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PROFESORA
BEATRIZ HELENA GARCA URIBE
Maestra en Guitarra (Universidad de Antioquia)
Licenciada en Educacin Musical (Universidad de Antioquia)
Ingeniera Informtica (UNICIENCIA)
Especialista en Pedagoga de la Virtualidad (Universidad Catlica del Norte)
Figuras y silencios
Si tomamos como referencia la Redonda como unidad (1/1), nos queda la divisin
que se muestra en la Figura 3.
El comps
Los tiempos se suceden en un fluir siempre regular, que puede ser rpido o lento,
llamado PULSO. El metrnomo es un instrumento que permite determinar con
precisin la velocidad del pulso. Originalmente, se trataba de un mecanismo de
relojera inventado en 1816 por Mlzel que permita controlar la velocidad de las
oscilaciones de un pndulo. Una indicacin metronmica (Metrnomo de Mlzel)
M.M.=60, establece 60 pulsos por minuto o uno por segundo, mientras que una
indicacin M.M.=120, establece 120 pulsos por minuto o dos por segundo. En la
actualidad, como los relojes, los metrnomos son digitales.
Acentuaciones en el comps
Un silencio siempre ocupa la misma posicin del comps que el que ocupara el
equivalente al valor de su correspondiente figura, con la excepcin del silencio de
redonda, el cual siempre se ubica en el centro del comps. La Figura 10 muestra
figuras y silencios en sus respectivas ubicaciones.
El silencio de redonda no debe ser utilizado para indicar una parte fraccional de un
comps, particularmente si es un comps ternario, como por ejemplo el de 3/2, en
La ligadura de valor
La ligadura de valor suma las duraciones de las notas o figuras que une y no es
aplicable a los silencios. La Figura 1 muestra algunos ejemplos con ligadura de
valor.
El puntillo
Si aplicamos el puntillo a una figura que dura un tiempo, obtenemos otra con
duracin de tiempo y medio tal como ocurre cuando ligamos una figura de un
tiempo a una de medio. La Figura 3 muestra ejemplos de tiempo y medio,
representados tanto con la ligadura de valor como con el puntillo. Observe que los
silencios no se ligan pero pueden tener puntillo.
Sncopa
La ligadura ofrece una de las opciones para producir sncopas. Un sonido est
sincopado cuando cumple con dos condiciones: primera, debe ser atacado en un
tiempo dbil del comps o en la parte dbil de algn tiempo y, segunda, debe
prolongarse sobre el tiempo que le sigue.
Las barras que unen las notas deben permitirnos identificar claramente la
distribucin de los tiempos en el comps, y como ocurre en los compases dos, tres
y cuatro del ejemplo, hay circunstancias en que es mejor ligar dos notas que hacer
una con puntillo.
El comps compuesto, como el simple, puede tener dos, tres o cuatro tiempos que
se acentan de la misma manera. La diferencia entre ellos es que mientras la
divisin del tiempo del comps simple es binaria, es decir, en medios, en el
compuesto es ternaria, es decir, en tercios. Las subdivisiones de esos medios o de
esos tercios de tiempo son binarias, lo que arroja cuartos de tiempo en el comps
simple y sextos en el compuesto.
As, el numerador seis expresa un comps de dos tiempos ternarios (6/3= 2),
nueve, tres tiempos ternarios (9/3 = 3), y doce, cuatro tiempos ternarios (12/3 = 4).
Los siguientes ritmos, en comps de dos tiempos ternarios, suenan igual aunque
tengan diferentes unidades de tiempo. La Figura 6 muestra un ejercicio rtmico
escrito en comps compuesto, utilizando las unidades de Negra con puntillo,
Corchea con puntillo y Blanca con puntillo.
La Figura 8 muestra algunas de las clulas rtmicas que podemos construir a partir
de los tercios y los sextos de tiempo en la Unidad de Tiempo de Corchea con
puntillo.
Se debe tener en cuenta que esta subdivisin es la misma para los dems
compases compuestos: 9/8, 12/8, 9/16, 12/16, 9/4 y 12/4.
A 1/3 de tiempo se le puede adicionar un puntillo para crear una figura de 3/6 de
tiempo, que a su vez equivale a 1/2 tiempo del pulso. La Figura 16 muestra
diferentes clulas rtmicas usando 1/3 con puntillo.
4. Las Unidades de Comps son figuras con puntillo en los compases binarios, es
decir en aquellos compases cuyos numeradores son 6 o 12; y dos figuras con
puntillo ligadas en los compases ternarios, es decir, cuyo numerador es 9.
Comps de amalgama
2 + 2 + 3, o 3 + 2 + 2, o 2 + 3 + 2.
Al igual que el comps de amalgama de 5 tiempos, las unidades utilizadas son las
de corchea, semicorchea y negra, esto quiere decir que los denominadores son 8,
16 y 4 respectivamente.
3 + 3 + 2, o 3 + 2 + 3, o 2 + 3 + 3.
3 + 2 + 2 + 3, o 3 + 2 + 3 + 2, o 3 + 3 + 2 + 2, o 2 + 2 + 3 + 3, o
2 + 3 + 2 + 3, o 2 + 3 + 3 + 2
3 + 2 + 3 + 3, o 3 + 3 + 2 + 3, o 3 + 3 + 3 + 2, o 2 + 3 + 3 + 3.
