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SENDA DE AVENTURAS

MDULO

edicin aniver sar io


g u a del j ug a dor
Edicin aniversario
Gua del jugador
Crditos
AutoresAdam Daigle y James L. Sutter Especialista de produccin Crystal Frasier
Artistas colaboradoresEric Belisle y Wayne Reynolds EditorErik Mona
CartografaRob Lazzaretti CEOde Paizo Lisa Stevens
Direccin creativaJames Jacobs Vicepresidencia de operacionesJeffrey Alvarez
Jefatura editorial F. Wesley Schneider Jefatura de ventasPierce Watters
Edicin senior James L. Sutter Direccin financieraChristopher Self
Jefatura de desarrollo Adam Daigle ContabilidadKunji Sedo
EdicinJudy Bauer y Christopher Carey Direccin tcnicaVic Wertz
Asistencia editorialLogan Bonner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Desarrollo de software senior Gary Teter
Rob McCreary, Mark Moreland, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Coordinador de campaa Mike Brock
Renie, y Sean K Reynolds Atencin al cliente Cosmo Eisele, Erik Keith, y Sara Marie Teter
Internos editoriales Savannah Broadway y Jerome Virnich Almacn Will Chase, Michael Kenway, Matt Renton, Jeff Strand, y
Direccin artstica seniorSarah E. Robinson Kevin Underwood
Diseo grfico Andrew Vallas Pgina Web Ross Byers, Liz Courts, Lissa Guillet, y Chris Lambertz

Crditos de la versin
espaola
Direccin de la serie Joaquim Dorca
Traduccin Joan Juli
Coordinacin de traducciones Jordi Zamarreo
Maquetacin Rosa Mara Arbs
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La Gua del jugador edicin aniversario de El Auge de los Seores de las Runas es 2012, Paizo Inc. Quedan reservados todos los derechos. Paizo Inc., el logo del glem de Paizo,
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2 EL AUGE DE LOS SEORES DE LAS RUNAS


SENDA DE AVENTURAS

INTRODUCCIN EDICIN ANIVERSARIO

El pueblo de Punta Arena te necesita! EL AUGE DE LOS SEORES


DE LAS RUNAS

stas eran las primeras palabras en el prembulo de la Senda de aventuras INTRODUCCIN


n1, que estrenaba la primera aventura de El Auge de los Seores de las
Runas, 'Ofrendas Calcinadas'. Esta llamada a las armas iba seguida de dos
pginas tituladas 'Bienvenidos a Golarion', que introducan el pueblo de
Punta Arena, la regin del Mar Interior, y el propio mundo de Golarion.
Esto sucedi hace 6 aos. Desde entonces, el pueblo de Punta Arena se ha
convertido en uno de los lugares centrales del escenario de campaa
de Pathfinder . Hubo un tiempo en que los nicos que conocan este
pueblo costero eran un puado de gente en Paizo; hoy, miles y miles de pj
heroicos (y, seamos sinceros, un nmero considerable de PJs villanos) han
empezado aLL sus carreras aventureras. Punta Arena ha aparecido en
dos sendas de aventuras, y es la ubicacin inicial para la 'Beginners Box'
de Pathfinder . Pero incluso despus de ms de media dcada y el paso de un
nmero incontable de hroes, el pueblo de Punta Arena an te necesita!

Bienvenido a la Senda de aventuras El Auge de los Seores de personajes jugadores preparados para enfrentarse a amenazas
las Runas, y bienvenido a Varisia! En esta Senda de aventuras, de ese tipo son muy adecuados para esta Senda de aventuras.
tu personaje se alzar en armas contra el regreso de un mal Expedicionarios: a medida que la campaa se mueve a travs
centenario que busca reclamar esta tierra. Antes de que te de las regiones fronterizas de Varisia, los personajes jugadores
embarques en tu aventura, hay algunas cosas que deberas encuentran ruinas perdidas. Quienes disponen de conjuntos de
saber, y que te ayudarn en tu viaje. En esta gua hallars habilidades apropiados para aventurarse en dungeons y ruinas
consejos tiles para disear tu personaje, una seleccin de semiderrumbadas pueden suponer una ventaja para el grupo.
rasgos para ayudarle a sentirse parte del mundo y los sucesos Saber (dungeons) y las aptitudes raciales visin en la penumbra
de la campaa, y un vistazo general tanto al pueblo de Punta o visin en la oscuridad pueden ser tiles en tan hmedos y
Arena, donde arranca la aventura, como a las tierras que oscuros lugares. Dado que muchos de estos lugares fueron
visitar tu personaje. Lucha con fuerza y cntrate, pues puede custodiados y asegurados por sus constructores, un personaje
que tu personaje sea lo nico que mantiene Varisia (o incluso que pueda evitar algunas de estas protecciones puede suponer
Golarion) a salvo de la perdicin! la diferencia entre que el grupo viva para luchar otro da o no.
Habitantes peligrosos: El Auge de los Seores de las Runas
Consejos para tu personaje enfrenta a los personajes jugadores cara a cara con cientos de
Una enorme amenaza est emergiendo en Varisia y reuniendo amenazas monstruosas. Un personaje preparado debera ser
fuerzas. Slo un grupo de cautos aventureros puede poner fin a capaz de enfrentarse a humanoides monstruosos, gigantes,
este mal, y ms vale que estn preparados para lo que tendrn bestias mgicas, muertos vivientes, y peligros an mayores a
que combatir. Los siguientes consejos te pueden ser de ayuda niveles altos, como ajenos malignos y dragones.
a la hora de disear personajes para El Auge de los Seores de las Hacia las tierras salvajes: aunque algunas partes de esta
Runas. Senda de aventuras se adentran en las profundidades de
Antiguas culturas perdidas: dado que la Senda de aventuras diversas ruinas, gran parte de la accin tiene lugar en la
El Auge de los Seores de las Runas revela una amenaza ancestral superficie. Dado que Varisia es una tierra fronteriza indmita,
que resurge en el mundo, los personajes hbiles en Saber los personajes a los que se les da bien enfrentarse a amenazas
(historia) y Saber (arcano) son los ms adecuados para juntar las naturales, y que destacan a la hora de orientarse en bosques y
piezas de este rompecabezas. Tener acceso a magia poderosa a montaas, suponen un recurso til para un grupo aventurero.
niveles ms altos podra ser la clave de la supervivencia, no solo Tambin abundan las oportunidades de viajar por tierra
de los PJs, sino del mundo entero! firme, por lo que las monturas pueden ser tiles para llevar a
Cazadores de gigantes: los rumores sobre gigantes los personajes a las puertas de la aventura, pero luego resultar
movilizndose en las regiones salvajes de Varisia se extienden, difciles de manejar una vez sta pasa a tener lugar bajo tierra.
y la gente de esta tierra fronteriza necesita que la salven. Los

