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Rodrguez Flores Paola Vanessa

Introduccin a la computacin
Tics
Ing. Arturo Zapin Prez
Cetis21
1C Hospedaje
HISTORIA DE LA COMPUTACIN

Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco. A este dispositivo no se le
puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa.

Otro de los inventos mecnicos fue la Pascalina. Con estas mquinas, los datos se representaban
mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducan manualmente estableciendo
dichas posiciones finales de las ruedas.

La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles Babbage. La idea que tuvo
Charles sobre un computador naci debido a que la elaboracin de las tablas matemticas era un
proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Britnico lo apoyo para crear el
proyecto de una mquina de diferencias, un dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas.
La tecnologa de la poca no bastaba para hacer realidad sus ideas.

La computadora alemana Z1. Era totalmente digital, ejecutaba sus procesos y operaciones
mediante instrucciones en lenguaje mquina. Presentada el 15 de febrero de 1946. Esta enorme
mquina meda ms de 30 metros de largo y pesaba 32 toneladas, estaba compuesta por 17 468
vlvulas. El calor de las vlvulas elevaba la temperatura de la sala donde se hallaba instalada
hasta los 50 C y llevaba a cabo las operaciones militares.

Charles Jacquard, fabricante de tejidos, haba creado un telar que poda reproducir
automticamente patrones de tejidos leyendo la informacin codificada en patrones de agujeros
perforados en tarjetas de papel rgido. Babbage abandon la mquina de diferencias y se dedico al
proyecto de la mquina analtica que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar
cualquier clculo con una precisin de 20 dgitos.

En 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un equipo encabezado


por Howard H. Aiken. Esta mquina no est considerada como computadora electrnica.

En 1947 se construy en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator


And Calculator) que fue la primera computadora electrnica. Esta mquina ocupaba todo un stano
de la Universidad, tena ms de 18 000 tubos de vaco, consuma 200 KW de energa elctrica y
requera todo un sistema de aire acondicionado, pero tena la capacidad de realizar cinco mil
operaciones aritmticas en un segundo.

La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseada por un nuevo equipo.
Tena aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de
mercurio por donde circulaban seales elctricas sujetas a retardos. La idea era permitir que en la
memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser
programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que elctricamente interconectaban
varias secciones de control.

La computadora alemana Z1. Era totalmente digital, es decir, ejecutaba sus procesos y
operaciones mediante instrucciones en lenguaje mquina, Presentada al pblico el 15 de febrero
de 1946. Esta enorme mquina meda ms de 30 metros de largo y pesaba 32 toneladas, estaba
compuesta por 17 468 vlvulas. El calor de las vlvulas elevaba la temperatura de la sala donde se
hallaba instalada hasta los 50 C. y para que llevase a cabo las operaciones para las que se haba
diseado. dedicados principalmente a objetivos militares,
PERSONAJES HISTRICOS

Linus Benedict Torvalds

Es el creador del kernel del sistema operativo GNU/Linux, llamado


simplemente Linux.

En 1991, mientras estaba en la universidad, este finlands de 21 aos


empez a trabajar en el desarrollo de un kernel basado en el sistema
operativo propietario UNIX para computadoras con microprocesadores de
Intel. Una vez creado, lo puso a disposicin del pblico a travs de un
servidor FTP de la universidad finlandesa.

Linus dio a luz a su kernel a raz del OS MINIX, un sistema operativo


basado en UNIX y extremadamente limitado, que escribi Andrew
Tanenbaum, un profesor de informtica alemn y especialista en diseo
de sistemas operativos, en 1987 para ayudar a sus alumnos a entender un poco los entresijos de
UNIX.

William Henry Gates

En 1973 ingres en la Universidad de Harvard donde viva a unos metros


del futuro CEO y presidente de Microsoft, Steve Ballmer.

En 1977 presentaron al mercado el Microsoft FORTRAN y dieron a conocer


su versin del BASIC para los microprocesadores 8080 y 8086.
Ya en 1984 Microsoft era una de las pocas empresas que hacan
programas para Macintosh, una computadora personal de Apple. Este
aporte en los primeros aos fue fundamental para echar races en el
negocio con los programas Word, Excel, y Works.
En 1992, Gates recibi del entonces presidente George Bush el premio
"National Metal of Technology". Un ao despus Windows presento el NT, un sistema operativo
para el ambiente corporativo.
Microsoft tambin provee al mundo del 50 % de la produccin anual de aplicaciones de software.
Con programas como Excel (planillas), Word (procesador de textos) y Acces (base de datos).

