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PRESENTADO POR:
JHON MARIO BARTOLO ARCILA
CRISTIAN CAMILO GIRALDO
JOHANN ANDREI RODRIGUEZ
TUTOR
CARLOS EDUARDO MESA MESA
TABLA DE CONTENIDO
Pg.
1. INTRODUCCION 3
2. JUSTIFICACION 4
3. PROBLEMTICA 5
4. OBJETIVOS 6
4.1. GENERAL 6
4.2. ESPECIFICOS 6
5. MARCO DE REFERENCIA 7
5.1.ANTECEDENTES 8
5.2.MARCO CONCEPTUAL 8
5.3.MARCO TEORICO 9
5.4.DEMOGRAFICO 9
6. METODOLOGIA 10
6.1. TIPO DE INVESTIGACION 10
6.2. POBLACION 10
6.3. MUESTRA 11
6.4.HIPOTESIS NULA 11
6.5.DISEO DE VARIABLES 11
6.6. RECOLECCION DE LA INFORMACION 12
7. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES 13
8. PRESUPUESTO 14
9. REFERENTES BIBLIOGRAFICOS 15
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1. INTRODUCCION
Por otro lado, en la actualidad los celulares ya no solo se limitan a la funcin de comunicar a dos
personas, sino que han evolucionado hasta transformarse en dispositivos capaces de enviar o
recibir imgenes, videos, documentos, msica; comunicar a ms de dos personas a la vez;
indicarnos cmo llegar a un lugar en fin, se han convertido en pequeas computadoras porttiles
en tamao considerablemente pequeo.
El objetivo de este trabajo es determinar si los jvenes a causa del uso excesivo de dispositivos
moviles pueden afectar su rendimiento acadmico en la Institucin Educativa la Asuncin de
Manizales
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2. JUSTIFICACION
En la actual era digital es imposible hablar de educacin sin consideran el influjo que las
Tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC), especialmente las redes sociales,
ejercen en los procesos de transmisin de informacin. Las mismas, han logrado
establecerse en la sociedad como una norma, hoy en da es difcil imaginarse un mundo
globalizado sin herramientas que le permitan un rpido y seguro acceso a la informacin
en tiempos ms cortos y efectivos que hace algunos aos.
Se eligi el tema como proyecto de investigacin al notar que la rpida evolucin de la
tecnologa, para el desarrollo de estos equipos es directamente proporcional con el uso
creciente que hace de stos la poblacin, en especial los ms jvenes, y que la penetracin
de estos dispositivos en los ambientes escolares pueda afectar negativamente el
rendimiento escolar.
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3. PROBLEMTICA
4. OBJETIVOS
5. MARCO DE REFERENCIA
5.1 ANTECEDENTES
Los dispositivos moviles son un centro de entretenimiento personalizado, y est teniendo
cada da ms auge entre los nios y jvenes estudiantes de primaria, secundaria y media
vocacional. Se podra afirmar que estos dispositivos moviles se han convertida en el nuevo
ecosistema comunicativo y social de los jvenes en Colombia.
Se ve nacer y crecer a una generacin de jvenes que intenta identificarse a travs de
nuevas estrategias de comunicacin y de nuevos usos y apropiaciones de tecnologas de
comunicacin (Estupin, 2008. p. 13).
En la actualidad el uso de dispositivos moviles en los adolescentes ha pasado de ser una
herramienta de comunicacin y desarrollo ms avanzado y paso a ser uno de los bienes de
consumo ms avanzados. Por consiguiente se crey pertinente estudiar este fenmeno
social que actualmente experimenta las instituciones educativas ya que se podr brindar
una perspectiva de solucin para esta problemtica.
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Norte, un programa piloto que evala si los dispositivos mviles pueden efectivamente
mejorar el aprendizaje y mejorar los resultados de los exmenes de matemticas.
Se les dieron dispositivos moviles a alumnos en riesgo de noveno grado que tenan poco o
nada de acceso a una computadora e Internet en sus casas para que pudieran acceder a
materiales complementarios de matemticas. Adems, se incluy dentro del programa un
componente de redes sociales, permitiendo a los alumnos conectarse con sus maestros y
compaeros en cualquier momento a travs de mensajes instantneos.
Los resultados fueron muy prometedores: de acuerdo con la organizacin sin fines de lucro
Project Tomorrow, casi dos tercios de los alumnos estn tomando cursos adicionales de
matemticas, y ms del 50 por ciento estn pensando ahora en una carrera en el rea de las
matemticas como resultado de su participacin en el Proyecto K-Nect. Ms an, los
maestros informan que los alumnos del Proyecto K-Nect estn demostrando una mayor
responsabilidad por su aprendizaje y desarrollando capacidades de aprendizaje ms
colaborativas. Los maestros tambin informaron que sus alumnos se mostraron ms
activos en las clases, ya sea como lderes o tutores de sus pares, contribuyendo a las
discusiones sobre resolucin de problemas y ensendose entre ellos.
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6. METODOLOGIA DE INVESTIGACION
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6. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
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7. PRESUSPUESTO
ITEM VALOR
Transporte y viticos $ 150.000
papelera $ 100.000
Implementacin y creacin software toma encuestas $ 500.000
Alquiler de plataforma tecnolgica $ 400.000
Personal toma de encuestas $ 800.000
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8. REFERENTES BIBLIOGRAFICOS
2. Instituto de Ingenieros Electricistas y Electrnicos IEEE Std C95.1 2005. IEEE standard
for safety levels with respect to human exposure to radio frequency electromagnetic fields,
3 kHz to 300 GHz.
4. rea, M. (2010). El proceso de integracin y uso pedaggico de las TIC en los centros
educativos. Un estudio de casos. Revista de educacin, 352, Mayo-Agosto, pp. 77-97
7. Pedrero, E.; Rodrguez, M.; y Ruiz, J. (2012). Adiccin o abuso del telfono mvil.
Revisin de la literatura Adicciones, Vol. 24 (2), pp. 139-152. Disponible en
http://www.redalyc.org/articulo.oa?Id=289122912007
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