trastado. Gane con la Ruy Lpez es un ttulo
3) Lneas que se incluyen sin la debida eva que no puede crear polmica, pues muchos
luacin. Grandes Maestros juegan regularmente esta
4) Palabras de cdigo secreto. apertura con la esperanza de ganar. Los
El cuarto punto requiere alguna explica problemas comienzan cuando Gane con. . . va
cin. Un autor que sea, al mismo tiempo, un seguido de una apertura impopular, poco fre
fuerte jugador y honesto, tendr algunas dudas cuente en la alta competicin, como el Giuoco
acerca de las lneas que indica, y esto a me Piano. Puede usted estar seguro de que si la
nudo se manifiesta en frases que son el equi- teora del Giuoco Piano fuese favorable a las

60 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


blancas, muchos Grandes Maestros jugaran te juego virtualmente forzado: 1 5 . h4 ( 1 5 .xe7
esta apertura, pero lo cierto es que no es as. V!Jxe7 1 6. llJ xf8 xf8 es del todo cmodo para
Por consiguiente, el autor se propone descu las negras) 1 5 . . . e8 1 6.V!Jh5 llJg6 1 7 .d4.
brir algo nuevo que modifique la opinin en
boga. La cuestin crucial es cun convincen
tes son las nuevas ideas que aporta.
La lnea del Giuoco Piano recomendada en
el libro citado es sta: l .e4 e5 2.llJO llJc6
3 .i.c4 i.c5 4.c3 llJf6 5.d4 exd4 6.cxd4 i.b4+
7.llJc3 llJxe4 8 . 0-0 hc3 9 .d5 (el llamado
Ataque Meller) 9 . . . i.f6 1 0.e l llJe7 1 1 .xe4
d6 12.i.g5 hg5 1 3 .llJxg5, y ahora hay, b
sicamente, dos lneas. La continuacin clsica
es 1 3 . . . 0-0, y el blanco responde 1 4.llJxh7. La
opcin ms moderna, y la que ha hecho que
deje de jugarse el Ataque Meller, es 1 3 . . . h6 !,
que entr en escena a raz de la partida Barc
zay - Portisch, Campeonato de Hungra 1 968- Ahora Soltis indica 17 ... e5 1 8.f4 llJxf4 !
1 969. Examinemos, por turno, ambas lneas. 1 9.xf4 i.g6 20.V!JO <;i{xh7 2 1 .i.d3 , "califi
Despus de 1 3 . . . 0-0 1 4.llJxh7, las negras, cada de posicin confusa por Harding y Bo
por supuesto, pueden aceptar el sacrificio. tterill, una evaluacin que, por lo visto, an
deber ser puesta a prueba. Sin embargo, no
es fcil para las negras defenderse contra la
amenaza de doblar en la columna 'h', por
ejemplo: 2 l . . .ixd3 22.V!Jh3+ ! <;i{g8 23.h4, o
bien 2 l . . .V!Je7 22.V!Jh3+ (no 22.xf7? e l +
23 .<;i{f2 V!Jh4+). Lo mejor para las negras pa
rece ser 2 1 . . .<;i{g8 22.ixg6 fxg6, pero 23 .fl
conselVa la ventaja" .
E l libro d e Harding y Botterill a que hace
referencia es The folian game (La Apertura
Italiana, B. T. Batsford, 1 977). Sin embargo,
en el libro posterior Open gambits (Gambitos
Abiertos, B. T. Batsford, 1 986), Botterill in
dica lo siguiente :
La teora tradicional sostiene que tomar el
caballo conduce a tablas. Soltis ofrece algunas
nuevas ideas en la extremadamente compleja
posicin que resulta pero, teniendo en cuenta
el principio NAT!, no nos detendremos en
ellas. En cualquier caso, creo que muchos juga
dores preferiran evitar, si es posible, la jugada
1 4 . . . <;i{xh7, pues tiene el inconveniente de que
las blancas pueden forzar jaque perpetuo casi
a discrecin y, como es natural, una ardua de
fensa, en la que prcticamente el menor desliz
puede resultar fatal, no es plato de gusto para
cualquiera. La alternativa razonable a la
captura del caballo es 1 4 . . . i.f5, con el siguien-

LA APERTURA 61
20.'lWO Wxh7 2 1 .id3 hd3 22.'lWxd3+ Wg8 ... , ten sencillas defensas tcticas para el "otro"
y es dudoso que las blancas tengan suficiente bando.
juego por el pen. Sin embargo, pueden man La otra lnea de Botterill para las blancas,
tener el equilibrio con 20.'lWh3 'IW c8 (Vukovic) 20.'lWh3, puede contestarse con 20 . . . 'lWc8, aun
2 1 .ltJf6+ gxf6, y ahora: que me preocupa un poco que, con ltJf6+, mis
a) 22.'lWh4 f5 (con idea de . . . 'lWd8) mantiene peones del flanco de rey queden dislocados, y
la tensin, aunque creo que las negras estn luego el bloqueo de mi alfil, con . . . f5. Pre
mej or. ferira jugar 20 . . . h5 !, basado, de nuevo, en
b) Sencillamente, 22.'lWxc8+ xc8 23.xf6, un pequeo detalle tctico : 2 1. ltJ f6+ 'lWxf6 !
con igualdad" . (evitando la fractura de mis peones del enro
que) 22.xf6 xh3 23 .xg6 h4!, y las
Qu conclusin puede sacar el lector de negras entran en un final de dobles torres con
todo esto? Soltis y Botterill indican lneas pen extra Es preferible para las blancas
completamente distintas y ofrecen distintas 2 1 .'lWb3 Wxh7 22.'lWxb7, y ahora 22 . . .'lWb8
evaluaciones. Tratar de clarificar la situacin. fuerza un final ms o menos igualado, mien
La primera clave importante es que Soltis tras que 22 . . . b8 23 .'lWxa7 xb2 es confuso,
aprecia, y Botterill no, que 2 1 . . .hd3 cuesta la pues las ms activas piezas negras constituyen
dama a las negras tras 22.'lWh3+ Wg8 23.h4. un contrapeso al peligro que, a largo plazo,
Sin embargo, Soltis no aade que la posicin plantea el pen "a" pasado.
tras 23 . . .'lWxh4 24.'lWxh4 xd5 no ofrece a las El anlisis anterior demuestra que, despus
blancas la menor perspectiva de ganar. En de 1 7 . . . e5 1 8.f4, las blancas tienen tablas
realidad, menciona la mejor jugada de las como mucho, pero para ser honestos, debemos
negras, 2 l . . .'lWe7, pero luego indica 22.'lWh3+ y se.alar una mejora para las blancas : 1 8.ltJg5 !
se detiene (vase el punto 3 anterior). 'lWf6 1 9.'lWh7+ Wf8 20.'lWh5, con lo que pueden
Despus de 22 . . . Wg8, es imposible ver c obligar, ms o menos, a las negras a una repe
mo pueden las blancas ni siquiera igualar. ticin de jugadas, con 20 . . . Wg8. Sin embargo,
si retrocedemos una jugada ms, hay una
interesante posibilidad con la que las negras
pueden buscar la ventaja: 1 7 . . . ic2 !

23 .h4 se contesta con la sencilla respuesta


tctica 23 . . . h5 ! 24.xh5 ixh5 25 .'lWxh5
'lWe3+, mientras que en caso de 23.ixg6 fxg6,
las negras forzarn cambios con . . . el + o La clave es muy simple: las negras despe
. . J3f8+, dejando a las blancas con pen jan la quinta fila para su torre y, entre otras
menos. Esto nos lleva a otra advertencia: cosas, amenazan 1 8 . . . e5 1 9 .'lWh3 'lWe7, segui
5) Los autores de libros con el ttulo Gane do de . . . e8, con posicin ganadora, puesto
con. . . muestran un gran ingenio en descubrir que las blancas estn completamente paraliza
recursos para "su" bando, pero a menudo omi- das por el caballo encerrado de "h7" y apenas

62 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


pueden mover una pieza. Las alternativas son: Soltis declara rotundamente: "Esta jugada,
1) 1 8.d2 pierde, por 1 8 . . . lDf4 1 9.%Vg4 atribuida al jugador por correspondencia fin
ixh7 20.%Vxf4 e4. lands Juhani Sorri, rehabilita el nuevo Ataque
2) 1 8.g4 lDe5 1 9.h4 f6 20.ib5 ig6 Meller" . Echaremos un vistazo a las dos
gana material. posibilidades de las negras, 1 7 . . . c6 y 1 7 . . . f8.
3) 1 8.c 1 e5 1 9.%Vh3 Af5 20.g4 %Vh4!, y Despus de 17 . . .c6, el juego sigue con
las blancas pierden material de nuevo. 1 8.h3 xh3 1 9.9xh3 g6. Soltis informa de
4) 1 8.f4 %Ve7, seguido de un feo jaque en las jugadas que se han empleado en la prctica
"e3". y concluye que son favorables a las negras.
5) 1 8 .lDg5 (relativamente, la mejor jugada) Sugiere, por tanto, 20.%V d2.
1 8 . . .%Vf6 1 9 .%Vh7+ f8 20.lD f3 ie4, con ven
taja negra.

Volvamos ahora a 1 3 . . . h6 !, que la mayora


de los jugadores considera la razn principal
para descartar el Ataque Meller.

Las blancas impiden . . .%VaS y amenazan


2 1 .%Vc3 . Soltis analiza 20 . . . d5 , pero no tiene
en cuenta la rplica 20 . . . f8, para seguir con
. . . g7 y consolidacin gradual, a base de . . . d5
y . . .%Vd6, momento en que las blancas se
encontrarn en una mala posicin y con pen
Soltis reconoce la importancia de la lnea, menos. La nica jugada activa de las blancas
consagrando 1 6 pginas de anlisis a la posi es 2 1 .h4, pero despus de 2 l . . .gxh4 22.%Vh6+
cin despus de 1 3 . . . h6. La posicin crtica se g8 23 .%Vxh4 (23 .e4 falla, por 23 . . . %Vf8
produce tras 14.%Ve2 hxg5 1 5 .el ie6 24.%Vxh4 d5 , mientras que en caso de
1 6.dxe6 f6 1 7 .e3 . 23 .%Vxg6+ lDxg6 24.e7+ d5 25.exd8%V+ xd
26.ifl f7 ganan las negras) 23 . . . g7, no
puede impedirse que las negras consoliden
con . . .%VaS , seguido de . . . h8, o bien . . . d5 , se
guido de . . . %Vd6 y . . . h8 (observe que 24.e3
pierde, por 24 . . . lD f5). Me parece que las ne
gras tienen una posicin virtualmente gana
dora.
Despus de 1 7 . . . f8, la lnea principal de
Soltis es sta: 1 8.Ad,3 g8 1 9.%Vc2 h6
20.g3 , y finaliza con un comentario bastante
flojo, "las blancas pueden seguir ahora con
ee3 y h3 , o bien preparando t2-f4." Sin
embargo, despus de 20 . . . d5 , es dificil cons
tatar que alguno de estos planes sea efectivo.

LA APERTURA 63
ya, y ms alto sea el nivel de los jugadores,
mayor confianza puede depositar en la lnea.
El anlisis anterior muestra la debilidad del
enfoque Gane con , cuando se aplica a aper
. . .

turas marginales. La teora del Giuoco Piano


respalda, por unanimidad, la causa negra. Un
autor afirma haber descubierto algo nuevo que
rehabilita una lnea. Usted elabora su reperto
rio en funcin de esta lnea. Con el libro de
Soltis, esto significa tener que aprender algo
contra la Defensa Dos Caballos y contra los
diversos sistemas que las negras pueden em
plear en el Giuoco Piano. En realidad, todo su
repertorio se basa en una sola jugada, 20.VBd2,
Por ejemplo: 2 1 .!!ee3 VBd6 22.!!h3 !!xh3 que nunca ha sido contrastada en la prctica y
23 .gxh3 (23 .!!xh3 VBxe6 24.VBxc7 !!c8) cuyo anlisis solo abarca media pgina. Si, de
23 . . . !!e8, o bien 2 1 .!!fl VBd6, impidiendo el pronto, resulta que hay algo errneo con
avance f4. Una vez ms, no hay ejemplos 20.VBd2, qu puede hacer usted? No es bueno
prcticos. pasar a otra lnea del Giuoco Piano, pues todas
Esto nos lleva a una nueva advertencia: ellas han sido descartadas porque no ofrecen
6) No confe en lneas que no se basan en nada a las blancas. Lo cierto es que ms le va
ejemplos prcticos. Cuantos ms ejemplos ha- le desempolvar sus libros sobre la Ruy Lpez.

64 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


3 El medio juego

Esta es la fase de la partida en que resulta ms dificil establecer reglas y aportar buenos consejos.
Por cada regla que se proponga, tendr tantas excepciones que la regla en cuestin puede llegar a
ser ms engaosa que til. En consecuencia, trataremos de ocuparnos ms del aspecto psi
colgico del medio juego que de los temas propiamente tcnicos.

Buenas posiciones

Enhorabuena, tiene usted ventaja! Pero qu


har a continuacin? El primer paso es evaluar
si la naturaleza de su ventaja es momentnea o
duradera. Si se trata de un mejor desarro llo o
de posibilidades de ataque, entonces probable
mente sea momentnea, a corto plazo. Si se
basa en una mejor estructura de peones o pie
zas mayores mejor situadas, entonces proba
blemente lo sea duradera o a largo plazo. Mu
chas ventajas, como el control de una columna
abierta, pueden ser, bien a corto bien a largo
plazo, segn que el oponente disponga o no de
medios para discutir esa baza. Esto puede ser T. Petrosian W. Unzicker
-

una pista para usted, en el sentido de si le con Match URSS - Alemania Occidental
viene una accin rpida para explotar su ven Hamburgo 1 960
taja antes de que desaparezca, o si puede per
mitirse maniobrar lentamente, reforzando su El absoluto dominio que las blancas ejercen
posicin y preparndola para acciones ulte de la columna "c" y la presin contra el vul
riores. nerable pen de "a5 " les conceden una ventaja
Tambin es importante tener en cuenta las duradera, y las negras estn tan atadas que no
posibilidades de contrajuego de su rival. No es tienen perspectivas realistas de contrajuego.
bueno iniciar maniobras placenteras si su No obstante, las blancas an deben hallar un
oponente cuenta con un pen pasado que pisa plan para mejorar su posicin, y deciden que
fuerte en el tablero. Solo si se dan cita ambas un avance en el flanco de rey es el mej or mo
condiciones (una ventaja a largo plazo y au do de proceder, pero si lo realizan de inme
sencia de contrajuego por parte del rival) diato expondran a su rey. Petrosian decide, en
puede usted permitirse lujos como mejorar la consecuencia, llevar su rey al refugio seguro
posicin de su rey. Sin embargo, en este caso, de "a2", antes de proceder con su plan en el
no solo puede tomarse su tiempo, sino que flanco de rey. Solo una absoluta falta de con
debera hacerlo. Puede que no vea una razn trajuego justificara una maniobra tan extra
concreta por la que una particular jugada de vagante, pero en esta posicin concreta las
refuerzo puede ser ti pero no pierde nada blancas no tienen ninguna necesidad de apre
realizndola. surarse.

EL MEDIO JUEGO 65
29.cbn cbg8
Tras 29 . . . b8, las blancas podran progre
sar con 30.b6 d8 3 1 .cc6 /ic7 32.a6.
30.h4 hS
Una decisin muy desagradable, que con
cede a las blancas la posibilidad de abrir el
flanco de rey con g4, pero responder a h4-h5
con . . . g5 tendra un efecto similar, puesto que
las blancas podran jugar luego f4.
3UUc2 cbh7 32.cbel cbg8 33.cbdl cbh7
34.cbct cbg8 35.cbbl cbh7 36.Yfe2 Yfb7
37Jct cbg7 38.Yfb5!

46.M.Ae7 47.Yfn cbrs 48.d2 gb7 49.b3


ga7 50.Yfh2 M6
Despus de 50 ... /id6, las blancas ganan con
5 1 .!!xd6 ! !!xd6 52.f5 exf5 53 .!!c8+ e7
54.VBh8.
5 1.gc8 gad7 52. c5! b3+ 53.cbxb3 gd6
54.fS! gb6+ 55.cba2
Las negras se rindieron.

Un error habitual al buscar la ventaja es


recurrir a la tctica. Existe la impresin gene
ralizada de que una partida ideal es aquella en
Petrosian observa que 3 8.g4 hxg4 39.'1Wxg4 la que se supera posicionalmente al adversario
a6 40Jixa6 VBxa6 4 1 .h5 VBd3+ permite a las y luego se le liquida con una serie de brillan
negras desplegar alguna actividad, de modo tes golpes tcticos. En realidad, la partida
que se dispone a jugar f4, antes de iniciar su ideal es aquella en la que se gana sin permitir
juego en el flanco de rey con g4. al oponente posibilidades innecesarias. Si pue
38 Yfa8
de ganar con una combinacin impecable, en
O bien 38 . . .VBxb5 39.axb5 a4 40.b6 !!ad7 tonces esa es la mejor forma de eliminar el
4 1 . lLJ a5 !!a8 42.!!xd6 ! !!xd6 43 .b7 !!b8 contrajuego, porque la partida est liquidada!
44.!!c8 !!d8 45.!!xd8 !!xd8 46. lLJ c6, y las No obstante, debera estar muy seguro de que
blancas ganan. la combinacin da resultado, porque es fcil
39.f4 cbh7 40.Yfe2 VBb7 41.g4! hxg4 42.Yfxg4 cometer errores de clculo cuando se trata de
Yfe7 una secuencia tctica compleja, y si hay un
A 42 . . . !!a6 podra contestarse 43.!!6c2 ! y, motivo de duda, entonces es probable que sea
gracias a f4, las blancas pueden pasar ambas mejor un enfoque puramente estratgico. Aun
torres al flanco de rey, con ataque ganador. que su combinacin "d resultado" (es decir,
que no es tcticamente incorrecta), tambin
Ver el diagrama siguiente debe asegurarse de que su ventaja en la posi
cin resultante es mayor que en la posicin
43.h5 Yff6 44.cbal cbg7 45.hxg6 Yfxg6 precedente. Un error habitual es jugar una
46.Yfh4 elaborada lnea tctica para ganar, por ejem
Las columnas abiertas del flanco de rey, plo, calidad a cambio de un pen, solo para
junto con otros problemas, resultan una carga descubrir que, despus de la combinacin, hay
excesiva para las negras. menos posibilidades de ganar que antes.

66 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


En el ejemplo que sigue, las blancas, con cierto es, han entregado un segundo pen,
una posicin estratgicamente ganada, detec pero su caballo ha llegado a "e4" con ganancia
taron una combinacin seductora. de tiempo. Un rpido vistazo me convenci de
que no haba una respuesta vlida a las ame
nazas sobre "il" derivadas de fxg6, i.c4 y,
caso necesario, ttJg5 . Sin embargo, no haba
nada mejor, obviamente, que tomar el pen.
20 Wxd6 21.YlYxt7+?

J. Belln J. Nunn
-

Zurich 1 984

Esta posicin es el resultado de una Benoni


que ha ido muy mal para las negras. Las
blancas tienen sus piezas activamente situa No haba visto en absoluto este sacrificio
das, adems de la pareja \de alfiles, mientras de dama, y cuando toqu la dama blanca, no
que la torre negra de "aS" es intil y sus poda imaginar qu acabara pasando. j Un se
caballos estn mal colocados. gundo ms tarde lo descubr ! Naturalmente,
19.eS! no es deseable revelar a tu adversario que se te
Una ruptura temtica en la Benoni, de mo haba escapado algo, pero en este caso mi
do que no constituy ninguna sorpresa lenguaje corporal debe haber lanzado el
19 dxeS 20.d6

mensaje a los cuatro vientos.
Pero este avance s fue inesperado. Haba El signo de interrogacin con que califico
previsto la natural 20.f5, con lo que las negras la jugada quiz sea un poco severo, porque
probablemente estn perdidas. Las blancas incluso despus de la misma las blancas si
amenazan completar su bloqueo con ttJe4, con guen conservando una posicin ganadora. Pe
lo que toda una serie de amenazas pone de ro desde el punto de vista prctico, sin duda
manifiesto los defectos de la posicin negra, constituye un err or. 2 1 . ttJ e4 habra llevado a
como d6, fxg6, i.g5, i.c4 o ttJg5 . En conse una posicin en la que la victoria blanca solo
cuencia, las negras tendran que intentar requerira jugadas directas prcticamente ob
20 . . . ttJf6 (si 20 . . . e4, 2 1 .fxg6 hxg6 22d6, y vias : solo tienen que apuntar a " il " , y la
23.i.c4 gana), pero 2 1.fxg6 hxg6 22.i.g5 e4 posicin negra pronto se viene abaj o. La ju
23 jce 1 es demoledor. Una posible continua gada de la partida altera por completo el ca
cin sera 23 . . . c4 24.i.xc4 ttJc5 25.Wg3 ttJh5 rcter de la posicin y plantea a los jugadores
26.We3 i.f6 27.i.xf6 ttJxf6 28.Wd4 ttJcd7 nuevos problemas a resolver.
29.ttJxe4 ttJxe4 30.d6 !, y la posicin blanca Las blancas haban visto una atractiva com
est hecha aicos. binacin sin flecos tcticos y que conduca a
La jugada de Belln me dio un asomo de una posicin ganada. Pero cometieron el err or
esperanza, pero luego entend que esperaba de no preguntarse: "Es mi ventaja despus de
20 . . . Wxd6 2 1.ttJe4 We7 22.f5 , con el mismo la combinacin mayor o menor que antes de
tipo de posicin que tras 20.f5. Las blancas, iniciarla?" .

EL MEDIO mEGO 67
21 mxt7 22.fxeS+ mg8
33 .l:!c8, de modo que la jugada de la partida
Habra preferido acercarme al pen pasado fue hecha por un proceso de eliminacin.
"d" a punto de crearse, pero tras 22 . . . me6 Si su posicin est objetivamente perdida,
23.exd6 ixb2 (23 . . . mxd6 24.tD c4+ me6 la regla ms importante es "mantener la par
25 .ixd7+ mxd7 26Jt7+) 24.l:!cdl , las ame tida viva". Esto no significa que deba usted
nazas contra el expuesto rey negro seran de seguir jugando durante mucho tiempo en una
masiado fuertes. Veamos : 24 .. .id4 25 .hd4 posicin que es para rendirse. Significa "no
cxd4 26.tDO tDe5 27.l:!fe l l:!c5 28.ha6 bxa6 permitir al oponente una victoria forzada" .
29.l:!xd4, y las negras no pueden salvar su Cuanto ms tiempo obligue a su oponente a
caballo clavado y frenar, al mismo tiempo, al trabajar, mayores sern las posibilidades de
pen "d" . que pueda equivocarse. En la posicin del
23.exd6 tD eS 24.tDe4 diagrama, las blancas estaban buscando el
Los dos activos alfiles blancos, mejor de K.O. y probablemente descartaron lneas en
sarrollo y un peligroso pen "d" son sin duda las que "solo" quedaban con pen de ventaja.
suficientes factores para ganar, pero aunque Privar al rival de una rpida victoria puede
haya muchas continuaciones prometedoras, no causarle frustracin, la prdida de la objetivi
hay forma de rematar a las negras al instante. dad y, eventualmente, provocar un posible
Despus, por ejemplo, de 24.ixa6 bxa6 err or.
25.l:!xc5 (25.ixc5 tDd3) 25 . . . l:!xc5 26.ixc5 26.tDf6+?!
tDd3, las negras recuperan el pen en "b2" (las Una vez ms, esto no echa por tierra l a vic
blancas deberan evitar 27.b4? tDxc5 28.bxc5 toria, pero un jugador pragmtico se conten
id4+). En vista de los peones "a" doblados, tara con 26.b3, ganando un pen Despus de
las blancas tendran en la prctica un pen de 26 . . . tDbd7 27.bxc4 a6 28.ixd7 tDxd7 29.c5 !
ventaja, pero la victoria no est garantizada. id4+ 3 0.mhl ixc5 3 1.tDxc5 l:!xc5 (si
24 c4 3 l . . . tD xc5, 32.l:!fd l ) 32.l:!xc5 tDxc5 , las negras
Manteniendo, por el momento, el pen. pueden recuperar el pen, pero las blancas
2S .AgS
ganan con 33 .l:!c 1 tDd7 (33 . . . b6 34.l:!xc5)
34.l:!c7.
Est claro por esta variante que el sacrificio
de dama de las blancas ha dificultado de for
ma considerable la victoria, pues en lugar de
una partida ganada posicionalmente de forma
clara, las blancas necesitan ahora calcular l
neas muy largas.
26 ..Axf6 27 .Axf6

Tambin era muy fuerte 25.if4.


2S tDb8

Cuando ests desesperado, a veces es nece


sario realizar jugadas feas. La amenaza 26.d7
solo puede pararse moviendo el caballo de
"a6" , pero 25 . . . tDc5 pierde, por 26.bc4+
tDxc4 27.l:!xc4 ixb2 28.tDxc5 l:!xc5 29.l:!xc5
id4+ 30.mh l ixc5 3 1 .d7 ib6 32.l:!c 1 y

68 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


27 a6!
. muy incordiante. Los peones negros del flanco
Planteando de nuevo la mxima dificultad a de dama no van a ninguna parte, porque avan
las blancas. Despus de 27 . . . llJbd7 28 J:ke l a6 zarlos solo abrir diagonales hacia el rey ne
29.hd7 llJxd7 30.e7 llJxf6 3 1 .xf6, el pen gro. As, las blancas tienen tiempo para jugar
pasado y la amenaza de doblar torres en sp iO-d5 o ia4 y explotar su gran actividad de
tima dejaran a las negras sin la menor posi piezas.
bilidad. 32 _ bxc3 33 .txd7 cxb2

28 .ta4 tObd7

Por fin, las negras han logrado ofrecer al


gn tipo de bloqueo sobre el pen "d", pero no
es permanente, porque los caballos carecen de
apoyo alguno.
29Jcel tO c6

El primer asomo de contrajuego del segun


do jugador y el momento decisivo de la par
tida.
34 .te6+?

Las complicaciones anteriores, junto con su


infructuosa bsqueda del K.O., han dejado a
Posible gracias a la interpolacin de . . . a6 y las blancas muy apuradas de tiempo. En un
h4. momento en que estara justificado dedicar al
30..ic3 gunos minutos extra, se ven obligadas a jugar
Las blancas deciden conservar sus alfiles. rpidamente y tiran por tierr a la victoria. La
Una vez ms, exista la tentadora alternativa complej idad de la posicin es tan grande que
30.hc6 xc6 3 1 .e7 llJxf6 32.xf6 d8 en mis comentarios originales (publicados,
33 .ff7 cxd6 34itg7+ 35 .xb7 (la por ejemplo, en Informator) indiqu dos posi
variante 35 .ef7+ 'if,le8 36.xb7 8d7 ofrece bles mtodos ganadores para el primer juga
a las negras buenas perspectivas de obtener dor, pero solo uno de ellos es vlido. Incluso
tablas), pero despus del avance 35 . . .h5 es creo que debera estar contento por el 50% de
dificil decir si la ventaja blanca es suficiente acierto!
para ganar. La primera forma de "ganar" era 34.ixc6
30... bS xc6 35 .d7, y ahora 35 . . . cc8 36.dxc8Y{{ +
Su mayora de peones en el flanco de dama xc8 3 7 .t2 c3 38.c2, seguido de b l . Sin
es la nica esperanza de contrajuego de las ne embargo, 35 . . . 'if,lg7 ! hace tablas despus de
gras. 36.e8 (36.e7+ 'if,lh6 37 .e8 no es diferente,
31..id l ! pues el negro puede seguir jugando 37 . . . f6)
E l plan correcto. Si e l alfil puede llegar a la 36 . . . f6 37.b l c3 38.c8 ! ( las blancas in
diagonal "a2-g8" (por "O" o "g4"), las negras cluso tienen suerte de poder hacer tablas !)
acabarn recibiendo mate. 38 ... d6 39.xc3 d8 40.xb2 8xd7, con
31 ... b4 32..ig4 tablas.
La sencilla 32.id2 tambin habra sido Mi segunda lnea conduce ciertamente a la

EL MEDIO JUEGO 69
victoria: 34.Lc8 ! !!xc8 35 .d7 !!d8 (35 . . . !!c7 y quedan en otra inferior. Se requiere un
36.!!e8+ g7 3 7.!!e7+ h6 3 8.d8YN &lJxd8 autocontrol excepcional para olvidarse de lo
39.gxc7) 36.!!e6 ! (ste era el movimiento que ha sucedido antes y concentrarse en la si
dificil de ver), y no hay defensa contra la ame tuacin vigente.
naza !!xc6. Las blancas podan haber sostenido su po
34 g7 35.Axc4
sicin con 38.gt2 ! !!c l 39.!!efl , con tablas
Ahora es demasiado tarde para tomar en muertas, tras el cambio de los peones "b" y
"c8 " : 3 5.ixc8 !!xc8 36.d7 !!b8 3 7.!!e8 b l YN "d" . La jugada de la partida es una accin re
38 .!!xb l !!xb 1 + 39.t2 !!b2+ 40.g3 gxa2 fleja, para conservar el pen "d", pero las
4 1 .!!c8 !!d2 42.gxc6 !!xd7 43 .!!xc4 a5 , se blancas nunca deberan haber abandonado la
guido de . . . ga7, concede a las negras un final primera fila, excepto para atacar el pen de
de torres con excelentes posibilidades de ga "b2".
nar. Adems, al haber descartado tomar en 38... h6 39.d7
"c8" en el movimiento anterior, sera sorpren En mis notas para Informator, indiqu que
dente que las blancas cambiasen ahora de pa la jugada 3 9.!!b7 daba tablas, pero en realidad
recer. las negras ganan con la siguiente variante:
35... d4 39 . . . &lJb5 ! 40.a4 !!c l ! 4 1.axb5 gf8, y la torre
De pronto todo comienza a ir mal para las de "fl " est cazada en un movimiento de pin
blcas. El alfil debe retirarse a lo largo de la za.
diagonal "a6-fl ", puesto que 36.id5 (36.ib3 39 cl

pierde en el acto, por 36 . . . !!c l ) 36 . . . gab8,


amenazando 3 7 ... !!c 1 , es muy malo para las
blancas.
36.Ad3 c3 37.Abl gd8
Las negras pueden forzar tablas con la ju
gada 37 . . . !!c 1 (con la idea de continuar con
3 8 . . . !!d8) 3 8.id3 (cubriendo la casilla "e2" y
amenazando, adems, 39.!!xc 1 ) 38 . . . !!c3 , pero
ahora que las cosas se han vuelto as, deciden
jugar a ganar. Si pueden tomar el pen "d", su
propio pen pasado "b" puede decidir la par
tida.

40.Ad3
Las blancas casi no disponen de jugada ra
zonable. Por ejemplo: 40.h4 gf8 (sta es la
principal amenaza de las negras) 4 1 .!!ee l (si
4 1.gfe l , contina 4 1 . . .&lJc6 42.!!e8 !!f7, ga
nando el pen "d") 4 l . . .&lJe2+ 42.h2 gd8
43.id3 !!xd7 44.ixe2 !!xe l 45.gxe l ge7,
seguido de . . . gxe2, con un final de torr es en el
que hay ventaja decisiva.
40 c2 41..Axc2

Las blancas se rindieron Tras 4 1 . . .!!xc2


42!!b l gc 1 + 43 .!!e l !!xe 1 + 44.!!xe l !!xd7,
38.e7+? seguido de . . . !!b7, la torre blanca queda inmo
Hay muy pocos jugadores que se defiendan vilizada en "b 1 " Y las negras ganan fcilmen
bien cuando se les escapa una posicin ganada te.

70 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


Malas posiciones menudo fallan porque el defensor crea debi
lidades adicionales innecesarias, abriendo la
El primer consejo es simple: no abandone la puerta a las piezas enemigas. Toda la clave de
esperanza. La historia del ajedrez est plagada la defensa cruda radica en plantear una po
de posiciones ganadas que han sido desperdi sicin slida que a su oponente le resulte di
ciadas. Hasta los campeones del mundo han ficil de romper. Tales posiciones no se prestan
vivido esa experiencia, y es mucho ms generalmente a la creacin de contrajuego ac
corriente a niveles ms bajos. Sin embargo, no tivo.
debe usted esperar que su contrario cometa un Si se decide por la defensa crear confosin,
error: tiene que ayudarle a cometerlo. Pro entonces deber presionar el botn del pnico
ponerse hacer la victoria lo ms dificil posible lo suficiente para concederse una razonable
es el primer paso en esa direccin. Una tenaz posibilidad de xito. Sin embargo, debera
resistencia casi siempre es enervante para el estar seguro de que su posicin es realmente
bando que tiene la ventaja, pues es posible que mala como para recurrir a medidas tan
hubiera sobrevalorado la fuerza de su propia drsticas. En mi experiencia, es mucho ms
posicin y contase con una rpida victoria. habitual dejarse llevar demasiado pronto por
Hay dos estrategias bsicas para defender el pnico antes que demasiado tarde.
una mala posicin. La primera es encontrar He aqu un ejemplo de cada tipo de es
algn modo de aferr arse a la partida, a menu trategia, en ambos casos con respuesta a una
do liquidando para entrar en un fmal. Quiz al sorprendente novedad de apertura.
atacante no le resulte muy seductor tener que
ganar un largo final con un pen de ventaja, J. Nunn W. Browne
-

de modo que puede seguir buscando la forma Gj0Vik 1 983


de ganar en el medio juego. Pero incluso si Siciliana, Najdorf
acepta entrar en el final, un repentino cambio
de un medio juego tctico a un juego pura l.e4 e5 2. t3 d6 3.d4 exd4 4.xd4 f6
mente tcnico en el final resulta desorienta 5. e3 a6 6.!g5 e6 7.f4 Ae7 8.YfO Yfe7
dor en muchos casos. Llamamos a esto la 9.0-0-0 bd7 10.g4 b5 1 l.J.xf6 xf6 12.g5
defensa cruda. d7 13.f5 e5 1 4 h4 b4 15. ee2
La segunda es tratar de hacerse con la ini Retrospectivamente, puedo decir que las
ciativa, aun a costa de material, con la es blancas deberan elegir alguna otra cosa aqu,
peranza de plantear complicaciones y pro como, por ejemplo, el interesante sacrificio
vocar la equivocacin del contrario. Llama 1 5 .fxe6 ! ?
mos a esta defensa crear confosin. 15... e5 16.b3
La eleccin entre estas alternativas depende
sobre todo de la posicin del tablero, pero
tambin pueden entrar en juego otros factores.
Por ejemplo: si su oponente est apurado de
tiempo, puede dar por buena una simplifica
cin y el paso al final, de modo que en este
caso puede ser preferible el enfoque crear
confosin. Si conoce usted el estilo de su opo
nente, ese conocimiento puede influir tambin
en su decisin. Un punto importante es que no
debe cambiar de planes a medio camino. Si se
ha decidido por la defensa cruda, no debera
perder la paciencia y cambiar de planes, a
menos que su rival le haya permitido una
posibilidad de romper. Las defensas crudas a Me senta muy satisfecho de la apertura. En

EL MEDIO JUEGO 71
partidas anteriores, las negras haban seguido, para impedir las ocasionales y traumticas
invariablemente, con 1 6 . . .ib7, Y yo haba novedades de apertura que le esperan ante el
analizado las posiciones resultantes y con tablero, sobre todo si juega aperturas agudas,
cluido que eran favorables a las blancas. en cuyo caso, se trata de gajes del oficio.
1 6... xe4 ! ! 17.Bxe4
M e qued estupefacto cuando v i esta ju En una partida posterior, entre Wedberg y
gada en el tablero y, durante unos minutos, no De Firmian, Oslo 1 984, las blancas jugaron
poda ver la idea de la misma. Despus de 1 7.ig2 ib7 1 8 .%Ve3 d5 1 9.ixe4 dxe4 20.ltJg3
1 7.'1Wxe4 ib7 1 8 .d5 , seguido, si fuese ne aS, pero perdieron tras grandes complicacio
cesario, de ig2, todo pareca estar en orden nes.
para las blancas. Antes o despus, las negras 17 .. ..ib7 18JdS gc8 19.c3!
tendran que tomar en "dS " y las blancas Jugada nica, ya que la lnea 1 9 .b l ixdS
consolidaran su control de las casillas de su 20.%Vxd5 %Vxc2+ 2 1 .a1 O-O ! deja a las blan
color. Pero de pronto vi la idea (que se re cas completamente atascadas. Pueden intentar
velar en la continuacin de la partida) y 22.f6 gxf6 23 .gxf6 ixf6 24.gl + h8
comprend que tena problemas. Aunque 25 .%Vxd6, pero despus de la simple 25 . . .ig7,
Browne no logr ganar la partida, su novedad no habran resuelto ninguno de sus problemas.
fue votada como la ms importante de la se 19 ...Bc4 2o.Bxc4
gunda mitad de 1 983 . C omo un votacin
No 20.ixg2 hd5 2 1 .%Vxd5 %Vxe2, y las
similar en la primera mitad de 1 983 le dio una
negras ganan.
puntuacin ms baja al vencedor, puede decir
20 gxc4 21 ..ig2 .ixdS!
se que las mejores novedades jugadas aquel
..

Las negras deben tomar de inmediato, por


ao en todo el mundo haban aparcado en mi
que si 2 l . . . xh4? 22.xh4 hd5 (o si
tablero.
Tras haberme repuesto del shock, decid 22 . . .ixg5+, 23 .d2 !) 23.g4, las blancas ga:'
plantear la mejor respuesta posible. Vi que te nan pieza.
na la opcin de tomar el caballo, lo que, en 22 ..ixdS gxh4!
definitiva, conduce a un mejor final para las
negras, o bien intentar 1 7 . .ig2, sacrificando
un pen por una compensacin dudosa. Mi
eleccin fue determinada por factores prc
ticos. Comprend que Browne habra analiza
do minuciosamente estas lneas, de modo que
se trataba de una decisin crucial. Haba
invertido un tiempo sustancial calculando ante
el tablero estas alternativas, de modo que -
cosa rara tratndose de Browne-, me quedaba
mucho menos tiempo en el reloj . En vista de
la situacin del tiempo, dud de mi capacidad
para encontrar el camino corr ecto en las com
plicaciones que Browne ya se traa aprendidas
de casa. Por consiguiente, decid optar por una Esta jugada es la clave que me cost varios
defensa cruda, cuando las muchas posibilida minutos descubrir en la jugada 1 6. El resul
des para ambos bandos significaran, inevita tado es que las negras obtienen torre y dos
blemente, dejar el anlisis de Browne a unas peones por dos caballos. En un final, una torre
pocas jugadas de entrar en el fmal. Por otra y dos peones valen ms que dos piezas ligeras
parte, mi falta de tiempo sera un factor menos en, al menos, el 90% de los casos. Dos alfiles
relevante, pues las complicaciones no seran pueden a veces mantener el equilibrio, pero
tan intensas. dos caballos casi no tienen posibilidad.
Debo decir, de paso, que poco puede hacer 23.gg1 !

72 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


Las blancas deben tratar de mantener pasi brn activado su torre de "h8".
vo al alfil negro. La situacin material sera la 27.gxh6 gxh6 28.d2! gh2 29.d5!
misma tras 23 J'!xh4 hg5+ 24.mc2 hh4 Utilizando un detalle tctico para ocupar la
25.cxb4, pero las negras tendran las cosas casilla clave "d5 " . Si ahora 29 ... xd2, enton
bastante ms fciles. Su alfil dispone de la ces 3 0.h l ! (30.ll)xf4? d4 3 1 .h l ig5, y las
salida por "Q", el pen "h" ya es pasado y su negras ganan) 30 ... g6 (30 ... me8? 3 1 .ll)xf4
rey puede obstruir los peones blancos del flan d4 32.ic6+, y las blancas ganan) 3 1 .ll)xf4
co de dama, con . . . md7-c7. d4 32.ll)d5 xe4 33.f6 hf6, y las negras
23 bxc3
solo tienen una ligera ventaja.
Despus de 23 ... h2? 24.ic4 1, las blancas La defensa cruda no significa necesaria
ganan tiempo atacando el pen "a". mente que deba ignorarse por completo la tc
24.xc3 gf4! tica, pues no es patrimonio exclusivo del ata
Las negras se apresuran a atacar los peones cante.
dbiles del flanco de rey. 29 gm 30. t3! gh3 31 .d2 ghh2

25 .1c6+!
Las blancas han realizado un considerable
Una importante sutileza. Tras 25 .ie4 md7, progreso, desde la posicin del diagrama an
las negras desarr ollan fcilmente su torr e de terior, disponiendo un bloqueo en casillas
"h8", mientras que si 25.g6 fxg6 1 26.fxg6 h5, claras y, por supuesto, se contentan con repetir
no tienen necesidad de desarrollar su torre de jugadas. Su principal problema es la insegura
"h8", pues ya est situada de forma ideal, de posicin del alfil en "e4" .
trs del pen pasado "h". 32.ll)f3 gh3 33. d2 gh4!
25 mf8
Las negras encuentran la forma de seguir
Despus de 25 ... md8? 26.ll)a5 1, el rey jugando. Impiden 34.ll)f.3 y amenazan hacer
negro queda expuesto. Por ejemplo: 26 . . . xf5 34 . . . xd2.
27.ll)b7+ mc8 28.ll)d5 bg5+ 29.mb l , y las 34.c3!
negras estn obligadas a jugar 29 ... d8 para Esto solo aparentemente permite que el al
evitar una peor suerte. Por consiguiente, han fil salga, por "d8" y "b6". En realidad, a
de mover el rey en la otra direccin, bloquean 34 ...id8 podra replicarse 35.ll)c4.
do as a la torre de "h8". 34 d5!

26.i.e4 h5! Una combinacin que liquida para forzar


En caso de 26 ... d5 27.id3 1, las negras tie un final de torres favorable a las negras. Sin
nen muchos peones atacados. Esta jugada es embargo, existe el famoso proverbio tcnico
la mejor. Las blancas no pueden permitir que "todos los finales de torres son tablas", que
el pen siga avanzando, de modo que debern aunque no debe entenderse literalmente, con
cambiar en "h6", pero entonces las negras ha- tiene una gran parte de verdad. Los finales de

EL MEDIO mEGO 73
torres a menudo son dificiles de evaluar, por 46.ge7 e3 47.gc1 gd6
que en una posicin determinada, un pen La nica tentativa, pues si 47 . . . e2 48.e l ,
extra puede ser insuficiente para ganar, mien seguido de mf4-f3, las blancas hacen tablas
tras que en otra puede existir una ventaja fcilmente.
decisiva con igualdad material. La razn es 48.gg1+!
que la actividad de piezas es muy importante Una contrapartida al jaque de la jugada 25 .
en estos finales, y con frecuencia puede impe Las blancas aprovechan su oportunidad de
dir la explotacin de una ventaja material. De obligar al rey negro a adoptar una posicin
modo similar, si el material est igualado, la ms pasiva.
diferencia en actividad de piezas puede de 48M.mm 49.gel ftd2 50.gxe3 gt1+ 51.me5
cidir la partida gxb2 52.ga3 gb6 53. mes
35.xd5 bd2 36.mxd2 gxe4 37.xe7
mxe7 38.gxg7 gf4?
Esto gana un pen, pero permite a las blan
cas activar rey y torre. A estas alturas, Browne
se haba apurado de tiempo, de modo que se le
escap la continuacin ms fuerte, 38 .. . mf6
39Jh7 aS, tratando de llevar el pen a "a4",
antes de atacar el pen "f' con ... f4. En tal
caso, las negras habran conservado buenas
perspectivas de victoria.
39.gg8!
j La primera posibilidad de las blancas de
jugar activamente, desde la apertura!
39 ... gxes 40.ga8 gt1+ 41.me3 gf6
La nica forma de conservar el pen extra, El cambio de otro par de peones acerca a
pero ahora el rey negro tendr que retroceder. las blancas a las tablas. En vista de la activa
42.ga7+ mm 43.md3 ge6 44.me4 mg7 posicin de torre y rey blancos, las perspec
45.mrs tivas de ganar de las negras son mnimas, y
ahora solo se requiere un cierto cuidado para
llevar a buen puerto la partida.
53 .M mg7 54.gg3+ gg6 55.ga3 gf6+ 56. meS
gb6 57.gg3+ gg6 58.ga3 &6+ 59.mes gf6+
60.me5 gh6 61.me5 gc6 62.gg3+ mm
63.gb3 ftc2 64.ga3 ge5+ 65. mf6 ge6+
66.mes me7 67.ge3+ md7 68.gd3+ me7
69.g0 md7 70.gd3+ me7 71.ge3+ ge6
72.gb3 md6 73.gb7 ge5+ 74.mf4 gaS
75.gxt7 gxa2 76.me4 meS
Tablas.
Este fue un buen ejemplo de defensa cruda.
Enfrentadas a la eleccin entre dos males, las
blancas se decidieron por un final inferior.
Contrarrestando la amenaza negra . . . mf6, Tras haber planteado las mayores dificultades
... d6 y, finalmente, ... f5+. posibles a las negras, fueron recompensadas
45...e4 con un desliz que les permiti salvar el medio
La nica posibilidad es avanzar el pen "e", punto.
pero las blancas podrn rodearlo, una vez des La siguiente partida ofrece un acusado con
conectado del resto de sus fuerzas. traste.

74 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


J. Plaskett J. Nunn
- el caballo de "e8" puede resultar til, con . . . g6
Open de Lambeth 1 979 y . . . lDg7) I s . . . lDxf6 1 6 .in concede a las
Siciliana, Najdorf blancas una clara ventaja posicional, pues el
pen de "e6" es dbil y a las negras les resulta
l.e4 e5 2.f3 d6 3.d4 f6 4.e3 exd4 dificil movilizar su alfil de "c8" . Sin embargo,
5.xd4 a6 6 .te2 bd7 7 .te3 e5

las negras no estn, en modo alguno, perdidas,
Despus de la presente partida, abandon y sta sera una razonable tentativa de estra
esta lnea de juego. La idea de llevar el caballo tegia basada en una defensa cruda.
a "cS " para presionar sobre "e4" es irrelevan A fines de los setenta, Plaskett tena incli
te, toda vez que las blancas juegan n, y luego nacin a caer en apuros de tiempo, y ya haba
es dificil ver qu hace el caballo en "cS " . pensado mucho al jugar 1 3 .eS . Ante la elec
8.0 e 6 9.YNdl YNe7 10.0-0 .te7 1 1 .a4 0-0 cin entre una posicin catica y complicada,
12.aS d5 y otra en la que pudiera incrementar su pre
sin posicional con jugadas directas, yo habra
preferido la primera. Por consiguiente, decid
examinar de nuevo la captura en "eS " y al
final encontr la continuacin que se jug en
la partida.
13 YNxe5 14 .tf4 YNh5 1 5.g4 YNg6

A estas alturas, me senta bastante confia


do, porque en una partida anterior, Jansa -
Nunn, Budapest 1 978, las blancas haban con
tinuado con 1 3 .exdS exdS 1 4.if4 YNd8
I S .lD a4, y se acordaron tablas. Despus de
I S . . . lDxa4 1 6.l:!xa4 l:!e8, las piezas negras son
No invert mucho tiempo en las jugadas
muy activas y la torre de "a4" est mal si
I S . . .YNh4 y I S . . .YNh3 . Es fcil refutar la pri
tuada, factores que compensan la ligera de
mera de ellas : I S . . . YNh4 1 6 .ig3 YNh3 1 7 .gfe l
bilidad del pen "d" aislado. lD e8 ( 1 7 . . .%Yh6 1 8 .gS) 1 8 .in Wlb.6 1 9 .%Yxh6
13.e5 ! ! gxh6 2o.lDxdS, y la posicin negra es penosa.
Un autntico shock para m. Hablando con Aunque es dificil encontrar una refutacin
objetivad, esta jugada refuta, sencillamente, la clara de I S . . .%Yh3, tiene poco sentido pensar
estrategia negra de apertura. Vi de inmediato en tales jugadas. Las blancas pueden recuperar
que despus de 1 3 . . . YNxeS 1 4.if4, mi dama su pen de inmediato y casi no hay la menor
tendra problemas, de modo que pens adn posibilidad de que las negras sobrevivan con
de poda mover el caballo. Lamentablemente, su dama atascada en "h3 " y ninguna de sus
la retirada natural, 1 3 . . . lD fd7, pierde pieza tras otras piezas colaborando con ella. El anlisis
1 4.b4, de modo que las negras tendrn que casero demostr que era muy fuerte la lnea
jugar 1 3 . . . lD e8. Sin embargo, entonces, 1 4.f4 I S . . .%Yh3 1 6J:H2 lD e8 1 7.b4 lD d7 1 8.lDxdS
f5 I S .exf6 (lo mejor; si las blancas tratan de id8 1 9.1De3 ! Por ejemplo: 1 9 . . . if6 pierde,
jugar en el flanco de rey con h3 y g4, entonces por 2o.in %Yh4 2 1 .ig3 %Y gS 22.f4.

