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JLB.

Bobo

Traduccin
Luis Alberto Iglesias

Prlogo
Joaqun Navajas

Ilustraciones
Nelson C. Hahne

Diseo de cubierta
Marcelo Frydman

Produccin editorial
Gabriela Goldadler

Ediciones L a u r a Aviles
Pginas
Esta obra est protegida por los derechos de la propiedad intelectual. Quedan reservados
los derechos de traduccin, reimpresin, uso de ilustraciones, radiodifusin, reproduccin
fotomecnica o de otro tipo y almacenamiento en equipos de tratamiento de datos, incluso
en versiones reducidas o resumidas.

Laura Aviles
Pginas
Silva, 4 6o C
28013 Madrid-Espaa
Tel./Fax: (34) 91 541 16 11
E-Mail: paginas@dirac.es
I.S.B.N.: 84-89749-03-5
Dep. Lego M- 46 6 4 7 - 1998
Impreso en Espaa. 1998
DEDICATORIA

Para John Braun, quien ha sido de inestimable ayuda


a la hora de reunir, preparar y escribir este material

AGRADECIMIENTOS DE LA EDITORA
EN LA EDICIN ESPAOLA

Completamente bobos. As nos hemos quedado tras editar este maravilloso y


completsimo libro de Magia con monedas.
Pero no tanto como para olvidarnos de agradecer sinceramente a todos los que
colaboraron en este largo y arduo proceso.

Al Toven'traductor, cuyo trabajo merece el aplauso de todos los magos de habla


hispana -los antiguos, los nuevos y los que vienen llegando- ya que cuentan a
partir de ahora con un clsico que renovar el entusiasmo por una rama del
liusionismo un tanto adormecida.

\! tambin joven prologuista, que nos honra con su esfuerzo y que sigue siendo
ano de los buenos con maysculas. Y a su padre (no tan joven en edad pero si en
entusiasmo y fortaleza).

A Marcelo y a Gabriela, que van dejando huella de su estilo y profesionalismo.

A Luis Delgado, reponsable del tratamiento de imgenes.

Y al benjamn -Miguel ngel Gea- que tuvo la gentileza de leerse todo el material.

A todos, enhorabuena. Y el deseo de seguir haciendo juntos... P g i n a s (de magia).

Laura Aviles, Madrid, casi 1999


PRLOGO DE JOAQUN NAVAJAS

Cuando Laura Aviles me pidi que redactase el prlogo de la edicin en castellano del
libro de .B. Bobo THE NEW MODERN COIN MAGIC asent encantado. Me pareci un gran
acierto la iniciativa de publicar, en nuestra lengua, esta ingente obra de la magia con
monedas.
Y, es que, la obra del gran maestro J.B. Bobo siempre ha sido una de mis debilidades.
La primera vez que tom contacto con el maravilloso mundo de la magia con monedas
fue cuando cay en mis manos el librito MONEDAS, MONEDAS Y MONEDAS de Juan Tamariz,
pero me enganch definitivamente a esta modalidad de magia cuando conoc el libro de
Bobo. Verdaderamente lo devor. No podra decir cuantas veces lo he ledo en los ltimos
veinticinco aos. Fue una gran suerte para mi.
Y es tal la riqueza que contiene esta verdadera joya de la magia, que resulta muy difcil
decir qu es lo que ms me gusta.
Recomiendo la lectura y anlisis de todo el material. Encontraris mucha satisfaccin y
-acaris infinidad de enseanzas y juegos tiles. Como yo.
A pesar de todo, no puedo resistir la tentacin de recomendaros alguna de las partes
raaeinaiites de este libro. El excelente captulo VII, que trata del arte de enmangar o el
captulo VIII que contiene el efecto Plata viajera de Nelson C. Hanne, Misterio con
monedas chinas o mi favorito: El milagro de las monedas al bolsillo de Glenn Harrison.
El fantstico efecto La expansin de la materia... expandida de Robert Houdin y Jos
Antenor de Gago, ms conocido como L'Homme Masqu, podris encontrarlo en el captulo
IX, Sin olvidar el captulo X relativo a la magia con cajitas de monedas.
Estoy verdaderamente feliz por esta oportunidad que tienen todos los magos de acceder,
ahora en espaol, a la cantidad increble de informacin y material de estudio que contiene
este libro. Seguro que de aqu surgir una nueva generacin de especialistas en esta
modalidad de la magia que, como todos sabis, es mi favorita.
Finalmente, felicitaros a todos por tener acceso al conocimiento de este libro, ahora en
nuestra lengua.

Madrid, 2 de Noviembre de 1998


Joaqun Navajas
CONTENIDOS

Dedicatoria v
Prlogo de Joaqun Navajas vii
Contenidos viii
Prefacio del Traductor ix
Prefacio de J.B. Bobo xi
j.B. Bobo xiii
Monedas (Scot en Dinero, 1584) xvi
Agradecimientos xvii
Prlogo: Sobre monedas e ilusionismo xix
Captulos
I. Ocultaciones de monedas 23
II. Tcnicas bsicas 35
III. Falsos depsitos y Desapariciones ., 49
IV. Desapariciones completas 81
V. Juegos rpidos 97
VI. Descargas en el bajo del pantaln 133
VIL El arte del enmangue 137
VIH. Monedas viajeras 171
IX. Clsicos con monedas 217
X. Cajas para monedas 267
XI. Juegos con monedas trucadas 287
XII. La cascarilla y la moneda plegable 319
XIII. Magia de escenario con monedas 351
XIV. El sueo del avaro 365
XV. La seccin de Stanley Collins 393
XVI. Rutinas: Dieciocho rutinas con monedas 403
XVII. Lecciones de magia con monedas 419
XVIII. Seleccin de juegos con monedas 469
XIX. Miscelnea con monedas trucadas 511
XX. Lo ltimo en magia de monedas con cajitas 569
Bibliografa 593
ndice alfabtico 595
PREFACIO DEL TRADUCTOR

Por alguna de esas convenciones de origen incierto, la magia con monedas se realiza habi-
tualmente con monedas americanas (dlares de plata, medios dlares), inglesas (penique ingls)
y de otras denominaciones (chinas, etc.).
Hasta hace poco tiempo, los magos espaoles contbamos con nuestras monedas de duro,
cinco duros y diez duros. Estas monedas, por ser de tamao parecido al de las monedas ame-
ricanas ms frecuentemente utilizadas en magia, permitan al mago espaol, si se era su deseo,
presentar sus efectos de monedas con materiales conocidos para el pblico de nuestro pas.
Tristemente, con la retirada de circulacin de estas monedas y la entrada de las nuevas (ten-
dentes a la miniatura), ver magia con monedas espaolas de curso legal es, cuando menos, poco
habitual.
Este hecho, unido a que para el ao 2002, con la llegada del Euro, ni siquiera existir la mo-
neda espaola, hizo que desestimsemos la traduccin de las monedas americanas que se utili-
zan en el libro.
Salvo en el caso de los conocidos dlares de plata, medios dlares y del penique americano,
en la traduccin de este libro se ha optado por conservar los nombres originales de las mone-
das americanas, an en vigor y fciles de conseguir. Sabiendo que un dlar americano se divi-
de en cien centavos, estas monedas son:

Penny: en ingls tambin denominada one cent. En el libro se ha traducido por penique
o moneda de un centavo. Vale un centavo de dlar. Es la menor de todas, en tamao y va-
lor. Es de color de cobre y de tamao parecido al de la antigua peseta rubia, aunque de
menor grosor y ms ligera. No debe confundirse con el English penny o penique ingls, de
tamao casi idntico al del medio dlar, pero de color de cobre.

Nickel: vale cinco centavos (equivale, por tanto, a cinco peniques). De color plateado y ta-
mao ligeramente mayor al de la actual moneda de veinticinco pesetas.

9
Oimes moneda de diez centavos (equivale a diez peniques o a dos nickels). De color platea-
do y del mismo tamao que la moneda actual de cinco pesetas.

Por lo dems, es sabido que el medio dlar americano es del tamao de la antigua moneda
de cincuenta pesetas, y que el dlar de plata, por su gran tamao, no tiene equivalente en las
monedas espaolas. Actualmente en Estados Unidos existen en circulacin monedas de un d-
lar de tamao menor que las de medio dlar.
En algunos juegos del libro aparecen otras monedas menos conocidas, por antiguas o por
otras razones. En estos casos, Bobo ofrece descripciones precisas de las mismas. Aconsejamos
al lector que, si le es imposible hacerse con ellas, siempre recurra a su imaginacin y creativi-
dad a la hora de solucionar problemas de esta clase.
PREFACIO DEL TRADUCTOR

En cuanto a la obra. El libro que tienes ahora en tus manos es una verdadera enciclopedia
de la magia con monedas. Bien se puede decir que Magia con monedas es a la magia con mone-
das, lo que Expert Cari Technique es a la magia con cartas.
Todos los grandes magos de monedas de hace treinta o cuarenta aos aportaron alguna de
sus creaciones a este libro. Mario, Goshman, Vernon, son slo algunos de los insignes contri-
buyentes a este volumen.
Todos los grandes magos de la actualidad han estudiado esta obra. Si uno rastrea en la ma-
gia de Aurelio Paviato, Joaqun Navajas o David Roth, por nombrar unos pocos, las referencias
al libro de Bobo son constantes.
En este clsico se encuentra casi toda la tcnica con monedas. Faltan algunas cosas popula-
rizadas o descubiertas posteriormente, pero incluso la base de estos descubrimientos modernos
se halla en estas pginas.
El libro contiene material para el mago que se inicia y para el experto, para el que busca ru-
tinas de cerca y para el que prefiere el escenario. Hay de todo y para todos.
Sinceramente, esperamos que la lectura y el estudio de magia con monedas sean fuente de
disfrute y motivo de los mayores xitos.

Luis Alberto Iglesias


Madrid, 1998
PREFACIO D E J A BOBO
En el verano de 1952 pas a mquina la ltima pgina de Magia Moderna con Monedas y,
en septiembre de aquel ao, el desaparecido Cari Waring jones, editor de GREATER MAGIC, in-
cluy este tratado sobre la magia con monedas en su lista de los mejores manuales especia-
lizados en ramas del ilusionismo. Se public una gran primera edicin, grande en la medida
en que las ediciones de libros de magia publicados exclusivamente para la fraternidad pueden
serlo, y despus de un perodo de doce aos apareci la seal de edicin agotada.
Cari jones muri en enero de 1957; su sueo de restablecer la magia con monedas como una
rama popular del ilusionismo se haba logrado, y lo que amablemente haba llamado el primer
tratado sobre monedas desde MODERN CoiN MANIPULATION de Nelson Downs en 1900 haba
cumplido su misin. La magia con monedas haba regresado a los repertorios de los magos de cer-
ca de todo el mundo; muchas tcnicas y juegos olvidados fueron vueltos a la vida, numerosas e in-
teligentes versiones y el uso de antiguos temas y principios volvan a abrirse paso en las revistas m-
gicas. S, la magia con monedas, tras yacer dormida durante aos, estaba de moda otra vez.
Ahora, en el verano de 1964, me encuentro de nuevo trabajando en una edicin de MAGIA
MODERNA CON MONEDAS (esta vez una edicin revisada para The Ireland Magic Company) y
ello exige un nuevo repaso a la magia con monedas.
Antes de 1952 poco se haba escrito sobre la materia, y aquello se encontraba desperdigado a
lo largo de docenas de libros y revistas. Por esta razn, haba sido difcil para el estudiante obtener
toda la informacin necesaria para llegar a ser un buen mago de monedas. Los pocos libros dedi-
cados en parte a este tipo de magia no haban cubierto la necesidad adecuadamente. As que, hace
unos quince aos, comenc a reunir material. Entr en contacto con docenas de magos conocidos
por su habilidad como magos de cerca y, con unas pocas excepciones, todos colaboraron con en-
tusiasmo aportando una seleccin de su material favorito. Este proceso continu, incluso despus
de que miles de ejemplares de MAGIA MODERNA CON MONEDAS hubieran sido distribuidos a ma-
gos en todas partes del mundo. El resultado es el libro que ahora tienes en tus manos.
No todo el material de este libro es nuevo, ni es se el propsito. Mi intencin ha sido presentar
a la fraternidad un tratado completo de la magia con monedas y cubrir este importante segmento de
la materia en todos sus aspectos prcticos. Para ello, he incluido muchas de las tcnicas y los juegos
del pasado. Se ha omitido todo material obsoleto o poco prctico, conservando los conocimientos
ms tiles; y se incluyen slo las mejores tcnicas requeridas para los juegos que se explican. A estos
principios bsicos, ya ensayados y probados, se suman nuevas y revolucionarias ideas, las cuales de-
beran aportar al estudiante una concepcin de la magia con monedas hasta ahora desconocida.
Se ver claramente que este libro no es una enciclopedia de la magia con monedas. En los nu-
merosos libros y revistas que he examinado e investigado hay montones de puzzles y pasatiempos
con monedas; hay docenas de pinzamientos, sujeciones, empalmes, desapariciones, cambios, des-
cargas e incluso unas cuantas contorsiones extraas con los dedos para las cuales sera difcil encontrar
algn uso. Hay ejemplos de aparatos sin fin para atrapar monedas, sostenerlas, hacer desaparecer mo-
nedas, descargar monedas, o hacer aparecer monedas desaparecidas, la mayora de los cuales son de
poco uso hoy salvo como piezas de museo. Y tambin hay piezas que fueron diseadas simplemente
XI PREFACIO DE J.B. BOBO

para sorprender a espectadores de das ya pasados. Por otra parte, hay algunos ejemplos ingeniosos
de aparatos en los catlogos de las tiendas de magia, los cuales, obviamente, no pueden ser explica-
dos aqu; y tambin hay, en el acervo literario mgico actual, versiones de algunos de los juegos que
s se explican. Una introduccin a esta gran reserva de material puede encontrarse en la Bibliogra-
fa sobre otras obras que tratan de material mgico con monedas.
Se han aadido cuatro nuevos captulos a esta edicin revisada con el propsito de incluir todo
el material importante, y otra vez, slo admitimos material prctico, til, juegos bsicos; esta pol-
tica resulta de gran valor para el mago de monedas y el estudiante. Aqu est la base, el fundamen-
to sobre el que construir. Hay material para usar, volver a usar y desarrollar durante toda una vida!
Ahora unas palabras sobre la magia con monedas. Durante los ltimos doce aos esta rama
del arte del ilusionismo se ha arraigado con ms fuerza que nunca, y as es como debe ser.
Las monedas siempre estn a mano. Si un mago sabe hacer unos cuantos juegos con mone-
das, siempre est preparado para entretener. S no posee esta facultad y tiene que confiar en ar-
tlugios mecnicos, habr ocasiones en las que tenga que rechazar embarazosamente una peti-
cin diciendo: no he trado nada conmigo. La gente se preguntar quin es el mago: el hombre o
su bolsa de juegos. El dominio de la magia con monedas proporcionar a cualquiera un ins-
trumento de gran valor que puede ser puesto en prctica cualquier da del ao.
Pero simplemente aprender los movimientos de los juegos y las tcnicas no es suficiente. Deben
ser practicados una y otra vez, docenas de veces, de manera que uno los pueda hacer automtica-
mente, sin pensar. Slo entonces podrs poner tu atencin en la presentacin, la charla, la misdi-
rection, y todas esas cosas que tienen tanto que ver a la hora de hacer triunfar a un mago. Los me-
canismos secretos de un juego son slo los medios de un fin, y ese fin es entretener a tu pblico.
Los mejores juegos con monedas requieren habilidad, y lamentablemente hay pocos magos
dispuestos a invertir el tiempo y la prctica necesarios para alcanzar esa habilidad.
El desaparecido Jean Hugard resumi bien esta situacin cuando dijo: Hay una desafortu-
nada tendencia entre aquellos que se aficionan a la magia, e incluso entre aquellos que se lla-
man a s mismos magos, a evitar cualquier cosa que requiera un poco de estudio y prctica, y
a valerse de juegos que funcionan por s mismos, juegos que pueden hacerse cinco minutos des-
pus de aprenderlos como los vemos anunciados tan a menudo.
Si eres un principiante, no te desanimes. No toda la magia con monedas requiere gran ha-
bilidad. Hay muchos buenos juegos en este libro que pueden aprenderse fcilmente. Siempre
recuerda que los juegos que puedes aprender en cinco minutos despus de recibirlos parecen
eso y nada ms. La magia es un arte que debes dominar si deseas la admiracin de tu pblico.
La simple lectura de este libro no te convertir instantneamente en un mago de monedas.
Debes desarrollar esa habilidad! Un juego bien presentado es como una bella pieza de m-
sica: el pblico nunca se cansa de ella. He visto a Blackstone presentar el juego del Pauelo
danzarn docenas de veces, pero siempre disfrutaba al verlo de nuevo. Quin puede cansarse
de ver a un artista trabajar? Lo mismo ocurre con los buenos magos: la gente siempre agradece
una oportunidad para verlos una y otra vez. Si es tu deseo dominar este arte, tendrs que tra-
bajar para conseguirlo, porque ningn hombre es maestro en su arte el primer da.

j.B. BOBO (Texarkana, Texas. Agosto, 1964)


JeB. BOBO

El anuncio deca:

LA CERILLA RROMPIBLE

Se abre un pauelo sobre la mesa y se coloca una cerilla comn de madera en el centro. Se dobla el
pauelo y se le da al espectador, el cual siente la cerilla y la rompe en varios trozos. El pauelo se vuelve
aponer sobre la mesa y se desdobla. La cerilla se ve totalmente recompuesta, intacta.
' Fcilde presentar en cualquier lugar. 10 'centavos

Esto era un misterio sin igual para un nio de trece aos, y los diez centavos enviados por
correo trajeron no slo el secreto de La cerilla irrompible, sino tambin un pequeo cat-
logo en papel muy delgado que ilustraba otros misterios que fascinaban la imaginacin e in-
sinuaban los secretos poderes que cualquier nio podra pos-eer (siempre que pudiera hacer
frente a las grandes obligaciones financieras que se exigan). As que los secretos fueron lle-
gando tan rpido como aumentaba el dinero a base de trabajillos espordicos. Fue ya el anun-
cio o el presenciar en vivo un espectculo de magia lo que hizo surgir y cristalizar en accin
aquella-bendita curiosidad por lo increble, lo sobrenatural y lo imposible que es necesaria para
el nacimiento de un mago. De ese modo La cerilla irrompible hizo comenzar al joven Bobo
una carrera mgica que culmina con este libro que refleja su curiosidad en la especialidad de
la magia con monedas.
El bagaje de Bobo es internacional Su tatarabuelo, Jean Beaubeaux, emigr a Amrica tras
la desastrosa guerra francoprusiana, pero sus nuevos vecinos nunca le llamaron por su nombre
por la sencilla razn de que no podan pronunciarlo. As que, desesperado, Monseur Beaubeaux
cambi la ortografa de su nombre a Bobo, la forma en que se pronunciaba en francs.
Bobo naci en Texarkana, Texas, en 1910, pero su familia se mud a Ontario, Canad, don-
de, cuando contaba doce aos de edad, el catlogo de Johnson Smith lleg por correo repleto
de maravillosos artculos descritos en letra pequea para usos caseros y venta, as como de los
fastuosos adornos propios de las celebraciones del cuatro de julio, bromas para Halloween y ar-
tculos de feria, incluyendo aquella asombrosa seccin sobre Magia que abri por primera vez
la puerta hacia la-satisfaccin de aquella bendita curiosidad por lo imposible.
El padre de Bobo diriga un restaurante en Windsor, Canad, al otro lado del ro frente a
Detroit, y las noches de los sbados encontraban al joven Bobo cruzando en el ferry para pre-
senciar las maravillas de Laurant, El Gran Len y Thurston, aunque nunca lleg a ver a Houdini.
El restaurante era un lugar de encuentro tambin para gente del mundo del espectculo y ar-
tistas que daban muestra del ingenio y los chistes tpicos de la profesin, incluyendo efectos de
la talla de las bolas de papel debajo del sombrero, que el joven Bobo aadi a su rpidamente
creciente repertorio.
iv J.B. BOBO

Mi primera actuacin fue en un espectculo amateur en el Teatro Windsor, escribe Bobo,


y si la memoria no me ha traicionado, estaba acongojado, tanto miedo tena. Pero la persis-
tencia prevaleci y las habilidades mejoraron gracias a la llegada de EL CURSO TARBELL a la edad
de diecisis aos. EL CURSO me ense la primera magia verdadera, porque con el CURSO ve-
na una caja de metal bajo auya cerradura estaban contenidos los aparatos esenciales para un
nuevo mundo de maravillas: el falso pulgar, la cascarilla de la varita, el tiraje, y otros numero-
sos atajos hacia lo sobrenatural.
Los das del colegio pasaron, la familia haba regresado a Texas y haca falta encontrar una
carrera, que acab siendo la de carpintero, haciendo armarios de cocina por un dlar al da. Era
un salario fabuloso, e iba dedicado ntegramente a la magia.
Despus de dos aos Bobo comprendi que sus ojos valan ms que sus manos y se hizo es-
caparatista por libre, diseando escaparates en una ferretera, en unos grandes almacenes, y en
nueve ventanas de la compaa J.C. Penney. Tambin era contratado como El Gran Bobo en igle-
sias, escuelas y citas benficas por una tarifa regular de tres dlares por actuacin. Los aparatos
modernos resultaban demasiado caros, y Bobo se sirvi de la manipulacin de cartas, dedales
y monedas, y como cierre, el escape de las esposas (las esposas Bean).
Su experiencia como escaparatista y como hombre del espectculo en iglesias y colegios, le
llev pronto a los clubes, y aqu el precio subi a cinco dlares la actuacin lo que significa-
ba mucho dinero en aquellos das. El dinero extra poda significar slo una cosa: haba que
aadir ilusiones al espectculo, as que La mujer cortada por la mitad pronto apareci anun-
ciada por toda la ciudad. Al mismo tiempo, segua con avidez el Curso Tarbell a medida que
las lecciones iban saliendo mes a mes y practicaba dos horas al da cada leccin durante seis
meses para perfeccionar una rutina antes de presentarla.
Y entonces lleg el gran salto, su recompensa por los aos de paciencia y persistencia, su
primer contrato para una actuacin en el Liceo. Por recomendacin de Percy Abbot, el fabri-
cante de magia de Colon, Michigan, Bobo fue aceptado como sustituto de Harold Sterling y
comenz su nueva carrera por ciento veinticinco dlares a la semana. Estaba de gira durante
todo el otoo, de septiembre a diciembre, en la regin de las Montaas Rocosas con The Graham
Music & Lyceum Bureau, actuando en colegios e institutos por todo Colorado, Wyoming, Mon-
tana y Idaho. Los edificios de las escuelas eran tan pequeos que se conoca a este circuito como
el circuito de la lmpara de kerosene. A estas alturas ya se haba sumado al espectculo una
encantadora asistente que pronto habra de transformarse en la seora Bobo.
En la actualidad, el plan de trabajo de Bobo consta de treinta y cinco semanas al ao. El co-
menta que su sistema de contratacin es muy sencillo. Si quisieran magia durante las paradas
de los trenes en los apeaderos, se la ofrecera incluso ms barata, ya que las actuaciones son ms
cortas pero la contratacin es continuada.
El ha. aprendido a lo largo de su experiencia como mago de cerca en los pequeos audito-
rios de colegio e institutos que este tipo de pblico aprecia los espectculos de manipulacin
por encima de los de aparatos porque saben que este ltimo tipo implica cajas trucadas.
Tambin hay otras ventajas en las actuaciones en ciudades pequeas. El pblico de los liceos
e institutos es de un mayor nivel intelectual y aprecia un espectculo ms refinado, en el que el
xito no depende de chistes o humor de dudosa calidad para conseguir risas.
J J. BOBO IV

FJ inters de Bobo por la magia con monedas comenz cuando un mago de feria le ense
las rejonelas simpticas con unos peniques. De eso hace ya mucho tiempo, poco despus de
om hubiera conseguido presentar correctamente La cerilla irrompible.
Las manipulaciones siempre le fascinaron, probablemente porque, como l explica, yo soy
uno de esos tipos a los que les gusta trabajar con las manos; aprender artes y habilidades que
reunieran un tacto delicado-me supone un desafo. La pintura, la fabricacin de armarios, la fo-
tourafia. incluso el mero fabricar cosas, son mis principales fuentes de disfrute. La magia con
monedas requiere habilidad, pero ninguna otra clase de magia parece tan espontnea, tan sin
haxrlo preparado para el pblico. Los juegos con monedas son de naturaleza visual; son jue-
oco para mi ra; y al pblico le gustan los juegos que requieren poca concentracin. El dinero
siempre ha fascinado a la gente, y la magia con monedas es por ello doblemente fascinante.
Nuestras actuaciones siempre incluyen juegos con monedas. La gente admira y aprecia la ha-
bilidad; la magia con monedas les impresiona porque es magia que requiere habilidad.
-Bobo est extraordinariamente cualificado para producir un libro de magia con monedas,
dice John Mulholland, editor de THE SPHINX. Tiene un astuto sentido de la magia que gusta
ai pbico y elige slo efectos de esa clase para sus actuaciones. Su gran reputacin como mago
profesional se debe a sus deliciosamente entretenidas actuaciones.
El lleva al campo de la magia con monedas, que desde hace mucho ha sido su rama favori
ta del ilusionismo, ambos su dominio de la magia y su conocimiento del pblico. Los mste-
nos con monedas le han intrigado durante aos y l ha invertido mucho tiempo y entusiastas
energas reuniendo, creando y perfeccionando juegos con monedas.
Este libro es el resultado de la fascinacin de Bobo por la magia de las monedas. Los juegos
han sido recopilados, estudiados, probados, clasificados, y guardados como una coleccin de
piedras preciosas, y han hecho falta muchos aos para reunir esta coleccin.
Aqu se podrn encontrar soberbios ejemplos del arte de la manipulacin pura, de la magia
con monedas, y los magos de todo el mundo estarn agradecidos a Bobo por ofrecer a la fra-
ternidad esta esplndida coleccin de juegos.
Monedas
El descubrimiento de la brujera (Scot, 1584)

Aquel que hubiere obtenido la facilidad de sujetar una


moneda en su mano derecha, podr mostrar espectculos
deliciosos por cientos gracias a la tal habilidad, y an guardar
para s dos, tres o uno. Y as parecers poner una moneda
dentro de tu mano izquierda, pero retenindola todava en tu
mano derecha, y a continuacin tomar otra igual moneda y
con palabras hars que ambas piezas se junten.
...Por este mtodo, digo, mostrarse podrn espectculos
deliciosos por cientos.
AGRADECIMIENTOS

La mayora del material de este libro, incluyendo el mo propio, se basa en investigaciones


acumuladas, ideas y efectos de otros magos. Directa o indirectamente estoy, por tanto, en deu-
da con todos los que trabajan las monedas.
Se ha hecho un esfuerzo sincero por sealar la fuente del material lo ms detalladamente
posible, pero puede haber habido despistes. Si he olvidado sealar el inventor de una idea, tc-
nica, juego o pase en las pginas que vienen a continuacin, ofrezco desde aqu mis ms hu-
mildes disculpas.
Debo dar las gracias a todos los contribuyentes, pero de manera ms especial a Milton Kort,
ya que Milton es uno de los ms avanzados y prcticos manipuladores de nuestros das.
Puso a disposicin su tiempo y su ayuda siempre que me fueron necesarios, y una generosa
muestra de su genio puede encontrarse en este libro.
Tambin expreso mi gratitud por la asistencia de numerosas personas que me ayudaron a la
hora de recopilar y preparar el material de este volumen. J.G. Thompson Jr. aport varios efec-
tos adems de sus propias contribuciones.
Los juegos y la revolucionara tcnica de enmangue del doctor E. M. Roberts deberan con-
vertirse en una inagotable fuente de ideas para los aos venideros. Albert Goshman, C. H. Ha-
den, Stewart Judah, Louis Taimen, John Muiholland, Roland Hambklen, Jimmy Buffaloe, Ste-
wart James y Glenn Harrison fueron una enorme ayuda a la hora de escribir este libro.
Stanley Collins ha prestado a la comunidad mgica un gran servicio poniendo por escrito
sus recuerdos acerca de los grandes manipuladores de monedas del pasado a la vez que algunos
de aquellos juegos ya casi olvidados.
Estoy profundamente agradecido por la valiosa ayuda prestada por mi buen amigo John
Braun a la hora de corregir el material, hacer sugerencias, y por todo su trabajo en el Captulo
XV. Sin su ayuda, este libro no podra haberse escrito.
Ion ah lente, quiero expresar mi deuda de gratitud hacia mis editores: el desaparecido Cari W. Jones,
quien fue el primero en llevar mi libro a la imprenta y lo aadi a su lista de grandes libros de ma-
gia. Como editor de magia, el historial de sus libros pone un listn para todos los que le sigan.
V a I he re and Magic Company, cuyo historial de publicaciones mgicas es ya todo un r-
cord i tanto es as que Jay Marshall, el editor jefe de la compaa, tiene ahora el ttulo de el Ben
Frankhn de la magia impresa).
i Que esta edicin sea un placer a la vez que una valiosa fuente de informacin para todos!

13. lobo
i
PRLOGO; SOBRE MONEDAS EILUSIONISMO

Ammologos y numismticos nos dicen que las primeras monedas fueron emitidas en el este
a .. n d oeste en el siglo ocho antes de Cristo, y su uso pronto se extendi por todo el mundo
: o memlo. Una antigua tradicin dice que la moneda fue invento del rey Fedn de Argos. Ha-
e:.; . i vinal del siglo sexto antes de Cristo, el arte de la moneda ya estaba bien establecido, y Pe-
;yy]dme haba instituido la moneda Corintia, la cual se convirti en una de las grandes mone-
da- de comercio en el mundo. Electro (una mezcla natural de oro y plata), oro, plata, cobre y
domme eran los metales con que se hacan las monedas entonces, como lo son tambin hoy, y
IJ: monedas ovaladas de Lydia, alrededor del setecientos cincuenta antes de Cristo, son los ejem-
plos ms tempranos del arte de la acuacin de moneda. Hacia el 480 antes de Cristo, las mo-
mroaia eran redondas, y se haban convertido en objetos de considerable belleza. Muchas de ellas
MOI pequeas, pero el tamao de la mayora iba desde nuestro quarter hasta nuestro dlar, ta-
.i os perfectamente adecuados para los propsitos del ilusionismo.
Es en este punto donde los arquelogos y numismticos nos fallan completamente, ya que
no proporcionan ninguna luz sobre los usos ms tempranos de las monedas en el ilusionismo.
S nos dicen que los antiguos griegos llamaban al ilusionista psephopaiktes, por las piedrecillas
que usaban, y que los romanos le llamaban calcularius o acetabularius, por las piedrecitas y las
tazas, respectivamente. Y se han desenterrado papiros e inscripciones de tumbas que muestran
a los ilusionistas del cubilete y la bola del antiguo Egipto.
Sin embargo, nos metemos enteramente en el reino de la probabilidad cuando asumimos que
estos preciosos y artsticamente diseados trocitos de metal encendieron tempranamente la imagi-
nacin de los ilusionistas de cubilete y bola. Podemos situar con seguridad la entrada de la mone-
da en el ilusionismo unos dos mil aos antes del advenimiento del Seor Naipe y su regalo al mago.
Los efectos con monedas descritos por Reginald Scot en 1584 en su Discouverie of Witch-
craft sin duda eran ya antiguos en aquellos das, y bien podran haber sido creados por los ilu-
sionistas del siglo octavo a.C. Scot defini ligereza de manos como el diestro operar de la
mano, ejecutado especialmente en las tres maneras que siguen. La primera y principal siendo
el ocultar y el transportar bolas, la segunda la transformacin de la moneda, la tercera el bara-
jado del naipe... El transporte de la moneda no es de natural inferior al de la bola, pero s mu-
cho ms sencillo de hacer. El lugar principal para guardar una moneda es la palma de la mano
de uno, la mejor moneda para guardar es un testor1; pero con ejercicio todas sern igual, salvo
la moneda de nfimo tamao que debe guardarse entre los dedos...
Los juegos descritos por Scot siguen usndose incluso hoy da, y los temas se reconocen an en
sus anticuados y rebuscados ttulos: Para transportar una moneda fuera de una de tus manos aden-
tro de la otra usando la ligereza de manos; Para convertir o transubstanciar monedas en fichas, o fi-
chas en monedas; Para poner un testor en la una mano y otro en la otra mano y con palabras ha-
cerlos juntar; Para poner un testor en las manos de un extrao y otro en la tuya propia y transpor-

1. Testor y groat: nombres de monedas empleadas en Inglaterra durante el siglo XVI.


XX PRLOGO SOBRE MONEDAS E ILUSIONISMO

tar ambos dos a las manos del extrao con palabras; Para lanzar una moneda a los cielos y en-
contrarla de nuevo cuando se desee; Para con palabras hacer saltar un groat o un testor fuera
de una cazuela o hacerlos caminar por la mesa; Para hacer hundirse al travs de una mesa a un
groat o a un testor y hacer a stos desaparecer de un pauelo muy extraamente; Truco nota-
ble para transformar un groat en una ficha (consistiendo la moneda de doble cara en dos mo-
nedas rebajadas finamente y unidas de tal guisa que sea groat por la una cara y ficha por la otra);
Un experimento muy excelente, hacer a una moneda de dos peniques descansar plana sobre la
palma de la mano y hacerla viajar de all cuando se desee; Para transportar un testor fuera de la
mano que lo tiene fuertemente; Para lanzar una moneda en estanque profundo y traerla cuan-
do se desee; Para transportar un shilling2 estando en la una mano adentro de la otra estirando
los brazos como una cruz.
En 1634, Hocus Pocus Jnior apareci con otro juego que todava se usa hoy Cmo hacer
que una pila de fichas parezca desaparecer a travs de la mesa. Se necesitaba una cajita de me-
tal con una divisin en su interior y dos tapitas, una a cada extremo, de manera que cualquier
extremo poda ser abierto para mostrar una transformacin o desaparicin (incluso una apari-
cin). El antepasado de la moderna cajita para monedas. El siglo dieciocho parece haber hecho
avanzar, pero slo un poco, a la magia con monedas. Unos versos sobre una visita a Bartholomew
Pair en 1717 dicen as:
La gran media corona con su magia puede mandar
inadvertida, no percibida, a la Manga para Maravillar
Esto parece describir el juego de la media corona viajera con el que el ilusionista francs
Ollivier cre su reputacin casi un siglo ms tarde, y proviene sin duda del juego descrito por
Scot como Para lanzar una moneda a los cielos y encontrarla de nuevo cuando se desee.
El Nouvelle Magie Blanche dvoile3 (1853) de Jean Nicholas Ponsin contiene una seccin ms
completa sobre magia con monedas que cualquier libro anterior. Ponsin enumera tres mtodos di-
ferentes para hacer desaparecer monedas y describe treinta juegos, los cuales incluyen dos multi-
plicaciones de monedas o fichas en las manos del espectador, el paso de una moneda a travs de
la mesa, la moneda viajera (como lo hacan los antiguos Conus y Ollivier), un cambio al empalme
para cambiar una moneda ante los ojos del espectador, las monedas viajeras al pauelo, la prime-
ra versin de La mgica filtracin de monedas de cinco francos que El Hombre Enmascarado
(LHomme Masqu) usaba en 1905 como La expansin de la materia, otro juego de moneda via-
jera a un pauelo, que es el conocido juego de la moneda y el pauelo quemado y recompuesto,
y la multiplicacin de monedas en las manos del espectador por medio de la bandeja de monedas.
Cuando Robert^Houdin public su LES SECRETS DE LA PRESTIDIGITATION ET DE LA MAGIE en
1868, encontramos, por primera vez en cualquier lengua, los principios del ilusionismo con mo-
nedas correctamente explicados: los diversos mtodos para empalmar, hacer desaparecer y cam-
biar monedas, y despus los juegos. La moneda que se deshace, las monedas viajeras, la lluvia
de oro (el sueo del avaro usando un sombrero de copa!), la multiplicacin de dinero, las mo-
nedas de cinco francos a travs de la mesa, la moneda inteligente, las monedas y los dos som-

2. Shilling: antigua moneda inglesa, actualmente foera de circulacin, de uso comn en Inglaterra durante varios siglos.
3. Nouvelle Magie Blanche Dvoile: La magia blanca moderna descubierta de Ponsin (N. del T).
PRLOGO SOBRE MONEDAS E ILSIONISMO XXI

bvrcs. la moneda de oro en el panecillo... todos ellos magia de la mayor pureza, tan buenos hoy
como lo fueron hace cien aos. Paso a paso, Robert-Houdin enseaba las bases del arte: las tcni-
mo la preparacin, la charla y la secuencia, sin olvidarse de ninguna de las sutilezas, artificios y ma-
nipulaciones que constituyen el arte del ilsionismo. Cada juego era una leccin completa, y su li-
bro m amanece como uno de los mejores libros jams escritos sobre la materia. Admite no haber
descrito todos los juegos con monedas frecuentes en su da, y a ese respecto dice: He selecciona-
do akaanos de los mejores, que servirn de ejemplos por medio de los cuales los amantes de este
aem podrn crear otros a placer usando los principios expuestos al principio de este captulo.
MuDERN MAGIC del Profesor Hoffmann, 1890, nos familiariza con la moneda plegable y el jue-
ao do hacer pasar una moneda al interior de una botella comn de cuello estrecho. Y en Multi-
plicacin de monedas y juegos similares, la moneda que se multiplica es la familiar cascarilla que se
anota sobre una moneda. Ambos son artculos populares hoy en da. El mismo Hoffmann parece
haber sido el inventor de un efecto de pasa-pasa en el que se usan dos objetos para cubrir y ocho
monedas, dos de las cuales son cascarillas imitadoras de monedas. Este juego ha tenido multitud
de variaciones a lo largo de los aos y, en una poca, se inclua en la mayora de las cajas de magia.
El gran innovador de la magia con monedas, T. Nelson Downs, present por primera vez su
famoso acto de monedas en 1895 en el teatro Hopkins de Chicago. A Downs se le atribuye la in-
vencin del back and front con monedas y muchos otros pases y manipulaciones que producen
los asombrosos efectos que hicieron de su versin de El sueo del avaro la sensacin del mun-
do del vodevil, y que le estableci como el Rey de las Monedas a pesar de su ejrcito de imita-
dores. Downs bien puede ser reconocido como el creador de la nueva manipulacin con mone-
das; su libro MODERN CoiN MANIPULTION (1900) estableci la tendencia para los manipulado-
res de monedas del primer cuarto de siglo. Hasta hoy ha permanecido como el nico libro en len-
gua inglesa dedicado enteramente a la magia de monedas, y en l se revelan los pases y tcnicas
que hicieron al Rey de las Monedas reinar como indiscutible favorito aqu y en el extranjero.
Pero incluso mientras el Rey de las monedas recorra triunfalmente espectculo tras espec-
tculo, las creativas e infatigables mentes de los magos de todo el mundo seguan desarrollando
nuevas piezas de magia con monedas. Lo mejor de estas piezas fue adoptado por el Rey y ser-
vido para todos nosotros en THE ART OF MAGIC, otro gran libro que lleva su nombre como au-
tor y el de John N. Hilliard como editor. En este libro, que hizo su aparicin en 1909, encon-
tramos, entre otras excelentes muestras, el empalme en la horca del pulgar de Downs, el despliegue
de cuatro monedas con una mano, las monedas simpticas (atribuido a Yank Hoe), la expansin
de la materia (atribuido a L'Homme Masqu), y un nmero de otras prcticas sutilezas. La ma-
gia del siglo veinte ha sido influida enormemente por este hombre nacido en lowa, cuyas in-
venciones le han hecho uno de los gigantes de la magia de su tiempo. Otras mentes inteligentes
han continuado su camino donde l lo abandon y explorado nuevos horizontes que l dej
abiertos para proporcionarte la rica magia con monedas que vas a encontrar aqu reunida.
Desde el siglo ocho a.C, hasta la mitad del siglo veinte, una larga procesin (o mejor ca-
balgata) de artistas de la magia han contribuido a este libro de magia con monedas. Como dijo
John Northern Hilliard Un panorama de la civilizacin. Un glorioso a la vez que srdido es-
pectculo, como la historia misma. Que esta coleccin de magia de los adoradores de la dio-
sa Maya, a la que Bobo ha dedicado gran parte de su vida mgica, te de placer y te sirva bien!
V Captulo I
OCULTACIONES DE MONEDAS

Empalme clsico - Empalme oblicuo - Empalme del pulgar - Empalme de Downs - Empalme de los dedos
Pr?t/i /interior - Empalme dorsal - Pinzamiento dorsal - Empalme dorsal del pulgar

EMPALME CLASICO Al principio puede que el principiante ex-


perimente dificultad a la hora de mantener
La moneda se mantiene en el centro de la una moneda en esta posicin, pero con la
palma mediante una contraccin de los ms- prctica se desarrollar la habilidad requeri-
culos de la base del pulgar y el meique, fig. 1. da. Una vez que se le pille el truco a la tc-
Es transferida y colocada en esta posicin por nica, pueden mantenerse por este medio mo-
medio de los dedos corazn y anular. nedas de diferentes tamaos.
Un mnimo de presin es suficiente para
mantener la moneda en su lugar. Demasiada
tensin hara que la mano pareciera tensa y
agarrotada. Una moneda no es un objeto pe-
sado, as que mantena ligeramente y la mano
parecer natural. En realidad, debera mante-
nerse tan ligeramente que un mero golpecito
con la otra mano bastase para hacerla caer.
Otro punto importante a recordar es que
a nadie le resulta extrao que los dedos pue-
dan estar separados. Slo cuando la mano pa-
rezca natural estar uno fuera de toda sospe-
cha. Primero debe dominarse la facultad de
FIGURA I empalmar una moneda; la naturalidad llega-
r despus. Usa la mano que contiene la mo-
Pueden mantenerse as varias monedas. neda empalmada para sujetar algo con ella, tal
Esta es una de las ocultaciones ms difciles como otra moneda, una varita o un lapicero;
de dominar pero a la vez uno de los ms re- sala para subirte la manga, para chasquear
finados secretos de la magia. El profano no los dedos o hacer un gesto. Cualquiera de es-
cree posible poder ocultar una moneda de tas acciones conduce la atencin lejos de la
esta manera. moneda oculta. Algunas veces, con la misma
24 OCULTACIONES DE MONEDAS

mano que contiene la moneda, llego a tomar EMPALME OBLICUO


del brazo a algn espectador para que pueda
ver mejor. Las alfombras de los salones son Los msculos de la mano mantienen la
una superficie excelente para los juegos con moneda en el mismo lugar que acabamos de
monedas. Debido a que algunas alfombras explicar (juntos presionan en direcciones
poseen diseos algo confusos (que puede ha- opuestas contra el borde de la moneda).
cer dificultoso ver las monedas), es aconseja- La moneda no se mantiene plana, como
ble extender un pauelo de bolsillo sobre la ocurra en el empalme clsico, sino en una
alfombra y colocarlas encima de l. Ya sea al posicin inclinada unos cuarenta y cinco gra-
trabajar en el suelo o en una mesa, es una dos, como muestra la fig. 1.
pose muy natural el hacer descansar las pun-
tas de los dedos de ambas manos sobre la,su-
perficie en la que se trabaje. Las manos pare-
cern vacas incluso cuando se oculte un ob-
jeto en alguna de ellas, fig. 2.

FIGURA I

Este empalme es ms difcil de dominar


que el empalme clsico, pero una vez que se
ha aprendido, resulta ms sencillo que el an-
terior. Una moneda medianamente nueva
con un borde estriado es ms fcil de sujetar
FIGURA 2 que una muy usada con el borde liso.
Para llevar la moneda a esta posicin hay
En algunas situaciones, hay que hacer cier- que sostenerla primero por su borde entre las
tos juegos de pie y, ocasionalmente, con es- puntas del ndice y el pulgar. Entonces se co-
pectadores a tu alrededor. Un poco de refle- loca la punta del dedo corazn por delante
xin te har solucionar el problema y hacer- (su ua contra el borde de la moneda) y el
te cargo de la situacin. dedo anular por detrs y se toma con estos
Cuida los ngulos. Adquiere el hbito de dos dedos a la vez que el pulgar y el ndice se
mantener la palma de la mano que empalma separan de la moneda.
la moneda hacia tu cuerpo. Tambin si man- Ahora, doblando los dos dedos centrales
tienes la mano que oculta la moneda parale- hacia dentro la moneda es trasladada al em-
la al-suelo hay poca probabilidad de que te palme (como puede apreciarse en la fig. 2) y
descubran. La moneda slo puede ser vista di- mantenida all mientras que los dedos vuel-
rectamente desde abajo. ven a estirarse, fig. 1.
EMPALME DEL PULGAR 25

Simplemente realizando estos movimien- La moneda debe mantenerse bastante


tos al revs se llevar la moneda de nuevo a suelta para permitir que el pulgar asuma una
su posicin inicial. posicin lo ms natural posible.

FIGURA I

FIGURA 2 Para colocar la moneda en esta posicin,


comienza con ella en la punta de los dos pri-
Para empalmar varias monedas de esta ma- meros dedos, fig. 2.
nera, procederas igual que con una, pero a
medida que se empalma cada moneda sta se
va colocando sobre la anterior, quedando la
ltima moneda la ms cercana a la mueca.
Para hacerlas aparecer de nuevo, dobla ha-
cia dentro los dedos corazn y anular, coloca
la punta del anular sobre la moneda ms cer-
cana a la mueca y la punta del dedo corazn
bajo el borde exterior de la moneda ms cer-
cana a la palma. Con la punta del dedo anu-
lar, desliza la moneda superior hacia adelan-
te como medio centmetro, y entonces tma- FIGURA 2
la entre las puntas de los dos dedos y scala a
la vista estirando estos dedos. Dobla estos dos dedos hacia dentro hasta
El nmero de monedas que se pueden que el borde de la moneda toque la palma jun-
empalmar de este modo depende totalmente to a la horquilla del pulgar, entonces baja el
de la habilidad del ejecutante. pulgar y aprsala por su borde, fig. 3, a la vez
que estiras los dedos.
Para transferir la moneda del empalme del
EMPALME DEL PULGAR pulgar al clsico, dobla los dedos corazn y
anular hacia dentro a la vez que bajas el pulgar
Se pinza la moneda por su borde en la (accin que lleva la moneda ms cerca de la pal-
horquilla del pulgar por medio de la presin ma), aprieta las puntas de estos dos dedos con-
de ste contra la base del dedo ndice, fig. 1. tra la moneda y sujtala en el empalme.
26 OCULTACIONES DE MONEDAS

Los movimientos adecuados para conse-


guir esto son los siguientes: colcate con el
lado izquierdo de tu cuerpo hacia el pblico
y muestra un medio dlar en las puntas de los
dos primeros dedos como se describi.

FIGURA 3

liPALiE DI DOWNS

La moneda se mantiene horizontalmente


en la horquilla del pulgar por medio de la pre- FIGURA 2
sin de ste contra la base del dedo ndice,
apretando juntos en los bordes opuestos. Rpidamente lleva la mano hacia abajo y
La fig. 1 muestra esta posicin pero desde despus hacia arriba en un movimiento de
un ngulo distinto del que ve el pblico. lanzamiento. Bajo la cobertura de este movi-
miento, empalma la moneda.
Sigue con tus ojos el vuelo hacia arriba de
la inexistente moneda y, si has ejecutado los
movimientos como estn descritos, la mone-
da parecer desvanecerse en el aire. Muestra
la mano vaca como en la fig. 3.

FIGURA I

Para llevar la moneda a esta posicin, su-


jtala verticalmente en las puntas de los dos
primeros dedos (fig. 2), y deposita la mone- FIGURA 3
da detrs del pulgar, donde se sujeta ejer-
ciendo presin contra la base del ndice. Para hacer aparecer la moneda, estira el
Cuando se estiran los dedos, la mano pa- brazo y simula atrapar algo en el aire a la vez
rece vaca, fig. 3. que repites los movimientos descritos al revs.
Esta ocultacin se usa sobre todo como Una vez que domines los movimientos
desaparicin y aparicin de una moneda. con una moneda, prueba a hacer desaparecer
EMPALME DE LOS DEDOS 27

ymieo monedas por el mismo mtodo. Un EMPALME DE LOS DEDOS


bmm nmero para empezar es cuatro. Mus-
maia i en la mano izquierda y colcate con tu Este es, probablemente, el ms fcil y na-
orneo izquierdo hacia el pblico. Toma la pri- tural de todos los empalmes. La moneda se
mma moneda con la mano derecha y hazla mantiene en la base de los dedos corazn y
d .mparecer como se ha explicado. anular doblados, como en la figura de abajo.
I aa siguientes tres monedas se manejan
do mismo modo, pero a medida que cada
moa se coloca tras el pulgar, se va poniendo
debajo de la anterior. Al principio quiz, te
pmoeer bastante difcil, pero si practicas los
movimientos descritos para una moneda el
tiempo necesario, el hacerlo con varias no te
supondr mayores inconvenientes.
El siguiente paso es mostrar el dorso de la
mano vaco y hacer aparecer de nuevo las mo- Si te colocas frente a un espejo con los bra-
nedas. Para hacerlo, grate ligeramente hacia zos relajados a los costados, notars que los de-
la izquierda y, a la vez que llevas tu brazo dos se doblan hacia dentro naturalmente. Si se
frente al cuerpo, dobla los dedos hacia den- coloca una moneda en la posicin descrita,
tro y haz tocar la punta del pulgar con la pun- puede retenerse sin ms movimiento por par-
ta de los dos primeros dedos (lo cual evita que te de los dedos. Simplemente aplica la sujecin
los espectadores puedan captar algn brillo suficiente para mantener la moneda en su si-
de las monedas), estira los dedos y muestra el tio, ya que si la sujetas con demasiada fuerza
dorso de la mano vaco. Ejecuta estos movi- la mano no parecer natural. Con una mone-
mientos al revs, muestra la palma de la mano da as escondida, vers que incluso puedes
vaca y procede a hacer aparecer las monedas chasquear los dedos y usar la mano casi con
del aire una a una. A medida que aparece cada tanta libertad como lo haces normalmente.
moneda, tmala con tu mano izquierda o, La transferencia de la moneda desde el em-
mejor an, djalas caer en una copa que sos- palme clsico o el empalme del pulgar a esta
tengas en la mano izquierda. posicin puede hacerse en el transcurso de un
Debes evitar que las monedas canten pequeo movimiento de la mano o mientras
cuando se juntan detrs del pulgar. El uso de sta descansa naturalmente al costado.
monedas viejas y muy gastadas, como el me-
dio dlar con la cabeza de la diosa Libertad,
ayudar enormemente a eliminar el sonido PRESA ANTERIOR
que producen las monedas cuando se desli-
zan una sobre otra. La moneda se mantiene de plano, cerca de
Lase la descripcin que hace Arthur la punta de los dedos corazn y anular ex-
Buckley del Empalme de Downs y que l em- tendidos, mediante presin en bordes opues-
plea en Cuatro monedas al vaso (pg. 205). tos con las puntas de los dedos ndice y me-
No se ha inventado una desaparicin y ique (para mayor claridad vase el Empal-
aparicin de monedas ms hermosa. me dorsal, fig. 2, pg. 28).
28 OCULTACIONES DE MONEDAS

La facilidad para mantener la moneda en Dobla los dedos corazn y anular hacia
esta posicin depende del dimetro de la dentro y luego hacia fuera, hacindolos pasar
moneda y del tamao de las manos del eje- de un lado a otro de la moneda, la cual gira
cutante. Para la mayora de las manos el me- sobre su eje entre las puntas de los dos dedos
dio dlar es un tamao adecuado. exteriores durante esta accin, fig. 3.
La moneda puede transferirse a esta posi-
cin desde el empalme del pulgar, el empal-
me de los dedos o el empalme clsico.

EMPALME DORSAL

La moneda se oculta detrs de la mano,


plana contra los dedos corazn y anular, a tra-
vs de las puntas de los dedos ndice y mei-
que, las cuales presionan a la vez en bordes
opuestos, fig. 1. FIGURA 3

Cuando los dedos se estiran, la moneda


quedar oculta detrs de la mano, fig. 1, a la vez
que muestras la palma de la mano vaca, fig. 4.

FIGURA I

Para llevar la moneda a esta posicin, co-


mienza con ella en posicin de presa anterior,
como muestra la fig. 2.
FIGURA 4

Un ligero movimiento de la mano hacia


arriba -imagina por un momento que lanzas
una moneda al aire- cubrir perfectamente la
accin del empalme dorsal.
Para mostrar el dorso de la mano, ejecuta
a la inversa los movimientos de la siguiente
manera: con la palma hacia el frente, curva la
mano hacia abajo a la altura de la mueca
FIGURA 2 tanto como puedas, fig. 5 y cierra la mano
EMPALME DORSAL 29

Otro mtodo alternativo, y favorito, para


ensear el dorso de la mano, es el siguiente:
una vez enseada la palma, comienza a girar
la mano para mostrar el dorso como se des-
cribi hasta llegar a la posicin reflejada en
la fig. 6. Dobla el pulgar hacia arriba por en-
cima del borde inferior de la moneda y lib-
rala de los dedos de modo que pueda ser em-
FIGURA 5 palmada con el pulgar a la vez que se extien-
den los dedos para mostrar el dorso de la
hasta que forme un puo flojo, como se pue- mano. En otras palabras, la moneda es trans-
de ver en la fig. 6. ferida del empalme dorsal al empalme del
pulgar en el movimiento de volver la mano.
Este mtodo no solamente es ms senci-
llo, sino que posee ciertas ventajas que la ex-
perimentacin demostrar.
Para mostrar la palma de la mano de nue-
vo, obra as: dobla los dedos hacia dentro,
pinza la moneda por su borde entre las pun-
tas de los dos primeros dedos y grala parale-
la al suelo a la vez que el pulgar abandona su
FIGURA 6 sujecin y se aparta. Ahora haz regresar el
pulgar y apritalo contra el borde de la mo-
Ee este punto los dos dedos centrales se neda, sostenindola en la posicin del Em-
doblan hacia el interior y hacia fuera, ha- palme de Downs.
ciendo que la moneda gire sobre su eje entre An manteniendo el ndice por debajo y
los dedos ndice y meique a la vez que la el corazn por encima de la moneda, cierra
mano completa su giro y los dedos se estiran. la mano en un puo ms rgido y grala con
El dorso de la mano se muestra en la fig. 7. su palma hacia el pblico antes de estirar los
Todos estos movimientos deben fundirse dedos. La posicin de estos dos dedos impi-
en la accin nica de volver la mano para de que los espectadores perciban algn brillo
mostrar su dorso. plateado mientras la mano se vuelve palma
hacia fuera. Una vez finalizados estos movi-
mientos, los espectadores vern la mano tal
como se muestra en la fig. 3 del Empalme de
Downs (pg. 26).
Para hacer aparecer la moneda simplemente
simula atraparla en el aire como se describe con
detalle en el Empalme de Downs (pg. 26).
Todas las manos no tienen el mismo tama-
o; por ello lgicamente, todas las manos no
FIGURA 7 pueden manejar el mismo tipo de moneda.
30 OCULTACIONES DE MONEDAS

Para la mayora, un medio dlar tiene un


tamao adecuado, mientras que otros nece-
sitarn una moneda mayor como el dlar de
plata. El peso mejicano es ligeramente ms
grande que el medio dlar y el dlar de pla-
ta canadiense es una pizca menor que la mo-
neda americana del mismo valor.
Es aconsejable usar el mximo tamao de
moneda que permita un manejo cmodo y
seguro. Por poco dinero pueden comprarse
variadas e interesantes monedas extranjeras FIGURA I
en tiendas especializadas, algunas incluso
casi tan baratas como las monedas para ma-
nipulacin. La mayora de los manipulado-
res de monedas prefieren dinero de verdad
antes que las monedas que se ^venden en las
tiendas de magia. A menudo, el pblico sos-
pecha de las monedas para manipulacin
porque parecen hechas para fines mgicos, y
por esa razn no son recomendables para el
trabajo de cerca.
Las monedas extranjeras ofrecen tambin
maravillosas posibilidades para charlas. Al-
gunas de las monedas disponibles son muy FIGURA 2
bonitas e interesantes en s mismas. Usa unas
cuantas monedas extranjeras y teje una mis- Lleva el dedo ndice hacia abajo y colcalo
teriosa e intrigante historia en torno a ellas; contra el borde inferior de la moneda a la vez
comprobars cuando lo hagas que los espec- que el pulgar se aparta. Pinza la moneda entre
tadores se muestran mucho ms entusiastas los dos primeros dedos y estira la mano, la cual
respecto del juego. aparece vaca como en la fig. 3.

PINZAilNIO DORSAL

La moneda es pinzada detrs de la mano


por su borde mediante los dedos ndice y co-
razn, como muestra la fig. 1.
Para llegar a esta posicin, sostn la mo-
neda por su borde entre el pulgar y la parte
carnosa de la segunda falange del dedo cora-
zn. El dedo ndice descansa sobre el borde
superior, fig. 2. FIGURA 3
EMPALME DORSAL DEL PULGAR 31

,oao usar esto como desaparicin, coloca- Para llevar la moneda de nuevo desde la
mi le. parte izquierda del cuerpo hacia el palma al dorso de la mano, coloca la punta
-heo v sostn la moneda como se ha des- del pulgar contra el borde de la moneda.
x: A la vez que finges lanzarla al aire, ra- Empuja la moneda entre los dedos para
en o-rite transfirela al pinzamiento dorsal, llevarla al dorso de la mano a la vez que la
omricda parece haber desaparecido al lan- mano se vuelve. El pulgar sirve de pantalla a
i; ai aire. La moneda se encuentra detrs la moneda durante esta accin.
\,\ mano y sta parece vaca. Por ltimo, se muestra la palma vaca
[aira ensear el dorso de la mano tendrs como en la fig. 3.
; transferir la moneda de un lado de la
oo al otro. Procede como sigue: gira la
eca tanto como puedas y apunta con los EMPALME DORSAL DEL PULGAR
{>):, hacia el suelo. La mano aparece como
nuestra en el Empalme dorsal, fig. 5, La moneda es pinzada por su borde con
2Q Ahora cierra la mano en un puo el pulgar y queda escondida -detrs de la
. J mientras continas girndola. El dorso mano, fig. 1.
la mano est ahora frente a los especia-
es y debera parecer igual que se muestra
el -Empalme dorsal, fig. 6, pg. 29.
Con la mano en esta posicin mueve el
par alrededor del dedo ndice y aprieta su
ira contra la parte de debajo de la mone-
rlaz esto a la vez que apartas el ndice, y
i el pulgar aprietas la moneda firmemen-
untra el dedo corazn.
El pulgar desliza la moneda hacia el inte- FIGURA I
de la palma donde es pinzada entre los
ios ndice y corazn. Abre la mano y en- Los movimientos necesarios para llevar la
a su dorso como en la fig. 4. moneda a esta posicin son ms difciles de ad-
quirir que el Empalme de Downs, pero este
empalme tiene la ventaja de ser considerable-
mente ms aprueba de ngulos. Por esta razn es
excelente para el trabajo de cerca.
Hay tres formas de llevar una moneda a
esta posicin. La primera es un mtodo usa-
do por T. Nelson Downs, mientras que las
otras son mtodos propios.
Para el mtodo de Downs, la posicin de co-
mienzo es la misma que se utiliza en el Pin-
zamiento dorsal, (fig. 1, pg. 30).
Dobla el pulgar hacia abajo y cierra firme-
FIGURA . mente los dedos, fig. 2.
32 OCULTACIONES DE MONEDAS

Los movimientos para transferir la mone-


da desde el pinzamiento dorsal al empalme
dorsal del pulgar se llevan a cabo a la vez que
haces un gesto hacia arriba como para tomar
una moneda del aire. Fngete contrariado a la
vez que abres la mano y la muestras vaca.
Fija tu mirada en otro punto en el aire, in-
cluso ms arriba que antes, y entonces, a la
vez que simulas tomar la moneda del aire,
FIGURA 2 sube el pulgar y permite que la moneda se
deslice al interior del puo.
A la vez que subes el pulgar y la llevas a Triunfalmente, abre la mano y muestra la
su posicin normal, mueve la moneda con l, moneda descansando en tu palma.
fig. 3 y pnzala detrs de la horquilla del A continuacin un mtodo ms simple y
dedo pulgar, fig. 1. sencillo y con menos movimientos de la
mano: colcate con tu lado izquierdo hacia los
espectadores y muestra un medio dlar en las
puntas de los dos primeros dedos de la mano
derecha como en la fig. 2 del Empalme del
pulgar, pg. 25, o el Empalme de Downs,
fig. 2, pg. 26. Rpidamente baja y sube la
mano en un movimiento de lanzamiento, fin-
giendo lanzar la moneda al aire. Bajo la co-
bertura de este movimiento, dobla los dos pri-
FIGURA 3 meros dedos hacia dentro (prcticamente de la
misma manera en que lo haras para el em-
Estira los dedos, mantenindolos un poco palme del pulgar) y pinza la moneda detrs del
separados, y muestra la mano vaca, fig. 4. pulgar. La diferencia principal entre este mo-
Debido a que la moneda tiene tendencia a vimiento y aquellos que se usan en el empal-
inclinarse hacia arriba, la mano debe girarse un me del pulgar es que los dedos deben cerrarse
poco hacia atrs para evitar que los especta- ms firmemente y el pulgar debe ir debajo y
dores puedan percibir algn destello plateado. no por encima de la moneda, fig. 5.

FIGURA 4 FIGURA 5
EMPALME DORSAL DEL PULGAR 33

Cuando la mano alcanza su punto, ms tra el borde inferior de la moneda; entonces,


alto, debe abrirse y mostrarse vaca, fig. 4. Haz bajo la cobertura del giro hacia la derecha,
aparecer la moneda como ya se ha descrito. empuja la moneda hacia arriba entre el pul-
Otra forma de llevar la moneda al empal- gar y la base del ndice y pnzala en el em-
me dorsal del pulgar es la siguiente: colcate palme dorsal del pulgar ortodoxo.
con tu lado derecho hacia los espectadores y Esta transferencia se lleva a cabo al mos-
muestra un medio dlar en las puntas de los trar la mano derecha vaca, probando as que
dos primeros dedos derechos (Empalme del la moneda se encuentra en realidad en la
pulgar, fig. 2, pg. 25). Finge poner la mo- mano izquierda.
neda en tu mano izquierda pero llvala al em- No hagas ningn comentario verbal en
palme del pulgar en la derecha (Desaparicin este momento, simplemente ensea la mano
completa al empalme del pulgar, pg. 82). vaca y dirige la atencin de nuevo al puo
Cierra la mano izquierda como si de ver- izquierdo. Haz movimientos como de des-
dad contuviera la moneda, entonces grate menuzar algo con la mano izquierda y bre-
hacia la derecha y muestra la mano derecha la para mostrarla vaca.
vaca. Es bajo la cobertura de este movi- Antes de que se dirija la atencin hacia la
miento cuando hay que realizar la transfe- mano derecha, mira hacia arriba a tu derecha
rencia de la moneda desde el empalme del y exclama Ah est!
pulgar al empalme dorsal del pulgar. Estira la mano derecha hacia arriba y haz
Los movimientos son estos: dobla el dedo aparecer la moneda como se describi antes,
corazn hacia dentro, coloca su punta con- pero hazlo en una nica accin de tomar.
J
Captulo II
TCNICAS BSICAS

Cambio de Bobo - Cambio practico - Cambio a una mano - Cambio Shaw-fudab - Pase del sonido (Tres
mtodos) - Lanzar una moneda al aire ~ Pase de transferencia - Robo de abajo - Aparicin de una
moneda en la ropa de un espectador - Sacar partido a un fallo

Para alcanzar una slida base en la magia un medio dlar en la palma de tu mano iz-
con monedas, es necesario aprender ciertos quierda. Toma el medio dlar con los dos pri-
principios bsicos. Algunos de ellos sern des- meros dedos y el pulgar de la mano derecha,
cotos en este captulo. Practica mucho y domi- lnzalo de vuelta a la mano izquierda y cie-
na cada movimiento; de ese modo te encon- rra tus dedos sobre l. Haz esto de nuevo. En
trars un paso ms adelante en el camino hacia el tercer lanzamiento, se hace el cambio y la
la perfeccin como manipulador de monedas. moneda de cobre va a la mano izquierda en
lugar de la de plata; an as no hay ningn
cambio perceptible en el movimiento.
CAMBIO DE BOBO Sin importar qu moneda se lanza, la ac-
cin parece la misma.
Una de las ms valiosas tcnicas con mo- En lugar de lanzar la moneda de plata la ter-
nedas es un buen mtodo para cambiar una cera vez, se lanza la de cobre de la siguiente ma-
moneda por otra. Aqu va uno que yo he usa- nera: sostn siempre la moneda visible (plata)
do durante muchos aos con xito en cual- entre los dos primeros dedos y el pulgar, fig. 1.
quier circunstancia. Puede ser empleado como
un efecto en s mismo, o como medio para
conseguir otros numerosos efectos, varios de
los cuales se podrn encontrar en captulos si-
guientes. Aprende bien la tcnica y poseers
una valiosa herramienta que te servir mucho
en el campo de la magia de cerca.
Para mayor claridad, supongamos que vas
a aprender este cambio con dos monedas de
color distinto, tales como un medio dlar de FIGURA I
plata y un penique ingls de cobre. Ten el pe-
nique ingls oculto en el empalme de los de- Cuando ests preparado para hacer el
dos de tu mano derecha, mientras muestras cambio, abre ligeramente los dedos corazn,
36 TCNICAS BSICAS

medio y meique soltando la moneda de co- Es el chasquido de los dedos lo que cubre
bre, pero reteniendo el medio dlar con el n- el movimiento del empalme de la moneda de
dice y el pulgar, fig. 2. cobre.
Domina el mtodo que se explica prime-
ro, y este otro te ser ms fcil despus.
Este mtodo es el que yo prefiero de los
dos porque deja libres los dedos de la mano
derecha para poder tomar otros objetos y ma-
nejarlos de una manera natural.
El primer y ms importante detalle a recor-
dar acerca de este cambio es que debe hacerse
FIGURA 2 bajo la cobertura de un gesto natural, y hay que
sincronizarlo cuidadosamente para hacerlo
Se ver que en este punto la moneda de pla- coincidir con algn comentario apropiado.
ta est completamente oculta a la vista de los
espectadores debido a que los dedos corazn,
anular y meique se encuentran extendidos. CAMBIO PRACTICO
Slo se necesita un pequeo movimiento para
colocar el medio dlar en la posicin del em- Este es un movimiento que no solamente es
palme de los dedos, posicin en la que queda la base de muchas rutinas de transposicin de
retenido. Debe perfeccionarse esta tcnica de monedas, sino que tambin ayuda a conseguir
modo que todos los movimientos se fundan otros efectos. Es un movimiento que tiene una
en la nica accin de sencillamente lanzar doble finalidad, ya que puede ser utilizado para
una moneda a la mano izquierda. mostrar un nmero de monedas y mantener a
La tcnica no es difcil, pero requiere prc- la vez una moneda extra escondida.
tica para hacerla indetectable. Bien realizada,
es imposible para cualquiera, ya sea mago o
profano, decir si ha habido cambio o no.
Acurdate de cerrar cada vez la mano iz-
quierda sobre la moneda lanzada, y de lanzar
la moneda a una velocidad constante: ni muy
rpido ni tampoco muy lento.
S se desea acabar con la moneda de co-
bre en la posicin del empalme clsico, pue-
de conseguirse as: contina hasta el punto
mostrado en la fig. 2, pero en lugar de em-
palmar en los dedos el medio dlar, dobla los
dedos hacia dentro apretando la moneda con-
tra la palma (con la ayuda de los dos dedos
centrales) e inmediatamente chasquea los de-
dos sobre la mano izquierda cerrada, la cual
supuestamente contiene la moneda. FIGURA I
CAMBIO A UNA MANO 37

mpoligamos que tienes tres medios dla- recha para ensearlas a los espectadores que
y qHieres que los espectadores vean slo se encuentran a tu derecha.
Muestra estos dos en la palma de tu ste es un mtodo convincente para rete-
m izquierda, con uno de ellos descansan- ner una moneda extra mientras aparente-
..- rea de la base de los dos dedos centrales mente llamas la atencin sobre la honestidad
.ooicion para el empalme de los dedos. y limpieza del procedimiento.
o mano derecha, con la tercera moneda Para mayor claridad, se han descrito los
mi y 11 la posicin del empalme de los de- movimientos con tres monedas, pero cual-
aputita hacia la mano izquierda, fig. 1. quier nmero pequeo de monedas por enci-
demia la atencin sobre las dos monedas ma de esta cantidad funcionara igual de bien.
; mano izquierda mientras las muestras a Varios juegos y rutinas en las pginas que
vpectadores de tu izquierda. Grate lige- siguen dependen parcial o enteramente de
eiite hacia la derecha, retn la moneda este cambio para su realizacin.
avanzada en el empalme de los dedos de
.ano izquierda, mientras giras y vuelves la
m hacia dentro a la vez que lanzas la otra CAMBIO A UNA MANO
seda dentro de la mano derecha, la cual
ueive palma arriba para recibirla, fig. 2. Aunque este cambio a una mano se hace
ensea a los espectadores de tu derecha normalmente en secreto mientras que la aten-
monedas en la mano derecha (una que cin recae sobre la otra mano o est dirigida
us de recibir de la mano izquierda y otra haca otro lugar, puede ejecutarse abierta-
que ya estaba all). mente en el transcurso de algn gesto natu-
ral o movimiento de la mano una vez que se
haya dominado por completo.
Supongamos que acabas de tomar presta-
do un medio dlar y deseas cambiarlo por
uno que tienes en el empalme de los dedos
en la mano derecha. Procede como sigue:
toma la moneda prestada entre las puntas del
pulgar y los dos primeros dedos (Cambio de
Bobo, fig. 1, pg. 35). Ahora, mientras tomas
algn objeto con tu mano izquierda, o haces
algn gesto con esa mano, deja caer tu mano
derecha al costado y cambia una moneda por
otra de la siguiente manera: con la punta del
dedo ndice desliza la moneda prestada a lo
FIGURA I largo de la cara interior del pulgar, fig. 1, has-
ta la horquilla del mismo, donde queda en el
SI realizas los movimientos de manera na- empalme del pulgar, fig. 2. Ahora coloca la
tural y sin prisas, debera parecer como si me- punta del pulgar sobre la moneda en el em-
ramente mostrases dos monedas en tu mano palme de los dedos y empjala hacia las pun-
izquierda y luego las lanzases a tu mano de- tas de los dos primeros dedos.
38 TCNICAS BSICAS

Deja que la moneda del empalme del pulgar tuya, y despus mantener la tuya a plena vista
caiga a la posicin de empalme en los dedos. mientras que haces algo con la prestada, algo
Tras completar estos movimientos, tendrs como cargarla secretamente en algn aparato
la moneda del espectador empalmada en los o en el bolsillo de un espectador (ver En el
dedos y tu moneda estar a la vista en las pun- bolsillo de un espectador, pg. 90). Este cam-
tas del pulgar y los dos primeros dedos en bio tan til me fue mostrado por Stewart Ju-
exactamente la misma posicin que ocupaba dah, quien a su vez lo atribuye a Alian Shaw.
antes la moneda prestada, (Cambio de Adems de una moneda igual a la que vas
Bobo, fig. 1, pg. 35). a pedir prestada, necesitars una copa co-
mn. Ten la copa sobre la mesa y un medio
dlar en el empalme clsico de la mano de-
recha. Pide prestado un medio dlar y solici-
ta que lo firmen para identificarlo ms tarde.
Mientras se hace esto, toma la copa por su ta-
llo con la mano derecha. A la vez que te apro-
ximas al espectador, transfiere la copa a tu
mano izquierda y toma la moneda marcada
entre las puntas del pulgar y los dos primeros
dedos de la mano derecha.
Lnzala inmediatamente dentro de la
FIGURA I copa. Esto es lo que parece que haces. En rea-
lidad lanzas tu propia moneda desde la palma,
fig. 1, y retienes oculta la prestada detrs de
los dedos curvados segn se vio en el Cam-
bio de Bobo. En el momento en que la mo-
neda llega a la copa, agtala y lleva la moneda
prestada al empalme del pulgar, fig. 2.
El cambio no se sospecha porque cada mo-
vimiento parece legtimo y natural. El sonido
de la moneda chocando contra las paredes de
FIGURA I la copa contribuye enormemente a la ilusin
y dirige de forma automtica la atencin de los
El cambio, que se hace en un momento, pue- espectadores a ese punto. Les parecer que sim-
de ser realizado mientras te vuelves hacia la de- plemente tomaste la moneda prestada con tu
recha para dirigirte a los espectadores de aquel mano derecha y la lanzaste a la copa.
lado, o durante cualquier otra accin natural. Coloca a la vista la copa que mantiene la
moneda duplicada y carga secretamente la
moneda prestada en el aparato que el juego
CAMBIO SHAW-JUDAH requiera. Ms adelante en la rutina se toma
la moneda duplicada y se la hace desaparecer,
Muy a menudo, el juego en cuestin re- despus la moneda prestada se hace aparecer
quiere cambiar una moneda prestada por una de acuerdo con el juego en cuestin.
PASE DEL SONIDO 39

Los espectadores creen que vieron el me-


dio dlar prestado hasta el ltimo minuto.
No se imaginan que el subterfugio ya tuvo
lugar apenas iniciado el juego!

PASE DEL SONIDO


(Tres mtodos)

Aqu van dos tcnicas que ayudan a con-


seguir numerosos efectos. Aunque ambos pa-
ses parecen similares, los resultados son lige-
ramente distintos. El mtodo A es fruto del
cerebro de Chester Woodin; el creador del
mtodo B es desconocido.
Efecto x Dos medios dlares estn sobre
la mesa. El mago toma uno con su mano de-
recha y lo pone en su mano izquierda, ce-
rrando esta mano en puo. Toma la segunda
moneda con su mano derecha y la deja caer
en el interior de su mano izquierda, donde
se la oye al chocar con la primera moneda
que all estaba. Cuando se abre la mano iz-
quierda slo hay una moneda; la otra est en
la mano derecha.
Efecto B: Esta accin parece la misma que
la anterior, pero los resultados son ligera-
mente diferentes. En este caso, cuando se
abre la mano izquierda, est vaca. La mano
derecha se abre y muestra las dos monedas.
Mtodo A: Despus de mostrar las dos mo-
nedas sobre la mesa, toma una con la mano de-
recha y aparentemente pona en la mano iz-
quierda, pero en realidad retena en la mano
derecha en el empalme clsico (ver Falso de-
psito normal, pg. 49). Cierra la mano iz-
quierda. Toma la segunda moneda con la
mano derecha y finge depositarla en la mano
izquierda. sta se abre para recibirla, pero en
el momento del falso depsito, se suelta la mo-
neda empalmada en la derecha y durante su
FIGURA 2 cada al interior de la mano izquierda, choca
TCNICAS BSICAS

con la otra moneda, fig. 1. Los dedos derechos fig. 2, creando la ilusin, por el sonido, de
aprietan entonces la segunda moneda contra que cae encima de la moneda que supuesta-
la palma, donde queda retenida. mente se encuentra en la mano izquierda.

FIGURA 2

Cierra la mano izquierda de nuevo, encon-


trndose ambas monedas empalmadas en la
mano derecha. Pasa la mano derecha por enci-
ma de la izquierda, chasquea los dedos dere-
chos, cierra la mano derecha y mantena aleja-
da a cierta distancia de la mano izquierda. Abre
FIGURA I la mano izquierda y ensala vaca. Abre la
mano derecha y muestra ambas monedas. Los
Cuando la primera moneda choca contra medios dlares han viajado de mano a mano.
la segunda, en su cada dentro de la mano iz- El mago coloca aparentemente las mone-
quierda, produce un tintineo metlico que das en su mano izquierda, pero, con ayuda de
imita el sonido que hace una moneda cuan- cualquiera de estos dos pases puede retener
do cae sobre otra. La ilusin es tan perfecta una o ambas monedas en su mano derecha.
que engaa tanto a la vista como al odo. Aunque se han descrito como juegos, estos
Abre la mano izquierda y ensea una mone- pases son ms eficaces cuando se usan secre-
da; luego abre la mano derecha para ensear tamente en otras rutinas, varias de las cuales
la otra moneda. se explican en pginas posteriores.
Mtodo B: Las dos monedas estn sobre
la mesa. Toma una moneda con la mano de-
recha, colcala aparentemente en la mano iz- PASE DEL SONIDO
quierda, pero emplmala en la derecha. La Paul Morris
mano izquierda se cierra como si contuviese
la moneda. Toma la segunda moneda con la El seor Paul Morris, famoso manipulador
mano derecha y repite la maniobra anterior- neoyorquino, posee una concepcin com-
mente descrita de colocar la moneda en la pletamente diferente de esta tcnica.
mano izquierda pero, en este momento, em- En su versin, el efecto es el mismo que se
plmala en la mano derecha hacindola cho- describe en el mtodo A. A saber: el mago
car as con la moneda que ya se encuentra all, pone una moneda en su mano izquierda, y le-
PASE DEL SONIDO 41

2p ucja caer ostensiblemente una segunda mo-


neda dentro de su puo (el sonido de las dos
monedas chocando ofrece una prueba convin-
cente de que la mano izquierda contiene real-
mente dos monedas). A pesar de todo, la mano
izquierda tiene slo una moneda mientras que
la otra queda retenida en la mano derecha.
Mtodo: Supongamos que se usan dos me-
dios dlares. Puedes comenzar de varias formas:
1. Colocado frente a tu pblico, manten una
moneda en la punta de los dedos de cada FIGURA I
mano a la altura del pecho. Coloca la mo-
neda de la mano izquierda entre tus dien- Cierra la mano izquierda, accin que hace
tes. Deja sobresalir ms o menos la mitad que la primera moneda caiga sobre la segun-
de la moneda mientras mantienes una da, fig. 2, y produce que se oiga un clink in-
sonrisa. La mano derecha coloca su mo- confundible. Inmediatamente, retira la mano
neda en la mano izquierda y toma despus derecha de la izquierda, todava sujetando la
la moneda de entre los dientes y la pone segunda moneda.
en la mano izquierda junto a la primera.
2. Coloca una moneda en cada mano de un
espectador, despus toma las monedas una
despus de otra y contina desde aqu.
3. Puedes tambin, tener las dos monedas so-
bre la mesa desde el principio y tomarlas
una tras otra cuando comiences el juego.
De cualquier modo, estas son las formas
de empezar. Ahora aprendamos el pase.
Muestra la moneda nmero uno entre las
puntas de los dedos corazn y pulgar de la FIGURA 2
mano derecha. Manten la mano izquierda
palma arriba y coloca la moneda sobre ella, La fig. 3 muestra en detalle el comienzo de
no en el centro de la palma, sino cerca de las esta accin.
puntas de los dedos. Ahora toma la moneda
nmero dos en la mano derecha, sostenin-
dola de la manera descrita para la nmero
uno, y colcala en la mano izquierda. No la
pongas directamente en el centro de la palma,
sino un poquito desviada del centro hacia la
derecha, como en la fig. 1; los dedos corazn
y pulgar derechos todava mantienen su su-
jecin sobre la moneda. De hecho, la mano
derecha nunca suelta la moneda nmero dos. FIGURA 3
42 TCNICAS BSICAS

Los dedos izquierdos ocultan el movi- Lo principal es que los espectadores ten-
miento y lo que ocurre con las monedas. El gan la impresin de que las dos monedas se
puo derecho cerrado oculta la moneda n- pusieron dentro de la mano izquierda.
mero dos, la cual se retrae bajo los dedos de-
rechos. Justo antes de que las manos se sepa-
ren, los espectadores ven las dos manos como
en la fig. 4.

FIGURA 6
FIGURA 4
Cuando abras la mano izquierda, sin em-
Ahora aleja la mano derecha, que se lleva bargo, slo aparecer una moneda. Muestra
con ella la segunda moneda, como puede ver- la segunda moneda en la mano derecha o ter-
se en la fig. 5. mina como te plazca. Este pase es muy til
para realizar numerosos efectos de pasa-
pasa con monedas, tales como monedas al
vaso, monedas a travs de la mesa, etc.

LANZAR UNA MONEDA AL AIRE

La mano derecha tiene un medio dlar en


FIGURA 5 el empalme clsico, mientras que los dedos
lanzan al aire otra moneda una o dos veces,
En este punto, la moneda de la mano de- como si de un lanzamiento de cara o cruz se
recha se encuentra en una posicin perfecta tratase. Esto no es ms que un movimiento
para el empalme dorsal. Simplemente estira engaador que ayuda a ensear, sin decirlo,
la mano derecha palma arriba y vers que es que la mano derecha tiene slo una moneda.
cosa fcil llevar la moneda al empalme dor- Los espectadores creen que slo hay una por-
sal, fig. 6, o, si as lo prefieres, simplemente que parece imposible ocultar una segunda
empuja la moneda hasta la posicin del em- moneda en la mano mientras se lanza una
palme de los dedos. moneda al aire con tanta naturalidad.
Ahora cierra la mano derecha tambin en La fig. 1 muestra la moneda oculta en el
puo, transfiriendo as la moneda del em- empalme y la moneda visible lista para ser lan-
palme dorsal al interior de la mano. A partir zada al aire. La moneda se recoge sobre los de-
de aqu, el juego ya ha finalizado. dos extendidos como muestra la fig. 2.
PASE DE TRANSFERENCIA 43

La mano est de dorso a los espectadores. tura y los dedos de ambas apuntan hacia la iz-
m necesitar algo de prctica para evitar que quierda, fig. 1.
;.sv monedas canten cuando la moneda visi-
ble ..ama a la palma. Una vez que domines el
movimiento, poseers un til pase para aadir
m arsenal de artificios para magia de cerca.

FIGURA I

FIGURA I

Ambas manos se desplazan hacia la dere-


cha con el fin de mostrar la palma derecha va-
ca, y es en esta accin donde la mano iz-
quierda roba la moneda de la mano derecha de
este modo: a medio camino en el desplaza-
miento, las manos se acercan y los dos dedos
centrales de la mano izquierda toman la mo-
FIGURA -> neda del empalme del pulgar derecho, fig. 2.

PASE DE TRANSFERENCIA

Alguna vez, el mago puede querer hacer de-


saparecer una moneda y mostrar despus am-
bas manos vacas antes de hacerla aparecer. Esta
hbil manipulacin servir bien para tal fin.
Finge poner un medio dlar en tu mano
izquierda, pero rtenlo en el empalme del pul-
gar de la mano derecha (para el mtodo, va-
se el Capitulo III, Falsos depsitos y Desa- FIGURA Z
pariciones). Abre la mano izquierda para
mostrar que la moneda ha desaparecido. Las Los dedos izquierdos se doblan hacia den-
manos estn ms o menos a la altura de la cin- tro, ocultando la moneda mientras las manos
44 TCNICAS BSICAS

continan sin vacilacin su movimiento ha- Mtodo: Tras mostrar varias monedas y lla-
cia la derecha, donde los espectadores ven el mar la atencin sobre su nmero, cudralas
dedo ndice izquierdo apuntando a la palma en una pila y sostenas por sus extremos
derecha vaca, fig. 3. opuestos en las puntas de los dedos corazn
y pulgar derechos, con el dorso de la mano
hacia los espectadores y la superficie plana de
las monedas paralela al suelo, fig. 1.

FIGURA I
FIGURA 3
Las manos tienen que estar ms o menos
La mano izquierda puede entonces hacer a la altura de la cintura, con la mano izquier-
aparecer la moneda de acuerdo al juego en da palma arriba a unos cuantos centmetros en
cuestin. Los mismos movimientos pueden posicin para recibir las monedas, fig. 2.
ser utilizados para transferir una pila de mo-
nedas desde el empalme oblicuo de la mano
derecha a la mano izquierda.

1 0 1 0 DE ABAJO
Paul Morris
FIGURA 2
Este es un pase muy sutil y susceptible de
ser aplicado de muchas maneras a la hora de Mueve las manos una hacia la otra con na-
hacer juegos como Cuatro monedas al vaso turalidad y sin darle importancia. La mano
(pg. 205), Monedas a travs de la mesa derecha est a punto de poner las monedas en
(pg. 237), y numerosos efectos ms. la palma de la mano izquierda.
Supongamos que tenemos un nmero de Echa un vistazo a la fig. 3.
medios dlares en la mano derecha y que
queremos retener uno oculto en esa mano a
la vez que colocas el resto en la mano iz-
quierda. El robo de abajo de Paul Morris
(con monedas, no con cartas!) consigue esto
en una manera ingeniosa y sin movimiento
delator alguno. FIGURA 3
ROBO DE ABAJO 45

La tig. 4 muestra la vista de esta accin Cuando la mano derecha deposita la pila
desde el lado del mago. de monedas en la palma izquierda, los dedos
centrales izquierdos empujan hacia arriba y
aprietan la moneda robada contra la palma
derecha, fig. 7.

FIGURA 4

Cuando la pila de monedas se mueve ha- FIGURA 7


cia la palma izquierda, los dos dedos centra-
les de esa mano entran en contacto con la mo- La accin de deslizar la moneda inferior
neda inferior, quedando sta en equilibrio en de la pila y apretarla contra la palma derecha
las puntas de estos dedos, todo ello oculto a queda completamente oculta por los dedos
los espectadores gracias a los dedos derechos. derechos, los cuales se mantienen juntos.
La fig. 5 muestra la vista del espectador, y Ahora separa las manos. Permite que los es-
la fig. 6 refleja la accin como la ve el mago. pectadores tengan una breve visin de las mo-
nedas descansando en la mano izquierda, y
cierra los dedos sobre ellas. De una manera
perfectamente natural, has colocado una pila
de monedas en la mano izquierda, pero ro-
bando en esta accin una moneda que que-
da ahora oculta en la palma derecha. No se
FIGURA 5 necesita ningn movimiento por parte de la
mano derecha para retener la moneda mien-
tras la mano se dirige a tomar un vaso y lo le-
vanta por su borde. El vaso se sostiene entre
los dedos y el pulgar de la m a n o palma hacia
abajo, de manera que al dejar caer la mone-
da desde la palma, sta caiga dentro del vaso.
Manten las manps separadas a cierta dis-
tancia, haz un movimiento como de lanzar
algo con la mano izquierda hacia el vaso y
suelta la moneda de la palma derecha dejan-
FIGURA 6 do que caiga dentro del vaso.
46 TCNICAS BSICAS

Abre la mano izquierda y muestra que fal- quierda levanta la punta de la corbata. Se ve
ta una moneda. Puede repetirse el movi- la palma derecha vaca mientras los dedos en-
miento para hacer que una segunda moneda tran por debajo. Lleva la moneda a la palma
viaje al interior del vaso, pero la tercera mo- y saca la mano con la moneda descansando
neda y las restantes deben hacerse viajar al sobre los dedos, fig. 1.
vaso empleando tcnicas diferentes.
El robo es tan natural que puede ser reali-
zado con toda seguridad en distancias cortas.
Puedes tener un espectador justo enfrente y
ejecutar la tcnica sin que note que pase nada
extrao. Una vez que domines la tcnica, ve-
rs que incluso puedes doblar hacia atrs el
dedo ndice para ofrecer una vista de las mo-
nedas desde arriba. Aunque permitas que se
vea la parte superior de la pila, el robo no pue-
de detectarse porque la trampa tiene lugar de-
bajo de la pila, mientras que los espectadores
slo pueden ver la parte superior de la mis-
ma. Por lo que a ellos toca, nada se oculta:
pueden ver todo mientras las monedas se co-
locan en la mano izquierda. An as, se eje-
cuta el pase sin que lo sepan!