Gary Kildall

En 1973 comenz a trabajar en un sistema operativo de discos para crear


un entorno de desarrollo para computadoras PL/M, y de all surgi CP/M.
Con el lanzamiento de la Altair 8800 en 1975, finalmente haba un
sistema comercial capaz de correr CP/M, y antes de fin de ao, surgieron
varios ordenadores clnicos con sistemas de discos que lo requeran. En
1977, era el ms popular de los sistemas operativos de
microcomputadora en existencia, corriendo en casi todas las
computadoras basadas en un procesador Intel 8080 o Zilog Z80. Otro
producto de Gary, fue la primera interfaz grfica de usuarios para el
procesador 8086, GEM Desktop, en 1985.
Paul Allen

Es un magnate de negocios inversionista y filntropo estadounidense,


ms conocido por ser co-fundador, junto con Bill Gates, de Microsoft
Corporacin, sus padres fueron Kenneth Samuel Allen, director asociado
de bibliotecas de la Universidad de Washington, y Edna Faye Gardner
Allen.

Allen convenci a Gates para abandonar de la Universidad de Harvard


para crear Microsoft.

El nombre original de la empresa fue "Micro-Soft", tal como se relata en


un articulo de 1995 la revista Fortune.

Microsoft fue capaz de asegurar un contrato para suministrar el DOS para


ejecutar en las todas las unidades de PC de IBM.

La Fundacin Familia Paul G. Allen fue establecida en 1988 para administrar una parte de las
contribuciones filantrpicas de Paul Allen. Entre 1990-2012, la Fundacin entreg $ 454 millones,
con los fondos asignados a la ciencia y la tecnologa ($ 160.100.000), artes y la cultura
(102.100.000 dlares), y el desarrollo comunitario y el cambio social (98,9 millones dlares). En el
mismo ao, Allen don otros $ 8 millones para establecer la biblioteca Kenneth S. Allen. En 2002,
don $ 14 millones a la Universidad de Washington para construir el Centro de Ciencias de la
Computacin e Ingeniera Paul G. Allen. El edificio fue inaugurado en octubre de 2003. En 2010,
anunci una donacin de $ 26 millones para construir el Paul G. Allen Escuela de Salud Animal
Global en la Universidad Estatal de Washington .

Steve Wozniac

Es un ingeniero electrnico que en 1976 funda la empresa Apple


junto con Steve Jobs. En 1976 inventa el primer ordenador personal,
en esa poca, era empleado de Hewlett Packard. Finalmente HP la
rechaza. Cre los computadores Apple I y Apple II. Apple II se
convirti en el computador mejor vendido en los aos 1970's e inicios
de los 80's, el cual es conocido como el primer ordenador personal
popular.

Richard Stallman

En 1971, siendo estudiante de 1 ao de Fsica en la Universidad de


Harvard, Stallman se convirti en un hacker del laboratorio de
inteligencia artificial del MIT. En los aos 1980's, la cultura hacker
que constitua la vida de Stallman empez a disolverse bajo la
presin de la comercializacin de la industria del Software, otros
hackers del laboratorio de IA, fundaron la compaa Symbolics, la
cual intentaba reemplazar el software libre del Laboratorio con su
propio software privativo. En 1983, anunci en varios grupos de
noticias de Usenet, el inicio del proyecto GNU, que persegua crear un sistema operativo
completamente libre. En 1985, public el Manifiseto GNU, en el cual declaraba sus intenciones y
motivaciones para crear una alternativa libre al sistema operativo Unix, al que denomin GNU.
Despus fund la organizacin sin nimo de lucro Free Software Foundation, e invent el concepto
de copyleft, que fue utilizado en la Licencia Pblica General GNU en 1989.

Steven Paul Jobs

En el ao 1974 y con un capital de 1300 dlares fund Apple en compaia


de su amigo Wozniak. Jobs le puso a la compaa el nombre de Apple en
memoria de un feliz verano que pas como hortelano en Oregon; en
cambio tambin se dice que fue por su gran afinidad a la msica de los
Beatles y cuya empresa discogrfica se llamaba Apple Records.
El Apple I se comercializ en 1976 a un precio de 666 dlares. Fue el
primer computador con una nica placa en la que integraba la tarjeta de
vdeo y la memoria ROM. Finalmente Jobs y Wozniak consiguieron
774.000 dlares de beneficio por las ventas del Apple I.