EL MEDIO mEGO 75
16.b4 18 i.xb4

Esta era la clave del sacrificio de pen de No 1 8 . . . llJxg4 1 9 . .lxg4 VBxg4 20.g l VBh4
las blancas. El caballo debe jugar, y cuando lo 2 1 .llJxe4 bS (la nica esperanza es situar el
haga, .ld3 caza la dama. alfil en la gran diagonal) 22.VBg2 g6 23 .llJc6, y
16 lOce4!
las blancas ganan.
Excepto, por supuesto, que juegue a "e4" !
Las negras pueden evitar inmediatas prdidas
de material con 1 6 . . . eS 1 7 .heS llJ e6, pero
despus de 1 8 .id3 VBgS 1 9.VBxgs llJxgS 20.h4
llJ e6 2 1 . llJ f5 , tendrian un final muy malo. Por
ejemplo: 2 l . . .hb4 22.hf6 gxf6 23.llJxdS
.lcS+ 24.h l . Esto ni siquiera puede califi
carse de defensa cruda, sino que la posicin es
muy mala, sin atenuantes.
17.fxe4 dxe4

19.i.e5!
Una excelente jugada. En "eS" el alfil cum
ple varias funciones : protege a los caballos de
"d4" y "c3 ", amenaza hf6 en algunas lneas e
impide toda posibilidad de que las negras
activen su alfil de "c8" con . . . eS . A primera
vista, las negras pueden responder 1 9 . . . e3
20.VBxe3 hc3 2 1 .VBxc3 VBe4+, recuperando la
pieza, pero las blancas siguen con 22.llJf3
VBxe2 23 .fe l VBbS (23 . . .VBf2 24 ..ld4 pierde la
Esta continuacin es la mejor posibilidad dama) 24.hf6 gxf6 2s .VBxf6 VBc6 26.eS h6
prctica de las negras, una vez que se han 27.gS, con ataque decisivo.
decidido por el mtodo defensivo de crear Hasta aqu, las blancas han conducido bien
confusin. Tienen dos peones por la pieza y, la partida. No se han contentado con conser
debido al ataque sobre "b4" y "g4", pueden var su material, lo que habra pennitido a las
ganar un tercer pen. No es una coincidencia, negras completar su desarrollo y crear un fuer
sino que se deriva del hecho de que la ope te contrajuego, sino que, por el contrario, han
racin tctica de las blancas dependa de los procurado mantener activas a sus piezas sin
avances debilitadores b4 y g4. Puesto que las temor a calcular lneas tcticas.
negras obtienen un material equivalente por la 19 b6! ?

pieza, puede usted preguntarse por qu estn Siguiendo con la poltica de crear confu
peor. Todas las piezas blancas son activas, sin. La ltima jugada blanca ha acabado con
mientras que el flanco de dama negro sigue las esperanzas de su rival de activar el alfil de
estando ocioso. casillas blancas por la diagonal "c8-g4", de
18.W hl modo que ahora la idea es desarrollarlo por la
Las blancas deciden entregar e l pen de gran diagonal. La eleccin de . . . b6 (en lugar
"b4", prefiriendo mantener el de "g4" que pro de . . . bS) se basaba en dos factores : en primer
tege a su rey. Despus de 1 8 . .lgS d8 (tam lugar, en algunas lneas las negras juegan
bin es posible 1 8 . . . hb4), las negras tienen . . ..lcs , en cuyo caso es til tener el alfil defen
juego suficiente. dido (vase la partida); en segundo lugar, las

76 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


posibilidades axb6 y . . . bxa5 dan ms que pen 23 e3+! 24 .113

sar a las blancas. En caso de que las blancas hagan 24.f3,


20.We3 la s negras ganan con la respuesta 24 . . . ixf3+
Desclavando el caballo de "c3 " e impidien 25 .hf3 Wxf5 26.Wxe3 &e8.
do el avance del pen de "e4". 24 .lxf3+ 2SJht3 '9s 26.9xe3

20 .Ab7 2 t.cfS?
Despus de 26.Wc6 ac8 27.Wb7 ltJg4
Una idea increblemente ingeniosa, que tra 28.ic7, las negras disponen de una agradable
ta de explotar la mala posicin de la dama ne eleccin entre 28 . . . ltJxh2 29.ixh2 xc3
gra. Sin embargo, las complicaciones resultan 30.g3 xc2 3 1 .g2 xg2 32.Wxg2 bxa5 y
tes no son favorables a las blancas. 28 . . . xc7 29.Wxc7 ltJxh2 3 0.Wxh2 %Vxf3+
Este era el momento de pasar del juego tc 3 1 .Wg2 Wxf5 32.axb6 Wf6. En ambos casos,
tico a un juego ms tranquilo. Despus de las negras consiguen cuatro peones por la
2 1 .Lf6 gxf6 22.axb6 &c8 23.ltJa4 id2 pieza.
24.Wg3 fd8 25.c3 , las piezas blancas pueden 26 g4

parecer diseminadas y mal coordinadas, pero


no parece que las negras puedan explotar este
hecho. Una posible lnea es 25 . . .hc3 (si
25 . . . e3+, 26.if3) 26.ltJxc3 xd4 27.La6, y
ahora 27 . . .b6 28.xa6 d3 falla, por 29.b7.
Un err or habitual en partidas muy com
plicadas es omitir una continuacin posicio
nal Con la adrenalina bombeando y mates por
todas partes, es fcil desarrollar una "visin de
tnel", que solo ve posibilidades tcticas, lo
que hace que pueda omitirse, por ejemplo, una
tranquila lnea de liquidacin.
21 exfS 22.gxfS .leS!

La inesperada clave del juego negro. Una


vez que la dama mueva, las negras tomarn en
"e5", recuperando la pieza.
27.dS??
U n err or espantoso en enormes apuros de
tiempo. Las blancas buscan un mate que no
existe. A pesar de que su suerte haya cam
biado, si las blancas hubiesen mantenido la
cabeza clara, es probable que pudiesen salvar
la partida.
La continuacin correcta era 27.g l ! ltJxe5
(no 27 . . . ltJxe3?, que permite mate en cinco)
28.fg3 (28.f4 f6 29.axb6 es confuso; el
Las negras utilizan la proteccin de "c5 " . pen pasado "b" es un triunfo, pero el rey
Tras 2 2 . . . ltJg4 23 .hg4 Wxg4 24.g l Wf3+ blanco est expuesto y el caballo no puede de
25 .Wxf3 exf3, las blancas fuerzan el mate con salojarse de "e5") 28 . . .Wxf5 ! 29.xg7+ cj;>h8
la variante 26.xg7+ cj;>h8 27.g8+ cj;>xg8 3 0.%Vh6 (30.axb6 ltJg6 3 1 .%Vh6 %Vf3+ 32.g2
28.g l ++. tambin es tablas) 30 .. . %Vf3+, con jaque per
23.WxcS petuo.
Forzado, pues tras 23 .fxg6 he3 , las negras 27 xe3 28.f6+ gxf6 29Jig3+ g4

quedan con material de ventaja. Las blancas se rindieron.

EL MEDIO JUEGO 77
Defenderse bien tras haber cometido una pone de una amplia superioridad de efectivos,
omisin requiere un buen sistema nervioso. un sacrificio de penetracin a menudo surgir
Ya hemos comentado antes las posibles cau como por arte de magia. Seguir teniendo que
sas de omisiones y las seales de advertencia calcular si el sacrificio da resultado, pero si
que pueden indicar que el peligro anda cerca. tiene madra suficiente en torno al rey con
Supongamos, a pesar de este consejo, que de trario, las apuestas se decantarn de forma
todos modos a usted se le escapa una jugada clara a su favor.
sorprendente y fuerte de su adversario. El pri El ttulo de esta seccin es una frase im
mer consejo es mantener la calma Es muy f pactante de Yasser Seirawan para un funda
cil sacar petrleo de una respuesta instintiva, mental principio de ataque. Incorporar toda
realizada bien por una incontrolable agitacin pieza posible al ataque incrementa las proba
nerviosa, bien como una tentativa por per bilidades de xito. Si lo ha apostado todo por
suadir a su oponente de que haba previsto su su ataque, no tiene sentido mantener piezas en
jugada y tena preparada la respuesta. Esto es la reserva, puesto que la partida se decidir
un error. antes de que las piezas de reserva tengan la
El enfoque correcto es invertir unos minu menor utilidad.
tos en calmarse. No se deje cazar en la trampa La siguiente posicin es un ejemplo cl
mental de la autorr ecriminacin: no tiene sico.
tiempo para ello, mientras est sentado ante el
tablero. Trate de olvidar la historia de la posi
cin, y limtese a considerar la situacin vi
gente en el tablero. Una mirada tranquila a
menudo le revelar que la jugada de su con
trario no era tan fuerte como pareca a pri
mera vista y que sigue disponiendo de posibi
lidades de lucha. Luego, puede elegir entre las
tcnicas defensivas antes bosquejadas y prose
guir el combate.

El ataque

"Todo el mundo est A. Nimzovich - S. Tarrasch


invitado a la fiesta" San Petersburgo 1 9 1 4

Los numerosos libros que se ocupan del ata Las negras tienen ya una superioridad local
que al rey estudian los diversos mtodos ti
en el flanco de rey, porque las blancas no dis
picos de ruptura: sacrificios en "h7", sacri
ponen de pieza alguna en el sector. Sin em
ficios en "g7", doble sacrificio de alfi etc. No
bargo, 1 8 . . .Wlh4 no es . efectivo, a causa de
me ocupar de estas cuestiones, en parte
1 9.tf3, y el enroque blanco queda reforzado.
porque ya han sido comentadas en otros li
bros, y en parte porque solo constituyen la fa La siguiente jugada de Tarrasch incorpora al
se final del ataque. Muchos jugadores pueden ataque al alfil de "c6".
ejecutar un doble sacrificio de alfiles, siempre 18 d4!

y cuando lleguen a una posicin tal que dicho No solo activando el alfi sino tambin eli
sacrificio sea posible. minando la posibilidad defensiva tf3 y la de
El factor principal que rige el xito de un contrajuego Wlc3 .
ataque al rey contrario es que pueda usted lle 19.exd4
var ms piezas atacantes al sector de las que Una mej or defensa era 1 9.e4, aunque las
su rival puede oponer en la defensa. Si dis- negras conservaran cierta ventaja. Despus de

78 CLAVES DEL AJEDREZ PRcrCO


la textual, no lleva a ninguna parte 1 9 . . . %Vh4 local necesaria para que el ataque tenga xito.
20.g3 %Vh3 , por 2 1 .ttJe4. Cuando jugamos el-e3-g3 o %Vd l-el-h4, es
19 Axh2+!
tamos creando las premisas necesarias para
La situacin est madura para el doble sa que el ataque prospere. El oponente debe con
crificio de alfil. trarrestar estas maniobras, bien defensiva
20.'if.>xh2 %Vh4+ 21.'if.>gI Axg2 22.13 mente, bien generando contrajuego en otro
Forzado. Tras 22.'if.>xg2 %Vg4+ 23 .h2 d5 sector del tablero.
24.%Vxc5 h5+ 25 .%Vxh5 %Vxh5+ 26.g2 Adems de incorporar nuestras piezas al
%Vg5+, las negras ganan el caballo de "d2", y sector del rey enemigo, tambin es importante
si 22.f4, es mortal 22 . . . %Vg3 . bloquear el paso de las piezas del adversario
22 Jlfe8

al rea amenazada, para lo cual es preciso rea
Con el pen en "n", podra responderse a lizar a veces un sacrificio.
22 . . .%Vg3 con 23 .ttJe4.

s. Dvoiris A. Jalifman
-

23.ttJe4 Campeonato de Rusia


Una desesperada apuesta por el contra Elist 1 997
juego, basada en la gran diagonal y la debili
dad de "f6". Despus de 23 .fe l xe 1 + 15 h6 16.h4 ! ?

24.xe l %Vxe l + 25 .xg2 %Ve2+ 26.g3 d5, Una valiente decisin, probablemente fa
las negras ganan fcilmente. Por ejemplo: cilitada por el hecho de que 1 6 . .ih4 %Vh5 es
27.f4 h5 (amenazando 28 . . . h2) 28.%Vc t malo para las blancas, que no pueden jugar
%Vh2+ 29.n h3+ 30.e4 %Vg2+ 3 1 .e5 1 7 .ig3 , en vista de 1 7 . . . ttJxe4, y queda colga
e3+ 32.d6 e6+ 3 3 .'if.>xc5 c6+, cazando da la torre de "d I " .
la dama. 16 ti'c5

23 %Vh1+ 24.<.t>n AI 25.d5



Las negras pueden aceptar la pieza vir
25 .xfl %Vh2+ gana la dama. tualmente en cada turno de la secuencia que
25 f5 26.ti'c3 ti'g2+ 27.<.t>e3 be4+ 28.fxe4
.
sigue, y en cualquier caso el veredicto sera
f4+ "posicin complicada" .
Omitiendo un mate ms rpido: 28 . . . %Vg3+ 17.ti'g3 ttJ h5
29.'if.>d2 %Vf2+ 30.d l %Ve2++, pero en cual Svidler sugiere 1 7 . . . f8 ! ?, con idea de
quier caso, las negras ganan fcilmente. tomar en "g5 " y luego retirar el caballo a "g8".
29.'if.>xf4 gf8+ 30.'if.>e5 ti'h2+ 31.'if.>e6 ge8+ 18.ti'h2 hxg5?!
32.'if.>d7 Ab5++ Jalifman decide finalmente tomar e l alfil,
pero resulta ser el momento errneo. Dicho
Muchas conocidas maniobras de ataque es esto, se requiere ser un jugador profundo para
tn concebidas para lograr la superioridad prever la jugada 2 1 de las blancas. La con-

EL MEDIO JUEGO 79
tinuacin ms segura era 1 8 . . .f2 1 9.ixe7 peones del flanco de rey resulta inmediata
xe7 20 .fl g3 , con idea de cambiar damas mente decisiva.
y una posicin ms o menos igualada. 23.gxb5 'it>g7 24.exd5
19.bxg5 g6 20.g4 xf4

El factor clave del resto de la partida es la


Ahora las negras parecen tenerlo todo baj o forma en que el bloqueo de las blancas sobre
control. Despus d e 2 1 .h l , pueden responder "d5 " impide a la dama negra tomar parte en la
2 1 . . .e5 , utilizando su dama como un alfil en defensa.
la Dragn. Tambin es inferior 2 1 .xf4, por 24 id7
.

2 1 . . .hg5, seguido de . . .e5, y el negro tiene 24 . . . h8 pierde, por 25 .dxc6 xh5 26.f4,
un pen extra y amplia ventaja posicional. pero quiz las negras podran haber ofrecido
21. d5 ! ! algo ms de resistencia con 24 . . .ib5 . Sin em
Una jugada asombrosa. L a defensa negra se bargo, incluso en tal caso creo que las blancas
basa casi por completo en el traslado de la da deberan ganar, con 25 .hxg6 h8 26.f4 fxg6
ma al flanco de rey, de modo que las blancas (26 . . . to 27.e4 c7 28.e6 gana) 27.he l
sacrifican otra pieza para impedirlo. El resul c7 28.e6 (con idea de e4) 28 . . . h7
tado es que las blancas pueden operar en el (28 . . . h5 29.e4 'it>f8 30 .c4, logrando acceso
flanco de rey con sus tres piezas pesadas, a las a "fl lO, y en caso de 28 . . . dg8 29.de l id8
que las negras solo pueden oponer recursos 30 .d4+ 'it>f8 3 1 .J.a4 ! , una torre aparcar en
muy limitados. "e8" o "fl lO ) 29.de l , y ahora las negras pue
21 exd5
den intentar:
Otras jugadas son desesperadas. Por ejem 1 ) Si 29 . . . 'it>g8, 30 .xg6+ g7 3 1 .xg7+
plo: 2 l . . .txd5 22.h l t c3+ 23 .bxc3 xc3 'it>xg7 32.d4+ 'it>f7 (a 32 . . . 'it>g8, 33 .h l )
24.7+ 'it>f8 25 .dfl g7 26.xf7+ xf7 33 .g6+ 'it>xg6 34.gl + ig5 35 .e4+, y las
27.8+ g8 28.fl + ito 29.xf6+ y mate, blancas ganan.
o bien 2 1 . . .ixg5 22.hl th5 23 .gxh5 'it>g7 2) 29 . . . e8 30 .c4 ia6 3 1 .d4+, ganando.
24.hxg6 h8 25 .g3 exd5 26.xg5 dxe4 3) 29 . . .if8 30 .c4 ia6 (30 . . .J.d7 3 1 .xg6+
27.g4 id7 28 .xe4 if5 29.xb7 hg6 'it>h8 32.i.c2 ig7 33 .h6 hh6 34.gxh6, y el
30 .hg l , seguido de dfl j con material equi negro est perdido) 3 1 .ic2 'it>g8 (3 l . . .hc4
librado y ataque contundente del primer juga 32.ixg6 h3 33 .if5 h5 34.h6 ixa2+
dor. 35 .'it>al ! , ganando, o bien 32 . . . 'it>g8, con trans-
22Jbl b5 posicin) 32.hg6 h3 (32 . . .J.xc4 33 .J.xh7+
De nuevo, una jugada forzada. 22 . . . f6 per xh7+ 34.g6 id3+ 35 .'it>al d7 36.e7, ga
mite 23 .7+ 'it>f8 24.exd5 hd5 25.xd5 nando) 33 .b3 b5 (las negras no tienen ms op
txd5 26.xg6, mientras que en caso de mo ciones) 34.e7 he7 35 .f7+ 'it>h8 36.xe7
ver 22 . . . f5 23 .7+ 'it>f8 24.exf5 , la masa de h 1 + 37.'it>b2 h2+ 38.ic2, ganando.

80 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


2S.bxg6 fib8 26.Wf4 fS posibilidad de un contrasacrificio por parte
26 . . . fxg6 27.he l , y las negras estn com del adversario, a fin de romper la cua, pero
pletamente perdidas. de no ser as, tales ataques evolucionan nor
malmente viento en popa a toda vela.

27.fib6!
Una bonita jugada colineal (vase pgina J. Nunn A. Vydeslaver
-

43) . La amenaza es, simplemente, 'tVh2 y h l , Open de Leeuwarden 1 995


Y gracias a la incapacidad de las negras por
trasladar piezas al sector en peligro, no pue Haba sacrificado antes mi pen "h" a fin
den hacer gran cosa por neutralizarla. de ganar tiempo para el ataque, lo que tuvo el
27 fide8

efecto positivo de abrir la columna "h" y per
La alternativa 27 . . . xh6 28.gxh6+ 'it>h8 mitir el avance del pen "r', pero, por otra
(28 . . . 'it>xg6 29.'tVg3+ .tg5 30.gl ) 29.c3 if6 parte, el alfil negro ha ocupado un punto fuer
(29 . . . g8 30 .g7+ 'it>h7 3 1 .ic2 'tVc8 32e l te en "g5", invulnerable al ataque de peones.
if6 33 e6 ! gana limpiamente) 30 ..tc2 m6 20.f6!
3 1 .g7+ 'it>g8 32.'tVg3 ! (amenazando 33 .h7+ Las blancas establecen su pen en cua.
'it>xh7 34.g8'tV+) 32 . . . 'it>n 3 3 .gl ixc3 20 b4
.

34.g8'tV+ xg8 35 .'tVxg8+ 'it>e7 36.g7+ ixg7 La justificacin tctica de la ltima jugada
37.'tVxg7+ 'it>d8 38.h7. blanca radica en la lnea 20 . . . gxf6 2 1 .exf6 e5
28.Wb2 (si 2 l . . . lLl xf6, 22.xh6 .txh6 23 ..txf6 'tVc7
Decisivo. 24.h l , ganando) 22.xh6 ! ! ixh6 23 .'tVg3+
28 .i.xgS 29.fib7+ fixb7 JO.Wxb7+ 'it>f6
.
'it>h8 24.'tVh4 'tVxf6 25 .ixe5 y gana.
31.Wn+ 'it>eS 32.Wxd7 fie7 33.fie1+ 'it>f4 Como . las negras no pueden eliminar el
pen invasor, deciden proseguir la lucha en el
34.fin+ 'it>g3 3S.WxfS We3 36.a3 fieS 37.Wf8
ala de dama. Ahora, la tarea de las blancas
Las negras se rindieron.
consiste en eliminar la nica pieza que defien
Un mtodo corriente de excluir piezas de de el enroque negro, a saber, el alfil de "g5".
fensivas del sector crtico es la cua de peo 21.fibS!
nes. Una cadena de peones que penetre en Para desembarazarse del alfil del modo ms
campo enemigo ejerce el efecto de cortar su directo posible. La prdida material que supo
posicin en dos mitades, y puede bastar, por s ne es irrelevante. No serva 2 1 .lLle2?, por
sola, para impedir que otras piezas acudan en 2 1 . . .ib5 ! , y en cambio el alfil de "d3" debilita
auxilio de su acosado rey. Entonces es cues ra considerablemente el ataque blanco.
tin de ir reduciendo el nmero de piezas en el 21 ... xf6
entorno del rey atacado, incluso a costa de Tras 2 l . . .bxc3 22.g5 hxg5 23 .'tVg3 , el
sacrificios. Es importante tener en cuenta la mate en pocas jugadas es inevitable, y solo

EL MEDIO mEGO 81
puede postergarse una jugada tras 23 . . .!!b8
24.b3 . 2 1 . . .gxf6 22.exf6 bxc3 23 JxgS+ hxgS
24.g3 y 2 1 . . .hf6 22.exf6 tlJxf6 23 .!!xh6
bxc3 24.hf6 no son mejores, de modo que
las negras deciden entregar pieza para romper
la mortfera cua de pen.
22.exf6 .bf6

N . Short A. Chernin
-

Campeonato de Europa por equipos


Pula 1 999

29.xh5!
. . . Short lo jug de todos modos. La clave es
que tras 29 . . . gxhS, no se sigue con 30 .xhS
(que permite 30 . . . tlJ f2+), sino con 30.eS ! De
23Jbh6!
esta forma, se incluye en el ataque a la torre
Despus de 23 .ixf6 xf6 24.xf6 gxf6
de "d4", de paso que se excluye a la de "cS "
2S .tlJe2 rtlg7 26.ixa6, las blancas deberan
de la defensa, y se refuerza la cua "eS+f6".
acabar ganando, pero decid calcular un K.O .
Las blancas amenazan entonces 3 1 .!!xg4 (no
tctico hasta el final. Las pocas jugadas que
es fcil defenderse) 30 ... !!dS (30 . . . !!xeS 3 .!!xg4
siguen son forzadas.
!!e l + 32.xe l hxg4 33 .!!xh8+ rtlxh8 34.4+
23 .1xd4 24.1h7+ rtlh8 25.tbd4 e5
rtlg8 3s .ih6 y mate) 3 1 .ie3 ! (lo ms sencillo:

O bien 2S . . .bxc3 (2S . . . f6 26.!!h3) 26.if5+


cubre "f2" y amenaza con tomar en "hS "; des
rtlg8 27.!!dh l gxh6 28.!!xh6 f6 29.g4+ rtlf7
pus de 3 1 ..ixdS? exdS, las negras defen
30 .!!h7+ , con mate.
deran "g4", y el ataque llegara a punto muer
26.Wxe5 f6 27.Wh2 gxh6 28.Wxh6
to) 3 1 . ..tlJxeS (si 3 1 . ..tlJxe3 , 32.gS+ rtlf8
Las negras estn indefensas ante las nume
33.!!xhS y mate) 32.xhS ixf6 33 .!!xdS exdS
rosaS ,amenazas enemigas.
34.7+ rtlf8 3 S .i.cS+, ganando la dama.
28H.e7 29.1f5+ c,t>g8 30 .ie6+! :U7 3 U:lhl

29 Jbg5 30.Wxg5
Las negras se rindieron.

El blanco ganaba al instante con 30 .tlJg7 !


En el siguiente ejemplo veremos que coin !!hS (30 . . .tlJ f2 + , 3 1 .xf2 ixg7 32.fxg7 rtlxg7
ciden los tres elementos: todo el mundo invi 33 .d2 gana pieza) 3 1 .tlJxhS gxhS 32.gS+
tado a la fiesta, exclusin de las piezas defen rtlf8 33 .eS tlJf2+ 34.c,t>g l tlJxh3+ 3 S .gxh3 , y el
sivas y cua de peones. negro no tiene defensa contra las amenazas
36.xhS y 36.!!h4, seguido de !!xhS .
Ver el diagrama siguiente
Sin embargo, tambin tras la jugada textual
En esta posicin, est claro que las blancas conservan las blancas una clara ventaja.
tienen un fuerte ataque, pero las negras dis 30 H. f2+ 31.c,t>gl xh3+ 32.gxh3 ic6?
ponen de contrajuego, basado en la debilidad Las negras se vienen abajo. Esta jugada de
de la primera fila y un posible . . .tlJ f2 + . Cher bilita fatalmente la casilla "e6".
nin pensaba que haba impedido el sacrificio 33.f4 c,t>h7 34.e5 .io 35.c,t>f2 Wc6 36J:lc4
en "hS ", pero . . . Las negras se rindieron.

82 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


Sacrificios en exceso El sacrificio debe aceptarse, pues de no ser
as no podran defender "fl".
A la mayora de los jugadores de ajedrez le 23.fxgS 8d7
encanta atacar. Forzar un asalto al rey enemi
go, sacrificar un par de piezas y, finalmente,
asestar mate es una sensacin maravillosa . . .
siempre que las cosas terminen bien!
Uno de los grandes peligros de un ataque
con sacrificios (aunque sea correcto) es
sacrificar en exceso. A menudo sucede que el
primer sacrificio es correcto, pero luego el
jugador se deja arrastrar por el deseo de
rematar "brillantemente" y, en lugar de apelar
a todas sus piezas para dar mate al oponente,
se lanza a una innecesaria orga de sacrificios,
comprometiendo la victoria. A medida que el
dficit material aumenta, tambin aumentan
las posibilidades del oponente de devolver Despus de 23 . . . liJ 6d7 24.xfl, seguido de
todo o parte del material para rechazar el ata Wlh5, las blancas tienen un ataque demoledor,
que. A veces, algunas jugadas de aspecto ina de modo que las negras ofrecen la devolucin
ceptable se pueden hacer porque hay sufi de la pieza.
ciente material para tirar por la borda. 24. xt7?
Este segundo sacrificio no solo es inne
cesario, sino que incluso pone en peligro la
victoria. Despus de 24.liJxd7 !!xd7 (o bien
24 . . . xd7 25 .!!xfl stJxfl 26.Wlh5+, y las blan
cas fuerzan el mate) 25.gxf6 ixf6 26.!!xf6
gxf6 27.Wlg4+ stJf8 28 ..ia3+ !!d6 29.Wlg3 stJe7
3 0 . c5 ! , el ataque blanco triunfa sin mayores
dificultades. Esta lnea ganadora es prosaica,
pero eficiente.
24.M stJxt7 2S.g6+ stJg8??

M. Botvinnik V. Cbejover
-

Mosc 1 93 5

Las piezas menores blancas estn situadas


de forma ideal para atacar al rey negro,
excepto el caballo de "h3 " . Las piezas negras
trabadas en el flanco de dama no ayudan
mucho y, desde luego, nada en la defensa del
enroque. Por consiguiente, las blancas deci
den, con toda razn, sacrificar su pieza mal
situada en aras de abrir la posicin del rey Despus de esto, las negras reciben mate.
enemigo. Deberan haber jugado 25 . . . stJf8 26.Wlxe6
22. gS! bxgS liJe5 ! (las dos piezas negras de ventaja justi-

EL MEDIO JUEGO 83
fican esta fea jugada) 27 xf6+ gxf6 28 .'!Wh3 ficado y el defensor devuelve material, sino de
(hasta aqu, la lnea es la indicada por Botvi casos en los que el defensor est dispuesto a
nnik), y ahora tanto 28 . . ..tc5 ! como 28 . . ..tb4 asumir un genuino dficit material.
29.l!e l i.xg2 ! 30.i>xg2 .txe l 3 1 .dxe5 fxe5 . La base para tales sacrificios a menudo ra
La posicin sigue siendo muy complicada, dica en las concesiones posicionales realiza
pero las negras, con torre y pieza de ventaja, das por el atacante. En una Siciliana puede ser
disponen de numerosas posibilidades de de muy til a efectos ofensivos que las blancas
volver el material extra. Mi propia opinin es avancen sus peones del flanco de rey hasta
que las blancas deberan luchar en estas lneas "g5 " y "f6", pero si el ataque fracasa, el rey
por las tablas. blanco puede no apreciar que los peones de su
Tras la jugada textual, las blancas remata muralla hayan avanzado hasta campo con
ron muy bien el juego: trario. Lanzar un ataque normalmente supone
26.Bxe6+ i>h8 27.Bh3+ i>g8 28.trS f8 concesiones de algn tipo. Puede ser la crea
29..ie6+ xe6 30.Bxe6+ i>h8 31.Bh3+ i>g8 cin de debilidades, como en el caso de un
32Jbf6 .txf6 33.Bh7+ i>f8 34Jel .teS avance de pen, o enviar piezas alejadas.
Si las blancas llevan su torre a "h3 " y la
dama a "h4", el mate en "h7" pondr punto
final al juego, pero si no h,ay mate, entonces
dama y torre pueden tener problemas para re
gresar al centro, o hacerlo con una gran pr
dida de tiempo.
El defensor puede explotar a menudo el as
pecto negativo de un ataque, mediante un sa
crificio apropiado para quitarle veneno al asal
to.

G. Sax M. Stean
-

Final del Campeonato de Europa por equipos


Mosc 1 977
3s.Bh8+ i>e7 36Bxg7+ i>d6 37.BxeS+ i>d7 Siciliana, Scheveningen
38.BfS+ i>e6 3 9.dS+ i>eS 40..ia3+ i>xe4
41.Be4+ i>e3 42..ib4+ i>b2 43.Bb1++ 1.e4 eS 2.t3 e6 3.d4 exd4 4.xd4 f6
S. c3 d6 6..ie2 a6 7.0-0 .te7 8..ie3 Be7 9.f4
La defensa O-O 10.g4 e6 1 l .gS d7 12.fS deS 13.f6
.td8
Los principios para defenderse de un ataque al
rey son, hasta cierto punto, los inversos a los
indicados en la seccin El ataque. El defensor
debera tratar de llevar sus propias piezas para
ayudar al rey, obstruyendo, en la medida de lo
posible, el traslado de las piezas contrarias al
sector crtico.
Un tema particular que a menudo surge en
la prctica es el del sacrificio defensivo. La
idea de que un atacante sacrifique material es
familiar para todos, pero casi con la misma
frecuencia sucede que el defensor sacrifica
tambin material. No estoy hablando aqu de
la situacin en la que el atacante ha sacri-

84 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


Una tpica posicin siciliana. Los peones pierden un pen, tras . . . tlJxd4 y . . .ixg5 . Ob
blancos del flanco de rey se han lanzado hacia serve que en el ltimo caso, las negras justi
adelante, pero a cambio las negras tienen un fican su juego con una clave tctica: 1 5 .Wle 1
indiscutible control de la casilla "e5". tlJ xd4 1 6 ..hd4 hg5 1 7 .Wlg3 h8 ! , y e l alfil
14.fxg7?! es invulnerable.
Esto parece un error, pues no hay necesidad As, las blancas deben proceder con su ata
de que las blancas se comprometan tan pronto que de forma mucho ms lenta, pero las ne
con esta captura. Recientemente, esta impre gras solo necesitan jugar . . .b5 y . . ..lb7 para
sin intuitiva se ha visto respaldada con una plantear una molesta amenaza al pen de "e4".
prueba prctica: la partida Sutovsky - J. Pol Is.Wld2 bS! 16.g6?!
gar, Tilburg 1 996, continu con 1 3 .id3 (per Las blancas deciden ganar calidad, pero las
mitiendo que la dama blanca llegue a "h5 ") negras obtendrn por ella una enorme com
14 . . . tlJxd4 15 . .hd4 Wla5? ! 1 6.fxg7 xg7 pensacin. Hubiera sido mejor 1 6.a3 , seguido
1 7.h 1 .lb6? ! 1 8 ..lxe5+ Wlxe5 1 9.Wlh5 .le3 de, por ej emplo, el doblaje de torres en la co
20Jf3 ixg5 2 1 .gl f6 22.h4, y las negras se lumna "r'. Sin embargo, no creo que las ne
rindieron. El anlisis subsiguiente de esta par gras tengan mayores dificultades, pues las
tida sugiere que aunque las negras no tenan blancas requieren varias jugadas para plantear
por qu haber perdido tan rpidamente, las una amenaza importante.
blancas conservan ventaja ante cualquier de 16 hxg6 17 .j.b6+ g8 18.i.xf8 xf8

fensa. 19.tlJ xc6 'ffxc6


14 xg7!

La transformacin que se ha producido


Eliminando audazmente uno de los peli desde la posicin del diagrama anterior es no
grosos peones blancos. Despus de 14 . . . e8? ! table. No hay rastro de los peones blancos
1 5 .Wld2 b5 1 6.i.h5 tlJe7 1 7 .b3 ! tlJ7g6 1 8 .a4 ! avanzados en el flanco de rey. Ahora, las ne
bxa4 1 9.xa4 .Ab7 20 . tlJ f3 , las blancas gras solo tienen que jugar . . . g7 para asegu
quedaron con una ligera ventaja, Jolmov - rar por completo la posicin de su monarca.

Spassky, Zonal de Mosc 1 964. Cuentan con un monstruo en "e5" y una tre
La jugada de Stean puede parecer suicida, menda presin sobre casillas negras. Por lti
pero resulta que las blancas tienen problemas mo, una vez que hayan jugado . . . g7, . . ..Ab6
para proseguir su ataque, debido a que su y ... .Ab7, su torre puede ir a "h8" y el rey blan
desarrollo es bastante pobre (por culpa de to co quedar expuesto a un ataque. A cambio de
das esas jugadas de pen en el flanco de rey) . estas numerosas ventajas posicionales, lo ni
Realmente, necesitan su dama en el flanco de co con que cuentan las blancas es una mnima
rey para crear amenazas autnticas, pero tanto ventaja material de torre, por alfil y pen.
1 5 ..ld3 (con idea de Wfh5), como 1 5 .Wle 1 , 20.i.d3

EL MEDIO JUEGO 85
Despus de 20 .lWh6+ 'it>g8 2 1 .l3xf7 'it>xf7 fenderse y tratar de cuidar su ventaja material
22.l3fl + 'it>e8 23.lWg7 j,e7, las negras se de en un final. Esto requiere un cambio completo
fienden fcilmente. de las marchas mentales, lo que puede resultar
20 'it>g7 2l.e2 .ib7 22.f4 .ib6+ 23.'it>bl
dificil de conseguir.
gbS
Todas las piezas negras ocupan posiciones L. Ljubojevie A. Miles
-

atacantes. Las blancas, obviamente, tienen Campeonato de Europa por equipos (Final)
problemas. Skara 1 980
24.Wg2 Wd7 25.gael We7 26.Wg3 Wb4 Siciliana, Dragn
27.'it>g2
1.e4 e5 2.f3 d6 3.d4 exd4 4. xd4 f6
5. c3 g6 6.f4 bd7 7.t3 We7 s..id3 .ig7
9.0-0 O-O 10.'it>bl a6 1 1 .a4 b6 12.Wel .ib7
13.Yfb4 e5 14..id2 e5 15.gael gaeS l6.fxe5
dxe5

El cambio de damas no servira de ayuda a


las blancas. Una lnea era 27.Y;hh4 l3xh4
28.l3e2 g4 29J'H3 .id4 30 .b3 g5 3 1 .h3 f6
32J'!g3 b4 33 J'!d2 'it>h6, y ahora que las ne
gras lo tenan todo preparado, estn listas para
ej ecutar la mortfera ruptura . . f5 .
.
Una posicin tpica de la Variante Najdorf
2 7 g5 28.b3 f6
.
con 6.f4 (pues aunque la partida comenz co
Las blancas carecen por completo de juego mo una Dragn, acab convirtindose en una
activo, de modo que las negras disponen de Najdort). Las blancas tienen perspectivas de
mucho tiempo para reforzar su posicin, antes ataque en el flanco de rey, mientras que las
de seguir progresando. negras pueden organizar contrajuego contra el
29.ge2 g6 30.geel .id4 pen aislado de "e4". Las posibilidades a largo
Cambio de guardia. Ahora el alfil se propo plazo estn del lado negro, debido a su supe
ne ocupar "e5 ". rior estructura de peones, de modo que las
3 1.c3 .ie5 32.Wxb4 gxb4 blancas llevan el peso de tener que demostrar
La prdida material es inevitable. sus opciones.
33.gbl gxb3 34.'it>xb3 f4+ 35.'it>g4 xd3 El plan normal de ataque se basa en .ih6 y
36.ge2 f5+ g5, pero aqu no es muy efectivo, porque las
Las blancas se rindieron. blancas perderan un tiempo con su alfil, y las
negras podran responder a 1 7.j,h6 con
Un sacrificio defensivo tambin puede re 1 7 . . . h5.
sultar eficaz por razones psicolgicas. El ata 17. g5
cante est mentalmente pertrechado para un Esto parece muy peligroso, ya que se
posible asalto al rey enemigo a base de sacrifi amenaza 1 8 .l3xf6, y si 1 7 ... h6, 1 8.l3xf6 ! h f6
cios, cuando de repente resulta que debe de- 1 9.1Wxh6 .ixg5 20 ..ixg5 l3e6 2 1 ..ic4 l3d6

86 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


22.tDdS .ix:dS 23 ..ixdS concede a las blancas caso seguira 24 . . . tD g6 2s .Wfhs eS, ganando
un ataque demoledor. pieza.
17... cd7 24 ... xeS 2S.ft"g3
Por consiguiente, este movimiento es forza
do. Si su alfil estuviese en "h6" en lugar de
"e3 ", las blancas dispondran de un plan de
ataque estndar, a base de g4 (impidiendo
. . . tDhS), seguido del doblaje de torres en la
columna "f', pero tal y como son las cosas,
deben tener en cuenta . . .h6.
18J:fO h6 19. h3 hS!
No 1 9. . .g S 20.tDxgS hxgS 2 1 .hgS , con un
tremendo ataque de las blancas. Una posible
lnea es 2 1 . . J'!e6 22.tDdS Wfd6 23 J'!efl tDxdS
24.exdS g6 2S.h3 f5 26.Wfh7+ f7 27.hf5
xgS 28.ig6+ e7 29.Wfxg7+ d8 30 .xf8+
tDxf8 3 1 .h8, y ganan.
La textual cubre al pen de "h6" y prepara De nuevo se ha producido una transfor
el siguiente sacrificio de pen. macin notable de la posicin. La nica traza
que queda del ataque blanco es la mal situada
torre de "h3 " . A cambio del pen, las negras
dominan por completo las casillas de su color,
mientras que las piezas blancas no hacen gran
cosa, aparte de defender el pen de "e4". Por
otro lado, el avance g4 ha debilitado conside
rablemente el flanco de rey, y si las negras
consiguen jugar . . . f5 en circunstancias favora
bles, las blancas se encontrarn en verdaderas
dificultades.
Un aspecto adicional es que Ljuboj evic es
un jugador de ataque que no se adapta bien a
las posiciones que requieren una defensa pre
cisa, de las que esta partida constituye un
20.g4?! ejemplo.
Las blancas se equivocan al querer capturar 2s ...Wfcs 26.ft"gl
el pen. Hubiera sido mejor 20.efl . Por Las blancas deberan pensar acerca de c
ejemplo: 20 . . . f5 2 1 .exf5 ! ixf3 22.xf3 , un sa mo hacer tablas, pues sus piezas son tan pa
crificio de calidad muy peligroso. Por consi sivas que su nica opcin realista es jugar
guiente, las negras tendran que continuar ms tDdS en un momento dado, devolviendo un
lentamente, con una jugada como 20 . . .Wfcs , pen para alcanzar el puerto de los alfiles de
pero las blancas quedarian con ventaja. distinto color. No obstante, es imposible la in
20H. f4 2l.xf4 exf4 22.ixf4 eS mediata 26.tDdS, debido a 26 . . .ixdS 27.exdS
23Jh3?! WfxdS+ 28.g l xe 1 + 29.Wfxe l id4+ 30.fl
Las blancas, en cualquier caso, se vern Wfh 1 +, y las negras ganan.
obligadas a tomar en "eS ", pero parece torpe 26 ...ft"b4 27.b l ?
marginar a la torre. Era mej or 23.ffl . Las blancas n o han logrado adaptarse al
23 ... gS 24.ixeS cambio de situacin. Tratan de aferrarse a su
La torre solo sera til en "h3 " si ahora las pen de ventaja, pero situar otra pieza en una
blancas pudiesen jugar 24.ixgS, pero en tal mala casilla permite a las negras incrementar

. EL MEDIO JUEGO 87
decisivamente su iniciativa. Despus de las 35 YlYxd1+ 36.gxdl .lxe4 37.h4?
.

jugadas 27.gU'3 ! YMxb2 28.ttJd5, seguiran dis Pierde de inmediato. La nica posibilidad
poniendo de buenas posibilidades de tablas. era 37 ..ic4+ <bg7 38J3g4 .in 39J3gxd4 gxg2
27 fS!
.. 40 ..id5 hd5 4 1 .gxd5 gxc2 (con 4 1 . . .gfl2
Una excelente jugada. Las negras s e de 42.gd7+ <bg6 43 . g l d6+ <bh5 44.gh7 gxh2+
sembarazan de su pen retrasado "f' y activan 45 .<bg l , la posicin puede no estar ganada) ,
la torre de "f8", sin tener que moverla. pero incluso aqu las negras tienen excelentes
28.gxfS gexfS perspectivas de victoria.
Las amenazas adicionales que resultan de 37 .ie5 38.ixe4 .lxg3 39. e3 gh2+

la penetracin de la torre negra plantean a las 40.<bgl gxh4 41 .id5+ <bg7 42.<bg2 .in

blancas una insoportable presin. Las blancas se rindieron.


29.YlYel YlYe5 30.ge3
La tramposa 30.ha6 solo conduce a la au No hay que decir que el atacante debe tratar
todestruccin: 30 .. .h a6 3 1 .exS .ib7+ 32.ttJe4 de impedir ese tipo de sacrificios defensivos,
YMxS 3 3 J3e3 .ld4. aunque eso supone una comprensin profunda
30 gfl 3 1.gg3

de la posicin.
3 U :e2 .id4 32.gxf2 gxf2 33.ttJdl gxc2
34.hc2 YMxc2, y las negras ganan. 1.e4 e5 2.f3 e6 3.d4 exd4 4.xd4 f6
3 1 .id4 32.d5 YlYd6
.
5. c3 d6 6.ie4 e6 7.ie3 .ie7 8.YlYe2 a6
Amenazando 3 3 . . . gxh2+ . 9.0-0-0 YlYe7 1 0.ib3 O-O 1 l .g4 d7 12.ghgl
33. e3 YlYg6 e5 13.g5 b5 14.xe6 xb3+ 15.axb3
Evita la trampa 33 . . ..le5? 34.ttJc4 gxh2+ YlYxe6 16.YlYh5 b4 17.id4 .ib7
3 5 .<bxh2 h g3+ 36.<bg2 ! , Y las blancas so
breviven.
34. g2

Esta es una posicin terica del Ataque


Velimirovic en la Siciliana. El objetivo de las
blancas es trasladar una torre a la columna "h"
34 YlYh5?
.
para dar mate en "h7". Sin embargo, las blan
Una pena. Las negras podran haber rema cas deben tener cuidado, porque las negras
tado en el acto la partida, con el bonito golpe amenazan defender "h7" con . . . bxc3 , seguido
34 . . ..ixe4 ! 35 ..ixe4 YMxe4. Por ejemplo: 36.h3 de . . . YMxe4. La solucin parece simple: las
YMxe 1 + 37.gxe l gfl + 38.<bh2 gxe l 39.ttJxe l blancas deben llevar su torre de "g 1 " a "g4", a
.ie5 . fin de atacar "h7" y cubrir "e4".
35.YlYdl Eso fue lo que sucedi en una de las pri
Despus de 3 5 .YMg l .le5 36.ge3 gd2, se meras partidas en que se lleg a esta posicin,
guido de . . . gfl2, las blancas quedaran total Chandler - Yudasin, Minsk 1 982, pero des
mente paralizadas. pus de 18.gg4 bxc3 19.9h4 exb2+ 20.ixb2,

88 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


las blancas se encontraron con 20 ... 1be4! que deban tomarse medidas drsticas para
2Ube4 .ixe4 evitarlo. La partida Howell - Wahls, Campeo
nato Mundial Juvenil, Gausdal 1 986, continu
con 18.d5! (para cerrar el paso a "e4" de la
dama negra) 18 ... exd5 19.1d3 ICeS 20.e3

Una vez ms, si comparamos los dos l


timos diagramas, podemos ver el cambio que
se ha producido. El alfil negro de casillas
blancas est absolutamente seguro en la dia Ahora las negras no tienen una respuesta
gonal "c2-g6", y mientras la ocupe, las blan razonable a la amenaza h3 . El final de la
cas no tendrn perspectivas de ataque en el partida fue : 20 ... dxe4 21.lb3 rs 22.g6! fxg6
flanco de rey. Ahora son, desde luego, las 23.ft'xb7 e8 24.lxg6 bxel 25.ft'g8+ d7
blancas quienes debern preocuparse por la 26.ft'e6+ d8 27.bxe3 .irs 28.ft'n .ie7
defensa, pues "c2" es muy dbil y las negras 29.ft'xe7+ xe7 30.lxg7+
pueden abrir ms lneas con el avance del Las negras se rindieron.
pen "a". La posicin es, en realidad, favora La asombrosa novedad de Howell fue am
ble a las negras, de modo que el blanco pronto pliamente divulgada, obligando a los defen
tuvo problemas: 22..ia3 ICeS 23.ld2 lab8 sores de la causa negra a indagar en las juga
24.b2 Ib5 25.b4 .if6+ 26.c1 .ie5 27.ft'g4 das anteriores. Hoy da, solo puede usted es
Ixb3 28.1he4 Ixa3 29.dl . Ahora, si las perar conseguir un punto con un anlisis ca
negras hubieran jugado 29 .. Jtac3 , es dudoso sero, pero varios aos despus How ell fue el
que las blancas hubiesen podido sobrevivir. afortunado beneficiario de un segundo punto.
En la partida, sin embargo, se jug la ms La partida entre Howell y E. Ragozin, Open
floja 29 ... g6, y las blancas consiguieron sal de Cannes 1 993 , continu igual que la ante
varse con unas tablas. rior hasta la jugada 24, y fmaliz as:
En cualquier caso, ese no es el final de la
historia. Howell comprendi que el sacrificio 24 ... d7 25.lxg7 le8 26..if6 ft'b5 27.e4
en "e4" es la nica alternativa de que disponen ft'e6 28.lxe7+ Ixe7 29.ft'xe7+ e8 30.lb7
las negras para impedir el mate en "h7", por lo Las negras se rindieron.

EL MEDIO JUEGO 89
4 El final

Muchas partidas se deciden en el final, sobre todo cuando se trata de jugadores de un nivel si
milar. El dominio del final es tan importante como la conduccin eficiente de la apertura y el
medio juego. Aunque esta verdad se haya repetido una y otra vez, el fmal sigue siendo el rea de
estudio ms descuidada en aj edrez, en especial entre los jugadores de club.
En el pasado haba algunas excusas, porque muchas partidas de club se decidan por adju
dicacin, incluso antes de llegar al fmal, pero ahora las partidas con lmite de tiempo rpido son
ms la regla que la excepcin. Tambin en los torneos, el tiempo de terminacin preestablecido
es el mtodo ms habitual de decidir las partidas largas. El efecto prctico es que los jugadores ya
no pueden confiar en la actitud "si llego a un final, lo estudiar ante el tablero". Porque los
lmites rpidos de tiempo suponen que tiene que conocer de antemano el mtodo correcto. Por
otra parte, la familiaridad con la posicin es vital. Si tiene usted que ahondar en su memoria para
rebuscar una informacin medio olvidada, pero clave, hay opciones de que acabe perdiendo por
tiempo, antes de que las clulas de su memoria le faciliten la informacin que necesitaba.
Este captulo est concebido, por tanto, como una rpida gua sobre lo que es absolutamente
imprescindible conocer sobre el final.

Finales de peones finales de peones. Curiosamente, sin embargo,


ni siquiera todos los Grandes Maestros cono
cen su aplicacin correcta.
Los finales de peones a menudo constituyen la
ltima fase de la partida. Por supuesto, ambos
bandos pueden coronar algn pen, en cuyo
La oposicin
caso los jugadores tendrn algo ms de diver
sin, pero la mayora de los finales de peones Este es el principio bsico y el que tiene una
se deciden en este final propiamente dicho. A ms amplia aplicacin. La posicin del dia
diferencia de muchos otros tipos de posicin, grama siguiente ofrece un ejemplo muy claro.
el concepto de imprecisin es casi desconoci
do en estos fmales. Con la suficiente energa y
capacidad, tales finales pueden analizarse has
ta su conclusin definitiva. Esto significa que
los errores solo pueden traducirse en medios
puntos. A diferencia tambin de otros tipos de
posicin, en los que puede uno recuperarse de
algn error y luchar para volver la partida, un
desliz en un final de peones conduce, casi con
certeza, a la prdida de medio punto.
Esto significa que la precisin se da por su
puesta en este tipo de finales, de modo que es
esencial conocer los principios que los rigen.
Hay tres conceptos fundamentales en los

90 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


Los dos reyes estn enfrentados ("se opo 2) 4.ebe5 (las blancas engullen el pen "a"
nen") uno al otro con la mnima distancia po antes de dirigirse al flanco de rey) 4 eba6

sible entre s (una casilla vaca) . Las blancas 5.ebe6 eba7 6.ebb5 ebb7 7.ebxa5 ebe6 8.ebb4
tienen ventaja, porque su rey est una casilla ebb6 9.ebe4, ganando fcilmente.
ms avanzado. Esta ventaja es suficiente para Si el rey negro se dirige al otro lado, con
ganar, si juegan negras, porque el rey negro 2 ebd6, entonces el rey blanco ataca el pen
.

deber moverse a uno u otro lado, y esto per "a", tras haber ganando un tiempo extra, por
mite al rey blanco jugar a la quinta fila y di que su rey est una casilla ms cerca del ala
rigirse a uno de los peones contrarios. En esta de dama: 3.ebb5 ebe5 4.ebxa5 M4 5.ebb4
situacin decimos que "las blancas tienen la ebxg4 6.a5 ebh3 7.a6 g4 8.a7 g3 9.asB. Esta
oposicin". posicin est tcnicamente ganada. Por si no
Sin embargo, incluso en este caso, relati conociese usted el procedimiento, he aqu c
vamente sencillo, hay una sutileza. Despus mo sigue: 9 g2 lo.Bf3+ ebh2 1 l.Ba ebbl

de 1 ebe6, las blancas no deben lanzarse di



12.Bb4+ ebgl i3.ebc3 ebn 14.Bf4+ ebe2
rectamente a por el pen "g", con 2.ebe5, por 15.Bg3 ebn 1 6.Bf3+ ebgl 17.Bf4 ebbl
que tras 2 . . . ebc5 3 .ebrs ebb4 4.ebxg5 ebxa4 18.Bb4+ ebgl 19.ebd2 ebn 20.Bel++.
5.ebrs ebb4 6.g5 a4, ambos bandos coronan al La situacin despus de 1. .. ebe6 es virtual
mismo tiempo y la posicin es tablas. Sin em mente simtrica. Una vez ms, las blancas
bargo, con la jugada correcta, 2.ebe4!, las deben evitar el inmediato ataque al pen "a" ,
blancas ganan. de nuevo la oposicin, pero en con 2.ebc5? El mtodo correcto es 2.ebe4 M6
circunstancias an ms favorables. Si las ne (2 . . . ebd6 3 .ebrs , y las blancas coronan antes;
gras juegan 2 ebb6 3.ebd5 ebb7, las blancas

el pen "a" negro no alcanza su sptima
pueden ganar de dos formas: casilla) 3.ebd5 ebn 4.ebc5 (la jugada 4.ebe5
tambin gana) 4 ebe6 5.ebb5 ebe5 6.ebxa5

M4 7.ebb5 ebxg4 8.a5 ebh3, trasponiendo a


la lnea 2.