APARICIN DE UNA MONEDA FIGURA I


EN LA ROPA DE UN ESPECTADOR
Puede usarse este procedimiento para ha-
Todava est por inventarse un mtodo cer aparecer una moneda en otros lugares, ta-
ms bonito y convincente para hacer apare- les como el bajo de una chaqueta, debajo de
cer una moneda en la ropa de un espectador. una bufanda o un jersey, o debajo de tu ro-
Efecto: El hacedor de prodigios hace de- dilla. Bien hecho, parece como si simple-
saparecer un medio dlar; los espectadores mente metieras la mano debajo del objeto y
ven entonces ambas manos vacas. El mago la sacaras con la moneda desaparecida.
busca debajo de la corbata de un espectador Parece verdadera magia!
y extrae la moneda en la punta de sus dedos.
Mtodo: Haz desaparecer un medio dlar
usando cualquier mtodo en el que se reten- SACAR PARTIDO A UN FALLO
ga la moneda en la mano derecha.
De repente, seala con la mano izquierda Qu haras si accidentalmente se te cayera
hacia la corbata de un caballero. La mano de- una moneda, o fallaras en algn falso depsi-
recha ha cado al costado y lleva la moneda to? Recogeras la moneda, pediras disculpas
al empalme dorsal mientras que la mano iz- por tu torpeza y continuaras con algo ms?
SACAR PARTIDO A UN FALLO 47

ay i.uiViia partido de este pequeo error y El lanzamiento debe hacerse tan pronto
da' v a I con efecto fuera de programa? como la mano derecha levanta la moneda del
C i unto mejor preparados estemos para suelo. El cuerpo y las piernas ocultan la ma-
,\i X- tales dificultades, mejores magos se- niobra a los espectadores. Yrguete, fingien-
H :-:,.-,, Desde luego, debemos ser capaces de do sujetar la moneda en tu mano derecha ce-
. ,{j.u nuestros juegos tan bien que no co- rrada. Mientras la atencin est sobre la mano
;y -oreaos ningn error. No hay excusas para derecha, la izquierda enmanga la moneda.
orneen fallo, pero el hombre mortal nunca es Ambas manos se muestran vacas.
.. r meto. As que por qu no intentar con- Si trabajas sin chaqueta, puedes descargar
; tjr un fallo en una ventaja? la moneda en el bolsillo izquierdo del pan-
'Ley. siguientes ideas han sido probadas y en- taln. Sin embargo, si la has enmangado y te
,r. odas por muchos magos de cerca a los que gustara hacerla aparecer, usa uno de los m-
h ai i _ ido tiles. Si no te son familiares, aqu las todos descritos en el Captulo VII, El arte
o, m-o para que las aprendas y disfrutes. del enmangue.
Ve una u otra razn se te ha cado una mo- Esta es otra manera de disponer de una
n-ma. Disponte a recogerla de esta manera: la moneda que ha cado al suelo: agchate y re-
moneda yace en el suelo en medio de ambos coge la moneda con la mano derecha. Inme-
pes. Agchate, o tambin puedes acuclillarte so- diatamente lnzala al bajo de la pernera iz-
bre la moneda y recogerla con la mano derecha. quierda del pantaln (s es de los que estn
Ahora viene un movimiento atrevido. vueltos hacia arriba). Haz esto rpidamente y
Inmediatamente lanza la moneda hacia sin vacilacin mientras te yergues. Supuesta-
atrs por entre las piernas, tomndola con la mente mantienes una moneda en tu mano de-
mano izquierda, fig. 1. recha cerrada. Finge ponerla en la izquierda.
Sopla sobre la mano izquierda. Abre la mano
y muestra que la moneda ha desaparecido.
Tambin puedes hacer lo siguiente: ag-
chate y aparentemente recoge la moneda ca-
da. En realidad, la moneda nunca abandona
el suelo. La mano derecha va a recogerla y
cuando los dedos tocan el suelo se cierran in-
mediatamente. Esta accin propulsa la mo-
neda hacia dentro por el suelo, y sta se des-
liza debajo del pie derecho, el cual se levan-
ta ligeramente, quedando introducida entre la
punta del zapato y el suelo, fig. 2.
La moneda viaja hacia dentro slo unos
siete u ocho centmetros, y queda oculta en
su viaje por la mano derecha.
Esta estratagema slo puede hacerse en un
suelo que tenga alfombra. En cualquier otra
superficie, el deslizamiento de la moneda
FIGURA I produce un sonido que revelara el ardid.
48 TCNICAS BSICAS

Te yergues y finges hacer desaparecer la


moneda de la mano derecha.
Desde luego hay que recuperar la mone-
da, no dejarla ah en el suelo. Para ello, mues-
tra una segunda moneda y aparentemente co-
lcala en tu mano izquierda, retenindola en
realidad en la mano derecha.
Planta tu mano izquierda con energa so-
bre tu cabeza, comentando que hars que la
moneda atraviese tu cuerpo por el mtodo
ms difcil.
Muestra tu mano izquierda vaca. Mueve
el pie derecho a un lado exponiendo la mo-
neda del suelo. Con tu lado izquierdo hacia
los espectadores, agchate para recoger la
moneda con la mano izquierda.
La mano derecha se deshace secretamen-
te de la moneda en el bajo del pantaln por
el lado oculto a los espectadores. FIGURA 2
f
I I I I f^ i 1 yyy
./ JF II \ \ w # 1LJL \J A IL \BM>> A \ B # A A, JL

FALSOS DEPSITOS Y DESAPARICIONES

Falso depsito normal- Falso depsito simple - Por encima - Falso depsito en tnel- Falso depsito al empalme
del pulgar - Falso depsito al caer - Falso depsito de Bobo - Falso depsito por deslizamiento - Falso depsito
ilusorio - Un falso depsito - Falso depsito por pinzamiento - Sefue! - Desaparicin Nueva era - La moneda
huidiza - Detrs de la espalda - El torniquete - El torniquete a la inversa - El dlar de plata fugaz - Desaparicin
con la correa de un reloj - El juego del pulso - Desaparicin con cabeza - Desaparicin con ayuda de un
pauelo - Desaparicin cara o cruz - Falso depsito para varias monedas - Tro de desapariciones

Es imposible llegar a ser un buen mago de La mano derecha describe un movimiento


monedas sin dominar varios mtodos para ha- contrario a las agujas del reloj, girndose dorso
cer desaparecer una moneda. Aqu, combinados arriba a la vez que los dedos se doblan hacia den-
con algunos de los viejos recursos, se encuentran tro y llevan la moneda a la posicin del empal-
los mejores mtodos modernos aportados por me clsico, donde queda retenida. Esta accin
los manipuladores de monedas ms destacados. tiene lugar con el pretexto de, supuestamente,
poner la moneda en la mano izquierda, fig. 2.

FALSO DEPSITO NORMAL

Doy este ttulo a este pase porque ocupa un


lugar de preferencia en mi repertorio de falsos
depsitos para monedas. Lo uso tanto como
cualquier otro porque es tan prctico y fcil que
se puede hacer en casi cualquier situacin. La
moneda descansa cerca de las puntas de los dos
dedos centrales de la mano derecha, fig. 1.

FIGURA I

La mano izquierda se cierra como si con-


tuviese la moneda. Mira y seala a la mano iz-
quierda. Luego chasquea los dedos derechos
hacia la mano izquierda. Abre esta mano len-
ta y misteriosamente. La moneda ya no est.
Hazla aparecer detrs de la rodilla o man-
FIGURA I tena oculta, segn lo exija el juego en cuestin.
50 FALSOS DEPSITOS Y DESAPARICIONES

FALSO DEPOSITO SIMPLE Cuando todos los dedos queden extendi-


dos y separados, muestra la mano por ambos
ste es un falso depsito de primera clase lados. Est vaca.
y, a pesar de su simplicidad, se encuentra en- Debe ponerse empeo en realizar esta de-
tre los mejores. saparicin lenta y elegantemente. La elegan-
Muestra la moneda en la mano derecha, en cia es el elemento principal. Haz que parez-
la posicin del empalme clsico. Las puntas ca como si realmente dejaras caer la moneda
de los dedos de la mano izquierda tocan lige- dentro de la mano izquierda. Incluso hazlo
ramente el dorso de la mano derecha, fig. 1. legtimamente varias veces frente al espejo,
despus repite esta accin pero retn la mo-
neda empalmada en la mano derecha.
No abras la mano izquierda demasiado de-
prisa. Tmate tu tiempo y tendrs una pre-
ciosa y eficaz desaparicin para una moneda.

FIGURA I

La mano derecha se vuelve y gira hacia den-


tro aparentemente dejando caer la moneda
dentro de la mano izquierda, que est espe- FIGURA 2
rando recibirla, pero en realidad la moneda
queda retenida en la mano derecha, empal-
mada, mientras la izquierda se cierra, fig. 2.
Con el dedo corazn derecho, da un gol- POR ENCIi
pecito a la mano izquierda cerrada. Cierra el
puo izquierdo ms firmemente apretando Este es un falso depsito que he enseado
las puntas de los dedos contra la palma, con en mis conferencias a lo largo y ancho de mi
el pulgar en ngulo por encima de los dedos. pas. Siempre ha sido bien recibido. Creo que
El colocar el dedo en esta posicin hace po- lo encontraris un poco fuera de lo comn.
sible el prximo movimiento. Abre la mano La moneda descansa sobre los dos dedos
izquierda, lenta y elegantemente, un dedo centrales de la mano derecha, cerca de sus
cada vez, empezando por el meique. puntas. La mano izquierda se encuentra cer-
FALSO DEPSITO EN TNEL 51

a, -mana arriba y ms o menos al mismo ni- meique se doblan ligeramente hacia dentro
v e. La mano izquierda se mueve hacia la de- con la moneda, retenindola donde ha cado.
R jyt hasta que quede justo encima de la pal- En este punto, los dorsos de ambas manos
niJ derecha formando una especie de cruz. miran hacia el pblico, y el dedo ndice de-
recho apunta a la mano izquierda cerrada, la
cual supuestamente contiene la moneda.
Todos estos movimientos deben fundirse
en una accin continua. No puede haber la
menor vacilacin. La moneda simplemente
da un saltito, brincando desde las puntas de
los dedos derechos al interior de la mano iz-
quierda para despus volver a caer en la
mano derecha.
Tras una breve pausa, la mano izquierda
se abre y se muestra vaca.
La nica manipulacin en este falso dep-
FIGURA I sito es el tranquillo para lanzar la moneda des-
de los dedos centrales de la mano derecha al
Los dedos derechos lanzan la moneda ha- interior de la mano izquierda. El resto de la
cia arriba, fig. 1, dentro de la mano'izquier- maniobra discurre fcil y naturalmente.
da, la cual inmediatamente se vuelve palma
abajo (la moneda cae dentro de la mano de-
recha a la vez que la mano izquierda se cie- FALSO DEPSITO EN TNEL
rra, fig. 2).
Coloca la mano izquierda palma abajo y
ligeramente cerrada en puo de modo que so-
lamente los dedos pulgar e ndice se toquen.
La mano derecha sostiene la moneda en po-
sicin horizontal entre los dedos ndice y pul-
gar (el pulgar por encima), fig. 1.

FIGURA 2

Casi simultneamente la mano derecha se


vuelve de manera que su dorso mire hacia los
espectadores, y los dedos corazn, anular y FIGURA I
52 FALSOS DEPSITOS Y DESAPARICIONES

Se ver que si se empuja la moneda al in- FALSO DEPOSITO AL EMPALME DEL PULGAR
terior del puo izquierdo y se la suelta, cae-
ra al suelo debido a la ligera apertura de los Este falso depsito es de lo ms simple y
dedos izquierdos. Pero en cambio, si los de- sencillo, sin embargo es ciertamente eficaz.
dos corazn, anular y meique derechos se Muestra la moneda pinzada entre los dedos
extienden cuando se suelta la moneda, sta ndice y corazn derechos, fig. 1.
caer sobre ellos.
Y esto es exactamente lo que ocurre. La
moneda simplemente pasa por encima del
pulgar izquierdo y, tan pronto como se en-
cuentre dentro del puo izquierdo, se la deja
caer. Los dedos extendidos corazn, anular y
meique derechos la atrapan y se doblan ha-
cia dentro, mantenindola all donde cay,
como muestra la fig. 2.
Sin vacilacin, la mano derecha se mue-
ve unos cuantos centmetros hacia la derecha
con su dorso hacia los espectadores. FIGURA I
La mano izquierda se cierra en un puo
ms fuerte y el dedo ndice derecho acaba de Coloca la mano izquierda abierta frente a
empujar, aparentemente, la moneda al inte- la moneda y, bajo esta cobertura, curva los
rior del puo. dos primeros dedos hacia dentro y lleva la
Parece como si la moneda fuera empuja- moneda al empalme del pulgar de la mano
da al interior del puo izquierdo y despus se derecha, fig. 2.
le diera un ltimo empujoncito con el dedo
ndice derecho.
La mano izquierda entonces se vuelve pal-
ma arriba, se abre y se muestra vaca. La mo-
neda se ha desvanecido en la nada.
Hecho con elegancia, este falso depsito
engaa al observador ms cercano.

FIGURA 2

Rpidamente estira los dedos ndice y co-


razn y cierra los dedos izquierdos sobre
ellos. Aleja el puo izquierdo hacia la iz-
FIGURA 2 quierda, como si te llevaras la moneda que es-
FALSO DEPSITO AL CAER 53

,y o . i:n los dedos derechos, los cuales ahora


<CI\?VS. A todos los efectos, la moneda se en-
yma'a ahora en el p u o izquierdo (en reali-
dad moi en el empalme del pulgar en la mano
dy?VLha a Gira el p u o izquierdo palma arri-
ba, simultneamente transfiere la moneda
dy?um de la m a n o derecha desde la posicin
di ero palme del pulgar al empalme clsico y
Jsa>quea los dedos sobre la m a n o izquierda
,. . nada. Esta es una manera sutil de decir que
\.\ ysmteta no est en la m a n o derecha.
Abre Ja mano izquierda para mostrar que FIGURA I
, moneda se ha ido.
PJJ transferir la moneda desde el empal- Ambas manos se mueven la una hacia la otra
me del pulgar al empalme clsico: dobla los y, justo cuando la mano derecha se encuentra so-
lm. dyJos centrales hacia dentro y hacia la bre la izquierda, lanza su moneda al aire como
n n u u d a que est en el empalme del pulgar, medio centmetro, lo justo para que sobrepase
m-u Ai pulgar ligeramente curvado y empu- el dedo ndice, y caiga dentro de la misma mano
piiuo la moneda ms abajo dentro de la mano en posicin del empalme de los dedos en la base
davala. Los dedos centrales se llevan la mo- de los dedos anular y meique, fig. 2.
na-da desde el empalme del pulgar hasta la po-
o v o n del empalme clsico bajo la cobertura
po mista por la accin de chasquear los dedos.
iodos los magos de monedas deben
aprender este movimiento, ya que se pueden
encontrar muchos usos para l.

FLSO DEPSITO AL CAER


Milton Korl

den d comienzo, la moneda descansa en-


-mny de la articulacin central del dedo ndi-
:
- okamaho, fig. 1. La m a n o debe mantenerse
! v ko fomente relajada, con los dedos dobla-
o> o lucia dentro de una manera natural. Ms FIGURA 2
- o . L mano tiene que estar ligeramente in-
dinada hacia adelante de manera que la par- La razn para sostener la mano derecha
= y miofor de la m a n o sea la ms cercana al como se ha descrito ser ahora evidente. Con
* uvvpm La m a n o izquierda, en actitud de es- la mano derecha inclinada ligeramente hacia
;H v, se encuentra palma arriba y unos cent- adelante, la moneda cae en la base de los de-
eo ros por debajo de la m a n o derecha. dos anular y meique y queda all sin ningn
54 FALSOS DEPSITOS Y DESAPARICIONES

movimiento adicional de los dedos. De hecho, dos en la mano izquierda que la estaba espe-
los dedos derechos no deben moverse en ab- rando debajo, mientras que la otra moneda
soluto, sino que deben estar lo suficientemen- cae hasta la posicin del empalme de los de-
te curvados desde el principio para que pueda dos, justo al lugar originalmente ocupado
retenerse la moneda en el momento en que cai- por la otra moneda. A primera vista, la tc-
ga. Sern necesarios unos cuantos intentos nica puede parecer un poco extraa para usar
para encontrar la correcta inclinacin de la como cambio, pero con un poco de prctica
mano derecha de manera que la moneda caiga vers que es bastante sencilla.
desde el dedo ndice, llegue a la base de los dos La ilusin aumenta si ambas monedas son
ltimos dedos y quede retenida all como se de la misma denominacin. La mano iz-
describe. Acurdate de mantener la mano de- quierda puede mostrar su moneda durante un
recha completamente relajada y no encontra- momento antes de cerrar sus dedos sobre ella.
rs mayor dificultad en dominar esta tcnica. Como pase del sonido sala de esta ma-
Las manos se juntan justo en el momento nera: muestra tres monedas sobre la mesa.
en que la moneda cae en los dedos inferiores. Toma una de ellas con la mano derecha y fin-
La ilusin es que la moneda cae en el interior ge ponerla en la mano izquierda, pero en rea-
de la mano izquierda. Cierra los dedos iz- lidad retena en el empalme clsico de la mano
quierdos segn se separan las manos. No in- derecha. Cierra la mano izquierda. Toma la
tentes empalmar la moneda en este punto, moneda nmero dos con la mano derecha y
simplemente retena donde cae curvando un aparentemente pona dentro de la izquierda,
poco los dedos anular y meique mientras el pero ejecuta el Pase del sonido mtodo A,
dedo ndice derecho apunta hacia la mano iz- pg. 39. Para los espectadores parece que tie-
quierda cerrada. Tras una breve pausa, la mano nes dos monedas en la mano izquierda (el so-
izquierda desmenuza lentamente la moneda nido creado por este pase ofrece una prueba
hasta desintegrarla, y la mano se muestra vaca. auditiva de que esto es as).
Nunca se ha inventado un mtodo ms f- En realidad, la mano izquierda slo tiene
cil y convincente para hacer desaparecer una una moneda, mientras que la otra est en el
moneda. Al menos yo no lo conozco. empalme clsico de la derecha. Mientras vas a
Esta tcnica tambin puede usarse como tomar la tercera moneda con la mano derecha,
cambio o como pase del sonido. transfiere la moneda de esa mano desde el em-
Como cambio sala de este modo: ten palme clsico a la posicin del empalme de los
una moneda oculta en la mano derecha en la dedos, de modo que descanse en la base de los
posicin del empalme de los dedos en la base dedos anular y meique. Toma la tercera mo-
de los dedos anular y meique. La otra mo- neda con el pulgar e ndice derechos y desl-
neda descansa sobre la mesa. zala hasta la posicin del falso depsito al caer
Toma la moneda de la mesa con la mano en la articulacin central del dedo ndice.
izquierda y colcala de plano sobre la articu- Ahora realiza los movimientos del falso de-
lacin central del dedo ndice derecho. Esto psito al caer. Cuando la moneda caiga desde
tiene que hacerse so pretexto de mostrar la el dedo ndice, chocar con la moneda que est
mano izquierda vaca. Ahora, mientras reali- empalmada en el empalme de los dedos y pro-
zas los movimientos del falso depsito al ducir el sonido exacto que se creara si hu-
caer, cae la moneda del empalme de los de- biese cado dentro de la mano izquierda jun-
FALSO DEPSITO DE BOBO 55

: ycneda(s) en su interior. La ilusin Sostn un medio dlar por su extremo en-


:.). La mano izquierda aparentenien- tre las puntas de los dedos pulgar y corazn
: :-,-.- nm monedas, pero en realidad ccn- derechos y colcalo de plano en el interior de
.; .m ma. Las otras dos estn en el em- la mano izquierda, fig. 1.
k da- dedos en la mano derecha. Manten esta sujecin de la moneda mientras
'. - yyaaesio, estas sugerencias adicionales cierras los dedos izquierdos sobre ella. Abre les
a y; yn como juegos en s mismos, sino dos primeros dedos izquierdos de modo que los
y y yodos para conseguir otros efectos. espectadores vean que el medio dlar se en-
ad mis otras ideas surgirn de la experi- cuentra realmente en la mano izquierda, fig. 2.
..-... .m cor; los dos pases: el pase del so-
. . . hlso depsito al caer.

FALSO DIPSITO DE BOBO

: m m o r caracterstica a favor de este fal-


. :.-.y. dio y los tres que lo siguen, es un ele-
: <:: a s o r i o d e n o m i n a d o permanencia de la
mi otras palabras, la moneda no slo
.'?ocarse realmente en la mano iz-
;0 y sino que los espectadores creen que
ia ven en esa m a n o despees de que las manos
se separan. El resultado que crean estas tc-
nicas es una ilusin perfecta. FIGURA 2

Aunque los movimientos que siguen se


ejecutan como una sola accin, sern descri-
tos por separado para una mejor comprensin.
Cierra los dos primeros dedos de la m a n o
izquierda sobre la m o n e d a y m a n t e n esa
mano bastante relajada y suelta. El meique
izquierdo descansa sobre la articulacin ex-
terior del pulgar derecho. Estudia la posicin
de las manos en la fig. 2. El dedo meique iz-
quierdo y la articulacin exterior del pulgar
derecho actan como pivote para que las dos
manos giren hacia dentro juntas. La m a n o iz-
quierda gira en el sentido de las agujas del re-
loj mientras que la derecha gira en el sentido
contrario. Ambas deben girar simultnea-
mente, hasta que los dorsos de ambas manos
FIGURA I miren hacia los espectadores, fig. 3.
56 FALSOS DEPSITOS Y DESAPARICIONES

mano derecha se mueve hacia dentro y hacia


el hombro izquierdo y de all hacia fuera otra
vez, haciendo unos pases por encima de la
mano izquierda un par de veces. Segn la
mano derecha va movindose hacia atrs en di-
reccin al cuerpo, al comienzo de esta accin,
la moneda se lleva al empalme del pulgar.
Volviendo a la fig. 4, observars que el me-
dio dlar se sostiene entre los dedos pulgar y
corazn de la mano derecha. Para llevar la
moneda al empalme del pulgar, coloca el n-
dice encima de ella y aparta el pulgar, soste-
niendo la moneda entre los dos primeros de-
FIGURA 3 dos. Estos dos dedos la llevan a la posicin
de empalme del pulgar en el movimiento ha-
El pulgar y corazn derechos todava man- cia dentro y hacia fuera de la mano derecha
tienen su sujecin sobre la moneda y ambos al dar el primer pase sobre el puo izquier-
se doblan haca dentro cuando las dos manos do. Contina pasando la mano derecha por
se vuelven. Las manos todava estn juntas en encima del puo izquierdo un par de veces
este punto y el medio dlar ya est fuera del ms. Finalmente, termina los pases, abre la
puo izquierdo (la fig. 4 muestra cmo se ven mano izquierda y muestra que la moneda se
las manos desde detrs). ha desvanecido.

FALSO DIPSITO POR DESLIZA1IINTO


John Mulholland

Esta tcnica para hacer desaparecer una


moneda fue creada por John Mulholland
cuando contaba con doce aos. Debido a esa
til peculiaridad del ojo que llamamos per-
manencia de la visin, el espectador ve cmo
la moneda va al interior de la mano y grande
es su sorpresa cuando el mago ensea que no
est all. El falso depsito por deslizamiento
tiene la ventaja aadida de ser un movi-
FIGURA 4 miento completamente natural.
Efecto: El mago extiende su mano derecha
Aunque los espectadores nunca saben que palma arriba para ensear un medio dlar que
las manos se encuentran en esta posicin, por- descansa en el centro de la palma. Inclinando
que no hay vacilacin en la accin, se dibujan la mano, permite que la moneda se deslice des-
as para mayor claridad. En este punto, la de la palma, bajando por los dedos, hasta la
FALSO DEPSITO ILUSORIO 57

i . a a izquierda que, en forma de cuenco, se en- Una vez que la mano izquierda est ce-
.. sj'.j'tiV debajo preparada para atraparla. La rrada, la derecha puede caer al costado. En esa
i ; ti:. izquierda se cierra alrededor del medio posicin, la moneda puede transferirse al dor-
a ,'ao v m eleva hasta la altura del hombro. so de la mano de modo que las palmas de
;.y frotar los dedos de la mano izquier- ambas manos puedan mostrarse vacas des-
da < POS pronunciar las palabras mgicas, la pus de ocurrir la desaparicin.
: ::\'-- >e abre para mostrar que la moneda ha Para aquellos que no dominen el empal-
m ...*padecido. me dorsal, se ver que la moneda est en po-
! a izecnca se basa en el hecho de que un sicin para hacer el empalme clsico y, una
o y dao dlar tiene un tamao tal que hace que vez hecho, la mano derecha puede ayudar a
,. qa jy pinzado entre las puntas de los de- la desaparicin haciendo unos pases sobre la
]. - ndice y meique cuando estos dedos se mano izquierda.
u -m- an firmemente contra, y un poco por en-
; yy.= di-, los dos dedos centrales.
Manteniendo los dedos en esta posicin, FALSO DEPSITO ILUSORIO
a, , moneda que se deslice desde la palma ha- TJ. Crawford en GREATER MAGIC
, a.. Lv puntas de los dedos quedar atrapada
-y la punta de los dedos. John Northern Hilliard dio este nombre a
\ medida que la moneda se desliza hacia esta tcnica cuando estaba preparando el libro
evso por la palma de la mano, la cual no de- de T. Nelson Downs THE ART OF MAGIQ ya que
'. -oaa. inclinarse tanto como para hacer su mo- este pase le fue remitido sin nombre.
Viiiciito demasiado rpido, la mano izquier- Este pase no se adquiere inmediatamente
da se coloca debajo formando un cuenco. despus de leer las instrucciones, pero los ma-
justo en el instante en que la moneda ha lle- gos que han logrado dominarlo han consi-
gado a la posicin en que quedar atrapada en- derado el esfuerzo bien invertido. Posibilita
tre los dedos, vuelve la mano de manera que al mago el hacer desaparecer una moneda co-
el dorso mire hacia los espectadores. Esto se locada inequvocamente en una mano. El es-
hace girando la mueca, sin cambiar en nin- pectador ve realmente la moneda descansan-
gn modo la posicin de la mano. El giro de do en la palma de la mano; sin embargo
la mano parece probar simplemente que la cuando se abre la mano la moneda aparente-
moneda ha abandonado la mano izquierda. mente se ha desvanecido. El pase tampoco se
En el instante en que se vuelve la mano de- limita a una moneda. Pueden hacerse desa-
recha, sta se aleja de la mano izquierda, la parecer varias monedas una a una.
cual se cierra entonces alrededor de la mo- Mtodos Se toman las monedas de la mesa,
neda. La mano izquierda, por cierto, debe de un atril, o de la palma extendida de un es-
mantenerse de manera que su palma casi to- pectador. Con las mangas remangadas y las
que las puntas de los dedos de la mano dere- manos vacas, el mago toma una moneda en-
cha en el momento en que esta mano se vuel- tre los dedos pulgar e ndice derechos, soste-
ve. Como las manos estn tan juntas una de niendo la moneda tan cerca de las puntas
la otra, proporcionan cobertura total y ocul- como sea posible. Esta mnima sujecin es im-
tan el hecho de que la moneda nunca llega al portante, ya que queda expuesta la mayor su
interior de la mano izquierda. perficie posible de la moneda. Es preferible
58 FALSOS DEPSITOS Y DESAPARICIONES

usar monedas bien pulidas. Gran parte del


efecto es psicolgico y estos detalles ayudan.
Lo que ocurre en realidad es esto: la mo-
neda se coloca realmente en la palma de la
mano izquierda y, por un breve intervalo, los
espectadores la ven descansar all, pero nun-
ca se libera de la sujecin del pulgar y el n-
dice en el extremo. Por extrao que parezca,
este hecho no es percibido por los especta-
dores. A sus ojos, la moneda se ha desvane-
cido o ha viajado a algn bolsillo misterioso
de la palma de la mano izquierda.
El timing es el elemento vital en este pun-
to del juego. En el momento en que se mues- FIGURA 2
tra la moneda abiertamente en la palma iz-
quierda, fig. 1, los dedos de esa mano co-
mienzan a cerrarse sobre ella, y cuando se han
cerrado hasta el punto de ocultarla de la vista,
los dedos corazn, anular y meique de la
mano derecha se extienden en toda su longi-
tud bajo los dedos curvados de la mano iz-
quierda, fig. 2. Los tres dedos de la mano de-
recha forman una pantalla ante la moneda al
tiempo que la mano derecha se aleja con ella.
Sin esta pantalla, la moneda, todava man-
tenida en su posicin original por medio del
pulgar y el ndice, producira un desastroso
destello, fig. 3.
FIGURA 3

Al tiempo que la mano se cierra lenta-


mente y se dirige hacia adelante, concentrados
los ojos del pblico en ese punto, los dedos
de la mano derecha llevan la moneda al em-
palme clsico. Una pequea pausa permite
que se absorba la situacin; tras ella viene la
lenta apertura de la mano izquierda, para
mostrar el dorso y la palma con los dedos bien
separados. La moneda ha desaparecido.
Del mismo modo pueden hacerse desapa-
recer varias monedas una detrs de otra. La
FIGURA I pila que quedara en la mano derecha podra
UN FALSO DEPSITO 59

i. y rae aparecer abriendo las monedas en


.-.JUCO ydespus soltndolas en cascada den-
do una copa, o tambin podran ser trans-
idas al empalme de la horca del pulgar (ver
mpalme de Downs, pg. 26) y, una vez que
hubieran mostrado ambas palmas vacas,
or LU hacerse aparecer una a una.
Como desaparicin para una moneda,
o C* una de las mejores, y slo es igualada
r una desaparicin similar de ese maestro
derno de la sutileza, Dai Vernon, llamada
xi I lamente Un falso depsito.
FIGURA 2

UN FALSO DEPOSITO En el momento en que se llega a esta po-


Extrado de GREATER MAGIC sicin, y no hasta entonces, extiende los de-
dos corazn y anular derechos por encima de
Sostn la moneda entre las puntas del pul- la moneda (el movimiento queda oculto por
r e ndice derechos, dejando que se vea la los dedos izquierdos curvados), fig. 3.
ayor parte posible de la moneda. Colcala
\ la palma de la mano izquierda como
uestra la fig. 1.

FIGURA 3
FIGURA I
Con las puntas de los dedos izquierdos to-
Lentamente cierra los dedos izquierdos, dava tocando las articulaciones centrales de
najan tenindolos en contacto unos con otros los dedos derechos, mueve, la mueca derecha
y -extendidos (la curvatura empieza en las ar- hacia adelante (actuando las puntas de los de-
u dilaciones inferiores, de manera que llegan dos izquierdos y las articulaciones centrales de
a tocar el dorso de las articulaciones centra- los dedos derechos como una bisagra), fig. 4.
im de los dedos de la mano derecha, como La moneda misma debera ahora descansar de
puede verse en la fig. 2). plano sobre las puntas de los dedos corazn
60 FALSOS DEPSITOS Y DESAPARICIONES

y anular derechos, los cuales se encuentran li- Mientras, mueve la mano izquierda lige-
geramente curvados hacia la palma. ramente hacia arriba y haz movimientos
como para desintegrar la moneda, abriendo
por ltimo la mano para ensearla vaca.
Mientras toda tu atencin se centra sobre
la mano izquierda, lleva la moneda al em-
palme clsico y lleva la mano derecha hacia
arriba, sealando con el dedo ndice hacia la
mano izquierda vaca.
No puedo recomendar con mayor nfasis
que sigas las instrucciones proporcionadas, ya
que no existe nada ms engaoso en todo el
reino de la magia con monedas. Toda la ac-
cin est basada en la ilusin ptica conoci-
da como permanencia de la visin.
FIGURA 4

Ahora mueve la mano derecha un poco FALSO DEPSITO POR PINZAlliNTO


hacia adelante hasta la posicin que muestra
la fig. 5 y termina de cerrar los dedos iz- Sostn una moneda pequea, tal como un
quierdos sobre la palma. quarter o un nickel, verticalmente por sus ex-
tremos entre el pulgar y el ndice derechos, el
pulgar por encima. Coloca la mano izquier-
da con los dedos apuntando hacia abajo y
con la palma hacia los espectadores. Coloca
la moneda directamente enfrente de la palma
izquierda, fig. 1; despus cierra lentamente
los dedos sobre ella.

FIGURA 5

Desde esta posicin relaja la mano derecha


y deja que caiga lentamente al costado, pero
de ninguna manera hagas ningn movimien-
to con los dedos derechos para empalmar la
moneda en este momento. FIGURA I
SE FUE! 61

Cuando la moneda quede completamen- lo, ya que su ejecucin depende ms de la


i - -. ubierta por los dedos izquierdos, el ndi- misdirection que de la habilidad.
t. v y i pulgar de la mano derecha se aprietan Muestra un medio dlar en tu mano iz-
mm < mitra otro, dejando que el borde de la quierda abierta. Cierra los dedos sobre l y
yymeda que est contra el dedo ndice res- vuelve la mano dorso arriba. Los dedos iz-
h:\, durante esta accin de manera que la quierdos hacen un movimiento como de des-
i: ooyda acabe en posicin horizontal. menuzar la moneda. Nada ocurre en realidad,
i.a moneda es retirada de la mano iz- pero se hace para que los espectadores crean
.juorda pinzada por su extremo delantero, que algo est ocurriendo. La mano derecha
do 2. mediante los dedos pulgar e ndice de- palma arriba se mueve hacia la manga por
i.daA presionando uno contra otro. dentro y por debajo de la mano izquierda ce-
rrada, agarra el brazo justo por la mueca y
tira de la manga hacia arriba todo lo posible.
Este es un movimiento natural que se hace
para convencer a los espectadores de que la
moneda no desaparecer por la manga. Se-
ala que la moneda todava se encuentra en
la mano izquierda y brela para mostrarla.
Una vez ms, cierra los dedos izquierdos so-
bre la moneda y vuelve la mano dorso arriba,
pero esta vez los dedos llevan la moneda par-
FIGURA 2 cialmente fuera del puo, hasta que quede sos-
tenida por las puntas de los dedos corazn y
A los espectadores les parece que la mo- anular y la base del pulgar, como en la fig. 1.
neda sigue en la mano izquierda. Prueba esto
frente al espejo para llegar a apreciar todo el
efecto de esta engaosa ilusin. Lleva los dos
dedos centrales contra la cara inferior de la
moneda y rpidamente llvala al empalme
clsico de la mano derecha bajo la cobertura
de alzar la mano derecha para inmediata-
mente chasquear los dedos.
Mueve los dedos izquierdos como si des-
menuzaran la moneda y abre lentamente la
mano para mostrar que ha desaparecido.
FIGURA I

SE FUI! Aqu vigila tus ngulos. Manten la mano


Bill Simn baja de manera que nadie capte ningn bri-
llo de la moneda. Vers que cuando la mo-
Este es un sutil falso depsito que tiene neda se sostiene de este modo, puede soltar-
muchas posibilidades. Disfrutars al realizar- se sin movimiento alguno de los dedos.
62 FALSOS DEPSITOS Y DESAPARICIONES

Ahora viene un bonito movimiento. Es esto lo que ellos recordarn mucho tiempo
La mano derecha pasa por debajo del despus. Parece imposible debido al hecho de
puo izquierdo como antes. Al moverse ha- que ellos te asisten en la desaparicin.
cia dentro, roba la moneda de la mano iz- Tras una adecuada presentacin, lenta-
quierda, fig. 2, y la lleva atrs hasta la mue- mente abre la izquierda para ensearla vaca.
ca izquierda, donde queda sostenida en po- Esto puede convertirse en desaparicin
sicin del empalme de los dedos apretada de completa simplemente deshacindote de la
plano contra la cara interior de la mueca. moneda en un bolsillo conveniente 'mientras
La accin de robar la moneda es un mo- la atencin est sobre la mano izquierda.
vimiento continuo que haces para indicar a Usando una moneda con gancho (ver pg.
un espectador que quieres que te sujete la 310) puedes enganchar la moneda a la man-
mueca. Es una inteligente dosis de misdi- ga de un espectador asistente cuando le tomes
rection que no se sospecha. por el brazo para acercarle a ti segn le ofre-
ces la mueca para que te la sujete. Tambin
puedes engancharla a alguna parte de tu ropa
y recuperarla ms tarde.
O simplemente usa una moneda normal
y descansa la mano derecha en el hombro de
tu asistente, mientras ste sostiene tu mue-
ca, dejando la moneda all. Lo que viene a
continuacin es una perfecta manera de ha-
cer aparecer la moneda: muestra ambas ma-
nos inequvocamente vacas, busca detrs de
la oreja del espectador y haz aparecer la mo-
neda. Cuando la mano derecha va a buscar la
moneda, la toma del hombro del espectador,
FIGURA 2 vuelve hacia atrs y toca con ella la oreja de
ste mientras la va sacando a la vista. El efec-
No muevas la mano derecha, simplemen- to que causa sobre esta persona es asombro-
te grala hacia dentro, con el dorso mirando so, porque ve tu mano vaca cuando vas a
a los espectadores, y retn el medio dlar en buscar la moneda, y la siente cuando apa-
el empalme de los dedos a la vez que diriges rentemente la sacas de su oreja. Intntalo!
tu mano izquierda cerrada hacia adelante de
manera que un espectador cercano pueda
agarrarte por la mueca. DESAPARICIN NUEA ERA
Aparentemente la moneda est en el puo Jimmy Buffaloe
izquierdo, que tu ayudante sostiene por tu
mueca, pero en realidad se encuentra en el Efecto; Primero, permitidme describir el
empalme de los dedos derechos. efecto de esta desaparicin de modo que po-
Para los espectadores parece imposible que dis visualizar mejor su capacidad de engao.
una moneda pueda escapar en estas condicio- Con las mangas remangadas, el mago co-
nes, y esto es lo que hace este efecto tan eficaz. loca un medio dlar en su mano izquierda.
DESAPARICIN NUEVA ERA 63

Inmediatamente abre la mano y ensea pecho, har invisible la moneda, pues sta
ULR la moneda -se ha ido; de hecho, ambas descansa de plano sobre la mueca.
m a m o st. muestran, con los dedos bien sepa- Sopla hacia la mano izquierda a la vez que
rados, por la palma y por el dorso. No hay du- la vas abriendo. Ambas manos se mantienen
.i;.js ai respecto: la moneda ha desaparecido a la altura del pecho y se muestran vacas,
completamente. Pero al buscar debajo de la como en la fig. 2.
rodi!u izquierda, el mago extrae la moneda
dcmparecida. Ni monedas trucadas ni gm-
mieks. Suena bien? Es buensimo!
Mtodo: Se ensea el medio dlar en los
d e d o ndice, corazn y pulgar de la mano de-
rcdia. La mano izquierda se mantiene palma
arriba con los dedos apuntando directamente
hacia los espectadores. La mano derecha co-
lmo i a moneda sobre la palma izquierda, pero
dos dedos derechos y el pulgar mantienen an
su miccin sobre la moneda. A la vez que la
mamo izquierda se cierra en un p u o flojo, se
eleva ligeramente y la mano derecha se mue-
ec hac ia dentro rpidamente para depositar el
mecho dolar sobre la mueca izquierda, fig. 1.
FIGURA I

Ten cuidado de no mover demasiado los


brazos pues la moneda se caer de la mue-
ca. Ahora, apunta con los dedos de ambas
manos hacia arriba y el pblico podr ver los
dorsos de las manos, como en la fig. 3.

FIGURA I
FIGURA 3
ha esta accin continuada, el medio d-
^ar queda fuera de la vista cubierto por los de- Para ofrecer a los espectadores otra vista de
cms i/ojiilerdos que se cierran y por la mano las manos vacas, djalas caer al costado. La
leqmmda que, si se mantiene a la altura del m a n o izquierda se dobla hacia dentro por la
64 FALSOS DEPSITOS Y DESAPARICIONES

mueca y la moneda se mantiene en posicin El misterio depende casi enteramente del


gracias a la correa del reloj por un extremo y subterfugio ms que de la habilidad.
las arrugas de la base de la mueca por el ex- Efecto: Tras mostrar un medio dlar, el
tremo opuesto, fig. 4. mago lo coloca en su mano izquierda e in-
mediatamente lo lanza al aire, donde desa-
parece. Ambas manos se ven vacas con los
dedos bien separados. Entonces el mago si-
mula atrapar la moneda en el aire con su
mano izquierda, la lanza hacia la mano de-
recha e instantneamente aparece all, en la
punta de los dedos, consiguiendo un efecto
muy hermoso.
Vers que ste no es un efecto con el que
puedas crearte una reputacin como artista
manipulador, pero es una bonita muestra de
ingenio que puede utilizarse en cualquier
FIGURA 4 momento, ya que es totalmente improvisada.
Mtodo: Muestra el medio dlar en la
Cuando la mano izquierda va detrs de la mano derecha. Simula ponerlo en la mano iz-
rodilla izquierda, la mano se estira, soltando la quierda, pero rtenlo en el empalme clsico
moneda, que cae dentro de los dedos izquier- de la mano derecha. Manten ambas manos a
dos en forma de cazo que la sacan a la vista. la altura de los hombros mientras miras a los
La desaparicin es igual de eficaz sin la co- espectadores. Simultneamente y con ambas
rrea del reloj, pero se necesita un poco ms manos, haz movimientos como si desinte-
de habilidad para retener la moneda en la mu- grases la moneda.
eca izquierda. Si no se lleva reloj de pulse- De repente sube las manos unos cuantos
ra, slo pueden ensearse las manos por am- centmetros y brelas, fingiendo lanzar la mo-
bos lados a la altura del pecho. De cualquier neda al aire. Contempla su invisible vuelo ha-
modo, esta es una desaparicin preciosa y cia arriba. Manten ambas manos con sus dedos
enormemente mgica, bien merecedora del bien separados y no hagas ningn esfuerzo para
tiempo que hace falta para dominarla. mantener la moneda en el empalme. Simple-
Debe prestarse especial atencin a los,n- mente djala descansar plana en la mano. Esto
gulos; no realices esta desaparicin a menos da a las manos un aspecto muy natural y, como
de metro y medio de los espectadores. las palmas se encuentran por encima del nivel
de los ojos de los espectadores, la moneda no
se puede ver, fig. 1. Manten tus ojos firmemente
LA MONEDA HUIDIZA fijos en la inexistente moneda durante su viaje
Frank Garda hacia arriba; entonces finge de nuevo seguir con
la vista su cada hasta un punto situado justo en-
El siguiente efecto, aunque fcil de hacer en frente de ti. Exclama Ah est! y haz con la
lo que a habilidad se refiere, pondr a prueba mano izquierda un gesto como de atrapar algo
tus dotes para la actuacin y la misdirection. del aire, simulando atrapar la moneda.
DETRS DE LA ESPALDA 65

aproximadamente un cuarto hacia la derecha


y lanza al aire varias veces con la mano dere-
cha una moneda, recogindola con ambas
manos al caer. Cada vez que recoges la mo-
neda, deja caer ambos brazos al costado an-
tes de levantarlos para realizar de nuevo el
lanzamiento. Ambos brazos se mueven hacia
arriba y hacia abajo al unsono durante el lan-
zamiento y la recogida de la moneda.
Tras el segundo o tercer lanzamiento, las
manos caen al costado como antes y la mano
derecha lanza la moneda por detrs del cuer-
po al interior de la mano izquierda.
Puede que al principio esto parezca difcil,
pero despus de unos intentos, adquirirs el
FIGURA I tranquillo. Vers que las manos casi se juntan
detrs de la espalda cuando los brazos caen
Simultneamente a esta accin, la mano de- justo antes de cada lanzamiento.
recha se vuelve palma hacia dentro y transfie- Realmente no debe haber vacilacin algu-
re la moneda a la presa anterior (ver la fig. 2, na cuando lances la moneda a la mano iz-
de Empalme dorsal, pg. 28). quierda; el lanzamiento se consigue sin mo-
La mano izquierda, que supuestamente vimientos sospechosos precisamente en el
mantiene la moneda, se encuentra unos trein- momento en que las manos caen. El vuelo de
ta centmetros por debajo de la mano derecha. la moneda al interior de la mano izquierda
Mirad! Haz un gesto como si lanzases la queda oculto gracias al cuerpo. En el mo-
moneda hacia arriba desde tu mano izquierda mento en que la mano izquierda recoge la mo-
hasta tu mano derecha. De repente, empujn- neda, el cuerpo se gira de modo que el lado
dola con el pulgar hasta sacarla a la vista, ex- izquierdo est hacia los espectadores. Las ma-
hibe el medio dlar en la punta de los dedos nos se levantan inmediatamente como antes
de la mano derecha. El efecto es que atrapaste y la mano derecha lanza al aire la inexistente
la moneda con la mano izquierda y despus la moneda. La mano izquierda, en su movi-
lanzaste de forma invisible hacia la mano de- miento hacia arriba, ha llevado al empalme
recha, donde instantneamente se materializ. clsico la moneda y ambas manos parecen va-
El efecto completo no debera necesitar cas (los espectadores ven el dorso de la mano
ms de quince segundos. izquierda y la palma de la derecha) con los de-
dos de ambas manos bien separados, fig. 1.
Qudate en esta posicin un momento
DETRS Di LA ESPALDA mientras contemplas el vuelo de la invisible mo-
neda. Aparentemente se desvanece en el aire.
Este es un mtodo que podra usarse para Si el ltimo movimiento parece idntico a
hacer desaparecer casi cualquier objeto pe- los anteriores, la ilusin es perfecta. Los espec-
queo. Colcate de pie con el cuerpo vuelto tadores se habitan a ver la moneda ir hacia arri-
66 FALSOS DEPSITOS Y DESAPARICIONES

ba despus de cada lanzamiento, y sus ojos se Con la mano izquierda palma arriba, sos-
dirigirn naturalmente hacia arriba en el ltimo tn un medio dlar por sus extremos en las
lanzamiento si has hecho tu papel como debes. puntas de los dedos izquierdos y el pulgar, in-
clinando ligeramente la parte inferior de la
moneda de modo que los espectadores pue-
dan ver su cara, fig. 1.
Lleva la mano derecha palma abajo sobre
la moneda, el pulgar por debajo de ella y por
entre el pulgar y los dedos izquierdos. Sube
y cierra la mano derecha, fingiendo llevarte la
moneda de la mano izquierda, pero permite
que la moneda caiga en la base de los dedos
corazn y anular de la mano izquierda, don-
de queda en el empalme de los dedos, fig. 2.
Manten los dedos izquierdos juntos du-
rante esta accin o los espectadores podran
ver la moneda. Mueve la mano derecha ce-
rrada hacia la derecha y hacia abajo y vulvela
con los dedos hacia arriba, manteniendo tu
FIGURA I atencin fija sobre ella. Gira la mano iz-
quierda dorso hacia los espectadores y sea-
la hacia la mano derecha cerrada mientras sta
ELTORNIQUEFE deshace la moneda. Abre la mano derecha y
mustrala vaca.
Uno de los mtodos ms antiguos que se
conocen para hacer desaparecer una moneda
es el llamado Torniquete. Aunque se ve
poco hoy en da, es bueno cuando se ejecuta
correctamente.

FIGURA I FIGURA 2
EL TORNIQUETE A LA INVERSA 67

Esta tcnica es especialmente til a la hora me caus esa impresin. De cualquier modo,
de hacer desaparecer un nmero pequeo de algn nombre tena que tener, y este es tan
monedas. La accin es exactamente la misma apropiado como cualquier otro. Lo invent
que para una moneda, slo que sujetas las mo- el Dr. E.M. Roberts, de Amarillo, Texas.
nedas en pila una encima de otra. Cuando las Sostn un medio dlar en equilibrio sobre
monedas caen al interior de la mano izquierda, las yemas de los dos dedos centrales de la
producen un tintineo que suena como si real- mano derecha mientras lo muestras por todos
mente se hubieran tomado en la mano derecha. lados. Grate ligeramente hacia la izquierda y
Tanto s vas a hacer desaparecer una o va- deja caer el pulgar derecho encima de la mo-
rias monedas, primero tienes que tomar la(s) neda; entonces lleva la mano izquierda, en
moneda(s) realmente en la mano derecha uti- forma de cuenco, sobre ella, fig. 1.
lizando los movimientos del Torniquete.
Despus deja las monedas momentneamen-
te sobre la mesa, sbete las mangas, recge-
las y, aparentemente repitiendo los mismos
movimientos, ejecuta la tcnica. La accin
parece la misma y la ilusin es convincente.
El Torniquete puede emplearse tambin
para cambiar una moneda por otra. Para usar-
lo con este fin, ten una moneda oculta en el
empalme de los dedos derechos mientras
muestras la otra en la mano izquierda. Lleva
la mano derecha sobre la moneda y finge lle-
vrtela, pero ejecuta la tcnica y retena en la
mano izquierda mientras que la mano dere-
cha cerrada se aleja con su moneda. Estos mo- FIGURA I
vimientos pueden usarse como transforma-
cin (empleando una moneda de cobre y Cubre la moneda con la mano izquierda
otra de plata) o para cambiar secretamente como en la fig. 2, con los dedos izquierdos
una moneda prestada por una tuya. agarrando el pulgar.
Se puede cambiar un grupo de monedas
de plata a cobre empleando los mismos mo-
vimientos. Las posibilidades son numerosas.

IL TORNIQUETE A LA INVERSA
Dr. E.M. Roberts

He dado este nombre a este falso depsi-


to porque los movimientos se parecen a los
que se usan para el Torniquete, slo que he-
chos al revs. En realidad, esto no es as, pero FIGURA 2
68 FALSOS DEPSITOS Y DESAPARICIONES

Despus, baja los dos dedos centrales de donde queda retenida mientras esa misma
la m a n o derecha separndolos del pulgar, mano hace unos cuantos pases por encima de
manteniendo la moneda sobre las puntas de la mano izquierda (ver figs. 5 y , que mues-
estos dos dedos, fig. 3. tran la vista por detrs y la vista de los espec-
tadores respectivamente).

FIGURA 3

Entonces, la mano izquierda cerrada se se-


para del pulgar derecho extendido alejndo- FIGURA 5
se hacia atrs, supuestamente llevndose la
moneda. (La moneda, en equilibrio sobre las
puntas de los dos dedos centrales, permane-
ce oculta a los ojos de los espectadores gra-
cias al dorso de la mano derecha.) Entonces,
los dos dedos centrales llevan la moneda al
empalme clsico de la mano derecha, fig. 4,

FIGURA 6

Por ltimo, la mano izquierda se abre para


mostrar que la moneda ha desaparecido.
Primero debe hacerse una finta, tomando
realmente la moneda con la mano izquierda
y usando los movimientos descritos.
Despus, aparentemente repitiendo los
movimientos, realiza la tcnica y haz desa-
FIGURA 4 parecer la moneda como se ha descrito.
EL DLAR DE PLATA FUGAZ 69

Para hacer de sta una desaparicin com- Aleja la mano izquierda cerrada y, tras
pleta, deja caer la mano derecha al costado y una pequea pausa, brela para mostrarla va-
enmanga la moneda usando el mtodo del Dr. ca; entonces vuelve la palma de la mano iz-
Roberts como se describe en el Captulo VIL quierda hacia los espectadores.
Lleva los dedos derechos bajo el dorso de
la mano izquierda y, bajo la cobertura de esa
EL I L A I DE PLATA FUGAZ mano, transfiere la moneda a las puntas de los
Al Saai dedos centrales a la vez que llevas el pulgar
derecho al dorso de la mano izquierda; en-
Para esta tcnica se recomienda usar un tonces sostn la moneda en equilibrio sobre
dlar de plata o una moneda de similar ta- la punta del pulgar derecho. Durante esta
mao, pero algunos encontrarn que un me- transferencia la mano derecha se da la vuelta
dio dlar servir igual de bien. de manera que su dorso quede hacia los es-
Permanece de pie con tu lado derecho ha- pectadores. La mano izquierda muestra la
cia los espectadores mientras muestras la mo- palma con sus dedos en posicin horizontal,
neda en la mano derecha. mientras que los dedos de la mano derecha
La moneda descansa cerca de las puntas de apuntan hacia arriba, pero slo por un mo-
los dos dedos centrales en posicin del em- mento, sin embargo, porque entonces los de-
palme dorsal. Vuelve la mano izquierda pal- dos ndice y corazn de la mano izquierda
ma abajo en forma de cuenco por encima de pinzan la moneda, fig. 2.
las puntas de los dedos derechos y, a la vez
que finges llevarte la moneda con la mano iz-
quierda, llvala al empalme dorsal en la mano
derecha. Esto se consigue bajo la cobertura de
la mano izquierda, fig. 1.

FIGURA I

Ahora gira la mano derecha palma hacia el


pblico, manteniendo los dedos de las dos ma-
nos en las mismas posiciones relativas. En-
tonces, todo en un movimiento, vuelve la
mano izquierda, dobla hacia dentro los dedos
FIGURA I corazn, anular y meique de la mano dere-
70 FALSOS DEPSITOS Y DESAPARICIONES

cha mientras la mano se vuelve, y pinza la mo- y agarra la mueca izquierda, el pulgar por
neda de la mano izquierda entre los dedos co- encima y los dedos por debajo, fig. 1.
razn y pulgar de la mano derecha e inmedia-
tamente transfirela a la posicin de empalme
del pulgar. Aleja la mano izquierda de la mano
derecha y mustrala vaca una vez ms. Haz
aparecer la moneda por tu mtodo favorito.
Este efecto no es fcil de aprender rpida-
mente. Har falta pasar algo de tiempo con
cada fase de la desaparicin, prestando parti-
cular atencin a los ngulos y al timing.
Realiza los movimientos lentamente al
principio, buscando la correcta ejecucin.
Tienes que conseguir que los dedos hagan
cada uno su parte sin titubear!

DESAPARICIN CON LA CORRA DI UN RELOJ FIGURA I


Roya! H. Brin Jr.
Con el pulgar derecho, indica un punto par-
No, el reloj de pulsera no desaparece, pero ticular de la mueca izquierda, diciendo que
se usa para hacer desaparecer una moneda. haciendo presin sobre ese punto, la magia
Varios juegos ya publicados han empleado un ocurre. Al mismo tiempo, mueve las manos ha-
reloj de pulsera como escondite para una cia los espectadores y, bajo la cobertura de este
moneda, pero ninguno de ellos ha parecido movimiento amplio, los dedos derechos desli-
demasiado satisfactorio, ya que el manejo zan la moneda debajo del reloj de pulsera; slo
siempre era raro y poco natural. Este escon- hace falta que se introduzca hasta la mitad.
dite es demasiado bueno como para malgas- Cuenta hasta tres al mismo tiempo que
tarlo con esfuerzos mal dirigidos, as que presionas con el pulgar derecho sobre el pun-
aqu va un mtodo prctico para usarlo, sien- to mgico y5 a la cuenta de tres, la mano iz-
do todos los movimientos naturales, suaves quierda se abre para mostrar que la moneda
e inocuos, tanto para la desaparicin como ha desaparecido. La mano derecha se aleja ha-
para la recuperacin de la moneda. cia la derecha, con la palma extendida, de ma-
Aparentemente se pone una moneda en la nera que se vea que tambin est abierta. Si
mano izquierda, pero en realidad se retiene llevas chaqueta, o incluso camisa de manga
en la derecha; el empalme del pulgar, el em- larga, deja caer las manos a los costados de
palme clsico, el falso depsito de Bobo o manera que la manga izquierda cubra el re-
cualquier falso depsito equivalente puede loj, y gira ambas manos para mostrar sus dor-
usarse. Mientras miras al puo izquierdo, la sos. El efecto puede hacerse con mangas cor-
mano derecha cae al costado y dejas caer la tas, mostrando slo las palmas.
moneda dentro del cuenco que forman los Para hacer aparecer la moneda, junta de
dedos derechos. La mano derecha ahora sube nuevo las manos, con la mano izquierda ce-

1
^ l ^ s ;
EL JUEGO DEL PULSO 71

:-rjda en puo y la derecha agarrando-la mu- Abriendo su mano, el mago desliza sus de-
!V ^ i izquierda como antes. Mientras cuentas dos por la palma de su asistente. Apretando un
a mo tres, moviendo las manos hacia ade- poco mas fuerte, contina el mago, tambin queda
: mu. liberas la moneda con los dedos dere- afectada tu visin, y ya no puedes ver la moneda.
J e m dejando que descanse sobre ellos. Acompaando este comentario, el mago
En la cuenta de tres, la mano izquierda se saca su mano izquierda de debajo de la mano
abo, pero an est vaca. Aparenta descon- del asistente y se ve que est obviamente vaca.
;>oo por un segundo, y entonces finge re- Pero algo extrao ocurre si yo toco un nervio
. ouar que, para hacer aparecer la moneda, aqu arriba en tu codo, y libero la presin en el pun-
ame hacerse presin en la otra mueca. to del pulso. No solamente puedes volver a sentir la
mi mano derecha se aleja hacia la derecha moneda, sino que tambin la ves.
lu ando la moneda, y cerrndose en puo. La Con estas palabras, el mago saca su mano
mano izquierda toma ahora la mueca derecha izquierda a la vista de debajo de la mano del
*.e a Li cuenta de tres, la mano derecha se abre espectador y la moneda desaparecida se ve
pila mostrar que la moneda ha reaparecido. descansando sobre su palma.
Ve he usado esto bastante y resulta una Esta es una de las mejores razones que co-
---nenia y eficaz desaparicin-aparicin. nozco para dominar el empalme dorsal. Este
movimiento, el nico movimiento secreto,
queda perfectamente cubierto por la misdi-
EL JUEGO DIL PULSO rection y la charla tan sutiles.
Glenn Harrison Mtodm Comienza el experimento mos-
trando el dlar de plata (si dominas el em-
Desde que Glenn Harrison me ense este palme dorsal, un medio dlar funcionar
;o:po en Denver hace unos aos, ha sido una igual de bien). Coloca la moneda en tu mano
da inis piezas favoritas de magia de cerca. El izquierda usando los mismos movimientos
yeao es nuevo y diferente y posee todos los que emplearas si la retuvieses en la mano de-
elementos esenciales de la magia inteligente. recha, de modo que, cuando aparentemente
Pauai ios espectadores es intrigante, ya que la repitas la misma accin un momento des-
-. hara les cautiva, y al mismo tiempo sirve de pus, no se sospechar nada. (El falso dep-
> -daeiTura para la nica y sencilla tcnica. sito por deslizamiento es una tcnica exce-
Efecto: El mago muestra un dlar de pla- lente para conseguir este efecto).
i ;- dice a un espectador que va a poner a Acrcate a un espectador mientras le dices
prueba su sistema nervioso. Pide al especta- que vas a poner a prueba su sistema nervio-
dor que extienda su mano derecha, palma ha- so. Sin darle importancia, coloca la moneda
ao, abajo; entonces, tomando la moneda en en tu mano izquierda, luego lnzala de vuel-
m mano izquierda, el mago toma el pulso del ta a la mano derecha. Haz un gesto con la
espectador con la otra mano, mientras que la mano izquierda mientras pides al espectador
acamo izquierda va debajo de la palma del es- que extienda su mano derecha. Aparente-
pameidor con la moneda. El mago explica mente pon la moneda de nuevo en tu mano
ouc. apretando el punto del pulso, desenca- izquierda, pero retena en la derecha. Enton-
oyoiea una reaccin nerviosa que impide que ces la mano derecha, que est palma abajo, se
oa na la moneda. mueve hacia la mano extendida del especta-
72 FALSOS DEPSITOS Y DESAPARICIONES

dor mientras comentas: No, vuelve tu mano Simplemente pasa por debajo de la mano
palma abajo! (el espectador normalmente ex- derecha, recoge la moneda cuando cae, y
tender su mano palma arriba). Lleva la mo- contina hasta la palma del-espectador.
neda al empalme dorsal mientras tomas su Entonces suavemente aprietas la moneda
mueca, comentando algo como: Ahora, si contra su palma de manera que pueda volver
aprieto fuertemente tu mueca as, desencadeno una a sentirla. A continuacin revelas la moneda,
extraa reaccin nerviosa. Entonces, si coloco la mo-lo que enlazas con el comentario .. y tambin
neda contra la palma de tu mano, as... (coloca tu puedes verla.
mano izquierda cerrada debajo de su mano y La mueca derecha del espectador oculta
brela lentamente frotando tus dedos contra la moneda en el empalme dorsal en tu mano
su palma) ...no puedes sentirla. Y si aprieto un derecha, y debido a que la atencin est so-
poco ms fuerte en el punto del pulso, tu visin tam- bre la mano izquierda durante la accin, nun-
bin queda afectada y no puedes verla tampoco. ca se sospecha de la mano derecha.
Con estos comentarios abre lentamente tu Si hay algn efecto que funcione bien con
mano izquierda, frota tus dedos contra su pal- mujeres, es ste. Ofrece campo para la comedia,
ma y saca a la vista tu mano izquierda. Mues- da mucho juego, y es totalmente divertido.
tra la mano izquierda por ambos lados con
los dedos bien separados.
La moneda ha desaparecido. DESAPARICIN CON CABEZA
Pero, dices, algo peculiar ocurre si toco este ner- Versin de Wallace Lee
vio aqu arriba en tu codo... (aprieta en un lu-
gar cercano a su codo con tu mano izquier- No, este no es un juego en el que desapa-
da) .. .y suelto el punto del pulso; ya puedes sentir rezca la cabeza, sino un juego en el que usas
de nuevo la moneda, y tambin puedes verla. Aqu la parte superior de la cabeza como escondi-
tus acciones deben estar perfectamente sin- te para hacer desaparecer una moneda.
cronizadas con tu charla. Comenzando con Debido a que la moneda debe colocarse se-
y suelto el punto del pulso, ciertamente sueltas el cretamente sobre la cabeza, el juego es prctico
lugar de su pulso con la mano derecha y, al slo ante nios, ya que su nivel de visin est
mismo tiempo, tu mano izquierda, que est ms bajo que la parte superior de la cabeza.
palma arriba, va directamente por debajo del Rene un grupito de nios frente a ti y
antebrazo hasta una posicin justo debajo de mustrales una moneda en tu mano derecha.
su mano extendida, la cual has pedido al es- Diles que pondrs la moneda en la palma de
pectador que mantuviera en esta posicin a tu mano izquierda extendida tres veces, y que
lo largo del experimento. a la tercera vez quieres que uno de ellos tome
En el momento exacto en que tu mano de- la moneda.
recha suelta su pulso, tambin suelta la mo- Manten tus ojos fijos en la mano izquier-
neda del empalme dorsal, la cual cae.al inte- da mientras subes tu mano derecha a la par-
rior de la mano izquierda cuando sta pasa te superior de tu. cabeza.
por debajo en su camino hacia la palma. No La prxima vez que subas tu mano en-
debe haber la menor vacilacin mientras la cuentra el lugar exacto sobre tu cabeza en el
mano izquierda se mueve por debajo del an- que puedes dejar la moneda. A la tercera vez,
tebrazo del espectador. deja la moneda en este lugar, baja la mano y fin-

x
DESAPARICIN CON AYUDA DE UN PAUELO 73

ge depositar la moneda en la mano izquierda:


El nio agarra, pero la moneda se ha ido.
Para hacer que vuelva la moneda, pon tus
manos a los costados y coloca las palmas mi-
rando hacia dentro por detrs de la espalda.
Con un movimiento hacia atrs de la cabeza
la moneda caer por detrs de la espalda al in-
terior de las manos, y se la puede hacer apa-
recer ahora de la oreja de un nio.
La nica dificultad que puedes tener con
este juego es que a veces puede que no atra-
pes la moneda en su cada desde la cabeza.
Si esto ocurriera, finge sorpresa, mira ha-
cia arriba, y finge que la moneda cay desde
el techo. Como dice Wallace Lee: Acaso no
somos unos diablillos?

FIGURA I
DESAPARICIN
CON AYUDA DE UN PAUELO La mano derecha lleva la esquina interior
de nuevo por encima de la moneda y, al
Esto ya es antiguo, pero el mtodo puede tiempo que la mano izquierda se vuelve, sta
usarse para hacer desaparecer no solamente suelta la moneda, que cae en el cuenco for-
una moneda, sino tambin cualquier otro mado por los dedos derechos (el pauelo
objeto pequeo. oculta esta accin a la vista), fig. 2.
Extiende un pauelo sobre tu mano iz-
quierda palma arriba, de manera que una es-
quina descanse sobre el antebrazo. Muestra
un medio dlar en la mano derecha y col-
calo entre los dedos pulgar, ndice y corazn
de la mano izquierda, los cuales lo sostienen
verticalmente a travs del pauelo, fig. 1.
Con los dedos pulgar e ndice, toma la es-
quina interior del pauelo y llvala hacia
adelante por encima de la moneda; entonces
gira la mano izquierda palma hacia abajo de
manera tal que el pauelo cuelgue por deba-
jo de la moneda.
Haz un comentario acerca de que vas a
mostrar la moneda de nuevo al tiempo que las
raanos regresan a sus posiciones anteriores. Se
e otra vez la moneda como en la fig. 1. FIGURA 2
74 FALSOS DEPSITOS Y DESAPARICIONES

La mano izquierda finge sostener la mo- DESAPARICIN CARAO CRUZ


neda a travs del centro del pauelo. Levan- H. Adrin Smitb
ta tu mano derecha, palma hacia los especta-
dores, con el dedo ndice apuntando hacia Efecto: Tras mostrar varios medios dlares
arriba y los dedos corazn, .anular y meique con el lado de cara hacia arriba, el mago co-
ligeramente doblados para ocultar la mone- loca la pila sobre los dedos de su mano ex-
da a la vista, fig. 3. tendida y cierra la mano de manera que las
Esta sutil ocultacin, usada con modera- monedas quedan apretadas contra la palma.
cin, resulta muy convincente, y puede em- Cuando se abre la mano, se ve que las mo-
plearse perfectamente en muchos otros jue- nedas tienen ahora la parte de cruz hacia arri-
gos. La mano derecha sube a esta posicin al ba. Repitiendo el proceso, el mago pide a un
mismo tiempo que adviertes a los espectado- espectador que adivine si las monedas estn
res: Mirad! de cara o de cruz. Cuando se abre la mano, se
ve que las monedas han desaparecido y stas
reaparecen detrs de la rodilla del mago.
Mtodo: Se emplean cuatro o cinco mo-
nedas muy usadas. Tras ensearlas de cara,
cudralas y ponas en una pila cerca de las
puntas de los dedos corazn y anular de la
mano izquierda palma arriba, extendida con
los dedos juntos, fig. 1.

FIGURA 3

Toma una esquina del pauelo con la


mano derecha y abandona la sujecin de la
otra esquina con la otra mano.
El pauelo cae como flotando y cuelga
por una de sus esquinas desde la mano dere-
cha. Realizado correctamente, ste es un efec-
to muy bello porque los espectadores esperan FIGURA I
que la moneda caiga al suelo.
Inmediatamente, agita el pauelo con la Ten la mano derecha palma arriba, con los
mano derecha y muestra la mano izquierda , dedos juntos y el pulgar paralelo al dedo n-
vaca. Toma la esquina opuesta del pauelo dice y unos tres centmetros por encima de l.
con la mano izquierda, extindelo entre las Lleva la mano derecha hacia la izquierda, en
manos y muestra ambos lados. ngulo recto, con los dedos de la mano de-
La moneda ha desaparecido! recha yendo debajo de los de la izquierda y
FALSO DEPSITO Y PARA VARIAS MONEDAS 75

el pulgar derecho a medio centmetro ms o mente y con seguridad. Se lleva a cabo la ac-
menos por encima de las monedas, fig. 2. cin de cerrar la mano, esta vez sin las mo-
nedas. La mano derecha se aleja sin llamar la
atencin y en posicin horizontal, descri-
biendo un pequeo arco mientras cae al cos-
tado. Despus de que el espectador expresa su
opinin, la mano izquierda se abre y las mo-
nedas han desaparecido. Hacerlas aparecer
detrs de la rodilla no es problema que re-
quiera mayor explicacin.

FIGURA 2

Con ayuda de la mano derecha, que se


mueve hacia arriba con elegancia, cierra los
dedos de la mano izquierda (la pila de mo-
nedas se da la vuelta dentro de la mano iz-
quierda). En el instante 'en que comienza el
movimiento de cierre, el pulgar derecho baja
sobre las monedas, mantenindolas en su lu-
gar mientras los dedos izquierdos se cierran, FIGURA 3
evitando as que las monedas hagan ningn
raido. La mano derecha se vuelve durante
este proceso como si fuera a apretar los dedos
de la mano izquierda ms firmemente. FALSO DEPSITO PARA VARIAS MONEDAS
Retira la mano derecha y abre la mano iz-
quierda, mostrando las monedas en su posi- Efecto A: Se ensean varias monedas des-
cin contraria: cruz arriba. cansando sobre la mano derecha del mago.
Durante la repeticin, todos los movi- Este las vuelca sobre su mano izquierda (los
mientos son idnticos a los anteriores, con la espectadores oyen cmo caen). Un momen-
excepcin de que en el momento exacto'en to despus" la mano izquierda se abre para
que los dedos de la mano derecha se en- mostrar que las monedas se han ido.
cuentran bajo la mano izquierda para cerrar- Efecto Bt Parecido al anterior excepto en
la, el pulgar de la mano derecha, que se en- que las monedas se lanzan una a una desde
cuentra directamente encima de la pila, se afe- la mano derecha al interior de la izquierda.
rra a la pila y la agarra entera entre la prime- El pblico ve y oye llegar cada una de las
ra articulacin y la base del pulgar, fig. 3. As monedas, pero cuando la mano izquierda se
la pila entera puede ser pinzada silenciosa- abre, est vaca.
76 FALSOS DEPSITOS Y DESAPARICIONES

Mtodo A: Coloca una pila de monedas Al deslizarse hasta su posicin sobre los
en la palma derecha. Inclina los dedos hacia dedos derechos doblados, las monedas pro-
abajo lo suficiente para que las monedas se ducen un tintineo caracterstico y, ya que las
deslicen hacia adelante de manera que des- manos se encuentran inequvocamente juntas
cansen en hilera una encima de otra, con el en ese momento, la ilusin es perfecta: en-
extremo exterior de la moneda ms adelanta- gaa tanto al ojo como al odo. Baja la mano
da descansando en la segunda articulacin de izquierda unos centmetros y cierra los dedos.
los dos dedos centrales, como en la fig. 1. Dobla los dedos corazn, anular y meique
derechos hacia dentro, sosteniendo las mo-
nedas, y seala hacia la otra mano a la vez que
sta se aleja hacia la izquierda. Manten tu
atencin fija por unos momentos sobre la
mano izquierda cerrada. De repente, mueve
la mano izquierda hacia arriba, lanzando al
aire las inexistentes monedas. Sigue su vuelo
hacia arriba con tu mirada, y te sorprender
ver que los espectadores lo siguen tambin.
Las monedas han desaparecido.
FIGURA I Las monedas estn ocultas en la mano de-
recha y bien puedes hacerlas aparecer o des-
Gira la mano derecha hacia dentro y ha- hacerte de ellas. Lo mejor es buscar rpida-
cia abajo, aparentemente volcando la hilera mente detrs de la rodilla derecha, hacerlas
de monedas dentro de la mano izquierda que sonar, y sacarlas a la vista.
la espera debajo en forma de cuenco. El dor- Mtodo B: Ponte de pie con tu lado dere-
so de la mano derecha mira a los espectado- cho hacia los espectadores, sosteniendo las
res, y el dorso de los dedos doblados de esta monedas que van a desaparecer en una pila
mano descansa momentneamente sobre la en la base de los dedos centrales de la mano
mano izquierda palma arriba, fig. 2. derecha. Con el dedo pulgar, adelanta la pri-
mera moneda y lnzala al aire. Al tiempo que
la mano derecha lanza la moneda, la izquier-
da se mueve al unsono hacia la derecha y la
atrapa. Las dos manos casi se juntan durante
esta accin. Repite estos movimientos con
cada moneda excepto con la ltima. En lugar
de lanzarla al interior de la mano izquierda,
esta mano lanza todas sus monedas de nue-
vo a la mano derecha. La mano derecha atra-
pa todas las monedas al tiempo que la iz-
quierda se cierra. No tiene que haber parn
alguno o lentitud en las acciones cuando se
lanzan de vuelta las monedas. Se lanzan de
FIGURA 2 regreso hacia la mano derecha sin romper el
TlO DE DESAPARICIONES 77

tempo del movimiento. Debido a que el lado recha hacia la izquierda y empuja la moneda
derecho se encuentra hacia los espectadores, al interior del puo. Una vez que la moneda
la mano derecha (que est en la lnea de vi- est dentro del puo, los dos dedos que la
sin de los espectadores) acta como cober- pinzan se doblan hacia abajo, llevando la mo-
tura parcial para las monedas en el momen- neda alrededor del pulgar izquierdo al em-
to en que se lanzan de vuelta. palme del pulgar derecho. Estira entonces
S toda la accin se realiza con elegancia, los dedos antes de sacarlos, vacos y separa-
parece como si la ltima moneda fuera lan- dos, de la mano izquierda, la cual procede a
zada exactamente igual que las dems. El so- desintegrar la moneda de la manera habitual.
nido de las monedas en su vuelo de regreso
imita el sonido que habra producido la lti-
ma moneda si hubiera sido lanzada realmen-
te a la mano izquierda. Seala hacia la mano
izquierda cerrada con el ndice derecho (los
dedos corazn, anular y meique doblados
hacia dentro sostienen las monedas) y acaba
como est descrito en el primer efecto.

TlO DE DESAPARICIONES
Ross lerfrtjm FIGURA I

Aqu van tres formas de hacer desaparecer


una moneda, en apariencia iguales, pero com-
pletamente diferentes en cuanto al mtodo. NUiERO DOS
Pueden realizarse en el orden que se propo-
ne o por separado. Si se ejecutan seguidas, Coloca las manos en la misma posicin
cada una se apoya en la anterior. El asombro que para la desaparicin anterior, con la mo-
de los espectadores va en aumento a medida neda entre las puntas de los dos primeros de-
que se realiza cada desaparicin. dos de la mano derecha. Aparentemente re-
pite los mismos movimientos que se descri-
bieron en la primera desaparicin excepto
NUiERO UNO hasta el momento en que la moneda entra en
el puo izquierdo.
Gira tu lado derecho haca los espectado- En este punto transfiere la moneda desde
res y muestra la moneda pinzada entre las su posicin entre los dos dedos derechos, has-
puntas de los dedos ndice y corazn dere- ta la yema del pulgar de la misma mano.
chos. Manten la mano izquierda palma aba- Tienes que tener cuidado de no cerrar los
jo y cerrada en un puo flojo. dedos izquierdos tan firmemente que inter-
La fig. 1 muestra las dos manos con la de- fieran en la accin.
recha a punto de empujar la moneda al inte- Con el dorso de la mano derecha hacia los
rior del puo izquierdo. Mueve la mano de- espectadores, saca lentamente los dos prime-
78 FALSOS DEPSITOS Y DESAPARICIONES

ros dedos de esa mano. Hay que prestar espe- abre la mano izquierda y muestra ambos lados
cial atencin a los ngulos en este momento para probar que la moneda ha desaparecido.
para mantener la moneda (que est en equili-
brio sobre la punta del pulgar derecho) oculta
a los espectadores.
La fig. 2 muestra la vista del mago de esta
accin. El dorso de la mano derecha acta
como pantalla y oculta a la vista la moneda.
Ahora dobla el pulgar derecho hacia den-
tro y lleva la moneda al empalme de los dedos
de esa mano.

FIGURA 3

NMERO TRES

Los movimientos de esta desaparicin pa-


recen iguales a los de los dos primeros mto-
dos, pero con ste la moneda desaparece por
completo. Ambas manos se ensean inequ-
vocamente vacas al final del efecto.
Adopta las mismas posiciones con el cuer-
FIGURA 2 po y las manos que para las dos desaparicio-
nes precedentes. Sostn la moneda entre los
Dobla los dedos corazn, anular y mei- dos primeros dedos de la mano derecha como
que hacia dentro para ocultar la moneda de antes, empjala dentro del puo izquierdo
la vista y mueve tu mano derecha de manera cerrado, y ejecuta los mismos movimientos
que est palma hacia los espectadores. El descritos en el Mtodo B, hasta el momento
dedo ndice apunta hacia arriba en el gesto de en que los dos primeros dedos de la mano de-
advertir a los espectadores que contemplen lo recha transfieren la moneda a la punta del
que va a ocurrir. pulgar derecho.
Los espectadores ven la mano como en la Aqu se acaba la similitud.
fig. 3, y como parece vaca, no sospechan de Inmediatamente despus de que la mone-
ella,, de modo que su atencin regresa natu- da es transferida al pulgar derecho, ste se mue-
ralmente hacia la mano izquierda cerrada. Haz ve hacia dentro y hacia la mueca izquierda,
unos movimientos como de desmenuzar la lanzando la moneda al interior de la manga iz-
moneda con los dedos izquierdos, y entonces quierda. Justo antes de esta desaparicin, deja
TRO DE DESAPARICIONES 79

omr el brazo izquierdo al costado y permite cia la manga izquierda, dejando que la mo-
oue la manga cuelgue todo lo que pueda. neda caiga al interior de la manga, fig. 4.
Sin ms movimientos por parte del brazo Esto se hace mientras los dos dedos de la
y:M merelo, levntalo y procede con la desapa- mano derecha se encuentran dentro del puo
a ion. Esta pequea preparacin de antema- izquierdo. El puo izquierdo y el dorso de la
yo Simar la manga bien abajo por encima de mano derecha hacen de pantalla para esta pe-
\,\ mueca, y por tanto facilitar la accin de quea accin.
lanzar la moneda al interior de la manga. Saca del puo los dedos ndice y corazn
derechos igual que en las dos primeras ver-
siones. Mueve los dedos izquierdos como si
desmenuzases la moneda, y abre la mano para
ensearla vaca. Muestra ambas manos por la
palma y por el dorso para probar que la mo-
neda se ha desvanecido completamente.
La transferencia de la moneda desde la pun-
ta de los dos primeros dedos de la mano dere-
cha hasta la yema del pulgar y luego hasta el
interior de la manga izquierda, debe hacerse sin
apresuramiento, pero tambin sin interrup-
cin, con las manos juntndose slo por un
momento, durante el depsito de la moneda
en el interior del puo izquierdo. Sin presen-
tar demasiada dificultad, esta tcnica requiere
FIGURA 4 confianza y delicadeza en su realizacin.
Para otros mtodos adicionales para hacer
Sin embargo, practicando vers que no desaparecer una moneda, vase Descargas en
hace falta lanzar la moneda, simplemente el bajo del pantaln (Captulo VI) y El arte
mueve el pulgar derecho hacia dentro y ha- del enmangue (Captulo VII).
apituio
DESAPARICIONES COMPLETAS

hiric'wn completa de Bobo - Desaparicin completa al empalme del pulgar - Desaparicin completa
rodilla - Desaparicin con mosqueo - Desaparicin en el bolsillo - Con un pauelo (Tres mtodos)
' bobillo de un espectador (Tres mtodos) - Desaparicin simulada - Desaparicin simulada con
r/m - Desaparicin en un papel plegado - Desaparicin en vn sobre

ErCui es una coleccin de mtodos para ha- primer pase sobre la mano izquierda cerrada)
tea desaparecer completamente una moneda lleva la moneda al empalme del pulgar. Es en
e|iea han desafiado al paso del tiempo. Cuan- el comienzo del segundo pase cuando la
do digo completamente, quiero decir que pue- mano derecha se deshace de la moneda em-
den realizarse con las mangas remangadas y palmada. Se la deja caer en el interior del bol-
que ambas manos pueden ensearse inequ- sillo de pecho exterior izquierdo de la ameri-
vocamente vacas tras la desaparicin de la cana cuando la mano se mueve hacia dentro
moneda. La moneda no est oculta en nin- para comenzar su segundo pase, fig. 1.
guna de las dos manos.
Algunas de estas Desapariciones aparecen
aqu publicadas por primera vez. La mayora,
La mano derecha
bien ejecutadas, engaarn a magos. Todas
suelta la moneda
pueden ejecutarse con medios dlares comu-
nes, y ninguna necesita aparatos; simple- en el bolsillo
mente la moneda y las dos manos. Algunas de pecho
de ellas pueden hacerse incluso sin chaqueta; (ver flecha)
de hecho son ms efectivas si se realizan de
esa manera.

DESAPARICIN C01PLETA DE 1 0 1 0

Es una mera continuacin del Falso de-


posito de Bobo (pg. 55). Al final, ambas
manos se ensean vacas. La moneda ha de-
saparecido completamente.
Realiza el Falso depsito de Bobo hasta
el punto en el que el pulgar derecho (en su FIGURA I
DESAPARICIONES COMPLETAS

No debe haber la menor vacilacin a la hora est en el empalme del pulgar de la mano de-
de deshacerse de la moneda; la mano derecha recha). La mano derecha tira ligeramente ha-
sigue haciendo unos cuantos pases ms antes cia arriba de la manga izquierda agarrndola
de abrir la mano izquierda y ensearla vaca. a medio camino entre el codo y el hombro.
Observars que cada vez que la mano de- Vers que, a la vez que la manga sube, la
recha hace un pase sobre la mano izquierda mano derecha se mueve haca dentro hacia el
cerrada, se mueve haca atrs y hacia el bol- bolsillo de pecho izquierdo. Es en esta accin
sillo de pecho izquierdo, Por ello, es fcil de- cuando la moneda se deja caer al bolsillo:
jar caer la moneda en el bolsillo durante el se- Es un movimiento casual, sin estudio,
gundo pase. La mano no debe vacilar a la que parece muy natural Aparentemente has
hora de deshacerse de la moneda. Realiza tirado haca arriba de la manga para mostrar
cada pase suavemente, unindolo con el si- que la moneda no puede introducirse por
guiente sin parada alguna. ella, pero con este sencillo movimiento te
El bolsillo de pecho puede mantenerse li- has deshecho de la moneda en el interior del
geramente abierto introduciendo en l de an- bolsillo de pecho.
temano un pauelo hecho una bola. Tras una adecuada presentacin, abre la
El lado derecho del cuerpo mira haca el mano y mustrala vaca. Muestra ambas manos:
pblico durante la desaparicin, lo cual ocul- la moneda ha desaparecido completamente.
ta la estratagema y tapa el movimiento de de-
jar caer la moneda al bolsillo. No olvides
mantener tus ojos totalmente fijos en el puo OESPAilClll C 0 R P L O 1 EN LA RODILLA
izquierdo durante los pases de la mano dere-
ce.-a y cuando te deshaces de la moneda. Efecto-: El mago muestra un medio dlar
m etica y entiende todos los movimientos en a mano derecha. Lo toma con la mano iz-
pao: eue puedas hacerlos automticamente. quierda y da una palmada con esta mano so-
fu ".ncelos en una accin completa y tendrs bre su rodilla izquierda, haciendo aparecer el
una sorprendente desaparicin que ha enga- medio dlar inmediatamente desde detrs de
ado a los magos ms entendidos. la rodilla con su mano derecha. El mago re-
pite este movimiento, pero esta vez la mone-
da desaparece tras hacerla aparecer detrs de
DESAPARICSN COMPLETA la rodilla derecha.
AL EMPALME M PULGAR Mtodo: Muestra una moneda en tu mano
derecha y aparentemente tmala con la iz-
Durante los aos que he hecho magia de quierda, en realidad llvala al empalme dor-
cerca, he descubierto muchas y particulares sal en la mano derecha (puedes sustituir esta
maneras de hacer desaparecer una moneda. tcnica por tu favorita). Da una palmada con
Esta es una a la vez fcil y eficaz. la inexistente moneda contra el lado izquier-
Procede con los mismos movimientos que do de la rodilla izquierda y hazla aparecer con
se describen en el Falso depsito al empal- la mano derecha detrs de la rodilla derecha.
me del pulgar (pg. 52) hasta el punto en el Aparentemente repite los mismos movi-
que la moneda ha sido colocada, supuesta- mientos, pero esta vez la mano izquierda
mente, en la mano izquierda (en realidad toma en realidad la moneda y la mantiene
DESAPARICIN CON MOSQUEO 83

C\ atvo de la mano cerrada. Golpea con el corazn, dejando ver lo que haces pero sin ser
no fie izquierdo contra el lado izquierdo.de la demasiado obvio.
Kujma izquierda como antes. Entonces, pi-
v aando rpidamente sobre el pie izquierdo,
u oo el cuerpo de manera que el lado derecho
moa hacia los espectadores. Segn buscas
dvot^ de la rodilla derecha para hacer apare-
jo a moneda, djala caer en el bolsillo iz-
quierdo de la americana o del pantaln. Fin-
.A -.obtener una moneda en la mano derecha
, omite otra vez los movimientos de poner-
la a o o mano izquierda. Por ltimo, revela la
Je'.a paricin lanzndola al aire y mostrando
ambas macos vacas.
FIGURA I

DESAPARICIN CON MOSQUEO Tan pronto como los espectadores perciban


el resplandor de la moneda, dobla los dedos
Efecto: El mago muestra un medio dlar hacia dentro como s quisieras ocultarla tras la
v aparentemente lo coloca en la mano iz- mano. Introduce la mano derecha en el bolsi-
quierda, pero los espectadores le ven sacarlo llo del pantaln y saca la mane. Los especta-
v levarlo al bolsillo. No tardan en decirle dores pensarn que has puesto la moneda en
donde est la moneda pero, cuando abre las el bolsillo. Tus manos deben estar bastante cer-
.-nanos, la moneda todava est ah. Se repi- canas una de otra en este punto; de hecho, los
ca n los mismos movimientos. Esta vez la mo- dedos extendidos de la mano derecha casi to-
neda desaparece realmente. can la mano izquierda cerrada, fig. 2.
No hay mejor efecto que ste para cerrar
una rutina de juegos con monedas. Es ideal
para listillos y perfecto para nios.
Mtodo; Di a tu pblico que vas a inten-
tar hacer un juego muy lentamente y que les
dars la oportunidad de pillarte. Advirteles
que no digan nada, si es que ven cmo se
i cace, hasta que finalice el juego. Les ser di-
fcil mantenerse callados cuando crean saber
u respuesta. Despus, ya es demasiado tarde!
Ensea un medio dlar y mantnlo pinza- FIGURA 2
do entre los dedos ndice y corazn como si
raers a llevarlo al empalme del pulgar, fig. 1. Los espectadores estn seguros de que me-
Coloca la moneda en la mano izquierda y tiste la moneda en el bolsillo, no sospechan
i ierra los dedos sobre ella. Inmediatamente que la sacaste de nuevo y la empalmaste. Di:
scala, an pinzada entre los dedos ndice y Ahora dar tres golpecitos sobre el dorso de mi mano
84 DESAPARICIONES COMPLETAS

izquierda, as... En este instante gira ambas que te vio poner la moneda en el bolsillo, pre-
manos hacia la derecha de modo que la pal- gunta a los espectadores si saben a dnde se
ma de la mano derecha mire hacia los espec- fue. Dirn, por supuesto, que est en el bolsi-
tadores, y suelta la moneda de la palma de- llo. Responde: No, la moneda todava est aqu.
recha tomndola con la mano izquierda. Los Todava no ha desaparecido. Esto es sorpren-
dedos izquierdos se abren ligeramente para dente y te prepara para el final.
dejar entrar a la moneda (la fig. 3 muestra la La siguiente vez la haces desaparecer real-
vista del mago de esta accin). mente. Di: Mucha gente, cuando pongo la mone-
da en mi mano as... (finge poner la moneda en
la mano izquierda, pero en realidad emplma-
la en la derecha. Esta vez s que les tienes que
engaar. Puedes usar aqu el falso depsito de
Bobo) .. .y luego meto la mano en el bolsillo as,
piensa que pongo all la moneda (mete la mano en
el bolsillo derecho del pantaln y, con la mo-
neda empalmada, saca el forro del bolsillo ha-
cia fuera para mostrar que no est all. Vuelve
a meter el forro del bolsillo y abandona all la
moneda). Sin embargo, eso no es cierto, como po-
dis ver. Todo lo que tengo que hacer para hacer de-
FIGURA 3 saparecer la moneda es soplar sobre la mano. Abre
la mano y mustrala vaca. La moneda ha de-
El depositar la moneda en la mano iz- saparecido completamente.
quierda y el mostrar la mano derecha vaca se Al principio puede parecer imposible trans-
hace todo en un movimiento. Realmente, la ferir ndetectablemente una moneda de una
moneda recorre en su lanzamiento unos seis mano a otra a la vez que las manos se mueven
o siete centmetros. La mano derecha la suel- de un lado a otro del cuerpo, pero puede ha-
ta y la mano izquierda la atrapa a medio ca- cerse. Es sobre todo cuestin de timing y mis-
mino en el giro de izquierda a derecha. Si se direction. Una vez que se ha dominado por
realiza la transferencia como est descrito, no completo el movimiento secreto, puede ha-
puede verse nada. No debe haber parn algu- cerse sin misdirection porque el movimiento
no o cambio de ritmo durante esta maniobra. es prcticamente indetectable. Yo lo he reali-
Las manos se desplazan hacia la derecha en un zado cientos de veces ante magos y ni una vez
movimiento continuo con el propsito evi- ha sido detectado. Qu oportunidad puede
dente de mostrar la mano derecha vaca antes entonces tener un profano?
de dar unos golpecitos sobre la izquierda. Deja Pero con la ventaja aadida del timing y
que los espectadores vean la mano derecha va- la misdirection, el efecto no falla nunca. Ase-
ca y entonces golpea lentamente con los de- grate de mirar directamente a los especta-
dos derechos el dorso de la mano izquierda dores a la vez que les hablas y realizas la trans-
contando Uno, dos y tres! Entonces di: Cuan- ferencia secreta. As no tendrs problema.
do abra la mano, la moneda se habr ido. Si al- El timing y la misdirection son importan-
guien no habla en este momento, diciendo tes en la ejecucin de cualquier juego, as que

X
DESAPARICIN EN EL BOLSILLO 85

u ulos siempre en mente. La ilusin de desa-


r ,aoeecn completa debe ser perfecta.