GUA DEL JUGADOR 3


RASGOS DE CAMPAA DE EL AUGE aos de ocuparte de la empresa familiar te han otorgado un
DE LOS SEORES DE LAS RUNAS talento para el comercio. Aumentas el lmite de po de cualquier
Los personajes creados para esta campaa deberan tener asentamiento en un 20%, y puedes revender objetos a un 10%
razones para estar en el pueblo de Punta Arena, y es an mejor ms de lo que sacaras normalmente por ellos.
si tienen un inters personal en defenderlo. Adems de los Intrprete ansioso: al or que Punta Arena tiene un teatro
siguientes rasgos de campaa, el apndice de rasgos (que puede que rivaliza con los de grandes ciudades como Magnimar y
hallarse en Internet, o en la Gua del jugador avanzada) tiene una Korvosa, decidiste tratar de conseguir que te dejasen actuar
seleccin de rasgos diseados para la campaa de James Jacobs all. Tras enviar una carta a Cyrdak Drokkus solicitando una
Sombras bajo Punta Arena que tambin resultan apropiados audicin y no recibir respuesta, te has empeado en viajar
para usarse en esta Senda de aventuras. Todos los rasgos a Punta Arena y conocerle en persona, confiando en que tu
generales tambin sirven como posibles elecciones. fuerza de voluntad y tu cautivadora inf luencia te ayudarn a
Amigos y enemigos: un miembro de tu familia, quiz un lograr lo que quieres. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a
progenitor, primo, ta, o to, ayud a Daviren Hosk a dar muerte las pruebas de una habilidad de Interpretar que elijas. Adems,
a un grupo de goblin cerca de Punta Arena. Desde entonces, tu elige un conjuro de la escuela de encantamiento que conozcas;
familiar ha fallecido, pero no sin antes hablarte de ese da, y de su CD de salvacin aumenta en +1.
la oferta que le hizo Daviren si alguna vez se vea en apuros. Una Lazos familiares: aunque no eres de etnia varisiana, has sido
vez llegas a Punta Arena y te encuentras con Daviren Hosk en criado entre miembros de la misma, y te tratan como a uno de
los Establos del Goblin Aplastado, te da uno de sus mejores corceles los suyos. Adems, has logrado estar a buenas con un grupo de
y los accesorios necesarios como gratitud por la ayuda de tu sczarni y los consideras tu nueva familia. Despus de que os
pariente: un caballo pesado con adiestramiento de combate, echasen del ltimo lugar en el que acamp tu familia sczarni,
una silla de montar militar, alforjas, bocado y bridas, pienso has localizado a un amigo de la familia en Punta Arena: un
para un mes, y una plaza gratuita y vitalicia en su establo. matn sin escrpulos llamado Jubrayl Vhiski, que frecuenta
Cazador de monstruos: quiz llegaras al golfo Varisiano tras el Morral del Gordo. Durante el tiempo que has pasado con los
el Diablo de Punta Arena, o perseguas relatos de pescadores sczarni, has aprendido algunos trucos del oficio. Obtienes
sobre el Viejo Fauces Asesinas no importa, el caso es que has un bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Saber (local), y
estado viajando por Varisia para dar caza a monstruos famosos. esta habilidad siempre se considera de clase para ti. Adems,
Aunque hasta ahora no has dado con ninguno, has llegado a empiezas el juego sabiendo hablar y leer varisiano.
Punta Arena para repostar y hacer algo de investigacin antes Matagigantes: el pueblo de tu familia fue saqueado por
de volver a adentrarte en las regiones salvajes. Tu entrenamiento gigantes de las regiones salvajes de Varisia, dejando slo ruinas
te concede un bonificador +1 por rasgo a las tiradas de ataque y humeantes. Tras la destruccin de tu hogar, tu familia entren
dao contra aberraciones y bestias mgicas. para combatir contra los gigantes y evitar que tamaa tragedia
Erudito de la antigedad: has crecido con la cabeza hundida volviese a suceder. Cuando oste rumores sobre gigantes
entre libros, y tienes un gran inters por las culturas pasadas movilizndose por toda la campia, viajaste hasta Punta Arena
y la historia antigua. Adems, al haberte criado en Varisia, a fin de ayudar al pueblo a prepararse contra una posible
sabes que los monumentos que pueblan el paisaje pertenecen incursin. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas
a una antigua civilizacin conocida como Thassilon. Gracias de Averiguar intenciones, Engaar, y Percepcin, y a las tiradas
a tu vida de estudio y a tu obstinada investigacin, has ido de ataque y dao, contra criaturas del subtipo gigante.
reconstruyendo el idioma y la historia parciales de este imperio, Observador de goblin: pasaste tu infancia en Punta Arena
antao grandioso. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las mirando el golfo Varisiano desde el acantilado. Al pasar tanto
pruebas de Saber (arcano) y Saber (historia), y empiezas el juego tiempo en el Linde del Basurero observando como los goblin
sabiendo hablar y leer thassiloniano. trajinaban abajo entre los trastos desechados, y viendo lo que
Estudiante de la fe: aunque has dedicado personalmente tu sacaban de la basura, desarrollaste un buen ojo a la hora de
vida a un solo dios, estudias todas las religiones y fes mortales. localizar los objetos desechados ms tiles y valiosos. Obtienes
Al or que el pueblo de Punta Arena ha terminado de construir un bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Percepcin
recientemente una catedral dedicada a los seis dioses ms y Tasacin, y un bonificador +5 por rasgo a las pruebas de
populares de la zona, tuviste que ir a ver el lugar por ti mismo, y Tasacin para determinar cul es el objeto ms valioso visible
has llegado a tiempo para la consagracin del sagrado edificio. en un alijo de tesoros.
Debido a tus fuertes creencias y a tu amplio marco de estudio, Retador del Pez Bruja: desde que pasaste por Punta Arena
lanzas todos los conjuros de curar a nivel de lanzador +1 y, cada cuando eras un nio y oste hablar de la competicin en la
vez que canalizas energa, obtienes un bonificador +1 por rasgo popular taberna conocida como El Pez Bruja, quisiste algn
a la CD de salvacin de tu energa canalizada. da llevarte aquel monedero para ti, y grabar tu nombre en la
Familia de mercaderes: eres pariente de una de las cuatro viga del techo, sobre la barra. Tras entrenarte tragando comida
familias nobles de Magnimar que fundaron la Liga Mercantil indigerible y bebiendo agua que hasta un cerdo rechazara,
de Punta Arena. O bien creciste en Magnimar como primo has desarrollado una resistencia importante a todo lo que est
de las familias Valdemar o Deverin, o naciste y te criaste en podrido y asqueroso. Obtienes un bonificador +2 por rasgo a las
Punta Arena. Tu educacin sobre cmo llevar un negocio, y los salvaciones de Fortaleza contra enfermedades y venenos.

4 EL AUGE DE LOS SEORES DE LAS RUNAS


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Bienvenidos a Punta Arena! Por favor, paraos un retirarse a sus hogares tras pasar por alguna de las muchas
momento a veros como os veremos nosotros. tabernas de Punta Arena. Un teatro y un intento de museo
Cartel ref lectante a la entrada de Punta Arena constituyen atracciones poco habituales en una comunidad tan

P pequea, pero el autntico punto de referencia es la Vieja Luz,


unta Arena se ha enfrentado a muchas adversidades, pero un faro de orgenes ancestrales que yace en ruinas.
tambin ha conocido una gran prosperidad en sus 42 aos Se trata de un pueblo relativamente tranquilo, carente de
de historia. Se trata de un pequeo pueblo en la baha Varisiana, muchos de los peligros de un autntico pueblo fronterizo, y de
y sus pescadores, granjeros, y otras gentes sencillas convierten las intrigas de una ciudad en crecimiento, pero aun as Punta
esta comunidad en uno de los escasos refugios autnticos de Arena ha tenido sus propios problemas. Los ecos de cicatrices
paz en Varisia. Sin embargo, aunque sus habitantes han vivido de un terror cercano an perduran, de un periodo al que la
malos tiempos en el pasado, una nueva sombra ha empezado a mayora se refiere como los Disgustos Recientes. Har solo
extenderse sobre el desprevenido pueblo. cinco aos, un demente acech en las calles de Punta Arena,
Como ya hemos mencionado en la seccin de rasgos, se matando a docenas de personas. Bajo el apodo de el Troceador,
anima a los jugadores de la Senda de aventuras El Auge de los el reinado de terror del asesino dur todo un mes, y termin
Seores de las Runas a crear personajes que tengan motivos para de forma sangrienta cuando se descubri que el homicida era
estar en Punta Arena al inicio de la campaa. A continuacin un excntrico artesano local, que muri cuando se le intentaba
se incluye informacin comn, que incluso un recin llegado capturar. Por si fuera poco, menos de un mes despus la capilla
podra saber. local ardi hasta los cimientos en un incendio masivo que casi
consume la mitad norte del pueblo, causando la muerte del
EL PUEBLO sacerdote local.
Punta Arena, un pueblo sencillo y relativamente pacfico, con Sin embargo, y resurgiendo de la sombra de estos sucesos,
toda la variedad y las rarezas generalizadas que uno puede Punta Arena ha estado sanando y reconstruyndose, y muchos
esperar de una comunidad muy unida, reposa en una punta de de los aldeanos ven la inminente inauguracin de una nueva
la Costa Perdida, a medio camino entre Magnimar y la Abada iglesia como el simblico final del proceso de curacin, y el
de la Cancin del Viento. Edificios de madera y embarcaderos regreso a la normalidad.
abarrotados delimitan el puerto natural del pueblo, mientras
que granjas y mansiones de ciudadanos acaudalados se reparten LAS AUTORIDADES
la campia circundante. Durante el da, la pesca, la agricultura, Kendra Deverin ha ejercido de alcaldesa de Punta Arena
la tala de rboles, la fabricacin de vidrio, y la construccin de durante los ltimos ocho aos. Legisladora, juez, y mediadora
barcos tienen ocupada a la mayora de la poblacin, que suele general, Deverin ha demostrado que sabe ser tanto diplomtica

