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Introducción A La Computación
Introducción A La Computación
Introduccin a la computacin
Tics
Ing. Arturo Zapin Prez
Cetis21
1C Hospedaje
HISTORIA DE LA COMPUTACIN
Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco. A este dispositivo no se le
puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa.
Otro de los inventos mecnicos fue la Pascalina. Con estas mquinas, los datos se representaban
mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducan manualmente estableciendo
dichas posiciones finales de las ruedas.
La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles Babbage. La idea que tuvo
Charles sobre un computador naci debido a que la elaboracin de las tablas matemticas era un
proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Britnico lo apoyo para crear el
proyecto de una mquina de diferencias, un dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas.
La tecnologa de la poca no bastaba para hacer realidad sus ideas.
La computadora alemana Z1. Era totalmente digital, ejecutaba sus procesos y operaciones
mediante instrucciones en lenguaje mquina. Presentada el 15 de febrero de 1946. Esta enorme
mquina meda ms de 30 metros de largo y pesaba 32 toneladas, estaba compuesta por 17 468
vlvulas. El calor de las vlvulas elevaba la temperatura de la sala donde se hallaba instalada
hasta los 50 C y llevaba a cabo las operaciones militares.
Charles Jacquard, fabricante de tejidos, haba creado un telar que poda reproducir
automticamente patrones de tejidos leyendo la informacin codificada en patrones de agujeros
perforados en tarjetas de papel rgido. Babbage abandon la mquina de diferencias y se dedico al
proyecto de la mquina analtica que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar
cualquier clculo con una precisin de 20 dgitos.
La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseada por un nuevo equipo.
Tena aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de
mercurio por donde circulaban seales elctricas sujetas a retardos. La idea era permitir que en la
memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser
programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que elctricamente interconectaban
varias secciones de control.
La computadora alemana Z1. Era totalmente digital, es decir, ejecutaba sus procesos y
operaciones mediante instrucciones en lenguaje mquina, Presentada al pblico el 15 de febrero
de 1946. Esta enorme mquina meda ms de 30 metros de largo y pesaba 32 toneladas, estaba
compuesta por 17 468 vlvulas. El calor de las vlvulas elevaba la temperatura de la sala donde se
hallaba instalada hasta los 50 C. y para que llevase a cabo las operaciones para las que se haba
diseado. dedicados principalmente a objetivos militares,
PERSONAJES HISTRICOS
Gary Kildall
La Fundacin Familia Paul G. Allen fue establecida en 1988 para administrar una parte de las
contribuciones filantrpicas de Paul Allen. Entre 1990-2012, la Fundacin entreg $ 454 millones,
con los fondos asignados a la ciencia y la tecnologa ($ 160.100.000), artes y la cultura
(102.100.000 dlares), y el desarrollo comunitario y el cambio social (98,9 millones dlares). En el
mismo ao, Allen don otros $ 8 millones para establecer la biblioteca Kenneth S. Allen. En 2002,
don $ 14 millones a la Universidad de Washington para construir el Centro de Ciencias de la
Computacin e Ingeniera Paul G. Allen. El edificio fue inaugurado en octubre de 2003. En 2010,
anunci una donacin de $ 26 millones para construir el Paul G. Allen Escuela de Salud Animal
Global en la Universidad Estatal de Washington .
Steve Wozniac
Richard Stallman
Al ao siguiente Apple Computers Inc. desarroll el Apple II, el cual posea un circuito que permita
interactuar directamente con un monitor en color. ste era el primer ordenador personal que vena
en una caja de plstico y que inclua grficos en color, el Apple II era una mquina impactante. Las
ventas de Apple crecieron todava ms. Muchos desarrolladores independientes desarrollaron
aplicaciones para el nuevo computador consiguiendo en total aproximadamente 16.000
aplicaciones software. Con el Apple II ganaron 139 millones de dlares en solo tres aos.
Ray Tomlinson
Tim Berners-Lee
Marc Andreesen
Blaise Pascal
Charles Babbage
Herman Hollerith
Alan Turing
LENGUAJE BINARIO
Su sistema de numeracin natural sea el binario, por ejemplo 1 para encendido y 0 para apagado.
Tambin se utiliza en electrnica y en electricidad.
Primera Generacin
En esta generacin las mquinas son grandes y costosas de un costo aproximado de ciento de
miles de dlares.
En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora comercial, que
dispona de mil palabras de memoria central y podan leer cintas magnticas.
Despus se desarroll por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957.
Posteriormente, la compaa Remington Rand fabric el modelo 1103, que competa con la 701 en
el campo cientfico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la cual present problemas en memoria,
debido a esto no dur en el mercado.
La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650. Esta computadora que
usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magntico, que es el antecesor de los
discos actuales.
Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda generacin son:
la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC 1105.
Segunda Generacin
Las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la
ATLAS de la Universidad de Manchester.
Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras ms por medio de
cableado en un tablero.
Para no perder el "programa" resultante haba que "guardarlo" (almacenarlo) en una grabadora de
astte, pues en esa poca no haba discos flexibles y mucho menos discos duros para las PC.
Computadoras personales con mejore circuitos, ms memoria, unidades de disco flexible y sobre
todo con la aparicin de programas de aplicacin general en donde el usuario compra el programa
y se pone a trabajar. Aqu aparece un nuevo elemento: el usuario.
