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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA


UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITCNICA
DE LA FUERZA ARMADA BOLIVARIANA
NCLEO TCHIRA

MODELOS ARQUITECTONICOS(SISTEMAS)

INTEGRANTES

PETIT VIVAS CESAR MAURICIO C.I.V- 25618993

SAN CRISTOBAL, JULIO DEL 2017


Estilo de arquitectura del software

1. Tres capas
2. Cliente-Servidor
3. Orientado a Servicios
4. Flujo de datos
Tuberas y filtros
5. Centrados en Datos
Arquitectura de Pizarra
6. Estilos de Llamada y Retorno
Modelo Vista Controlador
Arquitectura Orientada a objetos
Arquitectura en Capas
Arquitectura Basadas en Componentes
7. Estilos de Codigo Mvil
Arquitectura de Mquinas Virtuales
8. Estilos Heterogneos
Sistemas de control de procesos
Arquitecturas Basadas en atributos
9. Estilos Peer-to-Peer
Arquitecturas Basadas en Eventos
Arquitectura Orientada a Servicios
Arquitecturas Basadas en Recursos

1. Sistema Basado en el modelo de 3 capas

Ejemplo: Red de supermercado

En cualquier red de supermercado, se encuentra conectada en capas, ya


que podramos decir que, de una manera pragmtica, las cajas de todos los
departamentos estn conectadas con una interfaz que actuara como la Capa
de Presentacin, en esta estara un cajero realizando las operaciones que
estuvieran programadas dentro de sus funciones el ambiente grfico de la
computadora, en este caso sera cobrar los productos, hacer devoluciones,
cancelaciones, cobros con tarjetas de crdito, etc. Por otra parte, existira una
Capa de Negocio, esta indicara de qu manera se ejecutarn las funciones
propias de la computadora, en este caso se contara con un servidor que
soportara todas las plataformas donde reside el ambiente grfico, de manera
ordenada, para corroborar la secuencia de la orden o peticin, esta capa
actuara realizando la peticin-servicio, que sera la conexin final. Y por ltimo
la Capa de Datos en este caso de igual manera se contara con un servidor
con la informacin de los productos, as como de los usuarios de cualquier
terminal o de cualquier rango. De esta forma podemos darnos cuenta del uso
que podemos darle a las aplicaciones por capas que ya son parte de los
sistemas orientados a objetos de la actualidad.

2. Cliente Servidor

Ejemplo: Visitar un Sitio web

Visitar un sitio web es un buen ejemplo de la arquitectura cliente/servidor.


El servidor web sirve las pginas web al navegador (el cliente). La mayora
de los servicios de Internet son tipo de servidores.

Por ejemplo, si ests leyendo este artculo en Wikipedia, la computadora y


el navegador web seran considerados un cliente, y las computadoras, las
bases de datos, y los usos que componen Wikipedia seran considerados
el servidor. Cuando tu navegador web solicita un artculo particular de
Wikipedia, el servidor de Wikipedia encuentra toda la informacin requerida
para exhibir el artculo en la base de datos de Wikipedia, la monta en una
pgina web considerada como interfaz grfica, y la enva de nuevo a tu
navegador web.

Otro ejemplo sera un juego online el nmero de servidores depende del


juego, pero supongamos que tienen 2, cuando t lo descargas y lo instalas
tienes un cliente, si tienes solo un computador en casa y juegan 3 personas,
existen un cliente, 3 usuarios y 2 servidores, pero depende de ti a cul te
conectas, si cada uno instala el juego en sus propios ordenadores, serian
3 clientes, 3 usuarios y 2 servidores

3. Orientado a Servicios
El Elearning o el aprendizaje electrnico, es la educacin a distancia
completamente virtualizada, utilizando para ello las herramientas o
aplicaciones en sistemas distribuidos.

Los LMS o Learning management system (sistema de gestin de aprendizaje)


es un software instalado en un servidor web que se emplea para administrar,
distribuir y controlar las actividades de formacin no presencial (o aprendizaje
electrnico) de una institucin u organizacin.

Los LMS son una de las herramientas ms utilizadas en el eLearning aunque


pueden mejorarse:

Incorporando nuevas funcionalidades y tecnologas


Integrando distintas herramientas para facilitar la administracin y el
aprendizaje de los alumnos
Abrindose a nuevos dispositivos y entornos
Interconectando recursos, agentes educativos, comunidad.

Por todo esto SOA puede aplicarse a los LMS creando una red de recursos y
herramientas que son beneficiosos para la plataforma. Un ejemplo es Moodle.

4. Flujo de datos
Tuberas y filtros

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