6 EL AUGE DE LOS SEORES DE LAS RUNAS


SENDA DE AVENTURAS

como estricta, habilidades probablemente desarrolladas LA GENTE


durante su juventud en Magnimar, y como aventurera por la Una comunidad acogedora y con pocos prejuicios de lugareos
regin. Con su estilo de gobierno (que algunos calificaran variopintos tiene su hogar en Punta Arena. Aqu se presentan EDICIN ANIVERSARIO

como propio de una hermana mayor) , Kendra goza del respeto slo unos pocos de los habitantes ms destacables del pueblo.
EL AUGE DE LOS SEORES
y la aprobacin de la mayora de la poblacin de Punta Arena, a Cyrdak Drokkus: actor grandilocuente, hombre de mundo, y
DE LAS RUNAS
quienes encandila con su fogoso temperamento y su tenacidad propietario del teatro de Punta Arena.
por la justicia (como qued demostrado durante los Disgustos Ameiko Kaijitsu: ex aventurera y propietaria de la posada El PUNTA ARENA
Recientes). Un concejo de varios de los terratenientes ms Dragn Oxidado, hija rebelde del noble Lonjiku Kaijitsu.
respetados y prsperos del pueblo asiste a Deverin en su labor. Lonjiku Kaijitsu: noble estoico, propietario de la fbrica de
Aunque los diversos miembros del concejo tienen sus propios vidrio del pueblo.
intereses y su propia visin del futuro del pueblo, la alcaldesa Jargie Quinn: propietario de la taberna El Pez Bruja. Le falta
tiene mucha sensatez y poca tolerancia hacia las tonteras, y se una pierna.
asegura de que las decisiones del concejo siempre apuntan al Titus Scarnetti: noble de mentalidad tradicional, que
bien comn. controla el prspero comercio maderero del pueblo.
Como encargado de impartir justicia en el pueblo, el Ethram Valdemar: el noble ms anciano del pueblo.
alguacil y miembro del concejo Belor Cicuta cuida de la gente Ven Vinder: propietario de la tienda mejor provista de Punta
de Punta Arena. Considerado como una especie de hroe local, Arena.
Cicuta es elogiado por ser quien llev al asesino en serie, el Abstalar Zantus: el apacible sacerdote local de Punta Arena.
Troceador, ante la justicia. Aunque raramente se enfrenta a
malos comportamientos ms graves que el vandalismo y la
embriaguez pblica, el alguacil es a la vez un hombre astuto y RUMORES DE PUNTA ARENA
un hbil espadachn, y lo demuestra pblicamente en las raras Como en cualquier comunidad pequea, los cotilleos
ocasiones en que un delito lo requiere. Aunque es el principal acentan cada transaccin comercial y amenizan cada
encargado de hacer cumplir la ley en el pueblo, Cicuta conoce la comida. A da de hoy se pueden or los siguientes
diferencia entre las leyes escritas y la intencin tras las mismas, rumores, algunos de cuestionable veracidad.
y a menudo otorga el beneficio de la duda a quienes estn bajo El alguacil Cicuta mantiene un romance secreto
su proteccin. desde hace tiempo con la dama Kaye, madama del
Dejando a un lado el trabajo de su alguacil, la gente de burdel del pueblo.
Punta Arena es consciente de que a menudo debe aparselas La Isla del Troceador, justo al norte del pueblo, est
y defenderse ella sola, especialmente en las granjas perifricas. embrujada por el fantasma del asesino denominado 'el
En los casos ms raros y extremos (e incluso entonces con Troceador.'
muchos reparos), la justicia de las masas (NdC: lase un buen La posada El Ciervo Blanco sola llamarse El Ciervo
linchamiento) es a veces lo nico que satisface a la gente agraviada. Negro, pero le cambiaron el nombre tras el incendio por
ser de mal gusto.
LA GEOGRAFA Si a Ven Vinder, el de la tienda, le pides 'ver la bodega',
Punta Arena est rodeada de una regin de colinas y bosques te vender una jarra de matarratas orco, desagradable
poco densos, rociada de escarpaduras de piedra caliza, robustos pero muy fuerte.
montculos de rocas, y verdes pramos. La mayora de la El granjero Grump afirma que el Diablo de Punta
poblacin de la zona vive de la tierra y del mar. Hay numerosas Arena, un monstruo similar a un caballo con alas de
granjas esparcidas por la campia circundante, mientras que murcilago, se llev volando uno de sus mejores cerdos.
los hogares de los pescadores salpican los acantilados costeros. El viejo Ilsoari, del museo, a veces ronda por la playa
Las tierras de cultivo viables son un lujo codiciado alrededor de noche, buscando tesoros.
de Punta Arena, pues las colinas rocosas y extensiones de suelo No vayas al vertedero despus de que anochezca: los
calizo (reas irregulares de rocas llanas) rompen el exuberante goblin roban la basura por la noche.
paisaje. Solsta Vinder afirma que los sczarni le robaron las
Lobos, serpientes, y comadrejas gigantes cazan sobre todo sbanas la semana pasada, y dos pasteles la anterior.
los ciervos y liebres tan frecuentes en la zona, junto con algn La nueva catedral est protegida mgicamente contra
animal de granja aislado de vez en cuando, lo que hace que los incendios.
ataques contra los humanoides sean raros. Cuando se levanta Fauces Asesinas, un pargo rojo gigante capaz de partir
la bruma habitual en el tramo de costa de Punta Arena, sin una barca de un mordisco, acecha en la baha Varisiana.
embargo, cada forma oscura en la neblina se convierte en La familia Deverin estuvo afiliada con la resistencia
un monstruo, lo que da pie a numerosas leyendas locales chelia, pero se vio obligada a huir a Varisia.
de hambrientos hombres salvajes, terrores alados, y seres
apestosos surgidos del mar.

GUA DEL JUGADOR 7


VARISIA, CUNA DE LEYENDAS aventurndose hasta Puerto Enigma o ms all para vender sus
Sembrada de reliquias monolticas de un imperio que hace magnficos corceles a precios muy elevados.
mucho que se derrumb, Varisia es una tierra dura pero Balswief: Balswief es uno de los principales pueblos mineros
majestuosa, de bosques brumosos y llanuras onduladas, de la regin korvosana; sus habitantes extraen hierro, cobre, y
rodeadas de picos pronunciados, y mares de abundantes metales ms raros de las estribaciones de las montaas Muro
recursos. Su gente, liberada recientemente del colonialismo, de Cinaga, y los envan ro abajo. Adems de prospectores
son tipos duros de la frontera y nobles nuevos ricos, todos humanos, el pueblo cuenta con una gran poblacin de
ansiosos por labrarse un nombre en el severo paisaje de Varisia. medianos, que gustan mucho de la esttica fronteriza del lugar.
Pero ms all de los lmites de sus poblados, bestias y gigantes Biston: all las orillas del lago Syrantula se alzan desde el
que no estn acostumbrados a las intrusiones de la civilizacin agua en un gran acantilado colgante de piedra. Cubriendo la
acechan en las colinas y los bosques, despachando rpidamente escarpadura hay una antigua comunidad semiderrumbada,
a los imprudentes y a los temerarios. cuyas cuevas perforadas en la roca forman una maraa
A continuacin tienes un diccionario geogrfico de la acogedora e interconectada de escaleras y cuerdas. Aunque
regin que lleva por nombre Varisia. Aunque gran parte de en la actualidad el pueblo est habitado principalmente por
esta abrupta tierra permanece inexplorada, lo poco que se sabe pescadores y granjeros, se rumorea que su arquitectura original
tienta a los atrevidos, y alberga el potencial para aventuras fue obra de una tribu de arpas ya extinta.
inimaginables. Para los buscadores de fortuna, Varisia es una Bosque Mierani: hogar regional de los elfos desde tiempos
tierra de oportunidades sin lmite, y sus antiguos monumentos inmemoriales, el bosque Mierani es un lugar de enormes
les recuerdan lo lejos que pueden llegar quienes poseen rboles y abundante fauna. Los elfos Mierani conservan el
suficiente decisin. bosque como una espesura civilizada, permitiendo que la
Abken: el pueblo de Abken se fund sobre una creencia, la de Naturaleza siga su curso sin interrupciones, y protegindolo
que con la combinacin correcta de personas, un pueblo poda de amenazas monstruosas y de intrusos con hachas. Aunque
funcionar como una sola familia, sin que ningn individuo hay pequeas comunidades lficas protegiendo los lindes
fuese mejor que otro. Compuesto originalmente slo por unas forestales, y elfos salvajes errantes patrullan las profundidades,
pocas familias de la clase baja korvosana, esta sencilla comuna an estn en proceso de purificar el bosque tras su centenaria
granjera fue creciendo lentamente, slo admitiendo a nuevos ausencia, y sus presas ms persistentes son tribus de ettercap,
miembros mediante el matrimonio o el voto de la mayora. plantas carnvoras, y un dragn verde especialmente
Este pueblo, de tamao ya considerable, es amistoso con los escurridizo conocido como Cuernocuchilla.
forasteros pero sigue siendo bastante cerrado y hermtico Bosque de Sanos: aunque Silbajada es considerado por
sobre sus procesos internos, y la gran empalizada de madera las dems razas como el principal asentamiento gnomo en
alrededor del recinto principal protege su privacidad. Los Varisia, sus verdaderos dominios son el bosque de Sanos.
forneos que causan problemas suelen ser reducidos muy All, bajo ramas moteadas por el sol cubiertas de musgo
rpidamente, pues cada hombre, mujer y nio no duda en y hongos, los gnomos podan y comban plantas vivientes
tomar las armas para defender a su familia. para crear elaboradas residencias. Adems, en este lugar
Abada de la Cancin del Viento: fundada por monjes pueden abandonar las mscaras que llevan habitualmente
estudiosos y pacifistas como foro para debates entre distintas entre otras razas inteligentes, y deleitarse en su verdadera
fes, el enorme edificio de arenisca de la Abada de la Cancin naturaleza, organizndose segn principios que los forasteros
del Viento emerge de los acantilados costeros en amplios arcos no comprenden. Aunque los gnomos como raza son
y torres, con vidrieras de colores que atrapan la luz, y tneles extremadamente secretistas sobre lo que ocurre dentro del
en sus paredes y cimientos que canalizan el viento, y generan bosque de Sanos, existen rumores de que en algn lugar en las
una msica como la de un rgano. Aunque hubo un tiempo en profundidades de su corazn hay un portal al Primer Mundo
que all se reuna el clero de todas las religiones principales de de las hadas.
Varisia (tanto buenas como malignas) para resolver conf lictos Cala de Palin: all las claras aguas del ro Halcn se van
y hacer progresar los objetivos de sus diversos dioses de forma volviendo marrones y negras a medida que las fbricas de Cala
diplomtica, muchas iglesias se retiraron de la asamblea de Palin, el centro industrial de Korvosa, vierten residuos en
despus de la muerte de Aroden, dejando de lado aos de su corriente. Se trata de un desarrollo relativamente reciente,
cooperacin y profecas colectivas. Aunque la abada es una pero las fbricas ya han sido blanco de una gran animosidad
hazaa arquitectnica impresionante por derecho propio, la e incluso de violencia por parte de druidas, adoradores de
Abadesa Enmascarada y sus consejeros de mayor confianza Gozreh, e incluso herreros y artesanos ordinarios, aunque
saben que en realidad est construida sobre las ruinas de una nadie puede negar que la calidad de los bienes producidos por
edificacin mucho ms antigua. estos talleres supone un enorme impulso para la economa
Altiplano de Velashu: los seores de los caballos del altiplano korvosana.
de Velashu son considerados los mejores criadores de caballos Cala de Roderic: asediado por goblin y bandidos de la
de toda Varisia. Montados en sus grandes destreros, los f loresta Agreste por un lado, y por piratas por el otro, el pueblo
velashanos recorren velozmente sus dominios, protegiendo portuario de Cala de Roderic se someti a Puerto Enigma hace
las tierras del sur de forma desinteresada, y en ocasiones 10 aos. Para sorpresa general, tanto en el pueblo como en toda