1) Si las blancas se dirigen ahora hacia el


pen "g", habrn ganado un tiempo vital:
4.ebe5 ebb6 5.ebf5 ebe5 6.ebxg5 ebb4 7.ebrs
ebxa4 8.g5 ebb4 9.g6 a4 lO.g7 a3 1 l .g8B. Aunque los detalles de esta posicin con
Vale la pena pensar un momento por qu ju tienen una o dos sutilezas, el principio bsico
gar el rey a una columna del flanco de dama es bastante claro: cuando las blancas tienen la
ha ganado un tiempo en esta lnea. La clave es oposicin, las negras deben ceder espacio con
que despus de 3 .ebd5 , el rey negro no solo es su rey y permitir el avance del rey blanco.
incapaz de acercarse al pen "a", sino que, en Vale la pena observar que si, en el diagrama
realidad, debe alejarse una casilla ms. As, inicial, jugasen el blanco, entonces las negras
las blancas pierden un tiempo, pero las negras lograran la oposicin, pero las blancas po
pierden dos. dran hacer tablas, dada la inicialmente favo-

EL FINAL 91
rabIe posicin de su rey: V1>c4 ( 1 .'it>e4 tam las negras siguen moviendo su rey arriba y
bin hace tablas, pero cualquier retirada de rey abajo de la octava fila, con 2 'it>e8, las blan

a la tercera fila pierde, pues las negras pueden cas parece que solo pueden seguir en su se
trasponer a los anlisis anteriores, con los co gunda fila.
lores invertidos) L 'it>c6 (despus de l . . .'it>e5 ,

Sin embargo, las blancas pueden progresar
ambos bandos coronan al mismo tiempo) ejecutando lo que llamamos un "rodeo", es de
2.'it>d4, y las negras no tienen nada mejor que cir, jugando en direccin opuesta al rey negro
regresar a "d6". y, al mismo tiempo, avanzando. Si da resul
La situacin solo es un poco ms compli tado, la consecuencia ser recuperar la oposi
cada cuando los reyes estn ms alejados. cin, pero con los reyes dos casillas ms cer
ca. Las blancas pueden repetir la maniobra
hasta que solo haya una casilla entre los reyes,
y entonces tendremos la situacin comentada
en la posicin anterior. Aqu las blancas eje
cutan un rodeo con 3. 'it>c3 !

Jugando blancas, el primer impulso es subir


rpidamente con el rey, 1 .'it>c3?, pero esto es
un error, porque el negro responde 1 . . .'it>c7 ! , y
despus de 2.'it>c4 'it>c6, o de 2.'it>d4 'it>d6, las
negras ganan la oposicin y las blancas no
pueden progresar. El principio bsico que rige Ahora, existe la amenaza directa de jugar
tales casos es lo que llamamos la oposicin 4.'it>c4 y 5.'it>b5, de modo que las negras de
distante, que tiene lugar cuando los reyes es ben dirigirse a "c6" con 3 'it>d7. Las blancas

tn enfrentados el uno al otro con un nmero siguen con 4.'it>d3, y han conseguido su ob
impar de casillas entre s, y el bando que debe
jetivo. Ahora, la situacin es ms simple.
mover pierde la oposicin. La situacin en
4 . . . 'it>c7 y 4 . . . 'it>e7 pierden, porque las blancas
que solo hay una casilla entre ambos reyes
se dirigen a por el pen "g" o el pen "a", res
(antes comentada) es un caso especial de esta
pectivamente, de modo que el rey negro debe
regla.
avanzar a la sexta fila. Las blancas se enfren
En la posicin del diagrama, el movimiento tan al rey contrario y ganan la oposicin cer-
correcto es 1.'it>c2! (tambin es mala 1 .'it>b3 ? , . cana, ganando, como en el diagrama anterior.
y a que tras 1 . . .'it>d7 ! , las negras pueden res En caso de que las negras hubiesen jugado
ponder a 2.'it>c4 con 2 . . . 'it>c6, y a 2.'it>c3 con 2 'it>c8, las blancas habran dado el rodeo por

2 . . . 'it>c7) . Las negras responden con L 'it>d8.



el otro lado, con 3.'it>e3.
Ahora, 2.'it>b3? puede contestarse con 2 . . .'it>d7 Cuando vi por primera vez esta idea, siendo
y, por supuesto, tanto 2.'it>c3? 'it>c7 como un joven jugador, haba una cuestin que me
2.'it>d3? 'it>d7 entregan la oposicin a las ne confunda. En la mayora de las columnas las
gras. A primera vista, la jugada correcta es blancas se contentaban, simplemente, con
2.'it>d2! , de nuevo de acuerdo con nuestra mantener la oposicin, mientras que de pron
regla de las "casillas impares," , puesto que si to, en una determinada columna, las blancas

92 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


abandonaban la oposicin y efectuaban un nica jugada que hace tablas. Sera el momen
rodeo. Cmo se sabe en qu columna hay to ideal para una maniobra de rodeo, excepto
que efectuar el rodeo en cuestin? Eventual por el hecho que la casilla "e4", que las blan
mente, pude responder a mi propia pregunta y, cas necesitan para la operacin, est controla
al as hacerlo, logr un conocimiento ms da por un pen negro.
profundo de los finales de peones. En posicio En los ej emplos anteriores, la situacin de
nes dominadas por la oposicin, el atacante "los dos obj etivos" era evidente, porque los
tiene dos objetivos. En los diagramas ante obj etivos estaban alejados entre s. Los casos
riores, tales objetivos eran los peones de "a5 " en que los objetivos estn ms cercanos se ri
y "g5 ". Esto e s perfectamente natural, pues la gen por los mismos principios, aunque su na
naturaleza de la oposicin es tal que si el rey turaleza sea menos transparente.
negro se dirige al flanco de dama, entonces el
rey blanco se desliza a su flanco, y viceversa.
Si no hubiese obj etivo en el flanco de rey,
entonces las negras no perderan nada per
mitiendo que el rey blanco penetrase en esa
direccin. De modo similar, debe haber un
objetivo en el flanco de dama, pues de no ser
as, las negras podran mover tranquilamente
su monarca hacia el flanco de rey. La manio
bra de rodeo casi siempre se ejecuta en la
columna equidistante entre los dos objetivos.
En el caso anterior, se trata de la columna "d".

H. NeustadtI, 1 890

En esta posicin, las casillas que el rey


negro quiere alcanzar son, obviamente, "B",
y, (menos obviamente) , "fl ". Esta ltima es un
objetivo porque si el rey negro alcanza "fl ",
entonces las blancas pierden, sin importar
dnde se encuentre su rey, o de quin sea el
tumo de juego. Si el rey blanco, por ej emplo,
se encuentra en "g3 " , entonces, jugando blan
cas, 1 . .t,h3 .t,f2 2 . .t,g4 .t,g2 gana fcilmente.
Si juegan negras, entonces 1 . . . .t,g1 fuerza la
En esta posicin, que parece similar a la misma lnea. De esto resulta que las manio
anterior, si juegan blancas, no pueden ganar, bras por la oposicin tendrn lugar sobre las
porque no hay maniobra de rodeo. Las blancas filas (porque las filas se encuentran en ngulo
ganan si logran la oposicin en la cuarta fila, recto con la lnea que une ambos objetivos) , y
pero no pueden forzarla, a partir del diagrama. que cualquier rodeo tendr lugar en la segunda
La posicin crtica surge despus de l. md2 fila.
md7 2. md3, y ahora las negras deben tener Si juegan blancas, pueden hacer tablas,
cuidado. 2 . . . .t,c6? 3 ..t,c4 y 2 . . . .t,d6? 3 . .t,d4 pero solo si comienzan con la jugada parad
permiten a las blancas ganar la oposicin cer j ica l ..t,bl ! Otras jugadas fallan. Por ej em
cana, y adems el rey negro debe estar listo plo: 1 ..t,fl ? (esto pierde, debido a que las
para impedir que las blancas ataquen al pen blancas no pueden mantener la oposicin
"a". De esto se deduce que 2M .t,c7! es la cercana) 1 . . . .t,d2 2 . .t,f2 .t,d3 (las blancas que-

EL FINAL 93
rran jugar 3 .'it> n , pero su pen interfiere) 1 .i>f6? i>b6, el juego procede exactamente
3 .i>g3 i>e3 4.i>g2 i>e2 5.i>g3 i>fl , y las como antes, pero con los reyes en las co
negras alcanzan su obj etivo. Otras primeras lumnas "g" y "a", hay un segundo factor que
jugadas tampoco sirven: 1 .i>h2 i>d2 ! (prepa interviene en la posicin: la posibilidad de una
rando el rodeo) 2.i>g l (2.i>g2 i>e2) 2 . . . i>e3 ruptura en "c5 " . Esto solo da resultado si el
(rodeo ejecutado) 3 .i>g2 i>e2 y ganan, o bien rey negro se encuentra en la ltima fila, de
1 .i>g3 i>el 2.i>g2 i>e2. forma que las blancas coronan con jaque. Por
Despus de l .i>h l ! , las negras no pueden otra parte, el rey negro debe estar en "a8",
progresar, pues las blancas siempre tienen pues de no ser as, puede responderse al
opcin de mantener la oposicin: avance c5 con ... i>c7 (ya hemos visto esto en
1) l . . .i>e2 2.i>g2 i>d3 3.i>h3 ! i>e3 4.i>g3 , la lnea 2 de la posicin anterior) . As, las
etc. blancas pueden ganar con 1.i>g6! i>a6 (las
2) l . ..i>cl 2.i>g l ! Gugada nica) 2 . . . i>c2 negras deben mantener la oposicin y ganar,
(a 2 . . . g4 se contesta con 3 .i>g2 ! , pero no alcanzando "d6" o "d8" con su rey) 2.i>g7!
3.fxg4? e4 4.i>t2 i>d2, y las negras ganan) i>a7 3.i>g8! (3 .i>f8? i>b8 4.c5 i>c7 !)
3 .i>g2 i>c3 4.i>g3 i>d3 5 .i>h3 , etc. 3 i>a8 (las negras son empujadas hacia su

perdicin; 3 . . . i>b8 4.i>f8, 3 . . . i>b7 4.i>f7, y


Terminamos con este apartado sobre la opo 3 . . . i>b6 4.i>f8, son todas continuaciones ga
sicin con la habitual advertencia de que, si nadoras para las blancas, siendo la ltima una
bien los principios generales pueden constituir maniobra de rodeo) 4.cS dxeS S.eS, y coronan
una excelente gua, en ltima instancia es el con jaque. En este caso, la lgica de la opo
contenido especfico de la posicin del tablero sicin se abandon en cierto punto, porque
lo que importa, pues una victoria forzada eli entr en escena otro factor.
mina cualquier otra consideracin.
La maniobra de Rti

No hay mejor forma de explicar esta idea que


ofrecer el ejemplo original de Rti, aunque sea
uno de los finales ms famosos de toda la
historia del ajedrez.

A. Mandler
Prager Presse, 1 929

Este diagrama es muy similar a la posicin


anterior de Neustadtl. Sobre esta base, po
dramos asumir que la posicin es tablas, por
que tras 1 .i>f6 i>b6 1 .i>g6 i>a6, las negras R. Rti
ganan la oposicin distante. Sin embargo, hay Kagan ' s Neueste Schachnachrichten, 1 92 1
una pequea diferencia, porque los reyes estn
ms alejados que en el fmal de Neustadtl, y A las blancas parecen faltarles dos tiempos
eso opera a favor de las blancas. Despus de para alcanzar al pen "h", y sin embargo se las

94 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


arreglan para detenerlo, al amenazar simult diagrama anterior es un segundo ejemplo en el
neamente con la promocin de su propio pen que el rey blanco efecta un largo rodeo para
"c". El anlisis es ste: Ul?g7! h4 ( l . . . b6 alcanzar al pen enemigo.
2.f6 h4 3 .e5 traspone a la lnea principal) En este caso, al rey blanco le falta un tiem
2.M6! b6 (si 2 . . . h3 , 3 .e7 b6 4.d6, Y po para alcanzar al pen "h" . Por ejemplo:
ambos peones coronan al mismo tiempo) l .a6? c6 2 .c8 b6 3 .b8 xa6 4.c7
3.eS! xe6 (3 . . . h3 4.d6 y, de nuevo, am h5, y las blancas no llegan a tiempo. Sin em
bos bandos coronan) 4.M4, y se ha logrado lo bargo, al explotar correctamente la amenaza
que pareca imposible. de coronar el pen "a" , las blancas pueden
Si no ha visto antes esta posicin, vale la lograr el tiempo que necesitan: Vifle8! me6
pena que la reproduzca varias veces para ver 2.mb8 mbS 3.mb7 (la jugada clave; el rey de
exactamente por qu funciona. Una vez ms, las blancas entra en el cuadrado del pen)
el concepto de la "doble amenaza" es impor 3 mxaS 4.me6, y el blanco llega a tiempo.
.

tante, pero ahora no es una cuestin de un


tiempo, sino el hecho de que una jugada de Triangulacin
rey en diagonal, si se midiera con una regla, es
ms larga que la equivalente horizontal o ver
tical. En trminos de alcanzar al pen "h", las
rutas h7-h6-h5 y g7-f6-e5 son idnticas.
La ventaja de esta ltima es que activa una
segunda amenaza: la de coronar el pen "c".
Las negras necesitan dos tiempos para neu
tralizar esta amenaza, tomando el pen "c"
con su rey, y se es precisamente el tiempo
que necesitan las blancas para alcanzar al
pen "h".
A pesar de esta fra explicacin lgica, es
una idea notable, y la posicin parece imbuida
de un aura mgica.
Si en la posicin del diagrama jugasen las ne
gras, perderan de inmediato, pues el rey
blanco penetra por "b6" y captura el pen
enemigo. Jugando blancas, la tarea es bastante
ms dificil. La clave es una maniobra de rey
que, perdiendo un tiempo, entrega el turno de
juego a las negras. Sin embargo, antes de ini
ciar esta maniobra, las blancas deben realizar
una jugada que es nica, 1.mdS. Ahora,
1 . . .b8 2.d6, Y las blancas ganan, incluso
sin los peones "a", de modo que L..me8 es
forzada. Las blancas no pueden ganar con la
directa 2.d6 d8 3.c7+ c8, porque con
4. c6 es ahogado. Deben jugar de forma ms
L. Prokes sutil. Mientras el rey blanco ocupe una casilla
Sachove Umeni, 1 947 adyacente a "e5", el rey negro no puede
situarse en "e7", de modo que est restringido
El uso de una segunda amenaza, como una a moverse por la ltima fila. Si el rey blanco
especie de pndulo para el rey blanco, se pro se desplaza por el tringulo c4-d4-d5 , el efec
duce en buen nmero de situaciones. El to ser traspasar el turno a las negras: 2.me4

EL FINAL 95
2 md8 3.md4 me8 4.md5, y ahora tenemos
. ganada para las blancas si su rey estuviese,
la posicin despus de la primera jugada, pero por ejemplo, en "d4", pero aqu la victoria es
correspondiendo mover a las negras. Las blan dificil, debido a la activa posicin del rey
cas ganan tras 4 . . . md8 5 .md6, o de 4 . . . mc7 negro. Lo primero a observar es que despus
5 .mc5. de l .d4? cjle4 2.cjlc3, las negras no juegan
La triangulacin del rey blanco dio resulta 2 . . . cjld5?, (pues en tal caso, con 3. cjld3 , las
do por la falta de espacio de las negras, que no blancas obligan al rey contrario a retroceder),
podan emular la maniobra de su rival sin salir sino 2 . . . cjl f5 ! Si las blancas mueven a cual
del borde del tablero. quier parte que no sea "d3", entonces las ne
Si estudia un libro de alto nivel sobre fi gras regresan a "e4", pero despus de 3 .cjld3
nales de peones, es probable que se encuentre cjlf4, las blancas no pueden progresar. Por
con una figura llamada "teora de las casillas ejemplo: 4.cjld2 cjle4 5 .cjlc3 cjlf5 ! , etc.
correspondientes", que suele ir acompaada
con muchos numeritos (o letras, a veces am
bas cosas) en las casillas. Aunque es un tema
interesante, desde el punto de vista terico,
para ser honesto, casi no tiene valor prctico
alguno (por no mencionar que su oponente
podra objetar que est usted adornando el
tablero con nmeros cabalsticos) . La oposi
cin, la triangulacin y un poco de fuerza
mental es todo lo que necesita para los tipos
de posicin que se producen en el juego ante
el tablero. Por supuesto, hay algunas posicio
nes esotricas que no pueden resolverse
mediante estas tcnicas estndar, pero en toda
mi carrera nunca he visto que se haya produ Es evidente que las blancas estaran mucho
cido una posicin as en el juego prctico. La mejor si, en la posicin del diagrama, les co
posicin que sigue representa el lmite de la rrespondiese jugar a las negras. Si el rey negro
complejidad que puede esperarse en la compe va a cualquier parte que no sea "f4" , las
ticin. blancas ganan con 2.cjle3 2.d4, y en caso de
l . . .cjlf4, las blancas juegan 2.cjle2, y el rey
negro es obligado gradualmente a retroceder.
En realidad, sigue sin ser fcil ganar, pero vol
veremos ms adelante a esta cuestin, pues el
primer paso es cmo perder un tiempo. Si las
blancas juegan 1 .cjlc2, entonces las negras
deben responder l .. .cjlf4 (pues l .. .cjle3 2.cjlc3
pierde en el acto, y caso de otras jugadas, las
blancas ganan tanto con cjlc3-d4, como con
d4) . Los lectores pueden reconocer ahora un
modelo emergente: la situacin es, en lneas
generales, la misma que en el diagrama ante
rior, con un giro de 90 grados, c3-e3 ocu
pando el lugar de c5-c7 y c2-f4 el lugar de d5-
N. Grigoriev c8. Ahora, la solucin debera ser evidente.
K Novoi Armii, 1 920 Mientras que el rey blanco sigue adyacente a
"c3", el rey negro debe estarlo a "e3 " . En otras
Una posicin como sta estara fcilmente palabras, las negras solo pueden oscilar entre

96 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


"O" Y "f4" ("e2" y "f2" estn descartadas, por
el avance del pen "d"). Las blancas solo
tienen que triangular c2-b2-b3-c2 en todo mo
mento, permaneciendo junto a "c3 ", y podrn
perder un tiempo. La solucin es como sigue:
Vbcl q"f4 l.q"bl q"O (2 . . . q"e5 3 .q"c3 q"d5
4.q"c2 q"e5 5 .q"d1 , trasponiendo) 3.q"b3 c;fIf4
4.q"cl (a diferencia del diagrama anterior,
sigue habiendo mucho juego en la posicin)
4 q"eS (la defensa ms resistente; 4 . . . q"e3

5 .q"c3 y 4 . . . q,, 0 5 .q"d2 pierden ms rpida


mente) S.q"dl ! (5.q"d2 q"d4 obliga a las blan
cas a volver sobre sus pasos, con 6.q"c2)
S q"fS 6.q"el c;fIf4 7.q"fl q"eS (despus de

7 . . . q"B 8.q"e3 q"e5 9.d4+ q"d5 1O.q"d3, las l. Rogers A. Shirov


-

blancas ganan, haciendo retroceder al rey Groninga 1 990


negro) 8.q"e3 q"dS (el momento crtico: si las
blancas quieren progresar, deben entregar el 1.q"g3 ! , Shirov se rindi. La amenaza es, sen
pen de "b4") 9.d4! q"c4 10.q"e4 c;f;!xb4 1 l .dS cillamente, empujar el pen hasta "f6" y luego
q"cS (forzado, pues de otro modo las blancas capturar el pen contrario con el rey, de paso
coronan antes) 12.q"eS (las blancas deben in que defiende el pen propio. Las negras solo
vertir un tiempo en apoyar a su pen, de modo pueden tratar de extraer a su rey de la jaula,
que ambos bandos coronan ahora al mismo con l .. .q"gl 2.f4 q"fl 3 . B q"e2, pero las blan
tiempo, pero . . . ) 12 b4 13.d6 b3 (intercalar

cas son capaces de mantener a raya al rey
1 3 ... q"c6 14.q"e6 no cambia la situacin) negro : 4.q"f4 f6 (o bien 4 . . . q" d3 5 .q"e5, ga
14.d7 bl lS.d8W blW 16.Wc8+ y 17.Wb8+, nando, tras 5 . . . q"e3 6.f6, o bien 5 . . . q"c4
ganando la dama negra. 6.q"f6) 5 .q"e4 ! q"f2 6.q"d5 . La jugada de re
troceso del rey blanco es lo bastante anti
Espere lo inesperado intuitiva como para que un jugador tan fuerte
como Shirov la hubiese omitido.
Los lectores habrn visto varias maniobras
extraas de rey en las posiciones precedentes.
No es una coincidencia. Las jugadas paradji
cas de rey son muy frecuentes en los finales
de peones. Es muy importante tener en cuenta
las jugadas "no naturales" de rey, tanto por su
parte como por la de su oponente. Es impo
sible aportar reglas para encontrar tales juga
das, precisamente porque a menudo solo son
buenas en una posicin determinada. Sin em
bargo, esto no me impedir mostrarle algunos
curiosos ejemplos.

Ver el diagrama siguiente


M. Hebden G. Flear
-

Shirov haba buscado esta posicin, porque Campeonato Britnico


parece de tablas evidentes despus, por ej em Brighton 1 980
plo, de l .q"g5 q" g2 2.f4 q,, 0 3 .B q" e4. Sin
embargo, tras la sorprendente En esta partida, las negras haban tenido un

EL FINAL 97
pen de ventaja casi todo el tiempo, pero aqu Una jugada ms lento y las blancas ganarn
renunciaron a sus posibilidades de ganar, ju como en la lnea anterior del parntesis. Pues
gando 1 . .. gd5?!, y ambos contendientes acor to que las blancas requieren tres jugadas para
daron tablas. Desde luego, tras 2.ixd5+ xd5 llegar a "h6", el rey negro debe mantenerse a
3 .xf4 e6, no tiene sentido proseguir la lu una distancia mxima de tres casillas respecto
cha. Sin embargo, tan pronto como .s e haban a "f3". El primer criterio implica que las ne
fIrmado las tablas, los jugadores vieron que gras deben jugar a "c5 ", "c6" o "d5", y el
las blancas podan jugar 3 . f5 ! , en lugar de segundo que deben jugar a "c4", "d4" o "c5 " .
3 .xf4. Por fortuna para las negras, hay una casilla
que rene ambas condiciones, a saber, "c5".
As, la excelente jugada 3 . . . c5 ! ! hace tablas.
V eamos: 4.g6 d4, 4.xf4 d6, o bien
4.e5 c6.
Es muy difIcil describir con exactitud de
qu depende este motivo, pues no tiene que
ver, desde luego, con la oposicin. Quiz est
ms emparentado con la maniobra de Rti, por
cuanto el rey negro trata de cumplir una doble
tarea al mismo tiempo.

El ajedrez es ms que
un simple cmputo
De pronto, las negras tienen problemas. Una tcnica aplicable en los fInales de peones,
Despus de 3 . . . d4 4.xf4 d3 5 .f5 e3 que a menudo se recomienda en los manuales,
6. g6 f4 7 .xg7 g5 8.f4+ xh5 9.f5, el es la del "cmputo". Esto se refIere al mtodo
pen "f' corona, mientras que en caso de de contar cuntas jugadas requieren ambos
3 . . . d6 4.g6 e6 (si 4 . . . e5 5 .xg7 d4 bandos para promocionar un pen. Por su
6.xh6 e3 7. g5 ! xf3 8.h6 g3 9.h7 f3 puesto, solo es til en situaciones de "carre
1 O .h8 f2 l 1 .h l , las negras estn perdidas, ras", en las que cada rey marcha hacia la masa
porque no pueden llevar su rey a "g2" en la de peones contrarios con el objetivo de crear
octava jugada) 5 .xg7 e7 6.xh6 f6 es un pen pasado lo ms rpidamente posible.
desesperado, porque las blancas pueden ex Prevengo encarecidamente al lector contra
traer a su rey, utilizando su tiempo restante la tcnica de "contar".
con el pen "h" . Por ejemplo: 7.h7 f7 8.h6 Hay varias lagunas en este mtodo, y su
f8 9.g6 g8 1 0.f5 h7 1 1 .g5 , y aplicacin indiscriminada puede producir
1 2.xf4. errores de bulto. El principal problema es que
Al haber analizado tanto 3 ... d4 como este mtodo no puede detectar ninguna de las
3 . . . d6, tenemos la tentacin de evaluar la sutilezas que hacen tan interesantes los fIna
posicin como ganada por las blancas. Pero les de peones, y que a menudo existen en la
recuerde: "espere lo inesperado". Qu nece prctica.
sitan las negras para hacer tablas? En primer El primer motivo de confusin es que debe
lugar, deben poder defender su pen de "g7", tenerse en cuenta quin juega primero. Si las
si las blancas juegan xf4, seguido de f5- blancas requieren siete jugadas para coronar y
g6. Eso signifIca que su rey ha de permanecer las negras ocho, cuando las blancas coronan,
tres casillas de "f8". Si las blancas adoptan lo hacen tambin las negras o su pen solo
su plan alternativo de dirigirse a "g7" sin llega a la sptima casilla? La respuesta es que
molestarse por el pen de "f4", entonces las depende de quin juegue primero. En el fragor
negras podrn responder a xh6 con . . . xf3 . de la batalla, es muy fcil equivocarse y que-

98 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


dar fuera de combate "por uno" (los progra mientras el blanco corona y, por otra parte, es
madores informticos saben muy bien qu sig el turno de las blancas, razn suficiente para
nifica este "por uno"). rendirse, si no se toma uno la molestia de vi
El segundo motivo es que el mtodo del sualizar la posicin resultante.
cmputo no le da ninguna pista en cuanto a la Si reproducimos las jugadas 2 . . . <bd4 3 .a5
disposicin de las piezas al final de la carrera. <be3 4.a6 <bt2 5 .a7 <bxg2 6.aSlW <bh2, llega
Las blancas pueden coronar y dar jaque, o mos a la posicin del diagrama siguiente.
bien coronar en "hS" e impedir la coronacin
de las negras en "a l " . Estas cosas son evi
dentes si recorre la variante de forma mental,
pero no lo son tanto si se limita a contar. El
hecho es que tendr que calcular la variante
para asegurarse de que no se produzca una de
esas situaciones especiales al final de la
carrera y, puesto que va a hacerlo, ms le. vale
que no pierda el tiempo contando.

Mostmr una posicin tomada de Chess:


The Complete Self-Tutor, de Edward Lasker
(que aparece en todas las ediciones del libro,
antes de 1 997), un popular manual de ajedrez
que defiende el mtodo de contar. Solo lleva unos momentos comprender que
se trata de una situacin especial. La masa de
peones del flanco de rey impide que las blan
cas claven el pen "g" en diagonal, as como
tambin impide jaquear en la columna "h" . En
realidad, el pen "g" es imparable, y lo mejor
que pueden hacer las blancas es tomar el ma
yor nmero de peones que puedan en el flanco
de rey, con la esperanza de conseguir un final
de damas favorable. Sin embargo, incluso esta
esperanza es en vano. Despus de 7.lWb s
(7.lWhS g2 s.lWxh4 g llW 9.lWxf4+ lWg3
l O .lWxf5 lWxh3 l 1 .lWg4 ! ? lWg3 y l 2 . . . <bg2
tambin es tablas) 7 . . . g2 S.lWxf4+ <bh l 9.lWxf3
g llW , el final es de tablas seguras.
Escribe Lasker: "En la posicin a la que se Por ltimo, si no calcula usted toda la va
ha llegado, la secuencia 1 .b4+ axb4+ 2.<bb3 riante, cmo puede estar seguro de que las
obliga a las negras a dejar su pen despro jugadas que planea realizar son en realidad
tegido, concediendo as a las blancas un pen posibles? He aqu un simple ejemplo.
pasado. Tras 2 . . . <bc6 3 .<bxb4 <bb6 4.<bc4, to
do ha terminado. Las blancas capturan los Ver el diagrama siguiente
peones negros de 'f4', 'h4', y 'g3' , mientras que
las negras toman el de 'a4' y se dirigen hacia el Las blancas necesitan cinco jugadas para
flanco de rey". tomar el pen de "a7", y las negras otras cin
Lasker no tiene en cuenta qu sucede si las co para llegar a "c?" , de modo que las negras
negras juegan 2: . . <bd4. Contando ( minuciosa responden a <bxa7 con . . . <bc7 y la posicin es
mente! ) con rapidez descubrimos que el pen tablas. As sucedi en la partida, despus de
"g" negro sigue estando en la tercera fila, los siguientes movimientos:

EL FINAL 99
dos, y tienen una considerable teora. La expe
riencia quiz sea incluso ms importante, pues
es probable que el maestro se haya encontrado
con numerosos finales de torres a lo largo de
su carrera, mientras que el jugador de club no
ha disputado tantos. Sin embargo, la situacin
de los jugadores de club dista de ser deses
perada, pues se trata de un rea del ajedrez en
la que unas cuantas horas de estudio pueden
reportar grandes dividendos. Comenzaremos
con el final de torre y pen contra torre, fun
damental para el conocimiento de todos los
finales de torres.

W. Sehlage C. Ahues
-
Torre y pen contra torre
Berln 1 92 1
Este final es lo bastante complejo como para
1.me6 me3 2.md6 md4 3.me6 meS 4.mb7 que este autor haya escrito un libro de 320
md6 S.mxa7 me7, tablas. Correcto? No, pginas consagrado exclusivamente al tema
errneo! Si las blancas hubiesen jugado ( del que incluso faltan algunas interesantes
2.mdS ! , podran seguir capturando el pen de posiciones !). Sin embargo, muchos jugadores
"a7" en cinco jugadas, pero las negras nece de club de nivel medio no han estudiado si
sitan ms, pues las que querran realizar no quiera los fundamentos de este final. En rea
son reglamentarias. Por ejemplo: despus de lidad, algunos principios bsicos bastarn para
2 . . . mb4 3 .mc6 maS 4.mb7, no pueden jugar a mejorar su tcnica de finales de torres.
"b6". Si el rey defensor puede ocupar la casilla
En los finales de peones hay un contenido de coronacin del pen enemigo, el final casi
mucho ms rico que no se resuelve con un siempre es tablas. La nica excepcin es cuan
simple cmputo, y si recurre usted a este m do el pen se encuentra muy avanzado y las
todo, se estar creando problemas. piezas del bando defensor estn mal situadas.
La tcnica general para hacer tablas es muy
Finales de torres simple y puede llamarse la defensa en la ter
cera (sexta) fila.
Los finales de torres son el tipo de final ms
corriente en la prctica. La razn es que si no
hay columnas abiertas (algo relativamente
habitual), los cambios de torres son improba
bles. Las piezas menores y las damas pueden
cambiarse de forma mucho ms fcil. La ca
pacidad de jugar bien los finales de torres es
un rasgo que distingue al maestro del jugador
de club. En las exhibiciones de simultneas,
puede apreciarse la facilidad con que los juga
dores de club pierden rutinariamente finales
de torres igualados por completo, y la faci
lidad con que el maestro suele salvar finales
de torres perdidos.
Una razn parcial es que los finales de He aqu una posicin tpica. Las blancas
torres (con peones) son realmente complica- parecen haber progresado mucho. Su torre

1 00 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


corta al rey contrario en la ltima fila y su rey l . . .l:!b8 2.f6 <it>g8 falla, por 3 .l:!g7+ <it>f8 (o
y pen han llegado hasta la quinta fila. No bien 3 . . . <it>h8 4.l:!h7+ <it>g8 5 .f7+) 4.l:!h7, y el
obstante, la posicin es de tablas, porque las plan blanco de "pasar al otro lado" deja a las
negras han situado su torre en la sexta fila, negras indefensas. Observe que esta lnea se
impidiendo el inmediato avance del rey blan ra tablas si el pen blanco estuviese en "g6" y
co. La nica forma en que las blancas pueden su rey en "h6", porque no habra forma de pa
hacer que su rey llegue a la sexta fila es ju sar al otro lado. Esto nos lleva a una impor
gando l .e6, pero entonces las negras cambian tante conclusin, a saber, que en el tipo de
de planes y hacen 1 . . J'!b 1 , disponindose a posicin en que las negras se ven obligadas a
bombardear al rey blanco con jaques por la defenderse pasivamente con su torre en la pri
retaguardia. Ahora que el pen est en "e6", el mera (ltima) fila, el resultado es tablas, con
rey blanco no tiene dnde ocultarse, y despus un pen "a", "b", "g" o "h", pero el bando d
de 2.<it>f6 l:!fl + 3 .';ile5 l:!e 1 + 4.<it>d6 l:!d 1 +, etc., bil est perdido cuando el pen se encuentra
la posicin es de claras tablas. Si, en la posi en una de las otras cuatro columnas.
cin del diagrama, las blancas optan por hacer Aqu tenemos un pen "r', de modo que
1 .l:!a7, entonces las negras mantienen un com este plan defensivo no es lo bastante bueno
ps de espera con 1 ... l:!c6 1 ... l:!h6. para el negro. En su lugar, deberan jugar
1 gn, lo que asegura que, despus de 2.l:!a8+

<it>e7, las blancas no pueden jugar 3 .f6+. Las


blancas solo progresarn si juegan 2.<it>f6, que
amenaza mate. Las negras deben elegir entre
2 . . . <it>e8 y 2 . . . <it>g8. Una jugada pierde y la otra
hace tablas.
La eleccin correcta depende de asegurar
que las negras dispongan de suficiente distan
cia para jaquear en el juego que seguir,
Despus de 2 <it>g8! 3.ga8+ <it> h7, las blancas

pueden intentar 4.gf8 (4.<it>e6 <it>g7 ! y 4.l:!a5


<it>g8 no ayudan a las blancas), con idea de
5 .<it>e7, seguido de 6.f6. Si las negras mantie
nen su torre en la posicin actual, acabarn
El segundo principio importante es el de perdiendo, pero pueden cambiar de direccin,
"jaquear a distancia" . Si el rey blanco no tiene con 4 gal! Si ahora las blancas realizan una
.

lugar para ocultarse de un jaque de la torre jugada de rey para liberar a su pen, entonces
negra, el factor que determina si los jaques las negras comienzan a jaquear lateralmente.
son una pequea molestia o un problema serio No hay refugio para el rey, de modo que
es la distancia entre el rey y la torre. Cuanto debido a que los jaques son a larga distancia,
ms alejados estn, tanto mejor ser para el las blancas no pueden superar la barrera de los
bando de la torre. jaques. Pueden, por supuesto, realizar otras ju
El ejemplo anterior deja esto en claro. Si gadas, pero no sirven de mucho. Por ejemplo:
juegan blancas, deberan seguir con 1 . <it>g6, 5 .l:!e8 (para responder a 5 . . . l:!a6+ con 6.l:!e6),
que crea los mayores problemas a las negras. pero en tal caso lo ms simple para hacer
Si las blancas esperan, entonces las negras tablas es regresar a "n " con la torre.
oponen la defensa en la sexta fila, con . . . l:!b6. Por otra parte, 2 ... <it>e8? pierde. Despus de
1 . <it>f6 l:!b6+ conduce a lo mismo, mientras 3 .l:!a8+ <it>d7 4.l:!f8, no hay forma de que las
que I .f6 l:!g1+ es tablas inmediatas (observe negras impidan 5 .<it>g7 (o <it>f7, si la torre deja
los jaques a larga distancia). la columna "r'), seguido de f6, y no se puede
Despus de 1.<it>g6, es fcil para las negras parar al pen. El problema de las negras es
equivocarse. Por ejemplo, la pasiva lnea que carecen de los jaques laterales, que les

EL FINAL 101
salvaban en caso de 2 ... <j;>g8. Su torre no tiene jaqueo fuese de una casilla menos, las negras
espacio en el flanco de rey, y no pueden ja perderan. Por ejemplo: l . . .1:!b7? 2.<j;>c4 1:!c7+
quear desde el flanco de dama, porque su 3 .<j;>b5 1:!c8 (tratando de recuperar la mxima
propio rey interfiere. distancia de jaques; 3 ... 1:!b7+ 4.<j;>c5 1:!c7+
Este principio se fonnula nonnalmente as: 5 .<j;>b6 es desesperado) 4.<j;>a6 1:!a8+ 5.<j;>b7,
"Juegue el rey hacia el lado corto", a fin de seguido de b5, y las blancas ganan.
dejar el otro lado libre para los jaques a larga Ya hemos visto en el anlisis de la pgina
distancia, pero al final todo se reduce a una anterior cmo el defensor debe estar prepara
adecuada distancia al jaquear. do para utilizar su torre de fonna flexible y
He aqu otro ejemplo. operar en distintas direcciones, segn las cir
cunstancias. He aqu otro ejemplo del tema,
muy importante.

Juegan negras, y se enfrentan a la amenaza


<j;>c4, seguida de b5. Si juegan 1 .. J:!h5, enton
ces las blancas avanzan su pen con 2.<j;>a4. Las negras no pueden jugar su rey hacia el
La nica posibilidad defensiva pasa por retirar flanco de dama, porque tras ... <j;>e7 las blancas
la torre a lo largo de la columna "b", de modo responden a7, y el rey est cazado entre dos
que cuando el rey blanco juegue a "a4" o "c4", aguas. Tanto despus de . . . <j;>d7 como de
las negras puedan comenzar a jaquear. A fin . . . <j;>, las blancas responden 1:!h8, ganando la
de que esto d resultado, las negras necesitan torre enemiga. De esto resulta que el rey negro
disponer de la mxima distancia posible para est atrapado en una jaula invisible en su
sus jaques y, en realidad, l .Mgb8! es la nica flanco, consistente en las casillas marcadas
jugada que pennite hacer tablas. Despus de con una estrellita (adems de "g7", la casilla
2.gd4 (2.<j;>c4 1:!c8+ 3 .<j;>b5 1:!b8+ 4.<j;>c5 1:!c8+ en que ahora se encuentra). Las negras solo
5 .<j;>b6 1:!b8:+ no tiene sentido, pues el rey pueden utilizar su torre para defenderse, y de
blanco debe retirarse; sin embargo esta lnea ben neutralizar la amenaza de que las blancas
es una amenaza, porque las blancas podran lleven su rey en apoyo del pen, liberando as
jugar <j;>c7 al final) 2 <j;>e5 (desalojando a la
su torre y despejando el camino para el
torre de la defensa del pen "b") 3.gd7 <j;>e6 mismo. Si las negras jaquean por detrs, el rey
(las negras no pueden esperar; 3 ... <j;>e4? blanco se oculta en "a7" (por esta razn, las
pierde, debido a 4.<j;>c4 1:!c8+ 5 .<j;>b5 1:!b8+ blancas no deben avanzar prematuramente su
6.<j;>c5 1:!c8+ 7.<j;>b6 1:!b8+ 8 J:b7, seguido de pen a "a7"), y de nuevo la torre es liberada.
b5; en esta lnea, la torre blanca reduj o la Si juegan negras, hacen tablas con movi
distancia de j aques de las negras, al poder mientos flexibles de su torre: l . . .1:!fl + 2. <j;>e4
interponerse en la sptima fila) 4.ga7 <j;>d6 1:!f6! Este cambio de direccin es la clave,
5.<j;>a4 <j;>c6, y las negras estn a tiempo de pues "a7" no es un refugio cuando la torre
impedir el avance del pen. Si la distancia de negra jaquea lateralmente. El juego podra

1 02 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


continuar as: 3 .<it>d5 l:!b6 4.<it>c5 (4.l:!a7+ <it>g6 El pen de ventaja
S.<it>c5 l:!f6 es lo mismo) 4 ... l:!f6 5 .<it>b5 (ahora
las blancas amenazan con mover su torre, de Una de las situaciones ms corrientes en el
modo que las negras deben comenzar a ja juego prctico es el final de torres con un pen
quear) 5 .. J3f5+ 6.<it>c4 l:!f4+ 7.<it>d5 l:!f6. de ventaja de uno de los bandos, y la posicin
casi simtrica.
He aqu un caso tpico.

Las blancas no pueden progresar. Si juegan


a7 en un momento dado, las negras responden
. . . l:!a6, seguido de ... l:!a 1 , y si el rey blanco se La capacidad para ganar posiciones como
acerca al pen, las negras hacen tablas ja sta es fundamental para tener xito en
queando por detrs al rey (la torre de "a7" ya ajedrez. Puede que las blancas hayan ganado
no est disponible). Este doble cambio de un pen con una combinacin, o tal vez las
direccin (de "al " a "f6" , y luego vuelta a negras tenan un pen "e" aislado que las
blancas han sabido ganar a base de un sutil
"al ") es muy dificil de ver y, en realidad, no
juego estratgico. Sea como fuere, las situa
fue descubierto sino hasta 1 924 por V ancura.
ciones en que se gana un pen sin compensa
Hace varios aos me pidieron que compro
cin son muy frecuentes. La cuestin que se
base algunos anlisis de finales de torres, pero
plantea es: cun a menudo puede usted con
no poda entender ninguno de ellos : las
vertir las posiciones resultantes en un punto
blancas, que tenan ventaja, parecan forzar a
entero?
las negras a una posicin de tablas, mientras He mostrado esta posicin a algunos de los
que las negras la evitaban! Finalmente, exa mejores jugadores del mundo, incluidos Kar
min la fecha de un anlisis ( 1 9 1 2) y com pov, Krarnn ik y Andersson, y les ped que
prend que, como las tablas de Vancura no evaluasen sus posibilidades de ganar con blan
eran conocidas por entonces, se pensaba que cas, asumiendo que se enfrentasen a un opo
todas las posiciones del tipo de la mostrada en nente de igual fuerza. Las respuestas fueron
el diagrama anterior estaban ganadas por las del orden del 80/90%. La impresin general
blancas. No es sorprendente que eso llevase a era que una posicin as debera estar objeti
algunas jugadas absurdas. vamente ganada, y que el 1 0/20% de duda se
Debo aadir que si, en el diagrama anterior, deba a la posibilidad de cometer un error an
el rey blanco est ms cerca del pen "a", tes que a la probabilidad de que el rival encon
entonces las negras no tienen tiempo de forzar trase una defensa excepcionalmente buena.
las tablas de Vancura. Los detalles precisos de Una bsqueda entre 500.000 partidas reve
lo cerca que estn las blancas de ganar son un l 94 ejemplos claros de este tipo de estruc
tanto complicados y pueden encontrarse en tura (3 vs 3 en un flanco, 3 vs 2 en el otro, sin
libros especializados. peones doblados ni bloqueados). El resultado

EL FINAL 1 03
fue de 72 partidas ganadas, 1 9 tablas y 3 ejemplo claro de este plan ganador. O bien el
derrotas! E l 7 7 % del xito fu e algo menor que final se jugaba mal por uno u otro bando, o
el pronstico de los Grandes Maestros consul bien el defensor pareca asumir que perdera a
tados, pero a su nivel la tcnica es mejor, de la larga y se embarcaba en una desesperada
modo que, asumiendo que la posicin est apuesta de contrajuego. As, los lectores ten
objetivamente ganada, es ms probable que drn que contentarse con la partida Nunn vs.
ellos consiguiesen el punto entero y, desde Fritz 5, a partir del diagrama anterior.
luego, no es nada probable que perdiesen un 1.h4
final de torres con pen de ventaja! Estamos en el segundo de los casos de Fine
Lamentablemente, este tipo de posiciones antes mencionados, es decir, que el objetivo de
apenas se han cubierto en los libros tericos, las blancas, a largo plazo, ser penetrar entre
que tienden a ocuparse de posiciones ms sim los peones del flanco de dama con su rey. Sin
plificadas. Aunque esos libros prestan mucha embargo, por el momento esta estructura de
atencin al final de 3 peones contra 3 en un peones no ofrece perspectivas de penetracin
mismo flanco y un pen pasado distante en el para el rey, de modo que las blancas deberan
otro, la situacin en que hay una mayora an encontrar la forma de provocar el avance de
tes que un pen pasado apenas se estudia. La los peones. Un plan sera e 1 y luego atacar
voluminosa Enciclopedia de Finales de Aje los peones con l:!e3-a3 , etc., forzando su avan
drez, con 1 727 posiciones, no contiene nin ce. Luego podran jugar l:!d3 y d2, cruzar la
guna parecida, ni tampoco es cubierta por tra columna "d" con el rey e intentar penetrar
bajos especializados como el famoso libro de entre los peones.
Smyslov y Loevenfish, Finales de torres. Quiz este plan es el ms sistemtico, pero
El viejo tratado de Fine, Finales bsicos de me decid por otra idea: avanzar los peones
ajedrez. contiene quiz el consejo ms va del flanco de rey. Si las negras permanecen
lioso. Fine recomendaba que si el rey defensor pasivas, las blancas ganarn mucho espacio en
se encuentra en el flanco en que el nmero de el flanco de rey y, eventualmente, podrn
peones es el mismo, entonces debera adoptar crear un pen pasado all bajo circunstancias
el siguiente plan: favorables. Si las negras tratan de generar
1 ) Situar rey y torre en las mej ores casillas contrajuego avanzando sus peones del flanco
posibles. de dama, entonces las blancas de nuevo ten
2) Avanzar los peones del otro flanco tan drn la posibilidad de llevar su rey al otro
lejos como sea conveniente, sin crear un pen sector del tablero.
pasado. 1 b5

3) Trasponer a un final ganado con un pen Dudo de que un ser humano se defendiese
pasado distante. de forma tan directa! Fritz decide ganar espa
Lo que significa es que no debera usted cio en el flanco de dama, pero est creando
crear necesariamente el pen pasado con la precisamente el tipo de huecos que ms tarde
mayor rapidez posible, pues algunas posicio ayudarn a las blancas.
nes con pen pasado distante son tablas. Por el 2.g4 a5 3. g3 a4 4.a3
contrario, debera seguir maniobrando hasta Es una buena idea no dejar que los peones
poder crear el pen pasado en condiciones del flanco de dama avancen demasiado. Ms
favorables, por ejemplo, con su torre detrs tarde, la torre negra tiene opcin de penetrar
del mismo. tras los peones y podra Ser molesto; si los
Si el rey defensor se encuentra en el flanco peones negros se encontrasen en "a4" y "b4".
del potencial pen pasado, entonces la manio Ahora que las negras han avanzado un pen
bra decisiva es la penetracin del rey atacante hasta "a4", las blancas pueden frenarlos de
por el flanco opuesto. bidamente con a3 y c3 , lo que hace asegura su
Tras haber reproducido los 94 ejemplos flanco de dama contra un ataque de la torre
antes mencionados, no logr encontrar ningn negra.

1 04 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


4 lIdl s.hs
11 .lIds
En los finales de torres suele ser una buena Ahora las blancas pueden explotar los peo
idea disponer una cadena as de peones. Si la nes del flanco de dama con la torre, en lugar
torre blanca defiende la base de la cadena, to del rey.
dos los peones estn seguros contra el ataque 11 c6 12.lIcs IIbl 13.lIxc6+ eb17 14.ebf4

de la torre enemiga. IIxb2 1 s.ebgs


s lIbl 6.c3 gs
Esta secuencia, ms o menos forzada, ha
Una tentativa por obstaculizar a las blancas dejado en muy buena situacin a las blancas,
en el flanco de rey. que inevitablemente ganarn el pen "g",
7.hxg6+ hxg6 8.ebf4 IIdl logrando as dos peones pasados y unidos en
el flanco de rey, mientras que las negras no
pueden crear dos peones pasados en el flanco
de dama.
Is lIb3 16.f4!