,'Haz que as sea!

DESAPARICIN EN EL BOLSILLO

i :f juego puede ser una buena continua-


,.: .y ae otro, A travs del bolsillo, mtodo
- \ : i \ h . 99).
Coloca un medio dlar sobre la rodilla de- FIGURA 2
echa, por fuera del bolsillo del pantaln, y
ostnlo all con el pulgar derecho.
El dedo ndice derecho pellizca la tela
:unto al borde inferior de la moneda, fig. 1,
a se gira hacia arriba, fig. 2, ocultando la mo-
icda bajo el doblez de la tela. fig. 3.
Se ver que el pulgar derecho mantiene su
oosicin original sobre la moneda, slo que
ahora la moneda est sobre el pulgar.

FIGURA 3

FIGURA I FIGURA 4
86 DESAPARICIONES COMPLETAS

Los dedos derechos se extienden por un La penetracin y aparente retirada de la


momento durante esta accin, lo cual oculta moneda del bolsillo derecho del pantaln, se
la moneda de la vista cuando es retirada. La unen en una accin ininterrumpida. Sin pa-
moneda se encuentra en el empalme de los rar un instante, la mano derecha aparenta de-
dedos derechos a la vez que la mano derecha positar la moneda en la mano izquierda y un
se mueve hacia abajo y los dedos pulgar e n- momento despus la moneda desaparece.
dice derechos pellizcan la tela por debajo del
doblez (la fig. 5 refleja la posicin de ambas
manos en este punto). CON UN PAUELO
limero Uno

Este es un viejo clsico favorito de muchos


magos de monedas. Todava engaa enorme-
mente al pblico y, lo que es an mejor, no
es difcil de realizar.
Puede usarse perfectamente cualquier cla-
se de moneda. Para que se comprendan me-
jor los movimientos, sugerimos que se ensa-
ye la tcnica con los objetos en la mano.

FIGURA 5

La mano derecha tira de la tela hacia abajo,


mostrando que la moneda ha desaparecido. La
mano izquierda da una palmada sobre la rodi-
lla derecha; la mano derecha busca dentro del
bolsillo del pantaln y saca la moneda. Saca la
mano parcialmente, mostrando el medio dlar
descansando en la base de los dedos. Aparen-
temente la moneda ha penetrado el bolsillo.
Enseguida, gira la mano derecha hacia
dentro dejando que la moneda caiga de nue-
vo al interior del bolsillo. La mano derecha
finge poner la moneda en la mano izquierda, FIGURA I
la cual se cierra. La mano derecha golpea des-
de abajo el dorso de la mano izquierda a la Sitate frente a los espectadores y llama su
vez que sta se abre. Esta accin impulsa atencin sobre el medio dlar. Sostnlo ver-
aparentemente el medio dlar invisible hacia ticalmente, a la altura del pecho, entre los dos
el aire, y los ojos siguen su vuelo hacia arri- primeros dedos y el pulgar de la mano iz-
ba. Ambas manos se muestran ahora vacas. quierda. Tienes un pauelo de hombre en la

X
CON un PAUELO 87

mano derecha sostenido por una esquina en- Aparentemente, se repiten ahora los mo-
tre los dos primeros dedos, mientras los de- vimientos anteriores, pero esta vez la mone-
dos anular y meique se doblan hacia dentro da desaparece.
apretando un doblez contra la palma, fig. 1. La mano izquierda toma la moneda otra
Se ver que cuando se sostiene un pauelo de vez como se describi. La mano derecha, de
esta manera, el pulgar y el ndice permanecen nuevo, realiza los movimientos para cubrir la
libres, estando as en la posicin necesaria moneda, Esta vez, sin embargo, el pulgar e n-
para tomar la moneda, que es lo que ocurre dice derechos roban la moneda de la mano iz-
ms tarde. Esta sujecin tambin abre el pa- quierda en la accin de dejar caer el pauelo
uelo considerablemente, proporcionando sobre la mano. La derecha se mueve hacia
ms cobertura para el robo secreto. atrs y haca el bolsillo de pecho de la cha-
La mano derecha, todava sosteniendo el pa- queta y rpidamente deja caer all la moneda.
uelo como se describe arriba, se coloca por de- Gracias al pauelo, la operacin queda total-
lante de la moneda y, entonces, se mueve haca mente cubierta a la visin de los espectado-
atrs hasta que el centro de la tela se site sobre res, fig. 3. Durante la accin de cubrir la mo-
la moneda. En este momento, se suelta la suje- neda la segunda vez, levanta la mano iz-
cin del pauelo, y se deja que caiga natural- quierda ligeramente y centra toda tu atencin
mente sobre la moneda que sostiene la mano sobre ella. Esto sirve de misdirection y ayuda
izquierda. Despus, la mano derecha toma la a ocultar el movimiento de la mano derecha
moneda por arriba a travs del pauelo y da la cuando deposita la moneda en el bolsillo.
vuelta al conjunto de modo que los dedos de No debera haber diferencia perceptible
esa mano apunten hacia arriba. La moneda entre la segunda y la primera vez que se cu-
quedar ahora a la vista como en la fig. 2. bre la moneda con el pauelo, ya que ambos
movimientos son casi idnticos.

FIGURA I

Llama la atencin sobre el hecho de que


la moneda se encuentra an all. FIGURA 3
S8 DESAPARICIONES COMPLETAS

Tan pronto como la moneda cae al bolsillo


de pecho, la mano derecha suelta su sujecin so-
bre el pauelo y finge tomar la inexistente mo-
neda a travs del centro de la tela. Ambas ma-
nos hacen rpidamente una bola con el pauelo
y lo lanzan al aire. Cuando cae, las manos lo
atrapan y extienden para mostrarlo vaco. La
moneda se ha desvanecido completamente.

CON UN PAUELO
Hmero Dos - Jiramy Buffaloe

Efecto: El mago extiende un pauelo sobre


la mesa. Con sus mangas remangadas, mues-
tra un medio dlar y lo coloca bajo el centro
del pauelo, donde se lo oye golpear la mesa. FIGURA I
El pauelo es retirado inmediatamente. La
moneda ha desaparecido! Ambas manos estn De repente, el mago exclama Uno, dos,
inequvocamente vacas. No se usa ms que tres, desaparece! y retira rpidamente el pa-
una moneda comn y un pauelo normal. uelo de la mesa (la mano derecha se mueve
Mtodo: Preprate de antemano para el hacia atrs hacia el bolsillo derecho de la
juego haciendo una bola con un pauelo y chaqueta, y deja caer all la moneda del em-
metindolo en el bolsillo derecho de la cha- palme dorsal), fig. 2.
queta. Esto mantiene el bolsillo ligeramente
abierto para lo que vendr despus.
Sitate detrs de la mesa y extiende un pa-
uelo encima de ella. El pauelo debe ser de
un grosor tal que no se vea a travs de l.
Sbete las mangas y muestra un medio d-
lar. La mano izquierda levanta el extremo in-
terior del pauelo y la derecha se introduce
bajo l con la moneda. Los dedos derechos
hacen sonar la moneda contra la mesa ms o
menos por el centro del pauelo e inmedia-
tamente la recogen y la llevan al empalme
dorsal La mano derecha entonces se mueve
hacia atrs hasta la esquina interior derecha del
pauelo y la agarra con los dedos por debajo
y el pulgar por encima. La mano izquierda asu-
me una posicin similar en la esquina interior
izquierda, como en la fig. 1. FIGURA 2
CON UN PAUELO 89

Sin vacilacin, con ambas manos haz una Durante este movimiento circular en arco,
bola con el pauelo y lnzalo al aire. Esto es la mano pasa muy cerca del bolsillo exterior iz-
voelo lo que aparentemente haces. quierdo de la chaqueta. A su paso, la mano lan-
Al comienzo, los espectadores oyen la za la moneda al interior del bolsillo, fig. 1. Para
moneda golpear contra la mesa por debajo facilitar la entrada de la moneda en el bolsillo,
Jd pauelo, y esperan verla descansando so- puede introducirse en ste de antemano un pa-
bre la mesa cuando se retire el pauelo. Que- uelo enrollado como una bola. El bolsillo se
dan tan sorprendidos por la inesperada desa- mantiene as abierto, y facilita el hacer diana.
paricin de la moneda, que la accin de la
mano derecha pasa desapercibida. La accin
altera debe hacerse de modo suave y conti-
nuado, sin vacilar o tropezarse.

CON UN PAUELO
Hmero Tres - Milton Kort

Comienza el juego mostrando un medio


dlar en la mano derecha y un pauelo en la
izquierda. Manten la mano derecha palma arri-
ba con la moneda pinzada entre las puntas de
. dedos ndice y corazn. La mano izquier-
posa el pauelo sobre la moneda, asegu-
. y iose de que la moneda quede en el centro
i.: pauelo. Despus la mano izquierda toma
. moneda por encima a travs de la tela, con
o dedos por delante y el pulgar por detrs.
. ro es le que aparentemente ocurre, pero en
: idad la mano izquierda toma solamente el
ero de la tela, ya que la mano derecha se FIGURA I
eaave hacia abajo y hacia t (hacia la izquier-
; y Liiza su moneda al interior del bolsillo No se debe dirigir la moneda al bolsillo
muerdo de la chaqueta. Sin vacilacin, la mismo, sino a un punto tres o cuatro cent-
. y no derecha contina movindose en un metros por encima de su abertura. La mone-
. o hasta llegar a la altura de la barbilla, con da debe estar en posicin vertical cuando
dedo ndice dirigiendo un gesto a los espec- choque con la chaqueta en ese punto, en-
> i ores mientras les adviertes Observen! tonces, caer fcilmente al interior del bolsi-
Despus de que la mano izquierda toma el llo. La boca del bolsillo es un blanco difcil
I .muelo por su centro, la derecha inmediata- de conseguir, pero si la moneda choca de pla-
mente se mueve hacia abajo en un movimien- no contra la chaqueta, no demasiado lejos
- contrario al de las agujas del reloj antes de por encima del bolsillo, llegar a su objetivo
evarse hasta asumir la posicin descrita. automticamente.
90 DlSAPAllCiOIES COMPLETAS

La accin de levantar la mano derecha has- cretamente en el bolsillo de pecho de la cha-


ta una posicin delante de t en la que pides queta del asistentea
a los espectadores que observen, es perfecta- Mtodo : Se muestra una moneda des-
mente natural. Incluso si tomaras de verdad cansando sobre los dos dedos centrales de la
la moneda con la mano izquierda, la derecha mano derecha en posicin para el empalme
seguira el mismo movimiento descrito para dorsal. La mano izquierda se vuelve palma
deshacerse de la moneda. Prubalo frente a abajo por encima de las puntas de los dedos
un espejo, repasando la accin hasta que es- derechos y finge tomar la* moneda, pero en
ts enteramente familiarizado con el recorr- realidad queda en el empalme dorsal en la
do que debe seguir la mano derecha. Enton- mano derecha. (Vase Empalme dorsal,
ces, sers capaz de sacar la mano derecha de pg. 28). La mano izquierda se cierra y la
debajo del pauelo, lanzar la moneda al bol- mano derecha aparece vaca. Debe hacerse
sillo de la chaqueta y levantar la mano para muy pegado al espectador pensando en la si-
gesticular sin vacilacin. Debe ser todo un guiente accin. Le importara apartarse un
movimiento y debera parecer como si sim- pocof pregunta el mago, haciendo un gesto
plemente agarrases la,moneda a travs del pa- con la mano derecha. En este movimiento la
uelo con la mano izquierda y despus hi- mano del mago se acerca al bolsillo de pecho
cieses un gesto con el dedo ndice derecho del espectador, y la moneda se lanza haca all
mientras dices: Observen! desde el dorso de la mano derecha, fig. 1.
Cuando la mano derecha abandona el pa-
uelo con la moneda, la izquierda est sos-
La moneda cae desde
teniendo el pauelo no directamente delan- el dorso de la mano derecha-
te del cuerpo, sino un poco hacia la izquier- ai interior del bolsillo
da. El pauelo debe sostenerse unos quince
centmetros por delante del bolsillo de pecho
exterior izquierdo de la chaqueta para ocul-
tar el viaje de la moneda. Tras advertir a los
espectadores que vigilen, la mano derecha
toma una esquina del pauelo y lo lanza al
aire. Las dos manos lo atrapan, lo abren y lo
muestran por ambos lados. La moneda se ha
desvanecido sin dejar rastro. El efecto vale el
tiempo necesario para dominarlo.

El EL BOLSILLO DE UN ESPECTADOR
FIGURA I
Quin sospechara que el mago se des-
hace de una moneda hacindola desaparecer La distancia que recorre la moneda de-
precisamente en el bolsillo de un espectador? pende de la habilidad del mago, incluso s se
An as, esto es exactamente lo que ocurre. toca la chaqueta del espectador durante esta
En cada ocasin, la moneda es depositada se- accin de lanzar, l no lo notar o le prestar
EN EL BOLSILLO DE UN ESPECTADOR 91

o oca atencin. U n o se deshace de la moneda neda marcada, y tambin se la hace desapa-


on un movimiento natural, haciendo un ges- recer. Es esta moneda la que intentas hacer
:. na/a que el espectador se mueva hacia atrs. pasar al interior de las manos del espectador,
'n lugar de lanzar la moneda al interior pero fallas. Entonces, cuando el espectador
:..] bolsillo del espectador, puedes dejarla extrae el medio dlar desaparecido de su bol-
. eo deliberadamente desde el dorso de tu sillo y lo identifica, se encuentra con un ver-
-.me mientras le das un suave empujoncito dadero y soberbio problema de magia.
h u a atrs. Si los espectadores notasen el M t o d o B: En este mtodo, el prestidigi-
y -miniiento, no veran nada raro porque ve- tador deja caer la moneda en el interior del
r n la palma vaca mientras el depsito se- bolsillo de pecho del asistente desde el em-
. ?o se lleva a cabo. palme del pulgar derecho. La moneda se hace
Puede parecer peligrosamente atrevido al desaparecer de cualquier manera que la deje
ayo DO, pero la experiencia traer la con- retenida en el empalme del pulgar derecho.
e mi Pronto la sutileza podr ser ejecutada Es desde esta ocultacin desde donde se Ja
; - despreocupacin. El movimiento pasar deja caer dentro del bolsillo del espectador.
, mr detectado si se hace suavemente, sin El mago le pide que se mueva un poco hacia
y: o i pero sin pausa. atrs para que los dems puedan ver mejor.
vr ltimo, la mano izquierda se abre y se Con este pretexto empuja gentilmente al ob-
: ; y c o m vaca. servador ms cercano y durante la accin, se
"a o hagas aparecer inmediatamente la mo- deshace en el bolsillo de la moneda del em-
y .;!..- en el bolsillo del espectador; mejor re- palme del pulgar.
oayeraa despus, de una manera ms sutil, Se ver que una moneda en el empalme
}. o alizar unos cuantos efectos. del pulgar derecho sobresale de la m a n o en
Llegado el m o m e n t o , pide al espectador un ngulo perfecto para dejarla caer en el
pe ; coloque sus manos juntas en forma de bolsillo del espectador. En esta ocasin, la
= m.yco sobre su corazn mientras muestras moneda no se lanza, sino simplemente se
ma moneda. Explica que hars que la mo- deja caer al interior del bolsillo del especta-
.. el,., viaje desde tus manos a las de tu asis- dor mientras se le da un ligero empujoncito
e ran rpido que ningn ojo podr se- hacia atrs.
ur:<, Haz desaparecer la moneda por tu La moneda se recupera ms tarde utilizan-
\ o.de preferido, pero cuando tu asistente do la estratagema explicada en el Mtodo A.
da las manos, estarn vacas. M t o d o C, de Wallaee Lees Tras haber
/aparentemente habrs fallado, pero en- ejecutado varias tcnicas con un medio dlar,
- m e : recuerda: Chaza Ja moneda fue tan rdpi- y haber convencido a los espectadores de
.- . fe atraves tus manos. QUIZ est en elbolsi- que ests usando slo una moneda, roba otra
' ..a .'tcho; podras mirar, por favor? El espec- de un clip en el bajo de la chaqueta, o de un
h., extrae la moneda de su bolsillo. bolsillo, y mantena escondida en la mano de-
.1 electo entero gana ms si la moneda es recha. Ponte frente a un espectador Pdele
m aiedie dlar prestado. Se marca para una que se acerque un poco y, como para ani-
: marle, engancha tus dedos derechos por den-
ama identificacin y se hace desaparecer
=10 se ha explicado. Se hace aparecer un tro del bolsillo de pecho de su chaqueta y
oe iicado de la moneda en lugar de la mo- suavemente tira de l hacia ti.
92 DESAPARICIONES COMPLETAS

La moneda debe estar cerca de los extre- Anuncia que hars que la moneda vuele
mos de los dedos y debe mantenerse en esta hasta el interior de su bolsillo, y advirtele
posicin con las puntas de los dedos ndice que mantenga sus manos firmemente sobre la
y meique apretando juntos contra su borde, abertura del bolsillo para evitar que la desli-
fig. 2. A la vez que tiras del espectador hacia ces en su interior cuando no mire. Haz desa-
ti, deja caer el medio dlar dentro del bolsi- parecer el medio dlar y finge hacerlo atra-
llo, al mismo tiempo tomndole de la mano vesar el bolsillo. Dile que mire si la moneda
y colocndosela sobre el bolsillo, dndole ins- ha llegado y, mientras intenta sacarla, o bien
trucciones para que la mantenga all de ma- enmanga o bien guarda la otra en el bolsillo.
nera que nada pueda entrar. Este juego requiere arrojo, y mucho! pero
vaya efecto el que causa!

DESAPARICIN SIMULADA

Todo lo que se necesita para realizar este


pequeo efecto es un puado de calderilla y
mucha cara.
Efecto: El hacedor de milagros saca del
bolsillo un puado de calderilla y toma una
moneda. El resto de las monedas se devuelve
al bolsillo. Se hace desaparecer la moneda de
un modo misterioso.
El secreto de este efecto depende entera-
mente de tu habilidad como mago y actor para
fingir. Supongamos que has sorprendido repe-
tidamente a tu pblico con algunos inteligen-
tes juegos de magia de cerca. Les has convenci-
do de que los milagros pueden ocurrir, y ya es-
tn preparados para creer cualquier cosa. Ahora
Deja caer la moneda es el momento de realizar esta desaparicin.
dentro, del bolsillo Mtodo: Si llevas calderilla en el bolsillo
al tirar del espectador hacia ti izquierdo del pantaln, siempre estars pre-
parado para realizar este pequeo efecto; si
FIGURA 2 no, preprate de antemano colocando unas
cuantas moneditas en ese bolsillo.
Durante esta accin, deja ver claramente Saca estas monedas con la mano izquier-
la otra moneda en la mano izquierda. Debi- da y mustralas. Revuelve la monedas con los
do a que el espectador todava ve la moneda dedos derechos como si buscases una en par-
original, no sabe de la existencia de la otra, y ticular. Di que necesitas una moneda para tu
ni suea que otra moneda ha sido cargada se- prximo juego. De repente comenta: Oh, este
cretamente dentro de su bolsillo de pecho. penique (o dime o nickel) servir.
DESAPARICIN SIMULADA COI MOSQUEO 93

Finge tomar una de las monedas con los cia la mueca. Sita estos dos dedos entre la
:jados ndice y corazn de la mano derecha. mano y la mueca y estira la correa un par de
Manten los dos primeros dedos y el pulgar veces. Esta accin hace que la correa se mue-
muros como si realmente tuvieran una mo- va visiblemente sobre la mueca, creando la
mda. La mano izquierda suelta el resto de las impresin de que la moneda est siendo in-
monedas de nuevo en el interior del bolsillo sertada bajo la correa. Saca el pulgar derecho
daeaiierdo del pantaln. Realiza los movi- del puo izquierdo y muestra la mano dere-
mientos de colocar la inexistente moneda en cha vaca con una fioritura.
lo tiictno izquierda. Muestra la mano derecha Naturalmente, todos sospecharn que la
v ira. Tras un poco de teatro abre la mano iz~ moneda est oculta bajo la correa del reloj y
omerda y mustrala vaca. no pasar mucho tiempo hasta que alguien
Hecho en el momento justo, esta desapa- exprese sus sospechas.
? i-.ion es tan sorprendente como las ms com- Con cierta reticencia, qutate el reloj de
e-meadas. Yo la he usado durante aos y pue- pulsera y mustralo. Muy equivocado estara
:j<- atestiguar su eficacia. si no hay alguien que quiera examinar el re-
loj y desarmarlo.

DESAPARICIN SIMULADA CON OSOUIO


Milton Korf DESAPARICIN EN UN PAPEL PLEGADO

Si usas el siguiente mtodo, puedes hacer Este es un mtodo muy til para hacer de-
una desaparicin con mosqueo que engaa saparecer una moneda envolvindola en un
completamente* tanto a magos como a profa- trozo de papel. Aunque la desaparicin se
nos. Apuesto a que se convertir en una de describe usando un medio dlar, puede em-
tus favoritas. plearse una moneda de cualquier tamao.
Adems de tener un puado de monedas, Mtodo: De un papel bastante grueso cor-
tienes que llevar puesto un reloj de pulsera ta un trozo cuadrado de unos quince cent-
con correa elstica. metros de lado. En caso de emergencia, pue-
Procede como en la desaparicin anterior de utilizarse casi cualquier papel, incluso pa-
iiasta el punto en que la inexistente moneda pel de peridico.
o: coloca en la mano izquierda: a partir de Sostn el trozo de papel en tu mano iz-
aqu, el efecto difiere considerablemente. quierda, a la altura del pecho, los dedos por
Tras fingir poner la moneda en la mano iz- delante del papel y el pulgar por detrs.
quierda, la mano se cierra sobre los dos pri- Muestra un medio dlar en la mano dere-
meros dedos y el pulgar de la mano derecha. cha y colcalo bajo el pulgar izquierdo lige-
Entonces, los dos primeros dedos (ndice y ramente por encima del centro, fig. 1.
corazn) de la mano derecha se retiran rpi- Vuelve la mano izquierda y muestra al p-
da mente y se colocan contra el dorso de la blico la moneda en esta posicin. Vuelve el
mano izquierda. papel a su posicin original y con la mano de-
El pulgar derecho an est dentro del recha dobla el extremo inferior por dentro
PIO izquierdo mientras los dos primeros de- hasta que quede a un centmetro del extremo
dos se mueven lentamente 'hacia dentro ha- superior, fig. 2.
m DESAPARICIONES COMPLETAS

Apertura para
extraer la moneda

La moneda se desliza
desde el interior
del sobre a la palma

Dobla el lado derecho del papel hacia ade- Para probar que la moneda todava est
lante de modo que el doblez quede ms o me- dentro del papel, puedes dejar que alguien cer-
nos a medio centmetro de la moneda, fig. 3. cano a ti la sienta al tacto o puedes golpear el
Ahora dobla el lado izquierdo del papel paquetito contra la mesa o contra un vaso.
hacia adelante del mismo modo, fig. 4. Cuando ests listo para la desaparicin, re-
Dobla hacia abajo por delante el centme- laja la sujecin sobre el papel y la moneda se
tro que queda en el extremo superior. A todas deslizar por la abertura hacia el interior de
luces la moneda se encuentra seguramente en- tu mano, donde puedes llevarla al empalme
vuelta en el papel, pero en realidad hay una de los dedos. Toma el papel con la mano iz-
abertura en la parte de arriba por la que pue- quierda y busca una cerilla en el bolsillo de-
de escapar en el momento oportuno, fig. 5. recho del pantaln. Deja la moneda en el bol-
Vuelve el papel de modo que la abertura est sillo y saca la cerilla. Encindela y prende fue-
haca abajo y sostnlo en la mano derecha en- go al papel. Antes de que queme completa-
tre las puntas de los dedos y el pulgar, fig. 6. mente colcalo en un cenicero.
DESAPARICIN EN UN SOBRE 95

Ce s lo deseas, puedes romper en trocitos extremo izquierdo del sobre de manera que la
v papch todava con la moneda en el em- moneda ruede hacia la esquina derecha. Man-
radar de los dedos, y luego hacerla aparecer tena all con el pulgar y los dedos derechos.
d acuerdo con el juego que ests realizando. Mientras hablas a los espectadores deja que
oe desaparicin es especialmente boni- la moneda se deslice a travs de la abertura has-
y- -a sorprendente cuando se usa papel flash. ta el interior de la mano derecha, fig. 2.
ly: ce caso, cuando se prende el papel, tan-
m \j moneda como el papel parecen desapa-
re, yr cu una llamarada,

DESAPA1ICIN EN UN SOBRE

Se piepara de antemano un sobre cic pa-


o,a almila bastante grueso cortando una ra-
yaya i vi la esquina inferior derecha. Con unas
; m va- c orta una pizca del papel de la parte in-
v1 L=J del sobre. De este modo, la abertura no
myvera resistencia a la moneda y sta caer la mano X,
demmaaaite al interior de tu mano.
i V un trozo de papel del mismo color que FIGURA 2
y; mine, corta un trozo redondo del mismo
o mao que la moneda que pretendes hacer Sostn el sobre en la mano izquierda mien-
dqmrarecer y pgalo al interior del sobre en tras vas al bolsillo derecho del pantaln a tomar
v o e t r o del lado inferior, fig. 1. una cerilla o un mechero. Enciende la cerilla y
sostena por detrs del sobre durante un mo-
mento para llamar la atencin sobre la mone-
;"m m"1 da (crculo de papel) en el interior del sobre. El
' "">-.. m*"* trocto de papel crea una sombra que produce
i v ~y' *v. i la impresin de que la moneda aun se encuen-
V V V V
tra dentro del sobre. Prende el sobre y, mientras
X
L'" - -' J quema, la moneda parece desintegrarse. Apa-
rentemente has quemado la moneda.
/J - v - de papel ^Ramera Cuando busques un mtodo para hacer
desaparecer una moneda no pases por alto los
FIGURA I
Captulos VI y VII (tcnicas para mandar
Mtodo; Muestra el sobre vaco, y muy len- monedas al bajo del pantaln y a la manga,
e ) claramente coloca la moneda en su inte- respectivamente). Tambin existen las mone-
o- v La moneda cae al fondo del sobre donde das con gancho y las monedas magnticas,
aaada aujeta por los dedos de la mano \z- (pgs. 310 y 312 respectivamente), Y el m-
q mesla, Sella el sobre y sostnlo por los extre- todo que se usa en De moneda a llave (pg.
cea-, coy amibas manos. Levanta ligeramente el 113), que es ya clsico.
i I Captulo V
JUEGOS RPIDOS
o travs de la pierna (Dos mtodos) - Desintegrada sobre la pierna - A travs del bolsillo (Tres mtodos)
A travs de la mano (Tres mtodos) - A travs de un pauelo (Dos mtodos) - Doble penetracin - Milagro
n la pernera del pantaln - De medio dlar a quarter - La dulce moneda - La moneda metamrfica
De moneda a llave - Cambio de medio dlar - Mucho de poco - Monedas revueltas - Acuacin
improvisada Un juego ingenioso - Aparicin por transferencia - Aparicin de un medio dlar - Versin
Impromptu Aparicin de una moneda con dos cartas - El toque de Midas - De una a cuatro - De una a seis

Los juegos ms prcticos y tiles son aque- por fuera del doblez y directamente por enci-
llos que pueden hacerse en cualquier mo- ma de la moneda. Ahora separa ambas manos
mento con pocos o ningn aparato. Aqu van presionando con los pulgares contra el borde
veintiocho de los ms efectivos misterios de del pliegue de tela y, bajo la cobertura de ajus-
su clase que he podido encontrar. tar este doblez, desliza la moneda fuera de l
y llvala al empalme clsico de la mano dere-
cha con la ayuda de los dos dedos centrales de
A TRAVS DE LA PIERNA la mano derecha.
Si se realizan los movimientos como est
Efectos Una moneda colocada en el inte- descrito, la retirada de la moneda quedar
rior de un pliegue de la pernera del pantaln oculta por el dorso de la mano derecha. Jun-
desaparece. Vuelve a aparecer detrs de la pier- ta los pulgares y de nuevo deslzalos por el
na, tras haberla (aparentemente) atravesado. borde del doblez. Por ltimo, deja que el do-
Mtodo A: Muestra un medio dlar y co- blez se deshaga. La moneda ha desaparecido.
lcalo de plano sobre la pernera izquierda del Hazla aparecer detrs de la rodilla derecha.
pantaln, a unos quince centmetros por en- Mtodo Mi Aunque este mtodo hace uso
cima de la rodilla. Mantena en su posicin de los mismos movimientos descritos en De-
con la punta del dedo corazn derecho mien- saparicin en el bolsillo (pg. 85), el efecto
tras el pulgar de la misma mano pellizca la tela es completamente diferente. Muestra un me-
obteniendo un pequeo doblez encima del dio dlar, colcalo de plano sobre la pierna
borde superior de la moneda y dale la vuelta izquierda unos quince centmetros por enci-
hacia abajo. La moneda se encuentra ahora ma de la rodilla y mantnlo en su sitio con la
oculta dentro del doblez de la tela con la pun- punta del pulgar derecho. El dedo ndice de-
i del dedo anular derecho bajo ella. Intro- recho pellizca la tela cerca del extremo infe-
duce las puntas de los dedos corazn y anu- rior de la moneda y le da la vuelta hacia arri-
lar izquierdos bajo el doblez de la tela justo a ba, ocultando la moneda tras el doblez de la
a izquierda de la moneda, de modo tal que tela. En este punto, el pulgar derecho est
a o puntas de los dos pulgares queden juntas bajo la moneda (vase figs. 1, 2 y 3, Desa-
98 JUEGOS RPIDOS

paricin en el bolsillo, pg. 85 para posicio-


nes similares).
Coloca el dedo ndice izquierdo encima
del doblez mantenindolo. A la vez que lo ha-
ces, los dedos derechos se estiran y el pulgar
derecho saca la moneda y la lleva al empalme
de los dedos. La mano derecha se mueve in-
mediatamente hacia abajo y prende la tela, en-
tre el pulgar y el ndice, por debajo del doblez
y tira de ella hacia abajo mostrando que la mo-
neda se ha ido. Da una palmada con la mano
izquierda sobre la pierna izquierda. Busca de-
trs de la pierna izquierda con la mano dere-
cha y haz aparecer la moneda.
Para que este efecto sea mayor, debe rea-
lizarse con ritmo rpido, sin vacilacin entre
los movimientos. Deber parecer a los es-
pectadores que con una palmada has hecho
que una moneda atraviese tu pierna. Tras esto
realiza Desintegrada sobre la pierna.

FIGURA I
DESINTEGRADA SOBRE LA PIERNA
Puede que te preguntes cmo es posible lan-
Este es un juego que sirve de acompaa- zar una moneda desde la mano derecha a la iz-
miento al anterior. Aunque ambos producen quierda sin que nadie lo vea. Bueno, puede ha-
el mismo efecto, se llevan a cabo por medios cerse, y no es tan difcil como podras imagi-
distintos. Ambos se parecen, a pesar de todo, nar. Intentar desglosar cada movimiento de
en que son directos y convincentes. manera que se entiendan perfectamente.
Efecto: La mano derecha frota una mone- Antes de nada, los lanzamientos al aire tie-
da contra la pierna izquierda y desaparece. Se nen una gran importancia; de hecho, el jue-
hace aparecer la misma moneda por detrs de go depende en parte de cmo se realicen.
la misma pierna con la mano izquierda. Slo Lo que se consigue es concentrar la aten-
se usa una moneda. cin sobre la moneda de modo que cuando
Mtodo: La mano derecha lanza al aire va- de repente te agachas para frotar la moneda
rias veces un medio dlar. Agchate y, apa- sobre la pierna, el ojo debe enfocarse hacia
rentemente, coloca la moneda sobre la pier- esta nueva posicin. Es en este instante cuan-
na izquierda, pero en realidad lnzala a la do se lanza la moneda hacia la mano iz-
mano izquierda, fig. 1. La mano derecha hace quierda. La moneda viaja slo unos cent-
gesto de frotar la pierna y la izquierda hace metros, pero no se la ve debido a la rapidez
aparecer la moneda de detrs de la pierna. B- de su vuelo y a que el ojo no tiene tiempo
sicamente esto es lo que ocurre. para concentrarse en esta accin.
A TRAVS DEL BOLSILLO 99

El ojo humano,, como la lente de una ca- Han sido necesarias muchas palabras para
ma ov tiene que enfocarse dentro de un cam- describir este efecto, pero el mecanismo es
;-'-: Je visin determinado, para que un obje- simple. Es mayormente cuestin de timing.
m dentro de ese campo pueda verse ntda- Una vez que se entiende, el lector no debe-
m-mie definido. Por ejemplo, si la lente de ra tener dificultad en dominarlo. Este juego
mai cmara est enfocada a tres metros, cual- tiene un efecto sorprendente cuando se eje-
,,yy:r cosa a seis metros quedar borrosa, cuta con soltura.
meo seguira siendo verdad si invirtiramos
i v- distancias y lugares.
Rifa entender bien cunto se parece, en ese A TRAVS DEL BOLSILLO
roveto, el ojo humano a una lente de cmara
r.'wba a mirar algo que est cerca y, de repen- Esta ingeniosa pieza de magia de cerca con
m mira a un objeto que est lejos. Nota cmo monedas ha sido favorita de los magos du-
y- ojo tarda una fraccin de segundo en enfo- rante muchos aos. Es. un juego que puede
x. -v: a esa nueva distancia. Es en este breve lap- realizarse en cualquier momento con exce-
A ; dy tiempo en lo que est basado, en parte, lentes resultados ya que es totalmente im-
yoe efecto. Bastantes magos de primera cte- promptu. Aqu van tres mtodos.
me^ se han aprovechado de este fenmeno. Efecto* Un medio dlar colocado dentro
Ahora volvamos al principio. Muestra un del bolsillo derecho del pantaln atraviesa la
medio dlar y lnzalo al aire con la mano de- tela de manera misteriosa.
\da unas veces. De repente agchate y fin- Mtodo Ai Llama la atencin sobre un me-
yy poner la moneda sobre la pierna izquier- dio dlar pinzado entre las puntas de los de-
da, unos centmetros por encima de la rodi- dos ndice y corazn derechos. Sosteniendo
i; y pero en realidad lnzala al interior de la as la moneda, la mano derecha entra en el
mano izquierda. Las manos se encuentran n- bolsillo derecho del pantaln. Inmediata-
eo ote de la pierna cuando esto ocurre, y la mente lleva la moneda al empalme del pul-
moneda viaja slo unos centmetros. Esta es gar mientras el dedo ndice izquierdo se aprie-
diriyada desde las puntas de los dedos dere- ta contra la parte de fuera del bolsillo como
daoa y, al tocar la mano izquierda abierta, esta si sujetase la moneda. Esta accin del dedo n-
mano rpidamente se coloca contra el lado iz- dice izquierdo es natural y sirve como mis-
quierdo de la pierna. La mano derecha hace direction para los movimientos que siguen.
ovto de frotar sobre la pierna y simultnea- Retira la mano derecha con la moneda ocul-
mente la mano izquierda se mueve hacia arri- ta en el empalme del pulgar. Luego, suelta la
da por el lado izquierdo de la pierna, yendo moneda del empalme del pulgar dejando que
a descansar en una posicin natural justo por caiga en los dedos derechos en forma de
Jabajo del bolsillo del pantaln. Mientras los cuenco. Entonces apritala de plano contra la
dedos derechos siguen frotando la pierna, se- pierna derecha a la vez que retiras el ndice
r .ira lentamente los dedos. Entonces, limpia izquierdo. En este momento la mano derecha
mas motas imaginarias en la pierna izquier- descansa de plano contra la pierna derecha,
da! y muestra la mano derecha vaca. Desliza con los dedos apuntando hacia abajo. La mo-
<
' * mano izquierda hacia abajo por detrs de neda est oculta debajo de los dedos, los cua-
-i pierna y saca la moneda a la vista. les la aprietan contra la pierna.
1OO JUEGOS RPIDOS

El pulgar derecho pellizca y consigue un niquete (pg. 66) mientras finges llevrtela en
pequeo doblez en la tela por detrs del ex- la mano derecha. Mete la mano derecha (que
tremo superior de la moneda. La mano dere- aparentemente contiene la moneda) en el bol-
cha da la vuelta a la moneda hacia abajo, que- sillo derecho del pantaln. Lleva la mano iz-
dando el doblez encima de la moneda. Man- quierda, palma hacia dentro, encima y contra
ten este doblez con el dedo ndice izquierdo la mano derecha, que est an dentro del bol-
a la vez que la mano derecha se aleja. Chas- sillo. Cuando haces esto, la moneda queda de-
quea los dedos derechos. Prende la tela por positada secretamente sobre la pierna, donde
debajo del doblez y tira lentamente hacia aba- se mantiene oculta debajo de los dedos iz-
jo, dejando que la moneda salga a la vista. quierdos. En realidad, la moneda debera es-
Cuando la moneda se encuentre fuera del do- tar entre las puntas de los dedos de ambas ma-
blez en sus dos tercios, desliza el dedo ndi- nos. Gira ambas manos a la vez formando un
ce derecho encima de la moneda para evitar doblez vertical (no horizontal) en la tela. Re-
que esta caiga al suelo. tira los dedos izquierdos del doblez, dejando
Mtodo B En esta versin la moneda cae la moneda oculta bajo el mismo. Los dedos
visiblemente al interior del bolsillo, sin que derechos facilitan esta accin sosteniendo la
el pblico pierda de vista la mano. moneda a travs del bolsillo hasta que se re-
Se necesitan dos monedas idnticas. Ten tiran los dedos izquierdos. Manten este do-
una en el empalme de los dedos de la mano blez con la punta del pulgar izquierdo mien-
derecha mientras muestras la otra en las pun- tras sacas del bolsillo la mano derecha.
tas del pulgar e ndice izquierdos. Lleva tu Con el pulgar derecho por encima y el dedo
mano derecha al otro lado del cuerpo, en- ndice debajo, prende la moneda por sus ex-
gancha los dedos a la abertura del bolsillo iz- tremos a travs de la tela de manera que pue-
quierdo y mantnlo abierto mientras lenta y da verse su forma. Aparentemente la moneda
deliberadamente dejas caer la moneda desde se encuentra en el bolsillo. Ahora, aprieta el
la mano izquierda al interior del bolsillo. pulgar y el ndice derechos uno contra otro, lo
Asegrate de hacer estos movimientos de ma- cual hace que la moneda emerja, aparente-
nera tal que no quede duda alguna en la mente a travs de la tela, de modo sorpren-
mente de los espectadores sobre si la mone- dente. Atrapa la moneda con la mano izquier-
da est realmente en el bolsillo. Deja que la da segn cae del doblez. Sacude la pernera del
moneda del empalme de los dedos caiga al in- pantaln con la mano derecha y borra el lti-
terior de los dedos derechos en forma de mo rastro del doblez con el dedo ndice.
cuenco; entonces apritala de plano contra la La Desaparicin en el bolsillo (pg. 85)
pierna izquierda y termina como se describe es una buena continuacin para este juego.
en la primera versin. Los dos efectos se complementan y funden
Debido a que se ve realmente caer la mo- perfectamente para formar una bonita rutina.
neda al interior del bolsillo, esta es una ver- Primero, realiza A travs del bolsillo
sin excelente para tener a mano en caso de (mtodo A o C). Despus explica que si la
que tengas que repetir el juego frente al mis- moneda atraviesa el bolsillo, debera poder
mo grupo de espectadores. penetrar la tela de nuevo hacia el interior del
Mtodo C, de Dae Coleman: Muestra la bolsillo. Procede a demostrarlo realizando la
moneda en la mano izquierda. Realiza el Tor- Desaparicin en el bolsillo.
A TRAVS DE LA MANO 101

A TRAVS DE LA MANO

Hay muchas ocasiones en las que un mago


necesita hacer un jueguecito sobre la marcha,
un juego imprevisto que pueda hacerse rpi-
damente sin utensilios especiales. Este fun-
ciona en esos casos. Describir tres mtodos.
Mtodo A, de Clyde Cairys Muestra un
medio dlar en la mano izquierda. Cierra la
mano sobre la moneda y vulvela de manera
que el dorso de la mano est hacia arriba. Los
dedos llevan la moneda parcialmente fuera del
puo hasta que quede sujeta por las puntas de
los dedos corazn y anular y la base del pul-
gar, fig. 1. Debes cuidar aqu que los especta-
dores no vean la moneda. Manten la mano iz- FIGURA 2
quierda bastante baja y vigila los ngulos.
La fuerza centrfuga hace que la moneda
abandone el pulgar, siendo transferida desde
el pulgar al interior de los dedos, cuando la
mano derecha se mueva hacia abajo para dar
una palmada sobre el dorso de la mano iz-
quierda. Aparta entonces la mano derecha
para revelar el medio dlar que descansa so-
bre el dorso de la mano izquierda. La mano
derecha levanta la moneda y la mano iz-
quierda se abre para mostrarse vaca. Apa-
FIGURA I rentemente la moneda ha penetrado hacia
arriba el dorso de la mano izquierda.
Muestra la mano derecha vaca y comien- Una de las primeras reglas que se aprenden
za a masajear el dorso de la mano izquierda en magia es no repetir el mismo juego delante
con las puntas de los dedos. El pulgar derecho del mismo pblico. Pero hay excepciones a to-
se encuentra debajo de la mano izquierda du- das las reglas, y esta puede romperse siempre
rante este movimiento y se prepara para robar que se use un mtodo diferente para obtener el
la moneda de la mano izquierda. La derecha resultado. El efecto puede repetirse de modo li-
frena poco a poco su frotamiento hasta parar. geramente distinto usando la siguiente versin.
Entonces los dedos izquierdos sueltan la mo- Las dos versiones se combinan perfectamente.
neda de modo que descanse horizontalmen- Mtodo B: Muestra la mano izquierda va-
te sobre el pulgar derecho, fig. 2. De repente, ca, cirrala en un puo flojo y dale la vuelta
levanta la mano derecha y llvala rpidamen- de manera que los dedos queden hacia abajo.
te hacia abajo, dando una palmada con los Sostn el medio dlar por su borde entre las
dedos sobre el dorso del puo izquierdo. puntas de los dedos derechos y el pulgar.
102 JUEGOS RPIDOS

Aprieta su borde contra el dorso de la ta con la punta del dedo corazn. Este mo-
mano izquierda, fig. 3. vimiento convence, sin decirlo, de que la
moneda no est en la mano derecha.
Aparta la mano derecha a la vez que abres
la izquierda para mostrar la moneda.
En la primera versin, la moneda penetra
la mano izquierda de dentro hacia fuera,
mientras que en la segunda versin penetra de
fuera hacia dentro.
Mtodo Cs de Ross Bertram: Ponte de
frente a los espectadores y ensea un medio
dlar apoyado en la base del dedo ndice de
tu mano izquierda abierta, fig. 4.

FIGURA 3

De repente empuja los dedos de la mano


derecha hacia abajo por encima de la mone-
da. La ilusin es que la moneda es empujada
a travs del dorso de la mano izquierda. En
este momento, la moneda est oculta detrs
de los dedos derechos, los cuales descansan FIGURA 4
momentneamente sobre el dorso de la mano
izquierda. Sin cambiar la posicin de los de- Coloca el pulgar izquierdo sobre la mone-
dos derechos y el pulgar, mueve la mano r- da y vuelve la mano cerrando los dedos. A la
pidamente unos quince o veinte centmetros vez que la mano se da la vuelta, el pulgar se
hacia la derecha, volviendo la izquierda pal- mueve hacia dentro y hacia el cuerpo, llevn-
ma arriba y abrindola al mismo tiempo. dose la moneda con l. La moneda se encuen-
Cuando los espectadores vean la izquierda va- tra ahora fuera del puo, pinzada por su borde
ca di: Nada en la mano. Inmediatamente lle- entre el pulgar y la base del dedo ndice, fig. 5.
va la mano derecha de nuevo hacia la iz-
quierda, lanzando la moneda al interior de la
mano izquierda a la vez que sta se cierra y
se vuelve palma abajo. Los dedos derechos
asumen su posicin original sobre el dorso de
la mano izquierda a la vez que dices: froto un
poquito mas y la moneda atraviesa la palma.
Ve reduciendo el frotamiento y acaba se-
parando los dedos y dando la ltima frotadi- FIGURA 5
A TRAVS DE UN PAUELO 103

Repasmoslo de nuevo. A TRAVS DE UN PAUELO


Realmente, la mano se vuelve antes de que
se cierren los dedos. Empieza por colocar el Hay una gran variedad de mtodos para
pulgar sobre la moneda como est descrito y realizar este juego. Quiz debido a que el
da la vuelta a la mano. La moneda descansa- efecto es simple y directo y porque no se usan
r entonces horizontalmente sobre el lateral artilugios especiales. Como no se necesita
del pulgar, el cual se mueve ahora hacia den- una preparacin especial, es un juego perfec-
tro, llevando consigo la moneda mientras los to para magia de cerca impromptu. Aqu van
dedos se cierran. Este es el mecanismo de la dos mtodos (ambos parecen completamen-
tcnica, pero a los espectadores les debe pa- te diferentes en su efecto).
recer simplemente como si cerrases la mano Efecto: Una moneda consigue penetrar, de
y la volvieses. La moneda est ahora fuera del manera sorprendente, la tela de un pauelo.
puo y completamente oculta a los ojos de Mtodo A: Muestra un medio dlar en tu
los espectadores por la mano. mano izquierda, sostenindolo vertical entre
Levanta la derecha y sostena palma aba- las puntas de los dedos. Con tu mano dere-
jo por encima del puo izquierdo. Llama la cha, extiende un pauelo prestado y djalo
atencin sobre el anillo que llevas en el dedo caer sobre la mano izquierda de manera que
anular izquierdo. Comenta que tiene poderes su centro cubra la moneda. Deja que un es-
mgicos y di a los espectadores que frotn- pectador sienta la moneda a travs de la tela
dolo un poco puedes lograr que ocurran co- y confirme el hecho de que an est ah.
sas inexplicables. Frota el anillo con la pun- Con ayuda de la mano derecha, el pulgar
ta del dedo anular de la mano derecha y, izquierdo pellizca la tela y obtiene un pe-
mientras lo haces, lleva la moneda al empal- queo doblez en la base de la moneda.
me oblicuo de la mano derecha. Este doblez se encuentra en la parte de
la hora de llevar a cabo este robo, pres- atrs, y no lo ven los espectadores, fig. 1.
ta especial atencin para mantener las manos
en un ngulo adecuado para que los especta-
dores no puedan ver la moneda en ningn
momento.
Baja las manos unos centmetros, pon las
puntas de los dedos derechos sobre el dorso
de la mano izquierda, y comienza a frotar la
mano. En esta accin, suelta la moneda de la
mano derecha y deja que se deslice hacia aba-
jo por los dedos derechos hasta el dorso de la
mano izquierda. Manten juntos los dedos de
la derecha de modo que los espectadores no
vean la moneda.
Por ltimo, separa ligeramente los dedos
y muestra la moneda sobre el dorso de la
mano izquierda. Parecer que ha penetrado el
dorso de la mano. FIGURA I
104 JUEGOS RPIDOS

Di: Dejadme mostraros que el medio dlar to- En este punto, la moneda est fuera del
dava est bajo el pauelo. Con la mano derecha, pauelo, y queda mantenida en posicin ho-
toma el extremo frontal del pauelo y levn- rizontal entre el dedo corazn por debajo y
talo brevemente, exponiendo as a la vista la el pulgar por encima, fig. 4.
moneda, fig. 2.

FIGURA 4

Con la mano derecha, toma el pauelo


unos centmetros por debajo de la moneda y
FIGURA 2 tira hacia abajo a la vez que lo retuerces en
un movimiento de sentido contrario al de las
La mano derecha devuelve el pauelo a su agujas del reloj, fig. 5.
posicin original a la vez que la izquierda lan-
za hacia adelante la mitad posterior del pa-
uelo. Esta sutil accin hace que todos los
pliegues del pauelo caigan hacia adelante
enfrente de la moneda, fig. 3.

FIGURA 3 FIGURA 5

m^mmmmmmmF^
A TRAVS DE UN PAUELO 105

Despus, toma el pauelo con los dedos El dedo corazn derecho y el pulgar man-
corazn, anular y meique derechos, mien- tienen su sujecin sobre la moneda al tiempo
tras el ndice y pulgar derechos sostienen la que la mano izquierda se cierra lentamente so-
moneda apretando contra bordes opuestos. bre ella. La izquierda se abre de nuevo para
Por ltimo, aprieta la moneda haciendo que mostrar por ltima vez la moneda y se vuel-
se deslice hasta salir a la vista, y muestra el ve a cerrar. Inmediatamente mueve la derecha
pauelo intacto. hacia dentro y toma la esquina del pauelo
En captulos posteriores se explicarn va- que descansaba sobre el antebrazo. En este
nos sorprendentes juegos que utilizan este movimiento, la mano derecha lleva el medio
principio. dlar al empalme del pulgar. El pauelo pro-
Mtodo Bi Pocos efectos de magia de cer- porciona cobertura a la moneda en el mo-
ca tienen tanto gancho visual como esta ver- mento en que sta es retirada de la mano iz-
sin. Es sorprendente y diferente en su efecto. quierda; el dorso de la derecha la oculta de la
Muestra la mano izquierda vaca y extin- vista en el movimiento de esta mano para to-
dela palma arriba a la vez que la mano dere- mar la esquina interior del pauelo.
cha extiende un pauelo blanco sobre ella. El Los dedos ndice y corazn de la derecha
centro del pauelo debe estar sobre la palma tiran hacia adelante del pauelo descubrien-
y una de las esquinas sobre el antebrazo. do la palma izquierda vaca, fig. 7.
Muestra un medio dlar en la mano dere-
cha, tomndolo por su extremo entre el dedo
corazn y el pulgar. Con la moneda as sos-
tenida, colcala encima del pauelo sobre el
centro de la palma izquierda, fig. 6.

FIGURA 7

Di: Nada en la mano. Deja caer la moneda


al interior de la mano izquierda segn la de-
recha devuelve el pauelo a su posicin ori-
FIGURA 6 ginal sobre el brazo, fig. 8.
106 JUEGOS RPIDOS

dlares sobre el pauelo y cierra la mano.


Agita entonces la mano izquierda y se oye cla-
ramente el tintineo de las dos monedas. El
mago da la vuelta a la mano cerrada de ma-
nera que las esquinas del pauelo cuelguen,
formando as una bolsa con dos monedas en
su interior. Un espectador verifica, tocndo-
las a travs de la tela, que las monedas toda-
va estn dentro del pauelo. Tomando las
monedas por fuera del pauelo, de repente el
mago las hace salir del mismo. El pauelo se
muestra intacto.
Mtodo; Aunque los espectadores slo ven
dos monedas, se usan cuatro en realidad. Dos
estn en el bolsillo izquierdo del pantaln
junto con el pauelo, mientras que las otras
FIGURA 8 dos estn en el bolsillo derecho del pantaln.
Comienza el efecto sacando las dos mo-
Debera parecer como si solamente des- nedas del bolsillo derecho y colocndolas so-
cubrieses la palma izquierda y despus vol- bre la mesa. Mete la mano izquierda en el
vieras a poner el pauelo sobre ella. Cuando bolsillo izquierdo, lleva al empalme clsico
descubras la palma izquierda, cuida que la de- las dos monedas y saca el pauelo. Mustra-
recha no tire completamente del pauelo lle- lo despreocupadamente y extindelo sobre la
vndoselo. Una pequea presin sobre un mano izquierda palma arriba (ten cuidado de
pliegue de la tela por parte del pulgar iz- no exponer las dos monedas empalmadas).
quierdo evitar que esto ocurra. Toma las dos monedas de la mesa con la
Abre la mano izquierda y muestra el pa- mano derecha y sostenas juntas como una
uelo vaco mientras continas: .. .Nada, bue- entre los dedos ndice y corazn. Finge po-
no, excepto el medio dlar. Toma la esquina del ner estas dos monedas sobre el pauelo, pero
pauelo que mira hacia el pblico y lenta- en su lugar llvalas al empalme del pulgar.
mente tira de ella, mostrando la moneda que Inmediatamente cierra la mano izquierda
yace sobre la palma izquierda. y haz sonar las dos monedas que descansan
Parece magia de verdad! en la palma debajo del pauelo. Esto crea una
Para un tercer mtodo, ver Moneda a tra- ilusin perfecta de que las dos monedas se
vs del pauelo... mejorado, pg. 325. ponen realmente sobre el pauelo encima de
la mano izquierda.
Un procedimiento alternativo, y preferido,
DOILE PENETRACIN para aparentar poner las monedas en la mano
Jimmy Buffaloe izquierda, sera hacer el Pase del sonido, m-
todo B, (pg. 40). Esto proporciona una ilu-
Efectos El mago extiende un pauelo so- sin ms perfecta porque puede orse a la se-
bre la mano izquierda. Coloca dos medios gunda moneda caer sobre la primera.
DOBLE PENETRACIN 107

Ahora da la vuelta a la mano izquierda de del pauelo y, si hiciste correctamente los


modo que los pliegues del pauelo cuelguen. movimientos anteriores, las monedas queda-
Culeca el pulgar izquierdo encima de las dos rn sostenidas por los pliegues del pauelo
monedas y abre la mano izquierda. Las mo- sin peligro de que caigan, fig. 2.
mdats dan una vuelta completa en esta accin
v -c encuentran ahora, sostenidas horizon-
r lmente entre el pulgar por debajo y los de-
dos por encima, debajo de los pliegues ce-
ir les de la tela. Despus, retira del pauelo
los dedos corazn, anular y meique y exhi-
be el pauelo y las monedas entre el ndice y
pulgar derechos solamente, fig. 1.
Dos monedas
en posicin
horizontal
entre los
pliegues
del pauelo
f^*^

FIGURA 2

Aparta la mano derecha del pauelo y t-


malo con la mano izquierda por el mismo
punto. Esto deja la mano derecha libre para
ir al bolsillo derecho del pantaln para bus-
car una varita pequea o un lpiz. Deja las
dos monedas en el bolsillo y saca la varita. Da
FIGURA I un par de golpecitos por abajo con la varita
a las dos monedas, haciendo que suenen li-
La mano derecha, con las monedas an geramente, y pon la varita aparte.
npalmadas, toma el pauelo por abajo, ms Si quieres, puedes dejar que un espectador
menos por la mitad, y tira hacia abajo con sienta en este punto las monedas en el pa-
ezrza considerable, formando un bolsillo al- uelo. Para ello, pon el pulgar izquierdo so-
dcalor de las monedas. Manten esta suje- bre las dos monedas, el dedo ndice por de-
uri sobre las monedas y el pauelo mientras bajo del pauelo y mueve la mano derecha
o as la mano izquierda y subes la derecha. La hacia adelante. Tira hacia atrs del pauelo
ano derecha sostiene ahora el pauelo por con la mano izquierda mientras lo haces, y las
riba, cerca de las esquinas, mientras la iz- dos monedas quedarn completamente cu-
aicrda, que sujeta el pauelo y las monedas, biertas por arriba y por abajo con los pliegues
"a hacia abajo. Suelta la sujecin de la mano de la tela; puedes ofrecerlas con seguridad
quierda sobre las dos monedas y el centro para que las toquen.
108 JUEGOS RPIDOS

Lleva el pauelo de nuevo a su posicin DE MEDIO DOLAR A QUARTER


original. Con la ayuda del pulgar y los dedos Milln Kort
derechos, lleva las monedas a una posicin
vertical por detrs del pauelo. Entonces, con Efecto: El mago muestra un medio dlar
dos o tres tirones rpidos, saca del pauelo las en su mano derecha mientras ensea su
dos monedas (el efecto es que parecen haber mano izquierda inequvocamente vaca.
salido a travs del pauelo). Muestra las mo- Toma ahora el medio dlar con su mano iz-
nedas en la mano derecha y lnzalas sobre la quierda y muestra su mano derecha igual-
mesa. Muestra el pauelo intacto. mente vaca. La moneda se devuelve a la
mano derecha palma arriba y se ve que tiene
una nica moneda.
MILAGRO EN LA PERNERA DEL PANTALN El mago pide a un espectador que extien-
Jimmy Buffaloe da su mano. Vuelve la mano y deja caer la mo-
neda en la mano del espectador, pero cuan-
Efecto? Tras mostrar un medio dlar, el do la moneda la toca, se ve que se ha trans-
mago lo coloca en un pliegue de la pierna iz- formado en un quarter. El mago muestra en-
quierda del pantaln. Cuando, un momento tonces ambas manos absolutamente vacas.
ms tarde, el pliegue se deshace, aparece un Aparentemente el medio dlar ha cam-
dime. El medio dlar ha desaparecido. biado a un quarter!
Mtodo: Cuando saques el medio dlar Mtodos Ten un medio dlar y un quarter
del bolsillo derecho del pantaln, ten un en el bolsillo derecho del pantaln. Lleva la
dime escondido tras l. Llama la atencin so- mano derecha al bolsillo, pinza el quarter por
bre el medio dlar y colcalo (con el dime su borde entre los dedos ndice y corazn de
oculto tras l) sobre la pierna izquierda unos manera que quede oculto debajo de la mano
quince centmetros por encima de la rodilla. (ver Pinzamiento dorsal, pg. 30), y saca la
Mantnlo en esa posicin con la punta del mano mostrando el medio dlar descansan-
anular derecho y, usando los movimientos ya do en las articulaciones exteriores de los de-
explicados en el mtodo A de A travs de la dos ndice y corazn, directamente encima
pierna (pg. 97), forma un doblez sobre las del quarter oculto, fig. 1.
dos monedas.
Al trmino de este movimiento, el dime
ser la moneda ms exterior. Coloca la pun-
ta del dedo ndice izquierdo sobre el dime a
travs de la tela y, al tiempo que apartas la
mano derecha, saca y lleva al empalme clsi-
co el medio dlar (bajo cobertura del dorso
de la mano derecha). Chasquea los dedos de-
rechos un par de veces para enfatizar que la
mano est vaca, y prende la tela por debajo
del doblez y tira poco a poco y sin apresurarte
hacia abajo haciendo que el dime salga gra-
dualmente a la vista. FIGURA I
DE MEDIO DLAR A QUARTER 109

O, si lo prefieres, puedes llevar el quarter tiempo descubrirs la posicin adecuada que


a la posicin secreta de pinzamiento dorsal deben adoptar la mano y las monedas para
mientras pides que te presten un medio d- impedir que los espectadores vean el quarter.
lar. De cualquier modo, muestra la moneda La fig. 2 muestra la posicin del medio d-
de cincuenta centavos como est descrito, lar en la mano izquierda tal como lo ven los
con la mano a la altura de la cintura y los de- espectadores.
dos apuntando hacia adelante y ligeramente
hacia abajo.
Lanza el medio dlar al aire un par de ve-
ces, hacindole dar la vuelta cada vez. Este
gesto natural da prueba convincente de que la
mano est vaca. Manten la mano baja cuan-
do hagas este y los siguientes movimientos.
Muestra la mano izquierda vaca separan-
do bien los dedos y volviendo lentamente la
mano una o dos veces. Deja caer el brazo al El medio dlar oculta el quarter,
costado y agtalo vigorosamente para mostrar que est pinzado entre las puntas
que no tienes nada oculto en la manga (sin de los dedos corazn y anular
embargo, no hagas ningn comentario sobre
este hecho mientras lo haces). FIGURA 2
Ahora viene la parte que engaa a todos.
Todava manteniendo baja la mano derecha, Debido a los ngulos especiales necesarios
apunta los dedos hacia la izquierda al tiem- para realizar este juego, no debera efectuar-
po que llevas la mano izquierda por encima se cuando la lnea de visin de los especta-
y tomas el medio dlar de la siguiente mane- dores fuese baja. Es mejor cuando se realiza
ra: aprieta el pulgar izquierdo contra el bor- en distancias cortas con slo unos especta-
de ms cercano a tu cuerpo mientras que dores contemplando el juego de pie.
aprietas el ndice contra el borde ms alejado Ahora lenta y deliberadamente muestra la
de l. Cuando tomas el medio dlar de esta mano derecha vaca y agita el brazo como an-
manera, extiende los dedos corazn, anular y tes hiciste con el izquierdo. Realiza al revs los
meique izquierdos por debajo de los dedos movimientos descritos para volver a poner el
derechos y pinza el quarter entre las puntas medio dlar en su posicin original sobre los
de los dedos corazn y anular. Desliza el me- dedos derechos. Al tiempo que lo haces, el
dio dlar fuera de los dedos derechos hacia quarter regresa a su anterior posicin en el
la izquierda, llevndote el quarter por deba- pinzamiento dorsal debajo de la mano dere-
jo de l. El quarter sobresale hacia arriba por cha. Excepto por el medio dlar, has mostra-
las puntas de los dedos corazn y anular iz- do aparentemente ambas manos vacas.
quierdos, pero bajando ligeramente el medio Con la mano derecha, lanza de nuevo al
dlar, ste cubre el quarter por completo. La aire la moneda de cincuenta centavos y con-
mano izquierda parece sostener solamente un sigue que caiga en posicin para el empalme
medio dlar. Si te colocas frente a un espejo clsico. Cuando lo tengas en el centro de la
mientras haces estos movimientos, en poco palma, gira la mano en el sentido contrario
110 JUEGOS RPIDOS

al de las agujas del reloj y cirrala. Manten el Inmediatamente, los dedos derechos lo
medio dlar en-la palma y conserva los dedos atrapan y lo llevan al empalme de los dedos.
apuntando ligeramente hacia abajo mientras Toma con la mano derecha el medio d-
haces esto con objeto de no exponer el quar- lar de la mano izquierda, sostenindolo en-
ter. Al hacer el movimiento final de cerrar tre los dos primeros dedos y el pulgar. Ln-
con la mano derecha, lleva el quarter al inte- zalo al interior de la mano izquierda y cierra
rior del puo con ayuda del pulgar. Los mo- los dedos sobre l. Repite esta accin un par
vimientos deben fundirse en un nico movi- de veces. Finge lanzar la moneda de nuevo,
miento continuo: el de cerrar la mano. pero lanza el caramelo en su lugar (ver Cam-
Pide a un espectador que extienda la mano. bio de Bobo, pg. 35). La moneda queda re-
Adelanta tu brazo y deja caer en su mano la tenida en la palma derecha. Mueve misterio-
moneda de veinticinco centavos y, al tiempo samente la mano derecha por encima de la
que tu mano retrocede, enmanga el medio'd- mano izquierda cerrada. Abre la izquierda y
lar. El movimiento de enmangue debe hacer- ensea el caramelo. Al tiempo que haces esto,
se inmediatamente despus de dejar caer el la derecha enmanga la moneda. Lentamente
quarter en la mano del espectador. desenvuelve el caramelo dejando ver que las
Todas las miradas estarn sobre el quarter manos estn vacas. Cmete el caramelo.
durante un momento, despus volvern a tus Luego, deja caer la mano derecha al cos-
manos; para entonces, ya est todo hecho: el tado y recupera la moneda de la manga. D-
medio dlar est en la manga y no hay nin- jala caer al bolsillo cuando vayas a sacar tu pa-
guna pista acerca del misterio de cmo el me- uelo para limpiarte las manos.
dio dlar cambi a un quarter. El efecto gana enormemente si se usa una
moneda del mismo color y aproximadamen-
te del mismo tamao. Si el caramelo tiene un
LA DULC 1 0 N I D A envoltorio dorado, usa una moneda de latn
o de cobre brillante. Bajo estas condiciones,
Este rpido juego es de los que verdade- el cambio puede hacerse ms lentamente sin
ramente hacen saltar los ojos. miedo a ser descubierto. En lugar del cara-
Efecto: Se ensea un medio dlar y se lan- melo puede usarse una galletita.
za al aire varias veces.
De repente, la moneda se transforma en
un caramelo que se come el mago. LA MONEDA METAMRFICA
Mtodo; Comienza con un caramelo en Dr. E.M. Roberts
la manga derecha de la chaqueta.
Muestra un medio dlar y lnzalo de Numerosos mtodos se han desarrollado
mano a mano repetidas veces. para hacer que una moneda se transforme
Esta accin demuestra convincentemen- aparentemente en otra. Este es uno que su-
te, sin decirlo, que tus manos estn vacas. pera a todos de lo efectivo que es.
Tras ello, muestra la moneda en la mano iz- Aunque realizarlo slo lleva un minuto, es
quierda. Mientras la atencin est sobre la tan demoledor su efecto que seguir siendo
moneda, la mano derecha cae al costado per- recordado mucho tiempo despus de que se
mitiendo que el caramelo salga de la manga. hayan olvidado otros juegos.
LA MONEDA METAMRFICA 111

Efectoi Un penique prestado, sostenido en Lleva el dedo ndice hasta el penique y


la mano del mago, se transforma instantnea luego de nuevo a su posicin original, accin
y visiblemente en un medio, dlar. Despus, que consigue pinzar la moneda entre los dos
la moneda se lanza a. la mano izquierda y,, tras primeros dedos, como en la fig. 3.
hacer unos pases misteriosos, se transforma
de nuevo en un penique. El penique se de-
vuelve a su.dueo y el mago muestra sus ma-
nos totalmente vacas.
Mtodo: Comienza con un medio dlar
oculto en tu mano derecha (que descansa al
costado). Pide que te presten un penique y,
mientras llega, transfiere el medio dlar a la FIGURA 3
posicin del empalme de Downs. Recibe el
penique en la mano izquierda y tmalo des- Los movimientos que siguen ocurren en
pus con la derecha entre los dos primeros de- rpida sucesin. Lleva la mano derecha a la
dos y el pulgar, fig. 1. boca y sopla sobre la moneda. La mano vuel-
ve a su posicin original y se muestra que el
penique se ha transformado en un medio d-
lar. Cuando la mano sube a la boca y baja de
nuevo, el penique se cambia por el medio d-
lar de esta manera: con ayuda del pulgar de-
recho baja el penique y depostalo sobre la
punta del dedo anular, fig. 4.

FIGURA I

Levanta la mano derecha haca la derecha


y muestra el penique como en la fig. 2 (el me-
dio dlar est oculto detrs del pulgar. La
existencia de la otra moneda no se sospecha
debido a que la mano derecha parece vaca. FIGURA 4

Entonces, dobla los dedos hacia dentro,


llevando el penique a la posicin del empal-
me clsico con la punta de anular mientras
los dos primeros dedos pinzan el medio d-
lar en el empalme de Downs, liga 5. Estira los
dedos, sacando el medio dlar de detrs del
pulgar, fig. 6, y exhbelo pinzado entre las
puntas de los dedos ndice y corazn, fig. 7.
FIGURA 2 La mano se mantiene con la palma vuelta par-
112 JUEGOS RPIDOS

cialmente hacia abajo, posicin en la cual el Las figuras 4 y 5 muestran los movimien-
penique no se ve. Las figuras 4 a 7 describen tos que deben ejecutarse cuando la mano
los movimientos que se hacen con las dos sube hacia la boca, mientras que las figuras 6
monedas en el momento de subir la mano, y 7 muestran los movimientos que se realizan
soplar sobre la moneda y llevar la mano de cuando la mano regresa a su lugar de origen.
nuevo a su posicin original. Cuando la mano vuelve a su posicin inicial,
La accin de sacar el medio dlar del em- debe estar sujetando el medio dlar entre las
palme de Downs y la de llevar el penique al puntas de los dos primeros dedos como en la
empalme clsico se llevan a cabo mientras la fig. 7. Entonces, los dos primeros dedos dan
mano sube y baja a su posicin anterior. vuelta al medio dlar varias veces indicando,
sin decirlo, que la mano est vaca. En reali-
dad, la mano derecha debe mantenerse a la al-
tura de la cintura mientras se ensea el me-
dio dlar. El penique no se ve. Con cuidado,
llegars a ser capaz de volver parcialmente la
mano derecha hacia los espectadores mante-
niendo el penique oculto. El pulgar se dobla,
sujetando el medio dlar, y parcialmente cu-
bre el penique de la palma de la mano. Vigi-
la los ngulos. Prueba esto frente a un espejo
y rpidamente te dars cuenta de la posicin
FIGURA 5 que debe asumir la mano derecha. Desde lue-
go, la posicin segura es la de la figura 7, pero
cuando te encuentres haciendo este juego en
distancia corta para slo dos o tres personas,
podrs ensear ms la palma con seguridad.
Da vueltas al medio dlar entre los dedos
y el pulgar como se describe arriba; entonces
aparentemente lnzalo a la mano izquierda,
pero lanza el penique en su lugar. Esto se
FIGURA 6 hace as: gira el cuerpo hacia la izquierda y
lleva el medio dlar al empalme del pulgar
doblando hacia dentro los dos primeros de-
dos con la moneda y estirndolos despus. Al
tiempo que la mano derecha se acerca a la iz-
quierda, suelta el penique de la palma (la fi-
gura 8 muestra la vista del mago de la mano
derecha cuando se acerca a la izquierda) y ste
cae en la mano izquierda mientras se cierra.
La mano derecha contina su movimiento
FIGURA 7 hacia dentro pasando por encima de la mano
izquierda, yendo hasta el bolsillo izquierdo
DE MONEDA A LLAVE 113

de' pecho de la americana, donde suelta el Pero incluso con o sin chaqueta es un au-
medio dlar para que caiga en su interior (ver tntico misterio, incluso para magos.
la Desaparicin completa de Bobo, pg. 81
para una descripcin detallada de una desa-
paricin que usa este principio). DE M O N E D A A LLAVE
Cortesa de J.G. Thompson en sy Uro MY IEST

Efecto; El mago muestra un medio dlar


que sostiene por su extremo entre el pulgar y
el ndice de su mano derecha; se ve que la
mano est por lo dems vaca.
Tras mostrar vaca su mano izquierda, co-
loca la moneda sobre la palma izquierda y
FIGURA 8 cierra los dedos sobre ella.
Para convencer a los espectadores de que
Rpidamente mueve la mano derecha de la moneda todava se encuentra en la mano
nuevo hacia fuera y frtala enrgicamente izquierda, el mago la abre ligeramente para
contra el puo izquierdo un par de veces. Los que echen un ltimo vistazo. Entonces, hace
movimientos de lanzar el penique al interior unos pases mgicos sobre la mano izquierda
de la mano izquierda en lugar del medio d- y la abre para ensear una llave. La moneda
lar, depositar el medio dlar en el bolsillo de ha desaparecido completamente.
pecho y frotar la mano derecha enrgica- Mtodo: El juego utiliza una astuta ocul-
mente contra el puo izquierdo, deben fun- tacin y una antigua tcnica en combinacin
dirse todos en un nico movimiento conti- con la Desaparicin completa de Bobo
nuo, sin vacilacin, pero sin prisas. (pg. 81). Es especialmente intrigante, porque
Por ltimo, abre la mano para mostrar el la llave es en realidad mucho mayor que la
penique. Segn lo devuelves a su dueo, deja moneda, probando as que no podra haber
ver ambas manos inequvocamente vacas. estado escondida detrs de sta. A pesar de
Charla recomendada: El penique, como sa- todo, la llave queda parcialmente oculta de-
bis, est hecho de cobre, que es un metal blando, trs de la moneda al principio.
muy susceptible ante rpidos cambios de tempera- La llave debe ser del tipo usado para las ce-
tura. Por ejemplo, si soplo sobre l as... cambia a rraduras. La cabeza, o extremo mayor de la
una moneda de plata. Sin embargo, si lo aprieto llave, se cubre con el medio dlar, el extremo
as... cambia rpidamente a su forma y sustancia menor (el extremo que entra en la cerradura)
originales. Pero os contar un secreto: nada ha ocu- queda cubierto por el pulgar derecho.
rrido en realidad. Era slo una ilusin. La moneda se sostiene por su extremo en-
El juego es especialmente sorprendente si tre el pulgar y el ndice como en la fig. 1 (el
se realiza con las mangas subidas. Y, desde ndice mantiene la llave en su lugar detrs de
luego, puede hacerse sin chaqueta siempre y la moneda y del pulgar).
cuando metas de antemano un pauelo (de Permanece con el lado derecho de tu cuer-
tela o de papel), en el bolsillo de la camisa po hacia los espectadores mientras llamas la
para mantenerlo abierto. - atencin sobre el medio dlar, sosteniendo-
114 JUEGOS RPIDOS

lo como est explicado. Extiende tu mano iz- Cierra los dedos izquierdos sobre la mo-
quierda a la altura del hombro, con la palma neda y la llave, con cuidado de que el extre-
hacia fuera, y lenta y deliberadamente colo- mo menor de la llave no se vea cuando lo ha-
ca la moneda sobre su palma, fig. 2. ces. Si mantienes tu sujecin sobre la mone-
da y la llave hasta que los dedos izquierdos
se cierren sobre ellas, estars seguro.
Di a los espectadores que en este punto la
mayora de la gente piensa que la moneda ha
desaparecido ya, pero que te gustara mos-
trarles que no es este el caso. Abre los dedos
ndice y corazn de la mano izquierda y pro-
porciona a los espectadores una visin parcial
de la moneda. Los dedos anular y meique
permanecen cerrados para cubrir parte de la
moneda y de la llave, fig. 3.

FIGURA I

FIGURA 3

Cierra los dedos de nuevo y gira la mano


de manera que su dorso mire ahora hacia el
pblico. Con ayuda de las puntas de los de-
dos izquierdos, lleva la moneda parcialmen-
te fuera de la mano hasta que quede sosteni-
FIGURA 2 da por su extremo por las puntas de los de-
dos y la base del pulgar, fig. 4.
DE MONEDA A LLAVE 115

punta del dedo ndice a lo largo de los dedos


izquierdos cerrados.

FIGURA 4

Lo har a cmara lenta, anuncias, Mirad!


Xo se mueve ni un dedo. Manten la mano iz-
quierda ms o menos a la altura del hombro
e apoya la punta del ndice derecho sobre su FIGURA 6
dorso, fig. 5.
La mano derecha no se mueve cuando la
mano izquierda se da la vuelta, y slo cuan-
do sta completa su giro, la moneda se pinza
entre las puntas del pulgar e ndice derechos.
La mano derecha entonces se mueve hacia
abajo llevando la moneda consigo mientras el
dedo ndice se coloca sobre los dedos iz-
quierdos como se explic antes. Realiza este
robo frente a un espejo para apreciar su in-
genio. En realidad puede hacerse muy lento
y, si se ejecuta correctamente, no habr mo-
vimiento visible por parte de ninguna mano.
Es limpio e indetectable. Ests demostrando
ostensiblemente la limpieza de tus movi-
mientos mientras, al hacerlo, te has quedado
FIGURA 5 con la moneda en la mano derecha.
Ahora, haciendo unos pases misteriosos sobre
Al tiempo que dices: no se mueve ni un dedo la mano izquierda, har que ocurra una transfor-
da la vuelta lentamente a la mano, lo cual lle- macin muy peculiar Mirad!
va la moneda al frente, oculta a la vista de los Mueve la mano derecha hacia dentro y ha-
espectadores por la mano derecha. Segn la cia fuera haciendo unos pases sobre el puo
mano izquierda se gira, llvate la moneda por izquierdo y, bajo la cobertura de esta accin
su extremo entre el pulgar y el ndice, fig. 6, lleva la moneda al empalme del pulgar, y lue-
despus desliza lentamente hacia abajo la go djala caer en el interior del bolsillo de pe-
116 JUEGOS RPIDOS

cho izquierdo durante el segundo o tercer MUCHO DE POCO


movimiento hacia dentro (ver la Desapari- Versin de John Broun
cin completa de Bobo, pg. 81 para una
descripcin detallada de este principio). Efecto: El mago muestra un nickel en su
Por ltimo, no realices ms pases y abre la mano derecha entre las puntas del ndice y
mano izquierda para mostrar la llave, i El me- del pulgar (por lo dems, se ve la mano va-
dio dlar aparentemente se ha transformado ca). Tras mostrar la mano izquierda vaca, la
en una llave! lleva sobre la mano derecha por un momen-
to. Cuando las dos manos se separan, el
mago sostiene un penique ingls en su mano
CAMBIO DE MEDIO DLAR derecha y un medio dlar en la izquierda. El
nickel ha desaparecido.
Efecto: El mago muestra un medio dlar Mtodo: Este inteligente misterio se basa
que coloca lentamente en su mano izquier- en un antiguo mtodo de ocultacin que de-
da. Cierra los dedos sobre la moneda, hace beran conocer todos los magos de monedas.
unos pases sobre la mano izquierda y la abre. Pega un poquito de cera, como del tama-
En lugar de un medio dlar, tiene cambio de o de un guisante, en una cara de un peni-
medio dlar: un quarter, un nickel y dos di- que ingls o de otra moneda de cobre pare-
mes. No se usan ms que monedas comunes. cida, y aplstalo un poco. Pon un medio d-
Mtodo: Seguro que has adivinado el se- lar debajo de esta moneda y sostn ambos
creto. Se basa en el mismo mtodo de ocul- juntos horizontalmente entre el pulgar y el n-
tacin y los mismos movimientos descritos dice derechos.
para el efecto anterior. En lugar de una llave,
un quarter, un nickel y dos dimes quedan
ocultos tras el medio dlar al comienzo del
juego. Como siempre, debers tener cuidado
de que las monedas no canten.
Roba el medio dlar de la mano izquier-
da como se describi, deshazte de l en el bol-
sillo de pecho izquierdo, y abre la mano para
ensear el cambio.
Pueden usarse los mismos movimientos
para hacer desaparecer una sola moneda, o FIGURA I
para hacer que una moneda ms grande cam-
bie a una ms pequea, o a una extranjera. Las puntas del pulgar y el ndice se doblan
Como efecto de transicin, puedes hacer que alrededor de las dos monedas y aprietan con-
una moneda cambie a un dedal, a un anillo, tra los bordes opuestos del nickel. El nickel
botn, a un carrete de hilo, etc. est en posicin vertical y oculta a los espec-
Estos efectos improvisados a menudo crean tadores las dos monedas grandes.
mayor sorpresa que los efectos cuidadosa- La fig. 1 muestra cmo se ve lo descrito
mente planeados. Cambio de medio dlar desde arriba, mientras la fig. 2 muestra cmo
te servir mucho; aprndelo. lo ven los espectadores.
MUCHO DE POCO 117

Sostn las dos monedas frente al pecho con


las manos separadas unos treinta centmetros.
El nickel queda oculto detrs del penique in-
gls y queda en su sitio gracias a la cera.

FIGURA 2

Manten la mano derecha ms o menos a


la altura del hombro con los dedos bien se-
parados mientras apuntas la cara del nickel di-
rectamente hacia los espectadores. La mano
parece que sostiene solamente la moneda de
cinco centavos (usando este mtodo de ocul-
tacin incluso una moneda tan grande como
un dlar de plata puede esconderse detrs de
un dime). Los ngulos son muy importantes, FIGURA 3
as que asegrate de mantener las monedas
ms grandes paralelas con el suelo en todo Baja la mano izquierda a la altura de la
momento, de otro modo los espectadores cintura, y mantena palma arriba con el me-
podran verlas. dio dlar descansando sobre los dedos. Lan-
Muestra despreocupadamente tu mano iz- za el penique ingls a la palma izquierda de
quierda vaca, sin hacer mencin del hecho, modo que el nickel quede debajo de l; la mo-
y llvala hasta la mano derecha de manera neda descansa perfectamente plana porque el
que la punta del pulgar izquierdo toque la nickel cabe en la oquedad de la palma.
cara del nickel y las puntas de los dedos co- Inmediatamente toma el medio dlar con
razn y anular se apoyen en la cara posterior la mano derecha y lnzalo de nuevo hacia
del medio dlar (ver fig. 3 para la vista del abajo, de manera que quede montado par-
mago de esta accin). cialmente sobre el penique ingls. El sonido
Con ayuda del pulgar izquierdo, desliza el de las dos monedas chocando una contra
nickel de nuevo sobre el penique ingls y otra ofrece una prueba perfecta de que las
apritalo contra la cera. En este punto todas monedas son autnticas, y lo son. Pero no
las monedas estn en posicin horizontal. R- omitas este punto. Es importante. El efecto
e idamente separa las dos manos, llevndote es tan sorprendente y misterioso que los es-
d penique ingls y el nickel entre las puntas pectadores necesitan una ltima prueba de
uc los dos primeros dedos y el pulgar de la que todo es autntico. Las dos monedas, al
mano derecha, sostenindolos verticalmente chocar juntas, aportan el ltimo retoque a
con el pulgar presionando por detrs contra esta ingeniosa pieza de magia de cerca.
el nickel. La mano izquierda toma el medio Guarda en el bolsillo el penique ingls y
dlar en la misma posicin. utiliza el medio dlar para tu prximo juego.
1.18 JUEGOS RPIDOS

MONEDAS REVUELTAS al tiempo que la mano derecha las va soltan-


Karrel Fox y Roy Kissel do una a una. Deja que la moneda de ms aba-
jo caiga naturalmente, soltndola con las pun-
Efecto* Cinco medios dlares prestados se tas de los dedos y el pulgar. Cae sobre la pal-
colocan en fila uno encima de otro sobre la ma izquierda cara arriba. Suelta la segunda
mano izquierda del mago de manera que moneda slo con el pulgar. Esto hace que la
queden alternados cara, cruz, cara, etc. El moneda d una media vuelta antes de caer
mago cuadra la fila y sostiene la pila entre los cara arriba sobre la primera. Suelta la tercera
dedos y el pulgar de la mano derecha. En- moneda como hiciste con la primera de modo
tonces suelta las monedas una a una, dejan- que no se d la vuelta cuando caiga sobre las
do que caigan sobre la mano izquierda. otras dos, naturalmente cara arriba. Controla
Cuando las monedas caen, se ve que to- la cuarta moneda de modo que caiga cara arri-
das estn del mismo lado, por ejemplo, todas ba. Por ltimo suelta la quinta y ltima mo-
de cara. Por algn misterioso motivo se han neda, dejando que caiga sin darse la vuelta y
colocado ellas solas. cara arriba tambin. La fig. 2 muestra esta ac-
Mtodo; Toma prestados cinco medios cin, que es el mismo movimiento que se usa
dlares y ponlos sobre la mano izquierda con la Caja Okito para que la parte de aba-
como se ha descrito. Llama la atencin sobre jo se d la vuelta al caer sobre la palma iz-
la manera en que las monedas estn dispues- quierda. El movimiento es conocido y usado
tas, cara y cruz de forma alternativa. Cuadra por todos los magos que utilizan la Caja Oki-
las monedas lentamente con los dedos dere- to (para ms detalles ver, pg. 267).
chos y sostenas entre el pulgar y los dedos de
la misma mano. Los dedos derechos apuntan
hacia abajo y las monedas quedan en una pila
mantenida por la presin de los dedos y el
pulgar sobre sus bordes, fig. 1.