8 EL AUGE DE LOS SEORES DE LAS RUNAS


SENDA DE AVENTURAS

Varisia, los piratas perdonaron a la comunidad, y la emplean Cristilana: aunque su nombre original se ha perdido, el lugar
como puerto comercial y de transporte para los mercaderes llamado Cristilana es uno de los artefactos thassilonianos ms
que no se atreven a entrar en Puerto Enigma. La capitana conocidos hoy en da, y ha proporcionado a los eruditos gran EDICIN ANIVERSARIO

Jess Vuelamanga hace las veces de gobernadora portuaria, parte de lo que se sabe sobre la vida en Thassilon. Visible desde
EL AUGE DE LOS SEORES
y procura de que las bandas de Puerto Enigma reciban su el mar, la resplandeciente cpula de cristal traslcido es una
DE LAS RUNAS
tajada del comercio local a la vez que se asegura su propia (y visin gloriosa, pues ref leja la luz del sol y se vuelve demasiado
considerable) parte de los beneficios. Como consecuencia brillante para mirarla directamente. Desde cerca, los atrevidos VARISIA
de una racha reciente de misteriosos sabotajes a barcos en el pueden echar un vistazo a travs del cristal liso y casi sin
puerto, muchos ciudadanos que recuerdan cmo era la vida friccin al fragmento de ciudad que hay dentro, perfectamente
antes del rgimen pirata achacan los mismos al fantasma de Sir conservado como una mosca en mbar. Aunque muchos han
Roderic, el fundador del pueblo (e infame corsario), mientras intentado romperlo y llegar a los grandes templos escalonados
que las autoridades culpan a rebeldes e insurgentes. A medida y enormes arcos, ningn arma o magia conocidas han sido
que la situacin se va volviendo ms tensa, muchos creen que capaces de daar o penetrar el cristal, y quienes han intentado
slo es cuestin de tiempo que se formen dos frentes opuestos, hacer un tnel por debajo creen que el extrao escudo es
y Cala de Roderic arda con las llamas de la revolucin. una esfera perfecta. Por ahora, por lo menos, la mayora de
Caadas Trmulas: este tramo pantanoso supuestamente estudiosos se conforma con transcribir las runas visibles
embrujado se halla entre el ro Calavera y el bosque de Sanos. y observar la extraamente desrtica ciudad mientras sta
Quienes viajan a travs de esta zona se suelen asegurar de
quedarse en el ro, y no adentrarse demasiado en la cinaga.
Celwynvian: en las profundidades del bosque Mierani, la
antigua capital lfica de Celwynvian permanece deshabitada,
con sus verdes palacios y delicadas torres totalmente vacos bajo
la penumbra de la canopea. La Ciudad de la Lluvia Esmeralda
fue evitada de forma supersticiosa por las dems razas durante
la larga ausencia de los elfos, y lleva en cuarentena desde su
regreso. Los elfos rechazan todas las peticiones de forasteros
de entrar en su hogar ancestral, y afirman haber aislado la
ciudad para proporcionar a los suyos un refugio frente al
mundo exterior. Quienes tienen tratos con los habitantes del
bosque Mierani, sin embargo, comentan en susurros que en
realidad los propios elfos residen fuera de la ciudad, librando
una guerra secreta para recuperar su capital de manos de una
fuerza siniestra e innombrable.
Las cinagas Espesas: al sur del Yondabakari, la tierra se
vuelve una maraa condensada de cenagales pantanosos y
manglares impenetrables, lagunas inacabables, y cinagas
capaces de tragarse a un hombre y no dejar rastro. Adems de
los peligros habituales de un pantano, esta regin es conocida
por su feroz poblacin de boggard, gigantes de las marismas, y
acechadores sin rostro.
Colinas Curchain: las hondonadas y cuencas cubiertas de
hierba de las colinas Curchain son el hogar de tribus de shoanti
relativamente pacficas, grandes rebaos de uros, y varias
familias supersticiosas de gente de la frontera. Los viajeros que
cruzan la regin afirman a menudo que ciertas colinas son
demasiado parecidas, lo que sugiere un origen poco natural.
Crneo de Escarcha: desde su posicin en lo alto de
las pronunciadas laderas occidentales de la montaa
con vistas al lago Bajotormenta, las extraas y pesadas
estatuas de piedra del Crneo de Escarcha (todas
enormes cabezas de piedra erosionada) han intrigado
a los eruditos desde hace eones. Quin las hizo y por qu
todas miran fijamente hacia el oeste sigue siendo un misterio,
en gran parte gracias al dragn blanco Arkrhyst, que tiene
su hogar en el Crneo de Escarcha, y es famoso por su escasa
disposicin a tolerar invitados.