Una pequea sutileza, que evita la trampa


de Fritz. Despus de 1 6.c7+? @e6 17.@xg6
@d6 ! , las negras bien atacan continuamente a
la torre, bien la expulsan ' de la defensa de
"c3 ", en cuyo caso las negras tambin pueden
obtener dos peones pasados y unidos (por
ej emplo : 1 8.c8 @d7 1 9.b8 @c7, etc.).
16 lIxa3 17.lIc7+ ebe6 18.ebxg6 ebd6

19.1Ic8 ebd7 20.lIcs


Las negras no pueden proseguir con su
9.ebe3 ataque a la torre, pues el pen de "bS " est
Aqu es donde resulta til el consejo de colgando.
Fine. La tentativa inmediata por avanzar con 20 lIb3 2l.fS a3 22.f6 IIbl 23.17 IIn

el rey no lleva a ninguna parte, ya que tras 24.lIxbs a2 2s.lIas ebe7 26.lIxa2 IIf6+
9. ebeS c6, las negras estn listas para desviar 27.ebgs
al rey con .. J:!dS+. Por el contrario, las blan Las negras se rindieron.
cas planean d2, seguido de ebd4-cS . En rea
lidad, las negras pueden impedir este plan, Esto, por cierto, aporta un ejemplo de la
pero las blancas no pierden nada con inten utilizacin de programas de ordenador en el
tarlo, antes de considerar otras ideas. entrenamiento. Es posible plantear posiciones
9 ebf6?

simplificadas y jugarlas contra un programa.
Un error, que permite a las blancas ejecutar El mej or mtodo es jugar la misma posicin
su plan. Tambin era malo hacer 9 . . . f1 , pues varias veces, con ambos colores, practicando
1 O.f2 dl 1 1 .d2 f1 12.d7+ @f6 1 3xc7 diferentes ideas a fin de ver qu da resultado y
b l 1 4.c6+ traspone a la partida. qu no. Este tipo de experiencia no puede lo
La jugada correcta era 9 ... @e6 ! , en cuyo grarse en el juego ante el tablero. Volvere
caso 1O.d2 e1+ 1 1 .@d4 @d6 impide al rey mos sobre este tema en el captulo S .
alcanzar "cS". Probablemente lo mejor sea
1 O.@e4, seguido de f4 y la posible creacin de Muchos finales con un pen extra s e re
un pen pasado en el flanco de rey. ducen, en ltima instancia, a situaciones en
10.lIdl lln que los peones estn igualados en un flanco y
Es desesperado mover 10 ... e1+ 1 1 .@d4 uno de los jugadores cuenta con un pen
f1 12.@cS xf3 1 3 . @xbS, pues los peones pasado distante en el otro flanco. El resto de
negros del flanco de dama son demasiado d esta seccin se ocupa de este tipo de final. En
biles. aras de la simplicidad, asumamos que las

EL FINAL 1 05
blancas poseen el pen extra en el flanco de peones. Despus de ... md5, las blancas juegan
dama. La torre blanca tendr que defender el mb4 y apoyan con el rey a su pen. En caso
pen, y hay tres posiciones posibles para la de . . . mb5, las blancas tienen opcin de lanzar
torre: por detrs del pen, lateralmente o por su rey a por los peones contrarios de su flan
delante del pen. Estas posibilidades se han co, y siempre pueden mover la torre arriba y
mencionado por orden de conveniencia para abajo, de modo que saben con certeza de que,
las blancas. tarde o temprano, las negras acabarn en zugz
La situacin en que la torre blanca se halla wang.
detrs del pen es conocida. El pen amenaza 59 mb5 60.mb3

continuamente con avanzar, de modo que las Las negras estn indefensas, por lo que las
negras deben bloquearlo con su torre. No solo blancas se permiten repetir jugadas a fin de
queda as la torre atada, sino que las negras ganar tiempo en el reloj .
corren el peligro de caer en zugzwang. El 60 me5

ej emplo clsico de esta situacin es tambin Despus de 60 .. J'!xa5 6 1 .xa5+ mxa5, las
uno de los mej ores. blancas ganan con 62.c4 b6 63 .d5 c7
64.e5 d7 65.f6 e8 66.f4 f8 67.f5
gxf5 68.xf5 y 69.g5 .
61. me3 mb5 62.md4
Ahora el rey se dirige hacia los vulnerables
peones enemigos. El rey negro est demasiado
lejos para impedirlo, de modo que Capablanca
decide utilizar su rey para bloquear el pen
"a", y su torre para luchar contra la penetra
cin del rey blanco. Es, desde luego, la mejor
defensa, pero, jueguen como jueguen, las ne
gras no pueden superar el fatal hndicap de
tener una u otra de sus piezas ocupada en el
bloqueo del pen "a".
A. Alekhine J. R. Capablanea
-
62 Jld6+

Campeonato del Mundo (348) Si las negras tratan de crear un ataque con
Buenos Aires 1 927 tinuo a la torre blanca, con 62 ... b4 63 .al
b3 , entonces 64.c5 b2 65.b5 gana.
54Ja4 63.me5 ge6+ 64.mf4 ma6 65.mg5 ge5+
De acuerdo con el principio anterior, donde 66.mb6 gt'S
mejor est situada la torre es detrs del pen,
antes que lateralmente.
54 mf6

La amenaza inmediata de las blancas es


llevar su rey a "b5 " para levantar el bloqueo
del pen. Las negras pueden impedirlo utili
zando a su propio rey, pero pronto caern en
zugzwang.
ss. mt3 meS 56. me3 b5 57. md3 md5 58. me3
meS 59Jlal
Esta es la razn por la que es tan favorable
tener la torre detrs del pen. Puesto que las
negras no pueden mover su torre, la situacin
es similar a la de la oposicin en un fmal de

1 06 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


La alternativa es defender el pen de "fl" a Si dispone usted de un pen de ventaja
lo largo de la sptima fila, con 66 .. J'!e7 pasado y distante, tiene muy buenas probabili
67.rtl g7 l:!d7 68. rtlf6 l:!c7, pero las blancas dades de ganar. Como en el caso de cualquier
ganan con 69.l:!e2 rtlxa5 70.l:!e7 l:!c2 7 1 .l:!xfl otra regla, hay excepciones (por ejemplo, una
l:!xf2+ 72.rtlxg6 l:!g2 73.l:!0. posicin con torre en "al " y pen en "a2",
67.f4?! contra torre en "a3 " sera menos favorable),
Al exponer el pen de "g3 ", Alekhine difi pero en situaciones normales tales posiciones
culta la victoria. Despus de 67.rtlg7 l:!0 son extremadamente favorables a las blancas.
68.rtlg8 f5 (la nica posibilidad, pues 68 ... l:!f6 Cuanto ms lejos se encuentre el pen del
69.f4 l:!f5 70.rtlg7 gana de inmediato) 69.rtlg7 flanco de rey, tanto mejor ' para las blancas,
f4 70.rtlxg6 fxg3 7 1 .fxg3 l:!xg3+ 72.rtlxh5 pero incluso con un pen "c" sus posibilidades
l:!c3 73 .l:!a4 rtlb5 74.l:!f4 rtlxa5 75 .rtlg5, el de ganar seran muchas.
pen "h" decide la lucha sin dificultad. Cuando la torre defiende el pen lateral
Como seala Speelman, las blancas incluso mente (asumiremos que la torre se encuentra a
pueden evitar el mnimo contrajuego de . . . f5- la derecha del pen), las negras situarn su to
f4, con 67.rtlh7 l:!0 (67 ... l:!f6 68.rtlg8 l:!f5 rre detrs del mismo. Entonces, mucho depen
69.f4) 68.rtlg7 l:!f5 69.f4, ganando de inme de de la estructura de peones en el flanco de
diato. rey. La torre blanca es vulnerable al ataque del
67 JicS 68J::i a3 gc7 69.rtlg7 gd7 70.fS?!

rey negro, y la mej or situacin se produce
cuando la torre puede ocupar una casilla in
vulnerable en el flanco de rey, defendida por
un pen.

Introduciendo, una vez ms, complicacio


nes innecesarias. 70.rtlf6 l:!c7 7 1 .f5 (el plan
l:!e3-e7 es ahora menos efectivo, porque las B. Spassky - Zhu Chen
negras pueden apuntar al pen de "g3 ") Veteranos vs Mujeres
7 l ...gxf5 72.rtlxf5 l:!c5+ 73 .rtlf6 l:!c7 74.l:!0 Copenhague 1 997
rtlxa5 75.l:!f5+ ganaba fcilmente.
70 gS 71.rtlh6 f4 72.gxf4 gdS 73.rtlg7 grs

Aqu las blancas tienen una posicin ideal
74.ga4 mbS 7S.ge4 ma6 76.m h6 gxaS en el flanco de rey. Su torre puede situarse en
Las negras podan haber ofrecido mayor "f5", creando as un conjunto de piezas que se
resistencia con 76 . . . mb7, pero de todos modos defienden las unas a las otras. Las negras solo
ganan las blancas con 77.l:!e5 l:!xf4 78.mg5 pueden romper esa armazn jugando . . . h5 en
l:!fl 79.l:!f5 ! l:!g l + 80.mxh5 ma6 8 1 .mh6, etc. el momento en que su torre est atacando el
77.geS g al 78.mxhS ggl 79.ggS g hl pen de "O" y el rey blanco no lo defienda.
80.grs mb6 81.gxf7 mc6 82.ge7 Sin embargo, resulta que tal posibilidad tiene
Las negras se rindieron. escaso valor para las negras.

EL FINAL 1 07
Las blancas pueden ganar llevando simple bit de peones contrarios en el flanco de rey.
mente su rey a "e l " . Si la torre negra per La situacin con un pen de ventaja y todos
manece en la segunda fila, las blancas avan los peones en el mismo flanco tambin se
zan su pen "b". De otro modo, el rey podr produce a menudo en la prctica. He aqu una
liberarse y subir. El anlisis es ste: 49.'it>f1 posicin tpica:
c3 (49 . . . c;t>g6 50.c;t>el b2 5 1 .c;t>dl f2
52.t'S h5 53.c;t>el gana un pen) 50.c;t>e2 b3
5 1 .t'S c;t>g6 52.c;t>d2 h5 (el nico momento en
que esto es jugable, pero es muy lento) 5 3 .c;t>c2
e3 (si 53 ... hxg4, 54.c;t>xb3 c;t>xt'S 55.fxg4+,
ganando) 54.xh5 xf3 55 .b6 e3 56.b7 e8
57.b5 b8 58.c;t>d3 , con fcil victoria, pues
el rey avanza, apoyando a su pen "b".
El curso de la partida constituye una clara
advertencia contra la tentacin de pasarse de
listo en posiciones tcnicas. Si ve un pro
cedimiento tcnico ganador, sistemtico y se
guro, no se preocupe por el hecho de que pue
da haber una forma de ganar ms rpida. Ju
guelo, simplemente! La estructura defensiva ideal de las negras
49. gb2?? es "fl-g6-h5 " . La nica posibilidad de las
La idea es que las negras deben dar jaque, blancas consiste en crear un pen pasado, y
pues de no ser as, las blancas sitan su torre esta formacin significa que las blancas solo
detrs del pen, en cuyo caso la torre blanca pueden crearlo a costa de varios cambios. Pri
vuelve a "h5 ", una vez liberado su rey de la mero, deben jugar g4, momento en que las ne
primera fila. gras pueden cambiarlo por su pen "h". Lue
49 gc1+ 50.c;t>g2 5!

go, las blancas buscarn la ruptura t'S, con lo
La clave omitida por Spassky. Las negras que desaparecer otro par de peones. Una vez
dislocan la buena estructura de peones blancos que las negras hayan conseguido la dispo
en el flanco de rey y hacen tablas. sicin ptima, las posibilidades de ganar de
51.gbl las blancas sern mnimas. As, si en el dia
Despus de 5 1 .gxt'S bl 52.h5 c;t>fl grama correspondiese mover a las negras, la
53.xh6 xb5 54.f6, las blancas no tienen jugada correcta sera 1 . . .h5 !
posibilidades de ganar, ya que su torre est S i juegan primero las blancas, entonces,
completamente inmovilizada. No es mejor por supuesto, deben jugar l .g4 ! Aunque la po
5 1 .h5 fxg4 52.fxg4 b l 53 .c;t>f3 b4, porque sicin que resulta sigue siendo tericamente
el rey blanco no puede trasladarse al flanco de tablas, no hay duda de que en la prctica la
dama sin perder de inmediato el pen "g". tarea de las negras es dificil, pues no pueden
51 . gc2+ 52.c;t>g3 gb2

impedir que las blancas ganen mucho espacio
Tablas. en el flanco de rey (con c;t>g2-g3 , h4-h5, etc.) y
su defensa no es nada fcil.
El ltimo caso, cuando la torre blanca est Los finales de 3 peones contra 2 (sin peo
situada delante del pen, es el que ofrece nes pasados) en un flanco tambin son tablas,
menos posibilidades de victoria. En realidad, y en ellos se aplican los mismos principios. Si
la mayora de estas posiciones es tablas. In retira los peones de "e3 " y "fl" del diagrama
cluso en el caso ms favorable (el de un pen anterior, la primera jugada segura de las ne
"b"), no est claro que las blancas puedan gras vuelve a ser 1 . ..h5 ! Si juegan blancas,
conseguir el triunfo, a menos que cuenten con pueden intentar 1 .g4, pero en este caso sus po
una ventaja adicional, como una estructura d- sibilidades de victoria son mnimas.

1 08 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


Ventaja posicional 8.b6+ i>e7 9.i>c5 d8 1 0.b5, y las blancas
ganan el pen "a", conservando sus peones.
Ya hemos comentado que la actividad de Con las piezas situadas tan activamente, eso
piezas es extremadamente importante en los significa victoria segura.
finales de torres (vase pgina 74). Una torre Muy a menudo en tales situaciones, es me
en sptima suele atar a las piezas contrarias a jor desprenderse del pen dbil y tratar de
posiciones defensivas, mientras que una pene activar la torre, y aqu este plan parece hacer
tracin de rey en la zona de peones enemigos tablas para las negras. Ntese que las negras
puede ser una camicera. Otro punto es qe no deben demorarse. Si permiten que las pie
una torre pasiva a menudo queda pasiva para zas blancas se activen ms antes de entregar el
siempre. He aqu un ejemplo, tomado del libro pen, entonces ya no podrn salvar la partida.
clsico de Loevenfish y Smyslov, Finales de La mejor lnea es 1 .. Jic6! 2JhaS c4+
torres. 3.i>e3 i>t7! (otra jugada dificil de encontrar;
el rey tiene la opcin de moverse a "h6" y
"g5" para un contraataque sobre los peones
blancos, protegido de los jaques de torre por
sus propios peones "f' y "g") 4.a8 (4.a7+
i>e6 5 .a5 a4 6.a6 i>e5 7.f4+ i>d5 8.a8
a3+ 9.i>f2 i>e4 tambin es tablas) 4 i>g7

S.aS a4 6.a6 i>h6 7.f4 (tratando de impedir


la invasin del rey; si 7.a7 i>g5, son tablas
claras) 7 gS 8.fS (8.fxg5+ fxg5 9.i>d3 i>g7

tambin es tablas) 8 i>g7, y las blancas no


pueden progresar. Si juegan a7 en algn mo


mento, entonces el rey de las blancas no ten
dr refugio en el flanco de dama. Sin embar
go, si el pen permanece en "a6", las negras
San Petersburgo - Londres pueden tranquilamente tomar el pen de "g4"
Match por telgrafo, 1 886- 1 887 y regresar a "a4".

En este momento, Londres se rindi. Chi


gorin aport anlisis, indicando que las blan
cas podran ganar y, desde entonces, la posi
cin fue sometida a un considerable debate.
Loevenfish y Smyslov emitieron su veredicto,
en el sentido de que las negras podan hacer

tablas, aunque solo con un juego muy preciso.


La torre blanca puede desplazarse libre
mente por la quinta fila, mientras que la negra
solo dispone de tres casillas. En primer lugar,
defenderse pasivamente no es bueno. Las
blancas pueden mover su rey hacia el vulne
rable pen "a" y la defensa acaba quebrn
dose: l . ..a7 2.i>e4 a6 3 .i>d4 a7 4.f4 a6 u. Andersson - R. HObner
(o bien 4 . . . i>d6 5 .b6+ i>e7 6.i>c5 c7+ Johannesburgo 1 9 8 1
7.i>b5 cl 8.g5 5 9.xg6 fl 1O.i>xaS xf4
1 1 .f6 fl 12.i>b6 f4 1 3 .aS gl 1 4.xf4 En esta posicin, las blancas tienen una du
xg5 1 5 .a6 g6+ 1 6.i>b7 gl 1 7.b4 Y radera ventaja posicional, en forma del pen
ganan) 5.b7+ i>d6 6.5 gx5 7.gx5 a8 retrasado negro de "c6". No obstante, se re-

EL FINAL 1 09
quiere un alto nivel de tcnica de finales para que ... f5 sea virtualmente imposible (si el ne
convertir en victoria este nico factor positivo. gro trata de preparar este avance con _.l:!f8, en
23.g4 tonces las blancas jugaran de inmediato e4).
Movimientos como ste son la clave de un 28 <i>c7 29.e3 <i>b6 30.i>e2 1:1c8 31.1:1c5

juego eficiente en el final. No es un avance Las blancas, por supuesto, impiden ... c5 .
azaroso de pen, sino que forma parte de un 31 1:1e8 32.<i>d3 1:1e7 33.e4

plan bien pensado para explotar la mayora


central de peones. El plan evidente es jugar e4
en algn momento, pero para ello las blancas
necesitan el apoyo del rey (ntese que la torre
debe permanecer en la columna "c" para
impedir . . . c5). Las blancas podran intentar e3,
<i>e2-d3 y luego e4, pero las negras podran
oponerse a este plan con . . . f5. La jugada de la
partida no solo hace mucho ms dificil que las
negras jueguen . . . f5, sino que tambin abre
una segunda posibilidad para activar el rey
blanco, basada en l:!c2 y <i>g3-f4.
23 a5 24.h4 g6 25.1:1c2 h6

Despus de 25 . . . f5 26.gxf5 gxf5 27. <i>g3,


seguido de <i>f4, las blancas atan a su rival a la Las blancas por fin realizan el avance e3-
defensa de "f5", y luego juegan e3 y l:!g2, con e4, planteando una dificil eleccin a su rival.
lo que su torre podr penetrar por la columna Si cambian en "e4", la torre blanca lograr
"g". acceder a "f5" para atacar el pen "f' retra
26.<i>g3 g5 sado, y de no ser as, las negras debern de
fender su pen de "d5".
33 1:1d7

Despus de 33 . . . dxe4+ 34.fxe4 l:!e6 35.l:!f5


<i>c7 36.e5 fxe5 37.dxe5 <i>d7 (37 . . . c5 38.<i>e4
<i>c6 39.l:!f6 <i>d7 40.<i>d5 gana fcilmente),
las blancas pueden adoptar una poltica res
trictiva. Por ej emplo: 38.<i>d4 <i>e7 39.b3 <i>e8
40.a3 <i>e7 4 1 .b4 axb4 42.axb4 <i>e8 43 .l:!f3
<i>e7 44.l:!a3, y la torre blanca penetra.
34.a3 1:1d8 35.1:1cl
La intencin de las blancas es jugar b4, a
fin de aportar nuevo apoyo a la torre, pero por
el momento, se limitan a esperar a que la par
tida se aplace en la jugada 40.
Este es el contraplan de las negras. Impi 35 1:1d7 36.1:1c2 1:1d8 37.1:1c3 1:1d7 38.1:1c2

den as que el rey blanco llegue a "f4". 1:1d8 39.1:1cl 1:1d7 40.1:1c5 1:1d8 41 .b4
27.h5 Ahora las blancas emprenden acciones po
Cambiar en "g5" sera un error, pues la to sitivas.
rre negra estara en condiciones de ocupar la 41. axb4 42.axb4

columna "h". Las negras estn en zugzwang.


27 f6 28.<i>n
42 1:1d7

Las blancas vuelven ahora al plan original Despus de 42 ... dxe4+ 43 .fxe4, activar la
de llevar su rey a "d3 ", porque el cambio en la torre con 43 . . . l:!a8 es demasiado lento, pues
estructura de peones del ala de rey ha hecho los peones negros del flanco de rey son vul-
,

1 10 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


nerables, y las blancas se limitaran a hacer Las blancas ganan tras 5 l . . .xb4 52.g6
44.l:U5 . De otro modo, la nica posibilidad es xg4 53 .h6 e4 (como quiera que jueguen las
una jugada de torre sobre la columna. negras, debern entregar su torre por el pen
43.exdS en pocas jugadas, por ejemplo: despus de
Explotando la ausencia de la torre de la pri 53 . . . h4 54.h7, las blancas amenazan h6, de
mera fila. Ahora, 43 ... cxd5 pierde, por 44J!c8. modo que las negras tienen que tomar el pen
Por ejemplo: 44 ... 5 45.gx5 f7 46.h8 f6 de inmediato) 54.h7 e7+ 55.Wh6 el 56.h8
47.h7 ! Wc6 48.We3 Wd6 49.b7 Wc6 h 1 + 57.Wg7 xh8 58.Wxh8 g4 (58 . . .b4
50.a7 Wb6 5 1 .g7, seguido de g6. 59.Wg7 b3 60.xg5 Wc6 6 1 .g3 , ganando)
43 gxdS 44.We4
59.Wg7 g3 60.Wf7 g2 6 1 .xg2 Wb6 62.g5
Aprovechando el apoyo adicional que b4 Wa5 63 . We6, y el rey blanco llega a tiempo.
ha dado a la torre.
44 J:ld8 4S.dS
Finales de piezas menores

Se trata, en realidad, de cuatro tipos de finales


englobados en un mismo epgrafe: finales de
caballos, finales de alfil contra caballo y fma
les de alfiles, bien del mismo o bien de distin
to color. No es posible aqu una detallada co
bertura de estos finales, por lo que me limitar
a la informacin ms til sobre los mismos.

Finales de caballos
He aqu una situacin habitual, en la que el
caballo contiene por s solo a un pen pasado.
Hay tres posibles desenlaces en esta lucha: o
el caballo pierde ante rey y pen, porque ste
Las blancas no pueden penetrar por "5", corona y las blancas ganan, o el rey blanco no
porque su pen de "d4" quedara colgando, puede conseguir ms que un ataque perpetuo
pero una vez cambiado, el negro no tendr op al caballo, en cuyo caso el resultado es de
cin de defender sus peones del flanco de rey. tablas o, por ltimo, puede suceder que el ca
4S ge8+

ballo no solo frene al pen, sino que puede
45 . . . cxd5+ 46.xd5 e8+ 47.W5 e3 hacerlo ganando tiempos, en cuyo caso las
transpone a la partida. negras tienen tiempo para avanzar su pen "h"
46.WfS cxdS 47.gxdS ge3 y ganar.
La nica posibilidad de las negras es con
traatacar, pero Andersson lo tiene todo con
trolado.
48.Wxf6 gxf3+ 49.Wg7!
La sutileza crucial. Las negras hacen tablas,
en caso de 49.Wg6 f4 50.Wxh6 xg4
5 1 .Wg7 xb4 52.h6 h4 53 .h7 Wa5 .
49 gf4 SO.gd6+

La clave subyacente en la ltima jugada de


las blancas, que toman el pen de "h6" con la
torre y, al mismo tiempo, cortan al rey negro
en la sexta fila.

SO Wc7 S1.gxb6

Las negras se rindieron.

EL FINAL III
La posicin del diagrama es tablas. El ca devastador de un pen pasado distante. El ca
ballo puede impedir la promocin del pen ballo es una pieza de un radio de accin tan
blanco, pero sin ganar tiempos: l .c;ilb7 liJb5 corto que si est impidiendo el avance de un
2.c;ilb6 liJ d6 ! 3 .c;ilc6 liJ c8 4.c;ilc7 liJ a7, etc. pen pasado en el flanco de dama, no puede
Si el pen se encontrase en "a7" y el ca ejercer ninguna influencia en el flanco de rey.
ballo en "a6", entonces, por supuesto, la posi As, el bando con el pen pasado distante ten
cin sera tablas, porque de nuevo 1 . c;ilb6 sig dr una pieza de ventaja efectiva en el otro
nifica un ataque continuo al caballo. Si el sector del tablero. Los caballos son especial
pen se encontrase en "a4" y el caballo en mente inefectivos contra los peones de torre.
"a5", las blancas perderan, aunque pudieran
atacar el pen con 1 . c;ilb5 en la primera ju
gada. Las negras responden 1 ...c;ilg5, y al coro
nar en "h 1 ", la dama impide la coronacin del
pen contrario en "a8".
Supongamos ahora que el pen estuviese
en "b7" y el caballo en "b8", correspondiendo
jugar a las negras. La posicin es tablas por re
peticin de jugadas, pues ninguno de los ban
dos puede desviarse de la secuencia L . .liJ a6+
2.c;ilb6 liJb8 3 .c;ilc7 (3 .c;ila7? liJ d7, y las negras
ganaran) 3 . . . liJ a6+.
Movamos ahora el pen a "b6" y el caballo
a "b7". Si juegan negras, ganan con L . .liJ a5,
porque el rey blanco necesita demasiado tiem s. Dolmatov A. Beliavsky
-

po para atacar al caballo (ntese que incluso Campeonato de la URSS


l .c;ild6 es imposible, a causa de 1 . . .liJ c4+). Sin Odesa 1 989
embargo, la derrota de las blancas aqu se de
Aqu las negras estn luchando contra dos
be a la mala posicin inicial de su rey en "c7".
peones de torre. Pese a la igualdad material y
Si el rey comenzase en "c6", entonces la posi
al corto nmero de peones, las blancas tienen
cin sera tablas, pues tanto 1 . . .liJa5+ 2.c;ilb5
una posicin ganadora.
como L . .liJ d8+ 2.c;ild7 conducen a sendas re
57. d4 a6
peticiones de jugadas.
Normalmente, las blancas se contentaran
Con el pen en "b5" y el caballo en "b6",
con cambiar su pen "h" por el pen "f' ne
no importa dnde se encuentre el rey. Las
gro, ya que su rey llegara antes al flanco de
negras ganan siempre, porque pueden generar
dama. As, despus de 57 . . . c;ilh5 58.c;ilc3 liJ a6
una cantidad ilimitada de tiempos. Si las
59.liJxf5 c;ilg4 60.liJe3+ c;ilxh4, las blancas
blancas atacan el caballo con 1 . c;ilc6, entonces
ganan con 6 l .liJxd5 c;ilg5 62.c;ilc4 c;ilf5
L . .liJ a4 gana como antes, mientras que a
63 .c;ilb5 liJb8 64.liJb4 c;ile6 65.liJ c6 liJd7
l .c;ilc5 se contesta con L . .liJ c8, y 2.c;ilc6 falla,
66.a6. La lnea 57 . . . f4 58.c;ile2 c;ilh5 59.c;ilf3
por 2 . . . liJ a7+.
c;ilxh4 60.c;ilxf4 es similar. Por ejemplo:
Con un pen "c", las negras ganan, aunque
60 . . . c;ilh5 6 1 .c;ile5 c;ilg6 62.c;ild6 c;ilfl 63 .c;ilc5
el pen se encuentre en la sptima fila. Si el
liJ a6+ 64.c;ilb6 liJb8 (o 64 ... liJb4 65.c;ilb5)
caballo negro est en "c8", pueden responder a
c;ild7 con . . . liJ a7 y a c;ilb7 con . . . liJ e7, y el rey 65.c;ilb7 liJd7 66.liJb3 .
blanco deber d,ar un largo rodeo para volver a 58.c;ile3 c5 59.c;ilf4 d3+ 6O.c;ile3 b4
atacar al caballo. Si las negras repiten, con 60 . . . c5, enton
ces las blancas prosiguen con 6 1 .liJ f3 c;ilf6
Considerando el final de caballo contra ca (6 1 . . .c;ilh5 62.c;ilf4 c;ilg6 63 .c;ile5) 62.h5 c;ilg7
ballo, lo ms importante es observar el efecto 63 .liJ d4 c;ilh6 (63 ... c;ilf6 64.h6 c;ilg6 65 .xf5)

1 12 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


64.<it>f4 <it>xh5 65 .<it>xf5 , ganando, como en el de ese tipo, ms restringido estar el alfil y
comentario anterior. ms dbiles sern las casillas de color opues
61.<it>f4 d3+ 62.<it>f3 b4 63.e2 <it>f6 to.
64.f4 d4 6S.<it>e2 q;f7 Los caballos son mejores con estructuras de
No 65 . . . <it>e5 66.11J d3+. peones bloqueados y tienden a ocupar casillas
66.q;dl q;f6 67.q;d2 estables e invulnerables, en las que no pueden
ser atacados por los peones enemigos. Una si
tuacin tpica se produce cuando el caballo
ocupa una casilla que est delante de un pen
aislado, como en el diagrama siguiente.

Las negras estn en zugzwang y deben re


troceder con su rey.
67 q;f7 68.e2

Ahora, el pen "d" est perdido.


68 q;g6 69.xd4 f4 70.q;e2 q;hS 7l .q;f3
No comentaremos aqu este complicado
q;xh4 72.q;xf4 final, en el que Capablanca, uno de los me
Este final de 1lJ+ vs 1lJ est fcilmente ga jores finalistas de todos los tiempos, a duras
nado. penas consigui salvar la partida, pero dudo
72 q;hS 73.q;eS q;g6 74.q;d6 q;f7 7S.q;cS
de que yo pudiese hacer lo mismo ! El cam
a6+ 76.q;b6 b4 77.c6 dS+ 78.q;b7 pen cubano adopt lo que, indudablemente,
q;e6 79.a6 q;d7 80.a7 c7 81 .eS+ q;d8 es un plan correcto, a saber, evitar situar ms
82.c4 a8 83.b6 peones en casillas blancas.
Las blancas evitan la trampa 83.<it>xa8?? En consecuencia, jug . . . b6, . . . a5, . . .id7 y
Q;c8, con tablas. . .. f6, y espero a ver cmo podran progresar
83 c7 84.Q;c6

las blancas.
Las negras se rindieron. Vale la pena observar que si las negras
poseyeran un alfil de casillas oscuras, enton
Finales de alf"ll contra caballo ces la posicin sera de tablas cmodas. Si,
por otra parte, las negras tuviesen otro pen
El valor relativo del alfil y el caballo es un te dbil ms (por ejemplo, si el pen de "b7"
ma conocido en cada fase de la partida, y los estuviese en "b5 ", de forma que las blancas
principios bsicos son los mismos en el final. pudiesen fijar los peones del flanco de dama
. En general, un alfil vale un poco ms que con b4), estaran perdidas .
un caballo. El alfil es ms fuerte en posiciones Tambin debo aadir un aspecto que se
abiertas con una estructura fluida de peones. aplica especialmente al final. Los alfiles pre
Los peones fijados en casillas del mismo color fieren posiciones con estructuras de peones
que el alfil (es decir, del mismo color que las desequilibradas. Si ambos bandos crean un
casillas por las que se mueve) constituyen una pen pasado, el alfil puede apoyar a su pen,
obstruccin, as que cuantos ms peones haya al tiempo que frena al pen contrario. Los ca-

EL FINAL 113
ballos, al ser piezas de corto alcance, solo Esto conduce a un cambio de peones que
pueden dedicarse a una de estas dos tareas. ayuda al defensor, pero permite al rey blanco
Los jugadores a menudo subestiman la ocupar la quinta fila, que es un factor mucho
ventaja que confiere tener un alfil contra un ms importante. Ilincic indica 32 . . . a6 33. ct> d4
caballo, incluso en posiciones con estructuras ltJ d7 34.ig3, pero se detiene aqu, afirmando
de peones simtricas. que las blancas ganan. Sin embargo, las ne
gras pueden mover su caballo, respondiendo a
35. ct> c5 con 35 . . . ltJd7+, y no es fcil que las
blancas logren progresar.

Z. I1incic G. Cabrito
-

Cetinj e 1 992

Sospecho que muchos jugadores daran


33.ixa7 xb2 34.ct>d4 ct>d6
tablas en esta posicin, pero en la partida las
No, desde luego, 34 ... ct> f5? 35. ct> c3, ganan
blancas ganaron. Ilincic la coment tanto en
do tras 35 ... ltJ d l + 36. ct> c2, o tras 3 5 ... ltJa4+
Informator como en la Enciclopedia de Fina
36. ct> b3 b5 37. ct> b4.
les de Ajedrez, afirmando que la posicin del
3S.i.b8+ ct>e6
diagrama est ganada para las blancas. Como
Uno de los problemas a que se enfrenta el
veremos, su afirmacin es un tanto invero
bando del caballo, es que cuando se plantea
smil, pero es cierto que la ventaja de las blan
una "carrera", la situacin suele ser netamente
cas es suficiente para justificar que continen
jugando. favorable al alfil. Aqu, 35 . . . ct> c6 36. ct> e5
26 ct>g8 27.ct>d2 ct>n 28. ct>e3 ct>e6 29 .lc3 ltJ c4+ 37. ct> f6 ltJxa3 38. ct> xg6 ltJc4 39. ct> xh5
b5 4o.if4 b4 4 1 . ct> g6 b3 42.ic l b2 43 .ixb2

g6 30.ct>e4
Las blancas tienen dos ventajas muy pe ltJxb2 44.h4, y las blancas ganan.
queas: su alfil es mejor que el caballo en esta 36. ct>cS ct>d7
posicin abierta, y su rey es algo ms activo. Las negras tampoco pueden permitirse
30 hS

dejar que el rey blanco alcance el pen "b".
Esta jugada no tiene nada de malo. Permite Por ej emplo: 36 ... ct> f5 37. ct>b5 ! ct> e4 38.a4
una posible penetracin del rey blanco por ct> e3 39.a5 ct> f2 40.ie5 ltJd3 4 1 .id4+ ct> xg2
"f4" y "g5 ", pero no es peligrosa en s, porque 42. ct>b6, ganando.
la simple respuesta . . . ct> fl asegura la estruc 37.ct>dS
tura de peones del flanco de rey. Ahora las negras se encuentran ya en serias
3 1 .i.el eS 32.i.n dificultades. El principal plan de las blancas
es cubrir "e7" con su alfil, y luego jugar ct> e5-
Ver el diagrama siguiente f6.
37 d3 38. ig3 b2 39.i.el d3 40.i.d2

32 c4?
b2 41.h3

1 14 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


Finales de alfIles

Considerando en primer lugar el caso de alfi


les del mismo color, el pen pasado distante
de nuevo es un factor de primer orden, aunque
no sea tan efectivo como en el final de ca
ballos. Dira, por tanto, que los finales de 3
peones contra 3 en un flanco y un pen extra,
pasado y distante, en el otro flanco, estn ga
nados, aunque si el pen pasado no est de
masiado lejos de los restantes peones, hay una
pequea posibilidad de bloqueo.
Con todos los peones en el mismo sector,
un final de 3 contra 2, o de 4 contra 3, con
41 111 d3

peones fluidos, normalmente debera ser ta
Despus de las jugadas 4 l . . .<i>e7 42 ..ig5+ blas. Como los alfiles estn muy influenciados
<i>d7, el primer jugador gana con 43 .<i>e5 por los peones fijados, una de las cuestiones
tLl c4+ 44.<i>f6 tLl xa3 45 .<i>xg6 <i>e6 (en caso ms importantes es cuntos peones estn fi
de que las negras muevan 45 ... b5, 46.<i>xh 5 jados en casillas del mismo color que el pro
gana, como en la nota a la jugada 35 de las pio alfil. Cuantos ms haya, tanto peor, sobre
negras) 46.<i>xh5 <i>fl 47.<i>h6 ! <i>g8 (si todo porque eso convierte automticamente al
47 . . . b5, continuara as: 48.<i>h7 b4 49.g4 b3 alfil enemigo en un alfil "bueno". Dos peones
50 . .ic l tLl c4 5 1 .g5 tLl e5 52.h4 tLl g6 53 .h5 fijados en casillas del mismo color que el
tLl f8+ 54.<i>h6) 48.<i>g6 b5 49.h4 tLl c4 5o.if6 propio alfil pueden constituir una debilidad fa
b4 5 1 .h5 b3 52.h6. tal, sobre todo si pueden ser atacados simul
42.84 b6? - tneamente por el alfil contrario. Esto inmo
Esto pierde de inmediato, aunque la posi viliza por completo al alfil propio y hace que
cin era, en cualquier caso, muy dificil para la amenaza del zugzwang sea una realidad.
las negras.
Despus de 42 ... tLlb2 43 .a5 tLl d3 44.ie3 Los finales de alfiles de distinto color a me
tLl e l 45.g3 tLl d3 , las blancas prosiguen con nudo son dificiles porque muchos de los prin
fuerza haciendo 46.<i>d4 ! tLlb4 (si 46 . . . tLl e l , cipios aplicables a un amplio espectro de fi
entonces sigue 47.<i>e5 <i>e7 48.ig5+ <i>fl nales no lo son en este caso. He aqu algunas
de las principales diferencias :
49.<i>d6) 47.<i>e5, y las negras no pueden jugar
1 ) La ventaja material es menos importante
47 . . . <i>e7.
de lo corriente. Los finales con un pen de
43.ie3 111 b2
ventaja suelen ser tablas. Incluso dos peones
Otra alternativa era hacer 43 . . . <i>c7, pero
de ventaja pueden no ser suficientes para
despus de 44.<i>e6 1as blancas ganan con faci ganar. Por esta razn, simplificar a un final de
lidad. alfiles de diferente color a menudo es un til
44.ixb6 111 xa4 4S.id4 recurso de tablas, en situacin desesperada.
El caballo est atrapado y solo puede res 2) Lo que es importante es la posibilidad de
catarse a costa de ambos peones negros del crear peones pasados. Si puede usted crear dos
flanco de rey. peones pasados, entonces tendr buenas posi
4S h4 46.<i>eS <i>e7 47.<i>f4 <i>e6 48.<i>gS

bilidades de ganar. Los peones pasados y uni
<i>dS 49.in lll b2 SO .ixh4 lll dl Sl.<i>xg6

dos son mej ores los que peones pasados con
lll e3 S2.g4 <i>e4 S3;.tgS lll c4 S4.if6 lll e3 solo una columna entre s, pero lo mejor de
SS.<i>gS <i>o S6 .id4
todo son dos peones pasados muy separados
Las negras se rindieron. entre ambos.

EL FINAL 1 15
3) Si trata de hacer tablas en un final de 41.Axc5 c;m;!
alfiles de distinto color, lo mejor es que site No 4 l ...id3? 42.d6 if5 43 .ixa7, y las
sus peones en casillas del mismo color que su blancas obtienen tres peones pasados.
alfil. Este es, prcticamente, el nico tipo de 42.ixd4
posicin en que es aplicable la inversin del Despus de 42.,ba7 ib l 43.a4 d3 44.f2
principio general. La razn es que sus po ia2, las negras ganan uno de los peones con
sibilidades de tablas dependen de disponer trarios, de nuevo con tablas fciles.
una fortaleza inexpugnable. Todo debe estar 42 ... a6
defendido, y 1m pen atacable por el alfil con Amenazando ganar un pen con ... id3, se
trario es un pen perdido. guido de ... ic4.
43.a3
He aqu un par de ejemplos que ilustran Las blancas tienen dos peones de ventaja,
estos principios. pasados y unidos, y si pudiesen apoyarlos con
su rey, ganaran. Sin embargo, su rey est
demasiado lejos y, atacando los peones con su
alfil, las negras pueden forzar su avance a
casillas oscuras, donde les resultar fcil blo
quearlos. El defensor debe mantener sus peo
nes en casillas del mismo color que su alfil,
pero para el atacante lo que vale es justo lo
contrario. Debe tratar de evitar el bloqueo de
los peones, de fonna que ocupen casillas de
color opuesto al que recorre su alfil. Esto nor
malmente significa que deben estar defendi
dos por su rey.
43 ... idJ 44.c5 ic4 45.d6 e6 46.f2 d7
El bloqueo est dispuesto. Los peones "a" y
Y. Piskov J. Nuno
-
"h" pueden defenderse con el alfil, y los peo
Bundesliga 1 992 nes pasados estn totalmente inmviles.
47.<.tlg3 ie6 48.h4 c6
Las negras se encuentran en una difcil Tablas.
posicin, porque su rey est ms expuesto.
Mientras siga habiendo piezas pesadas en el
tablero, los alfiles de distinto color plantearn
un especial peligro a las negras.
37.Af6
Amenazando mate en dos. 37 .. J'!xbS no es
defensa, debido a 3 S.'lWhS+ fl 39.Wlg7+
eS 40.Wle7++.
37...Bh5!
La jugada ms segura. Aunque las negras
pierdan dos peones, el final resultante de al
files de diferente color es de tablas claras. Es
posible que las negras pudiesen salvarse con
37 . . . f7 3 SJb7 Wlxf6 39Jxd7+ e7, pero la
ventaja de las posiciones con alfiles de dife Esta es una posicin ligeramente modifica
rente color es que si son tablas, son tablas al da de una partida que jugu en una exhibicin
cien por cien. de simultneas, en 1 977.
38.Bxh5 gxh5 39Jxe8+ ixe8 40.ie7 ig6 Las negras defendieron el pen "g" de la

1 16 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


nica forma posible, dirigindose a "h4". posible plan de tablas, cubriendo "c7" con su
1 Ael
alfil y llevando su rey a "h8" . Entonces no
A primera vista, son tablas muertas. Si el importar que las negras deban entregar su
rey blanco ataca el pen de "g5", entonces las alfil por el pen "c", pues logran la posicin
negras juegan ...Ah4 y esperan con su rey, con un pen de torre y el alfil "errneo". Sin
mientras que si el rey blanco se acerca al pen embargo, las blancas pueden ganar con la va
"c", entonces las negras liberan su alfil y riante 5 . . .ie l 6.h4 ebe7 7.h5, y ahora:
pueden mantener el rey en "c7". Esto es co
forme al principio de que necesita dos peones
pasados para tener una posibilidad de ganar un
final de alfiles de distinto color.
2.ebf6!
El plan blanco consiste en obligar al alfil
blanco a situarse en "h4", y luego jugar g3 . Si
las negras responden ... hg3 , las blancas si
guen con ebxg5, logrando as su segundo pen
pasado. Si las negras responden . . . fxg3 , las
blancas juegan Ag2, y el alfil negro queda
encerrado. Cuando el rey blanco se acerque al
pen "c", las negras se vern obligadas a libe
rar su alfil con . . . g4, dejando a su oponente

con un nuevo pen pasado. 1 ) 7 . . . ic3 (empleando el alfil para contener


Sin embargo, este plan debe ser ejecutado al pen "h", pero los peones pasados estn
con precisin. Despus de 2.ebf5 ih4 3 .g3 muy separados entre s para que esta defensa
fxg3 4.ig2 ebd6, las blancas experimentan sea efectiva) 8.h6 ebd6 9.h7 ie5 lO.ebf5 ih8
ciertas dificultades. No pueden mover su rey a 1 1 .cj;>xf4 ib2 12.cj;>f5 ic3 1 3 .cj;>g6 cj;>e7
"f6" ni a "e4", y en caso de 5 .ebg4 ebc7, no 1 4.id1 ib2 1 5.ia4 (amenazando 1 6.c7)
pueden progresar. En realidad, esto se parece 15 . . . cj;>d6 1 6.cj;>f7, ganando el alfil por el pen
mucho a un final de peones, puesto que ambos "h".
bandos solo juegan sus reyes (si las blancas 2) 7 ... ia5 8.cj;>g6 cj;>f8 9.id5 (las blancas,
mueven su alfil, entonces ... g2 hace tablas en por supuesto, deben impedir la jugada . . . cj;>g8
el acto) Las blancas pueden tratar de explotar a toda costa) 9 ... f3 1 0.h6 f2 1 1 .h7 f1 W!
el hecho de que "d7" no est disponible para 1 2.h8W!+ cj;>e7 1 3 .W!e5+ cj;>f8 1 4.W!d6+ cj;>e8
el rey negro, con 5 .ebg6 ebe6 6.'kt>h7, pero esta 1 5 .W!d7+ cj;>f8 1 6.W!g7+ cj;>e8 1 7 .if7+ cj;>d8
sutileza no da resultado, pues tras 6 ... ebe7 1 8.c7+! ixc7 1 9.W!f8+ cj;>d7 20.ie8+, ga
7.ebg7 ebe8, las blancas no pueden rodear con nando la dama.
8.ebf6. s.Agl
La clave es perder un tiempo antes de que Las negras estn en zugzwang y deben re
el alfil llegue a "h4". troceder con su rey.
2 .J.h4 3. ebes ebd6

S ebc7

Las blancas han perdido un tiempo, con lo O bien 5 . . . cj;>e7 6.cj;>e5.


que el plan a base de g3 funciona. 6.ebeS g4
4.g3 De otro modo, el rey llega a "d6" y sta
sera realmente la ltima posibilidad de las
Ver el diagrama siguiente negras de jugar . . . g4, antes de que las blancas
coronen su pen.
4 fxg3
7.hxg4
Despus de 4 . . .ixg3 5 .ebxg5, la victoria no Las blancas ganan fcilmente, apoyando a
es evidente, porque las negras disponen de un su pen pasado "g" con el rey.

EL FINAL 1 17
Vale la pena observar que las negras solo araado el barniz de este final, y la mayora
pierden en la posicin del diagrama inicial del trabajo autntico est por hacer.
porque no pueden defender el pen de "g5" Supongo que podra finalizar aqu con el
desde "d8" o "e7". Si su rey estuviese situado comentario "nadie entiende los finales de Wf+
en la casilla, aparentemente inferior, "b8", en vs Wf", pero me parece que eso sera una pe
tonces 1 . ..iaS sera tablas. quea cobarda.
Lo primero a puntualizar es que si el rey
Debo hacer hincapi en que los principios defensor se encuentra enfrente del pen, la po
especiales antes mencionados solo son aplica sicin casi siempre es tablas. Hay excepcio
bles a situaciones puras de alfiles de distinto nes, en las que puede forzarse un cambio de
color. Tan pronto como se aadan otras piezas damas ganador, pero son muy pocas.
a la ecuacin, el servicio normal debe resta As, el nico caso interesante es cuando el
blecerse. Muchos jugadores asumen que los rey defensor no puede situarse enfrente del
finales con torres y alfiles de distinto color pen.
son casi tan tablistas como los de alfiles exclu Nos ocuparemos primero del pen "a" que,
sivamente, pero no es as. Un pen extra en un como cabe esperar, es el que ofrece menos po
final con torres y alfiles de diferente color sibilidades de victoria. El diagrama siguiente
normalmente concede buenas posibilidades de muestra una situacin tpica, con el pen en la
ganar. Si se aade un par de caballos, puede sexta lnea
decirse lo mismo. Si se aaden ms piezas a
las posiciones con alfiles de distinto color, en
tonces ya no puede hablarse en absoluto de
tendencia a tablas.

Finales de damas

Dama y pen contra dama

De todos los finales fundamentales de pieza +


pen contra pieza, ste es el segundo ms
frecuente en la prctica (siendo el ms fre
cuente el de torre y pen contra torre). Tam
bin es, con mucho, el ms complicado. Tanto
es as que ha resultado ser una misin casi Incluiremos varios diagramas de este tipo,
imposible para la mayora de los autores, pues con idea de transmitir la mayor cantidad de in
apenas se ha escrito sobre el tema. Antes de la formacin posible de forma visual. Las es
existencia de los ordenadores y las bases de trellitas indican el resultado cuando el rey ne
datos, Averbaj realiz la mej or cobertura posi gro se encuentra en tal casilla. Una estrella
ble. Sin embargo, algo que da una idea de la blanca indica que la posicin est ganada, si
complej idad del final es el hecho de que en 70 juegan blancas, pero que es tablas si juegan
pginas de anlisis, el mencionado autor solo negras. Una estrella negra indica que las blan
se ocupa de casos relativamente sencillos, con cas ganan, juegue quien juegue. Una casilla no
pen en sptima. marcada indica que es tablas, juegue quien
Ahora que disponemos del orculo perfec juegue.
to, en forma de base de datos, podramos es En el caso de casillas atacadas por las blan
perar que alguien aportase una explicacin cas, la posicin solo es reglamentaria corres
ms detallada de los principios que rigen este pondindoles jugar a las negras, y una estrella
final. Sin embargo, la base de datos ha reve negra indica que se gana. Que no haya estrellas
lado que los esfuerzos de Averbaj apenas han indica que la posicin es tablas.

liS CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


Algunas posiciones son ilegales, porque los cin con su rey en "b7" y la dama en "c6". En
reyes estaran el uno junto al otro. Estas posi tal caso, a 1 . . .W/e7+ contestaran 2.W/c7, a
ciones tampoco se sealan. 1 . . .W!b4+, 2.'it>c8 W/f8+ 3.'it>c7, poniendo fin a
Los lectores deberan tomar nota de que los jaques, a 1 . . .W!b3+, 2.'it>c8, y a 1 . . .W!b 1+,
tenemos en cuenta la regla de las 50 jugadas 2.'it>a8, de modo similar. El jaque ms dificil
en este debate. Con juego ptimo, algunas de de responder es 1 . . .W!b2+, pero incluso en este
las posiciones son tablas solo a causa de esta caso las blancas pueden maniobrar para obli
regla, pero quin va a jugar de forma ptima gar a las negras a dar uno de los jaques inferio
ante el tablero? res antes mencionados. En ltima instancia,
Nuestro obj etivo solo es establecer algunos las negras se quedarn sin jaques, y las blan
principios generales que puedan resultar de cas podrn avanzar el pen. Este problema
utilidad en el juego prctico y, en tal sentido, aflige a las negras siempre que su rey se en
la regla de las 50 jugadas no es especialmente cuentra en el rincn superior derecho. El rin
relevante. cn inferior izquierdo tampoco es ideal, pero
Este diagrama revela muchos de los princi depende mucho de la posicin de la dama
pios importantes que rigen el final de w/+lj vs negra. Si las negras pueden ocupar una buena
W/. Podemos ignorar el "caso especial" de las casilla con su dama, eso bastar para hacer
casillas "a7" y "a8", que solo se marcan por tablas. El rincn inferior derecho es la mej or
que, si juegan blancas, dan mate en una. Hay, de las reas distantes. Las blancas tienen po
bsicamente, dos zonas de tablas. Una se en cas posibilidades de interponerse con jaque,
cuentra cerca del pen, y estas casillas son de de modo que las negras tendrn pocos proble
tablas porque con el rey enemigo tan cerca del mas para hacer tablas.
pen, las negras a menudo pueden cambiar Aunque gran parte del juego se rige por
damas y cazar el pen con su rey. Virtualmen principios generales, hay algunas anomalas.
te, todas las posiciones de w/+lj vs W/ (excepto La derrota con el rey negro en "h3 " (cuando
aqullas en que el pen se encuentra en sp 1 .W/d4 ! es la nica jugada ganadora) es dificil
tima) tienen una zona as, que podemos llamar de explicar, lo mismo que la derrota, si juegan
zona de proximidad negras, con el rey en "c2".
Cuando el rey negro se encuentra en la zo La clave de las dos zonas de tablas se pone
na d proximidad, las blancas estn limitadas de relieve si imaginamos que el rey negro co
en su intento por evitar el jaque perpetuo, pues mienza en algn lugar de la cuarta fila. Con el
solo pueden interponer la dama en circunstan rey en "d4", la nica jugada que hace tablas es
cias favorables. Hay un mito muy divulgado, 1 . . . 'it>dS ! , entrando en la zona de proximidad.
en el sentido de que al defender el final de Con el rey en "h4", la nica jugada es
w/+lj vs W/, lo mejor es situar siempre el rey lo 1 . ..'it>g3 ! (aunque sera asombroso que alguien
ms lej os posible del pen. Como veremos, comprendiese, ante el tablero, que 1 . . .'it>h3 ?
esto solo es cierto en determinadas circuns pierde). Si el rey comienza en "e4", puede ele
tancias. gir entre 1 . . .'it>dS y l . ..'it>f3, pero yo siempre
La segunda zona de tablas se encuentra en recomendara entrar, si es posible, en la zona
el rincn inferior derecho, es decir, el diago de proximidad, pues las tablas seran mucho
nalmente opuesto al pen. El arma principal ms simples.
de las blancas para impedir el jaque perpetuo Resumiendo: la zona de proximidad es el
es interponer su dama lJ. fin de forzar el cam mejor lugar para situar el rey negro. Luego, el
bio de damas, bien con jaque o clavando a la rincn inferior derecho, y luego el rincn in
dama enemiga. Cuando el rey negro se en ferior izquierdo. El rincn superior derecho
cuentra mal situado, por ejemplo, en "fl", en es, con diferencia, el peor.
tonces hay muchas posibilidades de conse Si retrocedemos una casilla el pen, situn
guirlo, y las opciones de las negras son muy dolo en "aS", las zonas de tablas se expanden
reducidas. Las blancas pueden crear una posi- considerablemente.