La hemiola es una tcnica de escritura rtmica cuyo fin es sentir un comps de dos
tiempos en un comps de tres, produciendo el efecto de un cambio de mtrica;
esto se logra mediante la ligadura de dos notas a travs de la barra de comps.
Recordemos que los tiempos del comps simple son de divisin binaria; pero
eventualmente se pueden dividir en tres, creando as la figura irregular
denominada Tresillo. La Figura 8 muestra la divisin binaria y ternaria en el
comps simple en las unidades de Negra, Blanca y Corchea.
Para formar el Tresillo se utiliza la figura que representa la mitad del tiempo ms el
nmero 3. Esto indica que la divisin del tiempo es irregular y que el valor de cada
figura del tresillo es de 1/3.
A su vez, cada figura del tresillo se puede subdividir en sus mitades, formando as
sextos de tiempo. La Figura 9 muestra algunas clulas rtmicas que se pueden
formar a partir del tresillo.
En un comps simple tambin se puede hacer un tresillo que ocupe dos tiempos,
utilizando tres figuras de 2/3 de tiempo cada una. Se escribe con la figura que
representa la unidad del tiempo ms el nmero 3.
La Figura 12 muestra algunas clulas rtmicas que se pueden formar con el tresillo
de dos tiempos en unidad de Negra.
Al igual que el tresillo en dos tiempos, el tresillo en cuatro se forma a partir de los
tresillos de un tiempo. El valor de cada una de las figuras del tresillo en cuatro
tiempos es de 4/3 y se escribe con la figura que representa el doble de la unidad
del tiempo ms el nmero 3.
La subdivisin binaria del comps simple, permite dividir cada medio tiempo en
tres partes iguales, formando as el tresillo de medio tiempo. Para ello se utiliza la
figura que representa un cuarto de tiempo ms el nmero 3. El valor de cada una
de estas figuras es de 1/6 de tiempo.
Hemos visto que la subdivisin binaria de cada uno de los tercios del tresillo nos
da una figura que contiene seis sextos, los cuales tambin se pueden representar
como un seisillo. La Figura 17 muestra la unidad de Negra con la subdivisin
binaria del tresillo representado por el seisillo.
EL DOSILLO Y EL CUATRILLO
Ahora recordemos que los tiempos del comps compuesto son de subdivisin
ternaria, los cuales, eventualmente se pueden dividir en dos partes iguales,
creando as la figura irregular denominada Dosillo. ste tambin se puede
subdividir en partes iguales, generando el Cuatrillo.
Cada una de las figuras del dosillo tiene una duracin de 1/2 tiempo del pulso
ternario, por consiguiente, las del cuatrillo duran 1/4. Si quisiramos obtener estas
La Figura 20 muestra la manera de ligar las figuras en tres tiempos binarios del
comps simple y la manera de escribir el dosillo y el cuatrillo en unidad de Negra.
Haz click en el respectivo botn para escuchar la figura precedida por un pulso al
aire.
La Figura 21 muestra la manera de ligar las figuras en tres tiempos ternarios del
comps compuesto y la manera de escribir el dosillo y el cuatrillo en unidad de
Negra con puntillo. Haz click en el respectivo botn para escuchar la figura
precedida por un pulso al aire.
EL QUINTILLO
El quintillo es una figura irregular compuesta por la divisin del pulso en 5 partes
iguales. Para formar el quintillo en un tiempo se utiliza la figura que representa 1/4
del tiempo ms el nmero 5.
EL QUINTILLO EN UN TIEMPO
La Figura 25 muestra algunas clulas rtmicas que se pueden formar a partir del
quintillo en un tiempo de Negra.
En el quintillo en dos tiempos cada corchea tiene el valor de 2/5, tal como lo vimos
en la pgina 40 de esta unidad, por tanto, cada negra vale 4/5.
La Figura 26 muestra algunas clulas rtmicas que se pueden formar a partir del
quintillo en dos tiempos de Negra.
En el quintillo en tres tiempos cada corchea tiene el valor de 3/5, tal como lo vimos
en la pgina 40 de esta unidad, por tanto, cada negra vale 6/5. La Figura 27
muestra algunas clulas rtmicas que se pueden formar a partir del quintillo en tres
tiempos de Negra.
En el quintillo en cuatro tiempos cada negra tiene el valor de 4/5, tal como lo vimos
en la pgina 40 de esta unidad, por tanto, cada blanca vale 8/5.
La Figura 28 muestra algunas clulas rtmicas que se pueden formar a partir del
quintillo en cuatro tiempos de Negra.
EL SEPTILLO
El septillo tambin es una figura irregular compuesta por la divisin del pulso en 7
partes iguales, lo que significa que el valor de cada una de ellas es de 1/7. Para
representar el septillo en un tiempo tambin se utiliza la figura que representa 1/4
del tiempo ms el nmero 7.
La Figura 30 muestra algunas clulas rtmicas que se pueden formar a partir del
septillo en un tiempo de Negra.
CAMBIO DE COMPS
1. Pulso = Pulso
2. Figura = Figura