Al ao siguiente Apple Computers Inc. desarroll el Apple II, el cual posea un circuito que permita
interactuar directamente con un monitor en color. ste era el primer ordenador personal que vena
en una caja de plstico y que inclua grficos en color, el Apple II era una mquina impactante. Las
ventas de Apple crecieron todava ms. Muchos desarrolladores independientes desarrollaron
aplicaciones para el nuevo computador consiguiendo en total aproximadamente 16.000
aplicaciones software. Con el Apple II ganaron 139 millones de dlares en solo tres aos.

Ray Tomlinson

Se gradu de Ingeniera elctrica del Massachussets Institute Tecnology


(MIT) en 1967. A poco de recibirse ingres a la empresa BBN, por lo que
comenz a trabajar para la red "ARPANET". Una vez ingresado al equipo
de trabajo, desarrollaron un programa llamado SNDMSG para enviar
mensajes entre las mismas terminales de una computadora. En esta poca
se usaba la informtica mediante una pantalla y un teclado, sin capacidad
de procesamiento ni almacenamiento conectado a un servidor. En 1971,
Tomlinson adapt el SNDMSG, de forma tal que sirviera para enviar
mensajes entre diferentes usuarios conectados a una red ms amplia, lo
que hoy se conoce como e-mail. Uliliz la @ porque era un smbolo que
estaba en todos los teclados, y a la vez no apareca en los nombres propios de las personas,
empresas, ni servidores.
Vint Cerf y Robert Kahn

A principios de los aos 1970's trabajaron juntos en el desarrollo de un


conjunto de protocolos de comunicaciones para ARPANET. El objetivo era
crear una "red de redes" que permitiera conectar las distintas redes del
departamento de defensa norteamericano, sin importar el sistema operativo, ni
el tipo de conexin. En 1974 crean TCP, con pequeas sub-secciones de la
red seran capaces de hablar entre s mediante un computador especializado
que simplemente reenva paquetes. Ninguna porcin de la red podra constituir
un punto de ruptura ni sera capaz de tomar control sobre toda la red.

Tim Berners-Lee

Se licenci en Fsica en 1976 en el Queen's College de la Universidad de


Oxford. Es considerado como el padre de la web. Ante la necesidad de
distribuir e intercambiar informacin acerca de sus investigaciones de una
manera ms efectiva, Tim en 1990 desarroll las ideas que forman parte de
la web. l y su grupo crearon lo que se denomina: Lenguaje HTML
(HyperText MarkupLanguage) o lenguaje de etiquetas de hipertexto; el
protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol), y el sistema de localizacin
de objetos en la web URL (Uniform Resource Locator).

Marc Andreesen

En 1993 junto con su compaero de trabajo Eric Bina, crearon


Mosaic, que fue el primer navegador que permita que la red pudiera
ser explorada mediante simples clics de ratn. La incorporacin de
imgenes al texto introdujo el concepto de multimedia en internet.
Mosaic se distribuy gratuitamente entre la comunidad cientfica y
contribuy a la rpida expansin del World Wide Web. En 1994, se
uni a James Clark, para formar la empresa Netscape
Communications Inc. Netscape en 1995 era el programa utilizado por
cerca del 90% de los usuarios. Despus Microsoft licenci el cdigo
fuente de Mosaic, y lo convirti en Internet Explorer. En 1999
Netscape fue adquirido por AOL en 4.200 millones de dlares.

Blaise Pascal

Fue un matemtico, fsico, filsofo y telogo francs, es


considerado uno de los padres de la computacin, ya que invent la
Pascalina en 1642, una calculadora mecnica que funcionaba en
base a ruedas y engranajes. El primer uso de la Pascalina fue en la
Hacienda francesa. La pascalina tuvo un periodo de gloria en los
aos 1960's ya que IBM lo utilizaba para realizar clculos muy
rpidamente. Era el nico dispositivo que permita hacer clculos en
base hexadecimal.
Joseph Marie Jacquard

Fue un inventor francs, que automatiz el trabajo en telares


mediante el uso de tarjetas perforadas, en 1805. Esta nueva
mquina entrelazaba los hilos mientras se pedaleaba. Jacquard hizo
unos agujeros en una tarjetas y las junt para hacer una secuencia.
El telar tomaba informacin de los cartones y la usaba para fabricar
los tejidos.