FIGURA I

Extiende la mano izquierda palma arriba


unos centmetros por debajo de las monedas FIGURAS 2 Y 3
ACUACIN IMPROVISADA 119

Hecho con un ritmo rpido, los especta- La mano izquierda lleva ahora la carta en-
dores creern que las monedas se han colo- cima del nickel, ocultndolo a la vista. Bajo
cado solas en la misma direccin. cubierta de la carta, dobla los dedos centrales
Aunque el efecto no es especialmente sor- hacia dentro, y luego hacia fuera de nuevo, ha-
prendente, sirve como bonito interludio en- ciendo pivotar el medio dlar entre los dedos
irt misterios mayores. ndice y meique (es simplemente el movi-
miento normal de empalme dorsal hecho al
revs. Vase el Captulo I para una descrip-
ACUACIN IMPROVISADA cin detallada de los movimientos). Al trmi-
Jtmmy Buffaloe no de los movimientos, el medio dlar habr
sido transferido desde el dorso de la mano a
Efecto; El mago busca en su bolsillo y saca la palma de la mano y cubrir ahora el nickel.
un nickel que muestra en su palma derecha Sern necesarios mucho cuidado y precisin
extendida. Con la mano izquierda muestra para evitar que las monedas canten. Retira la
un naipe por ambas caras (la mano est, por carta para revelar el medio dlar.
lo dems, vaca). El mago pone el naipe so- La accin descrita lleva slo un momen-
lare el nickel, ocultndolo a la vista. Inme- to; el pblico debe creer que meramente pa-
diatamente lo retira. El nickel se ha trans- saste la carta sobre la moneda con lentitud.
formado en un medio dlar! El naipe vuelve a ponerse sobre la palma
El mago tapa rpidamente el medio dlar de la mano cubriendo el medio dlar. Bajo
por un momento. Cuando se retira el naipe, los cubierta de la carta, tiene lugar la siguiente ac-
espectadores ven el nickel otra vez. Se lanza el cin: el medio dlar no rota esta vez, sino
nickel sobre el naipe y ambos pueden darse a que queda retenido firmemente por sus ex-
examinar. No hay pista alguna sobre el misterio. tremos entre los dedos ndice y meique
Este es un perfecto juego de transicin. mientras que los dedos corazn y anular (con
Despus de realizar varios juegos de cartas, el nickel descansando sobre ellos) se arquean
haz algunos comentarios sobre la relacin en- hacia dentro y, al tiempo que se estiran, se
tre el dinero y las cartas. Saca un nickel de tu deslizan sobre el medio dlar, que termina de
bolsillo y procede con el efecto. nuevo en posicin de empalme dorsal. Reti-
Mtodo* Ten un medio dlar y un nickel ra la carta para mostrar el nickel otra vez.
en el bolsillo derecho del pantaln. Ya ests Sujeta la carta en la mano izquierda como
preparado para empezar. si fuese una pala. Gira la mano derecha en sen-
Saca cualquier carta de la baraja y mus- tido contrario al de las agujas del reloj y ci-
trala por ambas caras, chasquendola con los rrala en un puo flojo, accin sta que pone
dedos derechos. Sostena en la mano iz- el medio dlar en posicin fcil para el em-
quierda. Con la mano derecha ve al bolsillo palme del pulgar. Rpidamente lleva el medio
derecho del pantaln, lleva rpidamente el dlar al empalme del pulgar y lanza el nickel
medio dlar al empalme dorsal y saca el nic- sobre la carta-pala en un movimiento de la
kel sobre los dos dedos centrales encima de mano derecha hacia la izquierda. Muestra el
las dos articulaciones exteriores. Los especta- nickel sobre la carta por un segundo. Cuando
dores ven el nickel descansando sobre la la atencin est sobre el nickel, enmanga el
mano derecha (la mano se. ve vaca). medio dlar. Muestra el nickel y la carta y,
120 JUEGOS RPIDOS

mientras devuelves el nickel al bolsillo dere- La mano derecha se muestra de nuevo va-
cho del pantaln, deja que la otra moneda cai- ca; entonces toma la esquina opuesta del pa-
ga dentro de los dedos en forma de cuenco y uelo y estira de ella hasta tensarlo. La mano
pona en el bolsillo junto con el nickel. izquierda suelta su esquina y de nuevo se
Final alternativo: En lugar de enmangar muestra vaca, por el dorso y por la palma.
la moneda, toma el nickel con la mano dere- Simplemente se hace pasar con un movi-
cha y colcalo junto al medio dlar en el in- miento continuo el pauelo por la palma iz-
terior del bolsillo. En este caso, la carta no po- quierda vaca, y el medio dlar aparece ins-
dra ser mostrada por ambos lados hasta des- tantneamente sobre dicha palma.
pus de que el nickel y la prueba del delito es- Es sta una pieza perfecta de magia mo-
tn en el bolsillo. Sostn la carta de modo derna impromptu. Te gustar.
sospechoso (llamando la atencin sobre ella) Mtodo* Primero, pon en equilibrio el
para, despus, darle la vuelta y chasquearla medio dlar sobre tu dedo ndice derecho
con los dedos derechos. Deja que la examinen como en la fig. 1.
si lo desean. No hay nada que ver.
La razn para lanzar el nickel sobre la car-
ta es que deseas mostrar silenciosamente am-
bos lados de la mano derecha. Es necesario
hacerlo ya que toda la accin ocurre en un es-
pacio muy reducido, y los espectadores pien-
san que el medio dlar puede andar cerca.
Pero lanzando el nickel sobre la carta al final
y llevando el medio dlar al empalme del pul-
gar, se elimina toda sospecha de sus mentes.
El efecto es a la vez sorprendente y bello. FIGURA I

Ahora lleva la mano izquierda sobre l, y


UN JUEGO INGENIOSO cierra los dedos ligeramente alrededor de la
Frank M. (hapman, cortesa de THE IAT moneda y de los dedos derechos. Bajo la co-
bertura del puo izquierdo medio cerrado,
Prueba a imaginar este juego antes de leer dobla el dedo ndice derecho hacia dentro,
la explicacin. Es una autntica belleza! Un llevndote la moneda con l, fig. 2.
medio dlar prestado queda en equilibrio so-
bre la punta del dedo ndice derecho. La mano
izquierda se cierra en puo alrededor de l. La
mano derecha se retira y se muestra vaca por
la palma y por el dorso, con los dedos bien se-
parados. La derecha saca un pauelo del bol-
sillo de pecho y lo sujeta por una esquina. La
izquierda se abre, palma hacia los espectado-
res. La moneda ha desaparecido! El pauelo
se sujeta con el pulgar e ndice izquierdos. FIGURA 2
UN JUEGO INGENIOSO 121

La moneda va alrededor de la base del pul- Abre lentamente la mano izquierda, palma
gar izquierdo y el pulgar derecho la desliza hacia los espectadores, y la moneda permane-
hasta su posicin sobre el dorso de la mue- ce oculta en el dorso de la mano, fig. 5.
ca izquierda, figs. 3 y 4.

FIGURA 3

FIGURA 5

Lleva la mano derecha hacia la izquierda


y pon la esquina del pauelo que sostiene el
pulgar derecho, entre los dedos pulgar e n-
dice izquierdos. Manten la mano izquierda
inmvil (deja que la mano derecha coloque
el pauelo en posicin). Muestra la mano de-
recha vaca una vez ms y ahora toma con ella
la esquina opuesta y estira el pauelo hasta
FIGURA 4 que quede tenso.
Al tiempo que haces esto, la mano iz-
La moneda permanece en equilibrio sobre quierda se gira ligeramente, permitiendo que
el dorso de la mueca. Si eres proclive al ner- la moneda caiga y sea atrapada por la mano
viosismo, mejor empuja la moneda ligera- derecha (la accin queda oculta a los ojos de
mente por dentro del puo de la chaqueta o los espectadores gracias al pauelo, fig. 6).
de la camisa para mayor seguridad. Inmediatamente suelta la esquina de la
Saca el dedo ndice derecho del puo iz- mano derecha y agita el pauelo varias veces.
quierdo y muestra la mano derecha vaca. En- Muestra la mano izquierda vaca, por la pal-
sea el dorso y la palma con los dedos bien se- ma y por el dorso, y djala extendida palma
parados. Haz cada movimiento lenta y clara- arriba. Pasa el pauelo por la mano izquier-
mente. Cuanto ms lento, ms efectivo ser. da y deja caer la moneda en la misma accin.
Saca el pauelo del bolsillo de pecho y sostnlo Cuando retiras el pauelo de la mano iz-
por una esquina entre el pulgar y el ndice. quierda, la moneda aparece misteriosamente.
122 JUEGOS RPIDOS

Si realizas correctamente la combinacin


de movimientos descrita, la moneda se desli-
zar al interior de la manga y te permitir mos-
trar el dorso y la palma de la mano izquierda.
En este punto, las sospechas se centrarn
sobre la mano derecha. A la vez que pruebas
su inocencia, deja caer la mano izquierda al
costado, donde la moneda cae dentro de los
dedos en forma de cuenco.
Finge con tu mano derecha atrapar algo
del aire y djalo caer en el puo izquierdo.
Cuando abras la mano izquierda, all estar
la moneda.

APARICIN POR TRANSFERENCIA


Jimmy Buffaloe
FIGURA 6
Este es un ingenioso mtodo para hacer
Mete el pauelo de nuevo en el bolsillo de aparecer mgicamente una moneda de un
pecho y devuelve la moneda. pauelo corriente.
Efecto: El mago muestra un pauelo por
ambos lados y se ven sus manos claramente
VERSIN IMPROMPTU vacas. Toma el pauelo por su centro, lo agi-
J.G. Thompson Jr. ta suavemente y cae un medio dlar sobre la
mano izquierda que espera debajo.
El juego anterior es muy eficaz, su nico Mtodos Comienza llevando tu mano iz-
punto dbil es que no hay una razn lgica quierda al bolsillo y sacando un pauelo.
para usar el pauelo. Eliminndolo obten- Cuando la mano est en el bolsillo, lleva al em-
dremos un detalle adicional: que el juego sea palme clsico un medio dlar; saca despus el
estrictamente improvisado. pauelo y sostnlo por una esquina entre el
Para conseguirlo, lleva la moneda al dor- pulgar y el ndice.
so de la mano izquierda y dale un empujon- Llama la atencin sobre el pauelo vaco
cito extra con el pulgar derecho de modo que mientras lo haces pasar por tu mano derecha
ms o menos la mitad de ella se deslice bajo varias veces, dejando ver al mismo tiempo
el puo de la chaqueta o de la camisa. que la mano est vaca. Toma entre los dedos
A la hora de revelar la desaparicin de la pulgar e ndice derechos la esquina opuesta a
moneda de la mano izquierda, levanta sta la que tiene la mano izquierda y estira de ella
casi a una posicin vertical. para mostrar la parte de delante del pauelo.
Entonces muvela ligeramente hacia la iz- Para mostrar el reverso sin soltar las esquinas,
quierda, volvindola palma arriba y abriendo los brazos deben cruzarse y aqu es donde tie-
los dedos al mismo tiempo. ne lugar la transferencia de la moneda.
APARICIN POR TRANSFERENCIA 123

Cuando la mano derecha se mueve hacia la tiene la mano derecha. La mano izquierda lo
izquierda, pasa directamente por debajo de la lanza entonces a la mano derecha. Manten la
mano izquierda, la cual libera la moneda y la palma derecha oculta al pblico (de modo
deja caer sobre los dedos derechos en forma de que no se vea la moneda) hasta que est cu-
cuenco, fig. 1. bierta totalmente por la tela y, entonces, vul-
vela palma arriba.
Acerca la mano izquierda y toma la mo-
neda por el centro del pauelo teniendo cui-
dado de que la forma de la moneda no se vea
a travs del pauelo. Sostn el pauelo, en
forma de tienda de campaa, unos centme-
tros por encima de la mano derecha palma
arriba y haz aparecer la moneda sacudindo-
lo suavemente, fig. 2.

FIGURA I

La mano derecha contina sin pausa ha-


cia la izquierda y el pblico puede ver el re-
verso del pauelo. En este punto, los brazos
han cambiado posiciones y la moneda que-
da oculta en la mano derecha. Este es un mo-
vimiento perfectamente natural necesario
para mostrar un pauelo por delante y por de-
trs y, por tanto, no levanta sospechas. Tras
mostrar el reverso del pauelo, los brazos se FIGURA 2
descruzan y vuelven a sus posiciones origi-
nales mostrando otra vez el anverso del pa- Atrpala en la mano izquierda y mustra-
uelo. Suelta la esquina del pauelo que sos- la a los espectadores.
124 JUEGOS RPIDOS

Aunque la explicacin de los movimientos ta para ofrecrsela. Cuando la derecha se mue-


ocupa mucho espacio, la aparicin lleva en rea- ve hacia adelante para tomar la esquina exte-
lidad unos diez segundos. La transferencia de rior, pasa directamente por encima del puo
la moneda desde la mano izquierda a la dere- izquierdo. En el instante en que la' mano de-
cha durante el cruce de los brazos nunca se recha se encuentra sobre el puo izquierdo.
sospecha, ya que todo lo que parece que ha- suelta el medio dlar, el cual cae en el interior
ces es mostrar el pauelo por ambos lados. de la mano izquierda (los dedos estn ligera-
mente abiertos para recibirlo, fig. 1).
Sin vacilar, la derecha contina hasta la es-
APARICIN DI UN MEDIO DOLAR quina delantera del pauelo para levantarla y
JimmyBuffaloe ofrecerla al espectador. El movimiento de los
dedos izquierdos al abrirse un poco no se
Este efecto emplea la transferencia ante- nota, ya que los ojos siguen a la mano derecha.
rior y hace aparecer la moneda de una manera
completamente distinta. Aunque podra usar-
se la manga para ocultar la moneda, la trans-
ferencia te permite hacerla aparecer con las
mangas recogidas.
Efecto: Las manos del mago se ven vacas
mientras ste muestra el pauelo por ambos la-
dos. El mago extiende el pauelo sobre su mano
izquierda palma arriba y cierra sta en puo, do-
blando el pauelo al cerrar los dedos. Da al es-
pectador la esquina exterior para que la sujete;
mientras, el mago tira de su esquina y una mo-
neda emerge del puo de un modo misterioso.
Mtodo: Muestra el pauelo vaco por me-
dio de la transferencia explicada en el juego an-
terior y transfiere la moneda a la mano dere-
cha, donde queda oculta en el empalme clsi-
co. Suelta la esquina izquierda del pauelo y
muestra la mano izquierda vaca. Entonces, ex-
tiende el pauelo sobre la mano izquierda de FIGURA I
modo que una de las esquinas descanse sobre
el antebrazo. La mano derecha mantiene su su- Una vez que la moneda ha sido deposita-
jecin sobre su esquina al tiempo que ajusta el da en el puo izquierdo, y que el asistente su-
pauelo en su posicin. Lentamente cierra los jeta la esquina exterior del pauelo, la mano
dedos izquierdos sobre el pauelo. Pide a un derecha de nuevo sujeta la esquina que des-
espectador que sujete la esquina exterior del cansa en el antebrazo izquierdo. Suavemen-
pauelo y, para ilustrar lo que quieres que te tira de esta esquina y, segn lo haces, la mo-
haga, suelta la esquina interior con la mano de- neda emerge del puo. El efecto es a la vez
recha y toma la esquina diagonalmente opues- sorprendente y bello.
APARICIN DE UNA MONEDA CON DOS CARTAS 125

APARICIN DE UNA MONEDA Con la izquierda, llvate la carta superior


CON DOS CARTAS de la mano derecha sostenindola por un ex-
tremo. Muestra las caras de ambas cartas sos-
Si mi memoria no me engaa, esta joyita apa- tenindolas a la altura de la cintura. Ahora s-
reci en T H E SPHINX hace ya unos aos. Nunca belas a la altura del pecho y muestra sus dor-
me he encontrado a alguien que la hubiera vis- sos. Al tiempo que lo haces, desliza la mo-
to. Es tan buena que me gustara dejar aqu cons- neda hacia dentro y hacia la palma (casi fuera
tancia de ella para provecho de todos. Es ideal de la carta) y muestra las dos cartas sosteni-
para hacer aparecer una moneda, ya sea al co- das por los extremos, fig. 2,
mienzo de un juego o en su climax, despus de
hacer desaparecer un duplicado de la misma.
Efecto: El prestidigitador muestra dos car-
tas varias veces, por la cara y por el dorso, de
la manera ms clara posible. Colocando las
dos cartas juntas, las inclina hacia abajo y una
moneda sale de entre ellas.
Mtodo: Comienza con un medio dlar
empalmado en la m a n o derecha, y una bara-
ja de cartas boca abajo en posicin de repar-
tir en la m a n o izquierda. C o n ayuda de la de-
recha, reparte dos cartas cara abajo sobre la
mesa y deja aparte la baraja.
Segn tomas las dos cartas con la mano iz-
quierda, deja que la moneda empalmada en
la derecha caiga en los dedos curvados. Trans-
fiere las dos cartas a la m a n o derecha, la cual
se vuelve palma arriba y las toma por sus ex- FIGURA 2
tremos interiores entre el pulgar (por encima)
y los dedos (por debajo), de manera que la Ahora baja las cartas a la altura de la cin-
moneda quede cubierta por las cartas, fig. 1. tura y muestra sus caras de nuevo. Al bajar las
cartas desliza otra vez la moneda detrs de la
carta de la mano derecha de m o d o que que-
de completamente oculta. Sin un m o m e n t o
de vacilacin, coloca la carta de la mano de-
recha cruzada en diagonal encima de la carta
de la mano izquierda de m o d o que el medio
dlar se deslice por debajo de la carta de la
roano izquierda, donde queda sujeto por la
punta del dedo corazn, fig. 3. Con la mano
derecha (que nunca ha soltado su carta) des-
liza la carta superior hacia adelante (como si
FIGURA I fuera un pincel) separndola de la carta infe-
126 JUEGOS RPIDOS

rior; muestra su dorso y vulvela cara arriba de la mano derecha y de la moneda, que est
de nuevo para colocarla otra vez cruzada so- ahora entre las dos cartas. Si has combinado
bre la carta de la mano izquierda, fig. 4. los movimientos a la perfeccin, nadie (ni si-
quiera un mago) sabr de su presencia.

FIGURA 3

FIGURA 5

El siguiente paso es hacer aparecer la mone-


da. Hazlo sujetando las cartas cruzadas entre los
dedos y el pulgar de la mano derecha (presiona
sobre la moneda para mantenerla en su sitio en-
tre las dos cartas); entonces, inclinndolas hacia
abajo, deja que la moneda se deslice a la vista sa-
liendo de entre las dos cartas, fig. 6.

FIGURA 4

Manten la moneda en posicin con la


punta del dedo corazn derecho mientras
que la izquierda retira su carta (imitando la
accin anterior lo ms posible, fig. 5), mues-
tra su dorso y regresa por debajo de la carta FIGURA 6
EL TOQUE DE MIDAS 127

Haz descansar el extremo de la carta infe- certante puede usarse muchas veces cuando ten-
rior sobre la mano izquierda palma arriba, la gas una moneda en el empalme clsico.
cual detiene la moneda antes de que est
completamente fuera de las dos cartas.
Con ello demuestras que la moneda sale
verdaderamente de entre las cartas.
Otra forma de usar esto es mostrar dos car-
tas por su cara y por su dorso, como est des-
crito, sin hacer aparecer la moneda. Simple-
mente se colocan las cartas en posicin cruza-
da sobre la mesa con el medio dlar entre ellas.
Se hace desaparecer una segunda moneda y se
aparta la carta superior soplando sobre ella, re-
veando as la (supuestamente) desaparecida
moneda que descansa sobre la carta inferior. FIGURA I
Ha sido necesaria una larga descripcin,
pero la ejecucin real del efecto lleva slo Mientras la atencin est sobre la mano iz-
mos cuantos segundos. Todos los movi- quierda cerrada, deja caer la derecha al costa-
mientos se combinan suavemente en una se- do y suelta una de las monedas empalmadas,
cuencia progresiva. La aparicin de la mone- dejando que caiga en los dedos en forma de
da es a la vez desconcertante y bonita. cuenco. Al principio puede parecer difcil,
pero los siguientes movimientos facilitan la
accin. Dobla el dedo anular y apritalo con-
EL TOQUE DE MIDAS tra la primera moneda de la palma, deslazn-
Cardini dola hacia abajo fuera de las dems aproxi-
madamente medio centmetro, fig. 1.
Efecto; El mago muestra su mano iz- Relaja los msculos de la palma y esta mo-
quierda vaca y la cierra. Un espectador toca neda caer sobre los dedos en forma de cuen-
la mueca izquierda del mago. Cuando ste co como se describe arriba, fig. 2.
brela mano hay una moneda!. El mago re-
tira la moneda. Este procedimiento se repite
hasta hacer aparecer cuatro o cinco monedas.
Mtodo: Al comienzo ten cuatro medios
dolares en el empalme clsico de la mano dere-
cv Llama la atencin sobre tu mano izquierda
\ tiempo que la muestras con los dedos bien se-
ca cicles, Chasquea los dedos de la mano derc-
o a sebre ella segn la cierras. El chasquido de
o dedos derechos muestra, sin decirlo, que la
: ) i a no est vaca. Los profanos no sospechan que
moda ocultarse algo en la mano cuando chas-
queas los dedos. Este movimiento tan descon- FIGURA 2
128 JUEGOS RPIDOS

Con la moneda descansando sobre los de- Al tiempo que los dedos pulgar e ndice de-
dos, levanta la mano derecha y apunta hacia rechos retiran la moneda de la mano izquier-
la izquierda. Abre la izquierda y mustrala va- da, deja caer all la segunda moneda. Los de-
ca. Rpidamente deja caer la moneda desde dos izquierdos estn parcialmente cerrados, lo
los dedos derechos al interior de la mano iz- que oculta esta accin, fig. 3.
quierda y cierra la mano. Inmediatamente lle- La mano izquierda rpidamente se cierra
va el brazo derecho a la derecha y finge atra- sobre la segunda moneda al tiempo que los
par algo del aire con esa mano. Los dedos de- dedos derechos lanzan la primera al aire (ver
rechos estn cerrados y en la palma hay tres Lanzar una moneda al aire, pg. 42). La de-
monedas ocultas. La accin repentina al prin- recha la atrapa y da una palmada con ella so-
cipio de esta maniobra es misdirection sufi- bre el dorso de la mano izquierda. Mueve la
ciente para cubrir la moneda segn cae en la izquierda hacia tu asistente a la vez que le pi-
mano izquierda. des que retire la moneda del dorso. Cuando
Simula lanzar algo hacia esa mano y extin- est ocupado en ello, la mano derecha cae al
dela ligeramente pidiendo a un espectador cer- costado de nuevo y deja caer una segunda mo-
cano que toque la mueca con su dedo ndice. neda desde la palma a los dedos como antes.
Ilustra la accin tocando tu mueca iz- Haz que el espectador toque tu mueca iz-
quierda con tu ndice derecho. Di: He descu- quierda. Abre la mano lentamente y muestra
bierto una manera mgica de hacer dinero. Mira!, la segunda moneda. La mano derecha la reti-
Abre la mano izquierda y muestra un medio ra y carga secretamente la tercera como se ex-
dlar. Durante esta breve accin la mano de- plic. La mano izquierda se cierra rpida-
recha ha cado al costado y ha soltado de la mente sobre la tercera moneda a la vez que los
palma una segunda moneda que ahora des- dedos derechos lanzan al aire la segunda mo-
cansa sobre los dedos. neda. La mano derecha la atrapa y da una pal-
mada con ella sobre el dorso de la mano iz-
quierda cerrada. Mientras el espectador retira
esta moneda del dorso de la mano izquierda,
la derecha prepara la ltima moneda para la
carga. El espectador toca de nuevo la mue-
ca izquierda y la mano se abre para mostrar la
tercera moneda. La mano derecha la retira y
carga la moneda nmero cuatro en el interior
de la mano izquierda. Hazla aparecer del mis-
mo modo que las tres anteriores.
Toda la serie de acciones no debera llevar
ms de cuarenta y cinco segundos, y tendra
que ir ms o menos as: mano izquierda va-
ca, carga de la primera moneda. El especta-
dor toca la mueca izquierda. Mano izquier-
da, se abre y ensea moneda. Mano derecha
la retira y carga la segunda moneda en la iz-
FIGURA 3 quierda que se cierra. Mano derecha, lanza
DE UNA A CUATRO 129

moneda al aire y la planta sobre el dorso de Mtodo; Ten cuatro medios dlares muy
la mano izquierda. Mientras el espectador la usados en el bolsillo izquierdo de tu pantaln.
retira y toca la mueca izquierda, la mano de- Introduce en l la mano izquierda, lleva tres al
recha cae al costado y prepara la siguiente mo- empalme de los dedos y sostn el cuarto visi-
neda para la carga. Se contina as hasta ha- blemente entre las puntas del pulgar e ndice.
cer aparecer las cuatro monedas. Gira tu lado izquierdo hacia los especta-
Excepto para la primera moneda, no hay ne- dores y toma la moneda con la mano dere-
cesidad de movimientos rpidos o precipita- cha. Lnzala al aire un par de veces de manera
dos. Debera ensayarse una combinacin rt- que sea obvio que slo tienes una moneda.
mica y sincronizada de todos los movimientos. Ahora, a la vez que simulas lanzar la mone-
Ah yace el xito o el fracaso de este efecto. da al aire de nuevo, llvala al empalme dor-
El elemento sorpresa en la aparicin de la sal. Muestra la mano vaca por ambos lados
primera moneda sirve de misdirection sufi- para despus estirar el brazo en el aire y ha-
ciente y hace de cobertura para los movi- cerla aparecer (si la distancia y los ngulos lo
mientos secretos de la mano derecha. permiten, utiliza el Empalme de Downs).
Charla sugerida: Narra brevemente la his- Tras hacer aparecer la moneda, ensala en
toria del rey Midas y cmo todo lo que to- posicin vertical entre las puntas de los dos
caba se transformaba en oro. Pero no hagas primeros dedos derechos.
de esto un sermn o una conferencia.

DE UN ACUITO
Cal Emmet

Efecto: El mago saca un medio dlar del


bolsillo izquierdo del pantaln y lo pone en
su mano derecha. Haciendo un gesto de lan-
zarlo al aire, hace que la moneda desaparez-
ca. Tras mostrar la mano vaca por ambos la-
dos, toma algo del aire y hace aparecer el me-
dio dlar. Cierra su mano izquierda en puo FIGURA I
y coloca esta moneda entre las articulaciones
centrales de los dedos meique y anular. Atra- Grate hacia la izquierda y coloca la mo-
pando de nuevo algo en el aire, hace apare- neda entre las articulaciones centrales de los
cer una segunda moneda en su mano derecha dedos meique y anular de la mano izquier-
y la coloca en idntica posicin entre las ar- da cerrada (inclinando la mano de modo que
ticulaciones centrales de los dedos anular y el pulgar quede ms bajo que el meique),
corazn izquierdos. Contina as hasta hacer manteniendo la mano dorso arriba y ms o
aparecer cuatro monedas, mostrndolas todas menos a la altura del pecho. Mientras haces
de la misma manera en su mano izquierda. esto, el pulgar izquierdo desliza hacia la de-
Cada vez que hace aparecer una moneda en su recha una moneda del grupo empalmado en
mano derecha, esa mano siempre se ve vaca. los dedos, llevndola desde los dedos iz-
130 JUEGOS RPIDOS

quierdos, al empalme de los dedos derechos dos veces, dejando que se vea al mismo tiem-
(ver figs. 1 y 2, que muestran una visin de- po que la mano est por lo dems vaca. De-
lantera y trasera respectivamente). postala entre las articulaciones centrales de los
dedos corazn e ndice izquierdos, pero no ro-
bes la cuarta moneda de la mano izquierda.
Retena por ahora en el empalme de los dedos.
Al tiempo que muestras la mano derecha va-
ca, suelta del empalme de los dedos la ltima
moneda, dejando que caiga de plano sobre los
dos dedos centrales cerca de sus puntas. Gra-
te hacia la izquierda, cierra fuertemente la
mano izquierda en puo y, mientras la elevas
FIGURA 2 ms o menos a la altura del hombro, lleva la
moneda a una posicin fuera del puo, donde
Manten juntos los dedos derechos para queda sujeta por su borde contra la base del
cubrir el movimiento del pulgar izquierdo al pulgar gracias a las puntas de los dos dedos cen-
empujar ste la moneda desde la mano iz- trales (la fig. 3 muestra la mano desde atrs).
quierda al empalme de los dedos derechos.
Asegrate de que no mueves el pulgar iz-
quierdo hasta que quede completamente cu-
bierto tras la mano derecha. Cuando separes
las dos manos, seala con el ndice derecho
hacia la moneda entre los dedos izquierdos.
Bajo la cobertura de girarte hacia la dere-
cha de nuevo, deja caer la mano derecha al
costado y lleva al empalme dorsal la moneda
de esa mano. Muestra la mano vaca, y des-
pus estira el brazo y haz aparecer la mone- FIGURA 3
da del aire. Ensala como hiciste con la pri-
mera moneda. Grate hacia la izquierda y, a Cierra la mano derecha en un puo, pero
la vez que depositas esta moneda entre las ar- manten el dedo ndice extendido. Lleva esta
ticulaciones centrales de los dedos anular y mano, dorso hacia los espectadores, hacia la
corazn izquierdos, repite los movimientos mano izquierda y toca los bordes de las tres
anteriormente descritos para robar una terce- monedas con la punta del ndice contando
ra moneda con la mano derecha. una, dos y tres. Gira el puo izquierdo en sen-
En lugar de llevar esta tercera moneda al tido contrario a las agujas del reloj (movi-
empalme dorsal, como hiciste con las dos pri- miento que lleva la moneda al frente, pero
meras, cambia el procedimiento simplemente quedando oculta por la mano derecha). A la
hacindola aparecer sin mostrar primero la vez que la mano izquierda se mueve, llvate la
mano vaca. O, si quieres, puedes buscar de- moneda entre las puntas de los dedos corazn
trs de la rodilla derecha y extraerla de all. y pulgar derechos (de la manera descrita en
Muestra esta moneda lanzndola al aire una o De moneda a llave, pg. 113); abre entonces
DE UNA A SEIS 131

la izquierda y seala hacia la palma diciendo: labios y la de su mano izquierda a la derecha.


nada por aqu. Gira la izquierda de nuevo dor- Otra vez hace aparecer del aire una tercera
so haca los espectadores mostrando tres mo- moneda con su mano izquierda y de nuevo
nedas y diciendo: slo tres monedas. An suje- muestra una moneda en cada mano. Cada
tando las tres monedas, cierra la mano en un vez que hace aparecer una moneda con la
puo y mantena como antes. Bajo pretexto de mano izquierda, esa mano se ve inequvoca-
mostrar la izquierda por ambos lados, has ro- mente vaca, excepto por la moneda. Tras la
bado la cuarta moneda con la mano derecha. aparicin de cada moneda, el mago la lleva a
Gira hacia la derecha y lleva al empalme dor- su mano derecha y la coloca entre sus labios,
sal la moneda. Muestra la mano vaca, haz apa- as hasta hacer aparecer seis monedas.
recer la moneda del aire y depostala en la Mtodo: Las seis monedas estn en el bol-
mano izquierda entre la articulacin central sillo derecho del pantaln. Al empezar lleva la
del dedo ndice y la punta del pulgar, fig. 4. mano al bolsillo, empalma cinco monedas en
el clsico 0ack emplea su propia Aparicin
Chanin para una moneda desde el empalme,
pero creo que el empalme clsico es ms sen-
cillo para la mayora de los magos) y saca a la
vista la sexta entre los dedos y el pulgar.
Toma la moneda en la mano izquierda y,
mientras la enseas, deja que los espectadores
vean que no tienes nada ms en la mano. No
digas nada; simplemente muestra la mano de
modo que nadie tenga duda de que contiene
FIGURA 4 slo una moneda. Mientras haces esto, des-
preocupadamente deja caer al costado la mano
Si no eres experto con el empalme dorsal, no derecha, suelta una de las monedas de la pal-
hace falta en absoluto que muestres la mano de- ma, y tenia en los dedos en forma de cuenco
recha vaca. Como variante, puedes hacer apa- como se describi en El toque de Midas
recer las monedas desde diferentes partes del (pg. 127). Gira tu cuerpo ligeramente hacia la
cuerpo y no desde el aire como se describe. izquierda a la vez que muestras la moneda vi-
sible por ltima vez. Levanta la mano derecha
hacia la izquierda y, a la vez que te giras ha-
DE UNA A SEIS cia la derecha, llvate la moneda de la mano
Jack Chann izquierda entre las puntas del ndice y pulgar
derechos y deja caer la moneda de los dedos
Efecto: El mago saca de su bolsillo un me- derechos en el interior de la mano izquierda,
dio dlar y lo muestra en su mano izquierda, fig. 1. Asegrate de que los dedos de ambas
que, por lo dems, se ve vaca. Toma la mo- manos estn juntos de modo que los especta-
neda con su derecha y hace aparecer una se- dores no puedan percibir pista alguna de esta
cunda moneda del aire con su mano izquier- transferencia secreta.
da. Ahora tiene una moneda en cada mano. Finge ver algo en el aire a tu izquierda. Esti-
Coloca la moneda de la mano derecha en sus ra el brazo y haz aparecer repentinamente con
132 JUEGOS RPIDOS

la mano izquierda, en.las puntas del ndice y el palma arriba. Ahora coloca la moneda de la
pulgar, la moneda que estaba oculta en aquella mano izquierda entre tus labios y sujeta las
mano. Mira a los espectadores, manten las ma- otras cinco en una pila por sus bordes entre las
nos a la altura del pecho palma hacia dentro, y puntas de los dedos y el pulgar de la derecha
muestra una moneda en las puntas de los de- palma arriba. Realiza el Torniquete (pg. 66)
dos de ambas manos. Coloca la moneda de la o el Falso depsito para varias monedas,
mano derecha entre tus labios y, mientras mues- mtodo A, (pg. 75) simulando llevarte las cin-
tras de nuevo la moneda de la mano izquierda, co monedas en tu mano izquierda. Manten tus
deja caer la derecha al costado, suelta otra mo- ojos sobre la mano izquierda cerrada a la vez
neda de la palma y retena en los dedos curva- que retiras la moneda de entre tus labios con
dos. Levanta la mano derecha hacia la izquier- la mano derecha. Abanica la mano izquierda
da y, a la vez que tomas la moneda recin apa- cerrada con la moneda visible en la mano de-
recida, deja caer secretamente la moneda de los recha; abre la izquierda para ensearla vaca.
dedos derechos en el interior de la mano iz- Las cinco monedas han desaparecido.
quierda, exactamente como antes, fig. 1. Para hacerlas volver: toma la moneda visible
de tu mano derecha con la izquierda y mus-
trala. Vuelve a tomar la moneda con la mano
derecha y, a la vez que lo haces, roba las cinco
monedas entre las puntas de los dedos anular y
corazn izquierdos, como muestra la fig. 2.
Muvete hacia la derecha al hacer esto y dobla
los dedos izquierdos hacia dentro, ocultando las
cinco monedas. Muestra la nica moneda de la
mano derecha. Cierra la izquierda en un puo
y pon esta moneda en su interior. Sin que los
espectadores lo sepan, la mano izquierda con-
FIGURA I tiene ahora las seis monedas. Toma una copa
con la derecha y deja caer una a una y en cas-
Tras tomar la moneda visible en la mano de- cada las monedas de la mano izquierda para
recha, estira el brazo izquierdo y haz aparecer marcar el climax del juego. Para otro mtodo
otra moneda del aire. De nuevo muestra una para hacer aparecer varias monedas, ver El
moneda en cada mano. Coloca la de la mano sueo del avaro, versin moderna, (pg. 341).
derecha entre tus labios junto a la que ya esta-
ba all, y repite los movimientos hasta haber he-
cho aparecer las seis monedas. Sultalas en una
copa y contina con tu prximo juego.
Despus de dominar la aparicin de seis
monedas, prueba otro final: en lugar de poner
la ltima moneda entre tus labios junto a las
otras, mantena un momento en la mano iz-
quierda mientras sueltas las cinco monedas de
tus labios en el interior de la mano derecha FIGURA 2
Vj9.pltUl O VI

DESCARGAS EN EL BAJO DEL PANTALN

Mtodo delDr. E.M. Roberts - Mtodo de Louis Tannen4

Alguna vez se te ha cado una moneda hacia la izquierda, lanzndola moneda en la


m litro del bajo del pantaln? Y te has para- misma accin al interior del bajo de la pier-
de*- a pensar los milagros que podras crear si na izquierda. Por ltimo abre la mano para
i-.sgraras hacerlo siempre? mostrar que la moneda ha desaparecido.
Lanzar o dejar caer una moneda al interior Este procedimiento se facilita si se tiene en
de! bajo del pantaln con cierto grado de se- cuenta la siguiente preparacin. Asegrate de
guridad es casi imposible. Una puntera cer- que las perneras del pantaln cuelguen rectas.
tera es difcil de conseguir. Sin embargo, hay Si hubiese el ms mnimo pliegue en ellas,
un mtodo sencillo y prctico para conse- existira el peligro de que la moneda se des-
guirlo que puede ser aprendido por cual- viase y cayera al suelo.
quiera en poco tiempo. A veces, antes de ejecutar la tcnica, mira
Aqu van dos procedimientos: hacia abajo y comprueba el estado de las per-
neras del pantaln. Si no cuelgan correcta-
mente, aprovecha un momento oportuno y
MTODO DEL DR. E.M. ROBERTS tira de la cintura del pantaln hacia arriba.
La moneda no se lanza desde la palma de-
Colcate bastante cerca de tu pblico y recha. En su lugar, se deja caer en los dedos de-
muestra un medio dlar. Vulvete ligeramen- rechos en forma de cuenco durante el movi-
te hacia tu izquierda y avanza el pie izquier- miento hacia abajo del brazo, y se lanza des-
do de modo que su taln est ms o menos de ah. No apuntes al bajo del pantaln, lan-
al mismo nivel, y a unos veinte centmetros, za la moneda de manera que pegue de plano
del pulgar del pie derecho. Finge poner la mo- contra la parte interior de la pernera izquier-
neda en la mano izquierda pero retena em- da. Esta zona queda indicada en la fig. 1, y se
palmada en la mano derecha. La izquierda se encuentra entre la raya frontal y la costura cen-
cierra simulando contener el medio dlar. tral interior, no ms arriba de diez centmetros
Con la derecha palma hacia abajo y ms o por encima del bajo.
menos a la altura de la cintura, mueve el bra-
zo hacia el espectador ms cercano y haz un
gesto invitndole a observar. 4. Ambos mtodos como podr deducir el lector, estn
Inmediatamente deja caer el brazo dere- pensados para pantalones cuyo bajo est doblado' hacia
cho, como si fuera un pndulo, y balancalo arriba sobre el empeine del pie.
134 DESCAIGAS EN EL BAJO DEL PANTALN

Si la moneda pega en alguna parte de esta de un metro o un metro y medio). Pueden in-
zona, la tela ceder de modo que no habr re- cluso estar a tu alrededor y no vern la mo-
bote alguno y la moneda se deslizar suave- neda cayendo en tu bajo si lo haces correcta-
mente al interior del bajo. mente. En una distancia tan cercana, el ojo
humano cubre solamente un rea pequea
que se encuentra por encima de tu cintura.
Cuando la moneda abandona la mano, aqu-
lla se encuentra por debajo del nivel de la cin-
tura y fuera de su lnea de visin y, por tan-
to, no puede ser detectada. Por ello, este m-
todo de descarga no puede ser usado con ga-
rantas delante de un pblico sentado o de un
pblico alejado.
La mejor moneda que se puede usar para
esta descarga es una moneda oscura, de un
metal sin brillo (una de cobre, como el peni-
que ingls, es excelente). No reflejar la luz
tanto como una moneda de plata y, por ello,
es menos posible que sea detectada en su vue-
lo hacia el bajo del pantaln.
Este mtodo de descarga puede emplear-
se no solamente como desaparicin, sino
tambin para cambiar una moneda por otra.
Aqu van dos procedimientos: ten un medio
dlar en el interior de tu manga derecha,
manteniendo el codo doblado para que no
FIGURA I se caiga. Llama la atencin sobre un penique
ingls que lanzas de mano a mano. Esto
El lanzamiento de la moneda al interior muestra, sin decirlo, que tus manos estn va-
del bajo debe hacerse en el momento correc- cas. Sostnlo momentneamente en la mano
to. El timing es muy importante. Combina el izquierda y, mientras haces un comentario
falso depsito de la moneda en la mano iz- acerca de l, deja caer el brazo derecho al cos-
quierda con el gesto de indicar al espectador tado y permite que la moneda de plata se des-
que observe la mano. El brazo derecho se ba- lice hasta el interior de tus dedos derechos
lancea entonces hacia abajo con naturalidad, curvados. Rpidamente lleva al empalme cl-
lanzando la moneda al interior del bajo. Sin sico esta moneda y ve a tomar la moneda de
pausa, la mano derecha se lleva hacia la mano la mano izquierda. Tmala entre los dedos y
izquierda, donde hace unos cuantos pases o el pulgar, manteniendo la mano palma hacia
chasquea los dedos un par de veces. abajo de modo que la otra moneda oculta no
Para ejecutar este mtodo de descarga sin se vea. Levanta la izquierda y finge limpiar
miedo a ser detectado, los espectadores deben con unos soplidos unas motitas de polvo.
encontrarse bastante cerca de ti (no ms lejos Esto sirve de misdirection para la siguiente
MTODO DE LOUIS ANNEN 135

accin: deja caer el brazo derecho y lanza la MTODO DE LOUIS IANNIN


moneda de cobre al interior del bajo iz-
quierdo. Sin pausa, levanta la derecha y de- En esta versin, la moneda se lanza al bajo
posita el medio dlar en la mano izquierda, derecho del pantaln de una manera similar
que se cierra rpidamente sobre l. Sin llamar al mtodo que utilizaras para hacer desapa-
la atencin sobre el hecho, deja ver que la recer una moneda con gancho.
mano derecha est vaca. Pronuncia las pala- Colcate con tu lado izquierdo hacia los
bras mgicas y abre la izquierda para mostrar espectadores y lanza al aire la moneda con tu
la transformacin. mano derecha un par de veces, siguiendo
Cuando trabajes ante una mesa, prctica- cada vez con tu mirada su vuelo. En el mo-
mente no hay posibilidad de deteccin, in- mento en que la mano llega a su punto ms
cluso si los espectadores estn sentados a bajo justo antes del tercer lanzamiento, deja
cierta distancia. Este es el procedimiento: co- caer la moneda al interior del bajo derecho
mienza con la moneda de plata en el empal- del pantaln (Fig. 2).
me clsico de la mano derecha. La moneda de
cobre est sobre la mesa frente a ti, a unos
centmetros del borde interior. Adelanta la
derecha palma abajo y desliza la moneda ha-
ca t. La moneda es lanzada al bajo del pan-
taln justo en el momento en que la mone-
da se desliza fuera de la mesa (su vuelo que-
da oculto por la mesa); la derecha contina
su movimiento hacia arriba y hacia la iz-
quierda y coloca la moneda de plata en la
mano izquierda. Tras un poco de teatro, abre
la izquierda para mostrar el cambio.
Una variante del mtodo anterior: co-
mienza el efecto con la moneda de cobre so-
bre la mesa y la moneda de plata en el em-
palme de los dedos de la mano derecha.
loma la moneda de cobre y finge lanzarla a
la mano izquierda, pero lanza en su lugar la
moneda de plata (ver el Cambio de Bobo,
pg. 35). Extiende tu brazo derecho hacia los
espectadores y pdeles que observen, como
hiciste en el mtodo bsico. Deja caer al cos- FIGURA 2
cado tu brazo derecho y lanza la moneda al
interior del bajo del pantaln. Abre la mano Inmediatamente sube la mano derecha y
izquierda y muestra que la moneda de cobre finge lanzar al aire la moneda invisible. Sigue
ha cambiado a plata. su vuelo asombrado con la mirada y los es-
Este mtodo es limpio y ofrece maravillo- pectadores seguirn tu mirada. La moneda ha
sas posibilidades para otros efectos. desaparecido en el aire.
136 DESCAIGAS EN EL BAJO DEL PANTALN

La ventaja de este mtodo es que el lado Por ejemplo, podras hacer desaparecer
izquierdo mira hacia los espectadores y el una moneda lanzndola al bajo del pantaln,
cuerpo oculta perfectamente la moneda mien- y hacerla aparecer ms tarde despus de ha-
tras cae hacia el bajo. ber hecho desaparecer otra moneda similar.
Despus de hacer desaparecer una mone- Haces desaparecer totalmente la segunda
da lanzndola al bajo del pantaln, puedes o moneda y, tras mostrar ambas manos abso-
bien dejarla ah, o hacerla aparecer abierta- lutamente vacas, te agachas y (aparentemen-
mente de este lugar en cualquier momento. te) haces aparecer la misma moneda del inte-
Nadie sabr cmo lleg all. rior del bajo. Si la primera moneda era pres-
Son posibles muchas combinaciones si tada y la hiciste marcar, la aparicin de la mo-
unimos esta descarga con una desaparicin neda es muy sorprendente. Otros efectos
completa del Captulo IV. surgirn por s solos.
I i Captulo VII
EL ARTE DEL ENMANGUE

Observaciones sobre el tema - Enmangue de accin retardada - Mtodo mejorado ~ El enmangue de la


pipa de calabaza - El enmangue de la pipa de calabaza a la inversa - La catapulta - Mtodo Judah
Un enmangue especial - Desaparicin por lanzamiento - Mtodo Kort - Mtodo Kirk Stiles - Mtodo
para enmangar una moneda de un grupo - Mtodo del Dr. E.M. Roberts - Cargar - Cambio de una
moneda por otra - El bolsillito de la manga - Penetracin - Migracin - Transposicin - Devaluacin
Inflacin - Transformacin - Dime y penique para lis tillo s - Nueva desaparicin con aparicin
Las monedas vagabundas - Dividiendo el tomo - Cambio de un dlar - Los quarters estratosfricos
La desaparicin y aparicin de moneda ms rpida del mundo - De dado a dime - Casi una
transposicin (Tres mtodos)

OlSElWACiONES SOBRE EL T E i Planchar las mangas con raya las hace pla-
nas, lo cual crea una abertura menor para que
Antes de intentar enmangar de cualquier un objeto pueda entrar.
manera, es importante que el estudiante en- La mayora de los trajes de hoy vienen con
tienda que esta estrategia no puede llevarse a las mangas planchadas sin raya. Una manga
cabo con xito usando cualquier tipo de cha- de este estilo es ideal para enmangar.
queta. Para enmangar con absoluta certeza, Hay ciertos tipos de enmangue que son di-
las mangas tienen que ser de la longitud y ta- fciles de realizar con las mangas de la cami-
lla adecuadas. No es buena una chaqueta vie- sa bajadas, y es arriesgado intentar enmangar
ja o una que no sea de tu talla. Con seguri- vistiendo una camisa con puos dobles.
dad te quedar pequea y, sin lugar a dudas, Ponte una camisa con puos normales y,
las mangas sern demasiado pequeas o de- si pretendes realizar algn efecto que utilice
masiado grandes. el mtodo del Dr. Roberts, ser absoluta-
No hace falta que te haga un sastre la cha- mente necesario que la manga derecha de la
queta a medida, aunque algunos magos con- camisa este remangada por encima del codo.
sideran esta opcin cuando se hacen los tra- Ello deja mucho espacio en la manga de la
jes. Pero cualquier chaqueta que te quede chaqueta para que una moneda pase libre-
bien (recuerda: que te quede bien) tiene las mente, lo cual es necesario en su mtodo.
mangas de la longitud y la talla adecuadas. La mayora de los efectos que emplean el
Las mangas no deben ser extra largas o extra enmangue pueden realizarse con las mangas
anchas, simplemente deben ser de la talla y de la camisa bajadas, pero asegrate de que
anchuras de uso normal para la mueca. la moneda suba por la manga de la chaque-
Recuerda: es ms difcil enmangar vis- ta, y no por la de la camisa; podra quedar
tiendo una chaqueta que tenga las mangas atrapada en los pliegues de la camisa y com-
planchadas con raya que con una sin ella. plicarse el recuperarla llegado el momento.
138 EL ARTE DEL ENMANGUE

Prueba a subirte, las mangas un poco ti- puntas (la mano est dorso arriba cerrada en
rando desde arriba, por dentro de la chaque- un puo flojo, fig. 1)
ta, a la altura de la axila. Esto ajustar el puo
alrededor del antebrazo y crear un pasaje
ms abierto para la moneda.
Un movimiento muy convincente, que se
puede usar inmediatamente despus de en-
mangar y mostrar ambas manos, es tirar de la
manga de la chaqueta hasta que quede bien
ajustada alrededor del antebrazo. Entonces se FIGURA I
puede desabrochar y enrollar la manga de la ca-
misa, lo que permite bajar y agitar los brazos La moneda se encuentra a slo tres cent-
sin miedo de que la moneda haga una apari- metros de la manga de la chaqueta y una ligera
cin prematura. Haz esto sin comentarlo, y el sacudida hacia adelante la mandara al interior
efecto ser creble. Los espectadores no pueden de la manga. Este movimiento debe realizarse
imaginar que haras algo tan audaz si tuvieses en conexin con algn gesto natural. Puedes de-
la moneda en la manga. No recurras a este mo- jar caer la moneda al interior de la manga al
vimiento cada vez que enmanges una moneda; tiempo que levantas el brazo para pasarte la
slo de vez en cuando para eliminar cualquier mano por el pelo, o para llevarte un cigarrillo a
sospecha que haya surgido. los labios, o para agarrar del brazo a la persona
que est junto a ti, o para comenzar una cuen-
ta de uno, dos y tres, a la vez que la ilustras con
IITODOS el gesto. De esta manera tu accin parecer na-
tural y razonable. Con la moneda seguramen-
Probablemente el mtodo de enmangue ms te enmangada, puedes abrir la mano izquierda
usado se resume en lo que bien puede llamarse y mostrarla vaca. Cuando la atencin se vuel-
va hacia la mano derecha, te encuentras en po-
sicin de mostrar tambin esa mano.
ENMANGUE DE ACCIN RETARDADA Para recuperar la moneda, simplemente
baja el brazo derecho y manten tu mano en
Coloca aparentemente una moneda en tu forma de cuenco. La moneda caer directa-
mano izquierda, pero retena en la derecha. mente en su interior.
Puedes abrir la mano izquierda y mostrarla Este mtodo requiere prctica, pero bien
vaca, pero no puedes mostrar la otra mano merece el esfuerzo, como atestiguar cual-
a menos que realices una transferencia. No quiera que haya visto a Jarrow hacer desapa-
sera mucho ms limpio deshacerse comple- recer un puado de sal o de tabaco de liar.
tamente de la moneda, y an as poder ha-
cerla aparecer cuando deseases?
El enmangue es la respuesta. Tras el apa- MTODO MEJORADO
rente depsito de la moneda en la mano iz-
quierda, mantena en la derecha. Deja que la Una vez que te hayas familiarizado con
moneda descanse sobre los dedos-cerca de las este mtodo de .enmangue, vers que puedes
EL ENMANGUE DE LA PIPA DE CALABAZA 139

enmangar cualquier moneda .sin movimien- La mecnica es la siguiente: sostn una


to alguno hacia adelante por parte del brazo moneda por sus extremos entre el pulgar y el
derecho. dedo ndice de la mano derecha, y cbrela
Manten el antebrazo derecho en posicin con la mano izquierda como si la fueses a to-
horizontal con la moneda descansando sobre mar en esa mano, fig. 1.
los dedos cerca de las puntas como en la fig. 2.

FIGURA 2 FIGURA I

Los dedos entonces se doblan haca dentro Aprieta el pulgar y el ndice uno contra otro
y se introducen en la apertura de la manga de y a la vez, y la moneda saldr propulsada por
la chaqueta al tiempo que levantas el brazo presin de entre los dedos, volando al interior
para algn gesto de los sugeridos antes. La mo- de la manga izquierda (la accin completa
neda simplemente cae de los dedos al interior queda cubierta por la mano izquierda). Inme-
de la manga, y no hay en absoluto movi- diatamente cierra los dedos izquierdos alrede-
miento de ninguna clase que pueda delatarte. dor del pulgar e ndice derechos, retira lenta-
A la mayora de los, magos les viene a la mente la mano derecha de la izquierda con el
mente este mtodo cuando piensan en el en- ndice y el pulgar bien separados, dejando ver
mangue. Sin embargo, hay otros tipos no tan que la mano derecha est vaca. Chasquea los
comnmente asociados con esta estrategia. dedos derechos y abre la mano izquierda, mos-
Uno de ellos, que ser explicado a fondo, es trando que la moneda ha desaparecido.
llamado, debido a su eficacia (y en ausencia Acerca tu mano derecha y toma una mo-
de otro nombre mejor) neda inexistente de la solapa de algn espec-
tador, dejando caer el brazo izquierdo al cos-
tado al mismo tiempo y atrapando la mone-
EL ENMANGUE DE LA PIPA DE CALABAZA da en la mano izquierda cuando caiga fuera
de la manga. Da una palmada con la mano de-
Este ttulo tan descriptivo es ligeramente recha, con la moneda invisible, sobre la mano
ambiguo. En realidad se refiere al mtodo, no izquierda y muestra la moneda autntica.
al artculo que se hace desaparecer. El sacar aparentemente la moneda de la
La accin es instantnea y consiste en sos- ropa del espectador acta como misdirection
tener una moneda con una mano y dispararla, perfecta para recuperar la moneda. A pesar de
apretando sobre ella, al interior de la manga y todo, el movimiento de ambas manos debe
bajo la cobertura de tomarla con la otra mano. estar bien sincronizado.
140 El ARTE DEL ENMANGUE

Uno de los objetos ms sencillos de en- Con la mano derecha palma arriba, mues-
mangar de esta manera es una moneda. Es tra un medio dlar sostenindolo por su bor-
mejor comenzar con una pequea, ya sea un de entre los dedos corazn y pulgar, fig. 1. Da
penique o un nickel, ya que el borde sin-es- la vuelta a la mano, palma abajo, y finge co-
tras se desliza por entre los dedos con facili- locar la moneda en la mano izquierda, la cual
dad. Cuando lo hayas dominado, prueba con se mantiene palma arriba con los dedos for-
un quarter y por ltimo con un medio dlar. mando una concavidad para recibirla.
La moneda debe ser disparada al interior En realidad a la vez que la mano derecha
de la manga con una velocidad y fuerza tales, se vuelve, los dedos corazn y pulgar se aprie-
debido a la presin de los dedos y a un ligero tan rpidamente uno contra otro disparando
gesto de lanzamiento, que no pare hasta lle- la moneda por presin hacia dentro y hacia la
gar a la altura del codo. Para conseguirlo hace derecha al interior de la manga derecha, fig. 2.
falta prctica. Sin embargo, cuando la mone-
da llega a esa altura (normalmente puedes sen-
tirla pararse en el codo), hay menor peligro de
que caiga fuera. Pronto aprenders a mante-
ner el brazo que mantiene secretamente la
moneda con el antebrazo paralelo al suelo.

El ENMANGUE DE LA PIPA DE CALAiAZA


A LA INWEISA FIGURA 2
Ross lertrom
La mano derecha, sin pausa, se mueve ha-
En el Enmangue de la pipa de calabaza cia la izquierda y simula depositar la moneda
normal descrito antes, la moneda es dispara- en la mano izquierda que se cierra. Haz unos
da, por presin sobre ella, desde la mano de- movimientos como de desmenuzar la mone-
recha al interior de la manga izquierda, mien- da con los dedos izquierdos, abre la mano y
tras en este mtodo la moneda va al interior muestra que la moneda ha desaparecido.
de la manga derecha.

LA CATAPULTA

Una moneda descansa en los dedos iz-


quierdos y la mano derecha est dorso arriba
a unos quince centmetros. Ambas manos se
mueven rpidamente una hacia la otra y las
palmas se juntan con una sacudida, la cual
lanza la moneda al interior de la manga de-
recha, fig. 1. La mano izquierda debe estar li-
geramente inclinada hacia abajo con objeto
FIGURA I de permitir que la moneda pase con facilidad.
MTODO JDAH 141

MTODO JUDAH
Stewart Judah

De pie frente a los espectadores, muestra


ambas manos vacas (palma arriba, con los de-
dos estirados hacia el frente) y separadas unos
cinco centmetros. Muestra una moneda en la
mano derecha y lnzala de mano a mano va-
rias veces. Cuando la moneda llegue de nuevo
a la mano derecha, despus de lanzarla varias
veces, coloca el pulgar derecho sobre la mone-
da y finge volver a lanzarla a la mano izquier-
da. En realidad el pulgar retiene la moneda al
FIGURA I tiempo que la mano izquierda se cierra, fig. 1.

Tan pronto como la mano derecha se para,


apoyada sobre la izquierda, comienza a fro-
tar en crculos y termina por revelar que la
moneda ha desaparecido (la accin entera pa-
rece como si los dedos derechos frotasen la
moneda hasta desintegrarla).
Variante: Muestra la moneda descansando
sobre la mano izquierda palma arriba. Lleva la
mano derecha, palma abajo, sobre la moneda
y coloca los cuatro dedos, firmemente juntos,
contra la moneda, ocultndola de la vista de
los espectadores. Al tiempo que finges llevar-
re a moneda de la mano izquierda, cierra r- FIGURA I
pidamente los dedos derechos, accin que
manda la moneda al interior de la manga de- Mueve inmediatamente la mano derecha
recha. Ahora aleja, la mano derecha como s hacia adelante, dorso hacia los espectadores, pa-
realmente contuviese la moneda, y concluye sando primero por encima de los nudillos del
abriendo la mano un momento despus para puo izquierdo y despus haca dentro, por de-
mostrar que la moneda ha desaparecido. bajo del puo y hasta la mueca, que queda
En lugar de tener la moneda sobre la pal- agarrada con los dedos por debajo y el pulgar
ma izquierda, como se explica arriba, puedes por encima. Bajo cubierta de este movimiento,
tenerla sobre la mesa cerca del borde ms'pr- que haces para ensear a un espectador cmo
ximo a t. Entonces, cuando la mano derecha quieres que sujete tu mueca, la moneda es lan-
simula tomarla, la moneda es propulsada al zada al interior de la manga izquierda, fig. 2.
interior de la manga derecha como se descri- Si ejecutas esta accin de modo casual y
be, y se termina la desaparicin de acuerdo natural, los espectadores no apreciarn que
con el juego en cuestin. haya ocurrido algo fuera de lo normal.
142 EL ARTE DEL ENMANGUE

que los otros dos) y mantnlo a unos seis cen-


tmetros a la derecha de la mano izquierda.

FIGURA I

Mueve la mano izquierda hacia la derecha


y empuja la moneda al interior del puo de-
recho de manera que descanse de plano sobre
FIGURA 2 los dedos anular y meique cerca de sus pun-
tas, fig. 2. Al tiempo que retiras el ndice y pul-
Extiende tu puo cerrado hacia un especta- gar izquierdos del puo derecho, deja que la
dor y pide que tome tu mueca como acabas moneda caiga desde los dedos derechos al in-
de explicar. Resalta lo difcil que te resultara sa- terior de la manga (es parecido al mtodo me-
car la moneda del puo izquierdo sin que se no- jorado descrito en el Enmangue de accin re-
tase Tras ello, lentamente ve moviendo los de- tardada). Har falta un poco de prctica para
dos como si desmenuzases la moneda hasta ha- pillarle el tranquillo, pero una vez conseguido
cerla desaparecer; abre por ltimo la mano y puede hacerse con seguridad siempre.
muestra la mano vaca. La mano derecha se vuelve inmediata-
La desaparicin de una moneda realizada mente y ambas manos se muestran vacas.
en estas condiciones es muy misteriosa para
los espectadores y no tendrn la menor pista
para explicarse lo ocurrido.

UN INiANGUI ESPECIAL
Ross Bertram

Sitate de pie frente a tus espectadores y


muestra un medio dlar sostenindolo para-
lelo al suelo entre los dedos pulgar e ndice
izquierdos, fig. 1. Cierra la mano derecha,
dorso arriba, en un puo flojo (en realidad los
dedos ndice y corazn estn menos curvados FIGURA 2
DESAPARICIN POI LANZAMIENTO 143

Mientras la mano izquierda muestra la mano en sentido contrario al de las agujas del
moneda antes de depositarla en el puo de- reloj a la vez que la cierras en un puo flojo.
recho, deja caer el brazo derecho al costado, Al mismo tiempo levanta el brazo para el ges-
accin que permite que la manga cuelgue en to de lanzar. Justo cuando levantas el brazo,
toda su longitud hasta cubrir la mueca. Esta la mueca se dobla hacia dentro un poco y las
pequea preparacin elimina cualquier mo- puntas de los dedos curvados se introducen en
vimiento extrao posterior. la abertura de la manga, fig. 1.
La desaparicin lleva slo unos segundos,
y parece como si simplemente introdujeses
una moneda en el puo derecho para, inme-
diatamente, mostrar ambas manos vacas.
La desaparicin es rpida y bonita.

DESAPARICIN POI LAI1A1IENT0


J Bowling

Cuando el juego entre manos requiere ha-


K^ desaparecer varias monedas de una en
una, el siguiente mtodo de Jim Bowling, de
/
riouston, sirve admirablemente para este pro-
psito. Sobre todo cuando se usa con el Co- FIGURA I
penetro de Bob Kline (efecto en el que va-
pj> monedas aparecen visiblemente en un La moneda se desliza automticamente des-
"ase de whisky). de los dedos haca la manga. Sin duda es un pro-
Ten una moneda en el bolsillo derecho del cedimiento atrevido, pero lgico. Al hacer el
pantaln. S slo una. Es todo lo que se ne- gesto de lanzamiento con el brazo derecho, otra
cesita. Es esta moneda la que se hace desapa- moneda aparece visiblemente en Copenetro.
recer una y otra vez; el nmero de veces de- Deja caer la mano derecha al costado, re-
pende del juego que ests realizando. Puede cupera la moneda de la manga y busca en el
usarse en muchos otros efectos, pero supon- bolsillo derecho del pantaln otra moneda.
gamos que quieres realizar el juego antes Saca la misma y hazla desaparecer de igual
mencionado. Sostn el aparato en tu mano iz- modo. Contina as ad infinitum.
quierda. Busca en el bolsillo derecho del pan- Unos minutos de prctica frente a un es-
ein y saca la moneda. Mustrala sobre los pejo te convencern de lo naturales que son
los dedos centrales. Levanta el brazo derecho los movimientos. La accin de enmangar
a haz un movimiento de lanzar hacia Cope- debe ocurrir al tiempo que se levanta el bra-
cetro. Al tiempo que levantas el brazo, la zo para el lanzamiento, no una vez que ya se
mano se cierra en un puo flojo y la moneda ha levantado. Simplemente sube el brazo,
se desliza fuera de los dedos y al interior de la deja que la moneda caiga dentro de la man-
manga. La accin se desarrolla as: tras mos- ga y lanza. Realizado a ritmo rpido, el mo-
trar la moneda en la mano derecha, vuelve esa vimiento es indetectable.
144 El ARTE DEL ENMANGUE

iTOiO KORT tro del puo izquierdo (la fig. 2 muestra una
Milton Kort vista trasera de las manos en esta posicin).

Gira tu lado derecho hacia los espectado-


res y muestra la moneda sujeta en las puntas
de los dedos pulgar e ndice derechos. Man-
ten la mano izquierda ms o menos a la al-
tura del hombro con la palma hacia los es-
pectadores. Coloca la moneda en el centro de
la palma izquierda, fig. 1 y lentamente cierra
los dedos sobre ella. Es ahora cuando se rea-
liza el robo invisible de la moneda; tienes que
tener cuidado de no cerrar los dedos izquier-
dos tan fuerte que interfieran con el robo.

FIGURA 2

Si se ejecuta correctamente el movimien-


to de la mano derecha, del modo descrito,
ser imposible que los espectadores vean la
moneda durante el robo.

FIGURA I

Al tiempo que giras la mano derecha ha-


ca el cuerpo (en sentido contrario al de las
agujas del reloj) pinza el borde inferior de la
moneda entre las puntas de los dedos corazn
y anular y dblalos hacia dentro, sacando la FIGURA 3
moneda de la mano izquierda. La moneda
queda oculta de los espectadores gracias al Con las manos en esta posicin, estira los
dorso de la mano derecha y a la accin de vol- dos dedos centrales de la mano derecha lo su-
ver dicha mano. En este momento, la punta ficiente para depositar la moneda en la manga
del dedo ndice derecho debe estar an den- izquierda, fig. 3. Har falta muy poco movi-
MTODO KtRK STILES 145

miento por parte de estos dedos para conse- carga en el interior de la manga derecha,, fig. 2;
guirlo, como vers cuando lo pruebes. El mo- la accin entera queda cubierta por el dorso de
vimiento es indetectable porque queda oculto la mano derecha y el movimiento del falso de-
perfectamente por el dorso de la mano derecha. psito en la mano izquierda.
Lentamente retira de la mano izquierda el dedo
ndice derecho; la mano izquierda procede a
desintegrar la moneda del modo usual.

1T0D0 l i l i STILES

Este mtodo consigue lo mismo que el an-


terior, pero de una forma diferente.
De pie con el lado derecho hacia los es-
pectadores, muestra una moneda sujeta por su
borde entre las puntas de los dedos pulgar e n-
dice derechos. La mano izquierda abierta debe
estar a la altura del pecho esperando a recibir FIGURA 2
la moneda. Segn llevas la moneda hacia la
mano izquierda, coloca la punta del meique En el momento en que los dedos izquier-
bajo una de las caras de la moneda, fig. 1 y re- dos se cierran sobre las puntas del pulgar e n-
tena ah en equilibrio mientras el pulgar y el dice derechos, las dos manos se elevan ligera-
ndice la sueltan. mente, lo cual hace que la moneda oculta cai-
ga desde el meique a la manga derecha.
Prcticamente no se necesita movimiento al-
guno por parte del meique para hacer que la
moneda caiga al interior de la manga derecha.
En realidad, el meique derecho casi se intro-
duce en la manga derecha para soltar su carga.
Lentamente retira del puo izquierdo el
FIGURA I ndice y pulgar derechos y muestra la mano
derecha vaca. Mueve los dedos izquierdos
Al tiempo que la mano derecha se acerca a como si deshicieses la moneda y abre despus
la izquierda, la moneda queda oculta detrs de la mano para mostrarla vaca.
los dedos; por tanto, el movimiento del dedo
meique no puede verse. El dedo meique,
con la moneda en equilibrio sobre la punta, se iTODO PARA ENMANGAR
dobla hacia dentro y hacia la palma mientras UNA MONEDA DE UN GRUPO
los dedos pulgar e ndice simulan depositar la Milln Kort
moneda en la mano izquierda. Cuando los de-
dos izquierdos se cierran sobre el pulgar y el n- El siguiente mtodo para enmangar una
dice derechos, el meique derecho suelta su moneda de un grupo puede tener muchos usos.
146 EL ARTE DEL ENMANGUE

En la seccin juegos que emplean el enman- Cierra los dedos sobre las monedas y ve-
gue se describirn dos efectos que lo utilizan. rs que la moneda que est ms hacia dentro
Para mayor claridad, se describir el mto- quedar cubierta slo parcialmente por los
do para cuatro monedas. Sin embargo, cual- dedos anular y meique, fig. 3. Los especta-
quier nmero pequeo de monedas, bien dife- dores no deben conocer este hecho. Cierra la
rentes o del mismo tamao, puede emplearse. mano y vulvela.
Coloca una pila de cuatro medios dlares
sobre la palma derecha en una posicin un
poco por debajo de la base de los dedos n-
dice y corazn, fig. 1.

FIGURA 3

Ahora, relajando la presin sobre la mo-


neda ms interior con los dedos anular y me-
FIGURA I ique, y moviendo rpidamente la mano un
poco hacia adelante, esta moneda ser pro-
Con un ligero movimiento de la mano, deja pulsada hacia la manga. El movimiento se
que las monedas se deslicen desde su posicin hace al tiempo que extiendes la mano para
apilada y formen una fila unas sobre otras; la ofrecer las monedas para que las sujete una
moneda que al principio estaba encima de la persona cercana a ti. O tambin puede en-
pila queda cerca del nacimiento de la mano, mangarse la moneda durante un breve inter-
por el lado izquierdo de la palma, fig. 2. valo en el que la atencin se dirija a un obje-
to en la mano izquierda. Las acciones de ce-
rrar la mano, volverla y enmangar la moneda
se combinan todas en un movimiento conti-
nuo. En realidad es el Enmangue de accin
retardada aplicado cuando tienes varias mo-
nedas. Si has dominado esa tcnica, no de-
beras tener problema con sta.

MTODO DEL DR. E.M. ROBERTS

Este es un mtodo de enmangue tan bueno,


FIGURA 2 prctico y flexible que creo que se convertir en
MTODO DEL DR. E.M. ROBERTS 147

o a o de los mtodos ms populares. Es un puro 2. Baja el pulgar y colcalo sobre la moneda


o mpo de destreza que, a primera vista, pare- corno en la fig. 2.
. .. rctalmente imposible. Bien usado asombra-
oor igual al iniciado como al profano.
El mtodo de enmangue que voy a des-
: y loo" se separa radicalmente de la concepcin
-a ruin sobre esta tcnica tan abandonada en
o-ada. No hay movimientos externos que te-
mailen la accin, tales como el obvio mo-
no lento de los dedos al lanzar una moneda
. I ii\terior de la manga del brazo estirado. Ni FIGURA 2
yyppoco hay movimiento delator alguno por
:. Pee del brazo cuando se enmanga la mone- 3. Baja el dedo corazn y colcalo contra el
:.. La accin del enmangue se realiza bajo borde delantero de la moneda, fig. 3.
metimientos naturales y, realizada correcta-
.: o nte, es imposible de detectar. Hoy, es el
oeicr mtodo que existe.
Es aconsejable dominar primero la mec-
oo del enmangue en s mismo, que ser des-
c ota en detalle, y despus pasar a los mto-
dos para ocultar la accin por medio del ti-
ming y la misdirection. Los aspectos relativos,
oles como la posicin de la mano, el timing, FIGURA 3
K>s gestos, etc., son muy importantes y deben
mnsiderarse como los elementos cuya per- 4. Ahora retira la moneda dejando los dedos
fecta sincronizacin consigue hacer indetec- en la misma posicin, exactamente como
oible el movimiento. si la moneda estuviese todava all, fig. 4.
Vayamos a la mecnica del enmangue pro-
piamente dicho. Se usar la m a n o derecha en
la:; ilustraciones.
1. Coloca la moneda sobre la parte interna de
la punta del dedo anular, como en la fig. 1.

FIGURA 4

5. Aprieta el pulgar contra el dedo corazn


y empuja hacia arriba hacia el dedo ndi-
ce, haciendo que el pulgar se deslice por
encima del dedo corazn como si chas-
FIGURA I queases los dedos (no debe confundirse
148 EL ARTE DEL ENMANGUE

esto con el mtodo comn de mandar una est perfectamente relajada y debe mante-
moneda al interior de la manga al chas- nerse de modo que la mueca no se doble ni
quear los dedos). Este mtodo es comple- hacia dentro ni hacia fuera, sino que est en
tamente silencioso, ya que no se lanza la lnea con el eje del brazo.
moneda con un chasqueo, sino que se da Antes de intentar enmangar por este mto-
a la moneda un empujn con el dedo co- do, qutate el abrigo y enrolla la manga derecha
razn. La fig. 5 muestra los dedos despus todo lo que puedas. Debe llegar hasta una po-
de esta accin. Se ver que el dedo cora- sicin bien por encima del codo, de otro modo
zn se mueve slo unos milmetros, pero la moneda podra tropezar con los pliegues y se-
con gran fuerza. Es esta fuerza la que lan- ra difcil extraerla despus. Ponte la chaqueta
za la moneda al interior de la manga. de nuevo y ya ests listo para empezar.
Sostn la moneda como se describi arriba
y deja que el brazo caiga suelto al costado. La
fig. 6 muestra la posicin de la mano y el bra-
zo en el costado tal y como se ve desde atrs.

FIGURA 5

6. Ahora coloca la moneda de nuevo en los


dedos como en la fig. 3 y repite la accin
anterior. Vers que puede lanzarse la mo-
neda a una gran distancia. El dedo anular
acta como apoyo para la moneda y es la
gua que controla la direccin del vuelo de
la moneda al interior de la manga. El dedo
corazn empuja, el pulgar genera la fuerza. FIGURA 6
Si se introduce cualquier otra fuerza, todo
se viene abajo. Usa nada ms los dos dedos Con el brazo en esta posicin, impulsa la
y el pulgar como est descrito. Bajo ningu- moneda hacia la manga, pero no hagas nin-
na circunstancia debe haber un movimien- gn esfuerzo para mantenerla all. Vers que
to de la mueca, o de lanzar o propulsar la la moneda sube por la manga con tal fuerza
moneda hacia la manga. Solamente se usa que pasa ms all del codo (y a menos que
el empujn del dedo corazn para mandar pase del codo no habr sido lanzada con su-
la moneda al interior de la manga. ficiente fuerza). Una vez que hayas domina-
La moneda no se enmanga con el brazo en do esta accin completamente, podrs lanzar
posicin horizontal, como en la mayora de la moneda tan arriba como te lo permita la
los mtodos, sino mientras el brazo cuelga manga de la chaqueta. Cuando caiga de la
naturalmente al costado. manga, atrpala en los dedos curvados y re-
Ahora consideremos la posicin de la pite la accin una y otra vez hasta que te fa-
mano mientras cuelga al xostado. La mano miliarices con ella.
MTODO DEL DL E.M. ROBERTS 149

Al principio tendrs dificultad en apuntar Una ventaja importante de este mtodo de


a U moneda hacia la abertura de la manga, enmangue, respecto de otros, es la siguiente:
tras experimentar un poco, girando la mu- en cualquier momento que lo desees podrs
.. uveramente a derecha e izquierda, encon- propulsar la moneda al interior de la manga a
:.:. i a posicin correcta para asegurar que la la vez que levantas el brazo por cualquier ra-
. nada vaya al interior de la manga siempre. zn. Pero no hace falta que mantengas el bra-
do intentes encubrir la accin en este zo en posicin horizontal como en mtodos
- \ o. La cobertura la proporciona el timing, anteriores, lo cual por otra parte resulta sos-
: . -era explicado mis adelante. pechoso y tiene serios inconvenientes. Puedes
mhserva tus acciones frente a un espejo. dejar caer el brazo al costado cuando quieras
mica d enmangue de la moneda hasta que y recuperar la moneda. Se eliminan problemas,
mya ningn movimiento evidente. Har porque te permite mayor libertad de accin.
ha ms o menos una hora diaria durante va- Puede tomarse una moneda de la mesa o del
: djs para familiarizarte con la accin antes suelo con la misma mano que tiene la otra
aue puedas hacerlo con soltura y naturali- enmangada! Simplemente dejando que la mo-
..!. Practica los movimientos una y otra vez neda caiga en los dedos en forma de cuenco,
, i a que formen parte de ti. No debes inten- y empalmndola inmediatamente. Entonces
o seguir hacia adelante hasta haber consegu- puedes agacharte a levantar la moneda.
un dominio total sobre el movimiento. Este mtodo es especialmente til cuando
Timing: Ha sido definido en magia como trabajas de pie frente a una mesa. Puedes usar
y estante adecuado para realizar una mani- una mano tan libremente corno la otra. En
y acin, y en el campo del enmangue es de cualquier momento que quieras mostrar tus
o importancia. Dominada la mecnica, se manos vacas, simplemente enmanga la mo-
= e reparado para usar el timing que cubre neda de nuevo al levantar el brazo, y despus
accin propiamente dicha. deja que caiga en tu mano cuando lo desees.
Coocc' la moneda en la posicin adecua- Un uso sutil de este mtodo es el si-
= para el enmangue. Ahora sincroniza el mo- guiente: supongamos que quieres cambiar
miknto de enmangue con el de levantar el una moneda por otra o hacer una transfor-
amo. En realidad la moneda se enmanga macin. Ten un penique ingls y un medio
omitais la mano cuelga al costado, no rnien- dlar en el bolsillo derecho del pantaln. In-
as se levanta el brazo. Entonces, antes de que troduce la mano derecha en el bolsillo y em-
mda caer fuera, levanta la mano de modo palma el penique ingls (puedes notar la di-
. el antebrazo quede paralelo al suelo. No ferencia al tacto porque el penique no tiene
; e falta subirlo ms, ya que la moneda no el borde estriado). Saca el medio dlar y d-
a a ce caer con el brazo en esta posicin. Tras jalo sobre la mesa. Inmediatamente deja caer
oa pausa momentnea, puede usarse cual- el brazo derecho al costado y enmanga el pe-
eer gesto para mostrar la mano vaca. Casi nique ingls. Levanta las manos y frtalas
? 'Jquicr estratagema vale como misdirection una con otra. Haz esto sin comentarlo, de-
oa usa con inteligencia. Puedes subir la jando que se vea que las manos estn vacas.
aiiio para tomar un cigarrillo de tus labios, Este gesto tan natural lo emplean muchos
ara sealar, para frotar las manos una contra magos de cerca para llamar la atencin sobre
aa, para contar uno, dos y tres, etc. las manos sin comentario verbal alguno.
150 EL ARTE DEL ENMANGUE

Deja caer el brazo derecho al costado y re- CARGAR


cupera el penique ingls de nuevo. Mantn-
lo en el empalme de los dedos al tiempo que En los siguientes mtodos de cargar una
vas a recoger el medio dlar. Tmalo con los moneda en el interior de la manga no se in-
dedos, y el pulgar y simula lanzarlo a la mano cluyen juegos. Los mtodos se sugieren como
izquierda, pero en realidad lanza el penique medios para comenzar o finalizar limpia-
ingls (ver Cambio de Bobo, pg. 35). mente un determinado efecto, y son muy va-
Cierra la mano izquierda sobre la mone- liosos a la hora de realizar muchos efectos
da de cobre, levanta la mano y sopla suave- descritos en otras partes de este libro. Otros
mente sobre ella. usos surgirn por s mismos.
Simultneamente a esta accin,- deja caer Comenzar un juego con las manos ine-
el brazo derecho al costado y enmanga el me- quvocamente vacas a menudo aade mucho
dio dlar. Levanta el brazo derecho y abre la al efecto que se presenta. Si el juego en cues-
mano frente a ti. Abre la mano izquierda tin requiere una moneda extra para su reali-
para ensear la transformacin y lanza la zacin, dicha moneda bien podra estar ocul-
moneda a tu mano derecha. Lnzala de una ta en una de las mangas, para ser recuperada
mano a otra varias veces, dejando ver que las ms tarde en el momento oportuno.
manos estn, por lo dems, vacas. 1. Un mtodo sencillo para cargar una mo-
Hecho con destreza, no hay un cambio de neda en cualquiera de las mangas es el si-
monedas ms hermoso. guiente: ten la moneda extra en el bolsi-
Este mtodo no solamente puede usarse llo superior del chaleco o bien sostenida
para hacer desaparecer una moneda; tambin por fuera del bolsillo pinzndola con el ca-
-y en cualquier momento- para quedar lim- puchn de un bolgrafo o de una pluma.
pio en el transcurso de un efecto. Si un jue- Al introducir el brazo dentro de la cha-
go requiere ocultar una moneda en la mano queta para subirte las mangas de la cami-
al comienzo, sera mejor enmangar la mo- sa o para sacar un objeto del bolsillo, pue-
neda de modo que las manos puedan ense- des tomar la moneda y dejarla caer por la
arse inequvocamente vacas. abertura interior de la manga de la cha-
Puede enmangarse desde una mano que queta. Al tirar de la manga y dejar caer la
tiene una moneda empalmada con la misma moneda el brazo debe estar flexionado.
facilidad que si no la tuviera. 2. El mtodo para enmangar una moneda de
Al final de un juego, si hay una moneda un grupo, ya descrito, puede usarse como
que deba empalmarse u ocultarse en la mano medio para cargar secretamente una mo-
de algn modo, en la mayora de los casos, es neda en la manga. Supongamos que pre-
mejor enmangar la moneda y as llevar el efec- tendes realizar un juego con varias mone-
to a un final limpio. das y, para mayor claridad, digamos que el
Se recomienda a los amantes de la magia juego necesita cinco monedas; sin embar-
de cerca un cuidadoso estudio de los distin- go quieres que los espectadores slo sepan
tos mtodos descritos. El tiempo que se de- que hay cuatro. Procede de esta manera: ve
dique a ello y al dominio de los diferentes al bolsillo derecho del pantaln por las
movimientos de enmangue, pagar enormes cinco monedas. Scalas y mustralas en la
dividendos de ilusin. palma derecha extendida.
CAMBIO DE UNA MONEDA POR OTRA 1.51

No llames la atencin sobre el nmero, La moneda extra se puede obtener ahora


pero mientras las muestras, consigue llevar en cualquier momento.
una cerca del nacimiento de la mano, que 4. El enmangue de accin retardada ofrece
es la posicin adecuada para este mtodo una variante del mtodo que se acaba de
de enmangue. Pide a un espectador cerca- describir. Para cargar secretamente una
aio a ti que extienda su mano. A la vez que moneda en la manga procede como sigue:
realiza lo que le pides, cierra tu mano y ve al bolsillo derecho del pantaln por las
vulvela. Entonces, al extender el brazo monedas, llevando una al empalme clsi-
para soltar las monedas en su mano, en- co. Scalas y suelta todas, excepto la em-
manga la moneda. Muestra despreocupa- palmada, en la mano izquierda. Al hacer
damente ambas manos vacas y haz que un gesto hacia un espectador para que se
cuente las monedas sobre tu mano derecha. acerque y te ayude en el juego, o a contar
Lanza las monedas a tu mano izquierda. las monedas, enmanga la moneda.
Muestra las monedas a los espectadores de
tu izquierda y, mientras la atencin est di-
rigida ah momentneamente, deja caer el CAMBIO DE UNA MONEDA POR OTRA
brazo derecho al costado y recupera la mo-
neda de la manga derecha. Ya se describi un mtodo excelente para
Has mostrado sin lugar a dudas que slo cambiar una moneda por otra por medio del
tienes cuatro monedas, sin embargo en enmangue, usando el sistema del Dr. Roberts.
esta accin has obtenido secretamente, de A este y a los que sern detallados ms ade-
manera limpia e indetectable, la moneda lante me gustara aadir lo siguiente: supon-
extra necesaria para realizar el juego. gamos que se desea cambiar un medio dlar
El mtodo de enmangue del Dr. Robers por un penique ingls o una moneda de ta-
puede emplearse perfectamente para en- mao similar. Ten la moneda de cobre en el
mangar una moneda de un grupo. El si- empalme de los dedos de la mano derecha y
guiente procedimiento es muy prctico: el medio dlar sobre la mesa. Muestra un pa-
mete la mano en el bolsillo derecho del uelo por ambos lados para extenderlo des-
pantaln y saca las monedas, llevando pus sobre la mano derecha. Toma el medio
una al empalme clsico. Scalas a la vista dlar con la mano izquierda y llvalo debajo
e inmediatamente sultalas todas, menos del pauelo. Bajo la cobertura del pauelo,
la moneda empalmada, en la mano iz- deja caer la moneda de plata en el interior de
quierda. Mientras llamas la atencin sobre la manga derecha mientras los dedos iz-
las monedas, deja caer la mano derecha al quierdos empujan la moneda de cobre hacia
costado y enmanga la moneda de esa arriba. Saca la mano izquierda de debajo del
mano usando el mtodo del Dr. Roberts. pauelo y agarra la moneda de cobre a travs
Inmediatamente levanta la mano derecha de la tela, desde arriba, con esa mano.
a la altura de la izquierda y cuenta las mo- El cambio puede mostrarse inmediata-
nedas pasndolas de la mano izquierda a mente o ms tarde, dependiendo del efecto
la derecha una a una. Se han mostrado las que desees producir. Si quieres crear una
manos y se han contado las monedas. transformacin inmediata, simplemente da la
Todo parece claro y sin trampa. vuelta a la mano izquierda para sacar la mo-
152 EL ARTE DEL ENMANGUE

neda de cobre a la vista. Muestra despus am- Debe estar cosido por tres de sus lados, y el
bas manos y el pauelo- vacos. Cuando la lado ms cercano al codo har de boca, fig. 1.
mano derecha cae al costado para-devolver el
pauelo al bolsillo de la chaqueta, la mano
atrapa la moneda en su cada desde la manga
y la deja en el bolsillo junto al pauelo.
Si el juego en cuestin requiere una trans-
formacin retardada, agarra la moneda de co-
bre a travs de la tela con la mano izquierda
y muestra la mano derecha vaca. Pliega el pa-
El bolsillo est abierto por este extremo
uelo y djalo aparte. Cuando llegue el mo-
El otro est cosido
mento adecuado, desdobla el pauelo para
mostrar el penique ingls. FIGURA I
El enmangue puede usarse para cambiar
una moneda prestada por una tuya. Para rea- Una moneda (u otro objeto pequeo) co-
lizar este cambio procede como sigue: un locada en su interior no podr caer en tanto
poco antes de pedir prestada una moneda, lle- se use la mano normalmente. Pero, si levan-
va el duplicado al empalme de los dedos de- tas el brazo, digamos, para rascarte la cabeza,
rechos. Puedes hacer esto llevando despreo- la moneda pasar a la manga sin problemas.
cupadamente la mano derecha al bolsillo de- Cuando bajes el brazo, caer a la mano.
recho del pantaln en un momento en que
la accin no llame la atencin. De todos mo-
dos, este es un problema menor. JUEGOS QUE EMPLEAN EL ENMANGUE
Pide prestada una moneda y recbela en la
mano derecha entre los dos primeros dedos El enmangue no es la panacea universal,
y el pulgar. Realiza el Cambio de Bobo pero cuando se utiliza con buen juicio, re-
(pg. 35) a la vez que simulas lanzar la mo- presenta un valioso recurso para aumentar el
neda prestada a la mano izquierda. Al tiem- impacto de muchos fuegos.
po que fijas tu atencin sobre la moneda du- Como regla general, no es bueno utilizar-
plicada de la mano izquierda, enmanga la otra lo en tu efecto de apertura. Es ms probable
en la manga derecha usando el Enmangue de que los espectadores sospechen de las man-
accin retardada o el mtodo del Dr. Roberts. gas en ese momento. Utiliza el enmangue
Sigue luego con el juego en cuestin. ms tarde, cuando todo el mundo est con-
vencido de que las mangas no juegan papel
alguno en los misterios que presentas.
EL BOLSILLITO DE LA MANGA Tampoco abuses de l. Incluye en tu rutina
slo uno o dos efectos en los que lo utilices.
Un mtodo prctico para tener una mo-
neda inmediatamente a tu disposicin y en PENETRACIN
cualquier momento es el bolsillo de manga.
Esto es simplemente un bolsillito cosido en Efecto? El mago est sentado a uno de los
el interior de la parte de debajo de la manga. lados de la mesa, con un espectador a su dere-
MIGRACIN 153

cha, o frente a l. Muestra una moneda y da Puedes usar aqu una ingeniosa sutileza su-
anos golpecitos con ella sobre la mesa. El es- gerida por Frank Garca: inmediatamente mue-
pectador coloca su mano sobre la del mago y ve tu brazo izquierdo desde la mesa hasta que
?prieta hacia abajo. Esta fuerza aparentemente caiga al costado, recuperando as la moneda.
hace que la moneda atraviese la mesa, ya que Llvala por debajo de la mesa al lugar exacto
la mano se muestra vaca y la moneda se hace que ocupa la mano derecha por encima de la
aparecer de debajo de la mesa con la otra mano. mesa. Finge dar unos golpes con la mano de-
Mtodo: Sintate a una mesa con el ante- recha sobre la mesa con la inexistente mone-
brazo izquierdo descansando sobre el borde. da, mientras que la izquierda da unos golpe-
Ensea una moneda pequea y sostena en- citos verdaderos con la moneda por debajo.
oe e! ndice y el pulgar derechos, fig. 1. Correctamente sincronizada, la ilusin es per-
fecta. Parece que la mano derecha an con-
tuviese la moneda! Haz que el espectador pon-
ga su mano sobre la tuya de nuevo y que aprie-
te hacia abajo. Justo cuando aplastas tu mano
derecha de plano contra la mesa, golpea con
la moneda por debajo con la mano izquierda.
Haz que el espectador levante su mano y
muestra la tuya vaca. Haz aparecer la mone-
da de debajo de la mesa. Si haces marcar una
moneda prestada, el efecto ser mayor