GUA DEL JUGADOR 9


avanza, inalterable, a travs de las eras hacia algn propsito Las Escaleras Storval: aunque son del tamao adecuado
desconocido. para un coloso, las Escaleras Storval siguen siendo la ruta ms
Cruce Calavera: esta inmensa presa thassiloniana frena el conveniente desde las tierras bajas occidentales de Varisia hasta
agua de la Hondura Storval. La enorme estructura se dice que el altiplano. All, donde el ascenso Storval se encoge hasta solo
fue construida por gigantes en la antigedad, y est decorada poco ms unos centenares de pies (treintenas de metros) de pared
con calaveras talladas en su superficie. vertical de acantilado, hay grandes escalones tallados en el
Cuerno de Huso: con una altura de ms de un kilmetro, el barranco, f lanqueados a ambos lados por enormes estatuas.
Cuerno de Huso se alza desde la costa de la Hondura Storval En los miles de aos desde que las escaleras fueron esculpidas,
como una aguja contra el cielo, con sus lados lisos excepto por ingenieros menores han tallado escalones ms convenientes,
la traicionera escalera que gira alrededor de la torcida espira de tamao humano, y rampas en sus laterales, rutas capaces de
hasta que llega a su aplanada cumbre, un espacio abierto de soportar destacamentos enteros de exploradores y aventureros.
apenas 10 pies (3 m) de dimetro. Nadie sabe qu propsito tena Espira de Lemriss: la Espira de Lemriss no es exactamente
la misteriosa espira en el pasado, pero se cuenta que puede un rbol, sino ms bien una enorme pa de materia vegetal que
verse a peregrinos con tnicas oscuras subir la vertiginosa se extiende centenares de pies (treintenas de metros) hacia el cielo,
escalera, pero no volver a bajar. cuyos laterales casi verticales estn cubiertos por un caparazn
de lianas de un brazo de grosor, y cuya estructura interna est
hecha de troncos de madera retorcidos y trenzados, que brotan
unos de otros en una cascada sin fin. Entre sus ramas anidan y
cran pjaros y roedores, cuyos gritos son respondidos desde la
cercana f loresta Agreste, junto con el chillido ocasional de algo
mucho ms grande. Aunque hay quien cree que la Espira es un
brote podado del rbol del Mundo, sus verdaderos orgenes
an se desconocen.
Espuela Culposa: incluso los salvajes gigantes que dominan
el norte de la meseta Storval evitan la Espuela Culposa,
una excavacin de profundidad insondable de eras muy
antiguas, cavada mediante sudor de gigante y garras
de dragn. Desconocida y sin sealar durante siglos, slo
recientemente se ha descubierto que el lugar es una compleja
catacumba thassiloniana.
Fisura de Niltak: hoy da no queda nadie vivo que pueda
decir si la fisura de Niltak se abri debido a una gran magia,
o a alguna catstrofe geolgica. Llenas de estructuras extraas
y latientes y f lora variopinta, las profundidades cubiertas
de bruma del can estn plagadas de enormes horrores
con forma de ciempis, depredadores chillones parecidos a
murcilagos, y otros seres terrorficos. Cabe destacar que las
descripciones precisas de las profundidades son mucho ms
escasas debido a la elevada tasa de suicidios entre los pocos
exploradores que regresan de ese lugar.
Floresta Acechante: antao el hogar de un nmero
incontable de elfos, ahora la f loresta Acechante es evitada de
forma incondicional por sus antiguos protectores, por razones
que se niegan a revelar. Los lugareos cuentan en susurros
que el bosque se ha desligado del paso de los aos, y circulan
historias sobre viajeros que penetraron en sus confines y
salieron bastante ms jvenes o viejos de lo que deberan. Lo
que es seguro es que las estaciones en la f loresta Acechante
no parecen corresponderse con las del terreno a su alrededor:
sus hojas cambian de color y caen, mientras los campos de los
granjeros son nuevos y verdes.
Floresta Agreste: este bosque enmaraado cubierto de lianas
tenaces es casi imposible de transitar para los no nativos, lo que
lo convierte en un refugio perfecto para bandas de bandidos y
tribus de goblin que lanzan incursiones desde sus fronteras.
Debido a su abundante fauna que cazar, y su renombrada

10 EL AUGE DE LOS SEORES DE LAS RUNAS


SENDA DE AVENTURAS

capacidad de confundir incluso a los rastreadores ms sagaces, de los mejores criadores de caballos y ganado al sur del altiplano
la f loresta es un destino popular para criminales buscados, de Velashu, y cada ao convoca un enorme rodeo pensado para
y sus fronteras son un refugio tanto para pcaros como para que los mejores animales y jinetes puedan destacar. EDICIN ANIVERSARIO

esclavos fugados; de ah la expresin a salvo como un ladrn La Hondura Storval: la Hondura Storval es un enorme
EL AUGE DE LOS SEORES
en la f loresta Agreste. Por supuesto, lo que las historias sobre lago que ocupa todo el valle entre los picos de Hierro y las
DE LAS RUNAS
hroes populares forajidos y bandidos igualitarios se olvidan montaas Wyvern, y se ve retenido por una antigua presa, el
de mencionar es a todos aquellos que entran en el bosque y no Cruce Calavera, en su extremo sur. Adems, las propias orillas VARISIA
vuelven a ser vistos jams. del lago parecen curiosamente elaboradas, como si no hubiesen
Floresta de Ceniza: aunque hay muchos bosques en Varisia sido talladas de la roca circundante solo por el agua. Aunque
que gozan de mala fama, la f loresta de Ceniza es legendaria. abundan rumores de ciudades sumergidas, tneles mineros
Todo el mundo en un radio de 100 millas (160 km) afirma tener un inundados, y reliquias tan poderosas que los antiguos crearon
pariente o el amigo de un amigo que se encontr personalmente el lago solo para ocultarlas, muy pocos se han aventurado en las
con un fantasma, hombre lobo, u otra aparicin dentro de los ignotas profundidades de sus oscuras aguas.
siniestros confines de la f loresta. Pero esos mismos lugareos Ilsurian: en los aos que siguieron inmediatamente al
que presumen animadamente e intercambian relatos de da, colapso del Imperio de Cheliax, Korvosa se vio envuelta en
durante la noche atrancan sus puertas y apilan lea en el hogar. tumultos, pues varias casas nobles y oficiales del gobierno
La Iglesia de Erastil se toma estos cuentos especialmente en pelearon por decidir dnde debera recaer la lealtad de la
serio, y se suele ver a adoradores del Viejo Certero patrullando colonia. Aunque muchos de los leales al viejo Imperio acabaron
los valles y poblados a lo largo de las irregulares lindes del dejando Korvosa y se trasladaron a Magnimar, la suya no fue
bosque, asegurndose de que las oscuras criaturas que habitan la nica faccin que abandon la ciudad en disputa. Ilsur,
dentro de sus fronteras permanecen all. un antiguo Primera Espada de los Caballeros de Aroden,
Galduria: aunque el pueblo de Galduria sobrevive abogaba por liberarse totalmente del gobierno de la nobleza,
principalmente transportando grano y madera a lo largo y reestructurar Korvosa como una meritocracia militar
del ro Holln y el lago Ascua, es famoso por su colegio. La eficiente. Hizo campaa durante aos pero acept su fracaso
Academia del Crepsculo, sin duda el edificio ms antiguo del en el 4631 RA con la fundacin de la casa real de Korvosa. Ilsur
lugar, es una de las principales escuelas de magia de Varisia, y condujo a sus tropas hasta la costa del lago Syrantula, donde se
rivaliza con la Piedra de los Videntes de Magnimar, y la infame instalaron en un pequeo poblado pescador y se atrincheraron
Acadamae de Korvosa, dos instituciones que consideran a esta aguardando su oportunidad de regresar y pasar a cuchillo a la
tercera una advenediza que carece de su rica herencia. Fundada nueva aristocracia. Aunque hace mucho que Ilsur muri y sus
en Galduria especficamente para evitar la presin poltica y descendientes son ms leadores y pescaderos que soldados, el
las intrigas de esas dos ciudades, la Academia del Crepsculo poblado sigue exhibiendo una independencia feroz, sin ceder
tiene fama de ser experimental y poco convencional en muchas ni ante el dominio korvosano ni ante el magnimarano, y se
de sus prcticas, pero donaciones frecuentes a obras pblicas exige a todos los pueblerinos que conserven una espada bien
evitan que los lugareos se vuelvan inquisitivos ante un cuidada, y entrenen para el da en que tengan que defender su
ocasional conjuro descontrolado, o accidente nigromntico. libertad ante los tiranos.
Golfo Varisiano: cuando el imperio Thassiloniano se Janderhoff: con su enorme muro cortina de hierro, y sus
fragment hace 10.000 aos, una gran parte del oeste de Varisia campanarios de cobre batido, la fortaleza enana de Janderhoff
se hundi en el mar, convirtindose en lo que hoy conocemos parece una gran bestia agazapada en las estribaciones de las
como el golfo Varisiano. Aunque slo quedan la montaa montaas Giramentes. Pero a pesar de su intimidante aspecto,
Hueca y unos pocos restos de la gran Arcada de la Ira como la ciudad es un bullicioso nexo comercial, en el que tanto shoanti
recuerdos de las naciones perdidas bajo las olas, los rapiadores como chelaxianos pasan a travs de los bien protegidos tneles
que se ganan la vida explorando el fondo marino all lo hallan que forman las nicas entradas a la ciudad. Una vez dentro, los
repleto de ciudades en ruinas, y reliquias antiguas de tamao visitantes pronto se encuentran en los mercados y herreras de
extraordinario. techos bajos que proporcionan sustento a sus ciudadanos. Estos
Gruankus: la gran rueda de piedra de Gruankus, cuyo edificios de la superficie sirven principalmente para acoger a
propsito original se desconoce, reposa en la costa del golfo los forasteros, pues la mayora de la poblacin del lugar vive
Varisiano, con su masa cubierta de runas semienterrada bajo tierra, en un complejo entramado de calles subterrneas.
en la arena. Hoy da es ms conocida por ser el lugar de Kaer Maga: la Ciudad de los Extraos, como tambin es
las negociaciones entre diplomticos de Puerto Enigma llamada Kaer Maga, es una ciudad anrquica en la cima de
y Magnimar que dieron origen al Tratado de Gruankus, un acantilado, construida en el interior de las ruinas de un
que ha mantenido a los comerciantes del golfo Varisiano antiguo monumento. Es conocida por ser un lugar donde uno
nominalmente a salvo de ataques piratas durante casi 100 aos. puede esconderse si es perseguido, o empezar una nueva vida
Harse: este poblado cuelga del tramo de tierra donde los ros entre docenas de facciones extraas, y miles de singulares
Sarwin y Halcn se juntan, y los transbordadores gemelos de habitantes.
Harse suponen el modo ms fcil de que disponen los viajeros Korvosa: antao la capital de la colonia de Varisia, Korvosa
de la zona para cruzar ambos grandes ros. Adems, Harse goza padeci varios aos de disturbios tras la cada del imperio chelio,

