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Primera frmula de la persuasin:
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CAPAS DE LA PERSONALIDAD Y NIVELES DE CAMBIO
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Segunda frmula de la persuasin:
Tres son las causas que hacen persuasivos a los oradores (Aristteles):
La sensatez, la virtud y la benevolencia.
SER CREBLE:
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SER ATRACTIVO:
Proverbio chino: Un hombre cuya cara no sonre no debe abrir una tienda
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TENER PODER:
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Tercera frmula de la persuasin:
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- Despolarizacin del mensaje (capacidad de refutacin del mensaje de menor
inters).
- Relevancia del mensaje > soluciones.
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Cmo cautivar a la audiencia:
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- ESTADO DEL RECEPTOR:
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Cuarta frmula de la persuasin:
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Quinta frmula de la persuasin:
Modelo del mundo (PNL): Nuestros mapas mentales son selectivos; cada uno tendr, por
tanto, una vivencia de la realidad nica y filtrada.
Aspectos cognitivos:
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Aspectos emocionales:
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Sexta frmula de la persuasin:
- Visual
- Auditivo
- Kinestsico (tacto, gusto, olor y sensaciones)
Adaptacin: capacidad por la cual un individuo cambia de un sistema otro segn cul sea
el ms apropiado para cada tarea.
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Sptima frmula de la persuasin:
Submodalidades: son las piezas que componen cada imagen, cada sonido y cada
sensacin; son las partes constituyentes de nuestra facultad de representacin.
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Octava frmula de la persuasin:
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Novena frmula de la persuasin:
Conduccin: hacia aquellas posiciones que, segn los objetivos que te hayas
previsto, te resulten ms beneficiosas a ti y a la otra parte.
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La qumica de la comunicacin
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Dcima frmula de la persuasin:
Cinco objetivos:
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Valorar la congruencia o incongruencia de su mensaje verbal, no verbal y paraverbal,
ya sea respuesta o no al nuestro.
Trabajar dentro de su rango de aceptacin, buscando una tierra comn donde poder
observarle.
- los emblemas son gestos independientes del habla, caso del signo OK con
el pulgar de la mano,
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- los reguladores son gestos que actan como signos de puntuacin visual,
como cuando nuestra mano cede la palabra a otra persona,
Los principales tiles de los que nos servimos para operar con el mundo son las manos, los
ojos y el lenguaje.
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CALIBRANDO EL LENGUAJE NO VERBAL
Pistas oculares
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CALIBRANDO EL LENGUAJE PARAVERBAL
- Una persona visual hablar rpido, incluso atropelladamente, y con tono alto.
- Una persona kinestsica tendr una voz profunda y grave; son muy
frecuentes en ellos las pausas y un habla lenta.
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CALIBRANDO EL LENGUAJE VERBAL
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Undcima frmula de la persuasin:
Cuando la PNL habla de sintonizar hace referencia a algo ms que a la simple empata, y
diferenciaremos con claridad las tcnicas de sintonizacin.
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1) Demuestra respeto por las opiniones ajenas; nunca digas a una persona que est
equivocada.
2) Comprende que las crticas son como las palomas, que siempre vuelven al nido.
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La Negacin
El pero
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Duodcima frmula de la persuasin:
Cuidado con los trminos, que son los dspotas ms duros que la Humanidad padece!
Deca Ortega y Gasset.
Los individuos interpretan las palabras clave y actan segn el significado que piensan
stos que significan, en lugar de preguntrselo a quien las pronunci.
Cuando captamos los patrones lingsticos que alguien utiliza, tenemos a nuestra
disposicin poderosa informacin de cmo piensa y siente esa persona.
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La conexin entre nuestros mapas mentales y las expresiones que usamos es
intimsima.
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Tres tipos de preguntas:
Pregunta por qu?: propicia una justificacin por respuesta, escasa informacin til.
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METAMODELO
Adheridos entre las infracciones lingsticas que nos presenta el metamodelo estn los
pensamientos automticos, que disparan nuestra imaginacin y tien de contenido
emotivo aquellas.
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Cmo manejar las omisiones
Cuando el interlocutor omite informacin hay que tener cuidado con no formular la
pregunta aclaratoria sin ms; es conveniente que se incluya dentro de una frase ms
amplia para evitar un efecto inquisitivo.
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Cmo manejar las distorsiones
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Cmo manejar las generalizaciones
Normalmente las generalizaciones son emitidas por nuestra faceta de padre, segn lo que
el anlisis transaccional nos dice que en la persona existen tres tipos de cualidades o
estados del yo:
- Padre (P): se encarga de dar normas, dominar, vigilar, cuidar (padre nutricio)
y prohibir, castigar, imponer, criticar (padre crtico).
- Nio (N): parte que contiene emociones, instintos, fantasas, etc. (gusta de
someterse nio sumiso o de rebelarse nio rebelde-)
Estos tres estados del yo son el resultado de un proceso de aprendizaje que ha dado lugar
a una serie de determinaciones, actitudes y posturas que empleamos para adaptarnos a las
distintas situaciones que se nos presentan.
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La habilidad de reconocer qu estado del yo est operando en un momento dado es una
destreza valiosa para evitar que se rompan o deterioren nuestras relaciones, ya que stas
nunca son estticas.
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Decimotercera frmula de la persuasin:
Es una herramienta estilstica que hace que las cosas salten a la vista, que nos da pie a
replantearnos la propia experiencia desde perspectivas inusuales o inesperadas.
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Las metforas deben saber crear expectacin e impacto; nos ayudar utilizar el smil de un
viaje, ya que existe un principio y un final, un punto de partida y un punto de destino:
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- Emplea un lenguaje rico en trminos visuales, auditivos y kinestsicos, para
llegar por todos sus canales.
- Modula bien tu tono de voz; por ejemplo, los mensajes de mayor impacto
puedes hacerlos casi susurrando y manteniendo tras ellos un silencio ms
intenso de lo normal.
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Decimocuarta frmula de la persuasin:
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"Cuando se apunta a la Luna, el tonto se queda mirando el dedo."
Proverbio chino
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