FIGURA I

Extiende los dems dedos y la moneda


quedar oculta a los espectadores a la vez que
das unos golpecitos con ella sobre la mesa.
Ensala de nuevo y repite los golpecitos. En-
tonces pide a tu espectador que ponga su
mano sobre la tuya. Sin importar como lo
haga, saca tu mano de debajo de la suya: No,
as no. Da la vuelta a la mano. Mueve tu mano
hacia dentro en este gesto y lanza la moneda
al interior de la manga izquierda, fig. 2. Unas
cuantas pruebas te ayudarn a decidir la posi-
cin correcta que debers adoptar en la mesa FIGURA I
para realizar esta accin. La mano derecha se
mueve hacia dentro slo unos centmetros,
lanza la moneda al interior de la manga iz- MIGRACIN
quierda y regresa a su posicin original sobre
la mesa. La mano se mantiene exactamente Efecto: El mago pone un medio dlar
como si tuviese la moneda. prestado y marcado en su mano izquierda.
154 EL ARTE DEL ENMANGUE

Mostrando su mano derecha inequvoca- jeten firmemente las muecas, y haz los abra-
mente vaca, cierra sta en un puo. Dos es- cadabra necesarios para hacer pasar la mone-
pectadores le sujetan de las muecas para evi- da. Abre poco a poco la mano izquierda y
tar el uso de las mangas. A pesar de las pre- mustrala vaca. Deja que los espectadores es-
cauciones, la moneda viaja de la mano iz- peculen un momento sobre si la moneda es-
quierda a la derecha. Slo se usa una moneda. tar o no en la mano derecha. Entonces bre-
Mtodos De nuevo, las mangas juegan aqu la lo ms dramticamente posible para mos-
un papel vital en el misterio. Pide prestado un trar la moneda en esa mano.
medio dlar y mrcalo para posterior identifi- Despide a tus ayudantes y devuelve la mo-
cacin. Recbelo en tu mano derecha. Simula neda. Haz que su dueo la identifique como
ponerlo en tu mano izquierda, pero rtenlo la misma moneda que te fue prestada.
empalmado en la mano derecha. Pide a un es- Segundo Mtodos El efecto de esta versin
pectador cercano a ti que salga y te ayude en es idntico al anterior con la excepcin de que
el juego. Cuando te dirijas a una persona en se usa una segunda moneda.
particular, todos los ojos estarn sobre el, y es Comienza el juego con un medio dlar ya
durante esta distraccin momentnea cuando en tu manga derecha. Muestra un segundo me-
enmangas la moneda en la manga derecha. dio dlar y lnzalo de mano a mano. Pide a un
Cuando el espectador se acerque, sitalo a tu espectador que se adelante y se coloque a tu iz-
izquierda y pdele que sujete tu mueca iz- quierda. Mientras la moneda est en la mano
quierda. La razn de esto, explicas a los espec- derecha, coloca el pulgar sobre ella y simula lan-
tadores, es que tanta gente te acusa de usar las zarla de vuelta a la mano izquierda. Cierra la iz-
mangas, que querras eliminar esta posibilidad quierda y, a la vez que enseas al espectador
de sus mentes. Durante esta explicacin deja cmo quieres que te sujete la mueca, lanza la
que todos vean claramente que la mano dere- moneda a tu manga izquierda (para una des-
cha est vaca. No digas nada sobre el hecho de cripcin completa de esta tcnica, ver el M-
que la mano est vaca, simplemente sala para todo Judah, pg. 141). Muestra la mano dere-
gesticular de modo que no haya duda acerca de cha vaca. Entonces pide a un segundo espec-
su inocencia. Pide a un segundo espectador que tador que se adelante y, a la vez que le enseas
te asista y, cuando le sealas el lugar donde te dnde debe colocarse, deja que la moneda cai-
gustara que se colocase, deja que la moneda ga desde la manga derecha y atrpala con la
caiga de la manga derecha y atrpala en el in- mano. Manten la moneda en el empalme cl-
terior de los dedos. Extiende entonces tu bra- sico y la mano palma abajo. Extiende el brazo
zo derecho y haz que te agarre la mueca de para que te sujete la mueca. Justo antes de que
igual modo que el otro espectador. pueda agarrar, cierra la mano en un puo.
El juego ya ha terminado en lo que a la tc- Acaba como en el efecto anterior.
nica se refiere. Todo- lo que resta es anunciar
que tienes la intencin de hacer que la mo-
neda prestada vuele desde tu mano izquierda TRANSPOSICIN
a la derecha a una velocidad tan grande que Dr. E.M. Roberts
no podrn seguirla. Llama la atencin sobre
las condiciones casi imposibles a las que te has El siguiente es el mtodo ms limpio que
sometido. Advierte a los dos asistentes que su- he encontrado para hacer que dos monedas
TRANSPOSICIN 155

memambien lugares. El manejo es tan claro ambas monedas en el centro de sus respecti-
. diiipic que el efecto final es devastador. vos pauelos (la moneda de cobre va sobre el
Efecto: El mago extiende sobre la mesa un pauelo de color mientras que la de plata va
omielo de color y coloca una moneda de co- sobre el blanco).
do yo su centro, A unos treinta centmetros Segn haces esto comenta: Dos pauelos y
b derecha, extiende un pauelo blanco y co- dos monedas. En el centro del pauelo de color pon-
'.-. ,,-. una moneda de plata en su centro. Mues- dr la moneda de color, mientras que en el centro
. -re enees sus manos vacas y comienza el del pauelo blanco pondr esta moneda plateada.
o-o-imento. La moneda de cobre se envuel- As os ser mas fcil seguir la pista a las dos mo-
.. ;\\ el pauelo oscuro que se entrega a un nedas. Podis asociar la moneda de cobre con el pa-
o . mador para que lo guarde. La moneda de uelo de color y la moneda de plata con el paue-
Lea se envuelve en el pauelo blanco y se da lo blanco. Mientras dices esto, da la vuelta
y segundo espectador para que lo guarde. despreocupadamente a las dos monedas,
, o orden, las monedas intercambian lugares. mostrando las caras opuestas. Da la vuelta a
o mpectaderes despliegan los pauelos para la moneda de cobre con la mano izquierda y
; , m L r la transposicin de las monedas. a la moneda de plata con la mano derecha.
decios los movimientos son limpios, cla- An tienes el medio dlar extra empalmado
o y naturales. No se usan monedas trucadas. en la mano derecha.
foqeisitoss Dos pauelos de bolsillo, u n o La accin de dar la vuelta a las monedas
yyeo y uno de color. Dos medios dlares y prueba sin comentario alguno que son nor-
-m penique ingls. males y, al mismo tiempo, proporciona a las
Mtodo: A pesar de la aparente imposibi- manos algo que hacer. Da un paso atrs de
. Lid de que las mangas pudiesen jugar un pa- modo que todos vean la posicin de las mo-
d en este juego, ellas son las responsables de nedas y de los pauelos. Cuando te alejas de
aan parte del truco. El mtodo de enmangue la mesa, lleva el medio dlar empalmado a la
v Dr. Roberts es el primer medio para lle- posicin del enmangue del Dr. Roberts y en-
.a. a cabo este misterio. El duplicado del rue- manga la moneda. Inmediatamente levanta las
o dlar es la segunda ayuda en esta ilusin. manos y frtalas una contra otra como si es-
Ten las tres monedas en el bolsillo derecho tuvieras calentndolas. Entonces gesticula con
1 pantaln y los pauelos sobre la mesa. la mano izquierda hacia la moneda de cobre
:
oniienza el juego desplegando el pauelo diciendo: Recuerden la posicin de las dos mone-
k color y extendindolo sobre la mesa fren- das. La moneda de cobre se encuentra sobre el pa-
. a ti. Muestra el pauelo blanco y extien- uelo de color. Gesticula con la mano derecha
do sobre la mesa un poco a la derecha del diciendo: y la moneda de plata se encuentra sobre
u;o. Introduce la mano en el bolsillo dere- el pauelo blanco. Esta accin demuestra la cla-
do del pantaln y empalma u n o de los me- ridad de la situacin, recalcando la posicin de
aos dlares (podrs distinguir los medios las dos monedas en la mente de los especta-
majares por el borde estriado). Saca las otras dores antes de comenzar y, al mismo tiempo,
-a. os monedas, tenindolas en las puntas de los mostrando que ambas manos estn vacas.
d ios de la mano palma abajo. Toma la mo- Cuando te acerques de nuevo a la mesa,
:da de cobre con la mano izquierda y sos- deja caer la mano derecha y atrapa la mone-
ola del mismo m o d o al tiempo que colocas da en los dedos curvados segn cae de la
156 El ARTE DEL ENMANGUE

manga; llvala al empalme clsico. Toma el gues, cubrindola asi con varias capas de tela.
penique ingls con la mano derecha dicien- Esto se hace corno precaucin para evitar que
do: aqu esta la moneda de cobre. Toma el pa- algn espectador pueda descubrir el cambio,
uelo por su borde izquierdo con la mano iz- Por ltimo, ofrece el paquetito a un especta-
quierda. Al mismo tiempo deja caer la mano dor de tu izquierda para que lo sostenga.
derecha y enmanga la moneda de cobre. Pregntale si puede sentir la moneda. Ad-
Al levantar el brazo para impedir que la virtele que la sujete con firmeza. Si has reali-
moneda caiga fuera de la manga, lleva la zado el cambio con suavidad, nadie sospe-
mano izquierda hacia la derecha y lanza el pa- char. Cuando te acercas de nuevo a la mesa,
uelo a la mano derecha. deja caer la mano derecha y recupera la mo-
El enmangue debe estar sincronizado con neda de cobre de la mano derecha e inmedia-
la accin de la mano izquierda al tomar el pa- tamente llvala al empalme clsico. Y aqu...
uelo. Sin vacilacin, la mano izquierda se dices, est la moneda de plata. Tmala con la
mueve hacia la derecha y, segn sube la mano mano derecha. Al mismo tiempo la izquierda
derecha, le lanza el pauelo. Justo en el mo- toma el pauelo de la mesa. Para este cambio
mento en que el pauelo cubre la mano de- se usan los mismos movimientos que para el
recha, esta mano empuja hacia arriba la mo- anterior. Deja caer el brazo derecho, enmanga
neda de plata de m o d o que los espectadores la moneda y. al subir la mano, lanza el pauelo
puedan ver su forma. sobre ella. Cuando la mano quede completa-
ste es el nico movimiento crucial en e mente cubierta, la moneda de cobre tiene que
juego, as que practica hasta que lo hagas na- estar en la punta de los dedos. Los espectado-
turalmente y sin vacilacin o apresuramien- res deben tomarla por la moneda de plata.
to. Combina los movimientos de las dos ma- Agrrala a travs de la tela con la mano iz-
nos en una accin nica y continuada. quierda y saca la derecha de debajo del pa-
Hecho como est descrito, parecer come- uelo, mostrndola vaca. Envuelve esta mo-
si simplemente tomases la moneda de cobre neda en el pauelo lenta y elegantemente
con la mano derecha y lanzases el pauelo so- como hiciste con la anterior. Sostn el paque-
bre esta con la izquierda. tito en la mano izquierda. Al mover el brazo
Deja eme la forma de la moneda aparezca izquierdo por delante del cuerpo para ofrecerle
a travs del pauelo por un m o m e n t o , luego el paquetito al espectador de tu derecha, deja
agarra la moneda a travs de la tela desde arri- caer el brazo derecho, recupera la moneda de
ba con los dedos pulgar e ndice izquierdos. plata de la manga y sultala en el interior del
Saca la mano derecha de debajo del pauelo bolsillo derecho de la chaqueta. La accin
con la palma hacia los espectadores y los de- queda completamente oculta por el cuerpo.
dos bien separados. No digas nada al hacer Los espectadores piensan que la moneda
esto. Los espectadores ven ambas manos va- de cobre est envuelta en el pauelo de color
cas al mismo tiempo y asumen que la forma y que la moneda de plata est en el blanco.
que ven en el pauelo es la de la moneda de Lo cierto es justo lo contrario. Todos los mo-
cobre (en realidad es la moneda de plata, la vimientos son tan limpios y claros que no se
de cobre est en la manga derecha). Elegan- sospecha nada raro.
temente, y con ayuda de los dedos de ambas El juego ya ha acabado para ti. Recapitu-
manos, envuelve la moneda en varios plie- la lo que ha ocurrido.
DEVALUACIN 157

Advierte a cada espectador que sostenga su la palma hacia abajo, a la altura del pecho,
moneda firmemente y explica que pretendes con los dedos apuntando hacia adelante. Lan-
hacer que las monedas intercambien lugares. za el medio dlar al aire con la mano derecha
De la manera ms mgica posible ordena a las y poni sobre el dorso de la mano izquierda.
o%; monedas que cambien de lugar. Da una Muestra la mano derecha vaca una vez ms.
palmada con las manos, haz un pase con la Ya- Lleva tu atencin al. medio dlar sobre el dor-
mal mgica, chasquea los dedos o pronuncia so de la mano izquierda y di: Observen el me-
algn galimatas. Sea lo que sea, anuncia que dio dlar. Al pronunciar estas palabras deja
cd intercambio ha tenido lugar. Haz que am- caer la mano derecha al costado, recupera el
bos espectadores saquen las monedas de los quarter de la manga derecha y llvalo al em-
pauelos para verificar tu afirmacin. palme clsico. Esto lleva slo un instante, y
Desde el punto de vista de los espectado- lo haces mientras diriges la atencin al medio
res has realizado la transposicin de las dos dlar. Levanta la mano derecha, mantenin-
monedas bajo condiciones imposibles. No dola palma hacia abajo con los dedos apun-
% o tontearn solucin al misterio. tando hacia la izquierda a la vez que la mue-
ves hacia la mano izquierda. Mueve rpida-
mente las manos una hacia la otra hasta que
DEVALUACIN la palma de la mano derecha se encuentre di-
rectamente sobre el dorso de la mano iz-
Efectos El mago muestra sus manos vacas quierda. Deten las manos con una sacudida.
con excepcin de un medio dlar. La mano Esto manda el medio dlar al interior de la
izquierda se vuelve palma abajo y el medio manga derecha, fig. 1.
dlar se coloca sobre su dorso. El mago pasa
entonces su mano derecha sobre la moneda
e instantneamente cambia a un quarter.
Como muchos otros efectos en este libro,
ste no es nuevo. Sin embargo, no es dema-
siado conocido. Me fue mostrado por Harold
Agnew de Oakland, California. El lo atribu-
ye a Tenkai. Dejando a un lado a1 quien per-
tenezca, es un efecto precioso que, realizado
correctamente, parece magia autntica.
Mtodos Al comienzo del experimento
ten el quarter ya en la manga derecha. Man-
ten el brazo flexionado para que la moneda
no caiga a la vez que muestras un medio d- FIGURA I
Lr en la mano derecha. Sostn el medio d-
lar en la punta de los dedos y da la vuelta a La derecha inmediatamente deja caer el
la mano para que los espectadores puedan ver quarter empalmado sobre el dorso de la mano
que no hay nada ms que el medio dlar en izquierda y se aparta hacia la derecha dejan-
la mano. Lentamente muestra del mismo do ver el quarter descansando en el punto
modo la mano izquierda vaca; entonces pon- exacto que antes ocupaba el medio dlar.
158 EL ARTE DEL ENMANGUE

Vuelve la mano derecha y mustrala vaca; haz lo siguiente: muestra el quarter y las ma-
entonces toma el' quarter con la derecha y nos despreocupadamente y deja que el quar-
.muestra la izquierda vaca tambin. No hay ter descanse sobre la palma izquierda. Mien-
pista alguna acerca del cambio. Ocurre rpi- tras enseas el quarter una vez ms, deja caer
do como el rayo. ' la mano derecha, atrapa el medio dlar segn
Para facilitar que la moneda vaya al inte- cae de la manga y emplmalo. Aqu se acaba
rior de la manga derecha puedes intentar su- la similitud de los movimientos.
bir ligeramente las manos en el momento en Rpidamente mueve las manos una hacia
que se juntan a la vez que bajas el lado del otra, detenindolas de repente justo cuando
pulgar de la mano izquierda un. poquito. El la palma derecha se encuentre sobre la palma
medio* dlar no* fallar. Se deslizar fuera del izquierda. Esto manda el quarter volando al
dorso de la mano izquierda al interior de la interior de la manga derecha.
manga derecha. Estos movimientos de subir Inmediatamente junta las dos palmas y
e inclinar sern innecesarios una vez que ha- gira las manos de manera que la mano iz-
yas dominado completamente el pase. Vers quierda quede arriba. Para hacerlo, las manos
que con un poco de prctica podrs mandar debern dar una vuelta con las palmas ac-
la moneda al interior de la manga derecha tuando como pivote. La mano derecha est
con slo detener repentinamente el.movi- ahora palma hacia arriba debajo de la mano
miento de las dos manos. El movimiento es izquierda que est palma hacia abajo encima
tan bonito que te sorprender incluso a ti! de la mano derecha. Manteniendo el lado iz-
Asegrate de que tu lado derecho mira ha- quierdo de la mano izquierda apretado con-
cia los espectadores cuando realices el en- tra la derecha, levanta el lado del pulgar de la
mangue. Si temas esta precaucin, el vuelo mano, como si se abriese un libro, revelando
del medio dlar al interior de la manga dere- el medio dlar sobre la palma derecha.
cha quedar sobradamente cubierto por la La diferencia principal en este cambio res-
mano y el brazo derechos. pecto al anterior es el giro de las manos in-
mediatamente despus del enmangue. No va-
ciles una vez que juntes las manos. Contina
INFLACIN la accin dndoles la vuelta rpidamente para
Uno continuacin para Devaluacin llevar la palma de la mano derecha hacia arri-
ba. Revela el medio dlar sobre la palma de-
Una vieja regla dice: Nunca repitas un jue- recha como est descrito.
go. Pero hay excepciones a todas las reglas, y
esta regla no es una excepcin.
El resultado de ste, es idntico al de De- TRANSFORMACIN
valuacin, pero como los movimientos son
ligeramente diferentes, los dos efectos se Efecto* Un nickel est hecho de un metal bas-
acompaan estupendamente. tante blando, comenta el mago. De hecho, es tan
Supongamos que acabas de realizar el blando que si lo tomo en mi mano izquierda y so-
cambio anterior y el medio dlar se encuen- plo sobre l, inmediatamente se vuelve tan malea-
tra an en tu manga derecha. Para transfor- ble que puedo, si lo aplasto contra mi mano dere-
mar el quarter de nuevo en un medio dlar cha, aplanarlo como una torta.
TRANSFORMACIN 159

Mientras pronuncia estas palabras, el palmas de las manos con fuerza. Esta accin,
mago muestra sus manos vacas excepto por explicas, aplana la moneda como una torta. Le-
un nickel. Lo pone en su mano izquierda y vanta la izquierda para mostrar el medio d-
muestra la derecha vaca. Tras soplar sobre la lar que descansa sobre la derecha. Aparente-
moneda, da una palmada con ella sobre su mente el nickel se ha aplanado, produciendo
mano derecha. Cuando levanta la izquierda, una moneda de dimetro mayor.
el nickel se ha aplanado, como haba dicho, Puedes acabar aqu o cambiar la moneda de
porque sobre su mano derecha hay ahora un cincuenta centavos de nuevo a un nickel,
medio dlar. El nickel ha desaparecido. como prefieras. Si deseas cambiar de nuevo a
Mtodos El -Enmangue de la pipa de cala- la moneda de cinco centavos, espera un mo-
baza (pg. 139) es responsable de la mayor mento para que los espectadores entiendan lo
parte del truco en esta transformacin. Hay que ha ocurrido y para que vean que no tie-
dos formas de comenzar el efecto. O bien ten nes nada ms en las manos. Deja caer la mano
el medio dlar en el interior de la manga de- izquierda, recuperando el nickel de la manga
recha cuando muestres el nickel en la mano de- izquierda, y mantnlo en el empalme de los
recha, o llvalo all cuando saques el nickel del dedos. Muestra el medio dlar en la mano de-
bolsillo usando el enmangue de accin retar- recha, mantenindolo paralelo al suelo y en-
dada (se ha dado ya una descripcin comple- tre las puntas de los dedos pulgar e ndice, el
ta de esta tcnica en el apartado Cargar, pg. pulgar por encima. Levanta la mano izquier-
150). De cualquier modo, tienes un medio d- da hasta la altura de la cintura, mantena pal
lar en la manga derecha mientras lanzas el nic- na hacia abajo y cirrala en un puo flojo. In-
kel de mano a mano una y otra vez, mostran- troduce el medio dlar en el puo izquierdo
do, sin comentarlo, que las manos estn vacas. pero rbalo ejecutando el -Falso depsito en
Toma el nickel en la mano derecha, soste- tnel (pg. 51). El nickel en el empalme de los
nindolo por su borde entre los dedos ndi- dedos no obstaculizar este movimiento. So-
ce y pulgar. Lleva la izquierda en forma de pla de nuevo sobre el puo izquierdo y bre-
cuenco encima del nickel y simula tomarlo lo para ensear la transformacin. En el ins-
con esa mano. En el momento en que el nic- tante preciso en que abres la mano izquierda,
kel queda cubierto, aprieta los dedos pulgar enmanga el medio dlar en la manga derecha
a ndice derechos uno contra otro disparan- utilizando el mtodo de accin retardada.
do el nickel por presin al interior de la man- Algunas veces hago un tercer cambio rea-
ea izquierda (Enmangue de la pipa de cala- lizando Devaluacin (pg. 157). Garantizo
paza pg. 139). Cierra la mano izquierda que los tres cambios realizados en secuencia
como si contuviese la moneda y muestra la dejarn atnito al pblico ms escptico.
derecha vaca. Explica que soplando sobre la
moneda puedes ablandarla hasta hacerla ma-
leable. Levanta la izquierda y sopla sobre el VARIANTE
arae por el lado del pulgar. Cuando la aten-
cin est concentrada aqu, deja caer la mano El Enmangue de la pipa de calabaza es
derecha al costado y atrapa el medio dlar se- una tcnica que puede emplearse en muchos
pan cae de la manga. Mueve ambas manos efectos de transicin. Usando el mtodo des-
ana hacia otra simultneamente y junta las crito arriba puedes transformar una moneda
160 EL ARTE DEL ENMANGUE

en un anillo, en una bolita, en un dedal, en Supongamos que haces el juego para unos
una pipa, en un-paquete de cigarrillos, o en cuantos amigos magos. Diles que acabas de
cualquier otro objeto pequeo. Simplemen- comprar un juego con un dime y un penique
te ten el objeto en la manga desde el co- yxque te gustara enserselos. Ve al bolsillo
mienzo. Muestra una moneda en la mano de- y coloca las dos monedas entre las puntas del
recha. Haz el Enmangue de la pipa de cala- pulgar e ndice derechos. Scalas juntas, con
baza y deshazte de la moneda en la manga el dime oculto detrs del penique. Empieza
izquierda. Deja caer el brazo derecho, atrapa golpeando el borde del penique contra la
el-objeto segn cae de la manga al interior de mesa mientras preguntas a tu pblico si han
la mano, junta las dos manos repentinamen- visto la nueva versin del efecto. Por supues-
te como si aplastases la moneda sobre la to, dirn que no. Ahora, suelta el dime y deja
mano derecha. Retira la izquierda j muestra que caiga a la mesa. Hecho adecuadamente
el objeto descansando sobre la mano derecha. parecer como si una moneda cupiese dentro
De esta manera pueden conseguirse muchos de la otra y hubieras hecho salir el dime. Esta
cambios poco comunes. Prubalo. accin de hacer salir el dime es familiar a to-
dos los magos que poseen el juego, y les pre-
para para lo que viene a continuacin.
DIME Y PENIQUE PARA LISTILLOS Explica eme el nico problema que tiene
Al Saal y Milton Kort el efecto original es que la moneda ms gran-
de tena que ponerse sobre la pequea y que
A la mayora de los magos slo les intere- haca falta un deslizamiento delator de las
sa entretener a su pblico con su magia. monedas para que encajasen una dentro de la
Hay otros cuya especialidad es realizar otra. En la nueva versin, les dices, el dime
juegos diseados para el asombro de sus her- va encima del penique y no se necesita nin-
manos magos. Entre estos, estn hombres gn deslizamiento. Esto despista completa-
como John Ramsay de Escocia, y el desapa- mente a los listillos. Pon el penique en la pal-
recido Dr. Samuel Cox Hooker. Un nmero ma de la mano derecha, toma el dime de la
considerable de los magos de cerca de la ac- mesa y colcalo encima, y un poco sobresa-
tualidad son tambin expertos en este campo. liente, del borde interior del penique. Cierra
Hoy da, con tal nmero de secretos de tu mano de manera que la punta del dedo
magia al alcance en tiendas de todo el pas, anular presione centra la superficie de las dos
ms y ms gente se est familiarizando con monedas y vuelve la mano. Da la vuelta de
los secretos de nuestro alguna vez secreto nuevo a la mano para ensear las dos mone-
arte. El sutil efecto del Dime y el penique das una vez ms. La moneda pequea toda-
es ahora casi de dominio pblico. La si- va est sobre la grande. Coloca la punta del
guiente versin est diseada a propsito dedo anular sobre las dos monedas, cierra de
para asombrar a aquellos que conocen la me- nuevo la mane y dale la vuelta.
cnica del juego que se vende. Esta versin Ahora viene la parte que engaa a todos.
emplea un dime y un penique genuinos, ade- Mientras la mano est dorso arriba, haz pre-
ms de un bonito enmangue. sin contra el dime con la punta del dedo
Con las dos monedas en el bolsillo dere- anular, deslizndolo hacia la mueca y le es
cho del pantaln, ests listo para empezar. del penique. El penique cae entonces dentro
MUEVA DESAPARICIN CON APARICIN 161

de los dedos en forma de cuenco. Explica a ponerlo en la mano izquierda pero rtenlo em-
los espectadores que en la nueva versin al- palmado en la derecha. Manten la izquierda
guien puede incluso sujetar tu mano y an as cerrada mientras dices: Tengo en mi bolsillo ana
el juego funcionara. Para ilustrarlo, extiende varita mgica (este comentario es necesario an-
tu mano hacia un espectador cercano para tes de realizar la accin que viene a continua-
que la sujete. Al hacer esto, relaja la presin cin; de otro modo sera sospechosa). Ve al in-
del dedo anular sobre el dime, que volar al terior de la chaqueta con la mano derecha y r-
interior de la manga (ver Mtodo para en- pidamente suelta la moneda empalmada en la
mangar una moneda de un grupo, pg. 145). abertura superior de la manga de la chaqueta.
Mueve un poco los dedos como si encajases Manten el brazo izquierdo lexionado a la al-
una moneda en la otra y da la vuelta al p u o tura del codo de modo que la moneda caiga
para que lo sujete un espectador. Tras un mo- slo hasta ah. Saca el lpiz y cli: Si doy unos gol-
mento, haz que te suelte el p u o . Entonces, palos con el lpiz mgico sobre mi mano izquierda,
abre la mano para ensear el penique. El la moneda desaparecer. Une tus palabras a la ac-
dime ha desaparecido pero todos creern que cin y toca el puo izquierdo un par de veces
se encuentra en el interior del penique. Cuan- con el lapicero. Abre lentamente la mano para
do les des el penique para que lo examinen mostrar que la moneda ha desaparecido.
comntales que miren con qu precisin est Deja ver que ambas manos estn inequ-
fabricado. No pasar mucho tiempo hasta vocamente vacas excepto por el lapicero des-
que alguien se de cuenta de que es un peni- de antes de empezar.
que verdadero y de que les has engaado. Levanta de repente el lpiz y exclama:
Para entonces es demasiado tarde. Mirad! Est aqu sobre el lapicero. Durante este
Si acaso realizases este juego para profa- breve m o m e n t o deja caer el brazo izquierdo
nos, no digas nada acerca del uso de mone- y atrapa la moneda en la mano al caer fuera
das trucadas. Simplemente hazlo corno est de la manga. Levanta la mano izquierda ce-
descrito y despus regala el penique a alguien rrada. Da unos golpecitos sobre ella con el l-
como souvenir. piz al tiempo que dices: La devolver a la mano
para que podis verla. Abre la mano izquierda
tan dramticamente como sepas para ensear
NUEVA DESAPARICIN CON APARICIN la desaparecida moneda. Ahesta!
George Kaplan hace excelente uso de este
Este es un ingenioso mtodo para hacer principio en un efecto llamado <'La transpo-
aparecer y desaparecer una moneda que me sicin de monedas de Kaplan, que est des-
ru mostrado por Paul Rosini. Aunque utili- crito en la pg. 447 del HliGARD3s M A G I C
za las mangas, lo hace de una manera tan su- M O N T H L Y . Te urjo a que lo investigues.
que nunca se sospecha.
La nica preparacin previa es tener una
anta o un lapicero en el bolsillo superior iz- LAS MONEDAS VAGABUNDAS
quierdo del chaleco o de la camisa. Tambin Milton Kor
oabes llevar chaqueta.
De pie frente a tus espectadores, muestra El mtodo Kort para enmangar una mo-
".Na medio dlar en tu mano derecha. Simula neda de un grupo, descrito anteriormente, es
162 EL ARTE DEL ENMANGUE

empleado en este juego para hacer que cuatro anular y meique. Pide a un espectador que ex-
medios dlares pasen de una mano a la otra. tienda su mano. Lleva tu brazo derecho hacia
Mtodo: Preprate para el juego de ante- adelante y relaja la presin sobre la moneda
mano poniendo cinco medios dlares en el ms interior. Esto har que vuele dentro de la
bolsillo derecho del pantaln. manga derecha. Cuenta las monedas una a una
Ve al bolsillo para tomar las cinco mone- en la mano del espectador. Slo hay tres. Di-
das. Empalma una al tiempo que las sacas. rige tu atencin hacia la mano izquierda y
Deja cuatro en la mano izquierda e inmedia- brela para mostrar que una moneda ya ha lle-
tamente enmanga la quinta en la manga de- gado all. Mientras la atencin est sobre la
recha usando el Enmangue de accin retar- mano izquierda, deja caer la derecha y atrapa
dada- , (pg. 138). Ofrece las cuatro monedas la moneda que cae de la manga derecha. Lle-
a un espectador y muestra tus manos vacas. va la mano derecha hacia la izquierda y finge
Haz que las cuente sobre tu mano derecha. tomar la moneda de aquella mano. Muestra la
Muestra la mano izquierda una vez ms y len- moneda en la punta de los dedos derechos
tamente cuenta t mismo las monedas sobre mientras que la izquierda retiene su moneda
ella. Extiende el brazo izquierdo ligeramente en el empalme de los dedos. Seala con la
para mostrar las cuatro monedas a tus espec- mano izquierda la moneda de los dedos dere-
tadores de la izquierda. chos y di: Una moneda ha pasado. Pon la mo-
Ai mismo tiempo, deja caer el brazo dere- neda de la mano derecha en la mano izquier-
cho y recupera la moneda enmangada. Mue- da, con cuidado de que las monedas no se to-
ve la mano izquierda hacia la derecha y apa- quen. De otro modo cantaran y delataran la
rentemente suelta las cuatro monedas en la presencia de la moneda extra. Aparentemente
mano derecha. En realidad realiza el Cambio la mano izquierda contiene slo una moneda.
practico (pg. 36) reteniendo una moneda y En realidad contiene dos.
soltando las otras tres. Inmediatamente mues- Toma las tres monedas del espectador con
tra cuatro monedas en la mano derecha (tres tu mano derecha, y lleva una a la posicin de
que acaban de llegar de la mano izquierda, y enmangue mientras cierras la mano y la vuel-
la otra que ya estaba all). En este punto tienes ves. Di: Tengo tres medios dlares en mi mano de-
cuatro monedas sobre la mano derecha abier- recha. Mira hacia la mano izquierda y di:
ta y una oculta en la mano izquierda. Muestra mientras que en mi mano izquierda tengo slo uno.
las cuatro monedas a los espectadores de tu de- Antes de que la atencin vuelva a la mano de-
recha. Al mostrar las monedas primero a un recha, extindela hacia adelante y di a tu asis-
grupo, y luego al otro, creas una excusa lgica tente: cuenta stas. Al extender el brazo, en-
para lanzar las monedas de una mano a la otra. manga la moneda ms interior. Suelta dos en
Cierra la mano izquierda y mantena fren- su mano y muestra tu mano vaca. Dnde fue
te a ti mientras llevas una de las cuatro mone- la moneda? A mi mano izquierda, por supuesto.
das de la mano derecha a la posicin de en- Abre la izquierda y muestra dos monedas.
mangue (las monedas deben estar en tila unas Mientras muestras las dos monedas de la
sobre otras, con la moneda ms interior cerca mano izquierda, deja caer la mano derecha y
del nacimiento de la mano). Al cerrar la mano recupera la moneda enmangada. Lanza una
y volverla, la moneda ms interior queda su- de las dos a la mano derecha mientras reali-
jeta ligeramente por las puntas de los dedos zas a la vez el Cambio prctico.
DIVIDIENDO EL TOMO 163

Muestra dos monedas en la mano derecha, DIVIDIENDO EL TOMO


a recin llegada de la mano izquierda y una Dr. E.M. Roberts
U va estaba all. Coloca estas dos monedas
i a mano izquierda. La izquierda contiene Efectos Un medio dlar prestado instan-
i ora tres monedas mientras que el pblico tnea y visiblemente se transforma en dos
o osa que contiene slo dos. quarters.
Haz que el espectador devuelva las dos mo- Mtodo* Antes de pedir prestado un me-
mas a tu mano derecha. Mustralas de nuc- dio dlar, ten dos quarters en el empalme cl-
e cierra la mano, llevando una moneda a la sico de la mano derecha.
pidn de enmangue. Repite los movimien- Cuando alguien ofrezca un medio dlar
> anteriores para hacer pasar la tercera mo- tmalo con la mano derecha palma abajo.
da. Abre la mano derecha y ensea una mo- Mustralo por un momento y, a la vez que le-
da, Sultala en la mano del espectador Abre vantas la mano izquierda frente a ti como si
izquierda y muestra tres monedas. Di: Tres pretendieses lanzar el medio dlar en su inte-
.-celas han pasado. Mientras, deja caer la rior, deja caer la mano derecha y enmanga la
i i no derecha al costado y recupera la raone- moneda ("-Mtodo del Dr. Roberts, pg. 146).
unnangada como hiciste antes. Levanta la Levanta la mano derecha y rpidamente
amo derecha y lanza en su interior dos de las transfiere los dos quarters a las puntas de los
.'.- monedas de la mano izquierda, realizando dedos, ensendolos en abanico. Tras recibir
;.. vez ms el 'Cambio prctico. Muestra tres el medio dlar con la mano derecha, el de jai-
miadas en la mano derecha, una que ya es-- caer el brazo en preparacin para un lanza-
oa all, y dos que han llegado de la mano iz- miento es un movimiento natural, Debes le-
d-, rea. Repite: Tres monedas. Ponas en la vantar y mantener la mano izquierda frente
G izquierda junto a la que ya se encontra- a ti en el mismo instante en que bajas la de-
dh. Ahora hay cuatro monedas en la mano recha. Concentra tu atencin momentnea-
-mierda, pero el pblico slo sabe de tres mente sobre la mano izquierda a la vez que
loma de tu ayudante la ltima moneda y sacas los dos quarters a la vista.
oda desaparecer de igual m o d o que hiciste Cuando tomes con la mano derecha el
o ais otras. Sera mejor hacerla desaparecer medio dlar prestado, rpidamente llvalo a
i".lanera diferente, as que puedes hacer la la posicin del enmangue del Dr. Roberts.
o a aparicin por lanzamiento (pg. 143), Entonces, en el instante en que la mano al-
enmangar la ltima moneda. Abre la iz- canza su nivel ms bajo, la moneda es pro-
ada y muestra que la moneda ha llegado. pulsada al interior de la manga (los dos quar-
benito detalle es dejar que las monedas ters empalmados no interfieren en m o d o al-
a mano izquierda suenen justo cuando la guno con este movimiento). Por supuesto,
e d i a hace desaparecer la ltima moneda. debe levantarse el antebrazo para evitar que
i ara deshacerse de la moneda enmangada, el medio dlar caiga de la manga. Una vez
m con ella dejando caer la m a n o derecha. que el medio dlar abandone la mano, los de-
. a-a al empalme clsico de la mano dere- dos quedan libres para llevar los dos quarters
al tiempo que tomas las cuatro monedas empalmados a las puntas de los dedos. Los
P mano izquierda. Suelta las cince en el dedos hacen esto cuando se levanta a mano.
a i a r del bolsillo derecho. En el m o m e n t o en que la mano derecha que-
164 EL ARTE DEL ENMANGUE

da al mismo nivel que la izquierda, los dos Pon el quarter de la mano izquierda en la
quarters deben mostrarse ya en abanico. Se derecha detrs del otro quarter y apritalos
interrumpe el lanzamiento y se ven las dos uno contra otro.
monedas en la mano derecha. Djalas caer El intercambio de los dos quarters por el
una a una en la mano izquierda y muestra la medio dlar tiene lugar durante la siguiente
mano derecha vaca. accin: levanta la mano izquierda y sopla so-
Si se realiza con un tempo tranquilo y sin bre ella para quitar unas imaginarias motas de
vacilacin, el efecto es muy hermoso de con- polvo. Al mismo tiempo deja caer la mano
templar. Parece como si visiblemente dividie- derecha y enmanga los dos quarters. La cera
ses la moneda grande en dos ms pequeas. los mantiene juntos como si fuera una mo-
Si deseas cambiar los dos quarters de nue- neda, impidiendo as que suenen. Inmedia-
vo a un medio dlar, el mtodo que se va a tamente levanta la mano derecha y deja caer
describir a continuacin lo conseguir per- el medio dlar en el interior de la mano iz-
fectamente. Si no, puedes deshacerte del me- quierda. Muestra la mano derecha vaca.
dio dlar enmangado usando esta estratage- Devuelve con la mano izquierda el medio
ma: mientras muestras los dos quarters en la dlar prestado. Al hacer esto, deja caer la
mano izquierda, deja caer la mano derecha y mano derecha, atrapa las monedas enmanga-
recupera el medio dlar de la manga. Suj- das segn caen de la manga y deshazte de
talo en el empalme del pulgar, levanta la ellas en el bolsillo de la chaqueta.
mano y toma uno de los quarters entre las El Dr. Roberts me dice que muchas veces
puntas de los dedos pulgar, ndice y corazn. se le acerca alguien que ha visto la primera
En la accin de tirar ligeramente hacia atrs parte del experimento, la divisin de los dos
de la manga izquierda, deja caer el medio d- quarters, y le pide que los vuelva a juntar. Por
lar del empalme del pulgar en el bolsillo de esta razn l siempre lleva consigo una boli-
pecho exterior izquierdo. La mano izquierda ta de cera y un medio dlar a mano. As
repite la misma accin con la manga derecha. siempre est listo para llevar a cabo la fusin.
Este mtodo para deshacerse del medio d- Cuando se hace un juego en estas condicio-
lar en el bolsillo de pecho, es similar al usa- nes, causa mucho mayor efecto que si se hubie-
do en la Desaparicin completa al empalme se realizado dentro de una rutina programada.
del pulgar (pg, 82).
Para transformar los dos quarters de nue-
vo en un medio dlar ten una pequea boli- CAMBIO DE UN DLAR
ta de cera de mago en el botn inferior de la Dr. E.M. Roberts
chaqueta o chaleco. Mientras muestras los
dos quarters en la mano izquierda obten el Incluso ms sorprendente y asombroso
medio dlar en la mano derecha dejando caer que el efecto de divisin anterior, es ste en
esa mano. Mantnlo entonces en el empalme el que dos medios dlares se transforman en
clsico. Hazte con la bolita de cera en la pun- un billete de un dlar.
ta del dedo corazn derecho. Toma uno de los El manejo es idntico al que se ha descri-
quarters de la mano izquierda y mientras, to para la fusin (cambiar los dos quarters por
pega la cera en su reverso. Te encuentras aho- un medio dlar), slo que se usa un billete en
ra mostrando una moneda en cada mano. lugar de un medio dlar.
LOS QUARTERS ESTRATOSFRICOS 165

Preprate para el juego doblando un bi- Mtodo: De nuevo el mtodo de enmangue


llete de dlar y ocultndolo en la palma de la del Dr. Roberts juega un papel importante en
mano derecha. El billete y los medios dla- este misterio. Adems de la habilidad para eje-
res pueden estar juntos en el bolsillo derecho cutar este tipo de enmangue, necesitars ocho
del pantaln, para despus llevar el billete quarters iguales. En realidad slo necesitars
empalmado al sacar los medios dlares. En siete; el octavo lo tomars prestado del espec-
este caso, debes poner de antemano una bo- tador. La razn la entenders en breve.
lita de cera en una de las monedas. Preprate de antemano para el juego pe-
De cualquier manera, muestra una mone- gando una pequea bolita de cera en la cara
da en cada mano, sosteniendo cada una en la de tres de los siete quarters. Corta un trozo
punta de los dedos con los dorsos, de las ma- de papel encerado de unos dos centmetros y
nos hacia los espectadores. Transfiere la mo- medio de ancho y diez de largo. Sobre l pon
neda de la mano izquierda detrs de la mo- los tres quarters con cera. Dobla el papel
neda de la derecha y apritalas juntas. Levanta como si fuera un acorden y poni en el bol-
la mano izquierda para soplar sobre ella como sillo derecho del pantaln. Pinza los otros
en el efecto anterior. Durante esta breve ac- cuatro quarters entre las patas de un imper-
cin, que sirve de misdirection, deja caer la dible y engnchalo bajo el lado izquierdo de
mano derecha y enmanga los dos medios d- la chaqueta en posicin para que la mano iz-
lares (mtodo del Dr. Roberts). Entonces, al quierda pueda robarlos ms adelante.
levantar la mano derecha, lleva el billete a las Encuentra un momento adecuado, separa
puntas de los dedos y despligalo. Cuando los tres quarters del papel y scalos del bolsi-
vuelvas tu atencin a la mano derecha, el bi- llo. Colcalos, con el lado de la cera hacia
llete tiene que estar prcticamente desplega- abajo, en fila sobre la mesa. Segn sacas es-
do. Acaba de desplegarlo con la ayuda de la tos tres quarters del bolsillo, comenta que ne-
mano izquierda. Muestra el billete de dlar y cesitas cuatro para el juego que vas a hacer, y
las manos vacas. pide que un espectador te preste un quarter.
Es un cambio bonito. Colcalo en el extremo derecho de la fila que
forman los tres quarters sobre la mesa. Esto
aleja sutilmente a cualquiera de la solucin
LOS QUARTERS ESTRATOSFRICOS correcta. El pedir prestado un quarter enfati-
Dr. E.M. Roberts za la naturaleza impromptu del efecto, y
sta es la impresin que deseas crear.
Efecto: El mago ensea cuatro quarters Colcate de pie con tu lado derecho ha-
que coloca en fila sobre la mesa. Nada se cia los espectadores y toma con la mano de-
oculta en las manos. Tomando uno de los recha la moneda nmero uno del extremo iz-
quarters con la mano derecha, el mago lo lan- quierdo de la fila. Finge lanzar esta moneda
za al aire, donde desaparece. Las tres mone- al aire y, al hacer el movimiento, lleva la mo-
das restantes se hacen desaparecer de mane- neda al empalme clsico con la cara de la cera
ra similar. Tras lanzar la ltima moneda al hacia fuera. Repite esta operacin con las
aire5 el mago muestra su mano derecha vaca. monedas nmero dos y tres. Cada vez que,
Tomando algo del aire con su mano izquier- aparentemente, lanzas una moneda al aire, si-
da, hace aparecer el* dinero desaparecido. gue con los ojos su vuelo invisible.
166 EL ARTE DEL ENMANGUE

Cada' vez que desaparece una moneda, la mesa. Mientras lo haces, deja caer la mano
apritala contra la palma para que se pegue jun- derecha, recupera la pila de monedas pegadas
to a las otras gracias a la cera. La mano izquier- de la manga y sultala en el bolsillo derecho
da se ve vaca mientras se mueve ms o menos de la chaqueta.
al unsono con la derecha. Los tres quarters for- Toma uno de los cuatro quarters de la
man, pegados, una pila en la palma derecha. mesa y devulvelo al espectador que te lo
Segn te dispones a tomar la ltima mo- prest al comienzo del juego.
neda (la que no est preparada) con la mano
derecha, roba con la izquierda los cuatro quar-
ters de debajo de la chaqueta. Hazlo* colocan- LA DESAPARICIN Y APARICIN DE MONEDA
do los dedos debajo de la chaqueta y tirando MS RPIDA DEL MUNDO
de la pila para sacarla del imperdible hacien- Dr. E.M. Roberts
do presin en los bordes con el pulgar por fue-
. ra de la tela. Las monedas caen en el interior Una de las ms rpidas y sorprendentes
del cuenco formado por los dedos. Haz los desapariciones y apariciones de una moneda
movimientos de lanzar la ltima moneda al que existen es sta del Dr. Roberts.
aire con la mano derecha y llvala al empalme Colcate con tu lado derecho hacia los es-
apretndola contra la cara encerada de la ter- pectadores. Muestra un medio dlar sosteni-
cera moneda. Mientras miras el invisible vue- do en vertical por su borde entre las puntas
lo de la cuarta moneda deja caer la mano de- de los dedos corazn y pulgar derechos, y co-
recha al costado y enmanga la pila de cuatro lcalo de plano contra la palma de la mano
monedas usando el Mtodo de enmangue del izquierda, que est extendida con la palma
Dr. Roberts. Las cuatro monedas se impulsan hacia los espectadores, fig. 1.
hacia arriba por la manga como si de una se
tratase. Levanta la mano derecha de manera
que las monedas no caigan fuera de la manga.
Grala entonces palma hacia el pblico y di:
Oh, no!... (si hay algn mago entre tu pbli-
co quedar completamente engaado en este
punto, porque pensar que ocultabas las mo-
nedas en la palma). No aqu, sino aqu. Al pro-
nunciar estas ltimas palabras de repente si-
mula atrapar algo en el aire con la mano iz-
quierda. Entonces muestra los quarters en
aquella mano. Suelta las monedas en el inte-
rior de la mano derecha y deja ver claramente
que estas son las nicas monedas que tienes.
Manten el brazo derecho flexionado de
manera que la pila enmangada no caiga. Lan- FIGURA I
za las monedas de nuevo a la mano izquier-
da y, con tu lado izquierdo hacia los espec- Ahora ejecuta el Falso depsito de Bobo,
tadores, cuenta las monedas una a una sobre (pg. 55), mientras simulas retener la moneda
DE DADO A DIME 167

en la mano izquierda, Una vez realizada esta dorso del puo izquierdo. La izquierda se gira
manipulacin, la mano izquierda quedar ce- y el dedo ndice derecho vuelve a frotar la base
mada (conteniendo aparentemente la moneda) de la mano izquierda; abre la mano izquierda
a la moneda quedar oculta en la mano dere- lentamente, un dedo tras otro, mostrando la
cha. Mientras miras directamente a la mano iz- moneda en su palma. Inclina un poco la mano
quierda, deja caer la derecha al costado y en- haciendo que la moneda se deslice hacia la
manga la m o n e d a ' e n la-manga derecha em- mano derecha que la espera debajo.
pleando el Mtodo de enmangue del Dr.
Roberts. Sin la menor vacilacin, levanta la
derecha y pon la punta de su dedo ndice con-
tra la base de la mano izquierda, en una posi-
cin ms interior pero frente a la punta del
dedo meique; con un movimiento circular
frota la base de la mano. Mientras lo haces di:
frotando la base de la mano de este modo, la mone-
da desaparece. Comenzando por el dedo mei-
que, abre lentamente la mano izquierda un
dedo tras otro y mustrala vaca. Ensea am-
bas manos vacas con los dedos bien separados
y dando la vuelta a las manos una o dos veces.
La moneda ha desaparecido.
Para hacerla volver procede como sigue:
deja caer la mano derecha al costado, atrapa la
moneda en los dedos curvados y di:para lograr
que vuelva la moneda, todo lo que hay que hacer es FIGURA 2
cerrar la mano, dar un golpecito en el dorso, frotar
la base de la mano de nuevo, y la moneda regresa.
Cierra lentamente la mano izquierda y grala DE DADO A DIME
con su dorso hacia los espectadores. Levanta Kirk Stiles
la derecha y da unos golpecitos en el dorso del
puo izquierdo con los dedos derechos. Mien- Este es un cambio a una mano de un dado
tras lo haces, cargas la moneda dentro del a un dime, un anillo, u otro objeto suficien-
p u o izquierdo. Esta es la mecnica: con la temente pequeo para ocultarse bajo los de-
moneda descansando sobre los dedos curva- dos anular y meique doblados.
dos, levanta la mano derecha con rapidez para Ten el dado y el dime en el bolsillo dere-
dar unos golpecitos sobre el p u o izquierdo. cho del pantaln. Introduce la mano en el
Cuando la mano derecha se acerca a la iz- bolsillo, empalma el dime en la base de los
quierda, los dedos derechos se abren y la mo- dedos anular y meique, saca el dado visible
neda es lanzada hacia arriba, donde es atrapa- en la punta de los dedos, y lnzalo sobre la
da por la mano izquierda, la cual se abre un mesa. Recgelo con la ayuda de los dos pri-
poco para recibirla, fig. 2. Los dedos derechos meros dedos y hazlo dar vueltas sobre la
inmediatamente dan un golpecito sobre el mesa un par de veces, acciones que prueban,
T68 EL ARTE DEL ENMANGUE

sin decirlo, que el dado es normal, a la vez cen un chasquido y la mano vuelve a su posi-
que dan a la mano derecha una apariencia na- cin original cerca de la barbilla. Sopla sobre la
tural y vaca. mano y brela para revelar el dime.

CASI UNA TRANSPOSICIN


Stewart James y Milfon Kort

Efectos El mago muestra un penique en su


mano izquierda y un dime en la derecha. Ce-
rrando las manos y mantenindolas separadas
a cierta distancia, anuncia que har que las
monedas cambien de lugar una con otra. Al
abrir las manos un momento despus, mues-
tra la transposicin: el penique est ahora en
la mano derecha, pero en la mano izquierda
FIGURA I ya no tiene el dime, sino dos nickles.
Mtodo: Al comienzo, ten un dime y un pe-
Toma el dado entre las puntas de los dos pri- nique en el bolsillo izquierdo del pantaln y
meros dedos y el pulgar como en la fig. 1, pon dos nickles y un penique en el bolsillo derecho
la mano palma arriba en una posicin unos del pantaln. Presenta un juego con un dime
quince o veinte centmetros por debajo de tu y un penique. Mete ambas manos en los bol-
barbilla y a una distancia similar de tu pecho. sillos y, mientras simulas buscar el dinero que
Sopla sobre el dado y, bajo la cobertura de una te hace falta, lleva al empalme de los dedos de
fioritura, enmanga el dado y muestra la mone- la mano derecha, en la base del dedo anular, los
da. Para conseguir el cambio, empieza por man- dos nickles; sostn el penique entre las dos ar-
tener la mano como est descrito. Gira la pal- ticulaciones exteriores del dedo corazn.
ma de la mano hacia dentro y bjala. Entonces, Saca ambas manos de los bolsillos y mues-
segn la levantas y la llevas hacia la derecha, tra el dime y el penique en la mano izquier-
enmanga el dado. El dedo ndice lo impulsa en- da, pero manten las tres monedas ocultas en
tre los dedos pulgar y corazn, que actan la mano derecha (que no parece sospechosa
como un canal, y lo dirige al interior de la man- con las monedas de esta manera).
ga (este movimiento es muy similar al mtodo Ofrece el penique y el dime de la mano iz-
del Dr. Roberts descrito en la pg. 146). quierda para que los examine un espectador. No
Si ya te has familiarizado con l, el enman- le digas que los examine. Simplemente di: Mira
gue del dado te resultar sencillo. Antes de que estas monedas, por favor, o algo parecido. Mien-
el dado tenga oportunidad de caer fuera de la tras lo hace, suelta el penique de la mano dere-
manga, levanta el brazo y gira la mano (todava cha en el interior de la manga izquierda de la
cerrada) palma arriba. Todos los movimientos, chaqueta (hazlo despreocupadamente y no se
excepto el impulso por parte del dedo ndice notar). Muestra la izquierda vaca por la pal-
deben ser realizados lenta y deliberadamente. ma y por el dorso, y haz que el espectador pon-
Tan pronto como el dado se va, los dedos ha- ga el dime y el penique sobre tu mano.
CASI UNA TRANSPOSICIN 169

Pregntale si se fij en las fechas de las mo- recha diciendo: Aqu estala moneda de un centa-
nedas. Cuando te conteste que no, sultalas de vo. Entonces, al dejar caer los dos nickels del
nuevo sobre su mano. Mientras comprueba las empalme de los dedos de tu mano derecha so-
fechas, deja caer la mano izquierda al costado, bre su mano izquierda, di: y aqu tienes los diez
para que el penique enmangado caiga a la mano centavos. Gira ambas manos y mustralas vacas.
y emplmalo en la base del dedo anular. Recupera las monedas enmangadas y des-
Ahora toma las dos monedas del especta- hazte de ellas en los bolsillos mientras los es-
dor, el dime con la mano derecha y el penique pectadores quedan examinando el penique y
con la izquierda, sostenindolas entre las pun- los nickels.
tas de los dedos ndice y pulgar de las dos ma-
nos, las cuales estn a la.altura del pecho y pal-
ma hacia arriba (los dedos se curvan con na- SEGUNDA VERSIN
turalidad hacia dentro y ocultan las monedas
empalmadas en los dedos). En esta versin el climax es un poco dife-
Explica que vas a hacer que las dos mone- rente. Ten en el bolsillo izquierdo un dime y
das intercambien lugares. Muy lentamente un penique, pero en el bolsillo derecho ten
junta las manos y desliza las monedas una so- diez peniques. A stos los sacas ocultos en la
bre otra de modo que termines con el dime en- mano derecha al tiempo que muestras el dime
tre las puntas de los dedos ndice y pulgar iz- y el penique de la mano izquierda. Procede
quierdos; el penique queda en la misma posi- como en la primera versin cargando secreta-
cin en la mano derecha. Sonre y di que eso mente uno de los diez peniques en la manga
no tena ningn truco porque podan ver izquierda mientras que el dime y. el penique
cmo lo hacas (o puedes usar el viejo chiste estn en las manos del espectador. Enmanga
de s quieren ver las monedas viajar visible o el dime en la manga izquierda como en el pri-
invisiblemente). Cuando digan visiblemente mer mtodo, pero no enmangues el penique
haz el cambio descrito). Ahora... dices, lo har en la manga derecha. Simplemente adelo a
mediante magia. Har que la moneda de un centa- los nueve que ya estn en esa mano. Al final
vo cambie de lugar con la de diez centavos (no uses sueltas el centavo (penique) de tu mano iz-
las palabras dime y penique. Es importan- quierda y los diez centavos (diez peniques) de
te, como vers en un momento). la derecha en las manos del espectador.
Al cerrar las manos y volverlas dorso hacia
arriba, mete las dos monedas en el interior de
los puos y ponas en equilibrio sobre las ye- TERCERA VERSIN
mas de los dedos centrales, en posicin para Milton Kor y Robert Ungewitter
ejecutar el Mtodo para enmangar una mo-
neda de un grupo (pg. 145). Pide al especta- En esta versin tienes un segundo dime en
dor que examin las monedas que extienda sus la mano derecha en lugar de los dos nickels.
manos. Cuando lo haga, extiende las tuyas ha- Llegado el climax, muestras la transposicin
. a adelante, enmangando el dme en la man- soltando el penique de la mano izquierda y
ea izquierda y el penique en la derecha y de- un dime de la mano derecha.
ando caer el penique del empalme de los de- Para una cuarta versin, usando monedas
eos de tu mano izquierda sobre su mano de- trucadas, ver pg. 290.
i Captulo VIII
MONEDAS VIAJERAS

Transposicin cobre-plata (Cuatro mtodos) - Adivina en qu mano - Transposicin de un quarter y un


medio dlar - El nickel curioso - Dos peniques sobre la pierna - La pareja inseparable - Monedas en los
dientes - Transferencia cruzada - El medio dlar saltarn - Trnsito veloz - Plata viajera (Tres mtodos)
Las guilas voladoras - Tres y tres - Misterio con monedas chinas - Rutina con monedas de Drobina
Cuatro monedas al vaso (Dos versiones) - Los centavos viajeros - El milagro de las monedas al bolsillo

Sin lugar a dudas, algunos de los ms sor- mesa. Tras hacer unos pases misteriosos por
prendentes efectos posibles con monedas son encima de la mano izquierda, el mago la abre
los del tipo transposicin y pasa-pasa. para mostrar la moneda de plata. Las mone-
Los juegos de esta naturaleza parecen ejercer das han intercambiado lugares!
una especial fascinacin sobre los espectado- Mtodo: La consecucin del efecto se basa
res. Cmo un mago puede hacer que las mo- en una conocida tcnica adems de un inge-
nedas viajen de un lugar a otro, queda total- nioso mtodo de carga. Muestra las dos mo-
mente fuera de su comprensin. nedas y ponas sobre la mesa, el penique in-
En este captulo encontrars muchos y di- gls a la izquierda y el medio dlar a la dere-
ferentes efectos de este tipo, todos ellos dig- cha. Toma la moneda de cobre con la mano
nos de consideracin. Han pasado la prueba derecha y simula ponerla en la mano izquier-
del tiempo y, con excepcin de uno, son es- da, pero retena empalmada en la derecha. Di:
trictamente impromptu. La de cobre va a la mano izquierda. Cierra la iz-
El efecto de los cuatro primeros juegos es quierda como si contuviese la moneda y vul-
el mismo, la transposicin de una moneda de vela palma hacia abajo. Toma la moneda de
cobre y otra de plata, pero cada mtodo es plata de la mesa con la derecha palma hacia
completamente diferente. abajo. Lleva esta moneda al empalme del pul-
gar al cerrar la mano (la moneda de cobre est
en el empalme clsico y la de plata en el em-
TRANSPOSICIN COBRE-PLATA palme del pulgar). Cuando la mano derecha se
Milton Kort cierra sobre el medio dlar di: y la moneda de
plata va a la mano derecha. Manten los puos
Efecto: El mago ensea dos monedas, un con el dorso hacia arriba y separados ms o
medio dlar y un penique ingls. Pone la menos treinta centmetros.
moneda de cobre en su mano izquierda, man- Los espectadores creen que tienes la mo-
tiene la de plata en la derecha, y les ordena neda de cobre en la mano izquierda y la de
que intercambien sus lugares. Planta la mo- plata en la derecha. En realidad ambas estn
neda de cobre con la mano derecha sobre la en la derecha.
172 MONEDAS VIAJERAS

Cuando ordenas a las monedas que cam- chos e inmediatamente abre la mano izquier-
bien lugares golpea los nudillos de ambas ma- da para mostrar la moneda de plata. Sultala so-
nos sobre la mesa. Suelta la moneda de cobre bre la mesa. Y aqu estala moneda de plata,
de la palma derecha, dejando que descanse so-
bre los dedos cerrados, y abre la mano para es-
tampar con una palmada la moneda de cobre
sobre la mesa. Al hacer esto di: la moneda de
cobre ha viajado a mi mano derecha.
Para mostrar la moneda de plata en la
mano izquierda haz lo siguiente: lleva la de-
recha, con la palma hacia abajo y los dedos
apuntando hacia la izquierda, sobre el puo
izquierdo de modo que las puntas de los de-
dos toquen el dorso de ste, fig. 1.
FIGURA 2

FIGURA I

Vuelve la mano izquierda, en sentido con- FIGURA 3


trario al de las agujas del reloj y, al hacerlo,
abre ligeramente los dedos izquierdos y suel- Si el movimiento de carga se hace con
ta la moneda del empalme del pulgar derecho tranquilidad y sin prisas, parecer perfecta-
en el interior de la mano izquierda, fig. 2. mente natural. Ejecuta el movimiento mien-
Sin vacilacin, la mano izquierda sigue vol- tras miras directamente a los ojos de los es-
vindose hasta quedar palma arriba. La dere- pectadores diciendo las ltimas palabras y
cha, con sus dedos an tocando ligeramente el aqu estala moneda de plata. En apariencia has
dorso del puo izquierdo, se mueve hacia ade- hecho slo un pase mgico por encima del
lante para facilitar esta accin. Al final del mo- puo izquierdo, pero durante esta accin has
vimiento, la mano derecha est palma hacia soltado imperceptiblemente la moneda en el
arriba con los dedos tocando el dorso del puo interior de la mano izquierda.
izquierdo, fig. 3. Da una palmadita sobre el Aprende este movimiento y poseers un
dorso del puo izquierdo con los dedos dere- ingenioso subterfugio que puede usarse con
TRANSPOSICIN COBRE-PLATA 173

eficacia tambin con otros objetos peque- que abriste la mano izquierda, pasaste la mo-
os. Yo he visto a Milton Kort usar con xi- neda con una palmada a la mano derecha y
to este pase para cargar dados y bolas peque- de nuevo a la izquierda. La accin es perfec-
as dentro de la mano izquierda. tamente natural, como vers si lo ensayas.
Ciertamente es un pase muy prctico con
numerosas aplicaciones.
T i l C i l MTODO
Arthur Punnar, con permiso de HUGARD'S MAGIC-MONTHLY-
SEGUNDO MTODO
Stewart Judah Muestra un penique ingls y un medio d-
lar sobre la mesa. Toma el penique con la
Con excepcin del pase final, el manejo en mano derecha y simula ponerlo en la izquier-
esta versin es idntico al de la anterior. En lu- da, pero rtenlo en el empalme clsico. Cierra
gar de emplear una tcnica para cargar el me- la mano izquierda y vulvela dorso hacia arri-
dio dlar en la mano izquierda, Stewart Judah ba. Toma la moneda de plata con la mano de-
utiliza un movimiento que no slo es engao- recha palma hacia abajo y, mientras aparentas
so, sino a la vez completamente natural cerrar los dedos sobre ella, llvala al empalme
Procede como en la primera versin has- dorsal por fuera del puo, lugar en el que la
ta el punto en el que aparentemente has co- moneda no puede ser vista estando el dorso d-
locado el penique ingls en la mano izquier- la mano hacia arriba. Ahora suelta el penique
da (en realidad lo tienes oculto en el empal- del empalme, dejando que descanse por den-
me clsico de la mano derecha). Acabas de to- tro sobre los dos dedos centrales del puo.
mar el medio dlar con la misma mano
{llevndolo al empalme del pulgar en la mano
derecha). Los puos se encuentran dorsos ha-
cia arriba y separados unos treinta centme-
tros. Recalca la posicin de las monedas co-
bre en la mano izquierda, plata en la derecha.
Haz el teatro que te plazca para simular
que las monedas cambian de lugar. Abre la
mano derecha dorso hacia arriba y deja caer FIGURA I
la moneda de cobre sobre la mesa. Ahora, al
mover la mano izquierda hacia la derecha, la Pregunta a los espectadores Qu mano con-
mano derecha se vuelve palma arriba, la iz- tiene el penique y cual el medio dlar?
quierda se abre y ambas chocan dando una Cuando respondan correctamente, abre
palmada. Rpidamente lleva de nuevo la ambas manos y anuncia: El medio dlar se en-
mano izquierda palma arriba hacia la iz- cuentra ahora en mi mano izquierda mientras que
quierda y muestra el medio dlar por unos el penique est en mi derecha. Mueve las manos
instantes sobre la palma derecha. una hacia la otra. Entonces, al abrirlas y vol-
Enseguida da una palmada con esa mano verlas palma arriba, lleva el dorso de la mano
sobre la mano izquierda, la cual entonces derecha por encima de la palma de la mano
suelta la moneda sobre la mesa. El efecto es izquierda como en la fig. 1.
174 MONEDAS VIAJERAS

En este punto, se ve el penique en la mano la izquierda y el medio dlar a la derecha.


derecha (que an sostiene el medio dlar en Toma la moneda de cobre con la mano dere-
el empalme dorsal), la cual tapa completa- cha y pona sobre la palma de la mano iz-
mente la palma izquierda. Suelta el medio d- quierda. Toma entonces la moneda de plata
lar empalmado sobre la palma izquierda y se- con la mano derecha y sostena en la misma
para las manos. Las monedas han cambiado posicin. Llama la atencin sobre la posicin
de lugar ya que la de cobre descansa ahora so- de las dos monedas mientras cierras lenta-
bre la mano derecha mientras la de plata lo mente las manos y las vuelves dorso arriba.
hace sobre la izquierda. Pregunta a un espectador Dnde est cada
Hecho ante pblico, la accin de las manos monedado Dnde est el penique? Si nombra las
acercndose, volvindose, abrindose y sepa- posiciones correctamente di: Has acertado. Si
rndose forma un gesto elegante y natural. se equivoca con las posiciones di: No observas
Mtodo altematO Ten un duplicado lo suficiente. En cualquiera de los casos, abre las
del penique empalmado en la mano derecha. manos y ensea de nuevo las monedas, esta
Toma el penique de la mesa y poni muy cla- vez descansando sobre los dedos. El penique
ramente en la mano izquierda. En la accin descansa sobre los dedos corazn y anular iz-
de cerrar y dar la vuelta a esa mano, enman- quierdos con su borde izquierdo sobresa-
ga el penique. Toma el medio dlar con la de- liendo ligeramente hacia el interior del dedo
recha y procede como est descrito. ndice, de manera que pueda ser pinzado en-
tre los dedos ndice y corazn cuando ms
adelante cierres las manos.
CUARTO MTODO Muestra el medio dlar en la mano dere-
Ross Bertram cha descansando sobre los dedos ndice y co-
razn con su borde sobresaliendo ligeramen-
Ross Bertram, uno de los ms finos mani- te hacia el dedo anular, de manera que pue-
puladores con monedas que conozco, tiene al- da ser pinzado entre los dedos corazn y anu-
gunas ideas excelentes acerca de la transposicin lar. La fig. 1 muestra la posicin correcta de
de un penique ingls y un medio dlar. sta es las monedas sobre las manos.
una de sus rutinas preferidas que combina la
transposicin de dos monedas con un par de
sorpresas. Una rutina para conocedores!
El mago muestra un penique ingls y un me-
dio dlar y aparentemente repite los mismos
movimientos tres veces seguidas. La primera
vez, las monedas intercambian sus lugares. La
segunda, una viaja de una mano para juntarse
con la moneda de la otra mano. La ltima vez,
cuando se abren las manos, stas aparecen va-
cas. Ambas monedas han desaparecido!
Mtodo: Muestra un penique ingls y un
medio dlar y colcalos sobre la mesa sepa-
rados unos treinta centmetros, el penique a FIGURA I
TRANSPOSICIN COBRE-PLATA 175

Cierra las manos y vulvelas dorso arriba. Al En un gesto, levanta ambas manos a la vez
hacer esto, los dedos realizan los siguientes acercando la parte de debajo de los puos lo
movimientos: el dedo ndice izquierdo presio- suficiente para poder transferir las monedas:
na hacia abajo sobre el borde del penique in- el penique desde los dedos ndice y corazn
gls levantndolo. Entonces queda pinzado de la mano izquierda a los dedos ndice y co-
por su borde entre los dedos ndice y corazn. razn de la mano derecha; el medio dlar des-
Una accin similar realizan los dedos derechos de los dedos corazn y anular de la mano de-
mando se cierra la mano. El dedo anular pre- recha a los dedos corazn y anular de la
aiona hacia abajo sobre el borde del medio d- mano izquierda. Y las manos regresan a la
lar de modo que pueda ser pinzado entre los mesa (la vista del mago de esta accin se
jados corazn y anular. Las monedas se pi- muestra en la fig. 3). Esta accin dura una
n de este modo durante la accin de cerrar fraccin de segundo y se hace en el transcur-
i o manos y volverlas dorso arriba. Apretando so de un gesto por el que pides a un especta-
do puntas de los dedos contra las palmas, las dor que observe.
monedas sern empujadas a travs de los dedos
mera de los puos. Todava estarn pinzadas
por los mismos dedos, pero por los bordes
apuestos. El movimiento se realiza simult-
neamente con ambas manos, y debe ejecutar-
le en la accin de cerrarlas. Si se realiza como
est descrito, el movimiento no podr detec-
rarse. Ahora, sin que los espectadores lo sepan,
las monedas estn fuera de los puos (la fig. 2
muestra una vista de las manos desde abajo). FIGURA 3

Al principio, este movimiento puede pa-


recer extrao, principalmente porque es muy
ajeno a las manipulaciones corrientes con
monedas. Sin embargo, con un poco de prc-
tica, se conseguir la habilidad para transfe-
rir las monedas ndetectablemente. La trans-
ferencia debe hacerse con ligereza y exacta-
mente coordinada con tus palabras. Hay un
cierto tempo y una cierta elegancia en el mo-
vimiento que sirven de misdirection para la
FIGURA 2 maniobra. Primero domina la transferencia,
despus practica el timing.
Separa las manos unos treinta centmetros Al llevar de nuevo los puos sobre la mesa,
manten las articulaciones centrales de los introduce las monedas en sus respectivas ma-
celos apuntando hacia abajo o descansando nos y vuelve stas dorso arriba. Abre la mano
dore la mesa. Esto ocultar las monedas de izquierda y di: Aqu est el medio dolar. Abre la
. visin de los espectadores. mano derecha y di: y aqu est el penique ingls.
176 MONEDAS VIAJERAS

Vuelve las manos palma hacia abajo y es- Recoge lentamente el medio dlar con la
tampa las monedas sobre la mesa. misma mano y, al cerrarla en un puo flojo, deja
Ofrcete a repetir el experimento. que el medio dlar descanse sobre los dedos.
Pon el medio dlar sobre la palma de la Haz un gesto con la mano derecha y di: Y
mano izquierda y el penique ingls sobre la aqu est la moneda de cobre (en realidad la mano
palma de la derecha. Cierra las manos y vul- derecha est vaca). Haz un movimiento de
velas como antes. Finge or a alguien decir lanzamiento con la mano derecha hacia la iz-
que las monedas ya han intercambiado sus quierda. Suelta el penique ingls de la palma
lugares. Abre las dos manos y muestra de nue- izquierda de modo que caiga sobre el medio
vo las monedas, que descansan sobre los de- dlar con un sonoro clink. Abre la derecha
dos en preparacin para la transferencia. Re- para mostrarla vaca. Despus abre la mano
cuerda a los espectadores que la mano iz- izquierda, ensea las dos monedas y djalas
quierda contiene el medio dlar y la derecha caer sobre la mesa.
el penique ingls. Al cerrar las manos, pinza Ahora viene una aparente repeticin de
las monedas como antes; transfiere las mo- los mismos movimientos, pero esta vez los es-
nedas al exterior de los puos (ahora se en- pectadores sern sorprendidos, ya que las
cuentran pinzadas por fuera de los puos monedas desaparecern misteriosamente.
exactamente igual que en el primer efecto). Cmo: Pon una moneda en la palma de
Acerca las manos como en el primer experi- cada mano como antes (es indiferente qu
mento, pero en lugar de intercambiar las mo- mano contiene cul moneda). De nuevo, pide
nedas, slo transfieres el penique ingls. a los espectadores que recuerden la posicin
Toma ste con la mano izquierda por su bor- de cada una. Cierra las manos y vulvelas.
de entre los dedos corazn y anular. Ambas Tenias en un puo flojo, con las monedas
manos regresan a la mesa. Las dos monedas descansando sobre los dedos curvados. Soli-
se encuentran ahora sostenidas por los dedos cita a un espectador cercano a ti que extien-
de la mano izquierda (el medio dlar entre los da ambas manos. Cuando lo haga, extiende
dedos ndice y corazn, y el penique ingls los brazos y enmanga ambas monedas si-
entre los dedos corazn y anular). multneamente; una moneda va a la manga
Empuja el penique al interior de la mano izquierda y la otra a la manga derecha. (Va-
y llvalo al empalme clsico. Lleva el medio se el Mtodo para enmangar una moneda de
dlar al interior de la mano y deja que des- un grupo, de Kort, pg. 145).
canse sobre los dedos cerrados. Manten las Haz unos movimientos con los dedos de
manos separadas unos treinta centmetros y ambas manos como si desintegrases las mo-
unos quince por encima de la mesa. Haz un nedas. Vuelve las manos mientras haces los l-
gesto con la mano izquierda mientras dices: timos movimientos con los dedos corazn y
Recordad, la moneda de plata est en esta mano. pulgar. Abre bien las manos y ensalas va-
Con la mano izquierda palma hacia abajo, cas. Ambas monedas han desaparecido. Esto
brela y estampa el medio dlar sobre la es una autntica sorpresa, ya que los especta-
mesa. Como los espectadores ven slo el me- dores esperaban otra transposicin.
dio dlar y la mano parece, por lo dems, va- Las monedas enmangadas pueden ser re-
ca, naturalmente creern que el penique in- cuperadas dejando caer los brazos a los cos-
gls an est en la mano derecha. tados en un momento oportuno, atrapando
ADIVINA EI QU MANO 177

las monedas en su cada fuera de las mangas. pantaln. Aunque puede usarse cualquier mo-
Mete ambas manos en los bolsillos para bus- neda de tamao no superior al de un quarter,
car otro objeto para el siguiente juego y aban- el juego ser descrito empleando peniques.
dona all las monedas,
Primera fase
Mtodo: Debido a que el efecto funciona
A i l f I N A EN QU MANO mejor si te asiste una mujer, escoge a una que
C. Jomes Memore pienses que pueda ser receptiva y sintala di-
rectamente frente a t. Permanece de pie por
Pienso que el mago medio agradecer la ahora mientras te diriges a ella. Quiero demos-
oportunidad de hacerse con el secreto de un trarte que la mayora de la gente necesita gafas. Si
juego- que ha sido el favorito de otro mago du- ella las lleva, di: Vaya, veo que llevas gafas. Qtii-
rante tres dcadas. Este es ese juego. Ha sido za debieras cambiarlas. Me parece que no las tie-
realizado por Jim McLemore literalmente nes bien graduadas. Quiero que seas ahora since-
miles de veces, en toda clase posible de con- ra conmigo como lo sera un nio, y si me descu-
diciones, hasta que ha alcanzado un estado de bres haciendo algo tramposo o extrao, por favor
perfeccin raramente visto en otros efectos. habla inmediatamente.
Efecto: El mago mete su mano derecha en Grate hacia los espectadores que os rode-
e bolsillo, saca un puado de monedas, eli- an y diles: Por favor, que nadie de vosotros la ayu-
:;c una y devuelve el resto al bolsillo. Se sien- de en ningn modo, voy a engaarla solamente a
ta directamente frente a un espectador, tam- ella, fjosotros veris sin problema lo que voy a ha-
bin sentado, con un- nmero de personas al- cer. Este es un juego que aprend hace unos das y
rededor mirando desde todo ngulo, y pide todava no lo tengo muy dominado. Antes de nada,
al espectador sentado que mire sus manos e permitid que tome una moneda.
intente adivinar cul contiene la moneda. Saca las monedas del bolsillo derecho del
El mago toma la moneda en su mano de- pantaln y, mientras rebuscas en ellas con los
recha, cierra ambas manos en puo, las man- dedos izquierdos, mueve un penique hasta la
tiene separadas unos treinta centmetros y posicin del empalme de los dedos derechos,
pide al espectador que toque la mano que saca el otro con la mano izquierda y, al llevar
cree que contiene la moneda. El espectador el resto de las monedas de nuevo al bolsillo,
nunca acierta, o acierta cuando quiere el retn el penique duplicado en el empalme de
mago. La rutina contina con seis u ocho in- los dedos de la mano derecha. Ves este peni-
tentos; an as se le dan dos oportunidades que?... (muestra la moneda en la mano iz-
mas. El espectador sigue fallando salvo cuan- quierda). Voy a ponerlo en una mano, cerrar las
do el mago lo desea. En la ltima oportun- manos y querra que tocases la mano que crees que
e id, el espectador no encuentra la moneda en contiene la moneda. Ests lista? Vamos all.
ninguna mano porque ha desaparecido. Sostn el penique bien visible en la mano
El efecto y el humor de la rutina pueden izquierda en posicin para hacer el Torni-
variar dependiendo de las capacidades del quete (pg. 66). Acerca la mano derecha y fin-
mago y las circunstancias existentes. ge tomar la moneda con esa mano.
Requisitos: Un puado de monedas (in- Realiza el Torniquete (la moneda del
cluidos dos peniques iguales) en el bolsillo del empalme de los dedos derechos no obstacu-
178 MONEDAS VIAJERAS

liza en modo alguno esta accin), cierra las dad para los ciegos. Porque, como ya te dije, bsi-
manos y mantenas separadas, unos treinta camente ests ciega y, si tocas mi mano el nmero
centmetros (cada mano contiene un peni- suficiente de veces, y como la moneda por fuerza
que). Haz que ella toque una mano. Toque la debe encontrarse en una de ellas, acabars ganan-
que toque, di: No, te -equivocaste, est en esta do la mitad de las veces. Ahora, apoyndonos en
mano (opcional: Ves!, te dije que necesitabas ga- mis razonamientos matemticos, parece lgico que,
fas). Manten cerrada la mano que ella eligi ya que fallaste tres veces, tendras que acertar tres
y abre la otra mano para mostrar la moneda. veces. Veamos si puedes no acertar.
Si toca la mano derecha, mantena cerra- Repite los movimientos anteriores tres ve-
da y muestra el penique en la izquierda. Si eli- ces ms; deja que gane en las tres oportuni-
ge la izquierda3 mantena cerrada y abre la de- dades abriendo a mano y mostrando la mo-
recha para mostrar una moneda en su interior. neda en la mano que ella elija.
En cualquier caso puedes, empleando esta es- A estas alturas, la espectadora estar muy
tratagema, hacer que falle mostrando la mo- sorprendida y la situacin se har ms diver-
neda en la otra mano. tida con cada nuevo acierto.
Ahora bien, s ella toca tu mano derecha
y t enseas la moneda en la izquierda, ests Tercera f i
en posicin para repetir el juego inmediata- Probemos otra vez. Lentamente repite los
mente. Pero si ella elige la mano izquierda y mismos movimientos hasta que ella descubra
t muestras la moneda de la derecha, tienes que ests usando dos monedas.
que ariar ligeramente el procedimiento fin- Si no se entera despus de tres o cuatro in-
ienC/ devolver la moneda a la mano iz- tentos, manten tus puos muy juntos y abre
quierda antes de repetir el juego. primero uno y despus el otro hasta que se d
Para nacerlo, muestra la moneda en la cuenta de que debe haber dos monedas. A ve-
mano derecha, acerca la izquierda y finge to- ces la gente acaba tan anonadada que tienes
mara con esta mano. Al hacer esto, retn la que exponer las dos deliberadamente.
moneda de la mano derecha en el empalme Una vez que ella descubre que tienes una
de los dedos de esa mano y muestra en la moneda extra di: Vaya, veo que te has dado cuen-
mano izquierda a que ya estaba all. No es di- ta de que utilizo dos monedas. Bueno,ya te dije que
ra!, como veras s lo intentas. simplemente estaba aprendiendo el juego y me es
Kepite el juego dos veces ms haciendo ms fcil engaarte con una moneda en cada
que se equivoque como se ha explicado. Los mano. De ese modo puedo hacerte ganar o perder
espectadores de alrededor disfrutarn del jue- segn me apetezca. Si quiero que ganes abro la
go cambien, y eso es lo que persigues. mano que tocas y te muestro la moneda. Pero si
quiero que pierdas, abro la mano que no tocaste y
Segundo fose te muestro la moneda que hay en ella. Muestras
bueno, VO que nusjadaclo loaas Las veces. Me poca confianza en ti misma y te olvidas de pedir-
jlvid de aecirie que leo tas mentes, adems de ser me que abra la mano que tocaste. Entonces, sim-
un tramposo -perdn, un mago- de modo que le- plemente acerco mi mano derecha, toco los dedos de
yendo tu merae puedo predecir el futuro y3 lo creas la mano izquierday repito el juego desde el princi-
o no, inauso si intentas Jalla?; ganars las prxi- pio. Esto- te ensear qu cortos de vista, y de ca-
mas tres veces. A s funciona la ley de la probabili- beza,-podemos llegar a ser.
ADIVINA EN QU MANO 179

Cuarta fase pezar a cerrar los dedos derechos una vez to-
Para convencerte de tu problema de visin, te quen el ndice izquierdo a la hora de ejecutar
yol* a repetir el fuego, pero esta vez con una mone- el empalme dorsal del pulgar; as se crea la ilu-
da (aparta una de las monedas, pero asegra- sin de que la mano derecha viaja la misma
le de que queda bien a la vista). Ahora sin distancia que antes, cuando simplemente acer-
fifipa, slo una moneda. Muestra ambas ma- cabas la mano y fingas tomar la moneda.
no*- con los dedos bien separados, toma la
moneda con la mano izquierda y contina:
Ahora, tomare de nuevo la moneda pero, sin im-
-oylar que mano toques, siempre perders.
Esta fase de la rutina requiere que la mo-
neda sea llevada al empalme dorsal del pul-
-m en la mano derecha, lo cual se consigue
aoc la mano izquierda palma arriba sostiene
A penique entre las puntas de los dos prime-
ros dedos y el pulgar, fig. 1.