EL FINAL 1 19
Este diagrama nos permite ver la enorme
diferencia en la situacin. Si juegan blancas,
ganan, sin importar dnde est situado el rey
negro. Si juegan negras, hay una pequea
zona de tablas, frente al pen, y una algo ms
amplia en el rincn inferior derecho.
Con el pen en "b5 ", las posibilidades de
ganar de las blancas son, por supuesto, meno
res que con el pen en "b6", pero siguen sien
do mayores que en el caso del pen en "a6".

Las casillas del rincn inferior izquierdo


solo estn marcadas por la posibilidad W1a3+,
que forzara el inmediato cambio de damas, de
modo que podemos decir que las negras solo
estn en peligro si su rey se encuentra en el
rincn superior derecho.
Podemos resumir diciendo que con un pen
"a", para que el bando fuerte tenga alguna
posibilidad de ganar, el pen debe estar situa
do, al menos, en su sexta casilla.
No debe sorprender que el pen "b" ofrezca Aqu vemos que emerge un modelo conoci
muchas ms posibilidades de victoria. Hay do, pero con algunas diferencias. La zona de
dos razones para que as sea. En primer lugar, proximidad es mucho menor que con el pen
el rey blanco tiene casillas en la columna "a" "a". Comprende todas las casillas enfrente del
que le ayudan a evitar el jaque perpetuo. En pen, pero pocas ms. Las negras pueden ha
segundo lugar, es mucho menos probable que cer tablas con su rey en determinadas casillas
un cambio de damas conduzca a tablas, aun de la columna "d", pero solo si les correspon
que el rey negro se halle muy cerca del pen, de jugar, y aun en ese caso las tablas requieren
de modo que la zona de proximidad se ve muy una gran precisin de juego. Con el rey en
reducida. He aqu un caso tpico, con el pen "d8", la nica jugada que hace tablas es
en "b6". 1 . . .W1g l ! Con el rey en "d7", tambin hay una
sola jugada, 1 . . .W1h l ! , y con el rey en "d6" ,
l . . .W1d5 ! es la nica jugada salvadora.
La zona de tablas en el rincn inferior
derecho es relativamente amplia, y est claro
que contra un pen "b", si no puede situar su
rey enfrente del pen, entonces esa es la zona
a la que debera llevarlo. No incluimos deta
lles en el caso del pen en "b4". La situacin
es un tanto similar a la del pen en "a5", es
decir, que las blancas solo pueden ganar si el
rey negro est situado cerca del rincn supe
rior derecho.
Para resumir, con un pen "b", el pen de
bera estar situado al menos en la quinta fila

120 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


para que existan buenas posibilidades de vic tas. La nica posibilidad del defensor pasa
toria. por acercar su rey al pen, pero aun as, si el
De todos los peones, el " e " es el que ofrece pen est avanzando a la cuarta fila (o ms),
mayores posibilidades de ganar. Uno de los el bando fuerte tiene buenas opciones de ganar.
motivos es que la zona de tablas del rincn in Los peones centrales ofrecen posibilidades
ferior . derecho desaparece si el pen se en bastante menores que el pen " e " . Una vez
cuentra, al menos, en la cuarta fila, de modo ms, no hay zona de tablas distante, y el de
que, en este caso, las negras solo tienen la zo fensor debera tratar de situar su rey cerca del
na de proximidad para luchar por las tablas. pen enemigo. He aqu algunas posiciones t
La situacin con el pen en "c6" no nece picas.
sita diagrama, porque las negras pierden, sal
vo si el rey se encuentra enfrente del pen.
Cuando el pen est en "c5 ", las posibilidades
de tablas son muy escasas, excepto si el rey se
encuentra enfrente del pen.

Aun con el pen en "c4", las perspectivas


de victoria de las blancas son increblemente
buenas.

En este diagrama, la zona de tablas se ha


expandido considerablemente y se extiende
por una zona continua del tablero. La casilla
"a4" es un tanto anmala, pues las blancas so
lo ganan con Vj;>c5 !
Lo mismo que con el pen " e " , el rey de
fensor debera estar lo ms cerca posible del
De esto se induce que si dispone usted de pen. Vale la pena tener en cuenta que es mu
varios mtodos para liquidar y entrar en un fi cho mejor para el bando dbil tener su rey en
nal de + vs , el pen " e " ofrece garan- el lado corto del pen que en el lado largo.

EL FINAL 121
El pen extra blanco se dirigir al flanco de dama, donde su
pen y su dama pueden protegerlo. Es im
Lo mismo que en los fmales de torres, los fi portante tener en cuenta que una serie de ja
nales de damas con un pen extra pasado y ques azarosos de la dama contraria rara vez
distante son relativamente corrientes. Es difi equivale a un perpetuo, siempre y cuando la
cil decir si las posibilidades de ganar son ma propia dama ocupe una posicin central y se
yores o menores que en el caso de las torres. cuente, al menos, con un pen a modo de re
Objetivamente hablando, sospecho que debe fugio. Por consiguiente, las blancas no debe
ran ser mayores, aunque, con damas sobre el ran tener dudas en cuanto a llevar su rey al
tablero, tambin hay ms posibilidades de flanco de dama. He aqu un ejemplo:
equivocarse ! El prncipal peligro lo constituye
el jaque perpetuo, de modo que la seguridad
del rey es un factor importante.
A diferencia de la torre, una dama es capaz
de acompaar al pen, por s sola, hasta la
casilla de promocin. Supongamos, por ejem
plo, que las blancas tengan un pen pasado en
"b4", apoyado por una dama en "b l " , y que
las negras hayan bloqueado el pen con su da
ma en "b5 ". Si las damas fuesen reemplazadas
por torres, entonces el pen no podra avanzar
sin mediar el zugzwang o el acercamiento del
rey blanco. Sin embargo, con damas, las blan
cas pueden proseguir con %Yb3-c3-c5 y desviar
a la dama enemiga. El pen puede entonces G. Kieninger - E. Eliskases
avanzar y, caso necesario, la maniobra es re Campeonato de Alemania
petible hasta la ltima casilla. Bad Oeynhausen 1 93 8
Esta sera la tcnica ganadora en caso de
que los reyes estuviesen situados en su flanco Juegan negras, y l o primero e s acercar la
y el rey blanco estuviese a cubierto del jaque dama al centro con ganancia de tiempo.
perpetuo. Note que asumimos que las negras 49 Wc2+ 50.mgl Wd1+ 51 .mg2 We2+

no pueden cambiar damas. Esta asuncin nor 52.mgl We3+ 53.mg2 We2+ 54.mgl c4
malmente es correcta, pero puede haber casos Las negras han conseguido todo lo posible
en los que las negras podran cambiar en "c5", con sus jaques, y ahora aprovechan la oportu
tomar el pen "c" con su rey y regresar al nidad para avanzar su pen pasado. Esto per
flanco de rey para salvar la partida. En tal ca mite a las blancas iniciar su propia serie de
so, lo mejor que pueden hacer las blancas es jaques, que el rey negro podr eventualmente
jugar %Yb3-a3-a5 para avanzar el pen. El pro eludir, escapando hacia el flanco de dama. Un
blema es que descentraliza la dama blanca y rasgo caracterstico de esta posicin es que las
mientras sta se halle desplazada, la dama negras estn dispuestas a dejar indefenso su
negra puede tomar una posicin activa, au pen de "h6". Normalmente, cada pen . se
mentando sus posibilidades de dar un jaque debe proteger para evitar que sea devorado
perpetuo. por la dama enemiga, pero en este caso espe
Si el rey blanco no est a salvo del jaque cial la posibilidad .. :i;Ye3+ constituye una de
perpetuo, entonces la victoria es mucho ms fensa indirecta.
complicada, en el supuesto de que sea posible. 55.Y!Yg8+ mo 56.Y!Yg3+
El plan de nuevo consiste en tratar de avanzar Las negras ganan tras 56JWf8+ 'f;le4
el pen con la maniobra mencionada, y cuan 57:i;Yxh6 Yre3+ 5 8 .Yrxe3+ 'f;lxe3 .
do la dama negra comience a jaquear, el rey 56 me4 57.Y!Yg6+ md4 58.Y!Yd6+

1 22 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


Una vez ms, el pen de "h6" es invulne 63.tta4+
rable. Las blancas deben comenzar a jaquear,
S8 mc3
pues las negras amenazaban con hacerlo en
Con una versin algo diferente de la misma "g4" "t luego seguir con ... c3 .
idea: 59.%Yxh6 %Yd 1 + 60.mg2 %Yd2+. 63 md2 64.tta2+ md3 6S.tta6?

S9.tta3+ md2 60.tta2+ Esto facilita las cosas a las negras, pues su
O bien 60.%Yb2+, y los jaques se acaban, pen "h" puede avanzar otra casilla. 65.%Yb 1 +
tras 60 ... md3 6 1 .%Yb 1 + d4 62.%Yb6+ c3 habra ofrecido mayor resistencia, pero las
63 .%Ya5+ (o bien 63 .%Yf6+ mc2 64.%Yf5+ md2 negras acabaran escapando de los jaques:
65.%Yd5+, trasponiendo) 63 ... md3 64.%Yf5+ 65 ... mc3 66.%Yal + b4 67.%Yb l + c5 68.%Yf5+
(64.%Yd5+ c2 65.%Yf5+ d2) 64 . . . md2 md4 69.%Yd7+ (en caso de 69.%Yf6+, %Ye5
65.%Yd5+ c 1 . Por ejemplo: 66.%Yc5 %Ye 1 + 70.%Yb6+ c3 y 69.%Yf4+ md3 70.%Yf5+ %Ye4
67.mg2 c3 , y e l pen avanza. 7 1 .%Yf1 + md2 72.%Yt2+ dl , las negras tam
60 md3 61.tta6
bin ganan) 69 ... c3 70.%Yg7+ c2 7 1 .%Yg6+
Al comprender que no hay j aque perpetuo, d2 72.%Yd6+ %Yd3 .
las blancas deciden frenar el avance del pen, 6S h4 66.ttbS

clavndolo: un motivo tambin tpico de los Despus de 66.%Yd6+, las negras ganan
finales de damas y peones. como en el comentario anterior: 66 ... c2
61 hS

67.%Yg6+ md2 68.%Yd6+ %Yd3 .
En realidad, esta posicin estaria ganada 66 tte3+

incluso sin los peones "h", pero su presencia Las negras deciden mejorar la posicin de
sin duda facilita la tarea a las negras. Las su dama antes de seguir avanzando el pen
blancas no tienen amenazas, de modo que las "c". Si las negras juegan . . . h3 , deben empezar
negras sencillamente progresan con su pen. a tener cuidado con un posible ahogado.
Cuando llegue a "h3", las blancas se encontra 67.mn ttO+ 68.mgl Bg4+ 69.ma
rn ante amenazas de mate, adems de la que O 69.mf1 c;!ie3 70.%Yc5+ %Yd4 7 1 .%Ye7+
plantea el pen "c" pasado. %Ye4 72.%Yc5+ mf4 73 .%Yd6+ (73 .%Yc7+ mg4
62.t!YbS me2! 74.%Yg7+ mh3 ) 73 ... mg4, y los j aques se aca
ban.
69 ttd4+ 70.mn md2

La inmediata 62 ... h4 sera un error, debido


a 63 .%Yb l + md4 64.%Yb6+ mc3 65.%Yf6+ d2
66.%Yd4+, y el pen de "h4" es vulnerable. Es
cierto que la posicin de las negras es tan Habra sido un poco ms rpido 70 . . . me3
fuerte que incluso pueden permitirse perder el 7 1 .%Ye8+ %Ye4.
pen "h", pero es comprensible que no quieran 71 .ttb4+ ttc3 72.t!YbS ttd3+ 73.ma tte3+
poner a prueba su teora. 74.mn ttO+ 7S.mgl e3

EL FINAL 1 23
Aunque el proceso es algo lento, el pen pero las negras cuentan con la jugada salva
avanza gradualmente. Las blancas pueden dar dora 2 ...ic2+. Sin embargo, vale la pena ob
varios jaques entre cada jugada de pen, pero servar que despus de 1 .a8+ ig8 2.a7, por
no hay jaque perpetuo. ejemplo, 2 ...ie6?, permitira 3 . h7+ .tJg8
76.Y!Ya5 4.e7, y las blancas ganan (una vez ms, se
La clavada alternativa 76.Y!Yb4 pierde, tras plantea el tema del jaque a distancia).
76 . . . Y!Ye3+ 77 . .tJfl Y!Ye2+ 78 . .tJg l h3 79.Y!Yd4+
(a 79.Y!Yd6+, Y!Yd3) , 79 . . . .tJc2 80.Y!Ya4+ .tJb l
8 1 .Y!Yb4+ (8 1 .Y!Yb3+ Y!Yb2) 8 l . . .Y!Yb2 82.Y!Ye4+
.tJal 83 .Y!Ya4+ Y!Ya2.
76 Y!Ye3+ 77 .tJn Y!Ye2+ 78 .tJgl h3 79.Y!Yd5+

.tJc1 80.Y!Yg5+ .tJb2


Las blancas se rindieron.

Cuando los peones se encuentran en un


sector del tablero, las posibilidades de ganar
con un pen de ventaja probablemente sean
mayores que en los finales de torres. Un final
de 4 peones contra 3 ofrece buenas posibili
dades de ganar, e incluso uno de 3 contra 2 se
gana, a veces, en la prctica, aunque no tengo Si movemos el alfil de "b3 " a "b4", en
la menor duda de que, tericamente, debera tonces las blancas ganan aunque las negras
ser tablas. jueguen primero. Veamos: 1 .. . .tJg8 2.a8+
if8 3.b8 y mate a la siguiente.
Finales tpicos sin peones El tercer punto importante lo ilustra la po
sicin del diagrama que sigue.

Torre contra pieza menor

Con cierta frecuencia se produce el final de


torre contra alfil (sin peones). Hay tres cosas
importantes que debe saber acerca de este fi
nal. La primera es que, en general, la posicin
de partida de este fmal es totalmente tablas.
La segunda es que si el rey defensor es en
cerrado en el rincn, entonces puede hacer
tablas si su alfil se mueve por casillas de color
opuesto a la casilla de ese rincn. De no ser
as, el bando dbil est perdido. La razn es
muy sencilla.
En este caso, el rey negro est cerca del
Ver el diagrama siguiente rincn "errneo" y la posicin est perdida,
juegue quien juegue. Lo importante es que el
Aqu las blancas pueden intentar 1 .a8+, resultado es el mismo, dondequiera que se en
pero despus de 1 . ..ig8 deben deshacer el cuentre el alfil negro, mientras est en una ca
ahogado, lo que significa dejar salir al rey ne silla oscura.
gro del rincn, o desclavar el alfil. El otro in El mtodo ganador es como sigue: l.gn
tento ganador razonable es 1 .h7+ .tJg8 2.b7, Ah2 ( l . . .ih4 2.f3 id8 3 .f4 obliga al alfil a
atacando el alfil y amenazando mate en "b8", situarse en una mala casilla, ganando despus

1 24 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


de 3 ...ie7 4.a4 3 . . .ib6 4.b4 ic7 5 .c4) 2) 6 . . . ltJe6? 7.<bg6 ! ltJ f4+ (a 7 . . . ltJ f8+,
2.ftf2 Ag3 (las negras tratan de mantener el 8.<bf7 gana) 8.mf7, ganando.
alfil oculto tras el rey blanco, mientras sea
posible; 2 . . .ig l 3 .g2 tambin desva el alfil)
3.ftg2 Ad6 (no es posible 3 . . .ih4, ni 3 . . .if4,
porque las blancas ganan el alfil con un jaque
descubierto) 4.ftd2 Ae7 S.ftal, y de nuevo las
blancas ganan el alfil.

Torre contra caballo es otro fmal que surge


a veces en la prctica. Incluso puede resultar
en algunos finales de torre vs pen, en los que
el pen debe optar por una promocin menor
para evitar el mate. Aunque los detalles de
este fmal son bastante ms complicados que
en el caso de torre vs alfil, el nico principio

bsico es muy claro: si el rey y el caballo no 3) 6 . . . ltJ d7 ! (la jugada que hace tablas, por
se separan, este final casi siempre es tablas. que permite a las negras responder a <bg6 con
Aunque el rey defensor se encuentre en el . .. <bg8) 7.<bg6 (7.dl ltJ f8 ! ) 7 . . . <bg8 ! 8.fl
borde del tablero (una situacin que se (8.g2 mf8) 8 . . . ltJf8+ ! 9.mf6 ltJh7+ ! 1 O.<be7
produce automticamente en los casos de <bg7 ! , y las negras hacen tablas.
subpromocin), la posicin normalmente es Aunque esta situacin marginal requiere un
tablas. juego preciso, la situacin tpica (rey y ca
ballo en la banda, cerca uno del otro) es de
tablas cmodas.

Las posiciones perdidas del tipo de las que


surgen en el juego ante el tablero entran, gene
ralmente, en dos categoras. La primera se
produce cuando el rey y el caballo estn cerca
uno del otro, pero mal situados. Un caso evi
dente es cuando el rey negro est atrapado en
un rincn. Una opcin menos obvia es cuando
el rey negro se encuentra en la banda y el ca
ballo ocupa "g7" ("b7", "b2" y "g2" son, por
supuesto, equivalentes). La posicin con el
rey negro en "g8" y el caballo en "g7" es una
El rey negro se encuentra en una posicin de las peores formaciones defensivas, y a me
relativamente desfavorable, cerca del rincn, nudo se pierde si el rey blanco est cerca (por
pero hay bastante espacio como para mantener ejemplo, con el rey en "f6" y la torre en "a l " ,
las tablas. Sin embargo, se requiere una defen las negras pierden incluso siendo su turno).
sa precisa. El juego podra continuar as: La segunda categora la componen aquellas
Vbf6 b7+ 2.mg6 f8+ 3.mb6 mb8 4.ftt7 posiciones en las que el rey y el caballo estn
(4.g7 e6 ! 5 .f7 mg8 ! tambin es tablas) separados y no pueden acercarse. A veces, la
4 mg8! S.ftg7+ mb8 6.ftgl (el momento cla
victoria es muy simple, pero otras se requiere
ve: el negro debe jugar con cuidado), y ahora: un juego sutil para mantener separados a
1 ) 6 ... h7? 7.mg6 ! mg8 (si 7 . . . f8+, caballo y rey, al tiempo que se progresa. Si el
sigue 8.mf7) 8.g2 (una jugada de espera) caballo no puede ganarse directamente, es
8 ... f8+ 9.mf6+ ! mh8 1 O.mf7, y ganan. importante mantener restringido al rey defen-

EL FINAL 1 25
sor. El atacante debe utilizar en ocasiones a su gana de modo similar) 88.c;t>e6 c;t>g5 89.d4
propio rey en ese sentido, aunque tenga que c;t>g6 90.b4, o bien 87 ... lLla4 88.b3 lLlc5
alejarse del rey enemigo. 89.b5 a6 90.c;t>d6+ c;t>f6 9 1.b6.
88.c;t>e4

A. Karpov L. Ftacnik
-

Olimpiada de Salnica 1 988


Karpov poda haber ganado ms rpida
83 c4

mente, con 88.c;t>e6. Por ejemplo: 88 ... c;t>g6
O bien 83 ... c;t>g3 84J:c7 ! c;t>f3 (84 ... lLla4 89.g3+ c;t>h5 90.c;t>d5 b6+ 9 1.c;t>e5 c4+ (o
85 .c;t>d5 lLlb2 86Jc l ! lLla4 87.c;t>d4, ganando) bien 9 l . . .c;t>h6 92.d3 c;t>g7 93 .d4 c;t>f7
85 J'c3+! (una sorprendente jugada ganadora, 94.c;t>d6 c;t>f6 95.f4+ c;t>g5 96.b4) 92.c;t>f4
pero un motivo tpico en estos fmales; al (manteniendo al rey negro confmado es ms
moverse a la segunda o la cuarta fila, permite importante que perseguir al caballo) 92 ... lLld6
a las blancas ganar el caballo) 85 . . . c;t>e2 93 .g7 c;t>h6 94.e7 lLlc4 95.c7 lLld2 96.c2
(85 ... c;t>e4 86J:!c6 ! a8 87.c;t>d6, seguido de b3 97.c;t>e5 c;t>h5 98.c;t>d5 .
a6) 86.c6 ! a4 87.c4 ! b6 88.b4 c8 88 b6?

89. c;t>d7, y el caballo est atrapado. Ftacnik se derrumba. Debera haber inten
84.f3+! c;t>g4 tado 88 ... c;t>f6, en cuyo caso las blancas solo
Las blancas ganan fcilmente en caso de ganaran con un juego muy preciso: 89.d4 !
84. . . c;t>g2 85 .c3 ! lLla5 86.c;t>d5 lLlb7 87.a3 a5 90.a4 ! b7 9 1 .a6+! c;t>g5 92.c;t>e5 !
d8 88.a7, seguido de d7. d8 93 .f6 ! (esta posicin sera tablas, si le
8SJd3 c;t>gS correspondiese jugar al blanco) 93 . . . lLlb7 (si
El caballo no puede mover. Por ejemplo: 93 ... c;t>g4, 94.c;t>d5 b7 95 .a6, ganando)
85 . . . lLla5 86.c;t>d5 ; 85 . . . lLlb6 86.b3 lLlc8 94.f8 lLlc5 (94 . . . lLla5 95.c;t>d5 lLlb3 96.fl
87.b7, o 85 . . . b2 86.d2 ! c;t>g4 97.dl c;t>f4 98.c;t>c4 a5+ 99.c;t>b5 gana
86.c;t>dS! b6+ el caballo) 95 .d8 c;t>g4 96.d5 b3 97.c;t>e4
La opcin es 86 ... lLlb2 87.d4 c;t>f5 88.c;t>c6 ! lLlc 1 98.c;t>e3 , y ganan.
(no 88.c;t>c5?, con zugzwang; las blancas de 89.fld8 c4
ben triangular para asegurarse de que esta po Las blancas amenazaban 90.c;t>d4, y si
sicin se produzca tocndole jugar al negro) 89 . . . a4, entonces las blancas ganan con
88 . . . c;t>e5 89.c;t>c5 ! c;t>e6 90.c;t>b4 c;t>f5 9 1.c;t>b3 ! 90.c;t>d4 lLlb6 9 1.c;t>c5 lLla4+ 92.c;t>b4.
(a 9 1.c;t>c3? c;t>e5, nuevamente el blanco est 90.fld4 b6
en zugzwang) 9 1 . . .c;t>e5 92.d8, y ganan. O bien 90 . . . b2 (si 90 . . . a3 , 9 1.c;t>d3)
87.c;t>eS c4+ 9 1.c;t>e3 c;t>f5 92.c;t>d2 c;t>e5 93 .b4, y ganan.
Las ne&ras tienen poca eleccin. Por ejem 91.c;t>eS c8 92.c;t>e6 a7 93.c;t>d7
plo: 87 . . . <it>g4 (87 . . . lLlc8 88.c;t>e6 lLlb6 89.d4 Las negras se rindieron.

1 26 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


Torre y pieza menor contra torre 71...fS+ 72.mb7 mf4 73.gbS gg7+ 74.mb8
El rey blanco tiene ahora una incmoda si
Este final se ve muy a menudo en la prctica. tuacin, en un rincn del tablero. La posicin
En general, la posicin es tablas, ya sea la sigue siendo tablas, pero se requiere cuidado.
pieza menor un alfil o un caballo, pero las po 74 ... gd7 7S.ge8
sibilidades prcticas dependen mucho de qu Como ejemplo de lo cerca que las blancas
pieza menor se trate. estn de perder, puedo decir que 75 .gf8? per
El final de hliJ vs g debe ser tablas f dera tras 75 . . . mg5 76.ga8 mg6. Una lnea
ciles, pues solo hay unas cuantas posiciones sera 77.13g8+ mh6 78.gg1 13d8+ 79.gg8 gd3
ganadoras, casi todas con el rey defensor mal (esta casilla se elige para evitar trucos como
situado, cerca de un rincn, y esto no suele 79 . . . gd2 80.gg2) 80.13g1 gf3 8 1.13g4 liJ e7
poder forzarse a partir de una posicin inicial 82.13h4+ mg6 83 .gh6+ mfl 84.13h7+ mf8
normal. La impresin extendida entre los Gran 85 .13h l liJ g8 86.mh7 mfl 87.mh8 liJ f6, con
des Maestros es que no tiene senido jugar rpido mate.
este final, porque no ofrece perspectivas de 7S ... mgS 76.ge6 d4 77.gel mf6 78.gdl?!
victoria reales. Era ms sencillo 78.gf1+. Por ejemplo:
Sin embargo, el siguiente final podra mo 78 ... liJ f5 79.mg8 gg7+ 80.mf8 ga7 8 1 .me8.
dificar esta evaluacin.

78... gdS! 79.gal ? ?


J. Polgr G. Kasparov
- Esta e s l a jugada perdedora. L a nica juga
Dos Hermanas 1 996 da que haca tablas era 79.13f1 +, y despus de
79 . . . liJ f5 , una lnea sera 80.gt2 gd4 8 1 .mg8 !
70.mbS 79... e6!
Una jugada perfectamente razonable, pero Kasparov no desaprovecha su oportunidad,
70.gf8+ liJ f4 7 1 .gg8 habra sido algo ms c y encuentra la nica jugada ganadora.
modo para las negras. Despus de 7 1 . . .gh 1 + 80.ga6 mn 81.ga7+ mg6 82.ga8 gd7
72.mg5 gg 1 + 73 .mh4, e l resultado e s o bien 83.gbS gc7 84.mg8 gcS 8S.ga8 gbS 86.mb8
ahogado, o bien el rey blanco sale de la banda. gb7 87.gc8 c7
70... g3+ 71.mb6 La idea ganadora era 87 . . . gb6. El plan es
Por la mala posicin de la torre blanca, su jugar . . . liJ g5 sin permitir el jaque en la sexta
rey no puede salir de la banda: 7 1 .mg6 liJ e4+, fila. Luego, . . . liJ h7-f6 (posiblemente, seguido
y ahora 72.mf5 y 72.mfl pierden la torre. No de . . . ge6, para mantener al rey confinado) res
obstante, 7 1 .mg6 liJe4+ 72.mh6 ! probable tringir fatalmente al rey blanco.
mente fuese ms seguro que la continuacin La jugada de Kasparov conserva la ventaja
textual, pues en "e4" el caballo est peor situa decisiva, pero pierde tiempo.
do para cubrir al rey negro. 88.gg8+ mb6 89.gg1

EL FINAL 1 27
Es probable que 89JH'8 concediese mejores nica forma de desclavarse es jugar <bd5 o
posibilidades prcticas, para ver si Kasparov <bd3 , pero entonces el rey negro se desplaza
encontraba la idea ganadora (89 .. .!!b6 ! ), men por la banda, alejndose del rey enemigo. As,
cionada en el comentario anterior. las negras evitan la situacin ms peligrosa,
89 Jb8+ 9O.g8 e8
en la que las blancas crean amenazas de mate,
situando su rey justo enfrente del rey defen
sor.

Las blancas se rindieron, pues si 9 1 .!!f8


<bg6 92.!!g8+ <bfl, las negras ganan.
l. Rogers M. Illeseas
-

Depende de cada cual continuar o no este Campeonato de Espaa por equipos 1 996
final, pero yo creo que solo valdra la pena en
el caso de partidas rpidas.
Si uno es el defensor, el principal consejo 78.<bdS
es evidente: tratar de mantener el rey alejado En caso de 78.<bd3 seguira, por supuesto,
de la banda, o bien, si eso no es posible, man 78 . . . <ba5 .
tenerlo lo ms lejos que se pueda del rincn. 78 <ba3

Sin embargo, incluso si se encuentra en la po Vale la pena sealar que cuando ms efec
sicin menos favorable, no desespere, pues tiva es la defensa Cochrane es cuando el rey
aun con el rey en el rincn hay muchas po dbil est cerca de la mitad de la banda. Si,
siciones que son tablas. por ejemplo, la misma formacin se encon
trase en la tercera fila, entonces la jugada co
El final de !!+i vs !! es uno de los finales rrespondiente llevara el rey negro a "a2",
sin peones ms frecuentes en la prctica. En peligrosamente cerca del rincn.
general, debera ser tablas, pero la defensa 79.Ad3 b4
requiere una considerable precisin, y hasta los Las negras aprovechan la ocasin para sa
Grandes Maestros han perdido finales as, i Y car a su rey de la banda.
en los das con partidas aplazadas ! Hay dos 80.b8 g4 81 .Ae4 <bb4 82.Ae2 g7
tcnicas bsicas para hacer tablas, y vale la Para poder responder a la jugada 83.<bd4
pena conocer ambas, porque la posicin en con 83 . . . !!d7+.
que pueda usted encontrarse tal vez requiere Las negras deben mantener una buena dis
una u otra tcnica. tancia de jaqueo para su torre, por lo que es
til situar la torre de forma tal que pueda ja
El diagrama siguiente es la posicin bsica quear sobre filas y columnas.
de la defensa Cochrane. La torre negra clava 83.b8+ <be3 84.c8+ <bd2 8S.At3 <be3
al alfil del adversario y esto impide que el rey 86.e3+ <bd2 87.a3 d7+ 88.<be4 e7+
de las blancas se acerque al rey contrario. La 89.<bd4 d7+ 90.,idS d8 91.a2+ <bdl

1 28 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


En esta posicin, el blanco no est en con
diciones de utilizar la defensa Cochrane. Cual
quier tentativa por situar la torre detrs del rey
negro perdera. Veamos: 87 .gc8? gb2+ 88. mf1
gt2+ 89.me l md3 conducira a una posicin
de Philidor perdida (vase el diagrama de la
pgina siguiente). En consecuencia, el blanco
debe recurrir a la segunda de las dos tcnicas
de tablas, la defensa en la segundafila.
87.gd2
La idea bsica es defenderse pasivamente,
con rey y torre situados en la segunda fila. Las
blancas oscilarn con su torre entre "c2" y
"d2", hasta que las negras emprendan una ac
Todos los esfuerzos de las blancas han te cin positiva.
nido como resultado que la defensa Cochrane 87 ... gbS 88.ge2 gb2+ 89.mdl
se reproduce en la primera fila del tablero. Esta es la primera de las dos claves de la
92.me4 mel 93.Ae4 gd2 94.ga8 gd7 defensa en la segunda fila. Las negras pueden
9S..Ad3 mb2 96.gb8+ me3 97.ge8+ mb4 desviar al rey enemigo al borde del tablero,
98..1e4 gb7 con jaque, pero entonces su propia torre queda
Asegurndose mxima distancia de jaqueo. atacada, de modo que no tienen tiempo de
99..le6 gb4+ 100.mdS gbS+ 101.md6 gb6
acercarse con su rey.
Aunque no haya defensa Cochrane, clavar
89... gb1+ 90.me2 gb2+ 91.mdl gb3 92.me2
el alfil siempre es un til recurso defensivo.
Ae3
1 02.ge4+ ct>a3 1 03.ge3+ mb2 104.gg3 me2
10S.meS gb8 1 06..115+ md2 107.ga3 ge8+
108.mf4 grs
De nuevo, una til clavada.
109.gd3+ mc1 l IO.gdS mb2 I l l.me3 me3
112..le4 gb8 l 13.geS+ mb4 l 14.md4 gb4
Otra vez, posicin Cochrane.
l I S.gel mbS l I 6.gb1+
Tablas.

La otra tentativa ganadora. A primera vista,


parece que las blancas estn en zugzwang,
pues cualquier jugada de torre pierde al ins
tante (93 J:c1 gh2+ 94.mdl md3).
93.mdl !
Ahora, a 9 3 . . . md3 s e responde 94.gd2+
(basada en el ahogado), y el rey debe retirarse.
93...gb1+ 94.me2 md4 9S.mO
J. Norri S. Atalik
- Llegado el caso, el rey se escabulle.
Campeonato de Europa por equipos 9S ... gfl + 96.ga gal 97.mg4 ga8 98.gg2
Pula 1 997 Tablas.

EL FINAL 1 29
Si tiene usted la torre y el alfil, debe saber deben jugar su torre por la columna "e", a fm
que hay una posicin ganadora, conocida co de responder a l:!a7 con un traslado a la
mo posicin de Philidor. Esta posicin gana columna "c". Resulta que "e2" es la mejor ca
dora se produce, relativamente a menudo, co silla para la torre negra, y "e3 " la peor, mien
mo consecuencia de una defensa inferior, pero tras que "e l " se encuentra en un trmino me
es dificil de ganar. dio. Despus de 2 ... l:!e3 se gana con 3 .l:!d7+
Si no conoce el mtodo correcto, es fcil c.t>e8 (3 . . . c.t>c8 4.l:!a7 gana en el acto, porque
equivocarse y dar muchos rodeos, hasta re no es posible 4 . . . l:!b3) 4.l:!a7 c.t>f8 5 .l:!f7+ c.t>e8
nunciar por pura frustracin. (las blancas han obligado al rey a jugar de
"d8" a "e8", con ganancia de tiempo) 6.l:!f4
(amenazando 7.ic6+) 6 ... c.t>d8 (6 . . . l:!d3 falla,
por 7.l:!g4, debido a que las negras no dis
ponen de la respuesta . . . l:!f3) 7.ie4 (el golpe
final para las negras: se cubre "d3") 7 . . . c.t>e8
8.Ac6+ y mate en dos.
Si las negras hacen 2 . . . l:!e l , entonces 3 .if3
es un reflejo de la posicin tras la quinta
jugada blanca en la lnea principal.
Despus de 2 . . . l:!e2, el objetivo de las blan
cas es obligar a la torre negra a situarse en la
tercera fila.
3.gb7
Una jugada de espera, para obligar a la
Pbilidor ( 1 749)
torre negra a situarse en la casilla ligeramente
inferior "e l ". Despus de 3 . . . l:!e3 , las blancas
sta es la caracterstica posicin de Phili
doro Los reyes estn enfrentados, con el rey ganan como en la nota anterior.
negro en el borde del tablero y su torre res 3 ... ge1 4.gb7
tringida a una columna, debido a las amenazas La lnea ganadora de las blancas solo da
de mate. resultado con su torre en "f7" o "b7" . Las ma
UU8+! ge8 2.gf7! niobras de flanco a flanco son tpicas de este
Primero, las blancas mejoran la posicin de final. Las negras se ven obligadas a ir a re
su torre con ganancia de tiempo, confinando molque, situando su torre entre "e l " y "cl ", lo
al rey negro en la ltima fila. La amenaza que da a las blancas la opcin de trasladar su
inmediata es 3 .l:!a7. torre de "h7" a "b7" con ganancia de tiempo.
2 ...ge2 4 gc1

Las blancas pueden obligar a la torre negra


a situarse en "c2", con l:!a7, y este cambio Ver el diagrama siguiente
lateral, con posible jaque en "d7", da lugar a
muchas posibilidades en las que resulta fcil 4 . . . c.t>c8 pierde, por 5 .l:!b2 l:!d l 6.l:!h2 c.t>b8
confundirse. Lo dificil de captar es que las 7.l:!a2.
blancas solo pueden ganar mediante precisas S.Ab3
maniobras de alfil, pues como parece tener sta es la idea clave, sin la cual las blancas
una posicin idnea en "d5", la idea de mo no pueden progresar, y explica por qu "e l " es
verlo resulta antinatural. una casilla inferior a "e2". Esta posicin es un
Las negras no pueden escapar con su rey, genuino zugzwang, y si las blancas jugasen
pues 2 . . . c.t>c8 pierde, por 3 .l:!a7 l:!d8+ 4.c.t>c6 ahora, la forma de ganar ms rpida sera
c.t>b8 5 .l:!b7+ c.t>a8 6.l:!b l c.t>a7 7.c.t>c7, for l .Ae6 l:!d 1 + 2.Ad5 l:!e l 3 .Ab3 , entregando el
zando el mate o la ganancia de la torre. As, turno a las negras.

1 30 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


Partidas rpidas

Hoy da el mtodo normal de finalizar una


partida larga es el juego a finish, en el que, a
partir de un momento dado, los jugadores dis
ponen de una cantidad de tiempo establecida
para completar la partida, sin importar las ju
gadas que esto pueda significar. En las com
peticiones internacionales, el juego rpido a
finish suele entrar en efecto en el movimiento
60, y lo normal es que los jugadores tengan
media hora (a veces, una hora), adems del
tiempo del que sigan disponiendo, para com
pletar la partida.
5 Jc3

Los finales de partida a finish solo afectan
o bien 5 . . . c8 6.b4 (que amenaza la de a un porcentaje relativamente pequeo de las
finitiva 7.ie6+) 6 . . . d8 7.h4 e l (en caso partidas de torneo, pero es importante ser
de 7 ... c8, seguira sencillamente 8.id5) conscientes del impacto que ese tiempo puede
8.ia4 c8 9.ic6 d1+ 1 O .id5 ! b8 1 1 .a4, tener sobre algunos finales. Hay muchos
ganando. finales en los que las probabilidades estaran a
6.1e6 favor de las tablas con lmite de tiempo tra
Ahora que la torre negra se ha visto obli dicional, pero en el ajedrez rpido la relacin
gada a situarse en una casilla de la tercera fila, de probabilidades cambia. El juego a finish en
las blancas trasladan el alfil de nuevo a "d5", partidas rpidas prima el conocimiento memo
con ganancia de tiempo. rizado. Tras haberse agotado las seis horas de
6 Jd3+

juego, y con un tiempo muy limitado en el
reloj, trazar planes en un final complejo
resulta muy dificil, de modo que tiene que sa
ber de antemano cmo jugar ciertas posicio
nes.
Conviene observar que en la mayora de los
casos la aceleracin del juego favorecer al
bando que trata de ganar, porque puede dar
rodeos una y otra vez, esperando que se pro
duzca un error, mientras que el defensor solo
puede equivocarse una vez. He aqu una breve
revisin de los finales ms corrientes cuyo re
sultado puede verse afectado por el ajedrez r
pido:
1 ) Torre y alfil contra torre. Las tcnicas de
7.1d5! ge3 tablas son bien conocidas, pero aplicarlas en
Aqu la victoria es anloga al comentario a la prctica requiere considerable reflexin. No
la segunda jugada negra. me gustara tener que defender este final en
8.gd7+ c8 una partida afinish.
Si 8 . . . e8, contina 9.g7, y "f3" es inac 2) Torre y caballo contra torre. Deberan
cesible. ser tablas fciles con una velocidad de juego
9.gb7 b8 l O.gb7+ c8 1 l.gb4 d8 normal, pero con lmites de tiempo rpidos,
12.1e4 e8 13.1e6+ vale la pena seguir jugando con el bando
Las blancas dan mate. fuerte (como demostr Kasparov).

EL FINAL 131
3) Dama y pen contra dama. Algunas bable que dificulte por igual la tarea de ambos
posiciones, por supuesto, estn objetivamente jugadores.
perdidas, pero incluso muchas de las posi Si el jugador puede liquidar a distintos fi
ciones tablas requieren una defensa muy pre nales, el hecho de que el resto del juego sea a
cisa. Supongo que las posiciones "marginales" finish podra afectar a la decisin en cuanto a
de tablas seran casi imposibles de defender en cul preferir. Si evaluamos el fmal de l:!+i vs
juego a finish, e incluso algunas de las tablas l:! como de 80% de posibilidades de ganar (lo
fciles probablemente resultarn dificiles de que parece razonable), entonces deberamos
conseguir. decantarnos por una lnea en que se disponga
4) Torre y pen contra torre. Las posiciones de ventaja posicional, pero que signifique ne
que son tablas con la defensa temtica de la cesariamente que la partida est ganada.
tercera fila seguirn sindolo en juego afinish. Tal vez sea desafortunado que las modifi
Pero en posiciones ms complejas, habr, caciones en lmites de tiempo puedan alterar
naturalmente, ms errores. Sin embargo, en la evaluacin de ciertos fmales, pero ese es el
estos fmales el atacante tambin deber jugar precio que debemos pagar a cambio de su
con precisin, pues el tiempo acelerado es pro- primir los aplazamientos.

132 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


5 Cmo utilizar el ordenador

Los ordenadores son herramientas especialmente tiles debido a su flexibilidad. Use un programa
y el ordenador har una cosa. Utilice otro programa y el ordenador har algo totalmente distinto.
Incluso un solo elemento de software ofrece, a menudo, un amplio nmero de funciones. Los
usuarios de software suelen emplear un pequeo subconjunto de las funciones de cada paquete.
Aprenden solo lo necesario para ejecutar sus tareas ms corrientes y dejan las dems funciones
del software no editado. Por tanto, resulta til husmear en el manual para ver de lo que es capaz
el software. Es sorprendente la frecuencia con que nos encontramos con una funcin til que no
conocamos. Hoy da, los fabricantes tienden a facilitar documentacin electrnica, en lugar de
impresa, lo que hace menos necesario recorrer el manual, pero sigue valiendo la pena hacerlo.
Hay varias empresas que producen software de ajedrez, pero no hay duda de que la lder es la
compaa alemana ChessBase, que ofrece una gran variedad de productos. Tambin opera en
algunos de los sitios ms populares para jugar ajedrez online, como www .playchess.com. En
consecuencia, mi exposicin acerca de cmo utilizar los ordenadores estar muy orientada hacia
los productos de ChessBase. Aunque muchas de las funciones descritas existen en otro software,
su forma concreta puede ser diferente. Los principales productos de ChessBase son el programa
ChessBase, que da nombre a la compaa, y lo que llamar la familia de productos Fritz. El
programa ChessBase es una base de datos. Al utilizarlo, puede crear, conservar y acceder a am
plias bases de datos que contienen millones de partidas. Es posible utilizar mdulos de anlisis
desde el programa para analizar al instante cualquier posicin. ChessBase es una herramienta
esencial para los jugadores serios, y es utilizado por muchos de los mejores jugadores del mundo.
La familia de productos Fritz de bajo coste est enfocada hacia el juego antes que a la
utilizacin de datos. Fritz est compuesto de una interfaz de usuario y el mdulo de anlisis
propiamente dicho. ChessBase comercializa buen nmero de programas de juego, como Junior y
Shredder, y todos estos productos utilizan la misma interfaz que Fritz. Si ha adquirido ms de un
programa de juego, todos ellos pueden operar dentro de la misma interfaz compartida. Por otra
parte, si dispone, adems, de ChessBase, cualquier mdulo que posea puede operar dentro de
ChessBase. Fritz incluye funciones propias para el manejo de bases de datos, y estas funciones
pueden resultar suficientes para algunos jugadores. Sin embargo, estn considerablemente
recortadas en relacin con las disponibles en el programa ChessBase, bastante ms costoso. Hay
un notable programa de juego, Rybka, que es comercializado por ChessBase. Afortunadamente,
este programa se adapta a una interfaz estndar, lo que significa que puede operar con las
versiones recientes de ChessBase y Fritz.
Los fabricantes de procesadores Intel y AMD dominan el mercado de procesadores y, durante
muchos aos pelearon por la hegemona en la velocidad operativa ms rpida (normalmente
medida en GHz). Sin embargo, ha resultado dificil incrementar la velocidad de procesador ms
all de los niveles actuales, y ambas compaas se han pasado a procesadores multi-eore como
una forma de incrementar la velocidad de procesado, sin incrementar la velocidad de reloj . El
espectro actual de procesadores dual-eore cuenta con dos procesadores en un mismo chip, que
doblan tericamente la capacidad del ordenador. La advertencia surge porque, a fin de utilizar
ms de un eore, tanto el sistema operativo como el software deben ser diseados para poder

CMO UTILIZAR EL ORDENADOR 133


aprovecharlos. En lo que se refiere a los sistemas operativos ms populares, esto significa que
necesita bien Windows XP, bien Windows 2000 para utilizar ms de un eore (los productos
ChessBase solo operan con Windows, de modo que no tiene sentido discutir otros sistemas ope
rativos en el contexto del ajedrez). Pasando al software, la mayora de los programas de ajedrez
tienen versiones separadas para sistemas single-eore y multi-eore. Tradicionalmente, la versin
multi-eore tiene el prefijo "Deep". As, Deep Fritz, Deep Junior y Deep Schredder son versiones
multi-eore de los programas ChessBase antes mencionados. Rybka no sigue esta nomenclatura
modelo, y su versin multi-eore actual (de octubre 2006) se llama Rybka 2. 1 mp 32-bit (para
simplificar, de ahora en adelante, me referir a este programa como Deep Rybka).
Me gustan los sistemas multi-eore para analizar. Puede doblar aproximadamente la actuacin
del sistema con solo un ligero incremento en costos de hardware. Tambin habr costos de soft
ware, sobre todo si no cuenta con el adecuado sistema operativo, y las versiones Deep de soft
ware de ajedrez generalmente son ms costosas que las versiones single-eore, pero considero que
esa inversin merece la pena. Se dira que Intel y AMD aumentarn el nmero de eores dispo
nibles en un procesador, lo que seguir mejorando el rendimiento aj edrecstico. Los monstruos de
hardware pueden disponer de sistemas con mltiples procesadores multi-eore, pero por el mo
mento tales sistemas suponen un considerable aumento de precio. Por otra parte, incluso aunque
Windows XP Home apoya mltiples eores, no apoya procesadores mltiples, de modo que este
tipo de hardware puede suponer mayor gasto para adaptar el sistema operativo a XP Professional.
Puede que los lectores tengan curiosidad por conocer qu versiones de los diversos programas
he utilizado en este captulo: CessBase significa ChessBase 9; Deep Fritz significa Deep Fritz
8; Deep Junior significa sobre todo Deep Junior 1 0 (en ocasiones, Deep Junior 9, en algunos
casos en que tuve problemas con Deep Junior 1 0), Deep Sehredder significa Deep Schredder 1 0
y Deep Rybka significa Deep Rybka 2. 1 mp 32-bit.
ChessBase y Fritz no estn destinados al mismo mercado, de modo que vale la pena men
cionar las diferencias. ChessBase tiene, con mucho, mejores funciones para el manejo de bases
de datos, pero hay varias cosas que solo puede hacer con Fritz. Las ms importantes son:
1 ) Jugar partidas contra el programa.
2) Jugar torneos entre programas, es decir, torneos entre diversos programas, a partir de una
posicin determinada. Veremos que esto puede ser til para evaluar ciertos tipos de posicin.
3) Realizar una verificacin automtica a prueba de errores, con lo que Fritz examina partidas
o anlisis, buscando los errores importantes.
4) Utilizar la funcin Anlisis profondo de la posicin (vase pgina 1 53).
Las funciones especficas de Fritz resultan actualmente muy tiles, y aunque yo uso sobre
todo ChessBase, hay ocasiones en las que me paso a Fritz.
Hay muchos otros elementos de software relacionados con el ajedrez. Aunque me concentrar
en ChessBase y Fritz, vale la pena mencionar que hay discos de datos que cubren un amplio
nmero de temas, como aperturas, entrenamiento, fmales, etc. ChessBase ha producido tambin
una serie de programas para nios que han ganado premios, llamados Fritz and Chesster. Todos
estos productos electrnicos han aparecido sin afectar visiblemente al mercado ms tradicional de
libros de ajedrez, de modo que en la hora actual los ajedrecistas tienen acceso a un espectro de
material de ajedrez ms amplio que nunca.

Bases de datos de partidas

Cada uno tenemos nuestra propia forma de trabajar con determinado programa, de modo que es
inevitable una visin personal. Su mtodo de trabajo depender tambin de lo que espera
conseguir. Para los jugadores profesionales, el principal uso de las bases de datos es prepararse
contra oponentes concretos y tambin en el estudio de aperturas.

1 34 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


En cuanto al primer aspecto, una base de datos puede aportar rpidamente una lista de las
partidas de determinado jugador. Esta lista puede ser manipulada para obtener informacin
acerca de qu aperturas juega con xito y cules con menos xito. La Mega Database 2006
contiene ms de tres millones de partidas, y con tantas donde elegir, hasta jugadores de bajo nivel
pueden tener algunas partidas en la base.
Si hablamos a nivel de club, no es probable que una base de datos masiva pueda ser muy til
para revelar detalles sobre las aperturas de su rival de turno. Sin embargo, a todos los niveles de
juego, una extensa base de datos es til en la preparacin de aperturas. Este es un tema tan impor
tante que le consagrar una detenida atencin, con dos casos de estudio extensos (ver pginas
1 5 6-1 73), que aportan ejemplos reales de preparacin de aperturas utilizando una base de datos.
Es importante entender cmo ejecutar las funciones bsicas del programa. No tengo la
intencin de repetir aqu el manual de ChessBase, as que me limitar a indicar algunos ejemplos
de sus funciones ms importantes. Las muchas conversaciones que he mantenido con otros
jugadores acerca de ChessBase indican que hasta usuarios habituales pueden no ser conscientes
de algunas de las funciones de que el programa dispone (el siguiente comentario es aplicable a
las versiones ms recientes de ChessBase).
La base de datos ChessBase es ms que una simple relacin de partidas. Si abre una base de
datos, ver toda una serie de tabuladores a lo largo de la parte superior de la pantalla (vase
figura siguiente). Estos tabuladores representan los distintos ndices de la base. El ms evidente
es Partidas, y si hace clic sobre el mismo, aparecer una lista de partidas por la que puede na
vegar. Haciendo doble clic en cualquier partida de la lista podr reproducirla. Sin embargo,
tambin son interesantes los dems tabuladores. El segundo ms importante es Aperturas, y
haciendo clic sobre el mismo aparecer la clave de aperturas de la base de datos en forma de es
tructura de rbol, con nodos que pueden expandirse o cerrarse a voluntad. En la figura siguiente
se ha seleccionado el tabulador Aperturas, y se ha expandido parcialmente una clave en la Caro
Kann. La lista de partidas de la parte inferior muestra las partidas que contiene la clave en cues
tin, y los nmeros de la derecha indican el nmero de partidas de cada clave.

