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Gestin del conocimiento

Gestin del Conocimiento es el proceso a travs del cual las organizaciones


generan valor de sus activos intelectuales y del conocimiento. Con frecuencia,
generar valor de esos activos implica compartirlos entre los empleados,
departamentos e incluso con otras compaas en un esfuerzo por idear las mejores
prcticas. Es importante destacar que la definicin no dice nada sobre la tecnologa;
mientras que la Gestin del Conocimiento se facilita normalmente a travs de la
Tecnologas de la Informacin, la tecnologa en s misma no es Gestin del
Conocimiento.

Entornos Virtuales de Aprendizaje

Los entornos virtuales de aprendizaje son espacios con accesos restringidos,


concebido y diseado para que las personas que acceden a l desarrollen procesos
de incorporacin de habilidades y saberes, mediante sistemas telemticos. Hemos
de tener en cuenta que la parte ms importante de estos entornos, es la que hace
referencia al Aula Virtual y, por ello, son numerosas las ocasiones en que la
confusin hace usar indistintamente un trmino u otro. A travs de este entorno el
alumno puede acceder y desarrollar una serie de acciones que son las propias de
un proceso de enseanza presencial, tales como conversar, leer documentos,
realizar ejercicios, formular preguntas al docente, trabajar en equipo, etc. Todo ello
de forma simulada sin que medie utilice una interaccin fsica entre docentes y
discentes.

Proyectos Colaborativos

La generacin de espacios que logren motivar a los estudiantes para ser parte activa
del proceso de aprendizaje requiere, adems de una reflexin profunda sobre las
prcticas educativas, aventurarse a innovar en metodologas y estrategias que
procuren aprendizajes significativos y contextualizados para los estudiantes.
Partiendo de esta premisa y como estrategia para motivar a estudiantes y maestros
hacia el uso reflexivo y creativo de las nuevas tecnologas de informacin y
comunicacin (TIC), el Programa de Uso de Nuevas Tecnologas del Ministerio de
Educacin Nacional propone la integracin del aprendizaje colaborativo y el trabajo
por proyectos, en la estrategia denominada Proyectos Colaborativos (PC). Proyecto
Colaborativo es un conjunto de actividades individuales y colectivas que promueven
el uso eficiente de recursos, materiales e infraestructuras, y cuyo aporte central es
desarrollar en los participantes actitudes positivas frente al aprendizaje y la
investigacin en contexto, a partir del desarrollo de proyectos estructurados y
actividades colaborativas entre equipos de personas con intereses comunes.

Ambientes 3D

Debido a la introduccin y avance de nuevas tecnologas en el rea de la educacin,


se viene observando que, desde hace algunos aos, sta ha sufrido grandes
transformaciones, especialmente, desde la introduccin de los Sistemas de
Gestin del Aprendizaje comnmente conocidos como LMS (por sus siglas en
ingls de Learning Management System). stos, en gran parte, favorecieron el
crecimiento de la educacin a distancia y colaboraron con la mejora en los procesos
de enseanza y aprendizaje. Como contraparte de estos avances, los proveedores
de LMS, en la bsqueda de posicionar su herramienta como elemento principal del
e-learning, estn en constante competencia, dejando de lado lo que debera ser el
objetivo principal que es permitir que los estudiantes asuman ms responsabilidad
en el proceso de su aprendizaje. El enfoque tradicional de los LMS hace que los
docentes diseen los cursos y actividades con una visin centrada en el estudiante,
pero esto no permite a los estudiantes establecer sus propias metas y plazos,
organizar su trabajo, evaluar el uso del tiempo y trabajar en colaboracin con sus
compaeros. Es as que los entornos virtuales 3D proporcionan un nuevo espectro
de oportunidades educativas, ya que la naturaleza de estos entornos permite a los
usuarios navegar e interactuar en un mundo tridimensional, socializar con los dems
usuarios por medio de herramientas sincrnicas y colaborar entre ellos para la
resolucin de algn objetivo.
Crowdsourcing

Crowdsourcing, es un concepto que engloba las actividades de colaboracin en


lnea realizadas por grandes grupos de personas, en respuesta a una convocatoria.
Se trata de tecnologa nueva que gracias al Internet 2.0 est creciendo rpidamente,
por esta razn existe mucho trabajo de investigacin que debe realizarse para
comprender y aprovechar la oportunidad en todo su potencial. El trmino
crowdsourcing nace de la conjuncin de 2 palabras provenientes del habla
inglesa: crowd (multitud) y outsourcing (abastecimiento externo). El vocablo
aparece por primera vez en un artculo escrito en 2006 por Howe, para la
revista Wired ( Howe, 2006), en donde se describieron las iniciativas de
crowdsourcing como un novedoso modelo de negocio en la Web, basado en el
aprovechamiento de la creatividad colectiva en las redes. Tenemos entonces la
primera definicin conocida: El crowdsourcing para Howe es el acto de considerar
un trabajo tradicionalmente realizado por un agente designado por una organizacin
(generalmente un empleado) y su externalizacin hacia un grupo generalmente
grande de personas va online, en la forma de una convocatoria abierta (open call).

Cocreacin

La cocreacin es una estrategia de negocios o mercadeo que implica la realizacin


de actividades conjuntas entre la empresa y sus clientes, con el fin de satisfacerlos.
El trmino fue introducido por primera vez en un artculo publicado en la revista
Harvard Business Review, que dio origen al libro The future of competition (Prahalad
y Ramaswamy, 2004).

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