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Taller 2
Taller 2
PROGRAMACIN INTERACTIVA
2017-I
TALLER # 2
Ejercicio.
El juego del Buscador de Minas.
Este juego consiste en despejar todas las casillas de una pantalla que no oculten una mina.
Algunas casillas tienen un nmero, este nmero indica las minas que suman todas las casillas
circundantes. As, si una casilla tiene el nmero 3, significa que de las ocho casillas que hay
alrededor (si no es en una esquina o borde) hay 3 con minas y 5 sin minas. Si se descubre
una casilla sin nmero indica que ninguna de las casillas vecinas tiene mina y estas se
descubren automticamente.
Si se descubre una casilla con una mina se pierde la partida.
El jugador podr ubicar una marca en las casillas que piensa que hay minas para ayudar a
descubrir la que estn cerca (Use el botn izquierdo del ratn para este fin).
Funcionalidades adicionales:
Mostrar el tiempo del jugador ms rpido.
Usar una matriz de 8 x 8
Distribuir aleatoriamente 10 minas explosivas
Use colores diferentes para el texto que indica las minas aledaas a la casilla, por
ejemplo, Azul para 1, Verde para 2, rojo para 3, etc.
Use un cronmetro para mostrar al jugador el tiempo que lleva de juego.
En caso de perder identifique la casilla que explot colorendola en rojo y muestre las
casillas donde estaban ubicadas todas las minas.
Si el jugador logra superar el puntaje del mejor jugador, se le notificar y se registrar
su tiempo como el mejor.
Debe entregar un archivo comprimido con el proyecto en Eclipse que contenga:
o Paquetes con las clases implementadas
o Paquete que contenga el Diagrama de Clases