FIGURA I

Repasmoslo otra vez. Acerca ambas manos


como en la fig. 1. Ahora, al depositar la mone-
da en el empalme dorsal del pulgar de la mano
derecha, sube ambas manos ligeramente (para
cubrir este movimiento), cirralas en puo y se-
pralas como se describi. A primera vista, este
movimiento puede parecer algo difcil, pero no
FIGURA I lo es. Si se hace el pase con cierta rapidez, pa-
recer que tomaste la moneda en la mano de-
Nota que en esta posicin la moneda que- recha. Pero incluso si la espectadora piensa que
de oculta ante el espectador gracias a los de- dejaste la moneda en la mano izquierda, el
dos derechos curvados. Al simular que tomas efecto no cambia, porque ella an intenta adi-
la moneda con la mano derecha, sube ligera- vinar qu mano contiene la moneda.
mente ambas manos, mueve la mano iz- Lleva la moneda al empalme dorsal del pul-
quierda hacia la derecha y deposita la mone- gar como est descrito y haz que ella toque una
da tu la horquilla del pulgar derecho, fig. 2. mano. Si toca la izquierda, brela y mustrala
Entonces, sin vacilacin, cierra ambas ma- vaca. En cuanto lo hagas, lleva el penique em-
nos en puo y mantenas palma hacia arriba y palmado en el dorso al interior del puo dere-
separadas unos treinta centmetros. Normal- cho. Una rpida sacudida de la mueca lo con-
ai ente los dedos se detienen cuando llegan a seguir mientras abres los dedos un poco para
la moneda, de manera que es muy sensato em- dejar entrar la moneda, cerrndolos despus.
180 MONEDAS VIAJERAS

Tras mostrar la mano izquierda vaca, abre en la mano derecha, pero, retena en la iz-
la derecha y muestra el penique en ella. quierda) ...y la oculto en el dorso de la mano (haz
Si la espectadora toca la derecha, brela y un movimiento con los dedos derechos como
mustrala vaca; ofrcele entonces una se- si llevaras la moneda al empalme-dorsal). Pero
gunda oportunidad. Cuando dirija su aten- si quiero, en lugar de introducir el penique en mi
cin a tu mano izquierda y la toque, lleva r- mano derecha, puedo lanzarlo hasta mi mano iz-
pidamente el penique del empalme dorsal al quierda, as. Haz el movimiento de lanzar la
interior del puo como se describi; enton- moneda desde la mano derecha a la izquier-
ces, tras mostrar la mano izquierda vaca, abre da, abre la mano derecha y ensala vaca por
la mano derecha y muestra la moneda en ella. ambos lados; entonces abre la mano izquier-
Puedes darle dos ocasiones para ganar y, an da y muestra la moneda en ella. Bien realiza-
as, ella perder. Sin importar qu mano es- do, parecer que realmente has lanzado la
coja, ella pierde: todo bajo tu control. moneda de una mano a la otra. Vaya, observo
Reptelo tres o cuatro veces, entonces deja que no viste viajar a la moneda; lo har otra vez.
que descubra que ocultas la moneda detrs de Realiza el Torniquete de nuevo, dejando la
la mano. Simplemente contina hacindolo moneda en la mano izquierda.
lentamente hasta que se d cuenta. La siguiente vez repite los mismos movi-
mientos, pero tmala realmente en la mano
Quinta fase derecha. Alterna el tomarla con la mano de-
Vaya, y a me descubriste de nuevo, voy a expli- recha con el dejarla en la mano izquierda
carte cmo hago el truco. Toma la moneda de la unas tres o cuatro veces. Tras esto, ella estar
mano izquierda con la derecha haciendo vi- totalmente alucinada.
siblemente el empalme dorsal en el pulgar, y
contina con la charla. Ahora ya sabes dnde Sexto fase
est la moneda, asi que te dejar acertar. Cuando Bueno, te voy a dar una ltima oportunidad,
tocas mi mano derecha, yo la cierro y la abro r- despus de la cual acabar; pero, para ponerte las co-
pidamente (hazlo) de modo que no ves la moneda sas ms fciles, te dar dos oportunidades. Sostn
porque est oculta detrs de la mano. Entonces, la moneda en la mano izquierda como antes.
cuando te doy una segunda oportunidad y miras Tmala con la mano derecha e inmediata-
en mi mano izquierda, astuto que es uno, te miro mente lnzala a la manga derecha al cerrar y
a los ojos y hago este movimiento con la mano de- apartar las manos. Elija la mano que elija,
recha. Mira hacia tu mano derecha y clara- brela, mustrala vaca y ofrece una segunda
mente demuestra cmo introduces el penique oportunidad. Cuando ella toque la otra mano,
en esa mano. Entonces, tras mostrar que la mo- brela tambin y ensala vaca. La moneda ha
neda no est en mi mano izquierda, abro la mano desaparecido y el juego ha terminado.
derecha y la enseo all. Un lo, verdad?.
Tras la exposicin, aparentemente conti- Resumen
nuars del mismo modo, pero an as la en- Cuando tomas la moneda en la primera
gaars. Lo har otra vez, y quiero que atiendas fase del juego, realizas, claro est, el Torni-
bien para que veas cmo lo hago. Mira, tomo la quete. Cuando haces que la espectadora fa-
moneda en la mano derecha... (realiza el Tor- lle, abres simplemente la mano que no toc,
niquete mientras simulas tomar la moneda lo cual prueba que se ha equivocado.
TRANSPOSICIN DE UN QUARTER Y UN MEDIO DLAR le

Entonces, sin importar si elige la derecha El juego tiene partes en las que explicas el
o la izquierda, acerca las manos en un gesto secreto, ya que realmente descubres la mone-
natural y coloca la moneda ci la mano iz- da duplicada, pero al no dar importancia a
quierda otra vez en la punta de los dedos de este hecho no se lo considera una revelacin.
mi mano, reteniendo la moneda de la mano Tras ello, aumentas la emocin dejando que
derecha en el empalme de los dedos, y co- el espectador descubra cmo ocultas la mo-
mienza de nuevo. Reptelo tres veces. neda detrs de la mano. Desde luego, esto es
En la segunda fase repites los mismos mo- una tcnica rnanipulativa, pero el empalme
vimientos que usaste en la primera, pero d- dorsal del pulgar se usa tan poco en magia que
la: que gane cada vez abriendo cualquier no sirve de base a ningn juego que yo co-
mano que toque y mostrando la moneda. nozca. Si fuese a usarse en otros contextos, no
Hazlo tres o cuatro veces. sera sospechado a pesar de esta revelacin.
En la tercera fase usa y repite los mismos El Torniquete y el enmangue no son re-
movimientos que en la primera y segunda, velados, y si prefirieses no revelar el empalme
cada vez ms lenta y evidentemente hasta que dorsal del pulgar, procede dos o tres veces
da descubra que tienes dos monedas. Des- como est descrito sin revelarlo, despus con-
pus, aparta una moneda y ofrcete a repetir tina con la siguiente fase de la rutina.
el juego con una moneda. El enmangue puede hacerse como est
En la cuarta fase puedes, gracias al empal- descrito o puede utilizarse el Enmangue de
me dorsal del pulgar, mostrar cualquier mano la pipa de calabaza (paga 139). Para ello, ten-
vicia y dar una segunda oportunidad si lo de- dras que ensear la moneda en la mano de-
seas. Mientras muestras la mano izquierda va- recha y propulsarla al interior de la manga iz-
d e , introduce la moneda del empalme dorsal quierda al fingir depositarla en la izquierda.
del pulgar en el interior de la mano derecha Si lo deseas, puedes hacer lo que he visto
para mostrarla all finalmente. Haz esto tres o realizar al creador del juego numerosas veces:
eteatro veces, y deja que ella descubra que lanza la moneda al bajo del pantaln, quta-
ocultas el penique detrs de la mano derecha. te la chaqueta y deja que te registren.
En la quinta fase continas con el Torni- El nico movimiento difcil en toda la ru-
quete; alternas el dejar la moneda en la mano tina es el empalme dorsal del pulgar, y pue-
izquierda con el tomarla verdaderamente en la de dominarse rpidamente. En realidad se
derecha hasta que la espectadora est completa- hace el pase en el movimiento de tomar algo,
mente desorientada. Y lo estar si lo haces bien. lo cual proporciona cobertura fcilmente. Tu
En la sexta fase repite los movimientos pre- actitud y tu presentacin sern el noventa y
cedentes cuanto te sea posible, pero enmanga nueve por ciento del efecto total.
a moneda al tomarla en la mano derecha
cerno est descrito.
Eos movimientos que se necesitan para rea- TRANSPOSICIN DE UN QUARTER
i avr las distintas partes del juego son, en orden Y UN MEDIO DLAR
y; aparicin: el Torniquete (tres primeras fa- Basada en una versin aparecida en IRELAND WRITES A BOOK
o. s). e! empalme dorsal del pulgar (cuarta fase),
'Torniquete (quinta fase) y el enmangue Este juego, creacin de Laurie Ireland, es
macea fase) para hacer desaparecer la moneda. uno de los ms innovadores efectos de su clase
182 MONEDAS VIAJERAS

que me he encontrado. Glenn Harnson me en- lanza en su lugar el quarter en el empalme de


se una versin, a da cual he aadido unas los dedos. Tras esta tcnica, tendrs un quarter
cuantas ideas propias. sta es la versin ideada. en el puo izquierdo y un medio dlar en el
Efecto; Un quarter y un medio dlar in- empalme de los dedos en la derecha. Debe pa-
tercambian lugares un par de veces de una recer a los espectadores como si simplemente
manera sorprendente. Al final, el medio d- tomases el medio dlar con la mano derecha y
lar cambia a dos quarters. lo pusieses en la izquierda. Sin parar un mo-
Requisitos j Preparacin: Necesitars tres mento, toma el quarter con la derecha y sos-
quarters y un clip de monedas para sujetar una tnlo en vertical entre los dos primeros dedos
moneda. El clip puede ser del tipo que ven- con el pulgar descansando sobre el borde in-
den en las tiendas de magia o un clip normal ferior del interior de la moneda, fig. 1.
para papeles. Prende el clip al forro de la cha-
queta justo por debajo del lado inferior dere-
cho, en posicin tal que la mano derecha pue-
da hacerse con la moneda cuando el brazo cai-
ga naturalmente al costado. Coloca un quar-
ter en el clip, otro en el bolsillo derecho del
pantaln y algo de calderilla (pero no medios
dlares) en el bolsillo izquierdo del pantaln.
Mtodo: Mete ambas manos en los bolsi-
llos, lleva el quarter del bolsillo derecho al
empalme clsico de la mano derecha, y saca FIGURA I
el puado de calderilla en la mano izquierda
extendida. Haz esto mientras comentas que Esta es la misma posicin en que pondras
necesitas un quarter y un medio dlar para tu la moneda si fueses a realizar el Pinzamien-
siguiente experimento. Con los dedos de la to dorsal (pg. 30). Muestra primero el quar-
mano derecha (que est con su dorso hacia el ter en la mano derecha, despus el puo iz-
pblico) busca entre las monedas de la mano quierdo, y di: Aqu est el quarter y aquel me-
izquierda. Tras encontrar slo un quarter, t- dio dlar. Correcto? Antes de que los especta-
malo con los dos primeros dedos derechos y dores puedan responder y dirigir su atencin
el pulgar y devuelve las monedas restantes al de nuevo a la mano derecha, baja esa mano,
bolsillo izquierdo. Pide que te presten un me- lleva el quarter al empalme dorsal y empuja
dio dlar. Cuando lo recibas, tmalo en la el medio dlar hacia adelante desde su posi-
mano izquierda y coloca ambas monedas so- cin en el empalme de los dedos hasta una
bre la mesa, estando el medio dlar unos cen- nueva posicin sobre las articulaciones exte-
tmetros a la izquierda del quarter. Deja caer riores de los dos primeros dedos. El cambio
la mano derecha al costado y..transfiere el es instantneo. El quarter parece haberse
quarter empalmado a la posicin del empal- transformado visiblemente en un medio d-
me de los dedos. lar. La mano se mantiene ms o menos al ni-
Toma el medio dlar y lnzalo a la mano iz- vel de la cintura, con los dedos apuntando li-
quierda. Esto es lo-que simulas hacer. En rea- geramente hacia abajo para ocultar el hecho
lidad, ejecuta el Cambio de Bobo (pg. 35) y de que el quarter est pinzado entre los dos
TRANSPOSICIN DE-UN QUARTER Y UN MEDIO DLAR 183

primeros dedos por debajo de la mano. C o n


el medio dlar descansando sobre los dedos
como est descrito, no hay peligro de que los
espectadores puedan percibir algn destello
del borde del quarter, fig. 2.
Simultneamente a esta accin, abre la
m a n o izquierda y muestra all un quarter. El
quarter y el medio dlar han intercambiado
sus lugares. FIGURA 3

Ahora lleva la mano izquierda haca arri-


ba y hacia la izquierda, doblando los tres l-
timos dedos hacia dentro para ocultar el quar-
ter, y muestra el medio dlar y el quarter en
cada mano como muestra la fig. 4.

FIGURA 2

Han hecho falta muchas palabras para des-


cribir adecuadamente la primera transposicin
pero, en la prctica, esta serie de movimientos
se combinan en uno solo y ocurre tan rpido
que es imposible que los espectadores lo sigan. FIGURA 4
Ofrcete a repetir el efecto.
Coloca el quarter de la mano izquierda en- Baja la mano izquierda, lleva el quarter al
cima del medio dlar de la mano derecha, empalme clsico y deja que el medio dlar
mantenindolos en su sitio con la punta del descanse sobre los dedos curvados. Lleva la
pulgar derecho. Ensea entonces la izquierda mano derecha hacia la izquierda y simula fro-
vaca. Acurdate de mantener los dedos dere- tar la moneda de veinticinco centavos sobre
chos ligeramente apuntando hacia abajo para el brazo izquierdo. Empalma el quarter en el
ocultar el quarter escondido. Ahora lleva la movimiento del brazo derecho hacia el iz-
mano izquierda hacia la derecha y toma la quierdo, y frota las puntas de los dedos sobre
moneda de cincuenta centavos de la siguiente la manga de la chaqueta cerca del codo. Al ha-
manera: con la izquierda palma arriba, y a la cer esto di: El quarter va por dentro de la manga
vez que tomas la moneda por su borde ms hasta la mano izquierda. Suelta el quarter del
cercano entre la punta del pulgar por encima empalme clsico de la mano izquierda, de-
y la del ndice por debajo, extiende los dedos jando que caiga sobre el medio dlar que des-
izquierdos por debajo de los dedos derechos y cansa en los dedos, e inmediatamente agita
pinza el quarter oculto entre las puntas ele los ambas monedas. Muestra el quarter v el me-
dedos corazn y anular derechos, fig. 3. dio dlar en la mano izquierda y colcalos
184 MONEDAS VIAJERAS

sobre la mesa, esta vez con el quarter hacia la El medio dlar es empujado por los dedos
izquierda. En este punto, el quarter extra est centrales hasta el nacimiento de la mano mien-
empalmado en la mano derecha. tras el quarter cae a la base de los dedos; des-
Di: Har el juego una vez mas, especialmente pus el medio dlar se desliza hacia abajo y aca-
para vosotros. Gira tu cuerpo ligeramente hacia ba en el empalme clsico. El tintineo de las mo-
la derecha y, al decir estas tres ltimas palabras nedas de la mano izquierda cubrir cualquier
a los espectadores de este lado, deja caer la sonido producido por este movimiento. Aho-
mano derecha y rpidamente roba el quarter del ra pregunta a los espectadores si todos recuer-
clip del borde inferior de la chaqueta y llvalo dan que hay un medio dlar y un quarter en la
al empalme de los dedos. Ahora hay dos quar- mano izquierda. Entonces cuando digas: Har
ters ocultos en la mano derecha (uno en el em- ahora viajar al quarter por el interior de la manga,
palme clsico y otro en el empalme de los de- acerca la mano derecha y haz aparecer el quar-
dos). Ponte de frente de nuevo, recoge el quar- ter del codo izquierdo. Ahora qu tenemos en la
ter de la mesa con la derecha y lnzalo a la mano mano?... Si dicen: El medio dlar pregunta:
izquierda. Deja que los espectadores capten un los cincuenta centavos? Correcto. Abre la mano iz-
destello de la moneda antes de cerrar la mano. quierda, muestra los dos quarters y dselos al
Toma el medio dlar con la mano derecha y, espectador del cual tomaste prestado el medio
mientras repites los movimientos de lanzarlo a dlar al principio. Deshazte del medio dlar al
la mano izquierda, realiza el Cambio de guardar el quarter en el bolsillo.
Bobo, (pg. 35) y lanza en su lugar el quarter Las repeticiones hacen que el efecto se
del empalme de los dedos. El sonido del quar- acumule, haciendo al juego ms sorprenden-
ter al chocar con el que est en la mano iz- te cada vez. El uso de monedas prestadas tam-
quierda aumenta la ilusin de que has lanzado bin le aade eficacia.
el medio dlar. El engao aumenta an ms agi-
tando inmediatamente las monedas. En apa-
riencia, la mano izquierda contiene un quarter IL NICKEL CURIOSO
y un medio dlar. En realidad contiene dos Thomas H. Bearden
quarters. Mientras agitas las dos monedas de la
mano izquierda, debes invertir las posiciones El mago extiende ambas manos hacia un
del quarter y el medio dlar de la mano dere- espectador, mostrando un nickel que des-
cha. Para hacerlo, deja caer la mano derecha al cansa sobre la palma derecha y la mano iz-
costado y, segn cierras la mano, lleva el medio quierda vaca. Cierra su mano derecha sobre
dlar a la posicin mostrada en la fig. 5. el nickel y deja que el espectador le sujete por
ambas muecas.
A pesar de esta precaucin contra toda
trampa, la mano derecha se abre un momen-
to ms tarde y se ensea vaca, y la izquierda
se abre para mostrar que la moneda ha pasa-
do a aquella mano.
El efecto se repite bajo las mismas condi-
ciones y el nickel viaja a la mano derecha. Co-
FIGURA 5 locando el nickel en su mano izquierda, el
EL NICKEL CURIOSO 185

mago saca una pata de conejo de su bolsillo y partido de esto dejando caer la mano derecha
toca su mano izquierda con ella. Cuando abre al costado y recuperando el nickel enmangado.
esa mano, la moneda ha desaparecido. Ambas Muestra el nickel de la mano izquierda, se-
manos se muestran completamente vacas con alndolo con el dedo ndice derecho. Poco
excepcin de la pata de conejo. El mago cie- a poco cierra la izquierda y vulvela. Haz lo
rra la mano izquierda y de nuevo la toca con mismo con la mano derecha.
la pata de conejo. Al abrirla, se ve que el nic- Al tiempo que de nuevo extiendes los bra-
kel ha regresado misteriosamente. zos para que el espectador sujete tus mue-
Exquisitos: Dos nickles exactamente igua- cas, enmanga la moneda de la mano izquier-
les, una pata de conejo u otro objeto similar da en la manga izquierda. Haz un movi-
(en una emergencia, casi cualquier artculo miento de lanzamiento con la mano izquier-
pequeo podra servir), y la habilidad para en- da hacia la derecha como antes, para despus
mangar una moneda. abrir la mano izquierda y mostrarla vaca.
Mtodo: Comienza el efecto con la pata Lentamente abre la derecha y muestra el nic-
de conejo en el bolsillo derecho del pantaln kel de vuelta en esa mano. Deja que se vea
y uno de los nickles en la manga izquierda. claramente que ambas manos estn vacas
Manten el antebrazo izquierdo paralelo al con excepcin del nickel (el otro est en la
suelo mientras lanzas el otro nickel de una manga izquierda).
mano a la otra. Finalmente, extiende ambas Toma el nickel visible de la mano derecha
manos hacia un espectador con la moneda sostenindolo en la posicin del Torniquete
de cincuenta centavos descansando sobre la (pg. 66). Simula tomar el nickel con la mano
palma derecha. Haz que la examine. izquierda, pero rtenlo en la derecha. Cierra
Mientras, deja caer el brazo izquierdo al la mano izquierda. Di: Tengo en mi bolsillo una
costado y atrapa el otro nickel en los dedos pata de conejo. Ve a buscar la pata de conejo en
izquierdos curvados segn cae de la manga. el bolsillo derecho del pantaln. Abandona
Levanta entonces la mano izquierda ce- all el nickel, saca la pata de conejo y mus-
rrada a la misma altura que la derecha. Reci- trala. Habla brevemente de sus poderes mgi-
be la moneda de nuevo sobre la mano dere- cos y di a los espectadores que simplemente
cha. Cierra y vuelve la mano, mantenindo- tocando la mano izquierda con ella, el nickel
la en un puo flojo con el nickel descansan- desaparecer. Toca la mano izquierda con la
do sobre los dedos. Cuando pides al pata de conejo y brela para mostrarla vaca.
espectador que te sujete ambas muecas, ex- Sin comentarlo, muestra la derecha vaca con
tiende los brazos hacia adelante y enmanga excepcin de la pata de conejo.
la moneda en la manga derecha. Todo se debe a la pata de conejo, dices, a la vez
Haz un movimiento con la mano derecha que la acercas al rostro de un espectador. Al
como si lanzases el nickel hacia la mano iz- hacer esto, deja caer tu brazo izquierdo al cos-
quierda. Mientras tus muecas estn an su- tado y rpidamente recupera en la mano iz-
jetas, abre lentamente la mano derecha y quierda el nickel enmangado. Levanta la iz-
mustrala vaca. Ahora abre lentamente la iz- quierda cerrada y di: De nuevo toco mi mano
quierda para mostrar que el nickel ha pasado. con la pata de conejo y el nickel regresa.
Como el juego parece haber acabado, el es- Dramticamente abre la mano izquierda
pectador observar con menos atencin. Saca para demostrar que el nickel ha regresado.
186 MONEDAS VIAJERAS

DOS-PENIQUES SOBRE LA PIERNA Hecho correctamente, la moneda parece


. J.G. Thompson Jr. estar en la mano izquierda. Inmediatamente,
lleva el penique hacia dentro de modo que
Este rpido juego de magia de cerca segu- descanse sobre los dedos curvados. Esto deja
ro gozar del favor de muchos magos. Es f- el dedo ndice y el pulgar libres para tomar la
cil, eficaz, y no requiere preparaciones previas. segunda moneda.
Gracias a una inteligente misdirection puede Cuando la mano izquierda se cierra, la
repetirse con seguridad, incluso para magos. moneda ms interior quedar expuesta. Sin
Efecto: Sentado, el mago muestra dos pe- vacilar, las siguientes acciones ocurren al mis-
niques y los coloca sobre su pierna izquierda mo tiempo: levanta el puo izquierdo y so-
separados unos quince centmetros. La mano pla sobre l a la altura del pulgar mientras que
izquierda toma el ms exterior y la derecha el el ndice y el pulgar derechos toman el peni-
ms interior. A la orden del mago, la moneda que interior.
de la mano izquierda pasa a la mano derecha. Es importante que estas dos acciones se re-
La izquierda se abre y se muestra vaca. Se en- alicen al mismo tiempo, no separadamente.
sean ambas monedas en la mano derecha. Lleva el penique al interior del puo derecho
Meted: El juego es igualmente eficaz es- y manten los puos separados unos treinta
tando sentado o de pie. Si no hay una silla centmetros. Haz un gesto con la mano de-
disponible, simplemente mantente sobre el recha y luego con la izquierda mientras dices:
pie derecho mientras levantas la pierna iz- Un penique aqu y otro aqu correcto?.
quierda y colocas los peniques sobre ella. No Antes de que algn espectador pueda con-
debera ser difcil mantener el equilibrio du- testar, di: No, nada por aqu. Abre la mano iz-
rante el corto tiempo que se necesita para rea- quierda y mustrala vaca, para decir despus
lizar el juego. S ests cerca de una pared o de ambos estn aqu. Abre lentamente la mano de-
una mesa puedes apoyarte sobre ella ligera- recha y muestra ambas monedas en esa mano.
mente mientras ests sobre una pierna. El soplar sobre el puo izquierdo a la vez
Muestra dos peniques y ponlos sobre la que la mano derecha toma la segunda moneda
pierna separados unos quince centmetros. sirve como distraccin. Es imposible para los
Cubre el ms interior con el dorso de la espectadores concentrarse sobre ambas accio-
mano izquierda. Toma el ms exterior con las nes a la vez. El soplido es la clave del juego. Sin
puntas de los dedos derechos, sostenindolo l, el juego no engaara a nadie. Pero realiza-
cerca de su borde de modo que se vea la ma- do como est descrito, seguro que sorprende-
yor parte posible de la, moneda. Finge ponerla r tanto a profanos como a magos. Acurdate
en la mano izquierda, pero retena en la de- de no hacer el juego ni muy despacio ni muy
recha de este modo: aprieta el borde del pe- deprisa, sino con un tempo suave, uniforme.
nique contra la palma izquierda mientras esa Aprende a combinar todos los movimientos
mano se cierra, deslizados dedos derechos so- juntos en un todo armnico y tendrs un jue-
bre la moneda.de modo que quede oculta de- go que ser una delicia de realizar. Tan fcil y,
trs de los dedos. sin embargo, tan sorprendente.
No intentes empalmar la moneda, simple- Una vez que hayas dominado el juego a la
mente sostena de este modo al tiempo que la perfeccin, tendrs la confianza para repetir-
mano derecha se aleja y la izquierda se cierra. lo varias veces sin miedo a que lo descubran.
LA PAREJA INSEPARABLE 187

k PAREJA INSEPARABLE

Aunque el resultado final de este efecto es


:
mismo que el del siguiente, el manejo es
mrpletamente distinto. C o m o ambas ver-
canes requieren dos monedas, pueden ha-
. mse untas como efectos complementarios.
Efecto: Mostrando dos monedas sobre la
- casa, el mago toma una en cada mano ce-
ando los dedos sobre ellas. Cruza sus ma-
ca por las muecas, abre las manos y ense-
' .: una moneda en cada una, para despus ce-
- ce y volver las manos. Para convencer ms FIGURA I
mi a los espectadores, el mago suelta la mo-
m d a de su mano izquierda y la deja caer so- Para mostrar que cada mano contiene to-
m la mesa. Tomndola de nuevo con la mis- dava una moneda, lleva ambas manos hacia
e.! mano, suelta la moneda de la mano de- la izquierda, abriendo la mano izquierda al
: elia y la deja caer, recogindola inmediata- hacerlo. Esto permite que esa moneda caiga
mente con la misma m a n o ; mantiene las sobre la mesa, fig. 2.
s .-anos bien separadas mientras hace un mo-
mliento de lanzamiento con la mano iz-
mierda hacia la mano derecha. El mago abre
P izquierda y aparece vaca, despus abre la
mrecha y ensea ambas monedas.
Mtodo? Muestra dos medios dolares y co-
malos sobre la mesa separados unos quince
centmetros. Toma una moneda con cada
: cene y mustralas por un momento sobre las
caimas. Cierra entonces las manos, vulvelas
cruza los brazos a la altura de las muecas, FIGURA- 2
a on los brazos an cruzados por las muecas,
omlve ambas manos palma arriba y brelas, Recoge la moneda con la izquierda pero,
mostrando una moneda en cada una, fig. 1. en vez de cerrar los dedos sobre ella, sujtala
Cierra las manos y vulvelas de nuevo, to- entre la base de la mano y las puntas de los
dava mantenindolas cruzadas. Cuando haces dedos (la fig. 3 muestra cmo queda sujeta la
mo, los dedos de la mano derecha tienen que moneda vista desde debajo de la mano).
poetar su moneda firmemente contra la pal- En este punto, las manos deben estar bas-
co! y mantenerla all. Es un movimiento pre- tante cerca de la mesa, de manera que la mo-
aratorio para lo que sigue. Ambas manos es- neda no sea visible para los espectadores.
. cu cerradas y parecen iguales, pero la mone- Slo asegrate de que miren el juego desde
an de la mano izquierda est suelta mientras arriba y no desde un nivel de visin bajo. Los
a ce la moneda de la derecha est empalmada. brazos siguen cruzados por las muecas.
188 MONEDAS VIAJERAS

Descraza los brazos y toma la moneda de


la mesa con los dedos derechos. Cierra la
mano en un puo flojo, permitiendo que la
moneda descanse sobre los dedos directa-
mente debajo de la moneda empalmada.
Manten las manos separadas a cierta distan-
cia, mueve entonces el puo izquierdo rpi-
damente hacia la derecha unos centmetros
como si lanzases algo. Un instante mas tarde,
suelta la moneda de la palma derecha, dejan-
do que caiga y suene contra la moneda que
descansa sobre los dedos. Abre la mano iz-
FIGURA 3 quierda y mustrala vaca, despus muestra
ambas monedas en la mano derecha.
Abre la mano derecha al tiempo que lle- Aparentemente has lanzado la moneda de
vas los brazos hacia la derecha pero, en vez la mano izquierda invisiblemente a travs del
de soltar la moneda de aquella mano, man- espacio hasta la mano derecha.
tena empalmada y suelta la otra moneda, que No subestimes el efecto de este ltimo
caer sobre la mesa. No hay movimiento vi- movimiento. Fija tu atencin firmemente so-
sible por parte de la mano izquierda al soltar bre el puo izquierdo al hacer el movimien-
la moneda, ya que est sincronizado con la to de lanzamiento con l. Vuelve tus ojos r-
apertura de la derecha. Parecer como si sol- pidamente hacia la mano derecha al tiempo
tases la moneda de la mano derecha, fig. 4. que esa mano deja que sus dos monedas se
Aparentemente, has dejado caer primero una junten sonoramente.
moneda, luego la otra. En realidad, la misma El efecto es muy bueno.
moneda cay dos veces. Como variante, puedes utilizar los mismos
Realizado adecuadamente, este subterfu- movimientos para obtener un efecto de pe-
gio es una ilusin perfecta. La mano izquier- netracin. Para conseguirlo, procede como
da an est cerrada, pero vaca. La mano de- est descrito hasta el punto en que la mano
recha tiene la moneda empalmada. derecha acaba de recoger la moneda que cay
secretamente de la mano izquierda. Lleva la
mano derecha debajo de la mesa hasta un
punto directamente por debajo de la mano iz-
quierda, la cual se mantiene unos centmetros
por encima de la mesa. Anuncia tus inten-
ciones; entonces, de repente, abre la mano iz-
quierda y bjala silenciosamente de plano so-
bre la mesa. Una fraccin de segundo ms tar-
de, suelta la moneda de la palma derecha per-
mitiendo que caiga sonoramente sobre la que
descansaba en los dedos. Vuelve la mano iz-
FIGURA 4 quierda y mustrala vaca. Agita las dos mo-
MONEDAS EN LOS DIENTES 189

nedas en la mano derecha a la vez que la sa- Tomando la moneda de los dientes, colo-
cas y lanzas las dos monedas sobre la mesa. ca sta tambin en la mano izquierda, oyn-
Royal Brin hace este juego con una mo- dose cmo cae sobre la otra que ya estaba all,
neda de cobre y otra de plata. Cmo? Fcil! prueba auditiva de que ambas monedas se en-
l usa una moneda de doble cara que mues- cuentran en la mano izquierda. Sin embargo,
tra un lado de plata y el otro de cobre (vase un momento ms tarde el mago abre su mano
Transposicin Cobre-Plata, pg. 171, para izquierda y la muestra vaca. Las monedas de-
una descripcin de esta moneda). l pone la saparecidas se hacen aparecer detrs de la ro-
moneda trucada con el lado de cobre hacia dilla con la mano derecha.
arriba en su mano izquierda. Usando los mo- Mtodos Esto se basa principalmente en el
vimientos descritos, deja caer la misma mo- Pase del sonido, pg. 39. Lo dems es pre-
neda dos veces, una vez como moneda de co- sentacin.
bre, la otra como moneda de plata. De pie frente a los espectadores, muestra un
La ilusin de mostrar aparentemente las medio dlar en cada mano, sosteniendo cada
dos monedas es mucho ms convincente uno en las puntas de los dedos. Pon la mone-
cuando se emplea este subterfugio. La nica da de la mano izquierda entre los dientes, de-
precaucin necesaria es asegurarse de que la posita entonces la moneda de la mano dere-
superficie sobre la que dejas caer las monedas cha en la izquierda. Ahora, suelta la moneda
es suave, ya que de otro modo, la moneda tru- de los dientes y atrpala en la mano derecha.
cada producir un sonido muy poco natural. Repite todo el procedimiento.
Tambin habr que tener especial cuidado Aparentemente hazlo una tercera vez po-
para controlar que la moneda trucada caiga niendo la moneda de la mano izquierda en-
cada vez del lado apropiado. Sin embargo, tre los dientes. Grate un poco hacia la iz-
esto es sencillo. quierda y repite las acciones de poner la mo-
neda de la mano derecha en la izquierda
pero, en realidad, retena en el empalme cl-
MONEDAS EN. LOS DIENTES sico. Cierra la mano izquierda como si real-
mente contuviese una moneda. Manten el
Tan sorprendente como el juego anterior, dorso de la mano derecha hacia los especta-
pero mucho ms llamativo, es este juego con dores mientras con tus dedos retiras la mo-
dos monedas. neda de entre los dientes. Realiza el Pase del
Efecto: El mago muestra una moneda en sonido al simular poner esta segunda mo-
cada mano. Coloca la moneda de su mano iz- neda en la mano izquierda. Gracias al sonido
quierda entre los dientes. Lanza la moneda de creado por este pase, los espectadores creern
ia mano derecha a la mano izquierda, y des- que ambas monedas estn en la mano iz-
pus deja caer la moneda de los dientes en la quierda, cuando en realidad ambas se en-
mano derecha. Esto se repite. cuentran empalmadas en la derecha.
Por tercera vez, el mago muestra una mo- Tras una pausa de efecto, abre la mano iz-
neda en cada mano y coloca la moneda que quierda y mustrala vaca. Busca detrs de la
sujeta la mano izquierda entre sus dientes. rodilla derecha y saca las dos monedas. Ag-
Coloca la moneda de la mano derecha en su talas mientras las llevas a la vista y las sueltas
mano izquierda, que se cierra sobre ella. sobre la mesa.
190 MONEDAS VIAJERAS

TRANSFERENCIA-CRUZADA Justo despus de que la mano izquierda ha


Jimmy Buffaloe recogido la moneda de la derecha como se ha
descrito, y antes de regresar a su posicin an-
Efecto; El mago muestra dos monedas y terior, la mano derecha se prepara para reco-
las pone sobre la mesa separadas unos trein- ger la moneda de la izquierda. En su viaje ha-
ta centmetros. Toma la moneda de la dere- cia la moneda de la izquierda, la mano pasa
cha en su mano izquierda de modo que no por debajo de la mano izquierda (que se est
haya la menor duda de que la moneda est en retirando a su posicin inicial), la cual suelta
esa mano. Toma la moneda restante con la su moneda, que es atrapada en los dedos de-
mano derecha. Manteniendo las manos algo rechos en forma de cuenco, fig. 1.
separadas, el mago abre la izquierda, mos-
trndola vaca. En ese mismo instante, se oye
a la moneda desaparecida chocar contra la
moneda de la mano derecha, que se abre para
ensear las dos monedas.
Mtodo; La responsable del truco en este
rompecabezas con dos monedas es una nue-
va e ingeniosa tcnica.
Comienza mostrando un medio dlar en
cada mano. Djalos sobre la mesa de modo
que estn separados unos treinta centmetros,
y apoya los dedos de ambas manos detrs de
cada moneda sobre la mesa. Con la mano iz-
quierda palma hacia abajo, ve a tomar la mo-
neda de la mano derecha de esta manera: FIGURA I
manteniendo la mano en un puo suelto, co-
loca la base del pulgar sobre el borde interior Ambas manos se mueven a la vez: la mano
de la moneda y haz presin sobre este borde izquierda hacia dentro y haca la izquierda, y
mientras la ua del dedo corazn levanta el la mano derecha hacia fuera y hacia la iz-
borde exterior introducindose bajo l. Em- quierda. Recoge la moneda de la izquierda
puja las puntas de los dos dedos centrales por con la mano derecha y, al llevar la mano a su
debajo del borde exterior de modo que la mo- posicin inicial, transfiere al empalme clsi-
neda quede de pie sobre su borde. Agarra el co la moneda que descansa en los dedos cur-
borde superior de la moneda entre las puntas vados, dejando que la que acabas de recoger
de los dos dedos centrales y el nacimiento de descanse ahora sobre ellos. Cierra la mano de-
la mano (ver la fig. 3 de La pareja insepara- recha en un puo flojo y manten las manos
ble, pg. 188). La mano est cerrada y desde separadas. En el instante en que abres la
la perspectiva de los espectadores parece per- mano izquierda para ensearla vaca, suelta la
fectamente natural. En apariencia la moneda moneda de la palma derecha dejando que cai-
est dentro de la mano. En realidad est fue- ga sobre la otra con un clink. Abre la mano
ra del puo y puede ser soltada instantnea- derecha y muestra dos monedas. Realiza a
mente relajando los dos dedos centrales. continuacin el Medio dlar saltarn.
EL MEDIO DLAR SALTAIN 191

EL MEDIO DOLAR SALTARN (obviamente, este juego debe realizarse sobre


Jimmy Buffaloe una mesa con mantel o sobre una alfombra).
Mueve la mano ligeramente hacia adelante de
Efecto; Dos monedas estn sobre la mesa. manera que la moneda sobre la mesa quede
El mago pone una en su mano izquierda y cubierta por la parte de los-dedos entre los nu-
toma la otra con su mano derecha (y se ve que dillos y las articulaciones centrales. Debido a
la mano derecha contiene slo una moneda). que la mano derecha parece muy natural y, a
Ambas manos se vuelven y dan una palmada todas luces, parece contener' slo una mone-
sobre la mesa. Aparentemente hay una mo- da, se refuerza la creencia de que la otra mo-
neda bajo cada mano, pero cuando las manos neda debe estar en la mano izquierda.
se levantan, no hay ninguna bajo la mano iz-
quierda; ambas estn bajo la derecha.
.Mtodo: Llama la atencin sobre las dos
monedas de la mesa; estn separadas unos
treinta centmetros. Toma la moneda de la iz-
quierda con la mano derecha-y simula po-
nerla en la mano izquierda, pero retena em-
palmada en la derecha. Cierra la mano iz-
quierda como s contuviese la moneda y posa
los nudillos sobre la mesa. Toma la moneda
restante con la mano derecha palma haca
abajo y, bajo la cobertura de mover la mano
unos centmetros hacia la derecha para tomar
la moneda, esto es lo que ocurre: en el ins-
tante en que la mano derecha toma la mone-
da de la mesa,, llvala al empalme dorsal (es
sencillo, pues la mano est en un puo flojo
y la accin queda cubierta por el dorso de la
mano), y entonces deja caer la moneda em-
palmada sobre los dedos en forma de cuen- Moneda bajo los
co. Gira la mano, en el sentido de las agujas
nudillos sobre la mesa
del reloj a la vez que la extiendes completa-
mente, mostrando una moneda descansando FIGURAS I Y 2
sobre los dos dedos centrales aparentemen-
ie es la moneda que acabas de recoger de la Cierra los dedos derechos sobre la mone-
mesa). Debera parecer como si solamente re- da visible, con cuidado de no exponer la que
cogieses la segunda moneda con la mano de- est debajo de la mano.
mola, la cual giras palma arriba para mostrar La posicin de la mano derecha en este
moneda. Manten la mano derecha muy cer- punto se muestra en la fig. 2. Rpidamente
ea de la mesa, para despus soltar la moneda vuelve ambas manos a la vez y da con ellas
Id empalme dorsal dejando que descanse so- una palmada sobre la mesa. Al hacerlo, la mo-
bre la mesa por debajo de los dedos, fig. 1 neda de la mano derecha choca con un so-
192 MONEDAS VIAJERAS

noro clink sobre la moneda que descansaba De inmediato cierra la mano izquierda y
sobre la mesa. Levanta ambas manos a la vez, vulvela de modo que la moneda B pueda de-
mostrando que el medio dlar de la mano iz- positarse sobre su dorso. Al separar las ma-
quierda ha saltado aparentemente para unir- nos, deja que se vea claramente que la mano
se a la otra moneda. derecha est vaca.
Mira hacia los espectadores y, mientras les
recuerdas que una moneda se encuentra den-
TRNSITO VELOZ tro del puo y otra encima de l, deja caer la
Royal H. Brin, Jr. mano derecha al costado, recuperando la mo-
neda A segn cae de la manga.
Efecto: Tras mostrar dos monedas, el mago Manten tus ojos sobre la mano izquierda
pone una en su mano izquierda, cierra la de manera que la atencin de los espectado-
mano y la vuelve. Pone la segunda moneda res se centre tambin all. Ahora levanta la
sobre el dorso de la mano izquierda. Cierra mano derecha, cirrala en puo y mantena
la mano derecha en puo y la aleja de la iz- dorso arriba a unos treinta centmetros del
quierda. Un espectador mueve la moneda puo izquierdo. Pide a un espectador cerca-
que est fuera, visible sobre el dorso del puo no a ti que mueva la moneda visible de la
izquierdo, al dorso del puo derecho. Mien- mano izquierda al dorso de la derecha.
tras se hace esto, el mago explica que cuando Cuando lo haga, anuncia que la moneda
se mueve una moneda, la otra la sigue. Para oculta ha pasado invisiblemente de una
probarlo, el mago abre la mano izquierda. mano a otra mientras se trasladaba la mone-
Est vaca. La moneda desaparecida se en- da visible. Abre la mane izquierda y ensa-
cuentra en la mano derecha. la vaca. Entonces, para mostrar que la mo-
Mtodo: Llama la atencin sobre las dos neda A ha llegado a la mano derecha, viene
monedas de la mesa y, para mayor claridad en muy bien la siguiente fioritura: lanza B hacia
la explicacin, llamemos a una A y a otra B. arriba desde el dorso de la mano derecha y
Toma A y pona en la palma de la mano iz- vuelve la mano derecha abrindola, dejando
quierda. La mano derecha toma ahora la se- que la moneda B choque con A cuando cai-
gunda moneda B y la pone sobre el dorso de ga. Deja la mano derecha extendida durante
la mano izquierda, que se ha cerrado y vuel- unos segundos de modo que puedan verse
to a tal fin. Sin embargo, en esta accin se en- ambas monedas ah. Esta pausa aumenta el
manga la moneda A en la manga derecha. efecto de este climax tan poco corriente.
Esto se consigue de manera similar a como se Desde luego, es obvio que un efecto simi-
describi en Inflacin (pg. 158). lar puede conseguirse sin el enmangue, sim-
El mecanismo exacto es el siguiente: tras plemente reteniendo A en la mano derecha
tomar la moneda B con la mano derecha, g- mientras aparentemente la pones en la iz-
rate, ligeramente hacia la izquierda y mueve quierda usando cualquiera de las muchas tc-
ambas manos una hacia la otra. Detenas re- nicas que existen para esto.
pentinamente. Esto hace que la moneda A que Sin embargo, el mtodo que se acaba de
descansa sobre la palma de la mano sea pro- describir tiene dos ventajas: (1) los especta-
pulsada a la manga derecha (esta accin que- dores ven la moneda descansando sobre la
da oculta por .el dorso de la mano derecha). palma de la mano izquierda y as saben que
PLATA VIAJERA 193

realmente se puso ah; (2) la mano derecha se las otras del bolsillo. Si optas por pedir pres-
ve vaca tras haber depositado ambas mone- tadas las cuatro monedas, introduce despreo-
das, lo cual ofrece prueba de mayor claridad cupadamente la mano derecha en el bolsillo
al procedimiento. El movimiento de enman- del pantaln y empalma la quinta moneda
gue es fcil de hacer y queda justificado por mientras pides que te presten las otras y espera
esos puntos fuertes. hasta que lleguen.
El juego funciona bien con monedas de Tras haber obtenido las cuatro monedas
casi cualquier tamao, pero el efecto aumen- de una u otra manera, mustralas en la mano
ta si se emplean monedas de colores contras- izquierda palma arriba, con la moneda ms
tantes, como un medio dlar y un penique in- adelantada descansando en la base de los dos
gls, o un medio dlar y una moneda china. dedos centrales en preparacin para el em-
O, en vez de ser B una moneda, podra ser un palme de los dedos.
pequeo imn o una pata de conejo. Si se Con la ayuda de los dedos derechos, mue-
usara una pata de conejo, podras explicar que ve las monedas ligeramente, llamando la aten-
la traslacin se lleva a cabo gracias a la po- cin sobre su nmero: cuatro. Lanza las mo-
tencia de la pata de conejo. Es ridculo, pero nedas a la mano derecha, pero lanza slo tres
a la gente le gusta creer en esas cosas. de ellas, quedando la moneda ms adelanta-
da en el empalme de los dedos. Gira la mano
izquierda hacia dentro al hacer esto para no
PLTSAJEIA exponer la moneda empalmada. Ensea cua-
Un mtodo sencillo que emplea una moneda extra tro monedas en la mano derecha, tres que aca-
Nelson C. Hahne bas de recibir de la mano izquierda y una que
ya se encontraba all (ver el Cambio prcti-
El principio usado en este viaje de mone- co, pg. 36). Las monedas se transfieren de la
das es casi tan viejo como la magia misma. Ha mano izquierda a la derecha con el pretexto
sido empleado de numerosas maneras por de mostrarlas a los espectadores de la derecha.
magos durante tanto tiempo que ya es consi- De hecho, cada vez que se ejecute este movi-
derado bsico y estndar. miento, debe hacerse aparentemente como
Primero se describir el juego en su forma excusa para ofrecer a los espectadores de la de-
original, despus en la versin mejorada. recha una mejor visin de las monedas. Mus-
Aunque puede usarse cualquier nmero pe- tralas en la mano derecha por un momento
queo de monedas, cuatro parece ser el ideal. para despus lanzarlas sobre la mesa (o drse-
Efecto: Cuatro monedas pasan una a una las a una persona cercana para que las sujete).
invisiblemente de una mano a la otra. El Cambio prctico consigue dos cosas:
Mtodo; Necesitars cinco medios dlares te permite mostrar ambas manos de un modo
para el efecto, aunque los espectadores slo claro, y recalcar el hecho de que slo tienes
vern cuatro. Puedes pedir prestadas las mo- cuatro monedas.
nedas o traerlas t mismo. En cualquier caso, Correctamente realizado, los espectadores
tienes que hacerte secretamente con la quin- no sospecharn la existencia de la moneda ex-
ta moneda y esconderla en la palma derecha. tra en el empalme de los dedos izquierdos.
May muchas formas de lograrlo. Una simple Recoge con la mano derecha una de las
sera empalmar la moneda extra segn sacas cuatro monedas de la mesa y, al mostrarla, le-
194 MONEDAS VIAJERAS

vanta la mano izquierda a la altura de la cin- empalme clsico. Manten esta mano en un
tura, manteniendo su dorso hacia los espec- puo flojo con los dedos hacia abajo. Intro-
tadores. Grate ligeramente hacia la izquier- duce la moneda de la mano derecha en el in-
da y haz el movimiento.de lanzar la moneda terior del puo izquierdo por el lado del pul-
de la mano derecha a la izquierda, pero en gar, dejndola sobre los dedos. A los espec-
realidad retena en el empalme clsico de la tadores les parecer que simplemente tomas-
derecha. La mecnica de este movimiento es te la moneda con la mano derecha, la lanzaste
la siguiente: muestra la moneda en la mano al aire, y la volviste a poner en la mano iz-
derecha, sostenindola entre las puntas de los quierda (una en la palma y otra sobre los de-
dedos ndice y pulgar; entonces, en la accin dos) donde creen que slo hay una.
de levantar la mano para el lanzamiento si- Toma la moneda nmero dos de la mesa
mulado, coloca las puntas de, los dos dedos con la mano derecha y manten las manos se-
centrales contra la moneda y apritala contra paradas. Haz el movimiento de lanzar esta
la palma. Haz el lanzamiento con la mano de- moneda hacia la mano izquierda como hi-
recha y despus haz un gesto como si atrapa- ciste con la primera, pero emplmala en su lu-
ses la moneda con la mano izquierda. Inme- gar. La mano izquierda suelta inmediata-
diatamente despus abre la mano izquierda y mente la moneda de su palma, dejando que
muestra la moneda. caiga con un clink sobre la que est en los
Ahora debes aparentar tomar la moneda dedos. El pase produce una ilusin perfecta
de la mano izquierda con la derecha. Hazlo de la moneda siendo lanzada realmente al in-
de esta manera: cuando abras la mano iz- terior de la mano. Vuelve la izquierda palma
quierda, la moneda estar descansando en la arriba y brela, mostrando dos monedas (hay
base de los dos dedos centrales. Manten la una empalmada todava en la derecha).
mano izquierda frente a t con los dedos Realiza el Cambio practico mientras
apuntando hacia la derecha. Coloca los dedos aparentemente lanzas estas dos monedas a la
derechos (que estn apretados juntos) contra mano derecha. En realidad retienes una en el
el borde delantero de la moneda y el pulgar empalme de los dedos izquierdos y lanzas la
contra el borde interior, ocultando la mone- otra. Inmediatamente muestra dos monedas
da a la vista. Finge llevrtela con los dedos de- en. la mano derecha, una que acabas de reci-
rechos, girando simultneamente la mano iz- bir y la otra que ya estaba all. Mientras la
quierda dorso haca el pblico. Retn la mo- mano derecha muestra las dos monedas a los
neda en el empalme de ios dedos y seala ha- espectadores de la derecha, transfiere la mo-
cia a mano derecha mientras sta se aleja. neda de la mano izquierda desde el empalme
Vuelve la derecha palma arriba, cirrala en un de los dedos al empalme clsico, mantenien-
puiiO icio y breia para mostrar ei medio d- do el dorso de la mano hacia el pblico.
lar jDie i paiina .que es el que na estado all Manten la izquierda en un puo flojo come-
Ldc ei tiempo;. an tes.y vuelve a poner las dos monedas de la
inmeaiaiamente transrieie a moneda des- mano derecha en la mano izquierda, asegu-
de la paiina a ios decios y lnzala al aire, atra- rndote que vayan sobre los dedos directa-
pndola en su descenso. Esto acta de mis- mente debajo de la moneda empalmada.
an ecticn, permitiendo a la izquierda trasladar Toma la tercera moneda de la mesa con la
su moneda desde el empalme de los dedos al derecha y, mientras repites los movimientos de
PLATA VIAJERA 195

; y urentemente lanzarla hacia la mano izquier- vaca. Abre la mano izquierda y muestra cua-
da, sueita la moneda de la palma izquierda, de- tro monedas. Las manos estn por lo dems
; rolo que choque con las otras dos que estn vacas y no hay pista alguna del misterio.
. Pve los dedos. Vuelve la izquierda palma arri- Aunque han sido necesarias muchas pala-
y v brela, mostrando tres monedas. bras para describir este juego en detalle, en
Realiza de nuevo el -Cambio prctico realidad es bastante simple. La transferencia
y entras simulas lanzar estas tres monedas a de cada moneda de la mano derecha a la iz-
mano derecha. En realidad retienes una en quierda se consigue repitiendo los mismos
a empalme de los dedos en la mano izquier- movimientos una y otra vez.
da y lanzas dos. Si, por alguna razn, prefieres no desha-
Muestra tres monedas en la mano derecha, certe de la ltima moneda en el bolsillo como
im que acabas de recibir de la mano izquier- se explica, puedes empalmarla en la mano de-
a y y una que ya estaba ah. De nuevo, trans- recha como hiciste con las otras y despus,
iere la moneda del empalme de los dedos de para quedar limpio, realizar el -Cambio prc-
o ajano izquierda al empalme clsico mien- tico- lanzando tres de las cuatro monedas a la
is enseas las tres monedas de la mano de- mano derecha. Los espectadores ven cuatro
y cha. Colcalas otra vez en la mano izquier- monedas en la mano derecha y asumen natu-
. cerno hiciste con las anteriores, poniendo ralmente que no hay mas. Por ltimo vuelve
r monedas sobre los dedos curvados. a lanzar las cuatro monedas a la mano iz-
Tres monedas han pasado mgicamente a quierda y guarda las cinco en el bolsillo.
i mano izquierda. Queda una sobre la mesa.
ma acabar el juego adecuadamente, debes Versin mejorada
!m hacerte de esta ltima moneda mientras si- Los movimientos de esta versin son idn-
mas hacerla pasar a la mano izquierda, de ticos a los que se acaban de describir, con la
nodo que al final puedas ensear que tienes excepcin de que se usa una moneda adicio-
-alo cuatro monedas. nal ms pequea. Puede ser casi cualquier mo-
Para hacerlo, procede as: con la mano de- neda, como un quarter, una moneda china,
cna, toma de la mesa esta ultima moneda y una moneda dorada, o algn objeto raro de
i are un poco hacia la izquierda. Sostena en- bolsillo. No se oculta a los espectadores, smo
; - las puntas de los dos primeros dedos y, que es usado abiertamente junto a los dems
centras haces el movimiento de lanzarla al y, gracias a l, se consigue un efecto ms sor-
m-c, llvala al empalme del pulgar. Mientras prendente. PJara mayor claridad en la explica-
yoics su invisible vuelo hacia arriba, baja la cin, digamos que la moneda extra es una mo-
eme derecha hasta el bolsillo de pecho de la neda china. An as necesitars cinco medios
;
aqueta y deja caer en el la moneda. Manten dlares, uno de los cuales debe mantenerse
a . ojos bien fijos sobre la inexistente mene- oculto al pblico como en ei mtodo original.
i-o aguiendo su descenso, justo cuando apa- Comienza el efecto mostrando cuatro me-
. menicnte se acerca a la mano izquierda, dios dlares y la moneda china en la mano
odta la moneda empalmada de manera que izquierda, con uno de los medios dlares en
oa sobre las otras tres que estn sobre los posicin para el empalme de los dedos. E!
.icios. Agita las monedas de la mano iz- quinto medio dlar est oculto en la palma
ecarda y muestra despus la mano derecha derecha. Faz el 'Cambio practico al lanzar
196 MONEDAS VIAJERAS

tres de los medios dlares y la moneda china seis monedas. Mejor an, ten cuatro tuyas y
a la mano derecha (retn el cuarto en el em- pide prestadas des, dando la impresin de que
palme de los dedos izquierdos). Muestra cua- no te quedan ms. Hay una sptima moneda
tro medios dlaies (uno de los cuales ya es- oculta en la palma de la mano derecha. Toma
taba all) y la moneda china en la mano de- las seis monedas en la mano izquierda y mu-
recha; sultalos entonces sobre la mesa. velas con los dedos derechos mientras llamas
Explica que la moneda china ser usada la atencin sobre su nmero. Esta accin na-
como imn para atraer a ella las dems. Reco- tural lleva la atencin sobre las seis monedas.
ge la moneda china e introdcela en el puo Toma tres monedas entre las puntas de los
izquierdo de modo que descanse sobre los de- dedos y colcalas en una tila sobre la mesa a
dos curvados como en el mtodo anterior. tu derecha; toma despus las tres restantes de!
El juego contina desde aqu igual que en mismo modo y disponas en fila a tu iz-
la primera versin, o sea, tomas el primer me- quierda. Con la mano derecha palma hacia
dio dlar de la mesa y, segn simulas lanzar- abajo, toma una de las monedas de la fila de
lo a la mano izquierda, lo empalmas. Al ha- la izquierda y djala caer en la mano izquier-
cerlo, suelta el medio dlar de la palma iz- da contando: Una.... Cuando vayas a tomar
quierda, dejando que caiga sonoramente so- la siguiente moneda, deja que la moneda em-
bre la moneda china. Abre la mano izquierda palmada caiga en los dedos curvados. Tama
y muestra que el medio dlar ha llegado. Rea- la segunda moneda y dejala caer, junto con
liza los movimientos-de lanzar las dos mo- la moneda oculta, en la mano izquierda con-
nedas a la mano derecha, pero haz el Cam- tando: Dos... Vuelve la mano derecha palma
bio prctico y lanza slo la moneda china. arriba y haz un gesto hacia la tercera mone-
Inmediatamente muestra- un medio dlar da, recgela y di: .. .y una ms hacen tres. Sul-
(que ya estaba all) y la moneda china en la tala en la mano izquierda junto a las otras.
mano derecha. Vuelve a colocar ambas en la El grupo de monedas de la mano derecha
mano izquierda y contina con estos movi- se recoge de la siguiente manera: toma la pri-
mientos hasta que los cuatro medios dlares mera moneda y apritala contra la palma con-
hayan pasado a la mano izquierda. tando: Uno... Toma la segunda y la tercera
El aadir la moneda china a este antiguo contando: Dos, tres... y mantenas sobre los de-
juego no slo aumenta el misterio, sino que dos en forma de cuenco. Tienes ahora cuatro
normalmente confunde a aquellos que co- monedas en la mano izquierda y tres en la de-
nocen el secreto. recha. Manten las manos separadas a cierta dis-
tancia y ordena a una moneda que pase de la
mano derecha a la izquierda. Haz un peque-
LAS GUILAS VOLADORAS o movimiento de lanzamiento con la mano
derecha hacia la izquierda y, manteniendo la
Efecto: De una manera muy convincente, derecha palma hacia abajo, brela dejando que
tres monedas abandonan la mano derecha, caigan dos monedas a la mesa contando: Una
una a una, para unirse a otras tres en la mano y dos.., dina esta empalmada todava en la
izquierda. mano derecha). Abre la mano izquierda para
Mtodo: Pide prestados seis medios dlares mostrar cuatro monedas para despus contar-
o, para ahorrar tiempo ten preparadas t las las sobre la mesa a tu izquierda.
LAi GUILAS VOLADORAS 197

Repite la misma serie de movimientos para En realidad contiene slo tres, la cuarta
;ear majar la siguiente moneda. Aade la est escondida en la palma derecha.
; ceda oculta cuando cuentes cinco en la Ahora, al tomar una de las monedas de
ymmo izquierda. Muestra la ltima moneda plata con la mano izquierda y ponerla enci-
mtifamente en la mano derecha; entonces, ma del p u o izquierdo di: Cada vez que quito
. anco repiten los movimientos de lanzarla una moneda de plata de esta fila y la aado
y om la izquierda, enmngala usando la -<De- a las monedas de cobre (deja que la moneda se
a alcin por lanzamiento (pg. 143). introduzca en e! p u o izquierdo, y toma en-
Muestra la derecha vaca y abre la iz- tonces las tres monedas restantes con la mano
are rda mostrando las seis monedas. Puedes derecha) . ..una moneda de cobre viaja para ocu-
. macerte \ a moneda enmangada en un par su lugar. Abre la mano derecha y extiende
. ment adecuado ms tarde dejndola caer cuatro monedas sobre la mesa, tres de plata
-~ bolsillo, o inmediatamente mientras y la moneda de cobre que habas empalma-
. cetas las seis monedas de la mano izquier- do previamente.
'-obre la mesa. Abre mano la izquierda y, mientras ex-
tiendes las tres monedas de cobre y la mone-
VARIANTE da de plata sobre la mesa, llama la atencin
Lste es uno de los efectos de transposicin sobre el hecho de que una moneda de cobre
y monedas ms fcil y ms eficaz que co- y otra de plata han intercambiado sus lugares.
.o?a:m Me lo ense Seor Mardo durante la Repite las mismas acciones tres veces ms
a mene ion de la S.A.M. en Denver en 1949. hasta que todas las monedas de cobre estn
Es similar en electo al anterior, pero se en hilera a la derecha y todas las monedas de
e -.ao ocho monedas, cuatro de cobre y cua- plata en hilera a la izquierda.
:
o de plata. Una de las cosas ms bonitas de esta ruti-
Mtodos Dispon cuatro monedas de cobre na es el mtodo. Slo se necesita una tcnica
n una hilera vertical sobre la mesa. Paralela para realizarla, la que retiene la moneda de
mea hilera, y a unos quince centmetros a la cobre en la mano derecha.
eaecha, coloca cuatro medios dlares. Con Aunque este misterio utilice solamente
mano derecha toma una moneda de cobre una tcnica, es mejor si cambias los mtodos.
amulando ponerla en la mano izquierda, En lugar de comenzar como est descrito, haz
. plmala en la derecha. Cierra la izquierda esto: con la mano izquierda, toma las cuatro
a mi p u o y vulvela con el lado del pulgar monedas de cobre y disponas en hilera sobre
ca arriba. Manteniendo la izquierda palma la derecha palma arriba. Ensalas y, al vol-
dmia abajo, junta las restantes monedas de ver la mano derecha, retn una en el empal-
ore e introdcelas parcialmente por la par- me clsico y suelta las otras tres en la iz-
:
. ce arriba del p u o izquierdo; despus d- quierda que inmediatamente se cierra y las
eas que se introduzcan completamente en el agita. Procede como est descrito.
e c o . Aparentemente, la izquierda contiene Para retener una moneda de cobre en la
maro monedas de cobre. mano derecha tres veces ms, utiliza los si-
guientes falsos depsitos: falso depsito simple,
S.A.M. .'Scciery cAnmrimn Magicians)- Sociedad de falso depsito al caer, falso depsito en tnel, o
yo Americanos, equivalente a la S.E.I. espaola. cualquiera de los explicados en el Captulo III.
198 MONEDAS VIAJERAS

TUS TUS mtodo A, (pg. 39) en su lugar. Gracias al so-


nido creado por este pase, los espectadores
Debido a su simplicidad, este se ha con- creern que la mano izquierda contiene dos
vertido en mi pasa-pasa de monedas favo- monedas. En realidad slo contiene una; la
rito. Espero que tambin lo sea para t. otra est empalmada en la mano derecha.
Efecto; Tres monedas pasan de una en Recoge las cuatro monedas restantes en la
una desde la mano izquierda a unirse con mesa con la mano derecha y mantenas en los
otras tres de la mano derecha. dedos en forma de cuenco como antes di-
Mtodo: Muestra seis medios dlares y de- ciendo: cuatro monedas aqu, y haciendo un
postalos, sobre la mesa en dos hileras parale- gesto con la mano izquierda aade y dos mo-
las,, tres a la izquierda y tres a la derecha. Con nedas aqu. Manten las manos separadas una
la izquierda, toma una moneda de la hilera de cierta distancia mientras repites el movi-
la izquierda y pona en la palma de la mano miento de lanzamiento con la mano izquier-
derecha palma arriba; toma despus las dos da y, cuando lo hagas, deja que la moneda en
restantes y colcalas ligeramente por delante el empalme de la mano derecha caiga sono-
de la primera. Muestra las tres monedas y ln- ramente sobre las otras cuatro que descansan
zalas a la mano izquierda, reteniendo la ms sobre los dedos curvados.
interior empalmada. Inmediatamente agita Abre la mano izquierda y muestra una
las dos monedas en la mano izquierda cerra- moneda. Pona en la mesa a la izquierda.
da y di: Tres medios dlares. Abre la mano derecha y muestra cinco mo-
Con la derecha palma hacia abajo para no nedas. Ponas en la mesa a la derecha.
exponer la moneda empalmada, junta la hi- Toma la moneda de la mano izquierda y,
lera derecha de tres monedas y hazlas des- aparentemente, pona en la mano izquierda,
cansar sobre los dedos curvados. Di:y tres me- pero retena en realidad en el empalme de la
dios dlares aqu. Con los dorsos de ambas ma- mano derecha. Con la mano derecha, rene
nos hacia el pblico y con las manos separa- las cinco monedas de la mesa y mantenas so-
das, haz un movimiento de lanzamiento con bre los dedos curvados como antes. Los es-
la mano izquierda hacia la derecha y suelta la pectadores estn convencidos de que tienes
moneda del empalme de la mano derecha de- una moneda en la mano izquierda y cinco en
jando que caiga sobre las tres de los dedos la mano derecha.
con un sonoro clink. En realidad, sin embargo, todas estn en la
Abre la mano izquierda, muestra las dos mano derecha mientras que la izquierda est
monedas y ponas sobre la mesa a la izquier- vaca. Di a los espectadores que miren la lti-
da. Abre la mano derecha y muestra que la ma moneda en su viaje hacia la mano derecha.
moneda ha llegado; despus coloca las cua- Repite la accin de lanzar con la mano iz-
tro monedas a la derecha sobre la mesa. quierda y brela despus para ensearla vaca.
Con la mano derecha, toma una de las dos Abre la mano derecha, muestra las seis mone-
monedas de la fila izquierda y simula poner- das y sultalas sobre la mesa.
la en esa mano, pero emplmala en realidad. Practica el soltar la moneda empalmada en
Recoge la segunda moneda y repite las mis- la mano derecha para que coincida con la ac-
mas acciones de ponerla en la mano izquier- cin de lanzar de la mano izquierda. Aqu re-
da tambin, pero realiza el Pase del sonido, side el efecto del juego.
MISTERIO CON MONEDAS CHINAS 199

M
1 c realmente bonito de este misterio es gunda articulacin del dedo ndice de cada
le se usa cada vez un movimiento distinto mano para recoger las dos primeras monedas,
mi hacer que cada moneda abandone la fig. 1, las cuales recoges simultneamente
mo izquierda y pase a la derecha. Por esta para despus lanzarlas sin pausas sobre la
yon es casi imposible de seguir. mesa diciendo: Dos y dos. Recgelas de nue-
vo, una moneda en cada mano. I
MISTERIO CON MONEDAS CHINAS

Efecto El mago coloca ocho peniques sobre m


:
nasa, cuatro en cada una de las dos hileras ver-
des. Comenzando por un extreme de las dos
leras y usando ambas manos, recoge simult- m
a mente una moneda de cada hilera. Para mos- ;' ? I

o cue todo es legtimo, el mago suelta las dos


mledas sobre la mesa y las vuelve a recoger,
ai en cada mano. El mago recoge las dos si-
mantes exactamente de la misma manera, las
ka sobre la mesa, las vuelve a recoger una en Pi \
e a mano como antes y contina de esta for-
hasta que no queda ninguna. Aunque de- FIGURA I fin
rla tener cuatro peniques en cada mano, cuan-
e mago abre las manos, tiene todas las mo- Oculta las monedas de la vista sujetndo- mil
das en la mano izquierda y ninguna en la de- las entre el pulgar y el ndice sobre la articu-
ba. Solo se usan ocho monedas. lacin central de ste, fig. 2.
Mtodos El juego se realiza mejor sobre
a alfombra o un sof. Puedes extender una
11
illa o un trozo de tela gruesa sobre cual-
aar superficie dura para realizar el efecto.
3i haces el juego sobre una superficie dura,
; monedas rebotarn demasiado cuando las
ees desde las manos.
Dispon dos hileras de cuatro monedas so- mu .
a ia mesa, paralelas una a la otra y en ver- fe i
ea separadas una de otra alrededor de diez
emetros. Puede usarse cualquier numero
de monedas, pero ocho parece el ideal. FIGURA 2
Llama la atencin sobre las dos hileras de
oiedas. Muestra tus manos vacas, cirralas Di: Dos y dos al recoger las dos siguientes de
un puo flojo y vulvelas dorso arriba. Co- la misma manera, lanzndolas, aparentemente,
liza por el extremo interior de las dos hi- sobre la mesa. En realidad, la mano derecha lan-
as y sigue hacia fuera. Usa el pulgar y la se- za ambas monedas y ninguna la izquierda.
200 MONEDAS VIAJERAS

Las manos se balancean hacia abajo en un Al mismo tiempo, vuelve la derecha palma
arco con los pulgares apuntando hacia dentro hacia abajo, brela y apoya las puntas de los de-
uno trente al otro. Al levantar los puos en pre- dos sobre la mesa, con la moneda en el empal-
paracin para el lanzamiento, manten los sepa- me clsico. Antes de que los espectadores pue-
rados la misma distancia que separa las dos hi- dan contar las monedas de la mano izquierda,
leras una de otra. Entonces, al moverlos rpi- gira rpidamente la derecha palma arriba y lan-
damente hacia abajo, ambos se balancean uno za las monedas en su interior. Vuelve a lanzar-
hacia el otro en arco y ambas monedas son lan- las inmediatamente de nuevo a la mano iz-
zadas desde la mano derecha en el instante exac- quierda, eme las lanza a su vez sobre la mesa.
to en que las manos estn ms cerca una de otra. Este es un final alternativo: manten los pu-
Las manos continan hacia abajo sin vaci- os bien separados mientras simulas lanzar
lacin, hasta que se apoyan finalmente sobre la las cuatro monedas de la mano derecha invi-
mesa, cada puo en el extremo interior de cada siblemente al interior de la mano izquierda.
hilera de monedas. La ilusin es la de que cada Sigue el vuelo de cada moneda con los ojos
moneda sali de un puo diferente. Realizado hasta que te quede una en la mano derecha.
correctamente, la ilusin es tan perfecta que es Cuando simules lanzar la ltima moneda, d-
imposible para el observador ms atento de- jala caer accidentalmente sobre la mesa.
tectar que fue un lanzamiento falso y que am- Pide disculpas por fallar en la ltima mone-
bas monedas salieron de la misma mano. Eje- da. Pvecgela con la mano izquierda y abre
cuta bien el lanzamiento y las monedas se po- esta mano para enseai las ocho monedas.
sarn separadas unos centmetros una de otra, Abre la mano derecha y mustrala vaca.
una a la derecha y otra a la izquierda. El juego funciona mejor con monedas pe-
Recoge las dos monedas que acabas de queas, como peniques. Es ms eficaz si lo
lanzar, una con cada mano, lo cual pone tres haces con las pequeas monedas chinas que
en la mano izquierda y slo una en la dere- tienen los agujeros cuadrados, pero asegra-
cha. En este punto, los espectadores piensan te de que sean todas iguales. Si puedes con-
que tienes dos monedas en cada mano. Que- seguir algunas monedas chinas en una tienda
dan cuatro sobre la mesa. de numismtica, gozars de la ventaja aadi-
Contina recogiendo parejas y lanzando da del encanto de lo antiguo para introdu-
slo las de la mano derecha hasta que hayas cirlo en tu presentacin.
terminado con todas. Tras estas acciones, ten- Si realizas el juego sobre el suelo, extien-
drs siete monedas en la izquierda y una en la de primero un pauelo blanco sobre la al-
derecha. Cada vez que recojas un par de mo- fombra. Esto no slo da ms apariencia al
nedas y las lances sobre la mesa di: Dosy dos. juego, sino que tambin permite eme las mo-
Manten separadas las manos, haz un gesto nedas e vean mejor debido al contraste.
con la izquierda y pregunta: Cuntas monedas
tengo aqu?. La respuesta ser, por supuesto,
cuatro. Y cuntas aqu? (indicando la mano RUTINA DE MONEDAS DE DROBINA
derecha). La respuesta, de nuevo, ser cuatro. Frank Drobina
Di: Aparentemente, es as, pero en realidad todas
estn aqu. Al decir esto, abre la izquierda mos- Hace unos aos, en una convencin de la
trando las siete monedas. Asociacin de Magos de Texas, en San Anto-
RUTINA DE MONEDAS DE DROBINA 201

mm vi por primera vez este efecto. Aunque Con la moneda as oculta, hay mayor li-
E rutina utiliza tcnicas sencillas y elemen- bertad de movimientos que con el empalme
laes, es autnticamente sorprendente, y est del pulgar normal. La mano parece muy na-
dpeada para engaar al observador ms tural y el pulgar no queda pegado de plano-
perspicaz, profano o mago. contra la mano en esa postura tan delatora.
Para que este libro estuviera verdadera- Cada vez que durante esta rutina se haga
:r?ente completo, senta que necesitaba la ru- referencia al empalme del pulgar, nos referi-
yna de Frank, pero cuando le escrib, me res- remos al que acabamos de describir.
maidi que no hara justicia al juego sin de-
n ostrarlo en persona. Me dijo que estara en- Primero fase
=, a-rrtado en ensermelo la siguiente vez que Ve al bolsillo, empalma en el pulgar una de
eos visemos. Pas el tiempo y, para acortar las monedas y saca las otras cinco. Suelta los
m eme iba para largo, tuve que hacer un va- cinco dimes en la mano izquierda y hazlos so-
se especial a Flint, Michigan para conseguir nar para despus volver a lanzarlos de mano a
y eios los detalles. mano unas cuantas veces, dejando ver bien
As pues, con gran placer les presento aho- que las manos estn, por lo dems, vacas. Con
m l Rutina de monedas de Drobina. el dorso de la mano derecha hacia los espec-
Efectos Cinco monedas pasan invisible- tadores, pon las cinco monedas sobre la mesa.
mente de una mano a otra por el aire. Tiem- Muvelas un poco con los dedos derechos
pay de cinco a siete minutos. mientras llamas la atencin sobre su nmero.
Reqiilitos y Preparacin: Seis monedas Con los dedos derechos, desliza dos de las
pequeas, dimes si es posible. monedas unos centmetros hacia la izquier-
Pon las seis monedas en el bolsillo dere- da. Ahora hay dos monedas a la izquierda y
cho del pantaln antes de presentar el juego. tres a la derecha,
Tcnicas: Un empalme en el pulgar que Lo que viene a continuacin est pensado
m un poco diferente al explicado en el Cap- para confundir a los espectadores. Mira pri-
calo i. En este empalme, la moneda forma un mero a la mano izquierda y luego a la dere-
ngulo recto contra el pulgar y la mano, y cha mientras dices: Esta es mi mano izquierda y
uiiea apretada contra la parte carnosa de la esta mi derecha. Manten los dorsos de ambas
uiano en la base del pulgar, sostenida por sus manos hacia los espectadores y muvelas ade-
bordes, fig. 1. lante y atrs mientras llamas la atencin so-
bre cada mano. Voy aponer dos monedas en mi
mano izquierda. Toma las dos monedas del
lado izquierdo de la mesa y djalas caer en la
mano izquierda, cerrndola inmediatamente.
Recoge las tres monedas restantes con la de-
recha y cierra los dedos sobre ellas. Recordad,
sta es mi mano derecha y sta es mi mano izquier-
da. Estampa todas las monedas (excepto la
moneda empalmada) con una palmada sobre
la mesa y aparta las manos. Se ven cinco mo-
FIGURA I nedas. Llama de nuevo la atencin sobre las
202 MONEDAS VIAJERAS

dos manos mientras repites: No os olvidis, asa dice al empalme del pulgar. Recuerda, sta es
es mi mano derecha y sta es mi izquierda. Si me doy mi mano derecha y sta mi izquierda, Supongamos
la vuelta, sta ser mi mano izquierda y sta ser mi que puse tres monedas en mi mano izquierda y dos
aerela, cierto?. Estarn de acuerdo. Pero t di- monedas en mi mano derecha, pero realmente
ces: No, 7ios sta siempre sera mi mano izquierda cuntas tengo (mira alternativamente a cada
y sta siempre ser mi mano derecha. Seala cada mano parndote al final en la mano derecha)
mano de nuevo para que se aclaren. ...en esta mano?. Contestarn Dos.
Recoge los dos dimes con la derecha y T di: No, realmente en esta mano (agita de
sultalos en el interior de la mano izquierda nuevo la mano derecha). El espectador, pen-
en forma de cuenco. sando que se equivoc, rectificar y dir
Sita las dos monedas en el lado izquier- -Tres. T di: No, no. Suelta las tres monedas
do de la mano, en la base del dedo ndice y ; de la mano izquierda sobre la mesa y estam-
simultneamente, deja caer el dime empal- pa las dos de la mano derecha, manteniendo
mado en el lado opuesto de la mano, en la el dime extra oculto en el empalme del pul-
base de los dedos anular y meique, fig. 2. gar. No intentes acertar por casualidad!

FIGURA 2

Las monedas se disponen en esta posicin FIGURA 3


en preparacin para el siguiente movimiento.
Si mantienes la mano como se ha descrito, no Recoge las dos monedas con la mano de-
har falta que te apresures a cerrarla. recha, y sultalas en el interior de la mano iz-
Los dedos curvados impiden que se vea la quierda, pero no cargues la moneda extra. Re-
moneda extra. Cierra lentamente la izquier- coge con la mano derecha las tres restantes de
da y deja que tus ojos se dirijan a las otras tres la mesa y cierra los dedos sobre ellas. Repite
monedas de encima de la mesa. Recgelas y tu pregunta Cuntas monedas tengo en mi mano
ponas en una fila sobre los dedos derechos, derecha? El espectador contestar: Tres. T
con la moneda ms exterior descansando so- di: Realmente. Cambiar y responder: Dos.
bre la punta del dedo ndice preparada para Estampa las cinco monedas sobre la mesa
ser empalmada por el pulgar, fig. 3. Al cerrar para ensear dos en la mano izquierda y tres
la mano derecha, lleva el dime con el dedo n- en la derecha mientras dices: No. Deja de ha-
RUTINA DE MONEDAS DE DROBINA 203

cer conjeturas! A estas alturas, el espectador es- (la razn por la que vuelves a tomar la mone-
tar ya completamente confundido. da de la mano izquierda es para tener una opor-
Sin importar lo que conteste, preprate tunidad para aadir la moneda empalmada
para la siguiente fase y ofrcele una nueva cuando la devuelvas a su lugar dentro de un
oportunidad. momento). La derecha suelta el dime de nue-
Mira, parece que te estoy confundiendo de al- vo en el interior de la mano izquierda y aade
gn modo. Hagmoslo de una en una para que no la moneda empalmada al mismo tiempo.
te les. Con el dedo ndice derecho desliza uno Mientras los dedos derechos colocan el dime
de los dos dimes hasta juntarlo con los otros en su posicin en el lado izquierdo de la mano,
tres, consiguiendo cuatro a la derecha y uno suelta el dime empalmado de manera que cai-
a la izquierda. ga en la base de los dedos anular y meique.
Esto no slo impide que las dos monedas cho-
Segunda fase quen, sino que las pone en posicin para el si-
Toma la moneda que est sola con la guiente movimiento. Cierra la mano izquierda
mano derecha y sultala en la mano izquier- sobre las monedas mantenindolas en sus po-
da, cerrando los dedos inmediatamente sobre siciones originales, y gira el dorso de la mano
ella. La viste? Abre la mano izquierda y hacia el pblico. Manten la mano izquierda a
muestra el dime. Tmalo con la mano dere- la altura del hombro como antes, mientras la
cha y vuelve a lanzarlo a la vez que repites la derecha toma otra moneda.
cregunta: La viste?. Repite el movimiento de lanzar con la
Abre la mano izquierda y, al volver a to- mano derecha y empalma el dime en el pul-
mar el dime con los dedos derechos, suelta la gar. Sigue con tus ojos el vuelo hacia la mano
moneda empalmada al mismo tiempo, de izquierda de la moneda invisible. Relaja la iz-
modo que caiga en la base de los dedos anu- quierda ligeramente, dejando que la moneda
lar y meique. Pinza esta moneda entre esos superior caiga sobre la inferior con un claro
dos dedos y vuelve la mano dorso hacia los clink a la vez que preguntas: La oste?.
espectadores, mantenindola a la altura de los Actuando muy sorprendido, abre la mano-
hombros (en el caso de que la moneda no cai- izquierda para ensear las dos monedas. T-
ga en la posicin correcta, simplemente do- malas con los dedos derechos y muestra la iz-
bla los dedos hacia dentro ligeramente y re- quierda vaca. Al devolver las dos monedas a
tena donde caiga). Muestra el dime descan- la mano izquierda, deja caer tambin la mo-
sando sobre la punta del dedo ndice derecho. neda empalmada. Suelta las dos en el lado iz-
Retrae la mano derecha, lleva el dime al em- quierdo de la mano y la moneda empalmada
palme del pulgar y haz un gesto de lanza- ms o menos unos dos centmetros ms ale-
miento hacia la mano izquierda. El empalme jada, en el lado derecho de la mano, en pre-
de la moneda en la mano derecha tiene lugar paracin para el movimiento siguiente.
en el momento en que retraes la mano para ha- Toma otra moneda de la mesa y simula pa-
cer el lanzamiento. Mientras la derecha simu- sarla al interior del puo izquierdo, pero ll-
la lanzar la moneda, la mano izquierda se cie- vala al empalme del pulgar como antes. Sigue
rra. Abre entonces la mano izquierda para mos- su vuelo hacia la mano izquierda y deja que
trar que el dime ha llegado. Tmalo con la de- la moneda superior caiga sobre las otras dos
recha y di: pasa a travs de la mano y no duele nada con un sonoro clink.
204 MONEDAS VIAJERAS

La oste? Uno siempre la puede or, pero nun- dle que lanzars la ltima moneda al interior
ca la puede ver. La lanzo con efecto, sabes?, y de su mane. Al recoger las cuatro monedas de
cuando llega la atrapo rpidamente, Cualquiera la mesa deja que la moneda empalmada cai-
podra hacerlo. Toma otra moneda y lnzala ga en les dedos curvados. Recoge las mone-
realmente al interior de la mano izquierda das y dselas para que las guarde. Contina
abierta de modo que todos puedan verla. hablndcle mientras sueltas las monedas en su
Toma la moneda con la mano derecha, de- mano. Pregntale si es diestro o zurdo, o des-
jando caer al mismo tiempo la moneda em- plzale de un lado a otro, El espectador cree
palmada de manera que caiga en la base de que tiene cuatro monedas, pero en realidad
los dedos anular y meique. Cierra la mano tiene cinco. Pdele firmemente que guarde tas
izquierda y mantena con el dorso hacia el monedas mientras tomas el ltimo dime de la
pblico, ms o menos a la altura del hombro. mesa con la mano derecha. Dile que no le do-
Mira, (deja la moneda de la mano derecha so- ler nada. Simula lanzar el dime, pero empl-
bre la mesa y seala el dorso del puo iz- malo en el pulgar. Pregntale si o sinti en-
quierdo), ves las cicatrices? Por ah entran. Re- trar. Si dice *NG di: As que tus sentidos no fun-
coge otra vez la moneda con la mano dere- cionan muy bien. Si dice S di: As aj e tus sen-
cha manteniendo la palma hacia abajo (por tidos funcionan perfectamente. De cualquier
supuesto, ahora no hay moneda en el em- manera, haz que abra su mano. Tendr cinco
palme del pulgar). Mientras les dices que mi- monedas. Seala la moneda ms alejada del
ren la cuarta moneda, gira la mano derecha resto y exclama: Ahest!
de modo que puedan ver claramente que tie-
nes nada ms que una moneda (la moneda Cysrtcf fase
descansa sobre la punta del dedo, ndice). Si- Recupera las cinco monedas de tu asis-
mula lanzar esta moneda a la mano izquier- tente y agradcele su colaboracin. Pon las
da, pero emplmala en el pulgar como antes. cinco monedas sobre la mesa (hay una sexta
Abre la mano izquierda para mostrar que ha en el empalme del pulgar derecho).
llegado la moneda. Cada vez que atrapes Elige otro espectador (uno que lleve cha-
una moneda en la mano izquierda, deja que queta) y, mientras le colocas en la posicin
las monedas hagan clink. Esto ayuda a crear adecuada carga la moneda empalmada en su
la ilusin que persigues. Suelta las cuatro mo- bolsillo de pecho izquierdo (ver En el bolsi-
nedas en la mano derecha y agtalas; despus llo de un espectador, mtodo B. pg. 91).
ponas sobre la mesa (tienes un dime oculto Dile que pretendes que una moneda pase m-
en el empalme del pulgar derecho). gicamente a su mano izquierda cerrada, pero
Un manejo constantemente tranquilo, que l tendr que imaginarse la moneda vo-
despreocupado, de la mano derecha conven- lando a travs del espacio, ya que normal-
cer hasta al espectador ms escptico de que mente las lanzas tan rpido que nadie las ve.
la mano est vaca. Toma una de las monedas de la mesa y, al
hacerlos movimientos de lanzarla hacia l, em-
Tercera- fose plmala en el pulgar como hiciste con las an-
Deja que pase un momento para que los teriores monedas. Sigue su vuelo invisible con
espectadores puedan digerir lo que ha ocurri- los ojos y, a medida que se acerca a su mano,
do, y despus elige una:persona cercana a ti y haz que el espectador la atrape en el aire.
CUATRO MONEDAS AL VASO 205

De repente grita: No! Sin importar lo que plano contra la cara exterior del bolsillo. Con
haya hecho, dile que lo hizo mal. Intent atra- el pulgar derecho pellizca un doblez de tela
parla demasiado alto, o demasiado bajo, de- por encima de la moneda y dblalo hacia aba-
masiado rpido o demasiado lento. jo ocultando la moneda de la vista (para una
No lo has hecho bien. Se fe escap la moneda y descripcin ms detallada de este movimien-
ocm en tu bolsillo. Pdele que busque en su bol- to, vase A travs del bolsillo, mtodo B,
sillo v saque la moneda. Tmala y pona sobre pg. 100). Frota la tela haciendo salir la mo-
la mesa junto al resto (queda una moneda em- neda poco a poco. Ensea que la moneda no
palmada en el pulgar de la mano derecha). perfor el pantaln, y deja que la identifiquen.
Es la misma moneda!
Quinta fase Los movimientos de esta rutina estn tra-
Lo ms probable es que algunos crean que bajados de manera que siempre te encuentres
h moneda que lleg al bolsillo del espectador un paso por delante de los espectadores.
no es la misma con la que empezaste el jue- A lo largo de la rutina hay algunos mo-
yo. As que, para convencerlos, explicas, ha- mentos que estn diseados para cancelar
rm marcar la moneda. Deja que alguien elija cualquier posible solucin que haya empeza-
v marque uno de los dimes. Mientras, deja do a formarse en la mente de los espectadores.
ayer la mano derecha al costado o deja que la En las manos de Frank Drobina, esta ruti-
moneda empalmada caiga en los dedos cur- na nunca falla a la hora de crear una vivida
iados. Cuando se haya marcado la moneda, impresin a cuantos la ven.
recbela en la mano derecha y sostena entre
A ndice y el pulgar. Ahora, dirige la atencin
de todos hacia el bolsillo izquierdo de tu pan- CUATRO IONEBL$O
taln a la vez que sacas lo de dentro hacia fue- Descrito por Arthur luckley
m con tu mano izquierda. Entonces, el pulgar
de la mano derecha empalma el dime marca- Considero ste uno de mis mejores efectos
do y suelta el otro sobre la mesa (puede sus- con monedas. Desde la primera vez que le
tituirse este movimiento por el Cambio de Monedas al vaso en el libro de Tommy
Bobo, pg. 35). Haces esto aparentemente Downs, all por 1908, me han fascinado las po-
imra tener otra mano libre con la que poder sibilidades de este efecto. Otras maneras de re-
ensear el bolsillo. Maneja el bolsillo con las alizarlo han aparecido en THE SPHINX y otras
dos manos mientras recalcas que est vaco, en THE LINKING RING bajo mi nombre, pero
[lie no tiene agujeros, etc. Mete el bolsillo ha- considero ste mi mejor mtodo.
cia dentro y, entonces, toma la (supuesta- La ilusin: Haces aparecer del aire cuatro
mente) moneda marcada de la mies a y, lenta y dlares de plata, uno a uno, y los vas soltan-
deliberadamente, djala caer en el bolsillo. do en el interior de un vaso vaco que sostie-
Haz que alguien verifique, palpando la tela, ne la mano izquierda.
une h moneda esta realmente en el bolsillo, Vierte las cuatro monedas sobre la palma
o na vez que todos estn convencidos, mu- de la mano derecha y deja aparte el vaso va-
vete un poco hacia atrs para que puedan ver co. Lanza las cuatro monedas desde la mano
mejor. Deja que la moneda empalmada caiga derecha a la mano izquierda y extindelas so-
ui los dedos derechos curvados 3/ pona de- bre los dedos izquierdos para que todos vean
206 MONEDAS VIAJERAS

que slo, hay cuatro. Cierra la mano sobre las


cuatro monedas. Los dedos de la derecha to-
man el vaso* por su borde. Mira a la mano iz-
quierda vaca, agtala un poco y mira hacia el
vaso. Se ve y se oye una moneda caer al inte-
rior del vaso. Poni a la vista sobre la mesa.
Suelta las monedas de la mano izquierda so-
bre la palma de la derecha. Extindelas de
modo que se vea que no hay ms que tres. Lan-
za las monedas de nuevo desde la mano dere-
cha a la izquierda y de nuevo extindelas ase-
gurando que slo hay tres. Cierra la mano iz-
quierda sobre las tres monedas, y toma el vaso FIGURA 2
con los dedos de la derecha. De nuevo repites
tu actuacin y otra moneda se ve y se oye caer
al interior del vaso. Estos movimientos se re-
piten para cada una de las restantes dos mo-
nedas, y stas pasan del mismo m o d o que pa-
saron las dos primeras, cayendo visiblemente
al interior del vaso que sostiene la mano de-
recha. Despus que la cuarta moneda haya ca-
do dentro del vaso, la izquierda se abre poco
a poco y se ensea inequvocamente vaca.
Las tcnicas necesarias para llevar a cabo esta
maravillosa ilusin con monedas son: La apari- FIGURA 3
cin de cuatro o cinco monedas en la punta de
los dedos, una a una, desde la posicin del em-
palme de Downs. como en las figs. 1, 2, 3 y 4.

FIGURA 4

FIGURA I moneda en el instante deseado para que cai-


ga en el interior del vaso, como en la fig. 8.
El empalme de una moneda sosteniendo El empalme del pulgar, en cualquiera de
el vaso por su borde con los dedos y soltar la las manos, figs. 5 y 6.
CUATRO MONEDAS AL VASO 207

El lanzamiento de una moneda o mone- sostenidas en la horquilla del pulgar tal y


das desde la mano derecha a la izquierda re- como muestra la fig. 1 (el -Empalme de
teniendo una moneda y repitiendo estos mo- Downs, pg. 26). Los dedos se cierran, la
< omentos desde la mano izquierda a la dere- yema del dedo corazn presiona ligeramente
cha, como en las figs. 5, 6 y 7 (en lugar de re- contra las cuatro monedas superiores y no
ooier una moneda en el empalme del pulgar, contra la moneda inferior, el dedo anular
e a puede retener en el empalme de los de- pasa por debajo de la moneda inferior, fig. 2,
ms como se describi en el -Cambio prcti- de manera que la moneda queda cubierta por
co, pg. 36). el pulgar hasta llegado el m o m e n t o de su apa-
ricin en la punta de los dedos.
Cuando se ha llevado la moneda ms all
de la punta del pulgar, el dedo corazn la
suelta, y el pulgar instantneamente se aprie-
ta contra ella cerca del borde y contra la pun-
ta del dedo anular, proporcionando una sor-
prendente apariencia de realidad a la apari-
cin en la punta de los dedos. Hasta ahora no
haba revelado este detalle tan importante de
esta tcnica para, hacer aparecer monedas en
la punta de los dedos desde el empalme de
FIGURA 5 Downs, y espero que saques provecho de esta
explicacin. Las figuras se ven desde un n-
gulo lateral paia ayudar en la explicacin.
Al hacer aparecer cada una de las mone-
das, se las deja caer en el interior del vaso que
sostiene la mano izquierda. Nadie tiene ra-
zones para pensar que otra moneda perma-
nece oculta. Las cuatro monedas del vaso se
vierten en la mano izquierda unindose a la
quinta. El vaso se deja aparte. El pulgar de-
recho retiene secretamente una moneda a la
vez que la derecha devuelve las cuatro mo-
nedas a la palma izquierda; la moneda rete-
FIGURA 6 nida en la mano derecha queda en el empal-
me del. pulgar, fig. 5. Esto se consigue ms f-
Mantener una moneda en la m a n o iz- cilmente doblando el dedo ndice alrededor
quierda y soltarla de manera que caiga desde y por encima del borde de la moneda, por
ni palma izquierda al interior del bolsillo de donde se la presiona contra la horquilla del
po oo da cada de la moneda queda cubierta pulgar, el cual fcilmente hace presin sobre
completamente por el brazo izquierdo). ella para mantenerla con seguridad, pero sin
Repasemos las tcnicas en el orden men- tensin, en su lugar (las figs. 5 y 7 son las mis-
eo nado; la aparicin con las cinco monedas mas vistas desde el frente y un lateral).
208 MONEDAS VIAJERAS

Las puntas de los dedos pueden extender La mano izquierda se cierra sobre las cuatro
fcilmente las cuatro monedas de la palma iz- monedas y la derecha suelta la moneda empal-
quierda sin peligro de exponer la moneda en mada dejando que caiga en el interior del vaso.
el empalme del pulgar de la mano derecha y La mano derecha pone el vaso sobre la mesa.
sin hacer sospechar a los espectadores. La de- La izquierda se vuelve para verter las mo-
recha torna el vaso y, al hacerlo, transfiere la nedas sobre la mano derecha que se vuelve
moneda a! empalme clsico, fig. 8, para recibirlas (el pulgar izquierdo retiene la
moneda que descansaba sobre la palma, y
slo se vierten tres sobre la palma derecha).
Los dedos de la izquierda extienden las tres
monedas sobre la mano derecha. Esta de-
vuelve dos de las tres monedas a la mano iz-
quierda, y as se consigue la ilusin perfecta
de mostrar tres monedas en las manos. La de-
recha con la moneda en el empalme del pul-
gar va a tomar el vaso y, al hacerlo, suelta la
moneda momentneamente sobre los dedos
para despus llevarla al empalme clsico.
Repite el pequeo teatro para simular ha-
cer pasar la moneda desde la mano izquierda
al interior del vaso, y deja cine la moneda cai-
ga desde la palma derecha al vaso.
P^epite los mismos movimientos para la
FIGURA 7 tercera moneda. Cuando slo queden dos,
una en la mano izquierda (conocida por el
pblico) y una en la derecha (desconocida
por ellos), levanta la mano izquierda con el
brazo doblado a la altura del codo La mano
se encuentra unos quince centmetros por en-
cima del bolsillo de pecho. Como veras si lo
intentas, puedes soltar la moneda y sta cae-
r, sin ser vista por el pblico, en el interior
del bolsillo. No abras la mano izquierda in-
mediatamente. Extiende el brazo lejos del
cuerpo y deja que la cuarta moneda caiga
dentro del vaso. Abre la mano izquierda com-
pletando as una hermosa ilusin.