GUA DEL JUGADOR 11


y emergi de estos tumultos con aproximadamente el mismo extraas se cree que conduce al interior del faro, pero no se sabe
poder poltico que Magnimar (un hecho que an resienten de nadie que haya logrado abrirla en tiempos modernos.
muchos de los habitantes de Korvosa). Hoy da, la mayora de Magnimar: fundada por antiguos korvosanos que
los decadentes nobles de la ciudad sigue presumiendo de sus buscaban derrocar el rgimen chelio y formar una metrpolis
vnculos con Cheliax y de su respaldo de las modas sureas, democrtica, la famosa Ciudad de los Monumentos se encuentra
creyndose el centro de la cultura y la civilizacin en Varisia. en el extremo sur del golfo Varisiano, construida alrededor de
Sean o no verdad tales ostentaciones, lo que es seguro es que uno de los ltimos restos que quedan del enorme puente que
Korvosa est ms cercana al pasado imperial de esta tierra que supuestamente se extenda antao hasta la montaa Hueca.
ninguno de sus vecinos. Melfesh: el pueblo de Melfesh se extiende por encima del
Lago Ascua: alimentado probablemente por aguas termales Yondabakari en largos muelles, y las corrientes del ro hacen
adems de los ros Holln y Malgorian, las aguas del lago Ascua girar las numerosas ruedas hidrulicas que hacen funcionar los
son clidas en mitad de las llanuras, y algunos puntos a lo largo molinos de grano y aserraderos del pueblo. Un enorme puente
de la orilla exhalan vapor en los meses ms fros. Tambin levadizo en el centro del pueblo se alza y desciende, lo que
es el hogar de extraas criaturas acuticas que pasan a toda permite al pueblo cobrar peaje a cualquier barco o caravana que
velocidad como si fuesen lucirnagas en enormes bancos por desee pasar; una prctica que no les hace ganarse precisamente
debajo de la superficie. Sin ser del todo peces, estas menudas el aprecio de los capitanes que comercian en este tramo del ro.
criaturas llamadas charig se parecen a las salamandras, y Meseta Storval: el territorio de Varisia est dividido en dos
su piel translcida tiene un brillo fosforescente en el agua por la Cuesta Storval, un acantilado de un millar de pies (unos 300
clara. Aunque las criaturas parecen inofensivas, los lugareos m) de altura con gran parte de su longitud tallada en antiguas
evitan comerlas, pues afirman que en ciertas noches cada estatuas desgastadas por los elementos, fortalezas verticales,
ao los bancos se organizan formando diseos luminosos de y extraos portales a profundidades ultraterrenas. La Cuesta
kilmetros de anchura, y se mueven de forma intencionada separa las frtiles y verdes tierras bajas, del territorio rido y
e inteligente, como si hiciesen seales brillantes que slo se abrupto de la meseta oriental, los dominios de los gigantes, y
pueden ver desde el cielo. las tribus de rudos shoanti que se afanan por sobrevivir a partir
Lago Skotha: los gigantes de las colinas locales consideran de la dura tierra de la meseta, o persiguiendo retumbantes
este lago como un lugar sagrado, y se niegan a visitarlo excepto rebaos de uros a travs de los escasos pastos.
durante los funerales. Cuando uno de los suyos muere, lo El Mobhad Leigh: con un nombre shoanti que se traduce
colocan en una barcaza a la que prenden fuego y empujan hacia como Peldaos hacia el infierno, el Mobhad Leigh ha
el agua, para que su espritu se una a sus antepasados en la capturado la imaginacin colectiva durante eones. Es un pozo
misteriosa isla central. Los gigantes no son tolerantes con los perfectamente circular ubicado en un campo sin ninguna otra
intrusos, pero quienes penetran en el lago encuentran su fondo peculiaridad a los pies de las montaas Kodar, y por ahora no
cubierto por una gruesa capa de huesos de gigante. se ha podido demostrar de forma concluyente que tenga fondo.
Lago Syrantula: este lago de un centenar de millas (unos 160 Hay escaleras que descienden en espiral a lo largo de las paredes
km) de longitud es una de las rutas f luviales ms transitadas lisas del pozo, y que se extienden alrededor de un centenar de
de Varisia, y juega un papel esencial en el comercio entre los metros antes de derrumbarse, y quienes se han aventurado
territorios korvosanos y magnimaranos. Aunque para la ms lejos que eso nunca han regresado para contar si vuelven
mayora de pescadores y marineros que surcan sus aguas el lago a empezar ms abajo. Las tribus shoanti suelen evitar el Leigh,
no presenta mayor peligro que los lucios gigantes, que suponen especialmente despus de que varios de sus lanzadores de
una importante fuente de comida para las comunidades conjuros cayesen fulminados mientras intentaban explorar
cercanas, nadie sabe a ciencia cierta qu bestias podran habitar las profundidades del pozo con magia de escudriamiento.
bajo tan enorme masa de agua, y muchos de los que viven en sus Pero en ciertas noches del ao, se pueden ver luces naranja
costas se aseguran de evitar las misteriosas ruinas esparcidas parpadeantes danzando en sus profundidades.
en la orilla sur. Monte Garfio: esta enorme montaa est en los confines sur
Lago de la Tormenta Inferior: el lago de la Tormenta Inferior de los picos de Hierro, y proyecta su sombra sobre el bosque
recibe su nombre de los extensos giseres subacuticos que de Sanos. Los cazadores y tramperos de la regin prefieren no
bullen y se revuelven en sus profundidades. En sus orillas, los acercarse a esa zona pues afirman que tribus salvajes de ogros
pescadores a veces se ven obligados a refugiarse, pues los roc endogmicos habitan el lugar.
vuelan bajo sobre la superficie en busca de presas. Montaa Hueca: sobre el mayor de los escarpados picos de la
La Luz de la Dama: inclinada precariamente al final de isla Rastrillo Hendido se alza con una sonrisa de desprecio el
una lengua de roca, la Luz de la Dama es lo primero que los rostro monumental y destrozado de una mujer de rasgos severos
marineros que vienen del sur ven de Varisia. De casi 200 pies mirando hacia el sur sobre los restos del antiguo y titnico
(60 m) de altura, este enorme faro de piedra tiene forma de puente que conectaba Rastrillo Hendido con la isla Agravista.
una sensual mujer con un vestido ancho que deja un pecho Cortada verticalmente en dos, la cara revela niveles y niveles de
al descubierto, y un bculo en la mano derecha que emite un arquitectura expuesta dentro de la montaa, mientras debajo,
brillante haz de luz hacia el mar a intervalos regulares. En la los cimientos en ruinas de una polvorienta ciudad muerta
base de la estatua, una puerta de piedra gigantesca y de bisagras

12 EL AUGE DE LOS SEORES DE LAS RUNAS


SENDA DE AVENTURAS

trepan por la ladera de la montaa, tentando a los aventureros mineras muy bien custodiadas, financiadas por mecenas
con la promesa de descubrimientos inimaginables. interesados con base en Korvosa.
Montaas Giramentes: llenas de gigantes, ogros y Montaas Ptreas: aunque es una de las escasas cordilleras EDICIN ANIVERSARIO