Charles Babbage

Present un modelo llamado "mquina diferencial" en 1822.


Su propsito era tabular polinomios usando un mtodo numrico
llamado el mtodo de las diferencias.

Entre 1833 y 1842, invent la mquina analtica, el propsito era que


esta mquina fuera programable para hacer cualquier tipo de
clculo. El diseo se basaba en el telar de Jacquard. La mquina
tena dispositivos de entrada basadas en tarjetas perforadas, un
procesador aritmtico, que calculaba nmeros, una unidad de
control que determinaba que tarea realizar, un mecanismo de salida,
y una memoria donde los nmeros se almacenaban hasta ser
procesados. Esta es considerada la primera computadora del
mundo.

Herman Hollerith

Es considerado el padre de la informtica. En 1880 comenz un censo en


EUA, pero se demoraron 8 aos en terminar. Hollerith se dio cuenta que la
mayor parte de las preguntas se podan contestar con un "s" o un "no". Por
lo que ide una mquina tabuladora basada en tarjetas perforadas, en las
que segn estuvieran perforadas o no en determinadas posiciones se
contestaba ese tipo de preguntas, La tarjeta tena 80 columnas. Esta
mquina se us para el censo de 1890, en el que tardaron slo 3 aos.

Cre una empresa llamada International Business Machines, IBM.

Alan Turing

En 1937 desarroll el primer autntico proyecto de un computador. En 1944,


en la Universidad de Harvard, crearon el primer calculador electromecnico, el
Mark1. Era lento y poco fiable.
John Von Neumann

En 1945 concibi la idea de un computador que se manejaba mediante


instrucciones almacenadas en una memoria. Este concepto moderno de
computador se plasm, en 1946, en un prototipo llamado ENIAC, en los
Estados Unidos, a partir de una iniciativa de las fuerzas armadas de ese
pas. Meda 30 metros de longitud, una altura de 3 y una profundidad de
1. Utilizaba 18.000 vlvulas, conectados a 70.000 resistencias, 10.000
condensadores y 6.000 interruptores.

Lady Ada Augusta Byron King

Es considerada la madre de la programacin informtica. Desarroll


instrucciones para hacer clculos en la mquina analtica de Babbage. Ella
program un conjunto de instrucciones que permitan que otras se repitieran en
un bucle o subrutina.

LENGUAJE BINARIO

El sistema binario es un sistema de numeracin en el que los nmeros se representan utilizando


las cifras 0 y 1, es decir solo 2 dgitos (bi = dos). Las computadoras trabajan internamente con 2
niveles: hay o no hay de Tensin, hay o no hay corriente, pulsado o sin pulsar, etc.

Su sistema de numeracin natural sea el binario, por ejemplo 1 para encendido y 0 para apagado.
Tambin se utiliza en electrnica y en electricidad.

GENERACIN DE LAS COMPUTADORAS

Primera Generacin

Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta.

Estas mquinas estaban construidas por medio de tubos de vaco.

Eran programadas en lenguaje de mquina.

En esta generacin las mquinas son grandes y costosas de un costo aproximado de ciento de
miles de dlares.
En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora comercial, que
dispona de mil palabras de memoria central y podan leer cintas magnticas.

Despus se desarroll por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957.

Posteriormente, la compaa Remington Rand fabric el modelo 1103, que competa con la 701 en
el campo cientfico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la cual present problemas en memoria,
debido a esto no dur en el mercado.

La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650. Esta computadora que
usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magntico, que es el antecesor de los
discos actuales.

Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda generacin son:
la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC 1105.

Segunda Generacin

Cerca de la dcada de 1960, se reduca su tamao y creca su capacidad de procesamiento.


Tambin en esta poca se empez a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que
reciba el nombre de programacin de sistemas.

Estn construidas con circuitos de transistores.

Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.

Las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la
ATLAS de la Universidad de Manchester.

Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras ms por medio de
cableado en un tablero.

Para no perder el "programa" resultante haba que "guardarlo" (almacenarlo) en una grabadora de
astte, pues en esa poca no haba discos flexibles y mucho menos discos duros para las PC.

Computadoras personales con mejore circuitos, ms memoria, unidades de disco flexible y sobre
todo con la aparicin de programas de aplicacin general en donde el usuario compra el programa
y se pone a trabajar. Aqu aparece un nuevo elemento: el usuario.