Ver la siguiente figura

De las otras pestaas, la que ms utilizo es Finales, porque el final es un rea que me interesa
especialmente. Esta pestaa ofrece un esquema de clasificacin de fmales que permite localizar
fcilmente todos los ejemplos de un determinado tipo de final. Similares esquemas de
clasificacin de fmales ya se haban realizado antes en libros, como en la Enciclopedia de finales
de ajedrez, una obra de varios volmenes, pero el sistema informtico es ms fcil de utilizar y
tiene la gran ventaja de que puede ser mantenido al da de forma automtica. La pestaa Torneos
ofrece una relacin de torneos, dispuestos por orden cronolgico, y le permite viajar a lo largo de
la historia del ajedrez. Una vez que haya elegido el torneo que le interese, un doble clic sobre el
mismo producir una lista de todas las partidas del evento. Por otro lado, no est usted limitado a
las claves estndar que ofrece el paquete ChessBase. Puede modificar estas claves o crear las
suyas propias. Sin embargo, los lectores deben ser advertidos en el sentido de que crear una
buena clave a partir de cero es una dura empresa y no todo el mundo dispone de tanto tiempo
libre. Mis propios esfuerzos con las claves de apertura se han reducido a establecer subclaves
ms detalladas en aperturas que me interesan de modo especial.
Una de las ms potentes funciones de ChessBase es la de bsqueda, a la que puede acceder
con las teclas Ctrl+F, en una lista abierta de partidas (cuando est abierta la ventana de un
tablero, Ctrl+F tiene un efecto diferente, a saber, "invierte" el tablero). Puede utilizar tambin
Ctrl+F al trabajar en el panel de la base de datos y en este caso podr buscar en mltiples bases
de datos, utilizando Ctrl+clic en varias bases para seleccionarlas, y luego pulsando Ctrl+F.

CMO UTILIZAR EL ORDENADOR 135


3 15
754
150
70
02

4S
44
5 . f4 38
5 . *,, 3 OS
5 ."'3 - - - 43
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$. . , 0 - S . .p' 6 6 . -- Larsen-Bron:Jtei.n
i!. . 17 - 4. .cM7 S. - - - RiJDzowi.tsch
!l . ,7 -

La funcin de bsqueda incorpora un cuadro de dilogo Un tanto imponente, que tiene varias
pestafias en su parte superior. La ms til es Datos partida, que le permite buscar por nombres de
jugador, fechas y otros datos relacionados con una partida. A tal fin, necesita ir a las pestafias Po
sicin, Material o Maniobras. La pestafia Material le permite hacer lo que la palabra indica: bus
car por material especfico o por una serie de relaciones materiales. En Posicin, se le ofrece un
tablero para incorporarle piezas. No solo puede buscar piezas en casillas especficas, sino que
tambin puede buscar por piezas que se encuentren en un rea de casillas. Esto es til si est
buscando tipos muy especficos de posicin, por ejemplo: +M vs +Ag. Primero, especifica
+2A vs +A, en la pestafia Material, y luego va a la funcin del tablero bajo la pestafia
Posicin. La imagen de pantalla que sigue muestra cmo acceder al tablero " O " . Cada columna
de peones representa un pen, que puede estar situado en cualquier casilla de esa columna.

Verfigura siguiente

Haciendo clic sobre las cajas horizontales y verticales (que hacen que las lneas horizontales y
verticales de biseccin aparezcan en el tablero), puede encontrar tambin posiciones en las que
las negras tienen los dos peones y en las que la misma situacin se produce en el flanco de dama,
antes que en el flanco de rey. Esta bsqueda concreta produce 622 partidas en mi base de datos
(compuesta por la Mega DataBase 2006 ms actualizaciones). La ltima pestafia, Maniobras,

1 36 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


ofrece en cierto modo las funciones ms potentes, puesto que le permite buscar por secuencias de
jugadas especficas.
Un simple ejemplo clarificar las posibilidades. Supongamos que queremos buscar casos del
tradicional sacrificio hh7+, en el que a la continuacin ttlg5+ sigue ... 'it>g6.

Haciendo clic en Insertar/Nueva, puede atiadir jugadas a la maniobra de bsqueda relacionada


en la caja, a la izquierda Las diversas cajas y botones a h derecha de la caja es donde escribe
realmente la jugada. Puede elegir entre si la jugada es blanca o negra, la pieza que juega, casillas
de origen y destino, si la jugada es una captura y la unidad capturada, etc. No tiene que llenarlo
todo.
Si algo queda en blanco, significa que se tendr en cuenta cualquier opcin. Una vez satisfe
cho con la jugada, haga clic en Insertar/Nueva y luego puede introducir otra jugada. Tambin
puede retroceder y cambiar las jugadas que haba introducido antes en la secuencia. En la primera
lnea, el signo "??" indica que no nos importa desde dnde el alfil se sacrifica en "h7". Las otras
lneas son autoexplicativas. El resultado fmal se muestra en la imagen de pantalla que se repro
duce a continuacin.

CMO UTILIZAR EL ORDENADOR 137


Observe que esta bsqueda tambin localiza partidas en l as que las negras j uegan ... ixh2+,
con la secuencia anloga (c,t>xh2, tBg4+, g3).

Utilizando esta bsqueda, obtenemos 829 po


siciones. C lasi ficar las partidas resultantes por
nmero de jugada nos permite descubrir algu
nas miniaturas incmodas, como la que mues
tro a continuacin.

M. Suba - P. WeUs
beda 1 996
Defensa Semieslava

I .c4 lll f6 2.111 o c6 3 .111 c3 dS 4.e3 e6 S.d4


lll bd7 6 .Ae2 .ld6 7.'ffc2 O-O 8.0-0 dxc4 9.a4

eS 1 0.aS 'ff e7 1 1 .Axc4 e4 12.111 h4?


138 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


1l .hh2+ 13.<1lxh2? g4+ 14.<1lg3 df6!
similares. La desventaja es que pueden per
15.fS AxfS 16J:lhl Yrd6+ 17.<1lh4 h5 derse algunas partidas, pues por muy minu
Las blancas se rindieron. ciosa que sea la clave de aperturas, siempre
existe el peligro de que se omitan las transpo
Si tiene usted una posicin en una ventana siciones.
del tablero y quiere buscar esa posicin en su Esto puede suceder fcilmente si el orden
base de datos de referencia (es decir, la base de jugadas que conduce a su posicin es inu
de datos que ha sido clasificada como tal para sual. Buscar posicin, por el contrario, sobre
diversos tipos de bsquedas), entonces hay un pasa por completo la clave de aperturas y se
atajo. Por encima de la notacin, en la ventana limita a buscar en la base una coincidencia
del tablero, hay una serie de pestaas, de las exacta de la posicin del tablero. Esto tiene
cuales la ms importante es Referencia. Si dos ventajas. La primera es que encontrar ca
hace clic en ella, entonces se buscar esa po da posicin exacta y la segunda es que tam
sicin en su base de datos de referencia. Se bin funciona con posiciones del final, ya que
gn la velocidad del ordenador, el tamao de basta con que ponga usted la posicin y co
la base y la cantidad de datos que haya apor mience de inmediato la bsqueda. Yo mismo
tado, podra requerir muy poco tiempo (en mi utilizo cada vez ms la funcin Buscar posi
ordenador, apenas requiere unos diez segun cin, incluso en posiciones de apertura. La ga
dos, entre tres millones de partidas). A menu ranta de que encontrar cualquier caso de la
do sucede que si procede entonces a una se posicin indicada es tranquilizadora, y en un
gunda bsqueda similar, sta es mucho ms ordenador rpido, el pequeo retraso que su
rpida que la primera. pone utilizar esta funcin n llega a ser irri
La funcin Buscar posicin es una de las tante.
ms tiles en ChessBase para trabajar en las ChessBase contiene algunas tiles funcio
aperturas, puesto que le permite buscar posi nes relacionadas, a las que se accede haciendo
ciones con independencia de la clave de aper clic en el botn derecho del ratn. Puede ele
tura. gir buscar en la base de datos online de
Es importante tener clara la diferencia entre ChessBase, que siempre est actualizada, por
Buscar posicin (Maysculas+F7 o hacer clic lo que es una ayuda muy til como referencia
en la pestaa Referencia) y la funcin Buscar de partidas muy recientes. Tambin est el
novedad (MaYSculas+F6). Buscar novedad comentarista perezoso, la funcin "comenta
es una bsqueda basada no en una posicin rios de la Editorial", que inserta partidas de
particular, sino en la secuencia de jugadas, referencia similares como notas a la partida
desde el comienzo de la partida, que conduce vigente.
a la posicin en s. En consecuencia, solo dar Qu hace usted, si pone una posicin de
resultado si una secuencia as existe, de modo apertura, utiliza Buscar posicin y se le ofrece
que no puede utilizar Buscar novedad en una una lista de un millar de partidas?
posicin aislada, sin jugadas previas. La fun Cmo puede tener sentido manejar una
cin encuentra la clave de apertura que con cantidad de informacin tan abundante?
tiene esa secuencia, y luego busca las partidas La respuesta es utilizar un rbol. Suponga
en que la clave se acerca ms a la secuencia. mos que se est preparando para jugar con
Si hay partidas que coincidan exactamente blancas contra la variante Naj dorf de la De
con la posicin del tablero, tales partidas apa fensa Siciliana con el movimiento de moda
recern las primeras en la lista. As, el efecto 6.i.e3 .
puede parecer similar al de Buscar posicin, Una de las posiciones clave de esta com
pero el mtodo utilizado es muy diferente. La pleja variante se produce tras los siguientes
ventaja de Buscar novedad es que si no hay movimientos: l .e4 cS 2.tLl f3 d6 3 .d4 cxd4
partidas que lleguen a la posicin, el programa 4.tLlxd4 tLlf6 S .tLlc3 a6 6.J.e3 eS 7.tLlb3 ie6
le ofrece, de todos modos, una lista de las ms 8.Wld2 ie7 9.f3 tLlbd7.

CMO UTILIZAR EL ORDENADOR 139


Si procedemos a una bsqueda de la posi
cin del diagrama, encontraremo s 892 parti
das.
Si seleccionamos todas estas partidas y lue
go pulsamos Mayscula+Enter (note que en
ciertas situaciones este ataj o de teclado no re
sulta; en tales casos, seleccione todas las par
ti das y haga clic con el botn derecho en la
lista de partidas para acceder al men; luego
elija la opcin Seleccin a libro), ChessBase
crear un rbo l y podr ver una pantalla simi
lar a la figura siguiente .

J . .. . II") H .

540 58 2TO lc4t1


306 66 :2a7a .22'84
18 lB 21 81 2280
11 21 16 HaJ
.7 50 n 21 &2
4 7.6' 2_
. '
c 1

El diagrama a la izquierda de la pantalla El promedio Elo de los jugadores


muestra la p osicin y la co lumna de jugadas
, que emp learon la jugada, y
en negrita es una lista de todas las jugadas que El rendimiento Elo conseguida por
se han realizado en esa p o sicin. Por cada ju los j ugadores que adoptaron la j uga
gada, las diversas columnas muestran, por este da.
orden: Esta ltima cifra solo tiene sentido si se
El nmero de veces que se realiz la compara con la co lumna precedente Si, por .

j ugada ejemp lo , un grupo de jugadores con un pro


El porcentaj e de puntuacin que ha medio Elo de 2400 consigui una rendimiento
obteni do Elo de 2500 utilizando una determinada j uga -

1 40 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


da, entonces podra ser una evidencia de la de 1 0.0-0-0, vemos que 1 0 . . . b5 se jug ms
fuerza de la jugada. del doble de ocasiones que cualquier otra ju
Al examinar esa pantalla del rbol, es im gada, y que las negras han conseguido un 55%
portante tener presente que - las cifras basadas de la puntuacin con dicha jugada. Siempre es
en un nmero amplio de partidas sern ms una seal preocupante que una jugada blanca
fiables que las que se basan en un nmero conceda a las negras una opcin que les per
reducido de partidas. As, aunque la fea juga mita puntuar ms del 50% (como de costum
da 1 0.,g dl consigui el ms alto porcentaje de bre, necesitamos tener en cuenta cifras basa
rating ( 1 00%), la cifra se basa en una sola das en un nmero significativo de partidas).
partida de un jugador sin Elo. Las cifras que No es dificil razonar que 1 0.0-0-0 es dudoso
se basan solo en un puado de partidas no porque concede a las negras un objetivo de
tienen fiabilidad y deberan ignorarse. Si nos ataque con 1 0 . . . b5. Por otra parte, despus de
fijamos en las jugadas principales, 1 0.g4, 1 0.g4, puede responderse a 1 0 . . . b5 con I l .a4 ! ,
1 0.0-0-0 Y 10.lt)d5, vemos que 1 0.g4 se ha una lnea con la que las blancas han sumado
hecho ms a menudo que todas las dems un prometedor 58% de la puntuacin. As,
jugadas juntas, y que logr el porcentaje ms utilizando el mtodo del rbol, no solo hemos
alto, siendo practicada (en promedio) por los identificado la jugada ms prometedora, sino
jugadores de ms alto Elo. La coincidencia de tambin adquirido el conocimiento de que, al
todos estos factores es una fuerte evidencia de menos en algunas lneas, es mejor jugar g4
que l O.g4 es la mejor jugada, pero no debera antes que 0-0-0, a fin de progresar en lo
mos concluir aqu. Al investigar por qu cierta posible en el flanco de rey, antes de conceder
jugada es la mejor, a menudo obtenemos una a las negras un objetivo en el flanco de dama.
comprensin ms profunda de las ideas bsi Captar estas ideas generales a menudo es ms
cas que subyacen en una particular lnea de importante que aprender jugadas especficas.
apertura. Un buen libro sobre una apertura le explicar
Con el fin de ver por qu 1 0.g4 es pre estos detalles, pero si no puede encontrarlo,
ferible a 1 0.0-0-0, deberamos hacer clic en siempre puede recurrir a los rboles, que a
esta jugada que, al ser reproducida en el ta menudo son una buena forma de descubrir los
blero, nos da una nueva pantalla del rbol, principios clave por su cuenta.
mostrando las opciones de las negras en la Hay varias opciones que controlan la forma
nueva posicin. Este mtodo de reproducir las en que ChessBase puede mostrar la informa
jugadas en la ventana del rbol es rpido y cin del rbol y cmo se ocupa de las transpo
apropiado, pero supone el riesgo de omitir siciones. Si utiliza usted rboles con frecuen
transposiciones. En este caso, la informacin cia, puede echar un vistazo al manual para ver
mostrada tras 1 0.0-0-0 se basar solo en aque cmo operan esas opciones.
llas partidas que han llegado a esta posicin, a Puede haber percibido que cuando tiene
partir de la que cre originalmente el rbol. una posicin en el tablero y hace clic en Refe
Ciertamente, si crea usted un nuevo rbol, rencia, adems de relacionar todas las parti
basado en la posicin tras 1 0.0-0-0, descubrir das, ChessBase le ofrece una lista de jugadas
que consta de 338 partidas, y no de 306, es y estadsticas en otro panel. Esto parece
decir que un 1 0% de las partidas llegaron a la similar a la pantalla del rbol, pero aqu hay
posicin tras 1 0.0-0-0 por un orden de juga(las diferencias significativas, y es un tanto con
diferente. Aqu tenemos las opciones: conve fuso que ChessBase tenga dos funciones que
niencia y rapidez contra informacin comple muestren una informacin similar, pero dife
ta. Mi opinin es que normalmente estar rente. La primera diferencia es que la pantalla
seguro navegando tres capas abajo de un rbol de estadsticas de Referencia vuelve a crearse
dado, pero si quiere profundizar ms, debera cada vez que realiza o retrocede una jugada.
detenerse y crear un nuevo rbol. Como eso supone buscar en toda la base, es
Examinando la ventana del rbol despus un tanto lento. Una segunda diferencia es que

CMO UTILIZAR EL ORDENADOR 141


en un rbol, los porcentajes se muestran todos haber jugado 7 . . . a6 7 . . . lt)f6). Sin embargo,
desde el punto de vista del jugador al que le este hecho no era evidente a juzgar por las
corresponde mover, de modo que el porcen estadsticas de la base por el tiempo en que se
taje ms alto indica la jugada que ha consegui jug la partida. . La posicin despus de
do los mejores resultados. En la pantalla de 7 . . .!i.d7? se encuentra 22 veces en la Mega
estadsticas de Referencia, por otra parte, los Database 2002, con un 48% de la puntuacin
porcentajes son todos desde el punto de vista para las negras, lo que es algo mejor que la
de las blancas, juegue quien juegue. As, puntuacin general de toda la base. Por otra
cuando corresponde jugar a las blancas, los parte, en uno de los principales libros sobre la
porcentajes son como en la pantalla del rbol, Variante Taimanov que por entonces circu
pero cuando corresponde jugar a las negras, es laban, The Taimanov Sicilian, de Graham
a la inversa, de modo que el porcentaje ms Burgess (Gambit, 2000), esta jugada se indica
alto guarda relacin con la jugada de menos simplemente como una transposicin que
xito. Esto es muy confuso y creo que sera revierte a las lneas normales tras 8.0-0 a6.
mejor prescindir de las estadsticas mostradas
en la pestaa Referencia. J. Nunn M. Borriss
-

Tras haber cantado las excelencias de uti Bundesliga 200 112002


lizar los rboles, ha llegado el momento de Siciliana, Taimanov
lanzar una advertencia. Se ha dicho que hay
mentiras, malditas mentiras, en la estadstica. 1.e4 e5 2.lt)O e6 3.d4 exd4 4.lt)xd4 lil e6
Ciertamente, es bueno ser consciente de los 5.1il c3 Be7 6.g3 d6 7.Ag2 Ad7?
peligros de un enfoque estadstico en la prepa
racin de aperturas. Tales peligros radican en
dos reas principales. La primera es que puede
haber muy pocas partidas para extraer conclu
siones fiables. La segunda es que la mejor
jugada en una posicin puede no haberse
realizado muy a menudo. Supongamos, por
ejemplo, que una lnea ha sido jugada durante
aos y se consideraba favorable a las blancas.
De prontot las negras producen una sorpren
dente innovacin. Se juega un par de veces,
pero a partir de ese momento todo el mundo la
conoce y las blancas ya no entran en esa lnea.
En la estadstica, el largo perodo en que la
lnea fue favorable a las blancas superar a las Durante la partida, no conoca ninguno de
escasas partidas ganadas por las negras, los ejemplos anteriores, pero la jugada de alfil
produciendo as una falsa impresin acerca de me pareci un tanto sospechosa, pues las ne
los mritos de la lnea. Este tipo de problema gras deberan jugar . . . a6 en algn momento.
es ms probable que suceda en variantes agu Tras una breve reflexin, comprend que las
das de apertura, en cuyas lneas debera tener blancas disponan de una fuerte rplica
especial cuidado. La siguiente partida muestra 8.lil db5!
los pligros potenciales de confiar en la esta
dstica. Ver el diagrama siguiente

Ver el diagrama siguiente Esto equivale a la refutacin de la jugada


anterior de las negras. Sin embargo, en las 22
Esta jugada es un grave error; y con ella las partidas antes mencionadas, las blancas solo la
negras caen en una trampa de apertura (deban plantearon en 7 ocasiones. Por otra parte, su

142 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


57% de la puntuacin era, en realidad, algo 1O . . . a6 ( 1 0 . . . f6 l 1 .ig5 tambin es bueno
peor que el 58% conseguido en las 1 3 partidas para las blancas, pues la casilla "d5" va a re
con 8.0-0, que pennite a las negras trasponer a sultar muy dbil) 1 1 .a3 b5 1 2.d5, las blan
lneas nonnales. Aqu las estadsticas disfra cas tienen una fonna muy favorable de la Va
zan el verdadero estado de cosas. A veces, los riante Kalashnikov, en la que las negras han
atajos en la preparacin de aperturas no dan perdido tiempo con su dama.
resultado, porque, sencillamente, conviene 10.Yfd4
analizar las posiciones. La amenaza, simplemente, es 1 1 .0-0-0, ga
nando el pen de "d6".
10 a6

Entre las vctimas anteriores de esta trampa


se cuentan los Grandes Maestros Hort y Za
pata, pero lo cierto es que ninguno de ellos
perdi esta posicin! La partida Romanishin -
Hort (Gotemburgo 1 97 1 ) continu con 1 0 . . . g5
l 1 .ixg5 a6 12.a3 (tambin es bueno 12.f4;
por ejemplo: 1 2 ... axb5 1 3 .fxe5 dxe5 14.VNf2
VNc7 1 5 .ie3 b4 1 6 .0-0 ic6, y ahora 1 7 .e2
concede a las blancas una segura ventaja posi
cional, mientras que 1 7.d5 ! ? exd5 1 8.exd5
ib5 1 9 ..tb6 VNd7 20.ih3 les da un enonne
ataque por la pieza) 12 . . . b5 1 3 .f4? (es mejor
s ...1fbs 9.M4 1 3 . e2, y las negras tienen poco a cambio del
Planteando a las negras una desagradable pen; por ejemplo: 1 3 . . .ig7 1 4.0-0-0, o bien
eleccin: debilitar "d5" con 9 . . . e5, o bien 1 3 . . . h6 14.ie3 e7 1 5 .c3 , y la compensacin
mover otra vez el caballo dama, en cuyo caso de las negras es mnima) 1 3 . . . h6 1 4.ih4 b4
la ventaja en desarrollo de las blancas se har 1 5 .fxe5 dxe5 1 6 .VNd3 bxa3 1 7.13d l VNa7
considerable. 1 8 .13f1 ? axb2 1 9.ih3 ib4 20.i>e2 VNc7
9 ... e5 2 1 .VNO ib5+ 22.13d3 b l VN 23 .13xb l VNxc3 , y
las blancas se rindieron.
1 0 . . .ixb5 1 1 . xb5 a6 es otro intento
defensivo, pero despus de 1 2.13dl ( 1 2.0-0-0?!
es un error, ya que tras 1 2 . . . axb5, 1 3 .he5
13xa2 1 4.ixg7? pierde, por 14 . . . e5 1 5 .he5
13a1+ 1 6.i>d2 dxe5) 12 . . . axb5 1 3 .he5 VNc7
(en esta posicin, 1 3 . . . 13xa2? falla, debido a
14.hg7 e5 1 5 .ixe5) 1 4.hd6 hd6 1 5 .VNxd6
VNxd6 1 6.13xd6 13xa2 1 7.13b6 13xb2 1 8 .i>d2,
las negras perdern sus peones "b", quedando
las blancas con uno de ventaja.
Volvamos ahora a 10 . . . a6.

Ver el diagrama siguiente


Despus de 9 . . . e5 1O.ie3 ( 1 O.d5 es ms
agudo, pero quiz menos claro tras 1 0 . . . exf4 I l.o xd6+!
1 1 .dc7+ i>d8 1 2.xa8 VNxa8 1 3 . xd6 h6 La clave del juego blanco. Las negras pier
1 4.VNd2 YNb8 1 5 .0-0-0 ixd6 1 6.VNxd6 VNxd6 den un pen sin compensacin alguna.
1 7 l!xd6 i>c7 1 8J3hd l 13d8 1 9.9xf4 g4, con 1 1 .1xd6 12.0-0-0

solo una ventaja mnima de las blancas) No est claro por qu el blanco prefiri

CMO UTILIZAR EL ORDENADOR 143


1 2 J:d l , en la partida Shamkovich - Zapata, impedir f4. Esta partida continu con 1 6.h3 h5
Saint John 1 988. Despus de 1 2 . . . b5 1 3 .he5 1 7.d2 c7 1 8.lLlf4 lLl e7 1 9.1Lld3 ig7
he5 1 4.xd7+ i>f8 1 5 .c6 c8 1 6.xc8+ 20.hxg4 hxg4 2 1 .l:!xh8+ ixh8, y ahora habra
l:!xc8 1 7.l:!d3 hc3+ 1 8 .l:!xc3 l:!xc3 1 9. bxc3 sido muy fuerte 22.g5 ! l:!c8 23.l:!d2.
lLl f6, las negras hicieron tablas en el final.

16.Bd2 gg8
12 gS
El alfil de "g2" impide a las blancas ex
La mejor posibilidad, entregando el pen, pulsar al alfil enemigo, con f4, seguido de
pero tratando de mantener un fuerte alfil en gxf4. Por consiguiente, deben apuntar a un
"e5 " . En tres de las cuatro partidas que lle objetivo ms modesto.
garon a esta posicin, las negras intentaron 17.f4
1 2 . . . lLl d3+ 1 3 .l:!xd3 hf4+ 14.gxf4 xf4+ Lo ms sencillo. Las blancas abren la co
1 5 .i>b l , que mantiene la igualdad material lumna "f" y se disponen a trasladar el caballo
por el momento, pero a costa de permitir a las a "d3 " para cambiarlo por el alfil de "e5".
blancas una gran ventaja en desarrollo. Un 17 gxf4 18.lLlxf4 Be7 19.9bf1 ge8 2o.lLld3

ejemplo es 1 5 . . . 0-0-0 1 6.l:!hd l lLl e7 1 7 .c5+ i>g7


lLlc6 1 8 .lLla4, y las blancas ganan, Sokolov -
Ninov, Campeonato de Europa Juvenil, Gro
ninga 1 986-1 987.
13 .AxeS heS 14.Bxd7+ i>f8

Las blancas tienen una gran ventaja, aun


que su posicin es menos fuerte de lo que a
primera vista parece. Si las negras pueden
mantener su alfil en "e5", entonces, tendrn
alguna esperanza, porque este alfil es mucho
ms activo que su colega blanco. En conse
cuencia, las blancas deben jugar para desviar
o cambiar ese alfil.
IS.lLle2 lLlf6

Ver el diagrama siguiente 21 .e3


Esta consolidacin gradual restringe el con
En realidad, sta es la primera jugada nue trajuego negro y alfombra el camino para el
va de la partida. 1 5 . . . g4, como se jug en la eventual avance de los peones en el flanco de
partida Har-Zvi - An. Bijovsky, Tel Aviv rey.
1 995, es un mtodo alternativo para tratar de 21. b6 22.i>bl ggd8 23.Be3

144 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


Ahora las blancas estn listas para jugar h3 , cada apertura. Utilizar esto le llevar un par de
seguido de g4-g5 . Las negras pueden avanzar minutos para refrescar la memoria de su re
sus peones del flanco de dama, pero es de pertorio contra determinada apertura. Si no
masiado lento para molestar a las blancas. El quiere utilizar un ordenador porttil, lleve
resto fue relativamente fcil. siempre consigo a los torneos copias impresas
23 ... aS 24.b3 d7 2S.YlO f8 26.b4 Axg3? de su repertorio.
27.Ylf6+ cbg8 28.Ylxb6 .leS 29..lb3 b7 3) Si necesita cambiar una lnea de su re
30..lxe6 .lg7 31.ftxn Ylxt7 32 ..lxt7+ pertorio, editarla es simple. Utilizando la fun
Las negras se rindieron. cin de bsqueda de posicin de ChessBase
antes descrita, es fcil buscar lneas alterna
Como ltimo consejo final acerca de las tivas en cualquier punto de su repertorio.
bases de datos, creo que todo jugador debera 4) Puede someter al instante a un anlisis
esforzarse por incluir su repertorio de aper con los mdulos del programa cualquier posi
turas en una base de datos. Para hacerlo, cree cin de su repertorio. Si es usted especial
una nueva base, haga clic con el botn mente cauto, puede utilizar la funcin Verifi
derecho en el smbolo de la base y elija Pro cacin de errores de Fritz para comprobar
piedades, que le permite definir esta base todo su repertorio, y descartar as cualquier
como su Base de repertorio. Algunas funcio laguna tctica que pueda existir.
nes especiales estn disponibles para la Base
de repertorio. como aadir una partida a su En cuanto al punto 4), el ejemplo que sigue
repertorio haciendo clic con el botn derecho demuestra que hasta los jugadores ms fuertes
en el tablero, o integrando la partida vigente pueden beneficiarse de Verificacin de erro
como una variante de su repertorio. Eche un res.
vistazo a la Ayuda de ChessBase (pulse F I )
para ver las diversas funciones disponibles. En v. Kramnik P. Lko
-

su nueva base puede crear "partidas", cada una Match por el Campeonato del Mundo
de las cuales est formada por lneas que tiene (S8 partida) Brissago 2004
intencin de jugar contra cada apertura impor Ruy Lpez, Ataque Marshall
tante. AS, la partida n 1 podra detallar cmo
piensa responder a la Francesa, la partida n 2 l .e4 eS 2. 0 e6 3..lbS a6 4..la4 f6
sera su repertorio contra la Caro-Kann, etc. Si 5.0-0 .le7 6.fte1 bS 7..lb3 O-O 8.e3 dS 9.exdS
juega usted la Siciliana Abierta, su repertorio xdS 10.xeS xeS 1 l .ftxeS e6 12.d4 .ld6
contra la Siciliana podra ser demasiado 13.fte1 Ylb4 14.g3 Ylb3 lS.fte4 gS 16.'f5'f1 ! ?
amplio para que encaje debidamente en una YlbS 17. d2 .l t'S 18.0 f6 19.fte1 ftae8
sola partida, por lo que podra abrir una par 20.ftxe8 ftxe8 21.a4 Ylg6!
tida para la Najdorf, otra para la Dragn, etc.
Haga luego lo mismo para las negras. Estoy
firmemente convencido de que mantener una
base de repertorio constituye una gran ayuda
en la preparacin de apertUras, sea cual sea su

nivel de juego. El repertorio de un jugador de


club puede ser menos exhaustivo que el de un
Gran Maestro, pero tenerlo continuamente ac
tualizado es una excelente ayuda en todos los
casos. Sus ventajas son:
1) Crear la base le obliga a pensar qu pla
nea jugar contra cada apertura.
2) Una vez abierta la base, tiene un registro
permanente de sus intenciones actuales contra

CMO UTILIZAR EL ORDENADOR 145


Hasta aqu, Kramnik haba jugado muy r en vivo,junto con otros dos Grandes Maestros,
pidamente, mientras que Lko se haba toma y cuando las jugadas se producan las intro
do sus jugadas con mucha ms calma. Desde duca en un ordenador porttil. Estuvimos tra
luego, pareca que Kramnik estaba siguiendo tando de evaluar esta posicin unos minutos,
su preparacin de aperturas. cuando vi que en la pantalla Fritz anunciaba
22.axb5 .idJ 23.Btl ? . . . 'lWd3 como tablas, y unos segundos despus,
Un momento crtico. Siempre jugando muy "Fritz indica . . .'lWd3 como jugada ganadora" .
rpido, Kramnik entrega su dama y pone sus Observamos las lneas con asombro, y espe
esperanzas en coronar un pen en el flanco de ramos a ver si Lko, a pesar de haberse apu
dama. Anlisis ulteriores revelaron que las rado de tiempo, encontraba la jugada en cues
blancas podan haber hecho tablas haciendo tin.
23 .'1Wd l , en cuyo caso las negras no tienen 25 Bd3! !

nada mejor que la repeticin de jugadas, La encontr! L a lnea clave es 26.a7 'lWe3+
23 . . .ie2 24.'lWe l id3 . 27.g2 hf3+ ! 28.liJxf3 'lWe2+ 29.g l liJg4
23 iie2

30.a8'IW+ g7 3 1 .'lWxc6 (3 1 .hg5 'lWf2+
32.hl 'lWxf3+ 3 3 .gl 'lWf2+ 34.hl
'lWxh2++) 3 l . . .'lWf2+ 32.hl 'lWf1 + 3 3 . liJ g l
liJ f2++. S i coloca l a posicin antes de 2 5 ...'lWd3
en un ordenador moderno, los mdulos de
anlisis descubrirn la jugada ganadora en
menos de tres minutos. Los tiempos tomados
para decidir que 25 . . .'lWd3 gana (es decir, una
ventaja para las negras de, al menos, dos
peones) fueron: Deep Shredder 1 70 segundos;
Deep Rybka 1 23 segundos; Deep Junior 65
segundos, y Deep Fritz 60 segundos.
Kramnik eligi una lnea diferente, pero las
negras ganaron con facilidad.
26.f2 .ixO! 27.liJ xO liJe4+ 28.cbel liJxc3 !
24.Bxe2 29.bxc3 Bxc3+ 3o.cbtl Bxal 31.a7 h6 32.h4
No era mejor mover 24.bxa6, por 24 . . . gxf2 g4
25.xf2 'lWh6 ! 26.g l g4 ! , y el ataque pros Las blancas se rindieron.
pera.
24 ..ixe2 25.bxa6
La hazaa de Lko al reventar, ante el ta
blero, la preparacin de aperturas de Kramnik
fue impresionante. Pero cmo es posible que
Kramnik jugase una lnea que pierde por fuer
za? Una fuente que suele ser fiable informa de
que Kramnik no dej a su ordenador trabajar
el tiempo suficiente para que le mostrase la
jugada decisiva. De haber creado una base de
aperturas, como antes hemos recomendado, y
procedido a una Verificacin de error, asig
nando a cada jugada el tiempo adecuado, no
habra perdido esta partida. Si est usted pre
parndose para un campeonato mundial, sin
duda debe permitirse tener un ordenador fun
cionando las 24 horas del da, buscando lagu
El momento crtico. Observ esta partida nas en su preparacin.

1 46 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


Por ltimo, una vez que cuenta con una ba didad supone ms y ms lentitud, a medida
se abierta, cmo mantenerla al da? Hay dos que pasa el tiempo. Puede que lleve un par de
opciones principales, y puede usted usar am minutos que el programa alcance el grado 1 5
bas. La primera es descargar la revista sema de profundidad (la profundidad se mide nor
nal TWIC (The Week in Chess, de Londres), a malmente en plies), pero para alcanzar el gra
la que puede accederse de la siguiente manera: do 1 6 se requieren diez minutos, y media hora
http://www .chesscenter.comltwic/twic.html para el grado 1 7 . Aunque deje usted el ordena
(clic en el archivo de los nmeros anteriores). dor operando toda la noche, puede no llegar
Si tiene usted ChessBase, una forma ms fcil ms que al grado 20.
de hacerlo es utilizar "Ayuda-Conseguir nue 2) Los mdulos de anlisis son extrema
vas partidas", que recupera automticamente damente fuertes en el anlisis tctico, pero
los cuatro ltimos nmeros de TWIC, siempre mucho ms flojos en posiciones tranquilas.
que no se encuentren ya en su disco duro. Sin Gran parte de los programadores no son juga
embargo, aun hacindose con los nmeros de dores fuertes, y la cantidad y calidad de "co
TWIC, sigue teniendo que aadirlos manual nocimiento ajedrecstico" programado en el
mente a su base principal. La segunda opcin mdulo puede variar de forma considerable.
es aadir nmeros de ChessBase Magazine, 3) No es sorprendente que los programa
que se recibe por correo en DVD. Cada uno dores de mdulos de anlisis quieran que sus
de estos mtodos tiene sus ventajas y sus des criaturas tengan buenas actuaciones. Por con
ventajas. TWIC tiene la ventaja de ser gratis y siguiente, tienden a programarlas dando prio
contener un gran nmero de partidas (sin ridad a jugadas que conduzcan a posiciones
comentarios). La desventaja es que a menudo abiertas y tcticas, en las que el programa ju
no se adhiere a las convenciones de Chess gar bien, y a evitar posiciones bloqueadas en
Base en cuanto a la escritura de los nombres. las que tienden a jugar sin plan. Si, no obs
As, si mezcla los TWIC en su MegaBase, tante, no juega usted bien en posiciones abier
puede resultarle dificil encontrar algunos juga tas o tcticas, entonces el consejo del progre
dores. En el caso de ChessBase Magazine, de ma puede no serle de gran ayuda.
be pagar la suscripcin. Esta revista contiene 4) Las decisiones en cuanto a realizar deter
tambin menos partidas que TWIC, pero por minado cambio de piezas suelen ser un punto
otra parte algunas estn comentadas. Tambin dbil comn a todos estos programas.
hay mucho material, al margen de las propias 5) A menudo sirve darle un encarguito al
partidas, como una columna sobre finales, ar programa. Esto es especialmente importante si
tculos sobre aperturas, vdeos y entrevistas. hay un sacrificio potencial en la posicin que
no crea amenazas inmediatas. Si deja que el
Programas de j uego programa trabajando, entonces inicialmente
asignar al sacrificio una baja prioridad y no
perder mucho tiempo en el mismo. Si, a pesar
El debate anterior sobre la utilizacin de bases
de todo, realiza usted el sacrificio en el tablero
de datos guardaba poca relacin con el an
lisis, pero lo cierto es que sta es una de las y obliga al programa a considerar la posicin
principales aplicaciones ajedrecsticas de los resultante, invertir todo su tiempo en las con
ordenadores. Ya hemos comentado breve secuencias del sacrificio y llegar, con mucha
mente (en la pgina 8) la forma en que los mayor rapidez, a una evaluacin razonable.
mdulos de anlisis trabajan. En cualquier 6) En ocasiones, un programa de juego se
caso, no nos interesan mucho los detalles tc vuelve totalmente loco y propone una jugada
nicos. Los puntos importantes a tener en cuen completamente ridcula.
ta son:
1) Cuanto ms tiempo haga usted analizar La fuerza de los programas de juego en el
al programa una posicin dada, tanto ms pro fmal puede, a veces, mejorarse con el uso de
fundo ser su anlisis. Sin embargo, la profun- tablebases. Se trata de bases de posiciones

CMO UTILIZAR EL ORDENADOR 1 47


con pocas piezas en las que los resultados ya TBAccess.Net.dll. Si tiene problemas con el
han sido infonnatizados y almacenados en la acceso a una tablebase, descargue la ltima
tablebase. Cuando el programa llega a una versin de este archivo y reemplcelo en todos
posicin as, en el transcurso de su anlisis, no los casos (si ha instalado ms de un producto
tiene que evaluar la posicin, sino simplemen ChessBase, puede descubrir que este archivo
te buscar el resultado en la tablebase. Actual se encuentra en ms de un lugar) por la ver
mente, hay tablebases disponibles para todas sin actualizada.
las posiciones de hasta cinco piezas, y varios Cmo decidir cul es el programa de jue
finales con seis piezas (reyes incluidos). To go que ms le conviene? Los principales pro
das las tablebases de seis piezas han sido in gramas son Fritz, Shredder, Junior y Rybka.
fonnatizadas, pero su amplia distribucin est Los tres primeros puede adquirirlos a travs
limitada por la enonne cantidad de espacio en de ChessBase. En cuanto al ltimo, contacte
disco que se necesita para almacenarlas, que con el sitio web www .rybkachess.com. Los
llega a ser de cientos de gigabytes. Tambin cuatro se encuen en versiones single-eore
es dificil distribuir archivos tan amplios. y multi-eore. Los tres primeros hace tiempo
El uso de las tablebases es un poco pol que han hecho su aparicin en escena, y se
mico. Suponen un inmenso beneficio para encuentran ya en su versin 9 10. Rybka, en
quienes estudian finales bsicos, pues si cambio, es un recin llegado y solo se en
introduce una posicin en un programa con cuentra en su segunda versin. En aquellos
acceso a una tablebase importante, al de fonna programas que se encuentran ya en versiones
inmediata le dir si la posicin est ganada y, de dos cifras, la diferencia entre una versin y
si es as, cuntas jugadas se necesitan para la siguiente a menudo es muy pequea. Todos
forzar el mate. Por otro lado, las posiciones los programas tienen sus puntos fuertes y d
simplificadas que no se encuentren ya en la biles, pero mi impresin es que, a cada nueva
tablebase pueden ser evaluadas, puesto que si versin, las diferencias entre ellos son cada
hay una secuencia forzada que conduzca a una vez menores. Junior sigue teniendo tendencia
posicin ganadora en cada lnea, entonces el a ser el programa ms agresivo, mientras que
programa est capacitado para dictaminar un Fritz y Rybka son ms equilibrados. Una
mate "en n jugadas" . Sin embargo, la fre curiosidad es que Rybka ofrece las evaluacio
cuencia con que estas situaciones se pro nes ms conservadoras. Si Rybka indica venta
duzcan en el juego nonnal es algo debatible, y ja de un pen, los dems programas proba
algunos sostienen que las tablebases no me blemente indiquen, al menos, 1 ,5 peones. En
joran de modo significativo el juego de un tnninos de fuerza de juego y sobre la base de
programa. Como el acceso a una tablebase las versiones actuales, diria que Rybka es el
puede ser activado a voluntad, una solucin programa ms fuerte, seguido de Shredder.
seria activarlo solo al analizar finales con un Sin embargo, estas evaluaciones carecen de
nmero relativamente escaso de piezas (diga importancia, pues tan pronto como aparezca la
mos, hasta ocho). Mi opinin es que es fcil nueva ronda de versiones, el orden podra ser
olvidarse de esto, y no creo que pierda gran muy distinto. Al final, probablemente no im
cosa dejando activado todo el tiempo el porte mucho el que elija, pues todos ellos son
acceso a la tablebase. muy fuertes en el plano tctico, pero siguen
Un punto fmal es que hacer que los pro mostrando deficiencias en posiciones tranqui
gramas de anlisis trabajen con tablebases las.
puede ser una especie de magia negra. Cuando Vale la pena aadir una advertencia. Cada
se activa un nuevo grupo de tablebases, al programa tiene su propia idiosincrasia y, aun
gunos programas parecen tener problemas pa que en un porcentaje mnimo, todos ellos pro
ra acceder a los mismos. Si utiliza usted pro ducirn un dictamen completamente equivo
gramas dentro de un producto ChessBase, el cado en algunas posiciones.
problema nonnalmente es un archivo obsoleto He aqu un ejemplo.

1 48 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


pues todos ellos conceden una ventaja enorme
a las blancas tras algunos segundos. La gran
excepcin es Deep Junior, que no puede ver el
mtodo ganador, por ms tiempo que lo ponga
a analizar. Si uno es prudente, tales ejemplos
son un argumento a favor de analizar con ms
de un programa, pues cada uno puede com
probar el trabajo del otro u otros. Disponer de
mltiples programas tambin permite realizar
torneos entre ellos, y creo que los analistas se
rios deberan recurrir al menos a dos.
Una vez que ha decidido instalar su progra
ma de juego, qu debe hacer con l? Lo l
timo que debe hacer, a menos que sea un ma
J. Boebarov soquista, es jugar partidas contra el programa.
1 a recomendacin Asumiendo que no sea usted uno de los
Torneo Jubileo Avni-50, 2005 mejores jugadores del mundo (e incluso en tal
Juegan blancas y ganan caso), eso solo le deprimir. En la pgina 1 05,
he mencionado la idea de jugar posiciones de
La posicin est ganada por las blancas y entrenamiento idealizadas contra su ordena
se basa en el zugzwang mutuo, con el rey dor. Puede ganar un final de torres con pen
blanco en "f6" y el pen en "h7", y el rey de ventaja? Un final de damas con un pen
negro en "d5", pen en "d6" y caballo en "h8". extra pasado y distante? Intntelo contra el
Si juegan negras, deben mover su rey y no ordenador. Si puede ganar el final contra una
pueden responder a cj,Jxh8 con . . . cj,Jn. Si jue mquina de nivel de super-GM, es muy proba
gan blancas, no pueden mantener esta situa ble que consiga ganar la misma posicin en el
cin. La lnea principal es sta: 1. mgS me4 club local. Si no es as, trate de entender qu
2.d6! (esencial para bloquear la casilla "d6", es lo que hizo mal, tal vez comprobando si la
pues de otro modo no habr zugzwang) evaluacin del ordenador cambia de repente,
2.Mexd6 3.dS (3 .cj,Jf6? es un error, porque tras lo que podra ser una pista. Sin embargo, una
3 . . .cj,J d5, an con el pen extra, el blanco sigue de las cosas ms tiles que puede hacer con su
ordenador es analizar sus propias partidas.
en zugzwang y no puede ganar) 3M. md4 (las
Trate de hacerlo tan pronto como pueda des
negras quieren evitar tomar el pen hasta que
pus de la partida, mientras recuerde sus pen
las blancas hayan llevado su rey a "f6") 4.mfS
samientos durante la misma. Asegrese de que
me4 S.me6 meS 6.me7 (ahora el negro est
no analiza solo las jugadas de la partida real,
obligado a tomar en "d5 " , pues si no, las sino tambin de las variantes clave. Por ejem
blancas se limitan a tomar en "d6" y ganan, plo: si, en un momento dado, pensaba respon
con el pen "d" pasado) 6 mxdS 7.mf6, al

der a . . . h6 con el sacrificio .ixh6, compruebe
canzando la posicin deseada. si tal sacrificio era correcto. El ordenador
Es un estudio limpio, ya que es sorpren detectar cualquier laguna tctica y puede su
dente que las blancas deban sacrificar ambos gerirle algunas ideas interesantes que no se le
peones "d" para ganar. Sin embargo, no es haban ocurrido durante la partida. Pronto
especialmente profundo, y en una posicin tan podr ver si hay un patrn en las cosas que se
simplificada, los programas de anlisis rpi le escapan, lo que debera ayudarle a evitar
damente llegan a una profundidad de ms de estas omisiones en su juego posterior.
30 plies, un punto en el que podramos ima Si quiere analizar una posicin con el or
ginar que no tendran problemas para detectar denador, pero dejar un programa analizando
que la posicin est ganada. Tal es el caso con mucho tiempo no produce una evaluacin
Deep Fritz, Deep Rybka y Deep Schredder, clara de la posicin (ni siquiera con Anlisis

CMO UTILIZAR EL ORDENADOR 1 49


profondo de la posicin -vase pgina 1 52), que se muestra en el tablero en un ply (en
puede servirle de ayuda organizar un torneo ChessBase 7 la misma funcin se llama Trun
entre programas de juego. El espectro de pro car jugadas y funciona muy bien). El resulta
ductos de Fritz le pennite disputar un torneo do es que tras haber eliminado las jugadas pre
entre varios programas, a partir de una posi cedentes, puede aadir una de fonna manual
cin dada de su eleccin (obviamente, debe para llegar a la posicin que desea analizar.
contar con tales programas para poder poner La imagen de pantalla de la figura siguiente
en marcha ese torneo). Esto puede producir es el cuadro de dilogo que aparece cuando eli
ideas interesantes acerca de la posicin y ge Nuevo y luego Torneo (men de Fritz 9). Al
sugerir cmo podra evolucionar, en aquellos hacer clic repetidamente en Invite Engine, pue
casos en que los programas no indiquen una de aadir cualquiera de los mdulos disponi
evaluacin clara. Es como si tuviese en casa bles al evento. Un torneo a doble ronda con
un grupo de Supergrandes Maestros, dispues cuatro programas aporta una muestra decente
tos a analizar para usted la posicin durante de 1 2 partidas y elimina la desigualdad de los
toda una noche. He aqu un ejemplo de cmo colores. El ajuste para el lmite de tiempo de
poner en marcha un torneo as, utilizando la pende del que usted disponga para el torneo.
interfaz de Fritz 9. En primer lugar, cree una
base llamada, por ejemplo, Test de posicin, y Nonnalmente, pongo en marcha torneos
coloque en la base una sola partida que con entre programas por la noche, con 4 minutos
tenga la posicin que desee analizar. Es vital (+30 segundos) por jugada, que me parece
que la partida no tenga jugadas antes, ni tras la ms o menos correcto. El campo para Move
posicin de prueba. La fonna ms sencilla es limit es algo confuso, pues este nmero se re
utilizar las funciones Borrar las jugadas pre fiere a plies y no a jugadas. Detiene las par
vias y Borrar las jugadas restantes para elimi tidas si exceden el lmite indicado (en este ca
nar esas jugadas, antes y despus de la posi so, 200 plies o 1 00 jugadas). Esto es til, pues
cin que le interesa. Si utiliza este mtodo, no de no ser as, los programas tienden a seguir
obstante, debe ser consciente de que en Chess jugando indefinidamente, incluso en posicio
Base 9 hay un duende que hace que la funcin nes de tablas muertas, lo que hace perder el
Borrar las jugadas previas cambie la posicin tiempo sin aportar infonnacin til.

Verfigura siguiente

El siguiente ejemplo muestra cmo un tor G. Mar6czy S. Tartakower


-

neo de programas puede ayudar a evaluar Teplitz-SchOnau 1 922


una posicin, lo que sera dificil utilizando
las tcnicas convencionales de ordenador. En esta famosa posicin, las negras sacri
ficaron la torre, 1 7 . . . xh2. A cambio, obtu
vieron tres peones blancos en el flanco de
rey y perspectivas de ataque a largo plazo.
El sacrificio es inusual, por cuanto las pie
zas negras del flanco de dama an estn sin
desarrollar y, por consiguiente, las amena
zas solo aparecern despus de varias juga
das. Los comentaristas han considerado, en
general, que el sacrifico era correcto. Los
propios comentarios de Tartakower apare
cieron en best games 01 chess 1905-
1930 (Bell, 1 953), y una evaluacin ms mo
derna puede encontrarse en The Mammoth
book 01 the world's greatest chess games,

1 50 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


por Burgess, Nunn y Emms (Robinson, tiende a preferir una jugada tranquila. Solo
1 998). Sin embargo, supongamos que esta Deep Junior entra inicialmente en el sacri
mos analizando el sacrificio por primera ficio, pero tras ulterior consideracin pasa a
vez, sin ninguna opinin preconcebida acer jugadas tranquilas como los dems mdu
ca de su correccin. Poner sencillamente en los. "Forzar" a los programas, realizando el
marcha un programa de anlisis no es muy sacrificio, tampoco ayuda mucho, pues la
til. La mayora de los programas concede a mayora de ellos solo indica una ventaja m
las negras una ligera ventaja (en torno a 0,3 nima para las negras, pero menor que en las
de pen), y en la posicin del diagrama lneas tranquilas.