troll, por no mencionar profundas grietas y peligrosos relativamente libres de gigantes de toda Varisia (a los que
EL AUGE DE LOS SEORES
desprendimientos, las montaas Giramentes son consideradas mantienen a raya los beligerantes shoanti Tamiir-Quah), las
DE LAS RUNAS
una trampa mortal para cualquiera salvo para los viajeros ms montaas Ptreas siguen siendo peligrosas para los incautos,
experimentados. Irnicamente, tales peligros pueden suponer pues grifos, mantcoras, tribus de arpas, y otras criaturas VARISIA
uno de los mayores valores de Varisia, pues hasta la fecha han peligrosas tienen su hogar en estos picos escarpados.
impedido que las tribus orcas enfrentadas del Bastin de Montaas Rojas: las montaas Rojas son relativamente
Belkzen crucen la cordillera hasta Korvosa. bajas para los estndares de Varisia, y su rocoso suelo tiene un
Montaas Calphiak: las montaas Calphiak son la sierra tono rojo xido debido a sus densos depsitos de hierro. Sus
ms joven de Varisia, originadas hace solo 10.000 aos en el habitantes, en su mayora mineros y pastores, a duras penas se
catastrfico final del imperio thassiloniano. Hoy, las montaas ganan la vida en las ridas colinas, y se apoyan mutuamente
son famosas por su elevada concentracin de artefactos sobre sus velludos ponis del altiplano frente a los incursores
thassilonianos, sobre todo en el Valle de las Estrellas, un crter forajidos de las Tierras de Nadie. Al estar tan cerca de los
muy pronunciado que muchos exploradores creen que era un bersrkers, las crestas y los barrancos de las montaas Rojas
enorme observatorio celeste.
Montaas Cicatriz de Niebla: las montaas Cicatriz de
Niebla estn abarrotadas de goblin enzarzados en rencillas
constantes, y cada barranco rocoso parece ser el hogar de una
nueva tribu de estos carroeros monstruitos. Aunque hay
carreteras estrechas entre los picos neblinosos, se aconseja a los
viajeros que intenten atajar entre Magnimar y Cala de Roderic
que vayan bien armados y lleven consigo grandes reservas de
baratijas (o basura moderadamente til) con la que sobornar a
los nativos, famosos por su avaricia.
Montaas Kodar: enormes e imponentes, los picos
escarpados y nevados de las montaas Kodar se cuentan entre
los ms altos del mundo. Slo las criaturas ms resistentes,
como gigantes de las tormentas, roc, y dragones, son capaces
de soportar el clima extremo y los acantilados traicioneros.
Numerosos misterios y leyendas tienen orgenes ocultos en
las profundidades de las montaas Kodar, como el quijotesco
Monasterio del Espritu del Pavo Real, la Ciudadela de las
Nubes de Chadra-Oon, y la ciudad perdida de Xin-Shalast.
Montaas Malgorian: aunque los pastores audaces hacen
que esta sea una de las cordilleras ms civilizadas de Varisia,
tambin es una de las ms geolgicamente activas. Aunque
contiene pocos volcanes de tamao digno de mencin, la
sierra est sembrada de giseres, manantiales termales, y
pozos burbujeantes de brea, que llenan las montaas de nubes
extraas y a veces irrespirables, y hacen que atravesarlas sea
peligroso para los no acostumbrados a tales peligros. Aunque
se niegan a hablar del tema con otras razas, los gnomos del
bosque de Sanos parecen especialmente interesados en estos
rasgos geolgicos, y a veces puede verse a tropas de la Gente
Pequea rodeando un giser tras la puesta de sol, llevando a
cabo algn tipo de plegaria o ritual privados.
Montaas Muro de Cinaga: aunque son pocos los que
intentan establecer algn tipo de hacienda o granja en estas
montaas infestadas de monstruos, los ricos filones de hierro
y metales preciosos de los picos los convierten en un destino
atractivo para korvosanos de clase baja, y para indeseables
que suean con hacer fortuna como prospectores. Por eso, los
valles de las Muro de Cinaga estn sembrados de diminutos
campamentos unipersonales, as como de explotaciones

GUA DEL JUGADOR 13


atraen de forma natural a paladines y exploradores, que dedican sobrecogedor, y siempre ha habido rumores de que algunos
su vida a defender la frontera norte de Varisia. ltimamente, obeliscos estn huecos y contienen tesoros. Pero cuando hace
los incursores parecen estar tan bien organizados que resulta casi un siglo un grupo de exploradores korvosanos rompi una
preocupante, y varios de los lderes locales han empezado a docena de obeliscos, descubrieron que cada uno contena un
pedir ayuda a las tierras del sur, llegando incluso a enviar cadver humano retorcido y muy antiguo, con una postura y
emisarios a Puerto Enigma y a los Caballeros Infernales una expresin de dolor y horror. Esa noche, los campamentos
apostados en Magnimar. de los exploradores fueron asaltados por horrorosos muertos
Montaas Wyvern: el nombre de esta cordillera es muy vivientes con la piel dura como la roca, y ojos horriblemente
adecuado, y se aconseja a los viajeros estar ojo avizor por si vivos y frescos. Los muertos se llevaron a una docena de
aparecen bandadas errantes de estos venenosos depredadores personas, y cuando los supervivientes los buscaron al da
dracnicos, que subsisten a base de cabras y ovejas salvajes de siguiente, no encontraron ni rastro pero los 12 obeliscos
la montaa. abiertos haban recuperado su forma anterior como si nunca
Mundatei: el Bosque de Obeliscos de Mundatei no es un los hubiesen tocado. Pocos han vuelto a Mundatei tras ese
bosque de verdad. En lugar de eso, cuando los viajeros cruzan fatdico da.
el cerro que lleva al amplio valle de Mundatei, su primera Muro de Salmuera: esta fortaleza, fundada originalmente
impresin es la de estar frente a una enorme maraa de por chelaxianos venidos de Korvosa, y antao el asentamiento
menhires; miles y miles de piedras de 10 pies (3 m) de altura, con chelio ms septentrional de Varisia, estaba perfectamente
tallas en forma de patrones espirales de runas. Es un panorama situada tanto para defenderse, como para comerciar con los
duros combatientes de las Tierras de los Reyes de los Linnorm.
A pesar de la amenaza constante que suponan los brbaros
de las Tierras de Nadie, la milicia de yelmo dracnico que
patrullaba el epnimo muro del fuerte demostr ser
ms que capaz de repeler sus ataques. Hace 20 aos, sin
embargo, toda comunicacin con la fortaleza ces de
golpe. Las investigaciones revelaron que la ciudadela
estaba vaca, carente de cualquier seal de ataque o
desastre. Aunque la mayora lo atribuyen a un ataque
desde las Tierras de Nadie, la ausencia total de cadveres
y el estado inmaculado de los barcos vacos f lotando en el
puerto sugieren una calamidad ms siniestra.
Muro Viperino: los tejados cnicos de la multitud de torres
de este siniestro castillo, cuyas paredes estn cubiertas de
grabados en relieve de grandes serpientes, relucen bajo la luz de
la luna. Los lugareos evitan esta edificacin, que suele estar
rodeada por una neblina verduzca de gas venenoso, que se filtra
a un ritmo constante desde unas esculturas con colmillos en
las paredes del castillo.
Nybor: famosa por su tolerancia racial, esta pacfica
comunidad agrcola tiene la mayor proporcin per capita de
mestizos de Varisia, y promueve activamente los matrimonios
interraciales. Aunque de vez en cuando el pueblo es blanco de
la ira de sectas puritanas, ha habido ya varias mujeres nobles
de Magnimar que han sido obligadas a hacer las maletas y a
trasladarse a Nybor cuando algn escarceo ilcito acaba en
embarazo.
Oreja de Lobo: hubo una vez en que Oreja de Lobo era el
equivalente para los licntropos a una colonia de leprosos,
donde hombres lobo y otros humanoides perseguidos podan
vivir juntos de forma relativamente segura y cmoda. Cuando
el pueblo fue anexionado por Magnimar, sin embargo, el
Lord-Alcalde decidi que aquello era indecente y financi una
matanza por parte de la Iglesia de Erastil con el objetivo de
purificar el pueblo. En el sangriento conf licto que se produjo,
los licntropos se vieron obligados a pasar a la clandestinidad,
y los lderes magnimaranos, que no esperaban una resistencia
tan tenaz, se conformaron con esa situacin. La postura oficial

