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3. Haz clic y arrastra el ratn hacia el lugar que desees. Observars que el movimiento
de tu ratn provoca la creacin de un valo (figura 1). Cuando el valo tenga la forma
deseada, suelta el ratn. El resultado ser similar al de la figura 2.
Figura 1 Figura 2
5. Una vez hecho esto, nos fijamos en el Panel de Muestras, que se encuentra en el
lateral derecho del rea de herramientas y seleccionamos el color que nos guste.
Ejercicios de Flash Pgina 1
IES Mara de Molina (Madrid)
6. Crea ahora un rectngulo pero con los bordes redondeados. Para ello
utiliza la herramienta rectngulo . Modifica el radio del borde con el
modificador que sale en el panel propiedades
Truco: Si quieres crear un crculo perfecto, mantn pulsada la tecla SHIFT mientras das
forma al valo. (Sucede igual con la Herramienta Rectngulo para crear un cuadrado).
5. Rellenar con la
herramienta cubo de pintura.
1. Abre el archivo relleno.fla que encontrars en la carpeta de ejercicios.
6. Borrado
1. Abre el archivo borrado.fla que encontrars en la carpeta de ejercicios.
7. Seleccionar y mover
1. Abre el archivo selecciones.fla que encontrars en la carpeta de ejercicios.
3. Prueba a hacer clic, doble clic y clic y maysculas clic, con la otra figura
para ver cmo funciona. Mueve la figura entera.
9. Agrupacin de formas
1. Abre el archivo agrupacin.fla que encontrars en la
carpeta de ejercicios.
un nico objeto.
4. Vamos a seleccionar todos los elementos que se encuentran en el escenario, para ello
hacemos clic en la esquina superior izquierda y sin soltar el botn del ratn arrastramos
hasta la esquina inferior derecha y soltamos (asegrate de que todos los elementos se
encuentran en el rea de seleccin).
8. Alineamos todos los objeto (aun seleccionados) a la izquierda del escenario haciendo
clic en . Fjate que los objetos ahora se han movido al lado contrario. Alinendose su
borde izquierdo con el borde izquierdo del escenario.
3. Buscamos en la pestaa
Guardar en la carpeta en la
que quieras guardar el
archivo.
4. En el apartado Nombre de
Archivo introducimos
ejercicio14 (o el que
7. Pulsamos Guardar.
15. Capas
1. Abre el archivo capas1.fla que encontrars en la carpeta de ejercicios.
2. Observa que cada una de las tres figuras se encuentra en una capa. Si
hago clic en cualquiera de ellas se selecciona tambin la capa
correspondiente en el panel editor de Movimiento en la parte inferior de
la pantalla.
5. Haz una nueva capa encima de la del coche y llmala Mscara de coche. Dibuja una
elipse en esta nueva capa. Transforma esta capa en una Mscara (una capa mscara es la
que deja transparente lo que est pintado en ella y se convierte en opaco en lo que no
est pintado), para ello da botn derecho- Mscara.
6. Gurdalo como
ejercicio15_2.fla
2. Utiliza la Herramienta Lpiz para crear una flecha y luego el Bote de pintura para
crear el degradado.
3. Pulsa con el botn derecho sobre el fotograma que contiene la flecha y elige la opcin
Crear Interpolacin de Forma.
5. Invierte la imagen del fotograma 20 para que adopte su posicin final mediante
Modificar - Transformar - Voltear Horizontalmente y colcalo de manera que su punta
y la de la flecha original coincidan.
Ahora tenemos una pelcula que no podrn importar y cuyo espacio en memoria ser
menor debido al menor tamao de sus bitmaps.
2. Seleccionamos el fondo.
5. Seleccionamos el botn.
8. Hacemos doble clic sobre el botn para editarlo, y nuevamente doble clic para poder
cambiar los colores,
9. Por defecto, en propiedades, la opcin Sinc. est marcada como Evento. Prueba la
pelcula (tecla Intro) y comprobars que el sonido se reproduce hasta al final. Pulsa
varias veces Intro y comprobars que el sonido se reproduce varias veces solapndose.
10. En el despegable Sinc de las Propiedades, cambia el valor a Inicio. Repite el paso
anterior y comprueba que el sonido no se vuelve a iniciar si an no ha acabado.
12. En el Panel Propiedades, en Sonido, elige el Nombre del archivo que estamos
utilizando.
14. Prueba la pelcula y comprobars que ahora se detiene al llegar la fotograma 15.
Ejercicios propuestos.
21. Letras con colorines. (Ejemplo:
Letras con colorines.swf)
1. Creamos un efecto como el del archivo
Letras con colorines.swf.
2. Para hacerlo debes poner fotogramas clave cada 5 fotogramas y en cada uno ir
aadiendo una letra y cambiando el color del texto.
5. Hacemos doble clic sobre la figura y creamos varios fotogramas clave en el clic. En
cada uno hacemos una modificacin sobre el anterior. Al acabar nos ponemos de nuevo
en escenario1.
5. La programacin sera:
on (press) {nextFrame();}
on (press) { prevFrame();}
on (press) {gotoAndStop(_totalframes);}
on (press) {gotoAndStop(1);}
6. Ves haciendo nuevos fotogramas claves y en cada uno quita la fotografa e importa la
siguiente.
7. Debemos programar el primer fotograma con stop(); para que no se reproduzca sin
parar al principio.
3. Haz una nueva capa y en ella haz 4 rectngulos en el escenario que nos servirn
como botones (Para convertirlos en botones mira el ejercicio 19)
4. Programa cada uno de ellos con Ventana Acciones. Utiliza Action Script 1.0 & 2.0.
Queremos que al pasar sobre cada uno de ellos vayamos al fotograma correspondiente y
al hacer clic sobre ellos que vaya a la pgina web correspondiente.
on (rollOver) {gotoAndStop(1);
on (press) {getURL("http://fresno.pntic.mec.es/~mhec0002/proyectos/","_blank");
6. Los botones y la programacin (al estar en una capa independiente te servirn para
los otros fotogramas.