En este tipo de situacin, jugar un torneo marcha un torneo durante una noche, con los
entreprogramas probablemente sea la mejor parmetros antes indicados, y el resultado fue
forma de sacar algo en limpio. Yo puse en un xito demoledor de las negras: 9 partidas

CMO UTILIZAR EL ORDENADOR 151


ganadas, 1 tablas y 2 derrotas. Siempre debe giri como una posible alternativa. La conti
ra usted ver las partidas para comprobar si la nuacin 2 l . . .h5, jugada en la partida, tam
estadstica est distorsionada por algn factor bin fue suficiente para dar a las negras una
anmalo. Por ejemplo: no es normal que un clara ventaja.
programa pierda por tiempo en posicin ga Los programas prefirieron 2 1 .ic3 (jugado
nadora. En tales casos, debera modificar la en 4 ocasiones) y 2 1 .b4 (en 3 ocasiones). En
estadstica en consecuencia. el primer caso, las blancas tratan de activar su
En este caso, examinando las partidas, pude alfil de casillas negras por "b4", y en el se
ver que la victoria de las negras incluso fue gundo, lograr contrajuego con b5, abriendo
ms clara que lo que el resultado global su lneas en el flanco de dama. Sin embargo, nin
giere. Las dos partidas ganadas por las blan guna de estas alternativas result beneficiosa
cas tenan como adversario a Deep Fritz (ne para las blancas. Deep Fritz - Deep Shredder
gras). Este programa, despus de 1 7 .. J'xh2 fue un ejemplo tpico, y continu con 2 1 .ic3
1 8 .<'!'>xh2 V9xf2+ 1 9.<'!'>h l , sigui con las juga V9h4+ 22.<'!'>g l g3 23 .ib4 .txb4 24.axb4 id7
das ridculas 1 9 . . . a6 y 1 9. J :b8, respectiva 25.gal g4 26.xe4 (desesperacin, pues no
mente. El torneo finaliz as: Deep Rybka 4 hay defensa contra las amenazas 26 . . . f2 y
puntos; Deep Shredder y Deep Junior con 3,5 26 . . . gf8, seguido de . . . gf2) 26 . . . dxe4 27.V9xe4
y el pobre Deep Fritz languideciendo con 1 V9h2+! (una sencilla pero eficaz combinacin)
punto. Es interesante que siete partidas conti 28.gxh2 gxh2+ 29.<,!,>g2 hlV9+ 30.<'!'>xh l f2+
nuaron con 17.J!bb2 18.<'!'>xb2 'f!Yxtl+ 1 9.<,!,>bl 3 1 .<,!,>g2 xe4, y las negras ganaron con su
f6 20.Be2 'f!Yxg3, que fue tambin la conti pieza de ventaja.
nuacin de la partida Marczy - Tartakower. El torneo ep.tre programas aport una fuerte
evidencia de que el sacrificio de Tartakower
era correcto, ratificando as la evaluacin de
analistas anteriores. En este caso, no descu
brimos realmente nada nuevo, puesto que no
haba una razn especial para dudar de la
opinin generalizada, pero es un buen ejemplo
de cmo evaluar posiciones no susceptibles de
un anlisis directo del ordenador.

Una til funcin de anlisis est disponible


solo en Fritz. Se trata de Anlisis profondo de
la posicin, que encontrar en el men del
sistema Herramientas/Anlisis. Puede resul
tar til si quiere dejar al ordenador anali
Aqu Marczy eligi 21.bl, y la partida zando durante mucho tiempo (por ejemplo,
concluy as: 21 bS 22.'f!Yd2 .Ad7 23.Btl
durante toda una noche). La funcin normal
'f!Yb4+ 24.<,!,>gl .Ag3 2S..ic3 .Axtl+ 26.'f!Yxtl de anlisis solo muestra las lneas principales
g3 27.'f!Yg2 Bf8 28..iel Bxfl+ 29.<'!'>xfl eS desnudas, pero Anlisis profondo hace que el
30.<,!,>gl .Ag4 3 1..ixg3 xg3 32.Bel f5 programa analice y muestre todo un rbol de
33.'f!Ytl 'f!YgS 34.dxeS .Af3+ 3S.<,!,>fl g3+, y anlisis, a partir de la posicin dada. Esto pue
las blancas se rindieron. A los programas no de ser muy til, porque le permite saber cules
les atraa mucho 2 1 .b l , posiblemente a cau son las lneas crticas, y de ah determinar
sa de la fuerte rplica 2 l . . .V9h4+ 22Jh2 V9g5, dnde puede valer la pena un mayor esfuerzo
que gana nuevo tiempo, al amenazar 23 . . . g3 analtico. Esta funcin tiene diversas opcio
24J:g2 V9h6+ 25.<,!,>gl V9xe3+. Tartakower nes, que le permiten controlar el factor rami
descart esta continuacin, con el comentario ficacin del rbol, la profundidad de anlisis y
"y no 2 1 . . .V9h4+ 22.gh2", pero Emms la su- el tiempo tomado en cada nodo. Quiz la

1 52 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


funcin ms til sea restringir la ramificacin 1 . . .feS 0. 1 6
a solo un jugador, lo que sirve de ayuda si est Deep Sbredder 10
buscando una victoria forzosa. Dominar esta l . . . feS 0. 1 6
funcin es un poco dificil, y no est de ms 1 . . .aeS 0. 1 7
realizar algunas pruebas durante el da, de 1 . . .c5 0.20
forma que pueda ver qu est haciendo el or 1 . . .Wfb6 0.23
denador, y comprobar cmo cambiar los par Deep Rybka
metros afecta al anlisis resultante. l . ..feS 0.06
1 . . .Wfc6 0.06
' 1 . . .c5 0.06
Limitaciones del anlisis
1 . . .aeS O.OS
de ordenador
Lo sorprendente aqu es que dos de los pro
A veces hemos visto posiciones especialmente gramas quieren jugar una torre a "dS", per
artificiales en las que los ordenadores no lo mitiendo a las blancas ganar dos torres por la
gran encontrar la mejor jugada, pero es im dama. Desde el punto de vista de un mero
portante comprender que tambin pueden ex cmputo, eso da a las blancas un pen extra,
traviarse en posiciones muy normales. He aqu sin visible compensacin para las negras (des
un ejemplo. pus de 1 . . .adS 2.WfxdS xdS 3 .xdS+ c,!,>h7
4.d2, las blancas no tienen problemas para
defender sus peones). Deep Shredder sita a
1 . . .adS como la 2S8( ! ) mejor jugada de la po
sicin, y concede a las blancas ms de un
pen de ventaja, mientras que Deep Rybka es
menos drstica y califica a 1 . . .adS como la
I S8 mejor jugada de la posicin, con una
ventaja de 0.30 peones a favor de las blancas.
Para ser honestos con Fritz, esta anomala de
Wf vs 2, que ha persistido a lo largo de varias
versiones del programa, parece haber sido re
suelta en el procesador de Fritz 9, que sita a
1 . . .adS como la 1 78 mejor jugada, con una
evaluacin de 0.35 para las blancas. As, in
La posicin es extremadamente tranquila. cluso en una posicin tan sencilla, la evalua
Las blancas tienen una ligera ventaja, porque cin de la lnea 1 ... adS 2.WfxdS vara, desde
sus piezas mayores ocupan ya la columna 0. 1 0 de Deep Junior a ms de un pen, por
abierta "d". Asign diez minutos a los mejores parte de Deep Shredder.
programas de juego para que analizasen la po Me parece que, en el diagrama anterior, la
sicin y recomendasen sus cuatro mejores ju jugada ms sencilla para las negras es l . ..Wff6,
gadas y evaluaciones. He aqu los resultados : atacando "b2" y preparndose para llevar una
Deep Fritz 8 torre a "dS". Despus de 2.Wfd4 Wfxd4 3 .xd4
1 . . .adS 0.00 adS 4.fdl xd4 5 .xd4 cS 6.d7 c,!,>f8,
1 . . .fdS 0.00 seguido de ... c,!,>eS, la torre es expulsada y las
1 . ..c5 0.04 negras pueden hacer ... dS, con absoluta
1 . ..feS O.OS igualdad. Por supuesto, las negras no pierden
Deep Junior 10 con jugadas como l . .. feS (la preferida por
l . ..fdS 0. 1 0 dos programas), pero es interesante constatar
1 . . .adS 0. 1 0 que ninguno de los programas incluyese
1 . . .aeS 0. 1 6 1 ...Wff6 en sus cuatro mejores jugadas.

CMO UTILIZAR EL ORDENADOR 1 53


Cuando la posicin est desequilibrada, las clusiones. Desde luego, 1 7 ... a4 parece una ma
diferencias en evaluacin pueden ser an ms la jugada, pues empuja el caballo hacia "c3 " ,
extremas. Una tpica Siciliana Najdorf surge donde quedar muy bien. Los programas pre
despus de las jugadas l .e4 cS 2.lL\f3 d6 3.d4 fieren 1 7 . . . lL\b6, que parece la mejor jugada,
cxd4 4.lL\xd4 lL\f6 S.lL\c3 a6 6.f3 eS 7.lL\b3 pero si piensa usted incluir esta lnea en su
ie6 8.ie3 lL\bd7 9.g4 ie7 1O. %Vd2 o-o repertorio, entonces probablemente le gustara
1 1 .0-0-0 %V c7 1 2.'it>bl 13fc8 1 3 .gS lL\hS saber quin tiene ventaja. El anlisis directo
14.lL\dS ixdS I S .exdS g6 1 6.13g 1 aS 1 7 .a3 no puede decrselo de forma fiable, si bien es
posible que obtenga alguna informacin con
un torneo entre programas.

Podemos pasar a una situacin an ms ex


trema y considerar, por ejemplo, la posicin
siguiente.

Dejando diez minutos a los programas de


juego, acabaron dando la siguiente evaluacin
(sus dos jugadas principales):
Deep Fritz 8
1 7 . . . lL\b6 0.7S
1 7 . . . id8 0.98
Deep Junior 10 Aqu las mquinas indican lo siguiente (y
1 7 . . . lL\b6 O.SO no cambian mucho aunque les deje usted mu
1 7 . . . lL\ g7 O.SO cho ms tiempo que diez minutos):
Deep Sbredder 10 Deep Fritz 8 -S .26
1 7 . . . lL\b6 -0. 1 6 Deep Junior 10 -4.7S
1 7 . . . a4 -0.07 Deep Sbredder 10 -3 . 8 1
Deep Rybka Deep Rybka 2.1 -2.36
1 7 . . . lL\b6 0.09
1 7 . . . a4 0.29 El margen se encuentra en casi tres peones,
Las evaluaciones se realizan en tomo a un pero lo que ninguno de los programas ve es
pen. Est claro, por tanto, que no todas estas que las blancas pueden forzar unas tablas in
evaluaciones pueden ser correctas. En la mediatas por jaque perpetuo.
partida Kantaria - Kanep, Internet 2004, las Veamos un ejemplo: 1 .VBh6+ 'it>g8 2.%Vg6+
blancas ganaron fcilmente, despus de 'it>f8 3 .%Vf6+ 'it>e8 4.%Ve6+ 'it>d8 S.%Vd6+ 'it>c8
1 7 . . . a4 1 8 .lL\cl if8 1 9.1L\a2 ig7 20.lL\c3 lL\ cS 6.%Ve6+ 'it>c7 7. %Ve7+ 'it>b6 8.VBb4+ 'it>a6
2 1 . ih3 13cb8 22.lL\bS %Vb6 23 .VBb4 13aS 9.%Vc4+ 'it>b7 1 0.VBbs+ 'it>c7 1 l .%VeS+ 'it>c6
24.lL\xd6 %Vc7 2S.lL\c4 lL\ a6 26.d6 %Vc6 1 2.%Ve6+ 'it>cs 1 3 .%Ve7+ 'it>c4 (esta posicin es
27.%VxaS %Vxc4 28.d7 b6 29.d8%V+ if8 la ms cercana para que las negras pueden lle
30.%Vxa6 %Vxa6 3 1 . %Vxb8, y las negras se rin gar a estar cerca de la victoria, pues el blanco
dieron. Pero se trataba de una partida de B1itz, solo dispone de un jaque que evite una interpo
por lo que no podemos extraer muchas con- sicin de dama) 14.%Vc7+ 'it>b3 I s .VBb6+, etc.

1 54 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


No es dificil ver para un humano que siem pen, lo que llevar al mismo tipo de situacin
pre habr un jaque al que no se puede res que en el diagrama anterior. Claro que el rey
ponder interponiendo la dama, pero el orde negro es aqu un poco ms activo, pero eso no
nador no ve esto porque hay tantas casillas y debera suponer una gran diferencia.
jaques diferentes que una repeticin de juga
das no podra ocurrir durante mucho tiempo:
las tablas se encuentran ms all del horizonte
del ordenador.

Por ejemplo: despus de 1 .e l <,!;lf6 2.al


a6 3 .<,!;lg2 <,!;le5 4.a4 <,!;ld5 5 .<,!;ln <,!;lc5
6 .<,!;lf4 <,!;lb5 7.al f6 (pues de otro modo, si
gue <,!;lg5) 8.n <,!;lc4 9.g4, las blancas abrirn
Aqu la mejor jugada es l .al , situando la un camino para el rey en su flanco. Las blan
torre detrs del pen pasado. Se sabe que tales cas tambin pueden defender su pen por de
posiciones estn ganadas, al menos desde la lante o lateralmente, pero si las negras con
famosa partida Alekhine - Capablanca, Cam siguen situar su torre detrs del pen, entonces
peonato Mundial (34a), Buenos Aires 1 927. tendrn buenas posibilidades de tablas. 1 .e 1 !
Los mdulos hicieron un buen trabajo al ele es la nica jugada para situar la torre detrs
gir, en el tiempo habitual de 10 minutos, y del pen, porque, por ejemplo, 1 .e2? per
tanto Deep Junior 10, como Deep Shredder y mite 1 . ..d1+ y 2 ... a1 .
Deep Fritz optaron, todos ellos, por la jugada Sin embargo, los programas producen los
correcta (no obstante, la versin anterior de resultados que siguen, tras los habituales diez
Deep Junior, 9, no la encuentra). Deep Rybka, minutos:
sin embargo, prefiere 1 .e8+, incluso en el Deep Sbredder
nivel de profundidad 30, aunque en segundo 1 .a8 2.37
lugar propone 1 .a1 . Supongo que la mayora 1 .<,!;lfl 2.04
de los jugadores de club tendra pocos pro 1 .el 2.04
blemas para encontrar 1 .al , pues la regla de Deep Junior
situar las torres detrs de los peones pasados 1 .a8 2.09
es muy conocida. 1 .b8 1 .72
Sin embargo, si lo hacemos con un poco 1 .<,!;lg2 1 .72
ms de dificultad, entonces los programas se Deep Rybka
confunden. 1 .a8 1 .65
1 .b8 1 .35
Ver el diagrama siguiente 1 .<,!;lg2 1 .2 1
Deep Fritz
La mejor jugada en esta posicin es 1 .e l ! , 1 .el 1 .54
seguida de 2.al . Las negras se vern enton 1 .b8 1 . 19
ces obligadas a situar su torre enfrente del 1 .e5 1.19

CMO UTILIZAR EL ORDENADOR 1 55


Como vemos, solo uno de los cuatro m esta lnea, no descubrieron ninguna refutacin.
dulos encontr la jugada correcta, y dos m A lo largo del ltimo medio siglo, el Pen En
dulos ni siquiera la incluyen entre las tres venenado ha sido sometido a los ms minu
mejores. ciosos anlisis, pero eso no significa que no
Yo esperara que, en la posicin anterior, sea posible descubrir nuevas ideas.
todos los maestros y una gran mayora de En primer lugar, debemos tener claros
jugadores de club encontrasen l .e l ! , de mo nuestros objetivos. Dada la cantidad de an
do que tenemos aqu un caso en que los m lisis consagrados al Pen Envenenado, y el
dulos, pese a todo su poder analtico, actan nmero de Grandes Maestros que han tratado
mucho peor que un jugador humano. de refutarlo sin conseguirlo, no sera razona
ble pensar que vamos a lograr demoler esta
Pasaremos ahora a una de las principales compleja lnea de juego. Pero no nos propo
aplicaciones ajedrecsticas de los ordenadores, nemos pasar a la historia como el azote del
a saber, la preparacin de aperturas. Este tra Pen Envenenado, sino que nuestra intencin
bajo supone el uso tanto de bases de datos es buscar medios para ganar partidas ante el
como de mdulos. Es ms fcil explicar las tablero, lo que es una tarea indudablemente
tcnicas implicadas como ejemplo, as que ms fcil.
consideraremos dos situaciones reales dife Lo ideal sera hallar una lnea que cumplie
rentes. En el primer caso, queremos analizar se la mayora (si no todas) las condiciones
una posicin muy aguda con la profundidad siguientes:
suficiente como para permitir que cualquiera 1 ) Que solo haya comenzado a practicarse
pueda jugarla ante el tablero, incluso a nivel hace poco. Los libros sobre el Pen Envene
de Gran Maestro. El segundo caso supone una nado no aparecen todos los das, y si el opo
rpida preparacin de una lnea relativamente nente ha confiado en esos anlisis y no los ha
tranquila. Esto podra ser til si, por ejemplo, actualizado con acontecimientos recientes, pro
est usted jugando en un Open y tiene poco bablemente tenga que pensar en un momento
tiempo para prepararse contra su oponente de dado por su cuenta. En tal caso, dispondr de
turno. Los mtodos aplicables en este caso un tiempo limitado para lidiar con una lnea
tambin sern beneficiosos para los muchos desconocida y puede sentirse confuso o deso
jugadores que tienen una vida muy ocupada y rientado.
no disponen de mucho tiempo que dedicar a la 2) La lnea debe haber sido jugada al me
preparacin de aperturas. Una de las quejas nos por dos Grandes Maestros, lo que nos da
ms habituales acerca del ajedrez es la cierta seguridad en cuanto a que la lnea en s
cantidad de esfuerzo que requiere consagrar al no es un despropsito, y justifica que tiene
estudio de las aperturas. El empleo eficiente sentido examinarla en detalle.
de los ordenadores puede recortar drstica 3) Debera haber un suficiente nmero de
mente ese tiempo. partidas disputadas en esa lnea para damos
alguna indicacin acerca de las variantes crti
cas, y el tipo de posiciones que suelen produ
Caso de estudio n 1 :
cirse.
.

el Pen Envenenado 4) Los resultados prcticos de la lnea de


ben ser razonables en las partidas jugadas has
Supongamos que queremos o nos gustara ju ta la fecha.
gar 6.J.g5 contra la Najdorf, pero no conoce
mos una lnea decente contra el Pen Envene Hay otro criterio que no puede ser evaluado
nado. Se trata de un problema muy corriente, en esta fase, a saber, que la lnea elegida no
pues tanto Fischer como Kasparov han exhi debera ser mala para las blancas. Es razo
bido su fe, con negras, en esta variante, y aun nable ensayar algo nuevo que, si el oponente
que sus oponentes pudieron prepararse para busca su camino a travs de las complicacio-

1 56 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


nes, solo conduce a tablas. Sin embargo, s
mucho menos razonable intentar algo nuevo
con blancas que pudiese traducirse en desven
taja porque, sencillamente, es un riesgo exce
sivo. Tampoco deberamos esperar poder eva
luar con precisin cada variante. Las posicio
nes en las que se sacrifica material por el
ataque son dificiles de evaluar, tanto para los
seres humanos como para los ordenadores.
Podramos vernos obligados a decir "parece
que las blancas tienen compensacin por los
peones", o bien "la posicin es confusa". Si la
variante se produce despus en una partida, es
posible que nuestra preparacin nos permita
asestar un K.O., pero si eso no sucede no de Si estuviese usted preparando un repertorio
bemos descorazonarnos. completo contra el Pen Envenenado, tambin
Una buena preparacin a menudo garantiza debera tener en cuenta lneas como 1 3 ... t d5
un buen comienzo, pero probablemente tenga y 1 5 . . .xa2, pero las jugadas que conducen a
usted que jugar bien si quiere conseguir el la posicin del diagrama siempre se han consi
punto entero. derado la lnea principal de la variante. Como
primer paso, procederemos a una bsqueda de
Vale la pena aadir que al preparar una l la posicin del diagrama en nuestra base de
nea en el Pen Envenenado, no podemos ba datos principal (MegaBase 2006 + los TWIC)
sarnos en principios generales, porque vamos para ver qu tenemos. Esto nos da 1 32 par
a tratar con variantes concretas. Sin embargo, tidas, que a continuacin clasificamos por el
si juega usted 6.,tg5 contra la Najdorf, no Elo del jugador con blancas. Vemos inme
debera ser ajeno a los anlisis detallados. La diatamente que las 1 5 primeras partidas, todas
naturaleza de la posicin tambin afecta a la salvo una fueron jugadas en los aos setenta y
eleccin de los mdulos de anlisis. Consume ochenta. La nica excepcin es la partida Rad
mucho tiempo utilizar varios mdulos sobre la jabov - Ye Jiangchuan, Olimpiada de Calvia
misma posicin, pero tambin es arriesgado 2004, en la que las blancas jugaron 1 7 JUl .
recurrir a uno solo, porque una mala evalua Los comentarios a la partida, en la MegaBase,
cin podra crear un impresin completamente dicen que "es una lnea relativamente nueva" .
falsa de la posicin. Tras alguna reflexin, Desde luego, una rpida comprobacin en uno
decid utilizar Deep Junior, que es muy fuerte de los libros de referencia, The Complete Naj
en el terreno tctico, a fin de buscar tentativas dorf: 6.Jg5 (Batsford, 1 996), de este autor,
de ataque interesantes para las blancas, junto solo se mencionan las jugadas 1 7 .,if3, 1 7 .c4,
con el todoterreno Deep Rybka, para actuar 1 7 .0-0 y 1 7 .l:!b3, siendo esta ltima la lnea
como "portavoz racional" y a modo de veri principal. Si repetimos la bsqueda, despus
ficacin de los vuelos de fantasa de Deep de 1 7 .l:!f1 , tenemos 1 5 partidas, siendo la ms
Junior. antigua de 2003 . Varios jugadores con blancas
tienen un Elo en tomo a 2400, de modo que,
Nuestro punto de partida en el anlisis que tcnicamente hablando, no estamos cumplien
sigue comienza tras los siguientes movimien do el segundo requisito, pero no por mucho.
tos: 1 .e4 c5 2.tf3 d6 3.d4 cxd4 4.txd4 t f6 Lneas muy agudas como el Pen Envenenado
5 .t c3 a6 6.,tg5 e6 7.f4 6 8.d2 xb2 a menudo se juegan en ajedrez por correspon
9J:!b l a3 1 0.f5 t c6 l 1 .fxe6 fxe6 1 2.txc6 dencia, de modo que vale la pena buscar en
bxc6 1 3 .e5 dxe5 14 . .txf6 gxf6 1 5 .t e4 ,te7 Correspondence Database 2006 (disponible
16 .,te2 h5 en ChessBase), para ver si encontramos mate-

CMO UTILIZAR EL ORDENADOR 1 57


rial adicional. En realidad, esto produjo 1 3 que dificilmente puede ser mejor que 1 7.0-0,
nuevas partidas, haciendo as un total de 28. pero hay una ventaja oculta en dejar el rey en
La partida ms antigua, de nuevo data de "e 1 ", a la que luego nos referiremos.
2003 . Esto es, desde luego, material suficiente Primero deberamos comprobar que 17 . . . f5
para satisfacer el tercer criterio, y puesto que y 1 7 . . .W1xa2 son realmente las nicas posibi
en estas 28 partidas, las blancas lograron un lidades para las negras. Puse a trabajar a Deep
64% de la puntuacin, aadiremos un punto Rybka, y unos minutos bastaron para mostrar
positivo al cuarto criterio. Podemos decir as ventaja blanca, en caso de cualquier otra juga
que de nuestras cuatro premisas, tres estn da negra. Dada la naturaleza generalmente
completamente satisfechas y una parcialmen materialista de los programas de ordenador,
te, lo que nos aporta la confianza suficiente en ventaja blanca en una posicin en que las ne
que 1 7 Jfl es una lnea que merece la pena gras tienen material extra generalmente signi
investigar. En esta fase podramos buscar ms fica buena compensacin. Una posible lnea es
material, por ejemplo, en Informator y los 17 ... c;t>n 1 8Jtb3 W1xa2 1 9.W1c3 f5 20.W1xe5
anuarios de New in Chess, pero a efectos de h6 2 1 .ic4, con ataque muy fuerte de las
nuestro trabajo, podemos sentimos satisfechos blancas.
con estas 28 partidas, dos de las cuales estn Ocupmonos primero de la lnea A).
comentadas.
Linea A: 17 ... W1xal
Hasta aqu hemos estado realizando un tra Despus de 1 7 . . . W1xa2 1 8.d1 , Deep Rybka
bajo mecnico, recogiendo material. Ahora, indica 1 8 ... f5 y 1 8 ...W1d5, como las nicas ju
sin embargo, debemos empezar a utilizar nues gadas que no conceden ventaja a las blancas, y
tro cerebro. A menudo, la parte ms dura de la desde luego son las nicas planteadas en la
preparacin de una nueva lnea es la primera prctica. Veamos primero 1 8 ... W1d5, jugada en
fase, en la que se identifican las continuacio tres ocasiones, incluida la partida de Radjabov
nes crticas y se desarrolla una visin general que inicialmente llam nuestra atencin sobre
de la lnea. Si realizamos un rbol de las 28 1 7.fl .
partidas, tenemos que las lneas principales Tras 1 8 . . . W1d5, hay una secuencia ms o
fueron: menos forzada: 19.W1e3 W1a5+ 20.c3 f5
A) 1 7 . . . W1xa2 (8 partidas, con un 69% de la 2 1 .W1g3
puntuacin favorable a las blancas).
B) 1 7 . . .f5 1 8 Jtb3 (3 partidas de las blancas
ganaron un 67%).
C) 17 . . . f5 1 8 JU3 W1xa2 1 9JUb3 W1a4
( 1 9 . . . fxe4, 6 partidas, con 75% para las blan
cas) 20.ll) d6+ (8 partidas, 50% para las blan
cas).

A partir de aqu, se dira que 17 ... f5 parece


la lnea ms preocupante. Si la respuesta
1 8 Jb3 es buena para las blancas, entonces
sus problemas habrn quedado resueltos, pero
el corto nmero de partidas significa que no
podemos confiar demasiado en un desenlace
favorable. Es ms probable que debamos ocu Ahora las negras pueden elegir:
parnos de la lnea C), en la que las negras 1) 2 1 . . .c;t>n 22.xf5+ exf5 23.ic4+ W1d5, y
disponen de dos continuaciones razonables. aqu 24.ixd5+ cxd5 25 .W1xe5 e8 26.W1xd5+
Hasta ahora no hemos comentado la clave de ie6 27.ll)d6+ ixd6 28.W1xd6 ib3+ 29.c;t>f2
la jugada 1 7 J!O . Una primera impresin es ixd 1 30.W1xd 1 c;t>g6 condujo a una posicin

1 58 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


prcticamente equilibrada, en la partida B. 3) 2 l ...l3a7 22.'fNg6+ rll f8 (diagrama si
Svensson - D e Finnian, Campeonato de Sue guiente) lo sugieren todos los mdulos como
cia por equipos 2004-2005, que pronto fina una mejora sobre las dos lneas inferiores an
liz en tablas. Sin embargo, al reproducir esta tes indicadas (el negro tambin puede llegar a
partida, un mdulo operando en segundo pla esta posicin, con 22 . . . l3a7, en la lnea 2). No
no enseguida nos indic una pequea mejora: se mencion en los comentarios de Gofshtein
24J3xd5 ! cxd5 25.ixd5+ ie6 26.'xe5 ixd5 a la partida de Radjabov, en MegaBase 2006,
27JWxd5+ rll g 7 28.'e5+ rll g 8 29.'e6+ rll f8 pero es importante utilizar los mdulos para
30.'xf.5+ rll g7 (30 . . . rll e 8 3 1 .'g6+ rll d7 que busquen mejoras para ambos bandos.
3 2.'t7 rll d8 3 3 .c4 es similar) 3 1 .'e5+ rll t7
32.'fd5+ rll g7 3 3 .'fb7 rll t7 34.c4, y las blan
cas tienen ventaj a El material est aproxima
damente igualado, pero dama y caballo blan
cos ocupan casillas centrales activas, mientras
que el rey negro sigue estando expuesto y sus
torres estn mal coordinadas. Por otro lado,
las blancas tienen un peligroso pen "c" pa
sado.
2) 2 l .. .rll f8 22.'g6 'fNa4 (en cuanto a la
alternativa 22 .. J3a7, vase lnea 3) 23J3f3 , y
ahora:

Las blancas pueden intentar:


3a) 23 .ixh5 l3xh5 24.'fNxh5 l3d7 25.8+
rll t7 26.l3xd7 ixd7 27.h4, con una posicin
dificil de evaluar. Las negras tienen una ligera
ventaja material, pero su alfil de casillas blan
cas sigue estando bloqueado. Ambos reyes
estn un tanto expuestos y las blancas cuentan
con un pen "h" potencialmente peligroso.
Evaluara esta posicin como ms o menos
igualada.
3b) 23 .g3 ! ? (amenazando 24.ic4, seguido
de 25.l3xf.5+) 23 . . .'fNb6 (de no ser as, las
2a) 23 . . .'fNxe4 24J3g3 'fNg4 25.ixg4 hxg4 negras estn sin duda peor) 24.d6 (24. g5
26J3xg4 hxg4 27.rll e 2, y las blancas ganan ixg5 25 .'fNxg5 l3ah7 26.l3d8+ rll t7 27.l3xh8
2b) 23 ... l3a7 24.l3g3 ! .ih4 25.g5 ixg3+ l3xh8 28.ixh5+ l3xh5 29.'fNxh5+ rll e 7
26.hxg3 'fNa5 27.'fNf6+ rll g 8 28.l3d8+ 'fNxd8 3 0.'fNg5+ parece tablas) 24 ... ixd6 25 .'fNf6+
29.'fNxd8+ rll g 7 3 0.'fNd6, y las negras se rin rll g 8 26.l3xf5 l3g7 (despus de 26 . . .'fNg 1 +
dieron. Radjabov - Ye Jiangchuan, Olimpiada 27.rll d2 'fNxd 1 + 28.ixdl exf.5 29.'fNg6+ rll f8
de Calvia 2004. 3 0.'fNxd6+ rll t7 3 1 .ib3+ rll g 7 32.'fNxe5+, solo
2c) 23 ...ih4+ 24.l3g3 ixg3+ 25.hxg3 las blancas pueden estar mejor) 27.l3g5 'fNg 1 +
'fNxd 1 + 26.ixdl fxe4 27.'fNf6+ rll g 8 28.'fNd8+ 28.rll d2 'fNa7 29.l3fl 'fNe7 3 0.l3xg7+ 'fNxg7
rll g7 29.'fNe7+ rll g 8 30.ic2, y las negras se 3 1 .'fNd8+ if8 32.'fNxc8 l3h6 3 3 .'fNxc6 l3f6
rindieron. Diakov - Schima, Correspondencia 34..ixa6, con ventaja blanca en el final.
2004. La rendicin del negro puede parecer As, 2 1 .. .l3a7, aun siendo la mejor posibili
prematura, pero Deep Rybka indica una venta dad de las negras despus de 1 8 . . .'fNd5, no
ja de +3 .6, lo que resulta bastante convincente. iguala del todo. Por otra parte, es fcil para las

CMO UTILIZAR EL ORDENADOR 1 59


negras equivocarse y perder rpidamente en cuperables), pero no puede decirse que estn
esta lnea mejor. Por consiguiente, debemos concentrar
La nica jugada que queda por analizar en nos en la jugada 20, en busca de una posible
la lnea A es (despus de 1 7 . . .V!fxa2 1 8Jd l ) mejora Fue Deep Junior el mdulo que sugi
1 8 . . . 5. ri la tentativa ms prometedora, 20.V!f g3+.

Esto solo se ha jugado en una ocasin, en Dado que 20 ... I?? permite mate en una,
una partida entre dos jugadores por correspon las negras deben retirar su rey a "h7" o "h8":
dencia bastante flojos. Sin embargo, los juga 1 ) 20 . . . h8 (esto parece torpe, pues permi
dores por correspondencia flojos tambin te a las blancas tomar el pen de "e5" con
pueden utilizar ordenadores, de modo que la jaque, pero evita el jaque de caballo en "g5")
partida puede ser significativa La conclusin 2 1 .V!fxe5+ g8 22.f3 h4 (la mejor forma de
fue: 1 9.V!f c3 O-O 20J'!f3 h4 2 U ' ! g3+ hxg3 evitar el jaque en "g3 " ; 22 ... ih4+? es malo, en
22.V!f xg3+, tablas (Carroll - Ribeiro, Corres vista de 23.g3+! hg3+ 24.V!fxg3+ h7
pondencia 2003), que sera decepcionante pa 25.V!f c7+ h6 26.V!f e7 V!fa5+ 27.c3 fxe4
ra nosotros, si no encontramos una mejora pa 28.V!f xf8+ g6, y ahora las blancas ganan con
ra las blancas. En general, podemos aceptar l una bonita secuencia: 29.d3 ! h4 30.f3 ! V!fe5
neas que finalicen en tablas, pero no si las ne 3 1 .V!f l+ g5 32.V!fg8+ h6 33.h3, y las
gras solo tienen que efectuar un par de ju negras no pueden defenderse) 23.ttJd6 (las
gadas evidentes para lograrlas. En realidad, blancas forzaran tablas fcilmente con
1 8 . . . 5 plantea un verdadero problema, que 23.g3+, pero pueden jugar razonablemente a
demuestra que no solo las lneas jugadas por ganar) 23 . . . 1xd6, y ahora:
Grandes Maestros son las que pueden resultar
crticas. La siguiente jugada, 1 9.V!f c3 (es cla
ramente favorable a las negras 1 9.ttJ d6+ hd6
20.V!fxd6 V!fa5+ 2 1 . f2 a7) 1 9 . . . 0-0, parece
prcticamente forzada, pero ahora hay varias
alternativas posibles para las blancas. Tras la
continuacin de la partida, 20.f3 h4, una
rpida comprobacin demuestra que 2 1 .V!f xe5
fxe4 22.xf8+ .Axf8 23.V!f g5+ h7 24.V!fxh4+
g7 25.V!f g5+ tambin conduce a jaque per
petuo, mientras que en caso de 2 1 ..ic4 V!f a3
22.V!fxa3 ha3 23.xa3 fxe4, las blancas pue
den hacer tablas en el final con tres peones
menos (ya que dos de ellos son fcilmente re-

160 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


l a) 24.Yxd6 a7 (24 . . .Yxc2 25 .Ye7 W!b2
26.Yg5+ Yg7 27.Yxh4 f4 28.xf4 xf4
29.Yxf4 id7 30.d3 es peligroso para las
negras, pues su rey sigue estando expuesto)
25.d4 d7 26.g4+ f7 27.xf5+ exf5
28.ic4+ e8, con mucha pinta de tablas.
lb) 24.xd6 es dificil de evaluar. Las ne
gras siguen teniendo dos peones de ventaja (y
pueden tomar un tercero, si lo desean), pero su
rey est expuesto y solo su dama tiene una
posicin activa. Sin embargo, las blancas tie
nen algunas amenazas inmediatas. Los diver
sos mdulos de anlisis difieren mucho en su
evaluacin posicional. Deep Junior concede a
las blancas 0.4 peones de ventaja, y Deep (2 1 .Yf3 g7, con repeticin; en todas las
Rybka mantiene un regular 0.00 a lo largo de lneas que aqu analizamos, las blancas no co
toda la lnea. Por otro lado, Deep Fritz inclu rren peligro de quedar peor, pues casi siempre
so concede ventaja a las negras. Cuando se en tienen en cartera una repeticin de jugadas), y
cuentra usted en este tipo de situacin, puede ahora las negras deben tomar una decisin
que quiera resolverla mediante un anlisis per que, desde luego, ser dificil ante el tablero:
sonal, pero esto le llevar mucho tiempo, de 2a) 2 1 . ..h6? 22.Yh3 xg5 (22 . . .ib4+
modo que a menudo vale la pena poner antes 23.c3 ixc3+ 24.Yxc3 xg5 25 .Yxe5 es mu
en marcha un torneo entre mdulos (puesto cho mejor para las blancas, a pesar de tener
que de ese modo utiliza el tiempo del ordena tres peones menos, pues el rey negro est muy
dor, pero ahorra el suyo). Al final, puede que expuesto) 23.Yxh5+ f6 24.f3 ! (si 24.Yh6+,
siga teniendo que analizar la posicin por su f7 25.ih5+ g8 26.Yg6+ h8 solo es
cuenta, pero incluso si el torneo de mdulos tablas) 24 . . . d8 25 .Yh6+ f7 26.Yh7+ f6
no aporta un resultado claro, a menudo le in parece que fuese a desembocar en tablas, pero
dicar cules son las lneas crticas. Yo puse a la sorprendente continuacin 27 .fd3 ! ib4+
luchar a Deep Rybka, Deep Fritz, Deep Junior 28.fl xd3 29.xd3 Ya 1 + (nica) 30.dl
y Deep Shredder durante la noche, y el resul Yxd1 + 3 1 .ixdl a5 32.Yh4+ g7 3 3 .ih5
tado fue 5 victorias para las blancas, 1 para las ia6+ 34.f2 g8 35 .Yg3+ h7 36.Yxe5
negras y 6 tablas. Al examinar las partidas, las concede una clara ventaja al blanco. Esta lnea
negras solo intentaron dos jugadas, 24 . . . a7 y sera muy dificil de captar para un ordenador.
24 ... Yxc2. Las tres partidas que continuaron 2b) 2 1 . ..h8 22.Yxe5+, y ahora:
con 24 . . . a7 acabaron en convincente victoria
blanca, y la nica lnea en que el negro obtuvo
resultados razonables fue la tentativa de dar
jaque perpetuo con 24 . . .Yxc2 25.f4 W!b 1+
26. f2 W!b6+. Ninguno de los programas se
molest en seguir jugando con blancas, pero
Deep Rybka indic 27.fl W!b 1 + 28.dl W!b8
29.Yd4, como posicin ms o menos igual.
Podra continuar as: 29 . . . Ya7 (tambin es
confuso 29 . . . a7 30.xh4 g7) 30.Yc4 Yg7
3 1 .xh4 a7 32.d3, con posicin nada clara.
Esta lnea concede al blanco, al menos, una
opcin de seguir jugando sin mucho riesgo.
2) 20 ... h7 2 1 .tDg5+

CMO UTILIZAR EL ORDENADOR 1 61


2b l ) 22 . . . g8 23.l:!f3 h4 24.YMf4 if6 Lnea B: 17 .MfS 18J!b3
(24 . . .YMb2 25 .c3, impidiendo que la dama se Si esta lnea resultase buena para las blancas,
retire por la gran diagonal, parece ms peli entonces no necesitaramos examinar la lnea
groso para las negras) 25.YMxh4 l:!a7 26.YMh6 e ( 1 7 . . . f5 1 8.l:!f3). Tras 1 8.l:!b3, las negras so
YMxc2 27 .llJxe6 (27.fl ixg5 28.l:!g3 l:!g7 lo tienen dos jugadas factibles: 1 8 . . .YMa4 y
29.l:!xg5 YMb2 30.ic4 l:!xg5 3 1 .YMxg5+ YMg7 1 8 . . .YMxa2, y ambas han sido planteadas en la
32.YMe3 tambin parece tablas) 27 . . . ixe6 prctica.
28.l:!g3+ l:!g7 29.l:!xg7+ hg7 30.YMxe6+ Primero examinaremos lajugada 1 8 ... YMxa2.
h7, con igualdad. Despus de la ms o menos forzada 1 9.YMc3,
las negras disponen de un amplio abanico de
opciones:

2b2) 22 . . .if6 23.YMc5 l:!g8 24.llJe4 ! ? YMb2


25 .c3 ih4+ (25 . . .ig7 26.l:!f3 tambin ofrece
juego suficiente por los peones) 26.g3 id8 1 ) 1 9 ... id7? (esto es un error) 20.YMxe5 l:!f8
27.YMe5+ h7 28.ixh5, con una posicin 2 1 .ixh5+ d8 se jug en la partida Dobson
confusa. Las blancas siguen con un pen me Aguilar - L. Rivas, Dos Hermanas 2004. Aqu
nos, pero el rey negro tambin sigue expuesto. el ordenador indica que con 22 .llJc3 ! las blan
2c) 2 l . . .ixg5 (la lnea ms segura para las cas ganan fcilmente. La partida concluy con
negras) 22.YMxg5 YMa5+ 23.l:!d2 e4 24.YMxh5+ 22.llJd6? YMxc2?? (22 . . .if6 ofreca posibilida
g7 25.YMg5+ h7, y no es probable que las des de salvar el juego) 23.YMa5++.
blancas tengan ms que tablas. Por ejemplo, 2) 19 . . .id8? 20.YMxc6+ id7 2 1 .llJd6+ e7
despus de 26.l:!f4 YMa 1 + 27.f2 YMg7, la da 22.l:!b7 ia5+ (22 . . .YMal + 23.id l ia5+
ma negra regresa a la defensa. 24.e2 l:!ad8 25.YMc5 da un ataque muy fuerte
La conclusin es que en la lnea A), con a las blancas) 23.f2 l:!ad8 24.YMc5 (24.l:!d l !
1 7 . . .YMxa2 1 8.l:!dl f5, un juego preciso por es decisivo) 24 . . .YMd5?? (mejores posibilida
parte de las negras conduce, bien a una po des ofreca 24 . . . f6) 25 .llJxf5+ f6 26.YMe7+
sicin igualada, bien, en algunas lneas, a ta xf5 27.g 1 + (omitiendo mate en cuatro,
blas forzadas. Sin embargo, las lneas que
con 27.e3+) 2Le4 2s,if3+ d4 29.hd5
conducen a tablas no son en absoluto sen
exd5 30.l:!d1 + e4 3 1 .l:!xd7, y las negras se
cillas, y hay muchas probabilidades de que las
negras se equivoquen. As, un jugador bien rindieron. Vsquez - D. Smith, Dos Hermanas
preparado puede esperar tener buenas posibili 2004.
dades de ganar, con blancas, contra la mayora 3) 19 . . . 0-0?! 20.YMg3+ h8 (las blancas ga
de los oponentes, al menos' por debajo del nan en caso de 20 . . . h7 2 1 .ixh5 l:!g8 22.YMh3
nivel de Gran Maestro. g7 23 .l:!g3+ f8 24.l:!xg8+ xg8 25.YMg3+
Pasaremos ahora a estudiar la lnea B), h8 26.YMxe5+ g8 27.YMg3+ h8 28.YMc3+
1 7 . . . f5 1 8.l:!b3 . g8 29.llJf6+) 2 1 .YMxe5+ h7 22.l:!g3 YMb 1 +

162 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


23 .'i!a2 Wfb6+ 24.i>n concede al blanco un
peligroso ataque; observe que si las negras
juegan 24 . . . fxe4+?, entonces sigue 25.i>xe4,
que conduce al mate en pocas jugadas.
4) 19 . . . a7, y ahora:

Aqu el juego es ms forzado : 1 9.tLl d6+


ixd6 ( 1 9 . . . i>f8 20.ic4 es peligroso para las
negras, ya que 20 . . . c5 2 1 .tLl xf5 exf5 22.Wfd5
WfeS 23.WfxaS concede a las blancas una clara
ventaja, mientras que 20 . . . a5 2 1 .ffi Wfxa2
22.tLlxcS xcS 23.i.xe6 -ib4 24.fc3 ! resulta
4a) 20.ic4? ! Wfa4 (no 20 ... 0-0?, a lo que se
sorprendentemente ganador para las blancas)
contestara con la sorprendente 2 1 .i>e2 ! fxe4
20.Wfxd6 Wfa5+ (trasladando la dama a "dS "
22.al Wfxal 23.Wfxa l -id6 24.Wfc3, y las
con ganancia d e tiempo; 20 . . . Wfe4 2 1 .ffi h4
blancas estn mucho mejor) 2 1 .Wfxe5 (2 1 .bS
22.i>f1 i>f7 23.b4 Wfxc2 24.Wfxe5 es dema
aS 22.xaS ib4 23.xcS+ i>e7 24.c7+
siado lento y muy bueno para las blancas)
i> dS es, como mnimo, igualado para las ne
2 1 .i> f2 (2 1 .c3?! Wfd5 22.Wfc7 id7 23.c4 Wfd4
gras) 2 l ...f8 22.Wlbs Wfxc4 23.Wfxcs+ i>f7
24.d3 cS 25.Wlb7 Wfh4+ 26.g3 Wfe7 parece
24.xf5+ i>g6 25.xf8 Wfxe4+ 26.i>f1 ixf8,
bueno para las negras) 2 l . ..Wfd5 (2 l . . .a7
y las negras estn ligeramente mejor. 22.ic4 impide que la dama negra ocupe "d5 " ,
4b) 20.Wfxe5 h6 (20 . . . f8? ! 2 1 .tLl d6+
y e s peligroso para las negras), y ahora la
ixd6 22.Wfxd6 Wfa5+ 23.i>f2 h7 24.d l
partida Normal - Blanco Gramajo, Correspon
concede a las blancas un ataque muy peligro dencia 2004, continu as: 22.Wfc7 Wfd4+
so) 2 1 .tLl c3 Wfxc2 22.bS i>f7! 23.xcS ih4+ 23.i> e l (23.i>g3 O-O parece indigesto para las
24.f2 Wfc 1 + 25.tLl d l d7, con una posicin blancas) 23 . . .id7 24.d3 cS ! 25.Wfa5 Wfh4+
totalmente confusa 26.f2 e4 27.h3 Wff6 2S.ixh5+ h5 !
5) 19 . . . fxe4 ! (lo ms seguro, forzando ta 29.xh5 Wfa1 + 3 0.i>e2 c5 3 1 .Wfxa6 Wfc3 (las
blas de inmediato) 20.Wfxc6+ (20.Wfxe5 h6 negras han asumido la iniciativa y las blancas
2 1 .ixh5+ xh5 22.Wfxh5+ i>d7 23.Wfe5 no tienen escapatoria) 32.h3 Wfxc2+ 3 3.i>e3
Wfxc2 24.Wfd4+ id6 25.Wfg7+ ie7 tambin es Wfc3+ 34.i>e2 Wlb2+, y las blancas se rindie
jaque perpetuo) 20 ... i>dS 2 1 .ic4 (es otra lnea ron. El ordenador confirma que la ltima fase
de tablas 2 1 .i>f2 f8+ 22.-in -ig5 23.d 1 + de esta partida fue convincente, desde el punto
i>e7 24.Wfc5+ i>eS) 2 l . . .Wfxc2 22.Wfb6+ i>eS, de vista de las negras, de ah que las blancas
y las blancas no tienen nada mejor que el ja debiesen haber jugado 22.d l Wfxd6 23.xd6
que perpetuo. i>e7 24.xc6 -id7 25.xa6 xa6 26.ixa6
aS 27.b6, y este final, con el mismo mate
Puesto que el camino de las negras hacia rial, seguramente es tablas.
las tablas es relativamente estrecho, vale la
pena proseguir nuestro anlisis de la lnea B) La conclusin acerca de la lnea B ( 1 7 . . . f5
Y examinar la alternativa l S . . . Wfa4. l S.b3) es que las negras tienen dos continua-

CMO UTILIZAR EL ORDENADOR 163


ciones satisfactorias: I s . . .Wlxa2 1 9 .Wlc3 fxe4, nifica una gran diferencia; comprese con la
con tablas forzadas, y I S . . .Wla4, que debera lnea 3) 2 1 .g3 idS 22.Wlxc6+ id7 23 .Wlxe4
conducir a un final igualado. La lnea I S . . .Wla4 c;f{e7 24.gdl Wla4 25.gb4 iaS, tablas. Hebels
es especialmente carente de perspectivas para - Blanco Gramajo, Correspondencia 2004.
las blancas, pues hay pocas posibilidades de Despus de 26.Wlh4+ c;f{eS 27.ixh5+ gxh5
que las negras se equivoquen. Por consiguien 2s.Wlxh5+ c;f{e7 29.Wlh7+ c;f{dS 30.Wlhs+ c;f{e7,
te, no tenemos ms remedio que pasar a la las blancas estn obligadas a dar jaque per
lnea C ( 1 7 . . . f5 I S.g0), con la esperanza de petuo.
que ofrezca mejores perspectivas a las blan 3) 20 . . .idS 2 1 .Wlxc6+ (es mucho mejor pa
cas. ra las negras 2 1 .c;f{fl 0-0+ 22.c;f{gl WlaS, mien
tras que 2 1 .gal iaS 22.WlxaS Wlxa5+ 23.gxaS
Linea c: 17 fS 18JU3
...
c;f{e7 24. gxe5 a5 25. gxe4 id7 concede ven
Despus de 17 . . . f5 I S . g 0 Wlxa2 1 9JHb3, las taja a las negras en el final) 2 l . . .id7 (no
negras pueden elegir entre 1 9 ... fxe4 y 1 9 ...Wla4. 2 l . . .c;f{e7? 22.WlxaS Wlxc2 23 .Wla7+ id7
Empecemos por 19 ... fxe4 20.Wlc3 . 24.gb7 ia5+ 25.c;f{fl g dS 26. g d l id2 27.gc7
gf8+ 2S.c;f{gl ie3+ 29.Wlxe3 Wlxc7 30.Wlg5+,
y las negras se rindieron, Ibraev - Kokarev,
San Petersburgo 2003), y ahora:

Las negras pueden intentar:


1 ) 20 . . . 0-0? 2 1 .gal ib4 22.gxb4 Wld5 (las
negras tienen tres peones de ventaja, pero su
rey expuesto, una psima estructura de peones 3a) 22.WlxaS Wlxc2 23 .Wlxa6 O-O (23 . . . Wlc5
y piezas pasivas constituyen compensacin es prcticamente igualado) 24. g g3+ c;f{hS
ms que suficiente para las blancas) 23 .Wlg3+ 25. g d l ie7 26.Wlc4 Wla4, tablas. Clowes -
c;f{h7 (23 . . . c;f{hS 24.Wle3 gf4 25.gdl tambin Czukor, Correspondencia 2004. Despus de
es muy bueno para las blancas, Hebels - Fa 27.Wlxa4 ixa4 2s.ixh5, la posicin es de
ber, Correspondencia 2003, que concluy as: tablas claras.
25 . . .Wla5 26.c3 Wlc7 27.gxe4 gxe4 2S.Wlxe4 3b) 22.Wlxe4, y ahora:
id7 29.gd3 ggS 30.gh3, y las negras se
3b l ) 22 . . . c;f{f7 conduce a una ltima rami
rindieron) 24.ixh5 gf6 (24 . . . ga7 25.ig6+ ficacin:
c;f{hS 26.gxe4 gg7 27.gh4+ c;f{gS 2S.gg4 gdS
29.Wle3 tambin es favorable a las blancas) Ver el diagrama siguiente
25 .Wlh4 ! Wlc5 26.io+ c;f{g7 27.gxe4, y la
ventaja posicional de las blancas (piezas ms 3b l l ) 23.c;f{fl gcS 24.gdl ic6 25 .Wlxe5
activas, rey ms seguro y mejor estructura de Wlxc2 26. g d7+ (26. gbd3 se contesta con
peones) compensan sobradamente el pen 26 . . .if6 ! 27.ixh5+ gxh5 2s.Wlxh5+ c;f{f8, y
extra de las negras. las negras estn mejor) 26 . . .hd7 27. g 0+
2) 20 . . .ih4+ (interpolar este jaque no sig- c;f{e7 2S.Wlg7+ c;f{d6 29.Wld4+, y las negras no

1 64 CLVES DEL AJEDREZ PRCTICO


tienen nada mejr que acceder al jaque perpe
tuo.