14 EL AUGE DE LOS SEORES DE LAS RUNAS


de Magnimar es que los rumores de licantropa son solo Roca Cristalina: descubierta originalmente por enanos de
habladuras, y quienes sacan a relucir las extraas costumbres Janderhoff, que a veces se refieren a ella como el Corazn del
de los pueblerinos son coaccionados para que guarden silencio. Mundo, esta enorme formacin cristalina cuelga suspendida
Pramo del Cuervo: los habitantes de Pramo del Cuervo, un de hebras de cristal de apariencia frgil, en una caverna natural
poblado pintoresco y apartado, no tienen problemas a la hora de muy por debajo del linde de las montaas Giramentes. Desde
comerciar con quienes estn de paso a lo largo del ro Holln, hace siglos, los enanos ancianos se renen all de forma anual
pero los viajeros que buscan pasar la noche se encuentran para observar cmo el cristal se convulsiona sbitamente, y
con que ninguna de las aparentemente vacas posadas acepta emite una pulsacin profunda y vibrante que todas las criaturas
huspedes. Adems, aunque se les ve pos en extremo, los en varios kilmetros a la redonda pueden notar en los huesos.
lugareos son reacios a discutir sus creencias religiosas con los Recientemente, sin embargo, los enanos que estudian Roca
forasteros. Cristalina se hallan rebosantes de emocin y preocupacin
Los Picos de Hierro: aunque las granjas en los valles a lo largo pues los latidos han empezado a acelerarse, coincidiendo con
de su linde suroeste se benefician de las intensas lluvias que los cambios de estacin.
descargan en la cara occidental de las montaas, los Picos de Saln de Ajenjo: cubierta de enredaderas, esta gran mansin
Hierro son conocidos por ser los dominios de ogros fcilmente en las profundidades de la f loresta Acechante transmite una
irritables, gigantes de las colinas, y gigantes de piedra. Si les es sensacin ominosa, con sus ventanas oscuras, y sus dinteles
posible, los lugareos evitan aventurarse ms all de las faldas cubiertos de extraas runas serpenteantes. Aunque nadie se
de la cordillera, y aconsejan a los viajeros que hagan lo propio. ha adentrado en su interior, al menos que se recuerde, se cree
Puerto Enigma: la infame ciudad de Puerto Enigma, el que el Saln de Ajenjo est vinculado de algn modo con las
puerto ms septentrional de Varisia, es conocida por ser un antinaturales estaciones del bosque.
refugio de maleantes, parias, y cosas peores. Su muelle y sus Silbajada: llamado as por los caractersticos adornos de
burdeles portuarios estn llenos de criminales, mientras que madera que cuelgan de los aleros de las casas para convertir la
los agentes de la ley de Puerto Enigma no son ms que otra brisa vespertina que viene del lago en melodas hechizantes,
banda de ladrones (y ni siquiera la ms poderosa). Pero incluso Silbajada se halla en el extremo occidental de las montaas
en tal antro de vicio e injusticia abundan los eruditos y los Muro de Cinaga, donde el lago Syrantula se convierte de
historiadores, intentando descifrar las runas del gran arco nuevo en el ro Yondabakari. Aunque el pueblo es hogar de casi
conocido como el Portal Cifrado, que abarca toda la bocana tantos humanos como gnomos, es generalmente considerado
del puerto, y hace que todo navo que llegue a la ciudad tenga el principal asentamiento gnomo en Varisia, y la mayora de
que pasar por debajo del mismo. Aunque los progresos en la casitas pintorescas y de paredes blancas tiene un tamao acorde.
inscripcin se mantienen en secreto, las excavaciones recientes Aunque Silbajada tiene fama de ser una parada comercial
sugieren que el enorme arco podra en realidad ser solo un pacfica y amistosa, a la mayora de visitantes no gnomos la
segmento de un anillo que se extiende bajo las colinas que serenata nocturna del pueblo les resulta perturbadora, aunque
rodean el puerto. no saben explicar la razn.
Punta Arena: Punta Arena es un tranquilo pueblo pesquero, Sirathu: de entre los territorios de Korvosa, esta aldea es a
famoso sobre todo por su excelente teatro y su exquisito la vez la ms alejada y la ms pobre. Aunque sus lderes del
vidrio manufacturado, y es el nico asentamiento destacable sur suelen despreciarles por ser campesinos simplones, los
de la Costa Perdida. ltimamente, el pueblo ha estado habitantes de Sirathu han llamado recientemente la atencin
experimentando un incremento poco habitual de asesinatos y de Korvosa al congregarse bajo las directrices de un nio de
de problemas con los goblin. 10 aos que segn se dice puede predecir el futuro, e insta a
Los Rechinadores: los Rechinadores, hogar tradicional independizarse de la corrupta Korvosa antes que estalle la
de varias tribus de gigantes de las colinas, ofrecen a los tormenta.
exploradores ms valientes un atisbo del extenso imperio Las Tierras Cenicientas: las Tierras Cenicientas ocupan la
gigante que precedi a la colonizacin humana de Varisia. Por mayor parte del sur de la meseta Storval, con un terreno seco
desgracia, la brutal naturaleza de sus habitantes actuales hace y grisceo que en varios puntos se puede considerar el de un
que tales expediciones sean una apuesta arriesgada, en el mejor desierto. Muchas de las plantas de la zona requieren fuego
de los casos. para abrir sus vainas de semillas, y en verano hay incendios
La Reina Hundida: hundindose lentamente en las aguas que recorren las tierras baldas en vastas capas de llamas
del pantano, esta enorme pirmide de piedra an resulta provocadas por las feroces tormentas estacionales. En este
imponente, con una cara entera tallada en un bajorrelieve de entorno inhspito, slo los shoanti construyen asentamientos
una hermosa mujer desnuda. Desde el pico de la pirmide se verdaderos, que suelen consistir en yurtas y otras estructuras
extienden numerosas torres curvas en ngulos extraos, como fciles de transportar. El fuego tambin juega un papel
si fuesen brotes o chimeneas, y cuenta la leyenda que tras las principal en la vida de estas tribus del altiplano, y en algunas
paredes austeras de la Reina Hundida aguardan innumerables de ellas se realizan peligrosos ritos de paso a la edad adulta, en
niveles de catacumbas mortales, llenas de secretos del perdido que los jvenes guerreros deben correr ms que un incendio
Imperio Thassiloniano. desbocado, o atrapar a un animal que huye de las llamas.
Las Tierras de Nadie: las Tierras de Nadie son llanuras destartalados hechos de piedra, hierro, y huesos rapiados
abruptas y pedregosas donde las tribus de los Reyes de los sobre los cimientos en ruinas. Parias shoanti, gigantes,
Linnorm exilian a sus criminales ms despreciables y rastreros. mestizos, y otras monstruosidades vagan por las traicioneras
Siglos de dicha prctica han dado origen a numerosas bandas de calles, donde la fuerza es la nica ley. A travs del centro de la
bersrker que vagan por este territorio, atacndose unas a otras, ciudad f luye el Lgamo, un arroyo que una vez dio vida a la
masacrando sin piedad, y devorando la carne de sus enemigos. ciudad, pero que ahora est tan contaminado por los desechos
Aunque los Sin Tierra, como son conocidos los moradores de de la urbe que se ha vuelto espeso y denso.
la regin, estn demasiado desorganizados como para suponer Valle del Juramentado de Sangre: este valle, donde se produjo
una amenaza real para Varisia, los habitantes del altiplano de un sangriento enfrentamiento entre fuerzas chelias invasoras
Velashu y las montaas Rojas estn constantemente alerta ante y desesperados brbaros shoanti, sola ser una ruta comercial
las salvajes incursiones de los norteos. Algunas tribus shoanti principal entre Cheliax y sus colonias en Varisia, que cay en
tambin destierran a sus criminales a las Tierras de Nadie, desuso tras el colapso del Imperio. A medida que unas pocas
aunque tal castigo se suele considerar menos honorable que ciudades portuarias varisianas se van enriqueciendo gracias al
una muerte limpia. comercio con el sur, muchos pueblos sin costa han empezado a
Transbordador de Tortuga: este asentamiento remoto a exigir que el paso vuelva a abrirse.
orillas del ro Calavera mantiene a una poblacin tranquila Veldraine: conocido como la entrada a Korvosa, Veldraine
y amigable. Al estar lejos de otros pueblos de mayor tamao, es un importante puerto comercial y una posicin militar clave,
este poblado debe sustentarse a s mismo pues recibe pocos dada su ubicacin a la entrada de la baha del Conquistador.
visitantes. Adems de albergar gran parte de la armada korvosana y
Tumba de Chorak: los gigantes de la meseta Storval no enormes cantidades de artillera, el pueblo de Veldraine
siempre fueron tan brbaros como hoy en da, y quiz la tambin est equipado con un enorme cabestrante capaz de
prueba ms fiable de ello se encuentra en la diminuta isla del alzar una inmensa cadena desde el fondo del mar, y tensarla
lago Skotha a la que los gigantes llaman Tumba de Chorak. Se de un extremo a otro del estrecho acceso a la baha, aislando
rumorea que all los descendientes de la guardia de honor del Korvosa desde el ocano, y posiblemente atrapando a los
seor de la guerra gigante an conservan lo que les queda de atacantes en la baha, donde pueden ser hundidos uno a uno
civilizacin, y protegen los ltimos vestigios de gloria de su con facilidad.
raza. Todo eso no es ms que especulacin, sin embargo, pues Wartle: Wartle, un puesto comercial destartalado lleno de
cualquier criatura inteligente que intenta acercarse a la isla moradores de los pantanos y peleteros, se aguanta sobre pilotes
es bombardeada con rocas, o derribada con virotes de balista por encima del fango de las cinagas Espesas.
inscritos con runas. Ni siquiera los dems gigantes saben qu Yunque de Minderhal: esta antigua montaa-templo
secretos yacen en el centro de la isla, y por ahora, a excepcin se alza en honor a Minderhal, el pensativo dios herrero de
de unos pocos atisbos de estructuras metlicas en la distancia, los gigantes. Tras sus agrietados pilares de mrmol, an se
el misterio de la Tumba de Chorak permanece sin respuesta. conserva la enorme fragua que sirve de altar, cuyo fro horno
Urglin: las rotas torres de Urglin se alzan como una lcera era alimentado antao con los cuerpos de los delincuentes
en la llanura marchita de las Tierras Cenicientas. Antao era condenados. Pocos gigantes van all hoy en da, y la estatua de
la ubicacin de una antigua ciudad, pero los orcos del Bastin piedra del juez divino de los gigantes permanece desatendida
de Belkzen han saqueado y destruido cualquier cosa de valor sentada en su trono, con la barbilla reposando en el puo, y
durante siglos de ocupacin y abuso, construyendo guetos mirando al otro lado de la Hondura Storval.

16 EL AUGE DE LOS SEORES DE LAS RUNAS


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