Segundo fersn
Aunque el efecto de esta rutina es similar
al que se acaba de describir, los movimientos
FIGURA 8 son completamente distintos. De hecho, las
LOS CENTAVOS VIAJEROS 209

tcnicas necesarias para su realizacin ya han y abre la mano izquierda para mostrar dos
sido descritas en pginas precedentes. monedas que pones tambin sobre la mesa.
Mtodo Comienza el experimento con Muestra silenciosamente ambas manos va-
en vaso sobre la mesa y cuatro medios dla- cas por ambos lados. Haz el Pase del soni-
res ocultos en la palma derecha. Haz El To- do, mtodo A, (pg. 39) mientras aparentas
que de Midas (pg. 127) haciendo aparecer devolver ambas monedas a la mano izquier-
las monedas una a una y dejndolas caer en da. Tras realizar esta tcnica tendrs una mo-
el vaso. Si lo prefieres, puedes tener las mo- neda en la mano izquierda cerrada y otra
nedas ya en el vaso y empezar desde ah. oculta en la derecha. El sonido de las dos mo-
Toma el vaso de la mesa con la mano de- nedas chocando una contra otra mientras ha-
recha y vierte las cuatro monedas sobre la ces este pase, ofrece una prueba convincente
mano izquierda palma arriba; despus pon el de que la mano izquierda realmente contie-
vaso sobre la mesa. Llama la atencin sobre ne dos monedas. Toma el vaso con la derecha
el nmero de monedas y cudralas luego en y de nuevo repite las acciones para hacer pa-
tina pila. Toma la pila por sus bordes entre los sar una moneda a su interior. Deja que el me-
dedos corazn y pulgar derechos. Muestra la dio dlar empalmado caiga dentro del vaso
mano izquierda vaca por ambos lados y, al que pones sobre la mesa. Abre la mano iz-
devolver la pila de monedas a la mano iz- quierda y ensea una moneda.
quierda haz el Robo de abajo (pg. 44), ac- Toma la moneda con la derecha, soste-
cin que pone secretamente una moneda en nindola por su borde entre las puntas del
la palma derecha. Inmediatamente cierra la pulgar y el ndice. Sostena alto para que to-
mano izquierda sobre las tres monedas a la dos la vean y, al fingir ponerla en la mano iz-
vez que vas a tomar el vaso con la mano de- quierda, haz el Falso depsito en tnel
recha. Tmalo por su borde con los dedos (pg. 51), tcnica que retiene la moneda en la
(ver fig. 8, versin anterior) y sostnlo a cier- mano derecha. Manten la izquierda cerrada
ta distancia de la mano izquierda. como si realmente contuviese la moneda.
Haz un pequeo gesto de lanzamiento Mientras vas a tomar el vaso con la mano de-
con la mano izquierda hacia la derecha e ins- recha, lleva la moneda al empalme clsico,
tantneamente suelta la moneda de la palma torna el vaso y sostnlo como se ha descrito.
derecha, dejando que caiga en el vaso. Colo- Manten las manos separadas y repite los mis-
ca el vaso sobre la mesa y abre la mano iz- mos movimientos para hacer pasar la ltima
quierda para ensear tres monedas. moneda. Finalmente, abre la izquierda y en-
Cuntalas en la mano derecha. Simula sala vaca; vierte entonces las monedas del
verterlas de nuevo a la mano izquierda pero vaso en el interior de la mano izquierda, de-
retn una empalmada en la mano derecha. jando ver bien que hay solamente cuatro.
Cuando las dos monedas llegan a la mano iz-
quierda, chocan juntas y es imposible detec-
tar cuntas monedas se han lanzado real- LOS C E I M O S VIAJEROS
mente. Toma el vaso con la mano derecha Incluido por cortesa de THE SPHIMX PUBLISHING CORPORATION
como antes y repite el gesto de lanzamiento
con la izquierda para hacer que pase al vaso Tras regresar a los Estados Unidos despus
la segunda moneda. Pon el vaso sobre la mesa de un viaje ms all de la frontera, encontr
210 MONEDAS VIAJERAS

que tena el bolsillo lleno de monedas meji- una moneda de la mesa y la coloca sobre la
canas, entre ellas varias monedas de veinte mano izquierda abierta en la posicin del em-
centavos. Tambin traa conmigo un cubile- palme de los dedos (es decir, en la base de los
te para dados hecho a mano en piel. Jugando dos dedos centrales, donde pueda ser retenida
con el-cubilete y las monedas de veinte cen- ms adelante). Las tres monedas restantes se
tavos naci la siguiente ratina. Una moneda disponen sobre la palma izquierda en fila unas
de veinte centavos es. una moneda de cobre sobre otras y en direccin a la palma. La mano
de tamao a mitad de camino entre un quar- derecha con su moneda oculta en la palma, se-
ter y un medio dlar, pero no veo razn por ala las monedas de la mano izquierda lla-
la que no puedan, usarse quarters o medios mando la atencin sobre su nmero (cuatro).
dlares. En una emergencia puede emplear- Estas monedas son, aparentemente, vertidas
se, en lugar del cubilete de piel, un vaso opa- en la mano derecha, pero la moneda ms ade-
co de plstico o metal como los que se en- lantada queda retenida en el empalme de los
cuentran en muchos baos. dedos. La derecha muestra cuatro monedas,
Efecto; Sbrela mesa frente al mago se en- una de las cuales estaba oculta en la palma y
cuentra un cubilete para dados. Mostrando su las otras tres que acaba de recibir de la mano
mano vaca, el mago toma el cubilete y vier- izquierda (el Cambio prctico, pg, 36).
te unas cuantas monedas sobre su mano de- La izquierda toma el cubilete a la vez que
recha. Las monedas se colocan sobre la mesa; la derecha pone sus cuatro monedas en fila
hay cuatro. El mago muestra el cubilete va- sobre la mesa. El dorso de la mano izquierda
co y toma con la mano derecha una mone- debe estar hacia el pblico al tomar el cubi-
da. Haciendo un gesto de lanzamiento, se oye lete por su fondo. Toma el cubilete en esta po-
a la moneda llegar al interior del cubilete. El sicin y vulvelo boca hacia los espectadores
mago contina del mismo modo hasta que dejando que vean bien su interior. Gracias a
las cuatro monedas, una a una, pasan al in- esta posicin puedes mostrar el cubilete a to-
terior del cubilete. El paso de- cada moneda dos los espectadores, a derecha o izquierda.
se consigue con movimientos distintos. La moneda permanece oculta por los dedos
Mtodo: Aunque los espectadores ven curvados y no se ve desde ningn ngulo sal-
cuatro monedas, en realidad se usan cinco. vo desde detrs, fig. 1.
Estas se encuentran dentro del cubilete, a tu
izquierda sobre la mesa. Si el cubilete es c-
nico y tiene la boca ms ancha que el fondo,
no ser tan fcil de manejar, pero el sonido
de las monedas al caer ser ms claro.
Muestra las manos vacas sin llamar la aten-
cin sobre este .-hecho. Toma el cubilete con la
mano izquierda y vierte las cinco monedas en
la palma de la- mano derecha. Pon el cubilete
sobre la mesa boca abajo. La mano derecha co-
loca las cuatro monedas en fila sobre la mesa
a la derecha del cubilete. La quinta moneda
queda retenida en la palma. La derecha toma FIGURA I
LOS CENTAVOS VIAJEROS 211

Mientras la mano derecha toma la prime- pg. 42). Este sutil movimiento muestra, sin
ra moneda de la fila de la mesa, vuelve el cu- decirlo, que la mano derecha est vaca. Sos-
bilete boca arriba y deja que se deslice hacia teniendo la moneda visible entre los dedos n-
abajo entre los dedos de la mano izquierda; dice y pulgar de la mano derecha, baja la
vuelve entonces la mano en el sentido de las mano ligeramente de modo que la moneda de
agujas del reloj con el cubilete dando la vuel- la palma se deslice a la posicin del empalme
ta entre el pulgar y el ndice, quedando ver- de los dedos (la figura 3 muestra cmo que-
tical y en la posicin mostrada en la figura 2. dan las dos monedas en este punto).
El dorso de la mano izquierda mira hacia
los espectadores.

FIGURA 3

FIGURA 2 Levanta la mano izquierda, sosteniendo el


cubilete ligeramente inclinado hacia la derecha
La mano derecha hace un movimiento de para facilitar el siguiente movimiento: lanza
lanzamiento hacia el cubilete y empalma la ambas monedas a la vez desde la mano dere-
moneda. La izquierda inmediatamente suelta cha hacia el cubilete. Dirige la moneda visible
su moneda desde la posicin de empalme en a la boca y al interior del cubilete, mientras que
ico dedos y sta cae sonoramente al interior la otra cae en los dedos curvados de la mano
del cubilete. Agita con vigor el cubilete de izquierda. Asegrate de soltar ambas monedas
modo que todos puedan or la moneda que simultneamente y no tendrs dificultad.
lia llegado. Gira el cubilete en sentido con- La fig. 3 muestra la posicin de las dos mo-
mino al de las agujas del reloj y vierte la mo- nedas en la mano derecha inmediatamente
neda sobre los dedos de la mano derecha. In- antes del lanzamiento, mientras que la fig. 4
clina el cubilete hacia dentro para esta accin muestra la mano izquierda despus del lanza-
> grate hacia la izquierda. La moneda extra miento, con una moneda en los dedos curva-
empalmada en la mano derecha no se ver. dos y otra entrando en el cubilete.
La derecha lanza al aire un par de veces la Gira la mano izquierda en el sentido de las
moneda recibida, atrapndola cada vez con agujas del reloj y deja que asuma la posicin
vudado de no hacerla chocar con la otra en mostrada en la fig. 2. Agita la moneda del in-
mea accin (ver Lanzar una moneda al aire terior del cubilete de modo que pueda orse.
212 MONEDAS VIAJERAS

FIGURA 4

Toma una segunda moneda de la mesa


con la mano derecha y haz un movimiento
de lanzamiento hacia el cubilete. Empalma la
moneda como antes al tiempo que la iz- FIGURA. 5
quierda suelta su moneda, que cae dentro del
cubilete sobre la otra moneda; agita ambas. La izquierda vuelve el cubilete con la boca
Vierte, aparentemente, ambas monedas hacia los espectadores y vierte las tres mone-
desde el cubilete al interior de la mano dere- das sobre la mesa. Coloca entonces el cubi-
cha, pero retn una en el empalme de los de- lete boca abajo a la izquierda de las monedas.
dos izquierdos segn las dos se deslizan por La derecha toma las tres monedas y las colo-
los dedos curvados. Al deslizarse las dos mo- ca sobre la mano izquierda abierta, yendo una
nedas por los dedos de la mano izquierda, de ellas a la posicin del empalme de los de-
una queda retenida y la otra cae a la mano de- dos. Llama la atencin sobre las tres mone-
recha que la espera, fig. 5. das y lanza dos de ellas a la mano derecha, re-
Agita las dos monedas de la mano derecha teniendo una en el empalme de los dedos. La
al tiempo que la mano izquierda de nuevo deja derecha muestra tres monedas, dos que aca-
que el cubilete asuma su posicin vertical. La ba de recibir de la mano izquierda, y la ter-
derecha deja caer claramente sus dos monedas cera que estaba oculta en la palma (Cambio
dentro del cubilete, que agitas entonces con vi- prctico, pg. 36). Mientras muestras las mo-
gor. Hay una moneda en el empalme de los de- nedas en la mano derecha, la izquierda toma
dos, fig. 2, y la mano derecha est vaca. el cubilete de la mesa y lo muestra vaco
La derecha toma la tercera moneda y apa- como en la fig. 1. Deja que el cubilete asuma
renta lanzarla invisiblemente al interior del de nuevo la posicin mostrada en la fig. 2.
cubilete. En realidad, la moneda es empal- La derecha deja caer elegantemente sus
mada como antes mientras la izquierda suel- tres monedas, una a una, al interior del cubi-
ta su moneda de manera que caiga dentro del lete. Agita el cubilete haciendo que suenen las
cubilete. Agita las tres para transmitir la idea monedas. Hay una cuarta moneda oculta en
de que una pas realmente. el empalme de los dedos.
EL MILAGRO DE LAS MONEDAS AL BOLSILLO 213

La mano derecha toma la ltima moneda Simplemente sultalas a la vez. Nada ms.
de a mesa y repite las mismas acciones si- Para finalizar, la mano derecha toma la ltima
mulando lanzar la moneda al interior del cu- moneda y la lanza al aire. La izquierda la atra-
bilete. La moneda se empalma y la mano iz- pa con el cubilete y deja ste sobre la mesa.
quierda deja que su moneda caiga sobre las Esta ltima parte de lanzar las monedas de
oes del cubilete. Mientras que la izquierda nuevo al interior del cubilete es slo para que-
yeta sus monedas en el cubilete, deja caer la dar -limpio. Consigue que te deshagas de la
mano derecha y transfiere la moneda de esa moneda extra de una manera bonita y marca,
m oiO i la posicin del empalme de los dedos. al mismo tiempo, el final del efecto.
<"'.mido la mano derecha toma el cubilete de Domina este juego y tendrs uno de los ms
; nano izquierda, aprieta su moneda contra hermosos y sorprendentes efectos de transpo-
; exterior del cubilete cerca de su fondo y sicin de monedas. Hay un cierto ritmo po-
... rte las cuatro monedas desde el cubilete so- tico en la secuencia de movimientos que te gus-
Oy- la mesa. La mano derecha parece vaca tar, incluso cuando lo hagas para ti mismo!
Jamure esta accin.
Deja el cubilete sobre la mesa boca arri-
bo v transfiere la quinta moneda desde los de- EL MILAGRO DE LAS MONEDAS AL BOLSILLO
do a la palma mientras vas a tomar una de Glenn Harrison
a monedas de la mesa. Coloca esta moneda
o ai posicin del empalme de los dedos en Este ingenioso efecto report a su inven-
I mano izquierda abierta y las otras tres en tor, Glenn Harrison, un prominente manipu-
s ya fila hacia la palma unas sobre otras par- lador de Denver, el primer premio en el con-
. felmente. Suelta las tres monedas ms inte- curso de manipulacin de la convencin de
i d rea en la mano derecha, reteniendo la ms la Sociedad de Magos Americanos de 1949.
adelantada en el empalme de los dedos. El mtodo utilizado para conseguir el efec-
atstra cuatro monedas en la mano derecha, to no ser rpidamente adoptado por muchos
em que acabas de recibir y una que ya esta- magos, y por esta razn quedar ms como
da all {-Cambio prctico). Coloca estas cua- algo exclusivo para aquellos que se tomen la
m,; monedas en una fila sobre la mesa mien- molestia de prepararse para el juego. Quienes
oo la mano izquierda toma el cubilete y lo lo usen, vern que es uno de los ms sorpren-
castra vaco (hay una moneda en el empal- dentes efectos posibles con monedas, uno que
m de los dedos). El cubilete asume la posi- causar sensacin dondequiera que se muestre.
mi de la fig. 2 a la vez que la derecha toma Efectos El mago muestra tres dlares de pla-
L primera moneda de la mesa. Suelta, apa- ta y un vaso. Las monedas se marcan para ser
iuemente, la moneda en el cubilete, pero identificadas mientras que el mago coloca el
mplmala y suelta la moneda de la mano de- vaso en el bolsillo derecho de la chaqueta.
m a de m o d o que caiga dentro del cubile- Tomando uno de los dlares, lo pone en su
La derecha toma la segunda moneda y la mano derecha y anuncia su intencin de ha-
d a caer visiblemente sobre el cubilete. Toma cer que la moneda pase por la manga izquier-
creer moneda de la mesa, deja caer como da, a travs del cuerpo, hasta el interior del
mc.u en el interior del cubilete, sta y la que vaso dentro del bolsillo. Tras hacer esta decla-
i oculta en la mano derecha. racin, se oye a la moneda llegar al vaso.
214 MONEDAS VIAJERAS

Se hace lo mismo con la segunda y despus tubo y los bolsillos). Construido de este
la tercera, cada una de ellas yendo aparente- modo, el tubo servir como rampa-pasaje para
mente por la manga, a travs del cuerpo, a pa- la moneda que viaja desde el bolsillo de pe-
rar dentro del vaso, donde se las oye llegar. cho hasta el bolsillo lateral Casi cualquier
El mago permite a un espectador sacar el chaqueta con un bolsillo de pecho puede ser
vaso del bolsillo de la chaqueta y examinar las retocada para este juego. Una chaqueta que
monedas. Son las monedas marcadas! tenga dos bolsillos de pecho muchas veces
El efecto parece exactamente como se ha queda muy justa y debido a esto la. moneda
descrito. Slo se usan tres monedas. Son las puede atascarse en su ruta por el tubo. Si esto
que se marcan al principio, y las que final- ocurriese, puedes desatascar la moneda y ha-
mente aparecen en el vaso. El sonido de las cer que corra encogiendo los hombros.
monedas que llegan al vaso una a una es real-
mente el que hacen las propias monedas.
Suena imposible? Parece tan imposible
como suena. Presentado como est explicado,
el efecto est diseado para sorprender a todos
los que lo vean, tanto magos como profanos.
Mtodo: Adems de los tres dlares de pla-
ta, necesitars un vaso de cristal y una cha-
queta preparada de esta manera: lleva tu cha-
queta a un sastre y haz que confeccione un
tubo plano de tela lo suficientemente largo
para llegar desde el bolsillo de pecho hasta el
bolsillo derecho. La tela de este tubo debe ser
suave, como el rayn o parecido a lo que se
usa como forro de los abrigos. El tubo ya plan-
chado, debera ser un poco ms ancho que el
dimetro de un dlar de plata. El bolsillo de FIGURA I
pecho tiene que ser alterado, adquiriendo for-
ma de embudo. Un extremo del tubo se su-
jeta al fondo del bolsillo de pecho, para des-
pus seguir por el interior de la chaqueta, al-
rededor de la espalda y hasta el bolsillo dere-
cho de la chaqueta, en el que entra desde
arriba. Unos dos centmetros de tubo deben
sobresalir en el interior del bolsillo por el lado
del cuerpo. Es este trozo el que se pone sobre
el borde del vaso cuando ste se mete en el
bolsillo. El tubo se sujeta a la chaqueta por su
borde superior en su recorrido por la espalda
Bolsillo de pecho
de la chaqueta (ver figs. 1, 2 y 3 para unas ins-
trucciones detalladas de la construccin del FIGURA 2
EL MILAGRO DE LAS MONEDAS AL BOLSILLO
m

sospechar que dejas caer ah la moneda.


Cuando la mano pasa junto al bolsillo de pe-
cho, suelta la moneda en l; entonces, sin va-
cilacin contina el recorrido indicando la
ruta que el dlar seguir en su viaje hasta el
vaso. No prestes atencin a tus acciones
mientras haces esto; en cambio, mira direc-
tamente a los espectadores. Hecho con el ti-
ming apropiado, el dlar llegar al vaso cuan-
Bolsillo de pecho do hayas terminado tus movimientos expli-
cando cmo viajar, fig. 4. Abre la mano iz-
FIGURA 3 quierda y mustrala vaca,

Awiso; No intentes hacer este juego con


medios dlares. No son lo suficientemente
pesados. Tras preparar la chaqueta, experi-
menta con ella para practicar hasta que ests
seguro de que no te fallar cuando la uses.
Puede que el tubo necesite ajustes adiciona-
les, una vez instalado en la chaqueta, para
darle la inclinacin adecuada.
Mtodo: Muestra los tres dlares de plata
y e! vaso. Si vives en un rea donde los dla-
res de plata sean frecuentes, puedes pedirlos
prestados. En cualquier caso, haz que tres es-
pectadores los marquen para identificarlos.
Muestra el vaso vaco y, mientras lo pones en
el bolsillo derecho de la chaqueta, ajusta el ex-
tremo del tubo sobre el borde del vaso de ma- FIGURA 4
nera que sobresalga por dentro.
Toma uno de los dlares de plata de un es- Toma la segunda moneda del espectador y
pectador y poni, aparentemente, en la mano repite los movimientos descritos para hacerla
izquierda, pero rtenlo en el empalme del pasar al vaso en el bolsillo. Para la tercera mo-
pulgar de la mano derecha. Di: Har'que eld- neda, en lugar de soltarla en el bolsillo de pe-
lar de piala pase por mi manga izquierda, a travs cho, djala en el empalme del pulgar mientras
de mi cuerpo, hasta el vaso que est en mi bolsillo haces los movimientos usados para hacer pa-
derecho. Acompaando las acciones con tus sar las dos primeras.
palabras, pasa tu dedo ndice derecho a lo lar- Espera el sonido de la moneda al llegar ai
go de la manga de la chaqueta, a travs del vaso, pero el sonido no llega. Tras un mo-
pecho, y haz un gesto hacia el bolsillo dere- mento de suspense, busca bajo el lado iz-
cho, teniendo cuidado de no acercar la mano quierdo de la chaqueta y extrae aparentemen-
demasiado al bolsillo para que nadie pueda te la moneda del cuerpo.
2i i MONEDAS VIAJERAS

Di: Algunas veces la moneda choca con una Haz que un espectador saque el vaso de tu
costilla, lo cual hace el juego mucho ms dificily bolsillo. Las marcas de las monedas se com-
doloroso. Normalmente esto hace rer al p- probarn, verificando que son las mismas.
blico. Finge volver a poner el dlar en la El nico movimiento crucial en todo el
mano izquierda, pero llvalo al empalme del juego es el acto de deshacerte de la moneda
pulgar de la mano derecha. Entonces, mien- en el bolsillo de pecho cuando la mano pasa
tras repites los movimientos de indicar el ca- por all. Es de vital importancia que lo do-
mino que tomar la moneda, djala caer en mines completamente. El juego es demasia-
el bolsillo de pecho. Una vez que se oiga a la do bueno como para descubrirlo debido al
moneda caer en el vaso, muestra la mano iz- poco cuidado y a una prctica insuficiente.
quierda vaca y luego la derecha. Busca la perfeccin en la ilusin!
apitulo IX
CLSICOS CON MONEDAS

Moneda a travs del anillo (Dos mtodos) - Extraccin de plata o cobre (Tres mtodos) - Penetracin de
obre - Expansin de la materia expandida! - Siempre tres - El juego de las tres monedas (Tres mtodos)
El penique doblado - Extraccin de plata - La moneda fantasma (Dos mtodos) -Monedas a travs de
L mesa (Cuatro versiones) - Filtracin mgica de cuatro medios dlares - Las monedas simpticas
I "arias versiones) - La Estratagema de Al Saal ~ Cambio cambiante - La moneda andarina
La estrella de monedas de Downs - Despliegue de cuatro monedas a una mano - Pase Eureka de Downs
K'-ina Eureka - Rutina con cajita de desaparicin - Ladrones y ovejas - Simplemente finge
Produccin ilimitada de monedas - Monedas y cartas

Reunidos en este captulo se encuentran los Bajo estas condiciones no parece factible
clsicos, juegos que han vencido al paso del que pueda sacarse el anillo del pauelo, ya que
tiempo. A pesar de que algunos de ellos tienen sera virtualmente imposible hacer deslizar el
siglos de antigedad, an se realizan hoy. anillo a travs de la moneda. Sin embargo, eso
Junto a estos misterios, descubrirs mu- es exactamente lo que el mago realiza.
chos efectos nuevos de magos contemporne- Este efecto, aparentemente imposible, se
os que, en m opinin, tambin son clsicos. consigue gracias al uso de una moneda ple-
gable (ver pg. 343). Comienza el experi-
mento con la moneda trucada oculta en la
MONEDA A IIAWSDIL ANILLO mano derecha. Pide prestado un pauelo de
bolsillo, un anillo de caballero y un medio
Casi todo mago de cerca est familiariza- dlar. Extiende el pauelo sobre la mesa y
do con este viejo efecto, la Moneda a travs deja el anillo cerca. Toma la moneda presta-
del anillo, que requiere una moneda truca- da con tu mano derecha y cambala por la
da para su consecucin. Este es un nuevo m- moneda plegable (ver el -Cambio de Bobo-,
todo que emplea un falso doblez en el pa- pg. 35) al aparentar lanzarla al centro del pa-
uelo en lugar de una moneda trucada. Am- uelo (asegrate de que la mesa est cubier-
bos mtodos sern descritos. ta por un mantel, de otro modo el sonido ex-
Mtodo original; Se pone una moneda en trao del golpe de la moneda trucada al cho-
ei centro de un pauelo, se juntan las cuatro car contra la mesa, podra delatarte).
esquinas y se las hace pasar a travs del anillo Rene las cuatro esquinas del pauelo y
ele un caballero. Se hace chocar el anillo con- hazlas pasar a travs del anillo, cuidando tus
tra la moneda mientras el espectador sostiene ngulos para que no se vea la moneda que
las cuatro esquinas reunidas del pauelo. ocultas. Desliza el anillo hasta que choque
218 CLSICOS CON MONEDAS

con la moneda y haz que un espectador sos- ti sostenga el anillo por un momento men-
tenga las cuatro esquinas del pauelo juntas tras haces lo siguiente: lanza el pauelo a tu
en su mano, fig. 1. mano derecha, toma con tu mano izquierda
el medio dlar prestado por el espectador y
llvalo debajo del pauelo. Bajo cubierta de
la tela, deja caer la moneda prestada en tu
manga derecha mientras los dedos derechos
empujan hacia arriba la moneda trucada. Saca
la mano izquierda de debajo y agarra con esa
mano la moneda trucada a travs de la tela
desde fuera; saca ahora la mano derecha. No
hagas una exhibicin para mostrar las manos
vacas, simplemente deja que se vea este he-
cho segn procedes como est descrito.
Tras sacar el anillo del pauelo y devol-
verlo, deja caer la mano derecha al costado
FIGURA I para recuperar la moneda enmangada. Saca la
moneda del pauelo y devuelve ste. Cambia
Llama la atencin sobre el hecho de que el la moneda trucada por la verdadera y de-
medio dlar es mucho ms grande que el ani- vulvela a su propietario.
llo y, por esta razn, no podra pasar por ste. Mtodo nuevo: Tras pedir prestados un
Anuncia que, mientras se sujetan las cuatro es- anillo, un pauelo y un medio dlar, dale el
quinas del pauelo, intentars sacar el anillo. anillo a un espectador para que lo sostenga
Toma el anillo y la moneda en tus manos y, mientras procedes a poner la moneda dentro
aprovechando esto como cobertura, dobla la del pauelo de la siguiente manera: sostn la
moneda plegable, desliza el anillo y deja que moneda verticalmente entre las puntas de los
la moneda vuelva a su posicin original. dedos pulgar e ndice izquierdos.
Deja el anillo sobre la mesa y toma el pa-
uelo para desdoblarlo y sacar la moneda tru-
cada (ten cuidado de mantener la superficie de
la moneda siempre de cara a los espectadores
para ocultar as el surco del borde). Aparen-
temente por error, guarda la moneda en el bol-
sillo. Djala ah y saca la otra dndote cuenta
de tu despiste. Devulvela junto a los otros
dos objetos a sus propietarios.
Si prefirieses no tener la moneda prestada
oculta en la mano durante todo el juego, pue-
de que te guste ms este manejo. Ten la mo-
neda trucada oculta en la mano derecha mien-
tras pides prestados los tres artculos necesa-
rios para el juego. Haz que alguien cercano a FIGURA 2
MONEDA A TRAVS DEL ANILLO 219

Con la mano derecha, deja caer el paue- Esta accin simultnea debe parecer a los
lo* por encima de la moneda. Entonces, con espectadores como si levantaras la parte de-
manda del pulgar derecho, obten un pequeo lantera del pauelo para que vieran de nue-
pellizco de tela con el pulgar izquierdo en la vo la moneda. A pesar de la claridad del pro-
base de la moneda, por detrs, fig. 2. cedimiento, la moneda se encuentra ahora
Ahora toma el borde superior de la mone- fuera del pauelo, cubierta nada ms por un
da por el punto X a travs de la tela entre las pliegue de la tela por la parte de atrs, fig. 4.
Ptintas de los dedos ndice y pulgar de la mano
derecha y gira la moneda hacia el pulgar iz-
quierdo, con la ua de este pulgar haciendo de
bisagra. Manten el pequeo pliegue mientras
llevas la moneda a urp posicin horizontal,
mo ser ms fcil si haces presin sobre la
moneda hacia dentro contra la punta del pul-
par al tiempo que la vuelves. Mientras los de-
Jos pulgar e ndice derecho mantienen la mo-
neda en su lugar, desliza el pulgar izquierdo
I acia dentro y toma ahora la moneda por su
borde interior (punto X) entre el pulgar por
encima y el ndice debajo, fig. 3.

FIGURA 4

Retuerce el pauelo varias veces y pide al


espectador que sostiene el anillo que tome la
moneda mientras t tomas su anillo. Di: Yo
tomar el anillo mientras t sostienes la moneda.
No temas que te descubran en este momen-
to. Yo he hecho este juego^ cientos de veces
y nadie ha sospechado nunca nada raro o ha
intentado examinar el pliegue (la accin de
envolver la moneda con el pauelo lleva
slo un momento, y la realizas de manera
FIGURA 3 despreocupada mientras hablas y miras a los
espectadores). Pide al espectador que sos-
Con la mano derecha, levanta el borde de- tenga firmemente la moneda. Ahora te que-
lantero del pauelo, mostrando brevemente dan las manos libres para hacer pasar las
la moneda. Ahora, mientras la mano derecha cuatro esquinas del pauelo a travs del ani-
deja el borde delantero del pauelo en su po- llo. Desliza el anillo hasta que se encuentre
sicin original, la izquierda baja y la porcin con la moneda; entonces toma t todo el
del pauelo que est sobre el antebrazo iz- conjunto del espectador. Sujeta el pauelo
quierdo tambin.cae hacia adelante. justo por debajo del anillo y mustralo por
220 CLSICOS CON MONEDAS

todos lados. Si has hecho el pliegue con cui- saca el anillo del pauelo; el mtodo nuevo
dado y has retorcido el pauelo adecuada- no slo consigue el mismo resultado, sino
mente, la moneda parecer igualmente en- que tiene la caracterstica adicional de ser a
vuelta por ambos lados. la vez un efecto de penetracin.
Haz que el espectador sostenga las cuatro Dos misterios en uno!
esquinas juntas mientras t tomas entre tus
manos la moneda envuelta en el pauelo.
Recalca el hecho de que la moneda es ma-
yor que el anillo y quesera imposible sacar
el anillo por ese extremo del pauelo. Cubre
por completo el anillo y la moneda con tus
manos y rpidamente saca la moneda del
pliegue de la tela, explicando que la nica for-
ma de sacar el anillo sera extraer primero la
moneda. Saca la moneda a la vista y sostn-
la en una mano mientras con la otra deslizas
el anillo hasta sacarlo del pauelo. Devuelve
estos dos objetos a sus dueos. Despus, FIGURA 5
toma el pauelo, desdblalo, mustralo in-
tacto y devulvelo.
El manejo que se acaba de describir es
apropiado sobre todo para hacer el juego ni-
camente para una persona, pero cuando hay
ms de un individuo, la siguiente presenta-
cin es muy superior:
Procede hasta el punto en que se desliza
hacia abajo el anillo por el pauelo hasta
chocar con la moneda. Toma el pauelo de
tu asistente y haz que otros dos espectadores
te ayuden sujetando una esquina con cada
mano, extendiendo entre los dos el pauelo FIGURA 6
con el anillo por la parte de arriba, fig. 5.
Cubrindolo con tus manos, saca la mo- Con ambos mtodos en tu repertorio, po-
neda del pliegue del pauelo, liberando as el drs presentar este misterio en cualquier oca-
anillo. En el momento en que queda libre, sin, tanto si tienes la moneda plegable como
aparta las manos, mostrando el anillo y la mo- si no. S tienes que repetir el juego ante el mis-
neda sobre el pauelo como en la fig. 6. El mo grupo de gente, puedes usar el mtodo
efecto es sorprendente y misterioso. con la moneda autntica. Un buen mago no
Aunque los dos mtodos para hacer el jue- debera tener que excusarse por no poder rea-
go no parecen exactamente iguales son, para lizar ninguno de sus misterios.
todos los efectos, idnticos. En la versin ori- En este libro encontrars siempre varios
ginal que emplea la moneda trucada, slo se mtodos para los efectos que se describen.
EXTRACCIN DE PLATA O COBRE 221

EXTRACCIN DI PLATA O C O i l E (por detrs) e ndice (por delante), fig. 2, y ale-


ja el pauelo de la mano derecha.
Efecto: Mostrando una moneda de cobre
y otra de plata en su mano derecha, el mago
las envuelve en un pauelo prestado. Un es-
pectador, palpando el pauelo, comprueba
que las monedas estn verdaderamente en su
interior. Se permite a un segundo espectador
que elija con total libertad una de las dos mo-
nedas. Cualquier moneda que nombre, se
extrae, dejando la otra envuelta en el paue-
lo. Se describirn tres mtodos.
A. Mtodo de Stewart Judah: Pide pres-
tado un pauelo y sostnlo en tu mano iz-
quierda mientras muestras un penique ingls
y un medio dlar en tu mano derecha. Sos-
tn las monedas con los dedos de la mano de-
recha palma arriba. La moneda de plata est FIGURA 2
debajo de la de cobre y sobresale hacia atrs
medio centmetro, fig. 1. La fig. 3 muestra la vista del mago de las
dos manos y el pauelo en este momento
(nota que el pulgar derecho mantiene la mo-
neda de plata contra los dedos).

FIGURA I

Es necesario que sostengas las monedas


exactamente en esta forma para facilitar el si-
guiente movimiento.
Ahora, segn dejas caer el pauelo sobre
las monedas, levanta la mano derecha hasta la
altura del pecho, los dedos apuntando hacia FIGURA 3
arriba. Con la mano izquierda, toma el borde
superior de la moneda de cobre (a travs del Baja ambas manos a la vez, la derecha yen-
pauelo) entre la punta de los dedos pulgar do detrs del pauelo para asumir la posicin
222 CLSICOS CON MONEDAS

mostrada en la fig. 4; pon entonces la moneda gue de la tela, y parece al tacto como si se en-
de cobre de plano sobre la moneda.de plata contrase dentro. Ahora relaja tu sujecin so-
que descansa sobre los dedos derechos, fig. 5. bre el pauelo con la mano derecha, dejando
que el pauelo cuelgue de tu mano izquierda.

FIGURA 4
FIGURA 6

Pide a un espectador que elija una mone-


da y dile que extraers del pauelo aquella
que elija. Supongamos que nombra la de pla-
ta (la experiencia me ha mostrado que la ma-
yora de la gente elige el medio dlar).
De nuevo, toma el pauelo con la mano
derecha unos centmetros por debajo de las
monedas; con unos cuantos tirones de la
mano izquierda, saca la moneda de plata, apa-
rentemente a travs del pauelo. Sujeta la
FIGURA 5 moneda de cobre a travs de la tela con los
dedos izquierdos y vuelve la mano palma arri-
Transfiere las monedas y el pauelo a la ba de modo que el pauelo caiga cubriendo
mano izquierda, sostenindolos de modo que la mano y descubriendo la moneda de cobre.
el pulgar est por encima y el ndice por de- Como ya he dicho antes, la mayora de la
bajo. Ahora agarra la tela con la mano dere- gente elegir el medio dlar, pero en el caso de
cha unos centmetros por debajo de las mo- que esto no ocurra, tendrs que continuar des-
nedas, y tira hacia dentro, tensando el pa- de la fig. 5 como sigue: con la mano izquier-
uelo entre las dos manos, fig. 6. da, sujeta ambas monedas por sus bordes in-
Haz que un espectador palpe las dos mo- teriores entre el ndice por encima y el pulgar
nedas a travs de la tela. Debido a la posicin por debajo, levntalas y sepralas de la mano
del pauelo, la moneda de plata que est por derecha, ponindolas en posicin vertical y
fuera, queda cubierta por debajo por un plie- sostenindolas a la altura del pecho, fig. 7.
EXTRACCIN DE PLATA O COBRE 223

de del pauelo con la mano izquierda e in-


mediatamente bajas tu mano derecha, dejan-
do que todos los pliegues del pauelo cuel-
guen enfrente de las monedas.

FIGURA 7

Mueve la mano derecha por debajo del pa-


uelo y toma ambas monedas juntas por sus
bordes inferiores entre el ndice y el pulgar de
Ja mano palma arriba, fig. 8. FIGURA 9

La posicin en este punto es la misma que


se muestra en la fig. 5, excepto que la mone-
da de plata no se encuentra ahora dentro del
pauelo, y la de cobre yace sobre los dedos
por debajo. Hecho correctamente, este cam-
bio tan sutil es indetectable. A todas luces, las
dos monedas an estn dentro del pauelo.
En realidad, la moneda de cobre est fuera cu-
bierta por el pauelo.
Transfiere las monedas a la mano izquier-
da y toma el pauelo con la derecha unos
FIGURA 8 centmetros por debajo de las monedas. Saca
a la vista progresivamente la moneda de co-
Con la mano izquierda, agarra el borde de- bre como se describi antes. Por ltimo,
J antera inferior del pauelo y levntalo haca muestra la moneda de plata en el pauelo y
atrs y por encima del antebrazo derecho ste libre de dao.
para ensear la moneda de cobre, fig. 9. B. Mtodo de dfwlle Meyer: Procede
Los espectadores ven la moneda de cobre como en el Mtodo de Judah hasta el pun-
por un momento, y la ausencia de la de pla- to en que se cubren ambas monedas con el
ca nunca se percibe porque se supone detrs pauelo. Entonces, al tomar la moneda de
e la de cobre. Ambas manos se mueven a la cobre a travs del pauelo entre las puntas de
vez al tiempo que rpidamente sueltas el bor- los dedos pulgar e ndice, lleva la moneda de
224 CLSICOS CON MONEDAS

plata al empalme del pulgar de la mano de- colocarla fuera del pauelo es llevarla al em-
recha. Aleja la moneda de cobre de la mano palme dorsal de la siguiente manera: sostn
derecha. La fig. 10 muestra la vista del mago las monedas como en la fig. 1. Extiende el pa-
de las dos manos y el pauelo en este punto. uelo con la mano izquierda y cubre con l
la mano derecha de modo que su centro cu-
bra las dos monedas. Toma el borde delante-
ro de la moneda de cobre a travs del paue-
lo entre el ndice izquierdo por debajo y el
pulgar por encima. Inmediatamente lleva al
empalme dorsal la moneda de plata con la
mano derecha.
Con la izquierda, aleja el pauelo y la mo-
neda de cobre de la mano derecha, dejando
que los espectadores vean por un momento la
palma de la mano vaca, fig. 12, para despus
mover la mano derecha detrs del pauelo.

FIGURA I O

En la accin de alisar el pauelo unas


cuantas veces con la mano derecha, deja el
medio dlar detrs del pauelo, sostenin-
dolo con el pulgar derecho, fig. 11. Ahora
baja las manos a la posicin mostrada en la
fig. 5 y procede como se describi.

F I G U R A 12

En el momento en que los dedos derechos


quedan ocultos por el pauelo, lleva el me-
dio dlar empalmado a su posicin original
sobre los dedos, fig. 4, y posa el pauelo y la
moneda de cobre envuelta en l de plano so-
bre el medio dlar como en la fig. 5.
FIGURA I I Contina el efecto como se describi en
el primer mtodo explicado.
C. Un tercer mtodo (muy popular entre Sin importar qu mtodo uses (yo uso in-
los magos) para robar la moneda de plata y distintamente los tres) para robar la moneda
PENETRACIN DE COBRE 225

de plata del pauelo y llevarla bajo la mone- En el mismo instante en que la moneda
da de cobre, el resto de los movimientos son desaparece, se la oye llegar y chocar con la
los mismos. moneda de plata en el interior del pauelo.
Algunas-veces, .sin embargo, recurro a la Mtodo: Para realizar este sorprendente
eleccin del mago y simplemente extraigo efecto necesitars dos peniques ingleses (u
la moneda de plata, que siempre extraigo del otras dos monedas de cobre del mismo ta-
pauelo por uno dedos mtodos que se han mao) y un medio dlar. Una de las mone-
descrito. Yo pregunto al espectador cul pre- das de cobre debe estar en el bolsillo iz-
fiere, la de plata o la de cobre. Si nombra la quierdo de tu chaqueta.
moneda de plata, la- extraigo- como est des- Supongamos que acabas de realizar el
crito. Pero si nombra la moneda de cobre, le efecto en el que extraes una de las dos mo-
pido que sostenga el pauelo, extraigo la de nedas del pauelo prestado. Ofrece el pa-
plata y l se queda con la moneda que ha pe- uelo a un espectador para que saque la mo-
dido. Todava piensa que su eleccin ha sido neda restante. Aparentemente, haces esto
libre, ya que no le dije que extraera la mo- para que el espectador vea por s mismo que
neda que l nombrase. no hay ms que una moneda en el pauelo.
La eleccin del mago te permite elimi- En realidad lo haces para poder robar la mo-
nar un movimiento que, en ciertas circuns- neda de cobre del bolsillo de la chaqueta con
tancias, podra ser censurable. Los magos, tu mano izquierda. Como toda la atencin se
cuando trabajan para otros magos, gustan de concentrar sobre las acciones del espectador
recalcar el aspecto de libre eleccin en sus mientras saca la moneda, introduce despreo-
juegos. Pero para el profano, el efecto a gran- cupadamente tu mano izquierda en el bolsi-
des lneas es lo que cuenta, y para l este m- llo, lleva al empalme de los dedos la moneda
todo es igual de bueno. de cobre y saca la mano.
Haz que alguien sostenga la moneda de
cobre empleada en el juego anterior mientras
PENETRACIN DE COBRE t tomas la moneda de plata y la sostienes
verticalmente entre las puntas de los dedos n-
Este juego es excelente para seguir al an- dice y pulgar de tu mano izquierda. Manten
terior. De hecho, los dos van tan bien juntos los dedos corazn, anular y meique dobla-
que raramente los realizo por separado. Son dos hacia dentro, cubriendo la moneda de co-
ilusiones de primera clase. bre del empalme de los dedos. Extiende el
Efecto: Se muestran dos monedas, una de pauelo con tu mano derecha y colcalo so-
cobre y otra de plata..Se da la de cobre a un bre tu mano izquierda de modo que su cen-
espectador para que la sostenga, mientras, el tro cubra el medio dlar.
mago envuelve la moneda de plata en un pa- Ahora necesitas que alguien sostenga el
uelo prestado. Con una mano, un especta- medio dlar a travs del pauelo. En lo po-
dor sujtala moneda de plata dentro del pa- sible, procura elegir a una seorita, pues su
uelo; con la otra, las cuatro esquinas del pa- reaccin aumentar considerablemente ei
uelo juntas, estirando el pauelo horizon- efecto. Mientras le ofreces el pauelo con la
talmente. Tomando la moneda de cobre, el moneda para que los sostenga, transfiere e
mago la hace desaparecer. conjunto a tu mano derecha de esta manera:
226 CLSICOS CON MONEDAS

con el pulgar e ndice derechos toma el bor- lo por su borde entre el pulgar (por encima)
de derecho de la moneda de plata a travs de y el ndice. Pdele que la sostenga firmemen-
la tela, fig. 1; entonces dobla los dedos cora- te. Suelta entonces tu sujecin sobre la mo-
zn, anular y meique alrededor del paue- neda de cobre, pero manten tus dedos cur-
lo justo por debajo de la moneda. vados alrededor del pauelo y desliza tu
mano hacia la derecha. No bajes la mano de-
recha al hacer esto, mantena al mismo nivel
que la mano derecha de la espectadora.
En el momento en que la mano derecha
se aleja de la moneda de cobre, agarra el pa-
uelo con la mano izquierda por el mismo lu-
gar que ahora deja la derecha.
Di: Podras sostener tambin este extremo con
la mano izquierda? Como t sostienes las es-
quinas juntas con tu mano derecha y la par-
te justo debajo de la moneda de plata con tu
izquierda, ella slo puede tomar el pauelo
FIGURA I por el punto situado entre tus manos, fig. 3.

Suelta tu sujecin sobre la moneda de pla-


ta con la mano izquierda y lleva al empalme
de los dedos de la mano derecha la moneda
de cobre (habr un pliegue de tela entre la mo-
neda y los dedos derechos curvados, fig. 2).

FIGURA 3

Antes de apartar tus manos di: Sostn .fir-


memente el pauelo y la moneda. No sueltes ningu-
na mano hasta que te diga. Cuando diga Ya! Suel-
ta la moneda con la mano derecha. Ahora, como
FIGURA 2 medida de seguridad, repite tus instrucciones
as: No lo olvides, sujeta ambos extremos con fuer-
Saca entonces la mano izquierda de de- za. Cuando diga Ya! Suelta con esta mano (toca
bajo del pauelo. Haz que la espectadora su.mano derecha), pero sigue sujetando con esta
tome la moneda de plata a travs del paue- mano (toca su mano izquierda).
LA EXPANSIN DE LA MATERIA... EXPANDIDA! 227

La mayora de las personas se muestran de-


seosas de cooperar, pero si el espectador no en-
tiende perfectamente tus instrucciones, el jue-
go puede arruinarse. En este caso, si la espec-
tadora soltase el extremo equivocado, la mo-
neda de cobre caera al suelo y estropeara el
juego. As que asegrate de que tus instruc-
ciones son bien comprendidas. La seorita
debe sostener el pauelo con sus- dos manos
tal y como se muestra en la fig. 4.

FIGURA 5

Aprovecha esta sorpresa para deshacerte


de la moneda empalmada en tu bolsillo de-
recho. No puedo recomendar con mayor fer-
vor este juego y el que le precede,

U EXPANSIN DE U MATERIA...
ilIPANDIDAI

FIGURA 4 Robert-Houdin llam al bisabuelo de este


hermoso efecto La filtracin mgica de las
Con la mano derecha, toma la moneda de monedas de cinco francos. Una versin an
cobre del espectador que la sostena y di: posterior a este efecto era la obra maestra del
Aqu est la moneda de cobre. Dirgete entonces celebrado Hombre Enmascarado (L'Homme
a la seorita: T sostienes la moneda de plata en Masqu), descrita en la pgina 240 del THE
el interior del pauelo. La sientes ? Ella respon- ART OF MAGIC de Downs. La rutina que se
der afirmativamente. Entonces di: Observad describe aqu es una combinacin de los dos
la moneda de cobre! juegos anteriores: Extraccin plata-cobre y
Finge ponerla en la mano izquierda pero Penetracin de cobre, y sigue de cerca la
retena en la derecha. Haz como si lanzases versin mostrada por ese maestro de la tc-
la moneda hacia el pauelo con la mano iz- nica manipulativa, Dai Vernon, en sus con-
quierda a la vez que dices: Ya! En el mo- ferencias hace unos cuantos aos.
mento en que la mano derecha de la espec- Requisitos y Preparacin: Dos monedas
tadora abandone su sujecin sobre la mone- de cobre iguales, un medio dlar y un pa-
da de plata, el peso de la moneda har que ese uelo de bolsillo.
extremo del pauelo caiga, y la moneda de Ten una de las monedas de cobre en el em-
cobre se deslizar hasta caer sobre la de pla- palme de los dedos de la mano izquierda, la
ta, creando un sorprendente efecto, fig. 5. otra moneda de cobre y el medio dlar en el
228 CLSICOS CON MONEDAS

bolsillo derecho del pantaln, y el pauelo en Cualquiera que sea la respuesta, scala as
el bolsillo de pecho de la americana. (recuerda, la moneda de plata est en el doblez
Mtodo; Con la mano derecha, saca del de fuera, la de cobre est dentro del pauelo,
bolsillo el medio dlar y la moneda duplica- y la moneda de cobre duplicada est en el em-
da de cobre. Mustralas y, al simular lanzar- palme de los dedos de la mano derecha). Si se
las a la mano izquierda, realiza el Cambio nombra la moneda de plata, scala. Pero si se
prctico (pg. 36) reteniendo la moneda de elige la de cobre, lo cual ocurre raramente, fin-
cobre en el empalme de los dedos y lanzan- ge extraerla y muestra la moneda de cobre que
do slo el medio dlar. tenas oculta en tu mano derecha. Finge me-
La mano. izquierda muestra inmediata- terla de nuevo en el pauelo, y extrae ahora
mente dos monedas, el medio dlar que aca- la de plata (que estaba en el doblez de fuera),
ba de llegar desde la mano derecha y la mo- explicando que esa es tan fcil de sacar como
neda de cobre que ya estaba all. Suelta las la otra. Haz que el espectador saque la mo-
monedas sobre la mesa al tiempo que la neda de cobre del pauelo.
mano -derecha saca el pauelo del bolsillo. Ofrcete a repetir el juego.
Toma la moneda de plata con la izquier- Sostn el medio dlar verticalmente entre
da y sostena verticalmente mientras la mano el ndice y el pulgar de la mano derecha (la
derecha la cubre con el pauelo. Agarra el moneda de cobre duplicada est en el em-
borde derecho de la moneda a travs de la tela palme de los dedos) al tiempo que la mano
con el pulgar e ndice derechos y dale un me- izquierda cubre la moneda con el pauelo.
dio giro hacia ti, volviendo a tomar ahora, Ahora, al agarrar el medio dlar a travs de la
desde dentro del pauelo, el borde interior de tela con la mano izquierda, sujeta secreta-
la moneda con el ndice y pulgar izquierdos. mente con la misma mano la moneda de co-
Con la mano derecha, levanta la parte delan- bre directamente debajo de ella. Cuando pi-
tera del pauelo, ofreciendo a los espectado- des a un espectador que sujete la moneda de
res una breve visin de la moneda. plata por su borde, la mano derecha rene las
La mano izquierda da una leve sacudida y cuatro esquinas y la mano izquierda suelta la
el pauelo cae por encima de la moneda, pero moneda de cobre, que cae al fondo de la bol-
sta se encuentra ahora fuera del pauelo sita que se forma en ese extremo.
(este es el mismo movimiento usado en el Cuando el espectador sujete la moneda de
mtodo nuevo para la Moneda a travs del plata con su mano derecha, con tu mano iz-
anillo, en este captulo). quierda sujeta el pauelo por donde se en-
Toma la moneda de cobre de la mesa con cuentra la moneda de cobre al tiempo que la
tu mano derecha y pona, lentamente, dentro mano derecha ofrece al espectador las cuatro
del pauelo junto a la moneda de plata. Sin esquinas del pauelo juntas para que las suje-
embargo, una porcin de tela separa las dos te con su mano izquierda. El pauelo se sos-
monedas (una por dentro y otra por fuera). tiene horizontalmente entre las manos del es-
Haz que un espectador sujete las esquinas pectador, con la moneda de cobre descansan-
del pauelo juntas mientras t mantienes tu do en la parte del pauelo entre sus manos.
sujecin sobre las dos monedas en el centro Pide al espectador que sostenga con fuerza las
del pauelo. Pregunta: Qu moneda quieres esquinas del pauelo en su mano izquierda, y
que saque, la de cobre o la de plata toca su mano izquierda para que lo entienda.
SIEMPRE TRES 229

Toma la moneda de cobre con tu mano Mtodo: Se necesitan cuatro medios dla-
derecha. Finge transferirla a la mano izquier- res. Al comenzar, las cuatro monedas estn en
da (Falso depsito simple, pg. 50) y baja el interior del bolsillo derecho del pantaln.
tu mano izquierda elegantemente sobre el pa- Introduce la mano derecha en el bolsillo y lle-
uelo que sostiene el espectador, abrindola va una de las monedas al empalme de los de-
al tocar el pauelo y haciendo que el espec- dos, al tiempo que sacas las otras tres y las co-
tador suelte el'extremo que contiene la mo- locas en una hilera sobre la mesa. Comenta
neda, haciendo que las dos monedas del in- algo sobre el largo tiempo que estas monedas
terior del pauelo choquen y suenen, consi- han pasado juntas y la gran amistad que se tie-
guiendo un sorprendente efecto. Aparente- nen. Los dedos derechos toman la primera mo-
mente, la moneda de cobre ha regresado al neda y la lanzan a la mano izquierda, que se
interior del pauelo para "unirse a la de plata. cierra sobre ella. La mano izquierda se abre de
Si el espectador ha sujetado con fuerza en nuevo mientras dices: Un medio dlar.
su mano izquierda las esquinas del pauelo, Los dedos derechos toman la segunda mo-
quedar sorprendido al encontrar dos mone- neda de la mesa y la lanzan al interior de la
das. Al levantar tu mano derecha para sea- mano izquierda junto a la primera mientras co-
lar el pauelo y pedir al espectador que lo mentas: Dos medios dlares. Cierra lentamente
abra y saque las monedas, enmanga la mo- los dedos de la mano izquierda sobre las mo-
neda extra empalmada en la mano derecha. nedas. Abre de nuevo la mano para mostrar las
dos monedas. La derecha saca las dos mone-
das de la mano izquierda y las muestra en un
SIEMPRE TRES pequeo abanico, con cuidado de que no se
vea la tercera moneda en el empalme de los de-
En enero de 1950 THE LINKING RING in- dos. Devulvelas a la mano izquierda, aa-
clua un efecto llamado The Alleurian diendo la moneda del empalme de los dedos.
Coins, de George F. Wright. Me gust, as No hagas nada extrao aqu, simplemente deja
que experiment con l, haciendo algn cam- caer las tres juntas, y cierra la mano sobre ellas.
bio aqu y all, y consegu la ratina que vie- Reitera: Dos medios dlares.
ne a continuacin. Las tcnicas, sencillas, se Pongo la tercera moneda en mi bolsillo. La
describen en captulos siguientes. El efecto es mano derecha toma la ltima moneda de la
simple y directo, y la ratina ha sido diseada mesa y la guarda, aparentemente, en el bolsi-
de manera que el mago siempre est un paso llo derecho del pantaln. No la. dejas ah, sino
por delante de los espectadores. que la vuelves a sacar en el empalme de los
Efecto: En este juego, el mago llama la dedos. Haz un gesto con la mano izquierda
atencin sobre tres dlares encima de la mesa. cerrada a la vez que dices: Mirad! Suelta las
Coloca dos en su mano izquierda y el terce- monedas de la mano izquierda sobre la mesa
ro va a su bolsillo. Abriendo su mano iz- una a una contando: Una, dos, ^ . A p a r e n t e -
quierda muestra tres monedas; aparentemen- mente, la tercera moneda ha pasado del bol-
te una ha viajado desde su bolsillo hasta el in- sillo al interior de la mano izquierda. Lo voy
terior de la mano. Esto se repite tres veces. Por a repetir, dices. La mano derecha, de nuevo,
ltimo, todas las monedas desaparecen por pone dos de las tres monedas en la mano iz-
completo, dejando ambas manos vacas. quierda, una a una.
230 CLSICOS CON MONEDAS

Cierra la izquierda lentamente sobre las La moneda mas peculiar de las tres es esta.
monedas. brela de nuevo mientras recalcas: Toma una de las monedas de la mesa con la
Slo dos monedas. Lanza stas, aparentemente mano derecha y aprieta su borde contra el
al interior de la mano izquierda, pero retn dorso de la mano izquierda, fig. 1.
una en el empalme de los dedos izquierdos. La
derecha, palma arriba, ensea dos monedas,
una de las cuales se encontraba oculta en el
empalme de los dedos, y otra que acaba de re-
cibir de la mano izquierda (ver Cambio prc-
tico, pg. 36). Dos medios dlares, repites.
Queda una moneda oculta en la mano iz-
quierda, que se cierra en puo. La derecha
pone sus dos monedas encima del puo iz-
quierdo, y lentamente va dejando que se in-
troduzcan en el interior de la mano. Muestra
la derecha vaca. El pblico cree que slo hay
dos monedas en el puo izquierdo, pero en rea-
lidad hay tres. La mano derecha toma la terce- FIGURA I
ra y ltima moneda de la mesa y la pone en el
bolsillo mientras dices: De nuevo, pongo el tercer Miradla! Aparentemente, haz que la mo-
medio dlar en el bolsillo. Saca la mano derecha neda penetre a travs del dorso de la mano iz-
del bolsillo con la moneda oculta en el em- quierda. Esto lo consigues sujetando la mone-
palme de los dedos. Pero pensis que se va a que- da muy ligeramente y empujando con los de-
dar ah? No!y dices, a la vez que miras hacia tu dos hacia abajo sobre la moneda. La moneda
mano izquierda cerrada. Ha regresado con sus desaparece gradualmente y, al mismo tiempo,
amigas. Lenta y deliberadamente, la mano iz- los dedos de la mano izquierda se cierran poco
quierda suelta sus tres monedas, una a una, per- a poco. La moneda se encuentra ahora oculta
mitiendo que suenen al chocar sobre la mesa, detrs de los dedos derechos, fig. 2.
contando: Una, dos, tres! Ver dad que es asom-
broso?^ mano izquierda est vaca.
La mano derecha pone las tres monedas so-
bre la mano izquierda abierta (una de ellas va
a la posicin del empalme de los dedos). Rea-
liza el Cambio prctico al lanzar dos de ellas
a la mano derecha, reteniendo una en el em-
palme de los dedos de la mano izquierda. La
mano derecha muestra tres monedas, dos que
acaba de recibir de la mano izquierda, y una
que estaba oculta en el empalme de los dedos.
Unas monedas muy peculiares, dices. Sultalas so-
bre la mesa (an tienes una moneda en el em-
palme de los dedos de la mano izquierda). FIGURA 2
EL JUEGO DE LAS T1ES MONEDAS 231

Abre la mano izquierda, dejando ver la mano izquierda y chasquea los dedos. Abre
moneda duplicada. Tiene poderes misteriosos. la izquierda y mustrala vaca. Los medios d-
La mano derecha lleva su moneda al em- lares han desaparecido.
palme de los dedos. Para un climax distinto, vase en el Cap-
Cierra la mano derecha en puo. La iz- tulo XVI, la Rutina 14, pg. 410.
quierda pone su moneda encima del puo de-
recho. Tomas la segunda moneda de la mesa
y la depositas junto a la primera. Deja que ILJUESO DE LIS IRIS MONEDAS
ambas se introduzcan en el puo derecho. Milln Kort
Una vez mas, dices, mientras tomas la lti-
ma moneda de la mesa con la mano izquierda Efecto: Se muestran tres monedas y van de-
y la pones en el bolsillo izquierdo dejndola sapareciendo una a una. Dos^ vuelven a apare-
all. De nuevo, la moneda regresa junto a sus ami- cer en las manos del mago, mientras que la ter-
gas, comentas, a la vez que muestras las tres mo- cera es encontrada en el bolsillo del espectador.
nedas de la mano derecha. Cuntalas sobre la Mtodo; Muestra tres medios dlares y d-
mesa y muestra tus manos vacas, sin llamar la selos a un espectador para que los sujete.
atencin verbalmente sobre ello. Toma uno de ellos con tu mano izquierda y,
Tres veces has puesto un medio dlar en al simular tomarlo con la mano derecha, ln-
tu bolsillo. Tres veces la moneda ha regresa- zalo al interior de tu manga derecha (vase
do para unirse a las otras dos. La Catapulta, pg. 140). Mueve la mano de-
Ahora llega la gran sorpresa. recha como si desintegrases la moneda, abre
Tras mostrar las tres monedas sobre la la mano y mustrala vaca.
mesa, toma una con la mano derecha y, apa- Toma una segunda moneda de tu asisten-
rentemente, pona en la izquierda, pero en te con la derecha. Realiza el Enmangue de
realidad, retena en el empalme clsico de la la pipa de calabaza (pg. 139) mientras si-
mano derecha. Cierra la izquierda como si mulas ponerla en la mano izquierda. Haz
verdaderamente contuviese la moneda. Toma como si desintegrases la moneda en la mano
la segunda moneda^ con la mano derecha y izquierda, y brela para mostrarla vaca. Aho-
repite la maniobra antes descrita para, apa- ra tienes una moneda en cada manga.
rentemente, ponerla en la mano izquierda, Toma la tercera moneda de tu asistente
pero esta vez ejecuta el Pase del sonido, m- con la derecha. Realiza el Torniquete (pg.
todo B (pg. 40), retenindola empalmada en 66) al tomarla, aparentemente, con tu mano
la mano derecha junto a la anterior. izquierda. Manten la izquierda cerrada como
Cierra la mano izquierda, que aparente- si de verdad contuviese la moneda, y gira la
mente contiene las dos monedas, pero que en derecha palma hacia el espectador con los de-
realidad est vaca. Ambas monedas estn en dos corazn, anular y meique doblados
la mano derecha. La mano derecha, por lti- ocultando la moneda (el dedo ndice apunta
mo, toma la ltima moneda de la mesa, lan- hacia arriba). Haz esto para comunicar al es-
zndola al aire (pg. 42) con elegancia. La de- pectador con tu gesto que observe (vase
recha lleva esta moneda al bolsillo, dejndo- Desaparicin con ayuda de un pauelo,
la all junto a las dos monedas empalmadas. pg. 73 para una descripcin de esta sutil
Haz un pase con la derecha por encima de la ocultacin). Mueve la mano izquierda como
232 CLSICOS CON MONEDAS

si desmenuzases la moneda, y brela para cer que una moneda penetre aparentemente
mostrarla vaca. Llegados a este punto, has la mano, pertenece a John Ramsay de Ayr, Es-
hecho desaparecer tres monedas; una est cocia). Al finalizar este pase, tendrs una mo-
oculta en la manga derecha, otra en la man- neda oculta en la mano derecha y una mo-
ga izquierda y otra en el empalme de los de- neda a la vista en la mano izquierda abierta.
dos de la mano derecha. Da un golpecito al espectador en el pecho
Explica a los espectadores que intentars y di: Seguro que pensaste que la moneda no podra
hacer que las monedas regresen. Muestra la atravesar mi mano, o algo parecido. Al hacer-
mano izquierda vaca por ambos lados, ci- lo, deja caer la moneda de la mano derecha
rrala lentamente y vulvela dorso arriba. Lle- en el bolsillo de pecho de su chaqueta (hace
va la mano derecha, palma hacia abajo, sobre falta ms valor que habilidad para realizar esta
el dorso del puo izquierdo y, bajo pretexto carga pero, una vez que se domina, es fcil).
de dar un golpecito sobre el dorso de la mano Toma la moneda de la mano izquierda con la
izquierda y volver sta hacia arriba, carga la mano derecha y, al simular devolverla a la
moneda de la mano derecha en la izquierda mano izquierda, enmngala en la manga iz-
usando el mtodo descrito en la primera ver- quierda ejecutando el Enmangue de la pipa
sin de Transposicin cobre-plata (pg. 171). de calabaza. Cierra la izquierda, que apa-
Abre la mano izquierda para mostrar que rentemente contiene la moneda. Muestra la
una moneda ha regresado. Tmala con tu derecha vaca, lo cual convence a los espec-
mano derecha y, al hacerlo, deja caer la iz- tadores de que la moneda debe encontrarse
quierda al costado y atrapa la moneda que es- realmente en la mano izquierda. Tras una bre-
taba en la manga izquierda, mantenindola ve pausa, abre la izquierda y mustrala vaca.
en el empalme de los dedos. Ahora levanta la Al hacerlo, deja caer la mano derecha y recu-
izquierda, palma haca abajo, ms o menos a pera la moneda de la manga derecha, estira el
la altura de la cintura, y cirrala en un puo brazo y aparenta sacarla de la oreja izquierda
flojo. Lleva la mano derecha con su moneda del espectador. El efecto es que pusiste una
(que sujetas entre las puntas de los dedos y el moneda en tu mano izquierda, la hiciste de-
pulgar) encima del puo izquierdo y apoya el saparecer e inmediatamente la hiciste apare-
borde inferior de la moneda sobre su dorso. cer de la oreja de tu asistente.
Simula hacer penetrar la moneda a travs del Mientras haces aparecer esta moneda con tu
dorso de la mano izquierda deslizando hacia mano derecha, deja caer la mano izquierda y
abajo repentinamente los dedos de la mano atrapa la moneda de esa manga. Un momento
derecha sobre la moneda (ste es el mismo ms tarde, hazla aparecer con tu mano iz-
pase descrito en el mtodo B de A travs de quierda de la oreja derecha del espectador. Haz
la mano, pg. 101, con la excepcin de que que l mismo saque la tercera moneda de su
hay una moneda en la mano izquierda). En bolsillo como climax de este excelente efecto,
el instante en que los dedos derechos se des-
lizan sobre la moneda, cierra los dedos iz-
quierdos, vuelve esta mano y brela para mos- SEGUNDO MTODO
trar la moneda que ya estaba all. La ilusin
es que hiciste a la moneda atravesar el dorso El efecto es prcticamente el mismo que
de la mano izquierda (este mtodo para ha- el que se acaba de describir, con la salvedad
EL PENIQUE D01LADO 233

de que una de las monedas es una moneda cer la penetracin de la moneda a travs del
con gancho. Muestra las tres monedas y d- dorso de la mano izquierda. Entonces, ten-
selas a un espectador para que las sostenga. drs una moneda a la vista en la mano iz-
S le pones la pila de tres monedas en las pun- quierda y una oculta en la derecha. Dale un
tas de sus dedos, con la moneda con gancho golpecito en el pecho con la mano derecha y
como moneda inferior, no habr peligro de deja caer la moneda de esa mano en el bolsi-
que descubra la moneda trucada. Toma las llo de pecho de la chaqueta. Ahora toma la
dos monedas superiores una a una y hazlas moneda visible y hazla desaparecer por com-
desaparecer como se ha explicado. pleto empleando La desaparicin completa
Toma entonces la moneda con gancho de Bobo (pg. 81). Muestra ambas manos
con tu mano derecha y haz el Torniquete, inequvocamente vacas y haz que el espec-
reteniendo la moneda en el empalme de los tador saque las monedas de sus bolsillos.
dedos de esa mano mientras la mano iz- Cada moneda saldr de un bolsillo distinto,
quierda se aleja. Pon tu mano derecha en su lo cual crear un efecto muy fuerte.
espalda y, a la vez que le empujas para que se Al final de esta ratina, tendrs una mone-
acerque un poco para ver mejor, engancha la da en el bolsillo de pecho de tu chaqueta (que
moneda a su chaqueta. Abre ahora la mano dejas ah) y una en cada manga. Estas dos pue-
izquierda y mustrala vaca, dejando ver que des recuperarlas con facilidad y deshacerte de
tu mano derecha tambin est vaca. ellas en los bolsillos mientras el espectador
El juego contina ahora igual que en la est sacando las tres monedas de sus bolsillos.
primera versin, pero en lugar de hacer que Muchas otras variantes son posibles si
el espectador saque la moneda del bolsillo, t combinamos los pases de distintas maneras.
enseas tu mano derecha inequvocamente
vaca y haces aparecer la moneda de la espal-
da del espectador. EL PENIQUE DOBLADO

Es un hecho que los juegos en los que par-


TEICEI MTODO ticipa el pblico reciben siempre gran acogi-
da. Este no es una excepcin. Gracias al inu-
Esta versin requiere dos monedas adicio- sual climax, el juego es mucho ms eficaz
nales. Al comenzar el juego, ten una en el em- cuando te asiste una seorita.
palme de los dedos de cada mano y las otras Efecto: El mago pide prestado un penique
tres monedas en algn bolsillo conveniente. y se lo da a una seorita para que lo guarde
Haz que un espectador se adelante para fuertemente en su mano. Tras un poco de co-
ayudarte y, mientras le sitas en una posicin media, el mago anuncia que el penique ha de-
adecuada, carga una moneda en cada de uno saparecido. La seorita abre su mano. El peni-
de los dos bolsillos laterales de la chaqueta. que todava est ah, pero aparentemente apre-
Saca las tres monedas de tu bolsillo y dselas t con demasiada fuerza, pues lo ha doblado.
para que las sostenga. Mtodo: Este juego puede resultar muy
Toma las monedas de l, una cada vez, y divertido, especialmente si pides prestado un
repite la misma rutina descrita en la primera penique a un caballero y se lo das a su mujer
versin, hasta el punto en que acabas de ha- para que lo guarde.
234 CLSICOS CON MONEDAS

Preprate de antemano para el juego do- Cuando quitas el penique a la espectadora


blando un penique. Puedes hacerlo apresan- para mostrarle cmo debe tenerlo di: No, as
do el penique en un torno de banco dejn- no, deja que te ensee. Cierra la mano fuerte as.
dolo sobresalir ms o menos por su mitad y, Aunque la mano derecha contiene realmente
con ayuda de unos alicates, doblando ligera- el penique prestado, parecer vaca, como ve-
mente la parte sobresaliente. Ten el penique rs si lo ensayas, fig. 1. Nadie te creer tan atre-
doblado en el empalme de los dedos de la vido como para ocultar una moneda en la
mano derecha mientras pides que te presten mano derecha mientras la muestras tan des-
un penique. Recbelo en tu mano izquierda. preocupadamente ilustrando cmo quieres
Tmalo con los dedos derechos y lnzalo a la que la espectadora cierre la suya.
mano izquierda un par de veces mientras ha- Haz que extienda la mano derecha de nue-
blas. Pide a una seorita que extienda su mano vo y, con confianza, coloca el penique do-
derecha, donde pones el penique con tu mano blado dentro de ella. Mantnlo cubierto con
izquierda. Indcale que cierre su mano, y tus dedos al tiempo que la ayudas a cerrar la
cuando lo haga aydala con tus manos. De re- mano. Advirtele que mantenga la mano ce-
pente, date cuenta de que no la est cerrando rrada fuertemente de modo que t no puedas
bien. Haz que abra la mano. Toma el penique sacar la moneda. Pregntale si siente la mo-
con los dedos derechos y haz el Cambio de neda. Cuando responda que s, dle que la
Bobo (pg. 35) al simular lanzarlo a la mano apriete un poco ms. Por ltimo, chasquea los
izquierda. Lanza el penique doblado en su lu- dedos y anuncia que la moneda ha desapare-
gar y sujtalo entre las puntas de los dedos y cido de su mano. Ella, por supuesto, lo ne-
el pulgar (se ver una pequea porcin del pe- gar porque todava puede sentir el penique
nique doblado, pero no suficiente para poder en su mano. Ella no sabe que est doblado
discernir que est doblado) mientras mantie- porque es imposible notar la diferencia apre-
nes el penique prestado en el empalme de los tndolo con fuerza. Finge como si te hubie-
dedos de la mano derecha. ses equivocado en algo. Haz que abra la
mano para ver qu ha pasado. Cuando des-
cubra el penique doblado, se mostrar sor-
prendida. Di: No me extraa que no pudiera ha-
cer desaparecer el penique. Lo has sujetado con de-
masiada fuerza. Mira, hasta lo has doblado!.
Durante este momento de sorpresa, deja caer
el penique prestado en tu bolsillo. Deja que
conserve el penique doblado como recuerdo.

FIGURA I EXTRACCIN DE PLATA


Dr. loris Zolo
Cierra los dedos derechos lo ms fuerte que
puedas sobre la moneda y dirige la atencin de Efecto: Tras mostrar una moneda de pla-
la espectadora haca esa mano, ilustrando ta, el mago se la entrega a un espectador para
cmo deseas que ella guarde la moneda. que la guarde fuertemente en su mano.
EXTRACCIN DE PLATA 255

El mago entonces enciende una cerilla y momento advirtindole que cierre firmemen-
la mueve en un amplio crculo alrededor de te la mano. Si haces el cambio de una mane-
la mano del espectador, diciendo que el ca- ra despreocupada y natural, mientras hablas,
lor de la cerilla reblandecer la plata lo sufi- el espectador no sospechar nada raro.
ciente como para sacarla por el dorso de la Es lo atrevido del procedimiento lo que lo
mano del espectador. hace tan eficaz.
El mago se deshace de la cerilla y aparen- Di: Tengo en mi bolsillo una cerilla. Mete la
temente extrae una pepita de plata a travs del mano en tu bolsillo y rpidamente, aprieta la
dorso de la mano del espectador. Este abre su bola de papel de aluminio contra la base de
mano. Lo que tiene ahora parece una mone- los dos dedos centrales, toma la caja de ceri-
da, pero es completamente transparente. Apa- llas y saca la mano del bolsillo.
rentemente el mago ha hecho lo que anunci: Manten la mano de manera que no pue-
sacar la plata de la moneda. da verse la bola de papel de aluminio. Abre
Requisitos: Una moneda de plata, una la caja de cerillas, saca una y encindela. Di:
moneda de plstico idntica, una bolita de No pretendo quemarte. Slo quiero pasar la ceri-
papel de aluminio del tamao de un guisan- lla de esta manera alrededor de tu mano para ca-
te y una caja de cerillas. lentar la plata de la moneda.
Mtodo: Ten todo en el bolsillo derecho, Comienza a pasar la cerilla encendida ai-
y ya ests preparado para empezar. Ve al bol- rededor de su mano en un crculo amplio
sillo, lleva al empalme de los dedos la mone- para no quemarle; di: Cuando la plata se re-
da de plstico, y saca la moneda de plata en blandece lo suficiente, puedo sacarla. Apaga la ce-
las puntas de los dedos. rilla y depostala en un cenicero. Segn po-
Comenta algo sobre las peculiaridades de nes tu mano derecha de nuevo sobre la suya,
la moneda de plata mientras la lanzas a tu pon la punta de tu pulgar sobre la bolita de
mano izquierda un par de veces. Pide a un es- papel de aluminio y deslzala hasta las pun-
pectador que extienda su mano derecha. Fin- tas de los dedos, mantenindola escondida
ge volver a lanzar la moneda de nuevo a tu por ahora. Creo que ya puedo extraer la plata.
mano izquierda a la vez que se lo pides, pero Coloca las puntas de tus dedos derechos so-
realiza el Cambio de Bobo (pg. 35), lan- bre el dorso de su puo y haz un movimien-
zando en su lugar la moneda de plstico. to circular frotando con ellos.
En el instante en que recibes la moneda de De repente haz aparecer la bolita excla-
plstico en tu mano izquierda cierra los de- mando: Aqu est! Ten la bola de papel de
dos sobre ella y vuelve la mano, abrindola aluminio en tu palma derecha y haz que el es-
de nuevo inmediatamente, manteniendo la pectador abra su mano. Para su sorpresa, se
moneda pegada a la cara interior de los dedos encontrar con la moneda de plstico.
gracias al pulgar (la moneda debe estar lo ms En alguna ocasin, alguien querr que
cerca posible de las puntas de los dedos pero vuelvas a poner la plata de nuevo en la mo-
sin que llegue a verse). Pon la moneda de pls- neda. Si te piden esto, simplemente utiliza un
tico en la mano derecha del espectador, man- gag de Wallace Lee y explica que para hacer-
tenindola cubierta con los dedos, y pdele lo necesitaras ir a una habitacin a oscuras.
que cierre la mano. Aydale a ello con am- Esto divierte a los espectadores y te da una ex-
bas manos, para despus levantar su puo un cusa para no cumplir su peticin.
236 CLSICOS CON MONEDAS

LA MONEDA FANTASA con el pulgar (un buen cambio en la magia


con monedas puede compararse al enfile en
Este juego tan poco corriente, en el que el cartomagia. No es el movimiento lo ms im-
pblico participa, siempre es bien acogido. portante, sino la misdirection que lo cubre).
Efecto: Mientras se encuentra firmemen- Aprende a hacer el cambio de manera natu-
te guardado en la mano de un espectador, un ral y despreocupada, y no mires a las manos
medio dlar cambia a un disco de cristal. cuando haces el movimiento crtico. Mira di-
Requisitos: Un medio dlar y un disco de rectamente al espectador al tiempo que le ha-
cristal del mismo dimetro y grosor. Ve a un ces una pregunta. Un segundo despus haz el
cristalero y haz que te corte varios discos de cambio. Todava no has terminado. Debes
cristal del tamao de un medio dlar. El gro- mantener su atencin por unos segundos has-
sor del cristal debe ser lo ms parecido posi- ta que pongas el disco en su mano y sus de-
ble al de esta moneda. El tipo de cristal que dos se cierren sobre l.
se usa en los marcos de las fotografas suele Mientras dejas el disco en su mano, sigue
ser adecuado. Y los discos no deben estar pu- hablndole pero no digas nada acerca del
lidos, simplemente qutales el borde cortan- medio dlar. Si mencionas el medio dlar el
te. De esta manera, el acabado basto del bor- espectador podra inmediatamente cuestio-
de har que el disco parezca al tacto una mo- narse si el objeto que siente es o no un me-
neda autntica. Como ocasionalmente pue- dio dlar. Di: Lo sientes? Crees que puedo sa-
des perder o romper alguno, viene bien tener carlo mientras lo guardas as? A esta pregunta el
un repuesto a mano. responder naturalmente que no. Tras poner
Mtodo: Al comienzo, ambos el disco de el disco de cristal en su mano extiende tu
cristal y el medio dlar estn en el bolsillo de- mano izquierda para que se vea que est va-
recho de la chaqueta. La moneda de metal se ca. El medio dlar se encuentra empalmado
encuentra en el compartimento principal del en realidad en tu mano derecha, pero si usas
bolsillo, mientras que el disco de cristal se en- esta mano con naturalidad a la hora de ayu-
cuentra en el bolsllito para cerillas. Ve al bol- dar a la mano del espectador, no resultar
sillo, empalma .en los dedos el disco de cris- sospechosa. Slo le quedar una nica con-
tal y saca la moneda de plata a la vista en la clusin: l tiene el medio dlar.
punta de los dedos. Acrcate a un espectador Di: Har que el medio dlar desaparezca de tu
y pdele que te ayude en tu prximo experi- mano. Manten tu mano derecha palma hacia
mento. Di: Eres bueno guardando tu dinero ? abajo a la vez que chasqueas los dedos por en-
Sin importar lo que conteste agrega: aqu cima de su puo y exclamas: Sefuel ti nega-
te doy un medio dlar. Lnzalo a tu mano iz- r que la moneda se haya ido de su mano. Di:
quierda unas cuantas veces. Te importara ex- No me digas que an la tienes! El dir que to-
tender la mano? Con esta peticin, realiza el dava la siente. Pregunta: Ques lo que sientes?
Cambio de Bobo (pg. 35) lanzando el dis- El medio dlar te dir. Aparenta como si
co de cristal en lugar de la moneda. En el ins- algo hubiese salido mal. Pdele que abra su
tante en que el disco de cristal llegue a la mano. En el momento en que lo haga, en-
mano, cirrala. Entonces, sin vacilacin, vuel- manga el medio dlar en la manga derecha.
ve la mano, abre los dedos y sujeta el disco Cuando vea el disco de cristal en su mano se
apretado contra la cara interior de los dedos sorprender. Un momento ms tarde mirar
MONCDAS" A. TRAVS D LA" MESA 237

a tus manos. No ver nada porque estn va- izquierdos, lleva la moneda al empalme dor-
cas, y no quedar pista alguna del misterio. sal de la mano derecha. Cierra la izquierda
Hay pocos efectos de cerca con monedas sobre el disco de cristal y, mientras la apartas,
tan sorprendentes como ste. vuelve la derecha palma abajo y lleva la mo-
Siempre resulta un misterio insoluble para neda a la palma. Pon el disco de cristal en la
el profano cmo algo que est en su mano mano del espectador y acaba como en el pri-
puede desaparecer o cambiar. mer mtodo.