Aparece el concepto de human interface que es la relacin entre el usuario y su computadora.


Se ponen al alcance programas con mens que orientan en todo momento al usuario

Las computadoras de esta generacin fueron: la Philco 212 y la UNIVAC M460, la Control Data
Corporation modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejor la 709 y sac al mercado la
7090, la National Cash Register empez a producir mquinas para proceso de datos de tipo
comercial, introdujo el modelo NCR 315.

La Radio Corporation of America introdujo el modelo 501, que manejaba el lenguaje COBOL, para
procesos administrativos y comerciales. Despus sali al mercado la RCA 601.

Tercera generacin

Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3


Su fabricacin electrnica esta basada en circuitos integrados.

Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.

La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195. Se llam
OS que contaba con varias configuraciones, inclua un conjunto de tcnicas de manejo de memoria
y del procesador que pronto se convirtieron en estndares.

En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consider durante algunos
aos como la ms rpida.

En la dcada de 1970, la IBM produce la serie 370 con los modelos 115, 125, 135, 145, 158, 168.
UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, mquinas en gran escala; mientras que CDC
produce su serie 7000 con el modelo 7600. Muy potentes y veloces.

A finales de esta dcada la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033, 4341. Burroughs
con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado diseo, que se reemplazaron por
su serie 7000. Honey - Well participa con su computadora DPS con varios modelos.

A mediados de la dcada de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de tamao mediano,


o minicomputadoras disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas minicomputadoras
fueron: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address
eXtended), los modelos NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett -
Packard con modelos el 36 y el 34, la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemn, la ICL
fabricada en Inglaterra. En la Unin Sovitica se utiliz la US (Sistema Unificado, Ryad).

Cuarta Generacin

Aqu aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos
integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base
en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al
mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones
enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolucin informtica".

En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y ms
tarde forman la compaa conocida como la Apple que fue la segunda compaa ms grande del
mundo, antecedida tan solo por IBM.

Surgen aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrnicas de clculo,
paquetes grficos, etc. Las industrias del Software de las computadoras personales crece con gran
rapidez, Kildall y Gates se dedicaron durante aos a la creacin de sistemas operativos y mtodos
para lograr una utilizacin sencilla de las microcomputadoras.

Quinta Generacin

Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computacin, la capacidad de


comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos o
lenguajes de control especializados.

Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseos especiales y circuitos de gran


velocidad.
Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.

El futuro previsible de la computacin es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia siga
siendo objeto de atencin prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto.

Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el matemtico John Von
Neumann. De acuerdo con el, una caracterstica importante de este modelo es que tanto los datos
como los programas, se almacenan en la memoria antes de ser utilizados.

CLASIFICACIN DE LAS COMPUTADORAS

Supercomputadoras

Una supercomputadora es el tipo de computadora ms potente y ms rpida que existe en un


momento dado.

Estas mquinas estn diseadas para procesar enormes cantidades de informacin en poco
tiempo y son dedicadas a una tarea especfica.

sus precios alcanzan los 30 MILLONES de dlares y ms; y cuentan con un control de temperatura
especial, sto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener.

Bsqueda y estudio de la energa y armas nucleares.

Bsqueda de yacimientos petrolferos con grandes bases de datos ssmicos.

El estudio y prediccin de tornados.

El estudio y prediccin del clima de cualquier parte del mundo.

La elaboracin de maquetas y proyectos de la creacin de aviones, simuladores de vuelo.

Minicomputadoras

En 1960 surgi la minicomputadora, una versin ms pequea de la Macrocomputadora.

Al ser orientada a tareas especficas, no necesitaba de todos los perifricos que necesita un
Mainframe, y esto ayud a reducir el precio y costos de mantenimiento.

En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso capaz de soportar de 10 hasta 200


usuarios simultneamente.

Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatizacin industrial y


aplicaciones multiusuario.

Microcomputadoras

Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PCs) tuvieron su origen con la creacin de


los microprocesadores.

Un microprocesador es "una computadora en un chic", o sea un circuito integrado independiente.


Las PCs son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se
encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.

HARDWARE, SOFTAWARE, HUMANWARE

Hardware

Conjunto de los componentes que integran la parte material de una Computadora. Son
componentes o elementos materiales de la Computadora, las partes fsicas, lo que podemos ver y
tocar, la Computadora en si como tal tanto en componentes internos y externos.