Jugada nica para el negro. Tanto 22 . . .'lWdS?


23 .'lWc7 'lWd7 24.'lWxeS h7 2S .g3 ! , como
3b 1 2) 23.dl 'lWa4 (despus de 23 . . . 'lWaS+ 22 . . . <bf7? 23.b7+ ! <bg6 24.'lWe7 son ganado
24.cfl a7 2S.f.3+ if6 26.'lWe3 e4 27.'lWxa7 ras para las blancas. Hemos llegado a una po
exf.3 2S.xd7+ <beS 29.ixf.3 'lWbS+ 30.d3 , sicin crtica. Las blancas tienen tres peones
los alfiles d e distinto color conceden posibili menos, pero el rey negro sigue en el centro.
dades de ataque) 24.f.3+ <be7 (24 . . .if6 Los principios generales sirven aqu de poca
2S .'lWxeS YBh4+ 26.g3 <bg6 27.gxh4 h eS ayuda, y debemos examinar lneas concretas
2S.xd7 adS 29.id3+ <bh6 30.a7 debera para evaluar la posicin.
ser tablas, pero las blancas conservan cierta 1) 23.bS <bf7, y ahora las blancas deben
presin, debido a la desagradable posicin del jugar con precisin:
rey negro) 2S.xd7+ 'lWxd7 26.'lWxeS 'lWdS l a) 24.'lWxc6? (esto permite a las negras
(despus de 26 . . . gS 27.'lWcS+ 'lWd6 2S.f7+ consolidarse) 24 . . . c7 2S .'lWd6 d7 26.'lWc6
<bxf7 29.'lWxd6 gS 30.ic4 g6 3 1 .'lWf4+ f6 'lWc7 27.'lWa4 d4 2S.'lWa3 h4 29.h3 gS
32.'lWeS, las negras se enfrentan a una dificil 30.'lWf.3 f4, y las blancas se rindieron. Vs
tarea defensiva) 27.'lWg7+ <bd6 2S.d3 iaS+ quez - A. Kosteniuk, Dos Hermanas 2004.
29.<bd l , y las blancas estn ligeramente me l b) 24.ixhS+? <bf6 2S .'lWd3 'lWdS 26.'lWe3
jor, aunque las negras deberan poder hacer ah7 27.if.3 e4 2S.dl 'lWeS, con posicin ga
tablas. nadora para las negras. Schuermans - Van
3b2) 22 ... <be7 es una ruta ms segura hacia Beers, Westerlo 2004.
las tablas: 23.dl 'lWa4 24.b4 iaS 2S.YBh4+ l c) 24.ic4 ! (el ordenador halla esta mejora
<beS 26.hhS+ xhS 27.'lWxhS+ <be7, tablas. en solo un par de minutos) 24 . . . 'lWc7 (24 . . . <bg7
Carroll - Diakov, Correspondencia 2004. Una 2S.he6 'lWc7 transpone) 2S.J.xe6+ <bg7
variante que es anloga a la lnea 2). 26. l b7 ! (esta espectacular jugada fuerza las
tablas) 26 . . .xb7 27.xb7 'lWxb7 2S.'lWxeS+
Ahora pasaremos a la lnea 19 ... 'lWa4. Des <bg6 29.'lWxfS+ <bg7 30.'lWgS+, con jaque per
pus de 20 . .!tJ d6+ (si 20.c4, fxe4 2 1 .'lWc3 cS petuo.
22.'lWxeS 'lWaS+ 23.<bd l f8 24.'lWxe4 a7, las 2) 23.'lWxc6+ <bf7 (23 . . . <be7 24.g3 <bf6
negras rechazaron el ataque blanco en la par 2s .ixhs g7 26.xg7 <bxg7 27.bS 'lWdS
tida Siugirov - Zhao Nan, Campeonato Mun 2 S .h3 concede buen juego a las blancas por el
dial sub 12, Iraklion 2004) 20 . . .hd6 2 1 .'lWxd6 pen y parece ms o menos equilibrado)
'lWaS+ (pierde en el acto 2 1 . . .'lWe4?, debido a 24.hhS+ xhS 2S .'lWxcS xh2 26.<bg l h6
22.b7, como en la partida Femndez Siles 27.g3 g6 2S.xg6 <bxg6 29.'lWxe6+ <bgS
Gamundi Salamanca, Albacete 2004) 22.<bfl 30.'lWgS+ <bf6 3 1 .bS, con tablas forzadas.
a7 ! 3) 23.b6 'lWdS 24.'lWbS 'lWd7 2S .'lWxeS O-O

CMO UTILIZAR EL ORDENADOR 165


26.!!6b3 h4 27.i.c4 V!f fl (o bien 27 . . . a5 tenido tctico con una considerable profundi
28.!!h3 V!fe7 29. !! b8 V!fc7, tablas, Clowes - dad, y preparar unos anlisis que deben tener
Lebedev, Correspondencia 2003 , lo que pare xito en la competicin. Las mismas tcnicas
ce una decisin justa, pues 30 . .ixe6+ ixe6 (rastreo de material, utilizacin de distintos
3 1 . V!fxe6+ rtig7 32.!!xf8 V!f f4+ 33.rtie2 V!fg4+ mdulos, torneos con mdulos, etc.) pueden
34.l:!f3 rtixf8 35 .h3 V!fxg2+ 36.l:!f2 V!fg7 aplicarse a muchas lneas agudas de apertura.
37.l:!xf5+ l:!fl 38. V!fc8+ rtie7 es tablas) 28.l:!h3 Al elaborar gradualmente las lneas agudas de
V!f f6 29. V!fxf6 l:!xf6 30.l:!b8 l:!c7 3 1 .i.xa6 l:!f8, su repertorio, es posible crear un arsenal de
tablas. Clowes - Craciunescu, Corresponden peligrosas ideas que pueden ser almacenadas
cia 2004. en su ordenador, listas para una revisin ins
tantnea, antes de una partida importante.
As pues, todos los caminos conducen a ta
blas a partir de la posicin del diagrama an Caso de estudio n 2 : la
terior. Hemos completado ahora nuestro anli
Siciliana Rossolimo con 3 . . . g6
sis de 1 7.l:!fl . Las conclusiones son:
1) Las blancas no corren peligro de quedar En nuestro primer caso de estudio, hemos asu
peor. mido el papel de un jugador que quiere prepa
2) Con juego preciso, las negras pueden rarse minuciosamente para una variante aguda
hacer tablas o alcanzar una posicin igualada, de apertura. Ahora examinaremos una situa
pero aunque disponen de varios caminos para cin diferente, la de un jugador que quiere
conseguirlo, ninguno de ellos es demasiado prepararse para una tranquila lnea de aper
evidente. tura, con muy pocas secuencias agudas. Por
3) Si las negras se equivocan, pueden que otra parte, este jugador no dispone de mucho
dar muy pronto en una mala (o incluso per tiempo y no quiere invertir ms de un par de
dida) posicin. horas en esa labor. La lnea que vamos a exa
minar es una de las principales continuaciones
Que uno consider 1 7.l:!fl una buena idea de la Siciliana Rossolimo, y nuestra posicin
es cuestin de gustos. Probablemente no sea de partida comienza tras l .e4 c5 2.tLlf3 tLl c6
mejor que las lneas habituales del Pen En 3 .i.b5 g6 4.hc6 dxc6 (4 . . . bxc6 es una alter
venenado (la mayora de las cuales se con nativa menos popular, pero importante; sin
sideran aproximadamente igualadas), pero el embargo, no la consideraremos aqu).
hecho de que sea territorio relativamente des
conocido significa que tendr usted ms pro
babilidades de tener xito que con lneas ms
conocidas (naturalmente, puede no ser as si
su oponente ha ledo tambin este libro ! ) .
Hemos profundizado d e forma considerable
en 1 7 .l:!fl , y yo dira que el anlisis anterior es
lo bastante consistente como para enfrentarse
a cualquier jugador incluso a nivel de un Gran
Maestro de fuerza media. En cualquier caso,
hay un lmite en cuanto a lo que uno pueda re
cordar, de ah que seguir profundizando ten
dra muy poco valor prctico.
Sin embargo, el anlisis anterior es impor
tante no solo por su valor en s, sino porque Nuestro objetivo es muy diferente del qlle
pone de manifiesto cmo jugadores incluso de nos propusimos en el primer caso de estudio.
fuerza modesta pueden utilizar los ordenado Esta lnea es relativamente tranquila y posi
res para examinar lneas de aperturas de con- cional, y contiene muy pocas variantes forza-

1 66 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


das. A fm de jugarla bien, debemos entender cimos en el primer caso de estudio. Debemos
los planes generales para ambas partes y recurrir, por el contrario, a un enfoque ms
decidir qu circunstancias favorecen un deter amplio, basado en la estadstica. Como hemos
minado plan. Esto puede respaldarse con un dicho antes, el enfoque estadstico tiene sus
nmero limitado de variantes concretas en las peligros. Solo porque una jugada se haya em
lneas ms populares. Si estuvisemos pre pleado ms que otra (o porque tiene un mejor
parndonos de verdad para una partida real, porcentaje) no significa que sea mejor. Sin
podra ser til consultar algunos libros sobre embargo, en una lnea tranquila como sta, un
la Variante Rossolimo. Un buen libro des mejor resultado estadistico, basado en una am
cribir los planes generales antes mencionados plia muestra de partidas, debera significar
y nos permitirn ahorrar el tiempo que nos algo, aunque los resultados estadsticos deben
llevara comprenderlo por nuestra propia interpretarse siempre con precaucin.
cuenta. Sin embargo, para este caso de estudio Qu nos dice nuestro sentido comn acer
solo utilizaremos nuestra base de datos. Tal ca de la posicin que se produce tras 1 .e4 cS
vez sorprenda a los lectores descubrir lo lejos 2.tl'lf3 tl'l c6 3 . .lbS g6 4. h c6 dxc6? Como en
que puede llegarse utilizando solo la base y muchas otras aperturas (la Variante del Cam
cierta inteligencia general ajedrecstica. Para bio en la Ruy Lpez, la Francesa Winawer),
interpretar los principios generales que rigen un jugador ha entregado un alfil por un ca
en una lnea particular se requiere un ejercicio ballo, a fin de doblar los peones "c" de su
de considerable capacidad ajedrecstica. Esta rival. Sin embargo, el parecido finaliza aqu.
vez no podremos confiar tanto en el ordenador En la Ruy Lpe:zJCambio, por ejemplo, las
y tendremos que exprimir ms nuestro cere blancas tratan de cambiar damas y explotar su
bro. saludable mayora del flanco de rey. En el
Como en el primer caso de estudio, debe diagrama, sin embargo, el pen negro se en
mos evitar ser excesivamente ambiciosos, por cuentra en "cS" (en lugar de en "eS") y, por
que una lnea tranquila como sta no tiene por consiguiente, el avance d4 solo servira para
qu producir demasiada ventaja ante un buen desdoblar los peones "c" negros. Esto se dira
juego del rival. En lugar de buscar una m que representa una considerable ventaja para
nima ventaja terica en cada lnea, es ms im las negras, en relacin con la Espaola del
portante entender los principios generales y Cambio. La desventaja compensatoria es que
disponer de un repertorio sencillo y fcil de la jugada . . . g6 indica que las negras quieren
recordar, con posibilidades de ventaja, a la vez hacer . . ..tg7, y esto dejar dbil el pen de
que evita los riesgos. "cS " . As, las blancas pueden contar con ganar
El primer paso es proceder a una bsqueda un tiempo tras .le3 . Si el plan de las blancas
en nuestra principal base de datos, partir de la no es jugar en funcin de un final, cul es su
posicin inicial (diagrama anterior). Eso nos plan? Los posibles planes candidatos son:
da 2.469 partidas. Puede obtener una cifra 1 ) Asumiendo que las negras enrocarn
algo distinta, segn la versin de ChessBase corto, jugar 0-0-0 y buscar un ataque en el
que tenga usted instalada. ChessBase 7 tiene flanco de rey.
un duendecillo que hace que la funcin de 2) Jugar O-O y tratar de explotar el pen
bsqueda por posicin tambin incluya la dbil de "cS" con .le3, a3 y b4, presionando
posicin con colores invertidos, de modo que en el flanco de dama.

si utiliza esa versin, se encontrar con un pu 3) Jugar O-O y buscar juego en el centro o
ado de partidas que empiezan con 1 .<:4 eS flanco de rey, a base de tl'lh2 y f4, tal vez en
2.tl'lc3 .lb4 3.g3 hc3 4.dxc3 tl'l f6. Estas par combinacin con tl'l g4 y ih6.
tidas anmalas solo representan un porcentaje Aqu es til reproducir varias partidas de
mnimo del total y tenemos la opcin de igno Grandes Maestros en la lnea, con idea de ha
rarlas. Con tantas partidas, no podemos espe cerse con una impresin de qu planes son los
rar examinarlas todas y cada una, como hi- ms favorables a las blancas. Si lo hace, re-

CMO UTILIZAR EL ORDENADOR 1 67


sultar evidente que la tendencia actual entre las negras puntuaron razonablemente bien tras
los mejores jugadores es optar por el tercero la respuesta 6 . . .i. g4. Podemos ver aqu cierta
de los planes mencionados. En consecuencia, lgica, por cuanto las blancas han comprome
lo adoptaremos como nuestro plan principal tido su caballo por "c3" y ya no pueden res
para las blancas, si las negras se desarrollan ponder a ... ig4 con lLlbd2 y h3, retomando de
dentro de las lneas normales. Sin embargo, no caballo en " O ". Si las blancas planean seguir
deberamos olvidar las otras ideas, pues po con 1Llh2 y f4, entonces h3 es esencial en
dran resultar importantes si las negras adop cualquier caso, de modo que tiene sentido ju
tan un plan diferente de desarrollo. En parti garlo ahora e impedir, de paso, . . . i.g4.
cular, quiz tenga sentido diferir el enroque Con 6.h3 llegamos, finalmente, a una ra
para ambos bandos. A las blancas puede con mificacin significativa 6 ... 1L1 f6 ha sido, con
venirles mantener abierta la posibilidad del mucho, la jugada ms popular, pero tambin
primer plan, mientras que las negras pueden se han hecho 6 ... e5 y 6 ... b6. Hay posibilida
tratar de postergar que su rey se convierta en des de transposicin entre estas tres jugadas,
un objetivo. pero echemos un primer vistazo a 6 ... 1L1 f6.
Si tomamos las casi 2.500 partidas con la Continuando de la misma forma, podemos de
posicin del diagrama y construimos un rbol rivar rpidamente las lneas principales:
con ellas, como antes se ha explicado, enton 6 ... 1L1 f6 7.1L1c3, y ahora:
ces tendremos un fcil acceso a las estadsti 1 ) 7 . . . 1L1 d7 8.i.e3 e5 (8 . . . 0-0 9.d2 e8
cas de la lnea En la posicin del diagrama, 1 0.i.h6 i.h8 1 1 .h4 es una lnea en la que tiene
5 .d3 es, con mucho, la jugada ms popular perfecto sentido para las blancas pasar a un
para las blancas, y fue empleada en ms del ataque directo, a pesar de la prdida de tiempo
50% de las partidas. Tambin produjo el me invertida en jugar h3 y luego h4. El 95%
jor porcentaje de puntuacin (6 1 %) de todas obtenido por las blancas en esta posicin ha
las lneas principales de las blancas y, por otra bla a las claras de que jugar demasiado pronto
parte, el promedio Elo de los jugadores que la . . . lLld7 y ... 0-0 expone al rey negro a un viru
emplearon es de 2.388, ms alto que ninguna lento ataque) 9.d2, y ahora:
de las alternativas. Cuando todo apunta en la l a) 9 ... h6 1 0.0-0 e7 1 1 .1L1h2 (es esencial
misma direccin y la muestra de partidas es jugar f4 antes de que las negras completen la
amplia, podemos tener ms confianza en el maniobra restrictiva ... lLlrs-e6) l l . ..1L1rs 1 2.f4
mtodo estadstico, de modo que aadiremos exf4.
5.d3 a nuestro repertorio. En ms del 90% de
las partidas con 5 .d3 , las negras optaron por la
jugada natura1 5 . . .ig7, pero debemos observar
tambin que a 5 . . .ig4 se respondi normal-
mente 6.1L1bd2 ig7 7.h3 ixo 8 .1L1xo
(8.xo tambin ha puntuado bien, tratando
de llevar el caballo a "c4", pero parece menos
lgico que la captura de caballo), con un por
centaje de puntuacin muy bueno para las
blancas. Esto no es sorprendente, pues las
negras renuncian a su baza principal (los dos
alfiles), sin obtener nada a cambio.
Despus de 5 . . . ig7, de nuevo encontramos
que la jugada ms popular con diferencia
(6.h3) tambin es la que mejor porcentaje de Ahora tenemos una opcin problemtica en
puntuacin tiene, con el promedio Elo ms cuanto a qu captura aadir a nuestro reper
elevado de los jugadores con blancas. Tam torio. 1 3.ixf4 se ha hecho en 1 3 ocasiones
bin se ha hecho con frecuencia 6.1L1c3, pero por parte de jugadores con un promedio Elo

168 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


de 2.492 Y conseguido un 85% de la pun diata 1 1 .0-0-0, seguida de h4, tambin parece
tuacin, mientras que 1 3 .lhf4 se ha jugado en prometedora) 1 l . . .e5 1 2 .0-0-0 ttl d7 1 3 .h4, con
48 ocasiones, por parte de jugadores con un peligroso ataque de las blancas. Esta lnea es
promedio Elo de 2.450, con un porcentaje del otra advertencia para las negras de que no de
65%. Debemos dar preferencia a la muestra ben jugar demasiado pasivamente, pues en tal
ms amplia, 1 3 .!!xf4, o al mejor porcentaje de caso las blancas podran lanzar un ataque di
puntuacin de 1 3 .ixf4? La eleccin es entre recto a su rey.
1 3 .!!xf4 ttle6 14.!!t2 ttl d4 1 5 .!!afl ie6
1 6. ttl g4 y 1 3 .ixf4 ttl e6 14.ig3 . En realidad,
las dos lneas parecen tentadoras para las blan
cas y, en cualquier caso, pueden estar satis
fechas con la posicin que han logrado. Sin
embargo, yo me inclinara por la captura de
alfil, porque despus de 1 3 .hf4 ttl e6 14.ig3
Wg5 ( l 4 . . . ttl d4 1 5 .!!ae 1 o-o 1 6.e5, seguido de
ttl e4, tambin es bueno para las blancas)
1 5 .We 1 ttl d4 1 6 .Wt2 0-0 1 7 .id6 ixh3 1 8.if4
Wxg2+ 1 9.Wxg2 hg2 20.xg2 ttlxc2
2 1 .!!ad 1 , la pieza blanca vale ms que los tres
peones, puesto que los peones negros an es
tn muy atrs.
l b) 9 ... We7 1 O.ih6 f6 ( l 0 . . .ixh6 1 1 .Wxh6 2b) 9 . . . ttle8 (esta maniobra es demasiado
f6 12.ttlh4 ! permite a las blancas preparar f4 lenta cuando las blancas siguen pudiendo en
con ganancia de tiempo, pues las negras deben rocar largo) 1 0.0-0-0 ttlc7 1 1 .ih6 ttl e6 1 2 .h4
afrontar la amenaza ttlxg6; despus de y, de nuevo, las blancas tienen un ataque au
1 2 ... ttl f8 1 3 .0-0 ie6 14.f4, la posicin de las tomtico.
blancas parece prometedora, pues tienen una 2c) 9 . . . e5 (esta jugada tiene mucho sentido;
fuerte presin sobre la columna "f") 1 1 . ixg 7 las negras quieren desarrollarse rpidamente,
Wxg7 1 2 .We3 (una jugada til, que despeja sin mover su caballo de "f6", desde donde
"d2" para el caballo con ganancia de tiempo, ayuda a defender su enroque) 1 0.ih6 Wd6,
pues las negras deben defender el pen de llegndose a una posicin clave en la que las
"c5 " para liberar a su propio caballo) 1 2 . . . We7 blancas disponen de varias posibilidades.
1 3 . ttl d2 (aqu el caballo est ms centralizado
que en "h2" y podra llegar, ms tarde, a "c4")
13 ... ttlf8 14.f4, y una vez ms, esta jugada
llega justo a tiempo. La estructura resultante
(dos peones centrales contra ninguno, y sin
alfiles de casillas negras) casi siempre es favo
rable a las blancas, puesto que tienen posibi
lidades activas sobre la columna "f" , mientras
que las negras carecen de un plan evidente.
2) 7 . . . 0-0 (en esta lnea las negras tratan de
evitar ... ttl d7) 8.ie3 b6 (8 . . . ttl d7 transpone a
la lnea 1 ) 9.Wd2.

Ver el diagrama siguiente


Las lneas principales de las blancas aqu
Y ahora: son: 1 1 .0-0-0 (32 partidas, 50%, promedio Elo
2a) 9 . . . !!e8 1 O.ih6 ih8 1 l .ttlg5 (la inme- 2.540), 1 1 .hg7 (23 partidas, 48%, Elo pro-

CMO UTILIZAR EL ORDENADOR 169


medio 2424), 1 1 .0-0 ( 1 6 partidas, 59%, Elo Un interesante sacrificio de pen porque, al
promedio 2.39 1 ), 1 1 .g4 ( 1 4 partidas, 65%, Elo haber avanzado el pen a "e5", las blancas han
promedio 2.5 1 3) y 1 1 .ll:)h2 (9 partidas, 83%, creado posibilidades como ll:)e4, seguido de
Elo promedio 2.498). Aqu estamos refirin ll:) g5, o situar un caballo en "f6".
donos ya a pocas partidas, lo que convierte a
las deducciones estadsticas en poco fiables.
As, es de especial importancia respaldar nues
tro trabajo con anlisis personales. Desde lue
go, parece ilgico jugar 1 1 .ixg7, pues sea
cual fuere el plan que elijan las blancas, no
hay necesidad de efectuar este cambio tan
pronto. Si examinamos 1 1 .0-0-0, la continua
cin ms frecuente es 1 La5 1 2 . ll:) h2, lo que
quiz constituya un argumento a favor de
1 1 .ll:)h2, pues las blancas prosiguen con su
plan sin comprometerse con el enroque largo.
Sin embargo, en esta fase el estilo juega un
papel, porque, a excepcin de 1 1 .ixg7, todas
las jugadas anteriores tienen su lgica. Un V. Malajov - M. Prusikin
jugador directo de ataque preferira 1 1 .0-0-0 o Bad Wiessee 2002
1 1 .g4, mientras que otro de estilo ms pru
dente se inclinara por 1 1 .0-0 o 1 1 .ll:)h2. Ele 17 0?!

giremos 1 1 .ll:)h2, porque encaja en muchas de Creo que las negras deberan haberse afe
las lneas que hemos incluido en nuestro re rrado al pen, haciendo 1 7 . . . f5 1 8.exf6 ll:) xf6
pertorio, que incluan la jugada ll:)h2. Si puede 1 9.he 1 ll:) xg4 20.hxg4 ig8, en cuyo caso las
repetir jugadas e ideas en diferentes lneas, blancas pueden forzar tablas con 2 1 .e7 fe8
eso supondr un alivio para su memoria y 22.b7 eb8, etc., pero no est claro que pue
menos posibilidades de que se confunda. dan jugar mejor. Despus, por ejemplo, de
Los resultados de las negras despus de 2 1 .g5 ae8 22.ll:) e4 Y!Jg7 23 .Y!Jh4 f5, la posi
1 1 .ll:)h2 han sido bastante pobres. La rplica cin es muy complicada.
que se ha jugado ms a menudo (aunque solo 18.gxO Vf4+ 19.Vxf4 xf4 20.md2 2:Ue8
haya sido tres veces) y que ha puntuado mejor 2 1.f6 ge7 22.gdel
es 1 1 . . .ll:)h5 . Una partida entre jugadores de
alto nivel (blancas: 2.670; negras: 2.504) si
gui este camino, y vale la pena examinar la
continuacin para hacemos con algunas ideas
acerca del tipo de posiciones que podran re
sultar de esta variante.

Ver el diagrama siguiente

La dama blanca ocupa un puesto agresivo,


pero sus dems piezas no estn realmente co
laborando con ella. Si las blancas no empren
den acciones rpidas, las negras podrn conso
lidar.
Con la devolucin del pen, las negras han
12.g4 .ie6 13..ixg7 mxg7 14.Vh6+ mh8 conseguido cambiar damas, pero el fuerte ca
15.f4?! exf4 1 6.e5 Vd4 1 7.0-0-0 ballo de "f6" concede ventaja a las blancas.

1 70 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


22 .. J3d8 23J3e4 tDdS 24.tDexdS .ixdS 2SJ3e3 favor de pasar a uno de los planes antes men
.ie6 26.h4 hS 27.f4 .if5 28Jgl cionados, a saber, a3 y b4, pero queremos que
Permitiendo as que las negras liquiden sus las cosas sigan siendo simples, adoptando el
peones "c" doblados, pero a cambio las blan mismo tipo de estrategia bsica que en las va
cas ganan tiempo. riantes anteriores. La principal diferencia es
28 ... e4 29J3gS exd3 30.exd3 eS 31.me2 Efe7 que las blancas no han comprometido la posi
32.Efeg3 e4 33.d4 .ie6 cin de su caballo dama, y esto les concede
opciones adicionales. Las blancas juegan
7.i.e3 , y ahora:

Esta jugada permite una peligrosa tentativa


de ruptura. Una defensa ms slida era
33 ... Ek6 1) 7 . . . VHd6 es dudoso aqu, porque tras
34.dS!? .ixdS? 8.1L1bd2, el caballo blanco llegar a "c4" con
Despus de esto, las blancas penetran y ganancia de tiempo.
ganan con autoridad. La nica esperanza era 2) 7 ... b6 traspone a la lnea 6 . . . b6, que a
34 ... c3 ! 3 5 .1xc3 (en caso de 35 .bxc3 i.xd5 continuacin se analiza.
36.f5, las negras pueden defenderse con 3) 7 . . . VHe7 (la lnea principal) 8.VHd2 lLl f6
36 . . .i.c4+ 37.me l i.d3 ; la clave de la preli 9.i.h6 o-o 1O.i.xg7 cJ:;xg7 I l .VHc3 (las piezas
minar . . . c3 era evacuar la casilla "c4", habili blancas intercambian papeles: la dama llega a
tando as esta defensa) 35 ... 1xc3 36.bxc3 "c3 " para presionar sobre "e5", mientras que
i.xd5 37.f5 ha2 38.fxg6 (3 8.e6 fxe6 39.fxg6 el caballo de "b l " jugar a "d2" y "c4")
cJ:;g7 40.1L1xh5+ mh6 4 1 .1L1 f4 mg7 debera 1 l . . .1e8 1 2.1L1bd2 lLl d7 1 3 . 0-0 f6 1 4.1L1h2 (el
permitir a las negras defenderse) 38 ... fxg6 plan conocido, que en esta posicin es
39.1xg6 i. c4+, y las negras conservan buenas especialmente desagradable para las negras,
posibilidades de tablas. porque las blancas presionarn tanto sobre la
3S.fS e3 36.fxg6 fxg6 37.Efxg6 .ie4+ 38.mel columna "f' como sobre la gran diagonal de
Las negras se rindieron. casillas oscuras) 14 ... 1L1rs 1 5 .f4, y las blancas
estn mejor.
Para concluir nuestra preparacin, debemos La ltima posibilidad para las negras,
ahora ocuparnos de las alternativas de las 6 . . . b6, no se juega muy a menudo, lo que es
negras en la sexta jugada, concretamente, sorprendente, pues es una de las jugadas ms
6 ... b6 y 6 ... e5 . Nuestro anlisis de la lnea flexibles para su bando que, en especial,
principal nos resultar muy til al ocuparnos puede desarrollar su caballo rey por "f6", "h6"
de lneas marginales, pues ya tenemos una o (tras . . . e5) "e7". Con solo 1 1 6 partidas con
idea general de la estrategia de las blancas. las que trabajar, no es fcil detectar la lnea
Despus de 6 ... e5, las blancas pueden ms prometedora para las blancas. Por
adoptar diversos planes. Hay un argumento a consiguiente, nos atendremos a nuestro plan

CMO UTILIZAR EL ORDENADOR 171


habitual, aun reconociendo que la teora de Ahora seguiremos una partida que es un
6 ... b6 no est bien desarrollada y que segura buen ejemplo de la estrategia blanca, con jue
mente tengamos que pensar por nuestra cuenta go en el flanco de dama. Observe que el ca
en fase temprana. Continuamos con 7.ttJc3 eS ballo negro de "e7" no est bien situado para
8.ie3, y ahora: apoyar a los peones del ala de dama, de modo
que el plan a3 y b4 es aqu ms efectivo que
en caso de . . . ttJ f6, que permite a las negras ju
gar . . . ttJ d7.

s. Rublevsky S. Iskusnij
-

Semifinal del Campeonato de Rusia


Tomsk 2004

9.0-0
Una jugada lgica, que prepara a3 y b4.
Cuando las blancas deciden jugar en el flanco
de dama, pueden prescindir de Wld2, de modo
que es lgico enrocar antes.
9 h6 1 0.a3 a5?!

1 ) 8 . . . ttJ f6 es una tentativa por transponer a Esto retrasa, pero no impide b4, y debilita
lneas antes consideradas, pero el blanco pue el flanco de dama negro. Es preferible la sim
de responder con 9.ttJxeS ttJxe4 1 0 .WlO ! ple 1 0 . . . 0-0.
2 ) 8 . . . f6 (las negras planean desarrollarse 1 l.ttJa4!
con . . .ie6, manteniendo por el momento el La misma idea que en la lnea 2) anterior.
caballo en "g8", para impedir ih6) 9.a3 (el Las blancas deben impedir . . . a4.
plan ttJh2 y f4 es ahora menos prometedor, 1 l _f5 12.b4 f4
porque las negras ya han apoyado su pen de
"eS" con . . . f6), y es dificil para el negro impe
dir b4, tras lo cual puede lamentar no dispo
ner de la jugada . . . ttJ d7 para defender su flan
co de dama. Note que 9 . . . aS no impide b4 por
mucho tiempo, pues tras 1 O.ttJa4 ! (el blanco
no debera permitir . . . a4), seguido de 1 1 .0-0,
las blancas pueden avanzar su pen "b".
3) 8 . . . ttJe7.

Este avance de pen en d flanco de rey


puede parecer aterrador, pero por el momento
hay pocas piezas que apoyen a los peones, de
modo que pasar algn tiempo antes de que
las negras puedan crear amenazas serias en el
flanco de rey.
13.Ad2 exb4 14.axb4 axb4 15 .ixb4 e5

16.Ae3
Las blancas han abierto lneas en el flanco

172 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


de dama y ejercen una incmoda presin so embargo, las blancas, con un cuidadoso juego,
bre el pen de "e5 " . lo mantienen todo bajo control.
1 6...Bc7 24 0 2S.J.d6 fxg2 26Jel gO 27 .Axe7 tfg6
.

Si 1 6 . . .lD c6, existe la fuerte rplica 1 7. m l . 2S.J.d6 VhS 29.Ah2 Vh4 30.Va2 gxd3
17.Ab2!? 31 .gal J.d7 32.Vb2 mh7 33.VeS gO 34.ga2
Las blancas preparan c4, seguido del gn 3S.d6 ge7 36.fS gxeS 37.xh4 gxe4
traslado de caballo a "d5". Este plan algo lento 3S.ga7 gd4 39.O
resulta efectivo, pues las negras carecen de Las negras se rindieron.
genuino contrajuego.
Estos dos ejemplos deberan constituir un
buen ejemplo de la forma en que los orde
nadores pueden ayudar en la preparacin de
aperturas.

Ajedrez por Internet

No he mencionado an las opciones de jugar


ajedrez online. Los principales sitios para ju
gadores serios son el servidor ChessBase, al
que puede accederse en www .playchess.com.
y el ICC (www .chessclub.com). Sin embargo,
en cifras, Yahoo ! (www .yahoo.com) proba
blemente est a la cabeza, aunque hay sitios
17 0-0 IS.c4 gS 19.c3 lhaI 20.Bxal g4
separados en la mayora de los pases. Un r
.

Esto pierde un pen, pero incluso tras


pido vistazo en el momento en que escribo
20 ... lD g6 2 l .lDd5 'lWd6 22J !b l g4 23.hxg4
estas lneas (medioda, tiempo europeo) revela
hg4 24.ic3, las negras tienen una posicin que hay 3 .774 jugadores en Yahoo ! , 2.496 en
miserable, puesto que su pen de "b6" no tar el servidor de ChessBase y 1 . 1 50 en el Inter
dar en sucumbir. net Chess Club. Aunque Yahoo ! tiene actual
2l.bS Bc6 22.hxg4 hg4 23.xeS J.xeS mente ms jugadores, el servidor de Chess
24.AxeS Base parece que est ganando rpidamente te
rreno. Por otra parte, en general, en Yahoo!
los jugadores son muy flojos, de modo que la
mayora de los lectores de este libro segura
mente encontrar ms atractivo jugar en
ChessBase o en el Internet Chess Club *.

A diferencia de Yahoo ! , que es libre, para


acceder a los otros dos sitios tendr que pagar
una cuota, aunque la forma de pago difiere. El
Internet Chess Club opera sobre la base de
una suscripcin regular. Puede tener una prue
ba de 7 das, y luego suscribirse por cualquier
perodo, desde un mes a tres aos. El acceso al
servidor es a travs de un software propio, que
debe descargar. Un ao de suscripcin cuesta
La prdida de su nico pen central ha ex actualmente unos 60 dlares USA.
puesto al rey de las negras. Enfrentadas a una
posicin estratgicamente desesperada, tratan * N.d.E. Intemautas hispanohablantes pueden jugar en
de crear amenazas en el flanco de rey. Sin el excelente portal buho2J. com.

CMO UTILIZAR EL ORDENADOR 1 73


El acceso al servidor de ChessBase tambin tivo. Ambos sitios ofrecen una serie de otras
es por software propio, aunque muchos pro posibilidades, como conferencias online y re
ductos ChessBase, como Fritz, permiten acce transmisin de torneos importantes en directo.
der al servidor. Puede tener una prueba de 30 El servidor de ChessBase tiene alguna cober
das gratis, despus de la cual es posible se tura de vdeo, mientras que en el Internet
guir jugando como "invitado" (con derechos Chess Club hay una prspera actividad didc
limitados), o bien adquirir un ao de suscrip tica online. Quiz por razones de edad, debo
cin, que cuesta unos 3 1 dlares. Si adquiere admitir que aunque disfruto de algunas parti
Fritz, entonces dispone de un ao de acceso das de Blitz online, la otra modalidad de aje
libre al servidor de ChessBase, libre de costo. drez online que practico es la de contemplar
Como ambos sitios ofrecen un perodo de en directo los torneos importantes. Cuando era
prueba gratis, no hay razn por la que no deba joven, para enterarme de la mayora de las
intentarlo y decidir cul le gusta ms. Muchos noticias deba esperar la llegada de una revista
jugadores practican en ambos. Si decide usted mensual de ajedrez. Solo los acontecimientos
jugar online, debera saber que ambos sitios ms importantes (como los matches por el
ofrecen la posibilidad de chatear. Esto abre la Campeonato del Mundo) aparecan diaria
puerta a un lenguaje abusivo y, en ocasiones, mente en los peridicos. Pero poder seguir los
obsceno, aunque este tipo de conducta es inu acontecimientos de ajedrez en todo el mundo,
sual. Si se permite el acceso a los jvenes a un jugada a jugada, sigue parecindome mgico,
sitio de ajedrez online, debe ser consciente de adems de ser muy instructivo. Las neuronas
que hay algunos peligros de ese tipo, como en pueden ejercitarse, tratando de adivinar la si
cualquier otro sitio que permite chatear. guiente jugada (sin ayuda de ordenador), y si
En cuanto a qu puede hacer en estos sitios, tiene algn dolo, seguir sus partidas en di
la actividad ms popular, con diferencia, es el recto puede ser una fuente de inspiracin. El
Blitz (ajedrez rpido, con cinco minutos de aumento de la actividad online ha llevado el
tiempo, o menos, por jugador). Es un entrete ajedrez a una nueva dimensin, sin ningn as
nimiento moderado, pero puede resultar adic- pecto negativo.

1 74 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


6 Literatura ajedrecstica

La produccin de libros de ajedrez tiene una larga historia, y en dcadas recientes la publicacin
de literatura ajedrecstica ha crecido enormemente. A pesar de la proliferacin de productos
electrnicos, parece que cada vez se publican ms y ms libros de ajedrez. El apoyo a tantos
nuevos ttulos debe suponer, por fuerza, que existe una considerable demanda de los mismos. A
qu se debe esa demanda? Creo que en la inmensa mayora de los casos, la compra de libros de
ajedrez se basa en la esperanza de que un buen libro mejore el juego propio. Si quiere impulsar
su Elo, un modo de lograrlo es hacerse con los servicios de un entrenador personal expe
rimentado (antes de que nadie piense que me hago publicidad, debo advertir que yo no
entreno !). Sin embargo, y en razn del costo o de la disponibilidad, puede que sta no sea una
opcin para muchos jugadores. Incluso aunque cuente con los servicios de un entrenador, seguir
necesitando el tipo de informacin detallada que solo un libro puede aportarle. No obstante,
comprar un libro de ajedrez no significa que el conocimiento ajedrecstico se incorporar a su
cerebro por arte de magia. Este captulo trata de la utilizacin de la literatura ajedrecstica para
mejorar su propio juego.
Yo mismo estoy implicado en la industria editorial de ajedrez, como autor y director de
Gambit Publications. En este captulo me referir a cierto nmero de libros concretos. Me he
esforzado por hacer que mis comentarios sean objetivos, pero hoy da es deseable revelar
cualquier posible conflicto de intereses, de modo que as lo hago aqu. Cuando he citado un libro,
he convertido cualquier notacin descriptiva en algebraica, pero por lo dems no he alterado lo
ms mnimo el texto.

Cmo elegir un libro usted y lo escriba en un libro. En general, el


trabajo realizado por uno mismo con una base
Ya he comentado antes (vase pgina 54) de datos probablemente sea ms til que un
hasta cierto punto los libros de aperturas. Los mal libro de aperturas. Pero un buen libro
libros de aperturas son un caso especial, por sobre aperturas puede abrirle nuevas pers
cuanto si juega usted una apertura y aparece pectivas y aportarle unas ideas que tal vez us
un nuevo libro importante sobre la misma, ted nunca llegase a descubrir por s solo. Mu
est prcticamente obligado a comprar ese cha gente piensa que la razn principal para
libro, aunque solo sea porque sus oponentes comprar un libro de aperturas es utilizar las
pueden tenerlo. Comprar y estudiar libros de novedades rompedoras que pueda contener.
aperturas forma parte del "entrenamiento ge Sin embargo, la lgica sugiere que las posibi
neral" que debe llevar a cabo un jugador de lidades de que esa novedad pueda plantearse
ajedrez, lo mismo que el mantenimiento de su en una de sus partidas son remotas. Creo que
coche forma parte de tener un coche. En el la principal razn para comprar un libro sobre
captulo anterior hemos visto cmo gran parte aperturas es que ofrezca un buen panorama de
de la preparacin de aperturas puede realizar la apertura, y que explique ideas y planes ge
se con ayuda de una base de datos y un pro nerales. En las aperturas agudas, tales comen
grama de juego. Pero, naturalmente, es mejor tarios generales deberan ser respaldados con
y ms rpido que alguien haga ese trabajo por anlisis concretos, pero el exceso de anlisis

LITERATURA AJEDRECSTICA 1 75
puede ser nocivo, o menos beneficioso de lo sigue estando vigente el mismo principio ge
que muchos creen, ya que, despus de todo, neral: la trayectoria del autor y su fuerza de
cuntos anlisis sera usted capaz de recor juego son factores importantes, mientras que
dar? las recomendaciones personales tambin sue
Para elegir un buen libro sobre aperturas, len ser un buen indicativo.
compruebe que su autor haya jugado l mismo Lamentablemente, las reseas de libros de
la apertura, pues alguien que tenga expe ajedrez en revistas y sitios web no suelen ser
riencia prctica con la apertura sin duda ser muy fiables. Una buena resea debera expli
ms consciente de los rdenes de jugadas y car la intencin del autor, evaluar si ha tenido
sutilezas, evaluaciones dudosas e ideas intere o no xito en la empresa, y describir cmo
santes an no contrastadas. En general, es una puede beneficiarse del libro el lector. Sin em
ventaja que su autor sea un jugador destacado, bargo, con demasiada frecuencia las reseas
pero ste es un factor menos importante de lo de libros no logran estos objetivos. Algunos
que se pudiera suponer. Por supuesto, a cual autores de reseas consideran que tan pronto
quiera le gustara que todos los libros de aje como localizan un error en un . libro y lo se
drez fuesen escritos por Supergrandes Maes alan, ya han cumplido con su tarea Otros se
tros, pero tales jugadores suelen estar dema dejan llevar claramente por sus preferencias
siado ocupados en amasar dinero como para en cuanto al tipo de libro que les gusta y son
interesarse por la normalmente escasa retri incapaces de ponerse en el lugar de los lec
bucin que supone escribir un libro de aje tores que no comparten sus prejuicios. El re
drez. As, muchos libros sobre aperturas es sultado es como criticar un libro sobre la
tn escritos por autores poco conocidos. En tal Grnfeld sobre la base de que el crtico pre
caso, una buena idea es seguir la trayectoria ferira un libro sobre la India del Rey. Otros
del autor. Un jugador de nivel no demasiado escriben ms acerca de ellos mismos que
alto que escribe bien y es capaz de expresar sobre los libros que se supone estn comen
claramente las ideas puede ser ms til que un tando. Una de las cosas que los reseadores de
GM de primera fila que carece de talento para libros rara vez mencionan es si un libro
escribir. En su columna sobre resea de libros representa una buena inversin, aunque a ellos
de New in Chess, el GM Matthew Sadler es no les haya costado nada su ejemplar.
cribi lo siguiente acerca del libro The Slav, Estoy de acuerdo en que resear libros de
de Graham Burgess (Gambit, 200 1 ) : "En ajedrez no es tarea fcil. A menudo, el resea
ltima instancia, no estoy interesado en saber dor solo percibe como retribucin por sus
lo que un jugador de un Elo en tomo a 2300, esfuerzos ese ejemplar gratis del libro que co
armado de una base de datos y Fritz, piensa menta, y los libros sobre aperturas plantean
acerca de determinada apertura. . . ". Esto es mayores dificultades, por cuanto a menos que
pura arrogancia. En el captulo anterior, vimos el crtico sea un experto en la apertura con
cmo era posible llevar a cabo una buena creta, puede resultar dificil distinguir un buen
preparacin de aperturas utilizando precisa libro de otro malo. Sin embargo, los resea
mente esas herram ientas. Nadie pretende que dores de libros tienen la responsabilidad de
The Slav sea uno de los grandes libros de dejar a un lado sus preferencias personales y
aperturas de nuestro tiempo, pero en tanto que ofrecer una visin objetiva del libro. Las prin
un informe sobre el estado terico de la Es cipales vctimas de las malas reseas no son
lava, en el momento de su publicacin, fue, los editores, que normalmente publican libros
sin duda, un buen trabajo. suficientes como para neutralizar eventuales
Los libros sobre otras fases del juego son reveses, sino los autores. Si usted ha trabajado
variables en sus tentativas. Hay muchos libros duro en un libro durante 1 8 meses y de pronto
del tipo de autosuperacin, mientras que otros, el libro es descalificado por alguien a quien,
sobre todo los que se ocupan del final, son sencillamente, no le gusta ese tipo de libro, es
ms bien trabajos de referencia Sin embargo, improbable que vuelva usted a escribir otro.

1 76 CLAVES DEL AJEDREZ PRCTICO


Hoy da las revistas de ajedrez no son los El diagrama anterior refleja una d e las
nicos medios en que aparecen reseas de posiciones ms famosas de todos los tiempos.
libros. Algunas libreras de venta online, co Aqu, Capablanca escribe en MY chess career
mo Amazon, ofrecen a los lectores la posibi (Bel 1 920) que "el caballo no puede tomarse,
lidad de acceder a "reseas de compradores" y debido a 14.hxg4 'lWh4 1 5 .'@Yf.3 + 1 6.cfl
conceden estrellas o calificaciones a un libro ixg4 1 7.'@Yxg4 'lWh 1 + 1 8.'it>e2 ae8+, ganan
determinado. Este podra parecer un buen s!tio do". Lamentablemente no gana, a causa de
para conocer una opinin objetiva, pero de 1 9 .ie6 ! , y son las blancas quienes ganan. Te
bido a que casi no hay restriccin en cuanto a nemos aqu el caso de un fenmeno que pare
quin concede las calificaciones, el sistema es ce afectar ocasionalmente a los ms fuertes ju
fcil de manipular. La mayora de las eva gadores. Capablanca consider, como es
luaciones de libros se basa en un pequeo obvio, que 1 4.hxg4 era malo, y confiando en
nmero de reseas, de modo que ensalzar tu su intuicin realiz una jugada diferente, y
propio libro o denostar el de un rival entra correcta Sin embargo, cuando se trata de
dentro de lo posible, con unas cuantas reseas. aportar una variante concreta en apoyo de su
Me apresuro a aadir que yo nunca he some intuicin, es como si no quisiera molestarse en
tido una resea a Amazon, ni tampoco he ani aportar una lnea convincente. La refutacin
mado a nadie que lo haga a mi favor. de 1 4.hxg4 'lWh4 1 5 .'@Yf.3 es 1 5 . . .ixh2+!
1 6.'it>fl ixg4 1 7.'@Ye4 if4 ! 1 8.g3
Errores 1 9.9xf4 ih3+ 20.'it>e2 fe8, y una vez que la
dama cae, la continua iniciativa de las negras,
"Los errores estn ah, agazapados, esperando junto con su pen pasado "h", debera decidir
a que alguien los cometa", escribi Tartak.o la lucha
wer, en una de las pocas citas de ajedrez que
ha recibido el reconocimiento fuera del mun Tampoco Alekhine estuvo exento de tales
do del ajedrez. Tartakower hablaba del juego errores.
ante el tablero, pero lo mismo podra haberse
referido a comentar libros de ajedrez. Restrin
gir mi cobertura a errores solo ajedrecsticos,
dejando los errores de tipo histrico a merced
del nada amable juicio de los historiadores.
La primera aclaracin es que no solo los
jugadores flojos cometen errores analticos.

A. Alekbine L. Asztalos
-

Kecskemet 1 927

Esta posicin se produjo en una de las nu


merosas partidas en que Alekhine gan un
premio de brillantez. Aqu jug 42.xf7, y
Asztalos se rindi. En Mis mejores partidas
J. R. Capablanca F. MarshaU
- de ajedrez 1924-193 7, Alekhine escribe:
Nueva York 1 9 1 8 " Solo as ! Si ahora 42 . . . '@Yxf7, entonces

LITERATURA AJEDRECSTICA 177


43.i.d3+ 'lWg6 44.ixg6+ hg6 45 Jhg6 ! cj;lxg6 para condenar un libro por su negligente an
46.'lWe4+ cj;l g7 47.'lWe5+! , y las negras, tras lisis. Los libros escritos en la era preinform
algunos jaques ms, pierden inevitablemente tica tienden a contener ms errores que los
una de sus torres". Sin embargo, y como libros contemporneos, aunque algunos publi
seal Vukovic en The art 01 attack in chess cados en la actualidad hacen que me pregunte
(Pergamon, 1 965, reeditado por Everyman, si sus autores se han molestado lo ms mni
1 998), las negras comienzan con 47 . . . cj;l g6 Y mo en comprobarlos con ayuda de ordena
responden a nuevos jaques situando su rey en dores.
"g6" o "g7", de forma que no pierden en ab Uno de los aspectos ms extraordinarios de
soluto una torre. Incluso es dudoso que las la literatura ajedrecstica es la forma en que se
blancas puedan ganar. Vukovic precisa que perpetan los errores analticos. Parece que
"45.'lWf6 ! g g8 46.'lWxe6 es mejor y gana, hubiese partidas y posiciones que han penetra
aunque las blancas tienen una ardua tarea por do de forma tan profunda en el subconsciente
delante", pero la lnea que ms le gusta es ajedrecstico que la duda nunca hubiese podi
42.'lWg3 'lWf8 43.'lWh4 f6 44.id3+ cj;lh8 do entrar en la mente de sus autores. Este fe
45.ig6. No veo ningn problema especial pa nmeno se encuentra tan expandido que vale
ra que las blancas ganen en la variante 45 .'lWf6 la pena aportar algunos ejemplos.
y, en realidad, ambas lneas de Vukovic son
igual de efectivas. Sin embargo, la forma ms
eficaz de ganar es con la sorprendente 42.lLl f3 !,
que da mate con rapidez, pues no hay una
defensa contra la amenaza 43.lLlg5+ cj;lh8
44.lLlxf7+, seguido de 45.'lWh6+.
Sospecho que si Asztalos hubiese seguido
jugando, Alekhine habra tenido mucho ms
cuidado en analizar 45 .g6 que cuando es
cribi sus comentarios. Alekhine saba per
fectamente bien que te