SEGUNDO MTODO MONEDAS A TRAVS DE LA MESA


Wallace Lee
Uno de los mejores juegos de magia de cer-
Para presentar esta versin, ten el disco de ca con monedas es este clsico atribuido a Han
cristal oculto en la palma de la mano iz- Ping Chien. Est en la categora de otros cl-
quierda y la moneda a plena vista en la mano sicos como El sueo del avaro, Los peni-
derecha, en la posicin adecuada para el-em- ques y el cono, y Las monedas simpticas.
palme dorsal. Hasta hace poco, no se saba mucho acerca del
juego, ya que su secreto era guardado fiel-
mente por un puado de grandes magos.
Efecto; El mago muestra ocho medios d-
lares y un quarter. Dispone estos en dos filas
paralelas sobre la mesa de modo que haya cua-
tro medios dlares en la fila de la izquierda y
cuatro medios dlares y el quarter en la fila de
la derecha. El mago recoge la fila de cuatro mo-
nedas con su mano izquierda, y la fila de cin-
co con la derecha. Muestra las monedas de
nuevo y lleva su mano derecha debajo de la
mesa. Abriendo su mano izquierda repentina-
mente, la lleva palma abajo sobre la mesa y se
oye a las cuatro monedas llegar al interior de
la mano derecha debajo de la mesa. El mago
levanta la mano izquierda: las cuatro monedas
FIGURA I han desaparecido. Sacando su mano derecha
de debajo de la mesa el mago vierte sobre sta
Pide a un espectador que extienda su las ocho monedas. Las cuatro monedas han
mano. Aparentemente, toma la moneda de tu atravesado la mesa!
mano derecha con la izquierda y pona sobre No se usan monedas extra y el juego pue-
la palma del espectador. En realidad haces el de hacerse rodeado.
siguiente cambio: cubre la moneda de los de- Mtodo: El xito de este juego depende de
dos derechos con la palma de la mano iz- un ingenioso pase, y el elemento importante en
quierda, fig. 1, y, bajo cubierta de los dedos su ejecucin es el timing ms que la habilidad.
238 CLSICOS CON MONEDAS

Sintate a una mesa y muestra las nueve Cuando recojas un medio dlar, apritalo
monedas. Coloca entonces cuatro medios contra la palma y mantnlo all. Toma el quar-
dlares en una fila vertical sobre la mesa. Pa- ter por ltimo. La razn pronto ser evidente.
ralela a esta fila, y a unos ocho o nueve cen- Ensea de nuevo ambos grupos de mone-
tmetros a la derecha, coloca las restantes das de esta manera: estampa las cuatro mo-
monedas, con el quarter ocupando el extre- nedas de la mano izquierda sobre la mesa
1
mo interior, fig. 1. como lo hiciste la primera vez y di: Recuerda,
hay cuatro monedas en mi mano izquierda. Co-
mienza esta vez por el extremo interior; re-
coge las cuatro monedas y sujtalas fuera del
puo entre las puntas de los dedos y el naci-
miento de la mano (la fig. 2 muestra la suje-
cin correcta de las moneda vista desde aba-
jo). Para facilitar el llevar las monedas a esta
posicin, recgelas de esta forma: manten la
mano izquierda palma abajo al tiempo que si-
mulas recoger la primera moneda.
FIGURA I En realidad no levantas la moneda de la
mesa, sino que levantas su borde delantero
Explica que la razn por la que aades el insertando las puntas de los dedos por deba-
quarter a la fila de la derecha es para diferen- jo. Desliza esta moneda hacia adelante sobre
ciar los dos grupos de monedas. Recalca el he- la segunda moneda. Levanta estas dos de la
cho de que hay cuatro medios dlares en la misma manera y deslzalas sobre la tercera.
fila de la izquierda y cuatro medios dlares y Repite los mismos movimientos para recoger
un quarter en la fila de la derecha, totalizan- sta y desliza las tres sobre la ltima moneda.
do cinco en esa fila concreta. Levanta las cuatro a una posicin vertical con
Comenzando por el extremo exterior de la sus bordes apoyados sobre la mesa. Con las
fila de la izquierda, recoge las cuatro mone- monedas en esta posicin, es fcil sujetarlas
das una a una con la mano izquierda palma como muestra la fig. 2.
hacia abajo, para despus volver esa mano ce-
rrada de modo que el dorso del puo des-
canse sobre la mesa. Haz lo mismo con la
mano derecha. Vuelve la mano izquierda pal-
ma abajo y estampa sus cuatro monedas so-
bre la mesa diciendo: Cuatro, Rpidamente
disponas en fila de nuevo y recgelas una a
una como antes, descansando el dorso del
puo sobre la mesa. Estampa las cinco mo-
nedas de la mano derecha sobre la mesa exac-
tamente de la misma manera y di: Cinco. Dis-
ponas en fila para que no haya duda sobre
su nmero, y recgelas de nuevo una a una. FIGURA 2
MONEDAS A TRAVS DE LA MESA 239

Manten la mano cerca de la mesa para Cierra lentamente los dedos sobre las mo-
ocultar las monedas que sobresalen de deba- nedas y lleva la mano debajo de la mesa, re-
jo del puo. cogiendo las cuatro monedas de la rodilla de-
Ahora viene el pase crucial. Vuelve tu mano recha. Dirige tu atencin ahora sobre el puo
derecha palma hacia abajo y suelta sus cinco izquierdo, que supuestamente contiene cuatro
monedas sobre la mesa. Al menos, eso aparen- monedas, y llvalo al centro de la mesa. Abre
tas hacer. En realidad, retienes los cuatro medios la mano repentinamente exclamando: Mirad!
dlares empalmados y sueltas solamente el y pgala palma hacia abajo sobre la mesa. En
quarter, que cae sobre las cuatro monedas que ese mismo instante, la mano derecha, que est
suelta la mano izquierda al volverse dedos ha- debajo de la mesa, deja que las cuatro mone-
ca arriba y desplazarse hacia la izquierda. Lle- das caigan sonoramente sobre las que estn en
va la mano derecha palma hacia abajo sobre el la palma (el sonido aumenta la ilusin de que
yunto exacto que ocupaba la mano izquierda. las monedas realmente atraviesan la mesa).
A los espectadores les parecer que simple- Levanta la mano izquierda y vulvela pal-
mente alejaste la mano izquierda al tiempo que ma arriba para mostrar que las monedas han
abras la mano derecha sobre la mesa, fig. 3. desaparecido. Lleva entonces la mano dere-
Este es el nico pase difcil del juego y debe cha sobre la mesa y vierte las nueve monedas.
realizarse con total precisin. Levanta la mano
derecha enseando las cinco monedas y di: Y
no le olvides, hay cinco monedas aqu. SESUNBWElSiN

El efecto de esta versin es exactamente el


mismo, salvo que las cuatro monedas de la
mano derecha no se colocan secretamente so-
bre la rodilla. Simplemente se retienen em-
palmadas en la mano derecha mientras se eje-
cuta el pase crucial por el que las cuatro mo-
nedas de la mano izquierda se sueltan sobre
la mesa. Tras ello, lleva las nueve monedas de-
bajo de la mesa y concluye el juego como en
la primera versin.
FIGURA 3 Desde luego, este mtodo no es tan lim-
pio como el primero ya que la mano derecha
Lleva tu mano derecha debajo de la mesa no puede mostrarse vaca antes de recoger las
y deposita los cuatro medios dlares sobre tu cuatro ltimas monedas de la mesa, pero lo
rodilla izquierda mientras te acercas un poco ofrecemos aqu como variante.
ms a la mesa. Esta parte es un poco atrevida,
pero nunca levanta sospechas. Lleva la mano
derecha de nuevo sobre la mesa y rene las TElCElAfElSIN
cinco monedas. Mustralas en la mano palma
arriba mientras anuncias que intentars que En esta versin empleas ocho quarters y
las monedas atraviesen la mesa. un medio dlar. Coloca estos en dos filas so-
240 CLSICOS CON MONEDAS

bre la mesa, como en la primera versin (el El efecto es el mismo, slo que se usan seis
medio dlar ocupa el extremo interior de la peniques y un nickel.
fila de la derecha). Mtodo; Coloca los seis peniques en dos
Procede como en la primera versin reco- filas paralelas separadas unos ocho centme-
giendo la fila de la izquierda con la mano iz- tros. Aade el nickel al extremo exterior de la
quierda. Recoge la fila de la derecha con la fila de la derecha. Explica que la razn por la
mano derecha, comenzando por el medio d- que usas siete monedas es porque siete es el
lar. Emplmalo y sujeta los cuatro quarters en nmero de la suerte. Hay siete das en la se-
un puo flojo. Lleva la mano izquierda al cen- mana, y el siete ha sido un nmero mgico
tro de la mesa y brela, mostrando los cuatro desde tiempos inmemoriales.
quarters. Entonces, mientras explicas que pre- Movindose hacia el interior, los dedos
tendes hacer pasar estas cuatro monedas a tra- derechos recogen el nickel y lo ponen sobre
vs de la mesa, lleva la mano derecha debajo el penique ms exterior. Estas dos monedas
de la mesa y pon sus cuatro quarters sobre la se colocan encima del segundo penique y, por
rodilla (retn el medio dlar empalmado). ltimo, las tres se colocan encima del peni-
Mientras hablas, lleva. tu mano derecha de que ms interior. Simultneamente, los dedos
nuevo sobre la mesa. Di: Recuerda que hay cua- izquierdos recogen la fila izquierda, desde la
tro monedas aqu. Vuelve la mano izquierda y moneda ms exterior hacia dentro.
estampa sus cuatro monedas sobre la mesa. Re- Al finalizar estas acciones, habr tres pe-
cgelas como en la primera versin, sujetn- niques en tu mano izquierda cerrada, mien-
dolas fuera del puo como en la fig. 2. Vuelve tras que en la mano derecha estarn los otros
tu atencin hacia la derecha y, a la vez que di- tres peniques junto al nickel sujetos vertical-
ces: y aqu hay cinco monedas, suelta las cuatro mente entre el pulgar y los dos primeros de-
monedas de tu mano izquierda y aljala, dos de la mano derecha, con el nickel junto
abriendo la mano derecha sobre ellas. Levan- a los dedos (esto es importante).
ta la derecha para ensear cuatro quarters y un No intentes ocultar las cuatro monedas de
medio dlar. Aparentemente, todas vinieron la mano derecha a los espectadores. La mano
de la mano derecha. Tras dejar ver que la de- izquierda est vertical y apoyada sobre la
recha est vaca, recoge las cinco monedas y mesa, pulgar hacia arriba..A unos centmetros
llvalas debajo de la mesa. Recoge los cuatro hacia la derecha est la mano derecha, apre-
quarters de la rodilla y sujtalos por encima de tando los bordes de las cuatro monedas con-
los que estn en la palma de la mano. Con- tra la superficie de la mesa.
cluye como en la primera versin. Da unos golpes con los bordes de las cua-
tro monedas de la mano derecha sobre la
mesa. Creo que estaris de acuerdo conmigo en que
CUARTA VERSIN la mesa es bastante slida, y lo es igual por debajo.
Stewart Judah Lleva la mano derecha debajo de la mesa y deja
los tres peniques sobre la rodilla (para facilitar
Esta es, probablemente, una de las mejo- esto, coloca la pila de cuatro monedas sobre
res versiones. Ha sido creada por un maestro la rodilla y levanta entonces la moneda supe-
de la sutileza, Stewart Judah, y tiene varios rior, o sea el nickel). Sin mucha vacilacin,
puntos fuertes a su favor. mueve la mano derecha hacia el centro de la
FILTRACIN MGICA DE CUATRO MEDIOS DLARES 241

mesa y golpea dos o tres veces con el borde del de la mesa: las manos estn cerca una de otra,
nickel. Les parecer a los espectadores que pri- y la izquierda simplemente se aleja de la dere-
mero golpeaste la superficie de la mesa con las cha al tiempo que sta baja con las cuatro (su-
cuatro monedas y despus la parte de abajo puestas) monedas que contiene. Practica el
con las mismas monedas. pase hasta que ni siquiera t puedas detectar
Lleva la mano derecha cerrada sobre la el hecho de que los tres peniques no salieron
mesa. Los espectadores desconocen que slo de la mano derecha y no tengas ningn temor.
contiene la moneda de cinco centavos. Co- Hecho con suavidad, la ilusin es perfecta.
loca la mano derecha a unos quince cent- Recoge los tres peniques y el nickel con la
metros a la derecha del puo izquierdo. El mano derecha y, al llevarla debajo de la mesa,
pulgar de ambos puos seala hacia arriba. recoge los tres peniques de la pierna. Todas las
Golpea con el puo derecho sobre la mesa monedas estn ahora en la mano derecha.
mientras recalcas: La mesa es bien slida. Suje- Lleva la mano izquierda, que aparentemente
ta el nickel ligeramente con el puo derecho contiene tres peniques, al centro de la mesa.
de modo que se deslice a la parte inferior del brela dando una palmada sobre la mesa. In-
puo debajo del dedo meique. Los golpes mediatamente agita las monedas de la mano
ayudan a llevar la moneda a esta posicin. derecha por debajo de la mesa. Levanta tu
Recuerda, tengo tres peniques en esta mano. Di- mano izquierda y muestra que los tres peni-
ciendo esto, mueve la mano izquierda ligera- ques han desaparecido. Saca la mano derecha
mente hacia la derecha y estampa.sus tres mo- y vierte las siete monedas.
nedas. Vuelve la izquierda palma arriba para Cualquiera que sea la versin que elijas,
que los espectadores vean que est vaca, pero practcala bien y poseers uno de los mejores
no lo comentes. Rene estas tres monedas juegos de mesa que existen.
pero no las levantes de la mesa. Inmediata- Para otra versin ms, ver Monedas a tra-
mente mueve la mano derecha hacia la iz- vs de la mesa, pg. 332.
quierda y estampa su nickel sobre la mesa. La
mano izquierda suelta sus tres peniques al
tiempo que rpidamente se vuelve con los de- FILTRACIN MGICA
dos hacia arriba y se mueve hacia la izquier- DE CUAT101EDI0S DLARES
da para dejar espacio a la mano derecha. La Al Baker
mano izquierda, se cierra y la palma derecha
se coloca encima de los tres peniques. Este juego de Al Baker es considerado un
Ejecutado correctamente, parece que sol- clsico por la mayora de los magos de cerca. Un
taras los tres peniques de la mano izquierda libro de esta clase no estara completo sin l.
y despus repitieses la misma accin con la El tema del juego es de lo ms sencillo:
derecha. La derecha se vuelve palma arriba y cuatro medios dlares pasan, uno a uno, a
los espectadores asumen que los tres peniques travs de la mesa de la mano izquierda a la
y el nickel que ven ahora son los que origi- derecha. No se usan monedas adicionales.
nalmente tena esa mano. La mano izquier- Tienes que hacer este juego cuando ests
da est cerrada y vaca. sentado a una mesa y, antes de mencionar
Es importante acordarse de soltar las mo- nada, debes realizar una pequea prepara-
nedas de ambas manos sobre el mismo punto cin. Con tu mano derecha agarra la tela de
242 CLSICOS CON MONEDAS

la pierna izquierda del pantaln por su cos- lante con el dorso de los dedos como si ba-
tura por la mitad de la parte interior del mus- rrieses algunas partculas de polvo.
lo, y tira de ella hasta ponerla por encima del Ahora, por primera vez, anuncia lo que
muslo derecho, juntando a la vez tus rodillas. pretendes, o sea, que vas a intentar hacer pa-
Puedes hacerlo con la excusa de ajustar la si- sar las monedas a 4xavs de la mesa. Haz al-
lla. La tela formar as una superficie lisa so- gn comentario acerca de la textura de la ma-
bre la cual puedes dejar caer con seguridad dera, di que no ests seguro de que el experi-
una moneda que luego recuperars con la mento funcione y, de nuevo, limpia un poco
misma facilidad sin que nadie lo sospeche. la superficie. Muestra tu mano derecha vaca,
Entonces ests listo para pedir prestados cua- con la palma extendida hacia arriba y con los
tro medios dlares o bien hacerlos aparecer dedos apuntando hacia adelante. Llvala di-
t mismo. Sultalos sobre la mesa frente a ti. rectamente debajo de la mesa hasta la altura
Frota tus manos despreocupadamente de de la articulacin del codo, inclnate hacia
modo que todos vean que no tienes otra mo- adelante, dobla la mano hacia dentro a la al-
neda pero, por lo que ms quieras, no digas tura de la mueca y toma la moneda que de-
nada sobre lo vacas que estn tus manos o jaste caer en el regazo.
sobre lo que te propones hacer.

Paso de la primera moneda


Extiende tu mano derecha con la palma
hacia arriba. Toma una moneda con la mano
izquierda y djala en tu mano derecha con-
tando una. Esta moneda debe quedar en la
posicin exacta para el empalme clsico de
manera que simplemente contrayendo la
mano, la moneda quede retenida ah.
Toma las otras tres monedas una a una y
djalas sucesivamente sobre la mano derecha,
haciendo que la segunda caiga un poco por FIGURA I
delante de la primera y las dos restantes en l-
nea hacia las puntas de los dedos, en una hi- Cierra la izquierda, vulvela y brela de-
lera en que las monedas se solapen como en jando caer las tres monedas bajo ella sobre la
la fig. 1. Extiende la mano izquierda palma mesa. Aprieta hacia abajo, fingiendo una gran
arriba con los dedos curvados y gira la mano presin, y di: Una moneda ya ha pasado.
derecha por encima de ella, aparentemente Levanta la mano izquierda y muestra slo
soltando las cuatro monedas en su interior, tres monedas; saca la derecha de debajo de la
pero en realidad reteniendo una en la palma mesa, palma arriba, y ensea la moneda que
de la mano derecha como antes. Deja que la descansa sobre ella.
mano derecha se apoye momentneamente
sobre el borde de la mesa, suelta la moneda Paso de la segunda moneda
empalmada en tu improvisado servante e in- Deja caer la moneda de la mano derecha a
mediatamente haz un movimiento hacia ade- unos ocho centmetros del borde de la mesa
FILTRACIN MGICA DE CUATRO MEDIOS DLARES 243

y en lnea con el servante de tu pantaln, fro- rando la mano hacia arriba para mostrar la
ta tus manos y haz algn comentario como: moneda que tienes en la punta de los dedos.
Bueno, ya ha pasado una, vamos con la siguiente. Correctamente sincronizada, la ilusin es
Toma una de las tres con la mano derecha en perfecta. Sobre todo, no te precipites, sim-
las puntas de los dedos y cuenta una, la se- plemente acta con naturalidad y los espec-
gunda moneda bajo la primera contando dos tadores, cuando vean slo una moneda en tu
y la tercera bajo estas dos contando tres, fig. 2. mano derecha, estarn convencidos de que
hay tres en tu izquierda. Deja que la moneda
descanse sobre la palma de tu mano derecha
extendida y mete esa mano debajo de la mesa
como hiciste la primera vez. Inclnate hacia
adelante, recoge la moneda que dejaste caer,
gira la mano izquierda, soltando sus monedas
sobre la mesa y, en el mismo momento, deja
que las dos monedas de la mano derecha sue-
nen juntas. Levanta la mano izquierda, mos-
trando dos monedas solamente, y saca la
mano derecha con dos monedas sobre ella.
FIGURA 2
Pus de li tercera moneda
Manten los dedos de la mano izquierda Dispon las cuatro monedas sobre la mesa
curvados y, aparentemente, suelta las tres mo- de esta manera:
nedas en esa mano; en realidad empuja slo A D
las dos monedas superiores, reteniendo la ter- B C
cera con la punta del pulgar contra la primera Las dos monedas posteriores, B y C, estn
articulacin de los dedos, como en la fig. 3. a unos quince centmetros del borde de la
mesa. Con la mano derecha recoge D y C una
a una, haciendo que suenen juntas; despus,
con la mano derecha recoge A y, al (aparen-
temente) recoger B brrela hasta el borde de
la mesa para que caiga en el servante del pan-
taln, manteniendo la mano izquierda con
los dedos curvados como antes.
Muestra las dos monedas sobre la palma
de tu mano derecha extendida y llvala de-
FIGURA 3 bajo de la mesa como antes. Inclnate hacia
adelante y hazte con la moneda que est en
Sin parar, mueve la mano derecha hacia el servante. Gira la mano izquierda, dejando
atrs, haca la cuarta moneda, y, aparente- que caiga su nica moneda bajo ella. Frota
mente, recgela arrastrndola hasta el borde esta mano contra la mesa como si hicieses
de la mesa,: dejando en realidad que caiga en atravesar una moneda, y deja que una mone-
el servante bajo la cobertura de los dedos y gi- da de la mano derecha suene contra las otras.
244 CLSICOS CON MONEDAS

Levanta la mano izquierda mostrando vez en un momento distinto a lo largo de la


slo una moneda y saca la mano derecha ex- rutina; si haces los pases bien y con naturali-
tendida con tres monedas sobre ella. Sulta- dad, sin prisas, son indetectables.
las sobre la mesa. El dominio de este juego convencer al es-
tudiante de la gran importancia del timing y
P S de l i cuarta moneda la misdirection en la magia.
Recoge una moneda con la mano izquier- Frank Garca ofrece un mtodo alternati-
da y pona en la derecha. Gira entonces la vo para hacer pasar la cuarta moneda. Es tan
mano derecha sobre la mano izquierda en for- sencillo como ingenioso.
ma de cuenco y, aparentemente,, suelta en ella Cuando hayas pasado ya tres monedas a
la moneda, retenindola en realidad en la pal- travs de la mesa, los espectadores te estarn
ma derecha. Con la derecha, desliza una mo- observando como halcones. Por tanto, el pase
neda hacia el borde de la mesa y recgela. Pon para hacer que la cuarta moneda atraviese la
esta moneda sobre otra, desliza ambas hasta mesa, debe ser muy bueno.
el borde de la mesa y levntalas, pero esta vez
suelta la moneda empalmada en el servante II mtodo de Frank Gordo
del pantaln. Pon las dos monedas sobre la Toma una de las cuatro monedas de la
tercera y recoge las tres, deslizndolas hasta mesa y, lenta y deliberadamente, pona en tu
el borde de la mesa como antes. Gira la mano palma izquierda. Cierra los dedos sobre la mo-
y muestra las tres monedas sobre ella, prue- neda, volviendo la mano con los dedos hacia
ba silenciosa, pero convincente, de que la abajo. Toma las tres monedas restantes en tu
cuarta moneda est en la mano izquierda. mano derecha y, al llevar la mano debajo de la
Lleva la mano derecha debajo de la mesa de mesa, deja una moneda en tu rodilla derecha.
la misma forma que antes e, inclinndote ha- Mueve la mano izquierda hacia el centro
cia adelante, recoge la moneda de tu regazo. de la mesa y levntala unos centmetros. Jus-
Sujeta esta moneda por su borde entre el pul- to cuando vas a bajarla sobre la mesa, prate
gar y los dedos derechos. Con la mano iz- de pronto y mira a los espectadores. Sonre
quierda, finge poner la moneda que supuesta- astutamente y di: Probablemente dudis de que
mente contiene con su borde contra la mesa, tenga todava la moneda en la mano izquierda.
y aprieta hacia abajo con un sonoro clink Con estas palabras abre la mano y suelta su
(este sonido lo produce en realidad la mone- moneda sobre la mesa. Recgela de nuevo y
da de la mano derecha por debajo de la mesa). sujtala fuera del puo por su borde entre las
Si los movimientos estn adecuadamente sin- puntas de los dedos y el nacimiento de la
cronizados, la ilusin es tan perfecta que los mano, de la misma manera que se muestra en
espectadores se vern forzados a creer que la la fig. 2 de la pg. 238. La mano izquierda est
moneda est realmente en la mano izquierda. dorso arriba y cerca de la mesa, de modo que
Frota la mano izquierda contra la mesa, y la moneda no se vea. Ahora suelta las dos mo-
levntala para mostrar la mesa vaca. Saca la nedas de la mano derecha sobre la mesa, al
mano derecha con las cuatro monedas sobre tiempo que la mano izquierda suelta su mo-
ella y sultalas sobre la mesa. neda y se aleja (vase Monedas a travs de la
Date cuenta de lo sutilmente que te haces mesa, pg. 237, para una descripcin deta-
con la siguiente moneda que va a pasar, cada llada, de este movimiento).
LAS MONEDAS SIMPTICAS 245

En apariencia, primero soltaste una mo- Requisitos: Un pauelo de bolsillo (pre-


neda y luego las otras tres. Aleja el puo iz- feriblemente uno de color oscuro para que re-
quierdo hacia la izquierda a la vez que reco- salte el color de las monedas por contraste),
ges las tres monedas de la mesa y las enseas cuatro medios dlares (que pides prestados y
en la mano derecha palma arriba. Cierra los das a marcar) y dos cartones de cartulina de
dedos lentamente sobre ellas y lleva la mano unos ocho centmetros de lado.
debajo de la mesa. Al hacerlo, recoge silen- Mtodo: Sitate de pie frente a una mesa,
ciosamente la moneda de tu rodilla derecha. extiende el pauelo y coloca un medio dlar
Mueve la mano izquierda al centro de la en cada esquina. Muestra los dos cartones
mesa, brela y estmpala contra la mesa. En despreocupadamente y sujeta uno en cada
ese mismo instante, agita las monedas de la mano entre el pulgar por encima y los dedos
mano derecha por debajo de la mesa. Vuelve por debajo. Comenta que el experimento que
la mano izquierda palma arriba y mustrala vas a presentar es ms una ilusin ptica que
vaca. Saca la mano derecha y vierte las cua- un efecto de magia. Esta explicacin es nece-
tro monedas sobre la mesa. saria para justificar los movimientos que vas
El mtodo para hacer pasar la ltima mo- a hacer con los cartones.
neda engaar hasta al ms observador. Cubre las dos monedas superiores (delan-
teras) con los cartones y llama la atencin so-
bre el hecho de que las dos monedas inferio-
LAS MONEDS SIMPTICAS res (traseras) son visibles.
Lleva los cartones sobre las dos monedas in-
Este es uno de los juegos de cerca con mo- feriores, dejando las dos superiores a la vista.
nedas ms antiguos y mejores. Casi todo Mueve los cartones para cubrir las monedas
mago que hace magia de cerca, tiene una o de las esquinas superior izquierda e inferior de-
ms versiones en su repertorio. En las pginas recha, mostrando las otras dos en su posicin.
siguientes describiremos varias versiones, pero Cubre ahora las monedas superior derecha
para familiarizar al lector con su forma ms e inferior izquierda, recordando a los espec-
pura y sencilla, me gustara explicar el mto- tadores que cada vez que cubres dos mone-
do original de Yank Hoe que fue publicado das, quedan las otras dos a la vista.
por primera vez en el THE ART OF MGIC de Mientras hablas y miras directamente a los
T, Nelson Downs. espectadores, roba la moneda superior derecha
Efecto: El mago pide prestados un paue- y sujtala con los dedos por debajo del cartn.
lo y cuatro medios dlares. Extiende el pa- Para facilitar este movimiento, presiona sobre
uelo sobre la mesa y coloca una moneda en el borde izquierdo de la moneda a travs del
cada una de sus esquinas. Las monedas se cu- cartn con el pulgar derecho. Esto hace que el
oren alternativamente con dos cartones que lado derecho de la moneda se levante ligera-
despus se colocan sobre las dos monedas de mente, permitiendo que la punta del dedo
lata esquinas exteriores. anular se inserte bajo ella. Sujeta entonces la
Las dos monedas visibles pasan una a una moneda contra la parte de debajo del cartn.
! ajo uno de los cartones. Para finalizar, la di- Ahora viene el movimiento crucial. Man-
rima moneda desaparece de debajo de su car- teniendo la mano derecha en la misma posi-
rdi y se une a las otras bajo el otro cartn. cin, lleva el cartn de la mano izquierda por
246 CLSICOS CON MONEDAS

encima del que sostienes en tu mano derecha. Descubre las dos monedas y pon el cartn
Inmediatamente aleja tu mano derecha, con su en la mano izquierda, todo en un movi-
cartn y la moneda, unos centmetros hacia la miento continuo.
derecha y suelta el cartn de tu mano izquier- En el instante en que la mano izquierda
da en el lugar exacto donde se supone que per- toma el cartn de la mano derecha, esa mano
manece la moneda superior derecha. Mueve se adelanta, toma una de las monedas y la suel-
entonces la mano derecha hacia la izquierda y ta sobre la otra (esto deja espacio para la ter-
coloca su cartn sobre la moneda de la esqui- cera moneda que aadirs en un momento).
na superior izquierda, dejando la moneda ro- Ahora vuelve a colocar el cartn -esta vez con
bada al mismo tiempo. Cuida que las dos mo- una moneda bajo l- sobre las dos monedas,
nedas no suenen y te delaten al hacer esto. totalizando tres monedas debajo de ese cartn.
La parte ms difcil del juego ya se ha aca- Repite los movimientos anteriores con la
bado, pero los espectadores piensan que el jue- moneda de la esquina inferior derecha, levan-
go no ha empezado. Toma la moneda de la es- ta el cartn y muestra tres monedas. Al volver
quina inferior izquierda del pauelo con tu a colocar el cartn, aade la cuarta moneda.
mano derecha, levanta esa esquina del paue- En este punto, los espectadores estn con-
lo con la mano izquierda, con los dedos por vencidos de que hay tres monedas bajo el car-
debajo y el pulgar por encima. Muestra cla- tn de la izquierda y una bajo el de la dere-
ramente la moneda, colcala bajo el pauelo cha. En realidad las cuatro se encuentran bajo
y empjala hacia la esquina superior izquier- el cartn de la izquierda y ninguna bajo el
da. Esto es lo que aparentas hacer. En realidad, otro. Para pasar la ltima moneda, cambias el
pones la moneda entre las puntas de tus dedos procedimiento. Agchate y simula lanzar la
ndice y corazn izquierdos (Pinzamiento moneda con un soplido, levanta el cartn de
dorsal) en el momento en que la mano dere- la derecha y muestra que la moneda ha desa-
cha queda fuera de la vista; entonces, sin va- parecido. Levanta el cartn de la izquierda
cilacin, mueve la mano adelante hacia la es- para mostrar las cuatro monedas all.
quina superior izquierda. Ahora, con un lige- Hay otros mtodos para hacer pasar la l-
ro movimiento hacia arriba de los dedos, una tima moneda, pero el explicado es perfecta-
de las monedas se mover chocando con la mente vlido.
otra con un sonoro clink. Aparentemente,
has hecho que la moneda atravesase la tela.
Saca tu mano derecha de debajo del pa- SEGUNDA VERSIN
uelo, mustrala vaca y levanta el cartn de
la esquina superior izquierda, mostrando dos Adems de los cuatro medios dlares pres-
monedas. Sin pausa, lleva el cartn a la esqui- tados, necesitars uno ms tuyo. Ten ste
na inferior izquierda, suelta esa esquina y toma oculto en la palma izquierda mientras ex-
el cartn de la mano derecha con la mano iz- tiendes el pauelo sobre la mesa y colocas las
quierda. Hecho correctamente, es imposible cuatro monedas en sus esquinas. Cbrelas de
detectar ni un mnimo destello de la moneda la misma forma que antes, pero no robes la
entre los dedos porque el cartn se sita bajo moneda de la esquina superior derecha. D-
el pulgar izquierdo antes de sacar los dedos de jala bajo el cartn. Aade la moneda empal-
debajo de la esquina del pauelo. mada junto a la de la esquina superior iz-
LA ESTRATAGEMA DE AL SAAL 247

quierda cuando la cubres por ltima vez an- es que el juego es un poco ms fcil de hacer
tes de comenzar el juego. con peniques. No son tan difciles de ocultar
Procede desde aqu como en la primera en las manos o bajo las cartas y hay menos
versin, hasta el punto donde ya has llevado peligro de que un choque entre las monedas
tres monedas bajo el cartn de la izquierda y te delate al aadir una secretamente en la es-
lias aadido secretamente la cuarta. Levanta quina superior izquierda. Como norma, un
.1 cartn de la esquina superior derecha, haz pauelo blanco suele ser ms fcil de obtener
desaparecer la moneda usando algn mtodo que uno de color. Si no tienes cartas a mano,
de los explicados en el Captulo IV. puedes usar tarjetas de visita.
Gracias al empleo secreto de una moneda Puedes emplear peniques o cartas en cual-
extra en esta versin, puedes repetir el juego quiera de las dos versiones, la nica diferencia
alelante del mismo pblico, especialmente si estriba en que cuando la mano derecha roba
empleas... el penique de la esquina superior derecha, ste
es pinzado por su borde (Pinzamiento dor-
sal) entre los dedos ndice y corazn o cora-
LA ESTRATAGEMA DE AL SAAL zn y anular (los que te sean ms cmodos);
a partir de ah, el juego procede exactamente
En lugar de repetir la accin de poner la mo- igual que el descrito con medios dlares.
neda entre los dedos ndice y corazn izquier- Sugerencias Si haces el juego sobre una su-
dos al llevarla debajo de la esquina del paue- perficie suave, vers que es ms fcil levantar
lo, prueba este movimiento de Al Saal que apa- el penique de la esquina derecha en prepara-
reci en THE SPHINX en noviembre de 1937. cin para su robo.
Al poner la moneda debajo de la tela, ll- Algunos magos se arrodillan y hacen este
vala al empalme dorsal de la mano derecha y, juego sobre la alfombra. Parece mucho ms
al sacar la mano, pon el cartn de la mano iz- improvisado de esta manera.
quierda sobre la mano derecha. No tienes que
apresurar este movimiento, ya que la mano pa-
rece vaca de por s. Ahora, al girar el cartn CUARTA VERSIN; CAMBIO CAMBIANTE
de la mano derecha para mostrar su otro lado, Stewor James
transfiere la moneda a la presa anterior don-
de quedar oculta entre los dedos y el cartn. Efectos El mismo que en la primera ver-
Ya ests en posicin para continuar el efecto. sin, salvo que se usan cuatro monedas de di-
El movimiento que se acaba de describir ferente valor.
es continuo y queda perfectamente cubierto Requisitos y Preparacin: Un medio d-
por la accin de volver el cartn para ensear lar, dos quarters, un nickel y un dime en el
su otro lado. bolsillo derecho del pantaln.
Un pauelo opaco doblado en el bolsillo
derecho de la chaqueta junto con un dime.
TERCERA VERSIN Una cartera con dos billetes en el bolsillo
izquierdo del pantaln.
Una de las versiones ms populares hoy en Presentacin: De pie frente a una mesa cu-
da emplea peniques y cartas. Quiz la razn bierta por un mantel, introduce tu mano en el
248 CLSICOS CON MONEDAS

bolsillo derecho de la chaqueta, saca el pa- Saca la cartera, extrae los dos billetes y
uelo y lleva el dme al empalme de los dedos. sultalos en el centro del pauelo. No de-
Con tu mano izquierda toma el pauelo vuelvas la cartera al bolsillo, sino dejala a cier-
por una de las esquinas con las puntas de los ta distancia a tu izquierda. Haces esto sim-
dedos, y deja que se desdoble, mostrndolo plemente para eliminar el par de veces que la
con la palma de la mano hacia el pblico. mano se acerca al bolsillo: una para guardar-
Mientras enseas el pauelo y la mano iz- la cartera y otra para volverla a sacar para
quierda con libertad, pon el pulgar derecho guardar los billetes. Ninguna de estas accio-
sobre el dime y deslzalo hasta la punta de los nes es esencial y podra ser considerada sos-
dedos. Sujeta el pauelo frente a tu pecho y, pechosa, haciendo asi la rutina menos clara.
con tu mano derecha, agarra la tela cerca de Mete tu mano en el bolsillo derecho del
la esquina que sujeta la mano izquierda y, al pantaln, empalma uno de los quarters (es f-
hacerlo, deja ah el dime. Mantnlo oculto cil localizar uno de los quarters debido a la
detrs del pauelo con tu pulgar izquierdo, y diferencia de tamao de las monedas), saca
desliza entonces la mano derecha por el bor- las otras monedas en la punta de los dedos y
de del pauelo hasta la esquina opuesta, es- sultalas sobre tu palma izquierda extendida.
tirndolo entre las dos manos. Haz el dep- Remuvelos con las puntas de los dedos de-
sito secreto del dime detrs de la esquina y el rechos y llama la atencin sobre sus distintos
estiramiento del pauelo en un movimiento valores. Al mostrar y remover las monedas.
continuo. Ahora sujetas el pauelo por sus lleva el quarter a la posicin del empalme de
esquinas entre las puntas de los dedos ndice los dedos. Haz el Cambio prctico (pg. 36)
y pulgar, con el dime oculto detrs del pul- reteniendo el quarter en el empalme de los
gar izquierdo, fig. 1. dedos y lanzando el nickel, el dime y el me-
dio dlar en tu mano derecha. Muestra, apa-

oK_7f
rentemente, las mismas cuatro monedas en tu
mano derecha. En realidad el quarter ya es-
taba all. Todo parece normal.
Inmediatamente toma los billetes con la
mano izquierda de manera que queden atra-
vesados sobre los dedos, ocultando el quar-
ter en el empalme de los decios. El sujetar los
billetes en esta posicin permite a la mano
asumir una postura natural y la razn para ha-
FIGURA I cerlo queda inmediatamente clara. Con tu
mano derecha coloca las cuatro monedas en
Sacude el pauelo, extiende los brazos y el centro del pauelo en este orden:
llvalo hacia ti con las manos casi rozando la 50c. 5c.
superficie de la mesa. Al hacer esto, deposita 25c. 10c.
el dime sobre la mesa de manera que quede Toma el billete superior con la mano dere-
cubierto y que est a medio camino entre las cha, y sujeta un billete en cada mano entre los
esquinas superior e inferior izquierdas. Suel- dedos por debajo y el pulgar por encima (ocul-
ta el pauelo y alsalo. tas un quarter bajo el billete de la izquierda).
CAMBIO CAMBIANTE 249

Cubre el medio dlar con el billete de la el dime entre los dedos ndice y corazn iz-
izquierda y el nickel con el de la derecha. quierdos (Pmzamiento dorsal, pg. 30") y
Levanta las dos monedas de debajo de los saca la mano derecha. Toma el billete de la es-
billetes y muvelas hacia fuera hasta llegar a quina superior izquierda del pauelo para
mitad de camino de las esquinas exteriores mostrar el medio dlar y el quarter.
del pauelo. Lleva el billete de nuevo a la esquina in-
Cubre el quarter y el dime del mismo terior izquierda del pauelo y tmalo con tu
modo y muvelos hacia las esquinas ms cer- mano izquierda, los dedos por debajo y el
canas a ti. Esto es lo que aparentas hacer. En pulgar por encima. Deja el billete en su posi-
realidad, robas el nickel con la mano derecha cin anterior, abandonando el dime bajo l.
mientras que la izquierda deja el quarter con Toma el dime visible de la esquina interior
el medio dlar. Ten cuidado de que. las dos derecha con tu mano derecha y llvalo deba-
monedas no suenen al hacer esto. jo del pauelo. Djalo sobre la mesa y lleva
A partir de este punto, el efecto es el mis- el nickel al empalme de los dedos; mueve la
mo que en la versin original con la excepcin mano hacia adelante y haz que las monedas
del tamao distinto de las monedas y, debido suenen como antes. Sita el nickel entre los
a este hecho, el juego es muy sorprendente, es- dedos ndice y corazn izquierdos, saca la
pecialmente para los conocedores. mano derecha y levanta el billete mostrando
La situacin de los elementos en este pun- un medio dlar, un quarter y un dime.
to es: debajo del billete de la esquina superior Devuelve el billete a la rnano izquierda, la
izquierda del pauelo hay dos monedas, un cual lo vuelve a colocar (con el nickel debajo)
medio dlar y un quarter. El nickel que se su- sobre las tres monedas. Ahora las cuatro mo-
pone cubre el billete de la derecha, est en el nedas estn bajo este billete, pero los espec-
empalme de los dedos de la mano derecha. tadores creen que el nickel est bajo el billete
Toma el quarter de la esquina inferior iz- de la derecha. Explica que hars pasar la mo-
quierda del pauelo con la mano derecha y neda de cinco centavos por el mtodo difcil.
levanta esa esquina con la mano izquierda. Hars que atraviese el pauelo, la deslizars
Pon tu mano derecha debajo del pauelo hacia adelante, volvers a hacer que atraviese
(con su quarter visible y el nickel en el em- el pauelo, y la juntars a las otras tres mo-
palme de los dedos) y muvela por el lado iz- nedas. Pon tu mano derecha bajo el lado iz-
quierdo de la tela hasta donde se encuentra quierdo del pauelo, lleva el dime al empal-
el dime. Mientras explicas que hars que el me de los dedos, mueve la mano debajo del
quarter atraviese la tela y se una al medio d- billete de la derecha. Al mover la mano de
lar, deja el quarter y el nickel sobre la mesa y nuevo hacia el billete de la izquierda, lleva el
toma el dime (que ha estado sobre la mesa quarter al empalme de los dedos. Esto re-
desde i el momento en que extendiste el pa- quiere una buena sincronizacin; asegrate de
uelo); mueve la mano hasta la esquina su- que las monedas no canten como lo haran
perior izquierda y empuja esa esquina hacia si intentases empalmarlas ambas a la vez.
arriba con los dedos, haciendo que las dos Toma el billete de la izquierda con tu mano
monedas de debajo del billete choquen y izquierda, revelando las cuatro monedas jun-
suenen. Retrocede la mano derecha hasta la tas. Simultneamente saca la mano derecha de
esquina inferior izquierda del pauelo, pon debajo del pauelo y retrocede tu mano iz-
250 CLSICOS CON MONEDAS

quierda poniendo el billete sobre la mano de-


recha, cubriendo as las monedas en el empal-
me de los dedos. Toma el billete de la derecha
con tu mano izquierda para mostrar que la
moneda ha desaparecido realmente de debajo
de l, y colcalo en tu mano derecha debajo
de las monedas y el billete de esa mano. Toma
la cartera y devuelve los dos billetes con las
monedas entre ellos. Esto es natural y deja tus
manos vacas con nada sobre la mesa ms que
las cuatro monedas y el pauelo. FIGURA I
Sugerencias Ten dos quarters y un dime en
el bolsillo derecho del pantaln y otro dime en
el empalme de los dedos de tu mano derecha.
Muestra el pauelo y, al extenderlo sobre la
mesa, deja el dime como est explicado. Ve al
bolsillo, lleva al empalme de los dedos un quar-
ter, saca el otro quarter y el dime y sultalos en
tu mano izquierda. Di a los espectadores que
necesitas dos monedas ms. No importa las que
consigas, ya que no necesitas duplicados (val-
dran incluso monedas extranjeras o fichas).
Puedes pedir prestadas las cuatro monedas
si ests seguro de conseguir un quarter y un FIGURA 2
dime como los tuyos.
Para una quinta versin, vase pg. 338. Sube el dedo corazn y bjalo sobre el
borde derecho de la moneda, haciendo que
sta adopte una posicin momentnea pin-
LA MONEDA ANDARINA zada de plano entre los dedos ndice y cora-
zn, como muestra la fig. 3.
Esta antigua fioritura ha sido favorita de los
magos de monedas desde los das de Downs.
Con la mano derecha cerrada y dorso arri-
ba, muestra una moneda grande pinzada en-
tre la punta del pulgar y la cara exterior del
nudillo del dedo ndice, sobresaliendo lo ms
posible, fig. 1.
Empuja la moneda hacia arriba ligera-
mente y sultala con el pulgar, permitiendo
que la moneda quede en equilibrio sobre el
dorso del dedo ndice entre los nudillos y la
articulacin central como en la fig. 2. FIGURA 3
LA ESTRELLA DE MONEDAS DE DOWNS 251

Sin vacilacin, deja que la moneda caiga recha hacia el cuerpo, dobla los dedos hacia
sobre el dorso del dedo corazn, continuan- dentro y junta la moneda de la punta del pul-
do la misma accin hasta que la moneda gar con la de la punta del dedo ndice.
quede pinzada en posicin vertical entre los
jos ltimos dedos.
En este punto de la fioritura, puedes in-
vertir el proceso, llevando as la moneda has-
Kd su posicin de inicio o, mejor an, deja que
la moneda se deslice entre los ltimos dos de-
dos sobre la punta del pulgar, que va por de-
bajo de la mano para recibirla.
Lleva entonces la moneda de plano sobre
la yema del pulgar de regreso a su posicin
inicial, y repite la misma serie de movimien-
tos tantas veces como quieras.
Son posibles numerosas variaciones con FIGURA I
esta bonita fioritura. Algunos magos pueden
mantener dos o ms monedas rodando al Cuando dobles los dedos hacia dentro,
mismo tiempo con ambas manos a la vez. normalmente chocarn y sonarn una o dos
monedas; esto, combinado con el sonido de
las dos que chocan entre el ndice y el pulgar,
LA ESTRELLA DE MONEDAS DE DOWNS crea la ilusin de que las monedas caen real-
mente dentro de la mano izquierda, fig. 2.
Este es ms un efecto de habilidad digital
que un juego de magia. Se atribuye general-
mente a T. Nelson Downs, quien lo usaba
principalmente en magia de cerca.
Como las monedas quedan en equilibrio
sobre las puntas de los dedos, es importante
utilizar monedas grandes y pesadas. Esta fio-
ritura se facilita y se hace con ms seguridad
s se usa un poco de cera en la moneda que
queda en equilibrio sobre el pulgar (ver la FIGURA 2
nota al final).
Manten la mano derecha palma hacia arri- Cierra la mano izquierda como si contuvie-
ba con los dedos bien extendidos. Muestra cin- se las monedas, vulvela dorso hacia los espec-
co monedas en la mano izquierda y ponas en tadores, y deja caer la mano derecha al costado,
equilibrio sobre las yemas de los cinco dedos en una posicin fuera de la vista detrs de la ca-
como muestra la figura 1. Grate hacia la iz- dera derecha. Centra toda tu atencin sobre la
quierda y finge soltar las cinco monedas en el mano izquierda cerrada, brela repentinamen-
interior de la mano izquierda, pero retenas en te y llvala palma contra el pecho como si lan-
la derecha. Para lograr esto, gira la palma de- zases las monedas a travs del cuerpo.
252 CLSICOS CON MONEDAS

Vuelve la mano izquierda palma hacia los es-


pectadores mostrndola vaca. Mientras lo ha-
ces, la derecha, que sujeta las monedas de pla-
no entre los dedos, se mueve por detrs del cuer-
po como si atrapase las monedas que lo han
atravesado y se abre como en la fig. 1. Lo ms
difcil de este movimiento es llevar la moneda FIGURA 3
original de nuevo sobre la punta del pulgar.
Esto puede facilitarse apuntando con el ndice En esta cavidad, haba un poco de cera, ya
y el pulgar hacia arriba y separndolos prime- verde con los aos. Al descubrir esto me di
ro s y despus el resto de los dedos, sacando lue- cuenta de que ante m estaban las autnticas
go la mano con los cinco dedos extendidos y monedas que Downs usaba para realizar su
las cinco monedas en equilibrio sobre las yemas Estrella de monedas! Y esta moneda as
de los dedos formando la estrella del principio. preparada era la que pona sobre el pulgar!
Nota: Es generalmente sabido que algunos Gracias a la cera la moneda se pegara con se-
de los grandes magos no siempre emplean el guridad al dedo y no caera durante el movi-
procedimiento conocido en la presentacin miento crtico del efecto. Pero, os pregunta-
de ciertos efectos. Ellos tienen sus mtodos ris, para qu la oquedad? Por qu no val-
propios favoritos, mtodos que slo ellos co- dra cualquier moneda que tuviese un poco
nocen. Esta es la razn por la que un mago de cera en una cara? La razn de la oquedad
es a menudo engaado por otro. es doble. Primero, la cera se puede extender
T. Nelson Downs guard bien su mtodo dentro de la cavidad, proporcionando as una
favorito para hacer la Estrella de monedas, mejor adhesin para la yema del dedo que la
ya que nunca apareci publicado. Aunque es que dara una simple bolita de cera. Segun-
posible realizar este efecto con monedas nor- do, una moneda as preparada podra mane-
males tras considerable prctica, siempre hay jarse y manipularse con bastante libertad, pu-
una posibilidad de que falle. Un buen mago diendo incluso ser apilada junto a las dems
(uno con una reputacin que mantener) no sin miedo a que se pegase a las otras.
desea correr riesgos. No se puede permitir un Me contaron que Downs algunas veces
fallo! El efecto debe funcionar siempre. lanzaba las monedas al aire despus de reali-
Muchos sospechaban que el Sr. Downs em- zar el efecto para mostrar la ausencia de truco.
pleaba algo ms que habilidad a la hora de rea- La moneda preparada siempre caa con el lado
lizar este efecto, pero pocos lo saban. En sep- de la cera hacia abajo, pareciendo as normal
tiembre de 1951 tuve el privilegio de examinar Como dije antes, esta moneda se distin-
algunos de los efectos del Sr. Downs, que se gua de las dems porque pareca ms suave,
encuentran ahora en manos de C.R. (Bud) Los espectadores no saban que haba una
Tracy. Entre los artilugios y trucajes, vi un clip sexta moneda idntica en su aspecto a la pre-
para sujetar seis monedas piara manipulacin parada. En ciertas ocasiones, tras realizar la
del tamao de un dlar. Dos de estas estaban Estrella de monedas, el Sr. Downs cambia-
muy usadas y suaves. Una de estas dos estaba ba la moneda preparada por la normal para
especialmente preparada con una oquedad, del poderlas ensear libremente sin ninguna pre-
tamao de un dime, en una cara, fig. 3. paracin. Muy astuta sutileza!
DESPLIEGUE DE CUATRO MONEDAS A UNA MANO 253

Un artista del trapecio puede hacer su n-


mero sin cinta en sus muecas o sin resina en
sus manos, pero por qu arriesgarse? Usa un
poco de cera y ve tranquilo.

DESPLIEGUE. DE CUATRO MONEDAS


A UNA MANO

Sujeta una pila de cuatro monedas en tu


mano derecha entre las puntas de los dedos
ndice y anular, con la punta del dedo cora- FIGURA 2
zn apoyada contra los bordes exteriores y la
punta del pulgar contra los bordes interiores Ahora el dedo meique sube de modo que
opuestos, fig. 1. su punta toque el lateral del dedo corazn y
su dorso quede contra el borde de la mone-
da superior. Simultneamente, el pulgar baja
y coloca su punta contra la cara interior de la
articulacin de la punta del dedo anular, que
se aprieta contra el borde de la moneda infe-
rior, como muestra la fig. 3.

FIGURA I

Baja el pulgar hasta que toque la parte in-


terior de la articulacin superior del dedo
anular; entonces, con una ligera presin so-
bre las dos monedas inferiores con el pulgar,
sepralas un poco de las otras dos.
Sujtalas en esta posicin por un mo- FIGURA 3
mento con el pulgar y los dedos ndice y co-
razn, mientras el dedo anular se ajusta con- Los dedos se separan, haciendo que las
tra la punta del pulgar. monedas se desplieguen y asuman la posicin
Ahora, subiendo el pulgar y bajando el descrita en la fig. 4.
anular, las cuatro monedas se separarn, un Para ejecutar esta fioritura con total preci-
par rodando entre el pulgar y el ndice, y el sin, adems de un poco de prctica, el mago
otro par rodando entre los dedos corazn y necesitar una cantidad bastante considerable
anular, fig. 2. de tacto y equilibrio.
254 CLSICOS CON MONEDAS

entre los mismos dedos de la mano derecha.


Al situar esta moneda en posicin, es natural
que los dedos corazn, anular y meique iz-
quierdos vayan detrs de los dedos derechos.
Bajo la cobertura de los dedos derechos y de
la accin de colocar la segunda moneda en-
tre el pulgar y el ndice derechos, toma la
moneda de detrs de los dedos derechos en-
tre las puntas de los dedos corazn y anular
izquierdos como en las figs. 1 y 2, que mues-
FIGURA 4 tran vistas frontales y traseras, respectiva-
mente. Separa entonces las manos con la pri-
mera moneda oculta ahora en la mano iz-
PASE EUREKA DE DOWNS quierda. En realidad, levanta ligeramente la
mano derecha para ofrecer al pblico una vis-
Esta hermosa secuencia de desaparicin y ta mejor de la moneda que tiene, mientras la
aparicin de monedas fue creada por aquel mano izquierda se mueve hacia dentro y ha-
maestro manipulador, T. Nelson Downs. cia el cuerpo sealando a la mano derecha.
Efectos El mago muestra cuatro monedas.
Tomndolas una a una con su mano derecha,
las hace desaparecer aparentemente lanzn-
dolas al aire. Tras mostrar su mano vaca por
delante y por detrs, procede a hacerlas apa-
recer una a una.
Mtodos Muestra cuatro monedas (de un
tamao que puedas llevar fcilmente al em-
palme dorsal) y ponas en una mesa cercana.
De pie con tu lado izquierdo hacia el pbli-
co, toma una de las monedas con la mano iz-
quierda y colcala entre las puntas del ndi- FIGURA I
ce y pulgar derechos. Manten la palma de la
mano derecha hacia los espectadores y, mien-
tras haces como si la lanzases al aire, llvala
al empalme dorsal. Tan pronto como la mo-
neda desaparezca de la vista tras la m a n o de-
recha, separa el dedo meique de su borde in-
ferior, mantenindola as pinzada en una po-
sicin oblicua entre los dedos ndice y cora-
zn (ver el Pinzamento dorsal, pg. 30).
Toma una segunda moneda entre los de-
dos ndice y pulgar de la mano izquierda (que
est dorso haca los espectadores) y colcala FIGURA 2
RUTINA EUREKA 255

Con el pretexto de lanzar la segunda mo- de la mano derecha, en lugar de mostrar esa
neda al aire con la mano derecha, llvala al mano vaca por el mtodo normal con el em-
.--mpalme dorsal y sujtala en el pinzamiento palme dorsal y la presa anterior, haz esto: gira
dorsal como hiciste con la primera. Mientras la mano derecha para ensear su dorso y, al
cas a tomar la tercera moneda con la mano hacerlo, transfiere la moneda al empalme de
izquierda, transfiere la primera moneda al Downs (detrs del pulgar); vuelve entonces la
:..mpalme oblicuo (pg. 24). mano para mostrar la palma y haz aparecer la
Entonces, al poner esta moneda en la moneda en la forma descrita en la pg. 26.
mano derecha, roba la segunda de los dedos Downs consideraba el Pase Eureka uno
derechos de la misma manera que hiciste con de sus efectos ms hermosos e intrigantes,
a primera. Contina estos movimientos has- opinin compartida por la mayora de los
ra que tengas tres monedas en el empalme manipuladores con monedas.
oblicuo en la mano izquierda y una en el em-
palme dorsal de la mano derecha.
La segunda parte de la rutina consiste en RUTINA EUREKA
mostrar la mano derecha vaca por ambos la- Arthur Punnor
dos y en hacer aparecer las monedas con esa
mano una a una. Para conseguirlo, debes in- La siguiente rutina emplea el Pase Eure-
vertir los movimientos anteriores. Tras hacer ka- de Downs y el Despliegue de cuatro mo-
desaparecer la ltima moneda con la mano nedas a una mano en una novedosa combi-
derecha, mustrala vaca por ambas caras rea- nacin de efectos.
lizando la presa anterior y el empalme dorsal. Mtodo De pie con tu lado izquierdo ha-
Por ltimo, estira el brazo y haz aparecer la l- cia el pblico, muestra cuatro monedas (dla-
tima moneda del aire en las puntas del pulgar res o medios dlares) en un abanico que suje-
y el ndice. Mientras haces esto con la mano tas entre los dedos ndice y pulgar izquierdos.
derecha, debes preparar la segunda moneda Toma una de las monedas con tu mano dere-
con la mano izquierda sacndola del empal- cha, lnzala al aire y atrpala. Extiende tu bra-
me oblicuo y pinzndola entre los dedos co- zo derecho, cierra los dedos sobre la moneda
razn y anular. Lleva tu mano izquierda jun- y. al volver lentamente la mano, llvala al em-
to a la derecha para tomar la moneda que aca- palme dorsal de modo que quede por fuera del
ba de aparecer y, al hacerlo, deposita la mo- puo. El movimiento necesario para llevar la
neda de los dedos izquierdos entre los dedos moneda a esta posicin no levanta sospechas
ndice y corazn de la mano derecha en la po- y debera parecer como si la desintegrases.
sicin normal de pinzamiento dorsal. La Manteniendo los dedos juntos, vuelve la mano
mano izquierda se aleja visiblemente con la derecha y brela. La palma vaca de la mano
moneda que acaba de aparecer y la suelta so- est ahora frente a los espectadores, con la mo-
bre la mesa. Repite los mismos movimientos neda en el conocido pinzamiento dorsal entre
para hacer aparecer las restantes tres monedas. los dedos ndice y corazn. Has enseado am-
Si lo deseas, puedes variar ligeramente el bos lados de la mano vacos sin las habituales
mtodo para hacer aparecer la ltima mone- manipulaciones tramposas.
da. Tras haber hecho aparecer la tercera mo- Repasemos lo anterior otra vez. La mone-
neda y haber depositado la cuarta en el dorso da, recuerda, est fuera del puo (la mano est
256 CLSICOS CON MONEDAS

dorso hacia el pblico). Antes de abrir la mano, mo tiempo la sujecin sobre la moneda y ce-
las puntas del pulgar y el dedo ndice se juntan rrando la mano en puo. Esto hace que la
y, cuando abres la mano, el pulgar hace un mo- moneda caiga dentro de la mano, la cual
vimiento circular de frotamiento contra el abres para ensearla. Muestra la moneda en-
dedo ndice como si desintegrases la ltima tre las puntas del pulgar y el ndice y acerca
partcula antes de mostrar la mano vaca. la mano izquierda para tomarla. En esta ac-
El efecto es verdaderamente mgico. cin, los dedos corazn y anular derechos
Acerca la mano izquierda a la derecha y, pinzan las monedas del empalme oblicuo y
al poner una segunda moneda entre las pun- se las llevan mientras t giras rpidamente tu
tas de los dedos ndice y pulgar derechos, los cue'rpo hacia la izquierda. Al terminar el giro
ltimos tres dedos de la mano izquierda pa- de tu cuerpo, el dorso de la mano derecha
san al dorso de la mano derecha y toman la debe mirar hacia el pblico (con las tres mo-
moneda que est pinzada all, como hacas nedas sujetas entre las puntas de los dedos
antes en el Pase Eureka. Al separar las ma- centrales doblados) y apuntar hacia la mone-
nos, tras poner una segunda moneda en po- da que sostiene la mano izquierda. No in-
sicin para su desaparicin, transfiere la pri- tentes empalmar las monedas; s doblas lo su-
mera moneda al empalme oblicuo. Repite el ficiente los dedos corazn y anular, las mo-
mismo procedimiento para hacer desaparecer nedas quedarn bien ocultas. Centra toda tu
las monedas segunda y tercera. atencin sobre la moneda visible de tu mano
La cuarta moneda, tras haberla llevado al izquierda mientras colocas las monedas de tu
pinzamiento por fuera del puo como se mano derecha de manera que queden sujetas
describi, es transferida al empalme dorsal por su borde entre las puntas de los tres pri-
del pulgar. La posicin anterior es, probable- meros dedos y el pulgar. Al girarte rpida-
mente, la ms conveniente para llegar al em- mente de nuevo hacia la derecha, realiza el
palme dorsal del pulgar; por ello, la accin Despliegue de cuatro monedas a una mano
para hacer desaparecer las cuatro monedas pa- (pg. 253) con las tres monedas de modo que
recer prcticamente idntica. Separa los de- slo quede vaco el espacio entre los dedos
dos, indicando as que en ningn momento pulgar e ndice. Coloca la moneda que sos-
usaste los dedos cerrados para sujetar una mo- tiene la mano izquierda entre los dedos ndi-
neda (con prctica, podrs estirar el dedo ce y pulgar de la mano derecha, sealando as
pulgar casi completamente, dando como re- el final del efecto.
sultado una postura muy convincente).
Ya ha finalizado la primera parte de la ruti-
na. En este punto, tienes tres monedas empal- RUTINA CON CAMA DE DESAPARICIN
madas en la mano izquierda y una oculta tras la Stewart Judtth
mano derecha en el empalme dorsal del pulgar.
La siguiente fase de nuestra experiencia Este sencillo misterio del maestro de ia su-
consiste en hacer aparecer las cuatro mone- tileza, Stewart Judah, es ideal para pequeos
das desaparecidas, cosa que haces de manera grupos en ambientes ntimos.
completamente distinta al Fase* Eureka des- Efectos El misterio tiene dos partes. De
crito previamente. Tras una pausa, estira tu una cajita de madera, el mago saca una mo-
brazo derecho hacia arriba, relajando al mis- neda china, que muestra y deja a la vista so-
RUTINA CON CAJITA DE DESAPARICIN 257

bit; la mesa. Pide una moneda prestada a un rior identificacin; deja que el espectador
espectador, ste la marca para identificarla meta la moneda en la caja. Al devolver la caja
ms tarde y la suelta dentro de la caja. El a la mesa, inclnala ligeramente de modo que
mago nunca toca esta moneda. El mago agi- la moneda se deslice fuera al interior de tu
u a caja, probando que la moneda todava mano derecha; cierra la caja, agtala (hacien-
cstai dentro, y la deja sobre la mesa. Toman- do que suene el contenido del doble fondo
do a moneda china, la suelta dentro de un de la caja) y djala a la vista sobre la mesa.
vaso opaco que sostiene con una mano unos Aparentemente, la moneda est todava en la
centmetros por encima de la mesa, a la vez caja. En realidad est en el empalme de los de-
que lleva su otra mano debajo de la mesa. Or- dos de la mano derecha.
dena a la moneda que atraviese la mesa y pase Toma la moneda china con tu mano de-
al interior de su mano a la vez que baja el vaso recha y el vaso con la izquierda, Muestra el
repentinamente sobre la mesa. Saca la mano vaso vaco y suelta en su interior la moneda
de debajo de la mesa, muestra la moneda chi- china. Esto es lo que aparentas hacer. En rea-
na y la suelta sobre la mesa. lidad ejecuta el Cambio de Bobo (pg. 35)
En la segunda fase de este misterio, la mo- al tiempo que retienes la moneda china en el
neda del espectador viaja invisiblemente des- empalme de los dedos y lanzas la del espec-
de la caja hasta el vaso. Tomando la caja con tador al interior del vaso.
ma mano y el vaso con la otra, el mago los No intentes alardear en este punto. Haz el
mantiene separados por cierta distancia. Agi- cambio tan sencilla y naturalmente como te
ta de nuevo la caja demostrando que la mo- sea posible y nadie sospechar. Tras agitar la
neda an sigue ah; entonces, ordena a la mo- moneda del interior del vaso, djalo sobre la
neda que pase al vaso, donde se la oye llegar. mesa. Si has hecho el cambio adecuadamen-
Se abre la caja y se muestra vaca; el mago te, los espectadores quedarn convencidos de
vierte la moneda del vaso en la mano del es- que la moneda china est en el vaso. En rea-
pectador, quien la identifica como la suya. lidad est oculta en tu mano derecha, y la mo-
Como diran los anuncios: ni duplicados neda del espectador en el vaso.
ni movimientos difciles! Di: Ahora har que la moneda china atraviese el
Requisitos y Preparacin: Una cajita de fondo del vaso y pase a travs de la mesa al interior de
desaparicin, una moneda china (o cualquier mi mano, Ajustando tus acciones a tus palabras,
moneda extica) y un vaso opaco de plstico lleva tu mano derecha debajo de la mesa mien-
como los que se usan en los cuartos de bao. tras la izquierda sube el vaso unos centmetros
La cajita de desaparicin, con la moneda por encima de la mesa. Escuchad! Cuando la
china dentro, est en la mesa con el vaso cerca. mano izquierda baja el vaso sobre la mesa, la
Mtodo: Toma la cajita de desaparicin mano derecha golpea con la moneda por de-
con la mano derecha y agtala, haciendo so- bajo de la mesa. Lo osteis?Saca la mano dere-
nar la moneda de dentro. Abre la caja y vier- cha, muestra la moneda y sultala sobre la
te la moneda en tu mano izquierda. Mus- mesa diciendo: Aqu est. Aunque no has mos-
trala a algunos espectadores cercanos y col- trado el vaso vaco (an contiene la moneda del
cala sobre la mesa a la vista. Pide que te pres- espectador) no se sospechar nada.
ten una moneda pequea como un nickel o Toma el vaso con la mano izquierda y la
un quarter y haz que lo marquen para poste- caja con la derecha mientras anuncias el pro-
258 CLSICOS CON MONEDAS

ximo efecto. Ahora har que la moneda salga de nos, ensea los dos nickels juntos en su mano
la caja (agita la caja haciendo ruido), describa izquierda.y los cinco peniques en su derecha.
un arco en el aire y aterrice en el vaso. Al pronun- Mtodo; Sintate a la mesa y, secretamen-
ciar estas palabras, indica el recorrido de la te, coloca dos peniques sobre tu rodilla dere-
moneda con los ojos. Agita de nuevo la caja cha. Pide prestados cinco peniques y dos nick-
y exclama: Aquva!Atencin!. Simula seguir els. Dispon los peniques en una fila horizon-
el vuelo de la inexistente moneda segn sale tal frente a ti cerca del borde de la mesa, con
de la caja, surca el aire y llega al vaso. En el un nickel a cada extremo. Comienza el juego
instante en que tus ojos se dirigen al vaso, b- diciendo: Un pequeo misterio con cinco peniques
jalo repentinamente, haciendo sonar la mo- y dos nickels. La historia trata de dos famosos la-
neda de su interior, creando as la ilusin de drones, representados por los nickels, que salen a ro-
que realmente atrapaste la moneda en el vaso. bar ovejas, representadas por los peniques. Mis
Abre la caja, mustrala vaca y djala aparte. manos sern los dos establos en los que los ladrones
Agita la moneda del vaso al tiempo que ca- se ocultan con objeto de robar las ovejas,
minas hacia el espectador y la viertes en su Manteniendo las manos palma hacia aba-
mano. l la identifica como suya. jo, toma un nickel en cada una diciendo:
Mientras el pastor est ausente, los ladrones se in-
troducen en los establos. Entonces cada ladrn roba
LBIONESYOWEJAS una oveja. Toma un penique con tu mano de-
Milton Kort y Sfewart James recha, y despus el siguiente con la izquierda.
Alterna las manos a la hora de recoger ios pe-
sta es una nueva versin de un viejo jue- niques hasta que no quede ninguno sobre la
go. Originalmente, se haca con bolas de papel mesa. Tendrs un nickel y dos peniques en tu
Hace algunos aos apareci en el mercado una mano izquierda y un nickel y tres peniques en
versin que empleaba bloques de madera. la derecha. Los ladrones estn a punto de mar-
Stewart Judah lanz tambin una versin, charse cuando, de repente, oyen al pastor acercarse.
llamada Los gemelos Alibi, que utilizaba dos Rpidamente devuelven las ovejas a su lugar.
figuritas y cinco galletitas de mentira. Empezando por la mano derecha, pon un
Efecto: Contando una historia sobre dos penique sobre la mesa, despus pon otro con
ladrones y algunas ovejas, el mago muestra la mano izquierda, y sigue as alternando las
cinco peniques que coloca en fila sobre la manos hasta que los cinco peniques estn en
mesa. Sus manos representan dos establos, los fila sobre la mesa. Por ltimo pon los dos
dos nickels representan los ladrones y los cin- nickels de nuevo en sus posiciones en los ex-
co peniques representan las ovejas. El mago tremos de la fila.
toma un penique en cada mano y, alternati- Baja las manos hasta la silla y acrcate un
vamente con cada mano, toma los cinco pe- poco ms a la mesa. Mientras haces esto, roba
niques de modo que tras recogerlos todos los dos peniques de tu rodilla derecha con tu
tenga un nickel y dos peniques en la mano iz- mano derecha y-man teios en el empalme de
quierda y un nickel y tres peniques en la los dedos en la base de los dedo? anular y
mano derecha. Las monedas se devuelven a meique. Vuelve a poner las manos sobre la
la mesa y se vuelven a recoger de acuerdo con mesa y contina con la historia. Cuando se va
la historia. Pero cuando el mago abre las ma- el pastor, los ladrones se introducen de nuevo en los
SIMPLEMENTE FINGE 259

dos establos para robar las ovejas. Toma un nic- blo, encuentra a los dos ladrones. Abre la mano
kel con cada mano como antes y sujeta el de izquierda mostrando los dos nickels. En un
la mano derecha fuera del puo entre las momento adecuado, recoge los dos peniques
puntas de los dedos y el nacimiento de la de tu regazo y gurdalos en tu bolsillo junto
mano, como se describe en De moneda a lla- a las monedas de la mesa.
ve, fig. 4 (pg. 115). Mientras dices: Recordad, Puedes encontrar una versin con el mis-
hay un ladrn en cada mano, levanta los puos mo ttulo, algo distinta y que emplea una mo-
a la vez en un gesto y pasa el nickel del puo neda trucada, en la pg. 301.
derecho al puo izquierdo de la forma des-
crita en el cuarto mtodo de Transposicin
cobre-plata (pg. 174). SIMPLEMENTE FINGE
Ahora tienes ambos nickels en la mano iz- Stuarf Cramer
quierda y dos peniques en la derecha. Con
ambas manos dorso arriba, comienza a reco- La mayora de los magos reciben bien un
ger los cinco peniques en el mismo orden de juego que requiera tcnicas sencillas, porque
antes diciendo: Cada ladrn roba una oveja. permite al mago concentrarse en la presenta-
Pon las puntas de los dos primeros dedos de- cin. El siguiente juego, aunque no muy di-
rechos sobre el penique del extremo derecho fcil, requiere un cuidadoso timing y misdi-
de la fila y deslzalo hacia el borde de la mesa rection para su xito. Hecho correctamente,
en direccin hacia ti, tomndolo con la mano es un clsico.
derecha. Aparentemente haz lo mismo con la Efecto: Con las mangas recogidas, el mago
izquierda, pero desliza el penique del extre- muestra una moneda de cincuenta centavos,
mo izquierdo de la fila hasta el borde de la la coloca en su mano izquierda y hace un ges-
mesa y djalo caer al regazo. to con su mano derecha mostrando clara-
Repite los mismos movimientos al tomar mente que la moneda est en la mano iz-
la siguiente moneda, verdaderamente, con la quierda cerrada.
mano derecha, pero desliza el siguiente peni- El mago hace entonces un pase mgico so-
que con tu mano izquierda y djalo caer en bre su mano izquierda explicando que as ex-
el regazo al simular tomarlo con esa mano. trae la moneda de la mano. Fingiendo tener
Toma el siguiente penique, realmente, con la la moneda en su mano derecha, la lanza al
mano derecha. Los espectadores piensan aho- aire y se ve la mano derecha vaca. Abre la iz-
ra que tienes un nickel y dos peniques en la quierda y tambin se ve vaca.
mano izquierda y un nickel y tres peniques en Diciendo que el juego no estara completo
la derecha. Realmente, la mano izquierda a menos que pudiese hacer regresar la mone-
contiene slo los dos nickels (como ya se ex- da, el mago simula atraparla en el aire con su
plic), mientras que la derecha contiene los mano derecha y finge ponerla de nuevo en la
cinco peniques (los otros dos estn en tu re- izquierda. Hace otro pase mgico sobre su
gazo). El pastor, presintiendo algo extrao, regre- mano izquierda y, cuando la abre un momen-
sa de nuevo. Pero cuando mira en el primer esta- to despus, se ve que la moneda ha regresado.
blo encuentra todas las ovejas. Tcnicas necesarias; Se usan tres tcnicas,
Abre la mano derecha enseando los cin- que se funden en un movimiento continuo.
co peniques. Y cuando mira en el segundo esta- La primera consiste en la extraccin secreta de
260 CLSICOS CON MONEDAS

la moneda del puo izquierdo; la segunda, en El dorso de la mano derecha oculta esta
transferirla moneda al empalme de Downs y accin a los espectadores, y a ellos les parece
mantenerla all mientras haces el gesto de lan- que simplemente pones la moneda en la pal-
zarla mostrando la mano derecha vaca; la ter- ma de la mano izquierda. La fig. 2 muestra el
cera, en volver a poner la moneda en la mano puo izquierdo con la moneda oculta en el
izquierda tras haberla mostrado vaca. Estas empalme dorsal del pulgar.
tcnicas sern explicadas con detalle. Con un gesto, lleva la mano derecha de nue-
Mtodo; Recoge tus mangas y sitate de pie vo a la derecha de modo que su palma mire ha-
con el cuerpo girado ligeramente hacia la iz- ca adelante, fig. 3, diciendo:y ahora empezamos
quierda mientras muestras un medio dlar en a fingir. Pero primero, tenemos que hacer el circulo m-
las puntas de los dedos derechos. Manten la iz- gico alrededor de la mano de esta manera.
quierda a la altura del pecho, palma hacia el p-
blico y di: Os dir exactamente cmo se hace el jue-
go, pero os aseguro que no me creeris. Primero, po-
nemos la moneda en la mano izquierda.

FIGURA 3
FIGURA I
Con un movimiento circular, pasa la
Acerca la derecha para poner la moneda mano derecha alrededor del puo izquierdo,
en la mano izquierda pero empjala entre el fig. 4, y, al hacerlo, roba la moneda.
pulgar izquierdo y la base del dedo ndice
como en la fig. 1.

FIGURA 2 FIGURA 4
SIMPLEMENTE FINGE 261

Estos son los movimientos: mueve la y 7, y doblarlos entonces hacia dentro para
mano derecha, palma hacia abajo, encima del colocar la moneda detrs del pulgar de modo
peo izquierdo y llvate la moneda de detrs que quede horizontal con el suelo, fig. 8.
del pulgar izquierdo con los dedos derechos
segn haces el crculo alrededor de la mano
izquierda., fig. 5.

FIGURA 6

FIGURA 5

Inmediatamente, tras hacer el pase mgi-


co y robar la moneda di: Y ahora fingimos sa-
car la moneda del puo. An tienes el cuerpo gi-
rado ligeramente hacia la izquierda, y el puo
izquierdo permanece inmvil en todo mo-
mento. Haz como si sacases algo realmente,
como si los dedos, que nunca se acercan a la FIGURA 7
mano izquierda, intentasen verdaderamente
sacar la moneda del puo izquierdo. Bajo
pretexto de esta accin, que es una combi-
nacin del movimiento de los dedos y el bra-
zo, lleva la moneda al empalme de Downs
(ver el Empalme de Downs, pg. 26).
Esta es la parte ms difcil de la manipu-
lacin, pero tiene la ventaja de quedar cu-
bierta por el movimiento de la mano derecha
simulando sacar la moneda del puo iz- FIGURA 8
quierdo. Simplemente finge que la sacas de
ai mano izquierda, mientras se lo explicas a Una vez que la moneda est en el empal-
ios espectadores, hasta que tengas la moneda me de Downs, repite otra vez la accin simu-
en la posicin del empalme de Downs. La lada de extraerla, pero ms lentamente, y di:
mejor forma de hacer esto es empujar la mo- una vez que fingimos haber sacado la moneda, fin-
neda entre los dedos ndice y corazn, figs. 6 gimos que la lanzamos al aire.
262 CLSICOS CON MONEDAS

Acompaa estas palabras girando el cuer- Prate por una fraccin de segundo tas
po hacia la derecha y haciendo un movi- mostrar la izquierda vaca y, antes de que la
miento de lanzamiento con la mano derecha atencin de los espectadores vuelva a la mano
a la altura de la mueca (para evitar que los derecha, levntala con el dorso hacia fuera y
espectadores puedan ver un destello de la mo- el dedo ndice sealando hacia arriba dicien-
neda al girarte hacia la derecha,, junta mo- do: d juego no sera muy bueno si no se pudiese
mentneamente las puntas del pulgar derecho hacer aparecer la moneda otra vez, as que,.. Y
y del dedo ndice). Sigue el vuelo de la in- con estas palabras grate de nuevo a la dere-
existente moneda mientras simulas lanzar la cha (usando los mismos movimientos ante-
moneda hacia la derecha, fig. 9. riores para los pies y el cuerpo), extiende tu
mano derecha palma hacia el pblico (con la
moneda oculta en el empalme de Downs) y
simula atrapar una moneda imaginaria del
aire, diciendo: .. .simplementefingimos tomar'la
moneda del aire, as (no hagas aparecer la mo-
neda; haz exactamente lo que dices que ha-
ces: finge tomar una moneda del aire).. .y fin-
gimos devolverla al interior de la mano,
Al pronunciar estas palabras, grate hacia
la izquierda y haz corno si pusieses una mo-
neda imaginaria en la mano izquierda, fig. 10.

FIGURA 9

Debes prestar especial atencin a la mane-


ra en que mueves los pes para que el giro sea
elegante. Al girar el cuerpo hacia la derecha, da
un pequeo paso con el pie derecho mientras
el otro se desliza sobre la punta de sus dedos.
Tras simular haber lanzado la moneda, in-
vierte los movimientos de los pies y del cuer-
po y vuelve a la posicin original, es decir,
con el cuerpo ligeramente girado a la iz-
quierda. Tu mano izquierda est cerrada y el F I G U R A 10
dorso de la derecha mira hacia el pblico.
Di: Ahora, si hemos fingido bien y hemos usa- La mano izquierda se ve claramente vaca
do toda nuestra imaginacin, veremos que la mo- mientras la mano derecha se aparta. Contina
neda realmente est por el aire. Tras cesar todo diciendo: ...as. En la palabra as repite la
movimiento, vuelve tu mirada,hacia la mano accin de poner una moneda en la mano iz-
izquierda y brela lentamente. Vuelve la quierda, pero esta vez suelta realmente la
mano varas veces, enseando la palma y el moneda empalmada, fig. 11, y sin pausa cie-
dorso con los dedos bien separados. rra la mano izquierda sobre ella.
PRODUCCIN ILIMITADA DE MONEDAS 263

jeto elegido. Se van levantando sucesiva-


mente unos cuantos objetos y, debajo de to-
dos ellos, se encuentra una moneda.
Reqiii.sito y Preparacin: Cuatro medios
dlares, tres de los cuales se encuentran em-
palmados en la mano derecha al comienzo
del experimento.
Mtodo: El mago llama la atencin sobre
tres objetos de la mesa, digamos, una serville-
ta, un salero y una vinagrera. Al manejar los ob-
jetos, desliza una moneda debajo de cada uno,
FIGURA I I al estilo del juego de los cubiletes. Se elige uno
de los tres objetos y el mago, con un medio d-
Hacemos entonces otro pase mgico alrededor lar en su mano derecha, toma aparentemente
de la mano. Mueve tu mano derecha alrededor esta moneda con su mano izquierda y, po-
de la izquierda pero mantena claramente niendo esta mano sobre el objeto en cuestin,
apartada de esa mano. Grate hacia el pbli- ordena a la moneda que pase bajo l. Se mues-
co y di: Y como hemos estado fingiendo todo el tra la mano izquierda vaca y el mago levanta
tiempo, naturalmente la moneda est en el puo, el objeto con la mano derecha revelando la mo-
donde.ha estado siempre. Con estas ltimas pa- neda. Toma esta moneda con su mano iz-
labras, abre la mano izquierda para mostrar quierda y, al dejar el objeto, desliza bajo l la
la moneda sobre la palma. moneda de la mano derecha. Del mismo modo
Para un mejor resultado, realiza el juego con se encuentran monedas bajo los otros dos ob-
una moneda prestada que haya sido marcada. jetos, y siempre queda una moneda empalma-
En esencia, el juego es la desaparicin y apa- da en la mano derecha. El mago, con la simple
ricin de una moneda,, pero con la presenta- accin de levantar cualquier objeto de la mesa
cin adecuada dejar una profunda impresin para mostrar claramente que no hay nada, pue-
tanto en magos como en profanos. de introducir una moneda debajo al posar el
objeto. La aparicin de monedas bajo seis o sie-
te objetos ser suficiente.
PRODUCCIN ILIMITADA DE MONEDAS

Este es el sin igual de los juegos de so- 1 0 N E D A S Y CARTAS


bremesa, y bien realizado es de un efecto Glenn Harrison,
asombroso. El Sr. Downs lo vio hacer a un Cortesa de THE SPHINX PUBSHING CORPORATION
mago ambulante en un caf de Vena, y que-
d tan encantado que compr el secreto y lo Este es un juego favorito del conocido ma-
incluy en su libro THE ART OF MAGIC. nipulador Glenn Harrison de Denver, Colo-
Efecto: Se muestra un medio dlar en la rado. Aunque el efecto en s no es nuevo para
mano del mago. Se pide a un espectador que los magos, la misdirection y la sorpresa lo ha-
elija uno de los objetos de la mesa. La mo- cen nico. La sorpresa llega cuando ios es-
neda desaparece y es encontrada bajo el ob- pectadores, creyendo que presencian un jue-
264 CLSICOS CON MONEDAS

go de cartas, ven de repente monedas, mo- perior hacia la izquierda con los decios iz-
nedas y monedas. quierdos. Las monedas automticamente se
Requisitos y Preparacin: Seis medios d- abren en abanico con las cartas, sujetando los
lares bien gastados (los antiguos medios dlaress dedos izquierdos las dos monedas superiores
con la cabeza de la diosa Libertad son idealess y los dedos derechos la moneda inferior a la
para este juego en particular porque normal- derecha del abanico, fig. 2.
mente son muy suaves) y una baraja de cartas.
Ten tres monedas en el bolsillo derecho
del pantaln o de la chaqueta, las otras tres
en el empalme de los dedos de la mano iz-
quierda ocultos por una baraja de cartas que
sujetas en posicin de repartir, fig. 1.

FIGURA 2

Ahora, la enseada de las cartas, que es


atrevida pero limpia. Desliza la moneda in-
ferior hacia la derecha al llevarte la carta de
FIGURA I la derecha. No hagas presin pues la mone-
da cantar, ms bien djala que caiga en los
Mtodo: Usando ambas manos, abre las dedos derechos. Cuando se separe de las
cartas en abanico y haz que tres espectadores otras monedas, simplemente sujeta la carta
elijan cada uno una carta, recalcando la li- (con la moneda bajo ella) en las puntas de los
bertad de la eleccin. Una vez que memori- dedos derechos, llevndola a una posicin
cen sus cartas, recgelas con la mano derecha, vertical para mostrar su cara.
suelta la baraja sobre la mesa con la mano iz-
quierda e inmediatamente transfiere las tres
cartas elegidas a tu mano izquierda, donde las
sujetas en la posicin de la fig. 1. Ambas ma-
nos toman ahora las cartas con los dedos por
debajo y los pulgares por encima, cuidando
mantener las monedas bien juntas por deba-
jo y fuera de la vista.
Anuncia que mostrars las tres cartas una
a una para que las vean todos. Al decir esto
comienza a abrir las cartas en abanico caras
abajo tirando de la carta inferior hacia la de-
\
recha con los dedos derechos y de la carta su- FIGURA 3
MONEDAS Y CARTAS 265

Al hacer esto, los dedos derechos tiran de geramente en el sentido de las agujas del re-
la moneda hacia el extremo del borde dere- loj y la toma con los dedos por debajo y el
cho de la carta, mostrando as la cara com- pulgar por encima, de manera que la mone-
pleta de la carta, fig. 3. da quede oculta debajo de la carta.
Cuando la vuelvas cara abajo de nuevo,
desliza otra vez con los dedos la moneda bajo
la carta, y coloca sta, con la moneda deba-
jo, sobre la mesa o el suelo. Esta manera de
mostrar las cartas parece tan inocente que na-
die puede imaginar que ocultas una moneda.
Para evitar que las monedas canten realiza
el juego sobre una mesa cubierta con un
mantel o, an mejor, sobre el suelo. Las otras FIGURA 4
dos cartas se muestran exactamente igual,
siempre dejando caer la moneda en los dedos La fig. 4 muestra cmo se levanta la carta
antes de retirar la carta. para revelar la moneda, mientras la fig. 5
Tienes ahora tres cartas en fila con mone- muestra la carta siendo tomada con la mano
das debajo de ellas. Los espectadores creern derecha. Mientras la mano derecha se mueve
que ests haciendo un juego de cartas. hacia la mesa con la carta y la moneda ocul-
Saca las tres monedas del bolsillo derecho ta bajo ella, la izquierda empuja hacia dentro
y ponas sobre la mesa. Ahora realizas una ru- unos centmetros la moneda visible; la mano
tina en la que haces desaparecer las tres mo- derecha entonces deposita su carta y la mo-
nedas una a una y las haces aparecer debajo neda en el mismo lugar ocupado original-
de las cartas. Los movimientos para conse- mente por esa carta.
guirlo son los siguientes: toma una moneda
con la mano derecha palma hacia abajo y, al
simular depositarla en la mano izquierda, re-
tena empalmada en la derecha. Haz un ges-
to de lanzamiento con la mano izquierda ha-
ca la carta del extremo izquierdo de la fila al
tiempo que abres la mano y la muestras va-
ca. Con la mano izquierda palma hacia aba-
jo, toma la esquina superior izquierda de la
carta entre las puntas de los dedos por deba-
jo y el pulgar por encima y levntala, reve-
lando la moneda.
En el instante en que la mano izquierda le- FIGURA 5
vanta la carta, la mano derecha suelta su mo-
neda empalmada, dejando que caiga sobre los Las acciones de hacer desaparecer la mone-
dedos en forma de cuenco. Sin vacilacin, la da, levantar la carta, empujar la moneda hacia
mano izquierda vuelve la carta boca arriba y dentro con la mano izquierda y devolver la car-
la lleva a la mano derecha, la cual se gira li- ta a la mesa con la derecha, deben realizarse
266 CLSICOS CON MONEDAS

como una accin continua y sin vacilacin, Ejecuta el Falso depsito para varias mo-
ni demasiado deprisa ni, por supuesto, de- nedas,, mtodo A (pg. 76) al dar la vuelta a
masiado lento. Si se ejecutan los movimien- la mano hacia dentro, fingiendo verter las
tos como estn descritos, debera parecer monedas en la mano izquierda que espera de-
como si tomases una moneda con tu mano bajo, pero retenindolas en la mano derecha.
derecha, la pusieses en la izquierda, la lanza- El sonido producido por este pase convence
ses hacia la carta del extremo, levantases la a los espectadores de que las monedas llega-
carta para revelar la moneda y devolvieses la ron verdaderamente a la mano izquierda. Haz
carta, a la mesa. un gesto de lanzamiento con tu mano iz-
Trata la segunda y tercera monedas de la quierda hacia las tres cartas; entonces, con la
misma manera para hacerlas, aparentemente, misma mano, voltea stas una a una con un
desaparecer y reaparecer bajo las prximas dos chasquido revelando las tres monedas.
cartas. Al finalizar esta accin, habr tres car- En lugar de usar el falso depsito mencio-
tas cara arriba con una moneda debajo de cada nado, puedes utilizar el Torniquete (pg. 66),
una de ellas, y tres monedas visibles, fig. 6. o el Pase del sonido, mtodo B (pg. 40).
Recoge las monedas rpidamente con la
mano derecha, donde se juntan con las mo-
nedas empalmadas, que guardas en el bolsi-
llo derecho.
La ratina requiere ms valor que habili-
dad. Cuando llegues a la parte de las desa-
pariciones de las monedas, hazlo rpida-
FIGURA 6 mente. No te preocupes por hacer un falso
depsito de experto.
Nadie sabr de la presencia de las tres mo- Simplemente lanza la moneda de una
nedas ocultas bajo las cartas, de manera que la mano a otra y retena en la derecha mientras
siguiente fase del juego supone una autntica finges lanzarla a la izquierda e inmediata-
sorpresa. Anuncia que ahora hars el juego por mente sobre una de las cartas. Cada movi-
el mtodo difcil. Toma las tres monedas visi- miento se funde suavemente con el siguien-
bles y mustralas en una fila, solapadas unas te, y todos suceden tan rpidos que es impo-
con otras, en la palma de tu mano derecha. sible que los espectadores los sigan.
\ J i vjclpltUlO A

CAJAS PARA MONEDAS

La caja Okito - Atodo a una mano - Lanzamiento de mano a mano - Monedas a travs de la caja y
de la mano - Caja Okito, moneda y pauelo - Rutina con la caja Okito y un pauelo - De plata a cobre
con la caja Okito - Los medios dlares y la caja Okito - La caja combinada de George Boston (Dos
juegos con ella) - La caja alemana - Las cajas de Paul Fox (Tres juegos con ellas)

LA CAJA OKITO Las cajas se fabricaron en grandes cantida-


des y fueron, vendidas a magos de todo el pas
De no ser por un caso crnico de indiges- a travs de Roben., Yost y Compaa, Sam Bai-
tin, probablemente no se habra inventado la leya W.D. LeRoy, y Martinica y Compaa.
caja Okito. All por 1911, Theodore Bamberg La caja se venda por cincuenta centavos
(Okito) tena una tienda de magia en el 1193 en aquellos das, y no poda ser fabricada tan
de Broadway, Nueva York, y tena como socio rpido como para cubrir la demanda.
a un hombre llamado Joe Klein, que constan- Se hizo tan popular que hoy da pocos son
temente sufra problemas de indigestin. los magos que no tienen una caja Okito de un
Joe tena un cajn lleno de pastillas para su tipo u otro.
dolencia. Un da, esperando a que entrase al-
gn cliente en la tienda, Okito jugaba ociosa-
mente con una de las cajas de pildoras de Joe,
cuando de repente descubri que la tapa de la
caja encajaba tanto en el fondo de la caja
como en 1a abertura. Esto le dio una idea. Vol-
vi la caja boca abajo y coloc la tapa sobre el
fondo. Al agitar la caja, las pildoras sonaban
por dentro., pero cuando levantaba la caja, las
pildoras quedaban en su mano. Inmediata-
mente prob este nuevo misterio con su socio,
haciendo que las pildoras desapareciesen de la
caja para hacerlas aparecer despus en otro lu-
gar. A Joe le enga completamente.
Okito tuvo entonces la idea de fabricar una
caja del tamao de una moneda de cincuen-
ta centavos, de modo que pudiera usarse en
juegos de magia. As naci la caja Okito. FIGURA I
268 CAJAS PARA MONEDAS

En los ltimos aos, la caja ha sido moder- sobre la abertura, sino sobre su base. Esto se
nizada y su peso calibrado, lo cual la hace ms consigue as: segn la mano derecha se acer-
fcil de manejar. La fig. 1 muestra la caja Oki- ca a la mano izquierda, aqulla oculta la caja
to original, mientras la fig. 2 muestra la versin a la vista; mientras, los dedos izquierdos se
moderna. Aunque puede usarse cualquiera de doblan hacia dentro, volviendo la caja boca
las dos cajas en la mayora de las rutinas, mu- abajo, fig. 4.
chos magos an prefieren la caja tradicional.

FIGURA 2

Si la examinas, vers que puedes poner la


tapa tanto sobre la abertura como sobre la
base de la caja y sta parecer igual de ambos
modos. ste es el sencillo principio en el que FIGURA 4
se basan todos los juegos con esta caja.
Manejo: Pon una moneda en la caja y deja Estira los dedos izquierdos y coloca la
que sta descanse sobre los dedos izquierdos tapa sobre el fondo de la caja, fig. 5. Si haces
como en la fig. 3. estos movimientos como se ha explicado, pa-
recer a los espectadores que simplemente
pusiste la tapa sobre la caja.

FIGURA 3

La tapa est en la mano derecha entre el FIGURA 5


ndice y el pulgar. Inclina la caja de modo que
los espectadores puedan ver la moneda, acer- Cuando la mano derecha se aleja, los es-
ca entonces la tapa y pona sobre la caja, no pectadores ven la caja sobre los dedos iz-
LA CAJA OKITO 261

quierdos como en la fig. 6. Pon el pulgar iz- Esta accin oculta la moneda hasta que
quierdo sobre la tapa y agita la caja para mos- puedas empalmarla en los dedos y volver la
trar que an contiene las monedas. mano hacia los espectadores.
Otra forma de voltear secretamente la caja
es sta: Sostn la parte inferior de la caja en-
tre las puntas de los tres primeros dedos y el
pulgar. La mano derecha, palma arriba, est
cerca, sujetando la tapa entre las puntas del
ndice y el pulgar, fig. 8.

FIGURA 6

Puedes ahora tomar la caja de la mano iz-


quierda con la derecha y la moneda perma-
necer sobre los dedos izquierdos en la posi-
cin del empalme de los dedos. Pero tendrs
que cuidar los ngulos al hacerlo. De otro FIGURA 8
modo, los espectadores podran captar algn
destello de la moneda. Si actas de pie, con Muestra la moneda en la caja y acerca la
los espectadores sentados, no tendrs de qu mano derecha con la tapa para colocarla so-
preocuparte, pero si ste no es el caso, tendrs bre la caja. Al hacer esto, extiende los dedos
que doblar los dedos izquierdos ligeramente corazn, anular y meique de la mano dere-
al llevarte la caja con la mano derecha, fig. 7. cha para ocultar la caja a la vista mientras los
dedos izquierdos la voltean, fig. 9.

FIGURA 9

La tapa se coloca entonces sobre el fondo


FIGURA J de la caja y la mano derecha se aleja, mos-
270 CAJAS PARA MONEDAS

trando la caja tapada sobre los dedos, exacta- Al mismo tiempo, dobla el dedo ndice
mente en la misma posicin que estara si no hacia dentro y desliza la tapa hacia atrs has-
se hubiese volteado la caja. Agita inmediata- ta la horquilla del pulgar, fig. 11. Sujeta la
mente la caja para de