Softaware

Conjunto de programas, instrucciones y reglas informticas para ejecutar ciertas tareas en una
Computadora. El software se refiere al Sistema, Programas, Aplicaciones, Datos e Informacin con
los que funciona una computadora, al contrario que el anterior concepto es la parte intangible, es
decir que no podemos tocar, solo es posible observarlos en su funcin y como resultado.

Humanware

"El factor humano que interviene en un sistema". Se refiere generalmente a las personas
involucradas y van desde usuarios, desarrolladores de aplicaciones, administradores, operadores,
etc. Toda persona que participe en un proceso cuyo resultado es un producto o servicio
relacionado y enfocado hacia la Informtica y Computacin.

LENGUAJES COMPUTACIONALES

Diseado para describir el conjunto de acciones consecutivas que un equipo debe ejecutar. Es un
modo prctico para que los seres humanos puedan dar instrucciones a un equipo.
Medio de comunicacin compartido por un grupo de personas (ingls, francs, etc.).

Los lenguajes que los equipos usan para comunicarse entre ellos no tienen nada que ver con los
lenguajes de programacin; se los conoce como protocolos de comunicacin.

Los lenguajes de programacin generalmente se dividen en dos grupos principales en base al


procesamiento de sus comandos: lenguajes imperativos y lenguajes funcionales.

Los lenguajes de programacin pueden, en lneas generales, dividirse en dos categoras: lenguajes
interpretados y lenguajes compilados.

Lenguaje de programacin imperativo


Programa mediante una serie de comandos, agrupados en bloques y compuestos de rdenes
condicionales que permiten al programa retornar a un bloque de comandos si se cumple la
condicin. Estos fueron los primeros lenguajes de programacin en uso.
Los lenguajes imperativos estructurados carecen de flexibilidad debido a la secuencialidad de las
instrucciones.
Lenguaje de programacin funcional
Es un lenguaje que crea programas mediante funciones, devuelve un nuevo estado de resultado y
recibe como entrada el resultado de otras funciones. Cuando una funcin se invoca a s misma,
hablamos de recursividad.

Lenguaje interpretado
Diferente al lenguaje mquina, debe traducirse para que el procesador pueda comprenderlo. Un
programa escrito en un lenguaje interpretado requiere de un programa auxiliar (el intrprete), que
traduce los comandos de los programas segn sea necesario.

Lenguaje compilado
Se traduce a travs de un programa anexo llamado compilador que, a su vez, crea un nuevo
archivo independiente que no necesita ningn otro programa para ejecutarse a s mismo. Este
archivo se llama ejecutable.

Lenguajes intermediarios

Algunos lenguajes pertenecen a ambas categoras dado que el programa escrito en estos
lenguajes puede, en ciertos casos, sufrir una fase de compilacin intermediaria, en un archivo
escrito en un lenguaje ininteligible y no ejecutable.

UNIDADES QUE COMPONEN UNA COMPUTADORA

Es una caracterstica de los archivos es que se miden con unas unidades de medidas propias que
se refieren al espacio que ocupa la informacin en el disco duro. Lo habitual es utilizar una unidad
u otra segn el tipo de archivo, utilizando el ms apropiado.

Funciones:

Controlar el ptimo funcionamiento del programa del procesamiento automtico de notas.

Digitar y mantener actualizado la base de datos.

Emitir los Rcord Acadmico de los estudiantes.


Brindar el soporte computacional para los procesos de matriculas y de los programas de titulacin.

Otras funciones que le asigne el Director Acadmico.

BIT, BYTE, KB, MB, GB y TB

Bit

El bit es la unidad mnima de informacin empleada en informtica, en cualquier dispositivo digital,


o en la teora de la informacin. Con l, podemos representar dos valores cuales quiera, como
verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul,
etc

Byte

Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits
contiguos. El byte es tambin la unidad de medida bsica para memoria, almacenando el
equivalente a un carcter.

Kilobyte

Se utiliza para contar bytes.

Es una unidad de medida equivalente a mil bytes de memoria de ordenador o de capacidad de


disco. Un dispositivo que tiene 256K de memoria puede almacenar aproximadamente 256.000
bytes de una vez.

Megabyte

Unidad que sirve para medir cantidad datos informticos.

Sirve para medir tamao de archivos, capacidad de almacenamiento, velocidad de transferencia de


datos.

Equivale exactamente a 1024 KB o a 1.048.576 bytes (equivale a un milln de bytes).

Gigabyte

Es una unidad de medida aproximadamente igual a 1 billn de bytes.

Se utiliza para cuantificar memoria o capacidad de disco.

Es igual a 1,000MB (realmente 1.024 megabytes).

Terabyte

Es una unidad de medida de almacenamiento de datos cuyo smbolo es TB

Equivale a 1024 GB.


DISPOSITIVOS PERIFRICOS

Unidades o dispositivos de hardware a travs de los cuales la computadora se comunica con el


exterior, y tambin a los sistemas que almacenan o archivan la informacin, sirviendo de memoria
auxiliar de la memoria principal.1

Datos, por donde circulan los datos.

Perifricos de Entrada

Aquellos que permiten introducir informacin en la computadora.

Teclado: permite ingresar instrucciones en la computadora.. La informacin que ingresa son


smbolos y nmeros que son interpretados de forma particular por cada uno de los programas.

Ratn: permite guiar el puntero por la pantalla y seleccionar las acciones que estn disponibles en
la misma.

Micrfono: permite introducir sonidos en la computadora. Tambin permite dar rdenes a la


computadora a travs de un sistema de reconocimiento vocal.

Scanner: su funcin es fotografiar imgenes planas para introducirlas como informacin en la


computadora.

Cmara: las cmaras permiten tomar fotografas y almacenarlas directamente en el ordenador.


Tambin permiten filmar videos. En combinacin con perifricos de salida y micrfono, permiten
realizar videoconferencias.

Lpiz ptico: sustituye el mouse siendo utilizado para sealar puntos de la pantalla.

Lector de CD y DVD: permite ingresar en la computadora la informacin guardada en cds o dvds.

Joystick: su funcin es facilitar el control de funciones en determinados programas, principalmente


juegos audiovisuales que se ejecutan en la computadora.

Perifricos de Salida

Se utilizan para observar o reproducir la informacin contenida en la computadora.

Monitor: su funcin es mostrar las acciones que el usuario est ejecutando en la computadora).
Tambin permite observar o reproducir la informacin sin modificarla.

Altavoz: permite escuchar los sonidos almacenados.

Impresora: su funcin es plasmar en papel la informacin seleccionada para poder ser observada
fuera de la computadora. Pueden imprimirse desde cdigos de programacin y mensajes de error
hasta textos y fotografas.

Perifricos Mixtos

Son aquellos que pueden ser utilizados tanto para introducir informacin en la computadora como
para llevar esa informacin hacia el exterior.
Pantalla sensible al tacto: su funcin es similar al mouse, ya que permite que simplemente con las
manos se seleccionen las funciones disponibles en la pantalla. Tambin permite observar y
reproducir informacin almacenada en el ordenador.

Impresoras multifuncin: por ser una impresora, es un perifrico de salida, pero por ser tambin un
scanner, es un perifrico de entrada.

Modem: su funcin es conectar a Internet, permitiendo tanto la entrada como la salida de


informacin. Convierte la seal digital a analgica para transmitirse por lnea telefnica.

Adaptador de red: su funcin es conectar a Internet, permitiendo tanto la entrada como la salida de
informacin. Se utiliza con un servicio digital de internet.

Tarjeta Wireless: su funcin es obtener una red inalmbrica por la cual se enva y recibe
informacin.

Perifricos de Almacenamiento

Son aquellos dispositivos que permiten almacenar datos fuera de la computadora pero tambin
compartirlos con la computadora cuando sea necesario.

Disco duro externo: su funcin es guardar grandes cantidades de informacin de forma mvil, ya
que permite transportar fsicamente esa informacin para ser consultada por cualquier
computadora. La informacin guardada puede modificarse.

Memoria USB: su funcin es guardar cierta cantidad de informacin de forma prctica, ya que
ocupa muy poco espacio. La informacin guardada puede modificarse

CD y DVD: discos de diferente capacidad que permiten almacenar informacin pero no modificarla.

WINDOWS

es un sistema operativo desarrollado por la empresa de software Microsoft Corporation, el cual se


encuentra dotado de una interfaz grfica de usuario basada en el prototipo de ventanas. Una
ventana representa una tarea ejecutada o en ejecucin, cada una puede contener su propio men
u otros controles, y el usuario puede ampliarla o reducirla mediante un dispositivo sealador como
el ratn. Presenta diferentes aplicaciones en su sistema, entre ellos se encuentran el navegador de
web Internet Explorer, el Reproductor Windows Media, un programa de seguridad Windows
Defender, Windows Media Center, WordPad, Paint, entre otras.

Su desarrollo y avance ha trado numerosas versiones; el primer Windows para computadora se


lanz en 1985, le siguieron las versiones Windows 2.0 y Windows 3.0, que mejoraba el rendimiento
y ofreca un nuevo aspecto visual. En el 1993, se lanz Windows NT, un sistema operativo
diseado para entornos empresariales. Sigui Windows 98, que inclua funciones integradas para
acceso a Internet. En el 2001 se lanza Windows XP, el primer sistema operativo para PC
desarrollado que no estaba basado en MS-DOS, en el 2006 vino su sucesora Windows Vista y tres
aos despus fue lanzado la versin Windows 7, para ser sustituida, hoy en dia por el Windows 8.
ANTIVIRUS

Es un programa informtico que tiene el propsito de detectar virus y otros programas que pueden
perjudicar antes o despus que ingresen al sistema de tu computador; estos virus son programas
informticos que suelen hacer o realizar, y que se introducen sin el consentimiento, del usuario o
propietario de un ordenador que cumple con diversas funciones dainas para el sistema.

Son las aplicaciones de software que han sido diseados como medida de proteccin y seguridad
para resguardar los datos y el funcionamiento de sistemas informticos y empresariales.

Los antivirus pueden revisar todos los archivos que se encuentran dentro del sistema como
aquellos que quieren ingresar o ejercer una interaccin con el mismo.

REDES SOCIALES

Las redes sociales como estructura social es aquella compuesta por un conjunto de actores tanto
por personas como organizaciones que se relacionan de acuerdo a algn criterio, ya sea por
amistad, profesional o algn parentesco. La globalizacin han aparecido las redes sociales que
permite a los individuos a estar interconectados e interactuar al punto de tener un tipo de relacin
entre ellos.

La red social se ha usado desde sus inicios para denotar conjuntos un poco complejos de
relaciones entre miembros de los sistemas sociales en todas las dimensiones ya sea interpersonal
e internacional.

Existe una teora llamada seis grados de separacin, la cual asegura que cada persona est
conectada con el resto del mundo. Esto se basa en que existe una cadena de conocidos y solo hay
un grado de separacin de seis personas entre cada uno de ellos. Dicha teora reza que una
persona conoce aproximadamente a cien de ellas y que s cada uno transmite un mensaje la
informacin llegara fcilmente a diez mil individuos. El internet y las redes sociales virtuales han
recobrado esta teora.

Existen tres tipos de redes sociales: las genricas, profesionales o temticas.

Red social genrica

Son las ms comunes y utilizadas por casi todo el mundo, Instagram, Facebook, Twitter

Red social profesional

Es aquella que se basa en las relaciones laborales para contactar compaeros o personas que
busquen empleo. Linkedin, Viadeo.

Red social temtica:

Son las que se basan en un tema en concreto Pueden relacionar personas con el mismo hobbie, la
misma actividad o el mismo rol. Las ms famosas son Flickr, Pinterest y YouTube.
MICROSFT OFFICE

Compaa multinacional, encargada de disear y comercializar distintos programas informticos,


adems de dispositivos electrnicos como las computadoras. Los inicios de esta se vieron en la
dcada de los 70, en la cual Bill Gates y Paul Allen hicieron negocios con la empresa MITS, con la
cual distribuiran un sistema operativo llamado Altair BASIC, el cual les dara la oportunidad de
crear su compaa.

con el que alcanzaron el xito fue con el OS/2, nacido de una colaboracin con IBM y que logr
vender ms de 6 millones de unidades en muy poco tiempo, con el paso de los aos el ndice de
ventas disminuy y fue eliminado del mercado. Microsoft introdujo el paquete Office, que incluira
Word y Excel.

Un ao despus del lanzamiento de Office, Windows apareci y domin el mercado de los


sistemas operativos, por su interfaz atractiva, al igual que el sencillo manejo que supona. En los
90, progres y se convirti en el Windows 95, que logr vender ms de 1 milln de copias en los
primeros 4 das de estar a la venta.

En aos posteriores, lanzaran al mercado nuevas versiones de Windows, adems de mejorados


paquetes Office. Microsoft, adems de su lnea de productos informticos, tambin tiene
disponibles una serie de artculos de entretenimiento, como la Xbox.

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