Las computadoras de esta generacin fueron: la Philco 212 y la UNIVAC M460, la Control Data
Corporation modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejor la 709 y sac al mercado la
7090, la National Cash Register empez a producir mquinas para proceso de datos de tipo
comercial, introdujo el modelo NCR 315.
La Radio Corporation of America introdujo el modelo 501, que manejaba el lenguaje COBOL, para
procesos administrativos y comerciales. Despus sali al mercado la RCA 601.
Tercera generacin
La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195. Se llam
OS que contaba con varias configuraciones, inclua un conjunto de tcnicas de manejo de memoria
y del procesador que pronto se convirtieron en estndares.
En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consider durante algunos
aos como la ms rpida.
En la dcada de 1970, la IBM produce la serie 370 con los modelos 115, 125, 135, 145, 158, 168.
UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, mquinas en gran escala; mientras que CDC
produce su serie 7000 con el modelo 7600. Muy potentes y veloces.
A finales de esta dcada la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033, 4341. Burroughs
con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado diseo, que se reemplazaron por
su serie 7000. Honey - Well participa con su computadora DPS con varios modelos.
Cuarta Generacin
Aqu aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos
integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base
en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al
mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones
enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolucin informtica".
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y ms
tarde forman la compaa conocida como la Apple que fue la segunda compaa ms grande del
mundo, antecedida tan solo por IBM.
Surgen aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrnicas de clculo,
paquetes grficos, etc. Las industrias del Software de las computadoras personales crece con gran
rapidez, Kildall y Gates se dedicaron durante aos a la creacin de sistemas operativos y mtodos
para lograr una utilizacin sencilla de las microcomputadoras.
Quinta Generacin
El futuro previsible de la computacin es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia siga
siendo objeto de atencin prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto.
Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el matemtico John Von
Neumann. De acuerdo con el, una caracterstica importante de este modelo es que tanto los datos
como los programas, se almacenan en la memoria antes de ser utilizados.
Supercomputadoras
Estas mquinas estn diseadas para procesar enormes cantidades de informacin en poco
tiempo y son dedicadas a una tarea especfica.
sus precios alcanzan los 30 MILLONES de dlares y ms; y cuentan con un control de temperatura
especial, sto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener.
Minicomputadoras
Al ser orientada a tareas especficas, no necesitaba de todos los perifricos que necesita un
Mainframe, y esto ayud a reducir el precio y costos de mantenimiento.
Microcomputadoras
Hardware
Conjunto de los componentes que integran la parte material de una Computadora. Son
componentes o elementos materiales de la Computadora, las partes fsicas, lo que podemos ver y
tocar, la Computadora en si como tal tanto en componentes internos y externos.
Softaware
Conjunto de programas, instrucciones y reglas informticas para ejecutar ciertas tareas en una
Computadora. El software se refiere al Sistema, Programas, Aplicaciones, Datos e Informacin con
los que funciona una computadora, al contrario que el anterior concepto es la parte intangible, es
decir que no podemos tocar, solo es posible observarlos en su funcin y como resultado.
Humanware
"El factor humano que interviene en un sistema". Se refiere generalmente a las personas
involucradas y van desde usuarios, desarrolladores de aplicaciones, administradores, operadores,
etc. Toda persona que participe en un proceso cuyo resultado es un producto o servicio
relacionado y enfocado hacia la Informtica y Computacin.
LENGUAJES COMPUTACIONALES
Diseado para describir el conjunto de acciones consecutivas que un equipo debe ejecutar. Es un
modo prctico para que los seres humanos puedan dar instrucciones a un equipo.
Medio de comunicacin compartido por un grupo de personas (ingls, francs, etc.).
Los lenguajes que los equipos usan para comunicarse entre ellos no tienen nada que ver con los
lenguajes de programacin; se los conoce como protocolos de comunicacin.
Los lenguajes de programacin pueden, en lneas generales, dividirse en dos categoras: lenguajes
interpretados y lenguajes compilados.
Lenguaje interpretado
Diferente al lenguaje mquina, debe traducirse para que el procesador pueda comprenderlo. Un
programa escrito en un lenguaje interpretado requiere de un programa auxiliar (el intrprete), que
traduce los comandos de los programas segn sea necesario.
Lenguaje compilado
Se traduce a travs de un programa anexo llamado compilador que, a su vez, crea un nuevo
archivo independiente que no necesita ningn otro programa para ejecutarse a s mismo. Este
archivo se llama ejecutable.
Lenguajes intermediarios
Algunos lenguajes pertenecen a ambas categoras dado que el programa escrito en estos
lenguajes puede, en ciertos casos, sufrir una fase de compilacin intermediaria, en un archivo
escrito en un lenguaje ininteligible y no ejecutable.
Es una caracterstica de los archivos es que se miden con unas unidades de medidas propias que
se refieren al espacio que ocupa la informacin en el disco duro. Lo habitual es utilizar una unidad
u otra segn el tipo de archivo, utilizando el ms apropiado.
Funciones:
Bit
Byte
Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits
contiguos. El byte es tambin la unidad de medida bsica para memoria, almacenando el
equivalente a un carcter.
Kilobyte
Megabyte
Gigabyte
Terabyte
Perifricos de Entrada
Ratn: permite guiar el puntero por la pantalla y seleccionar las acciones que estn disponibles en
la misma.
Lpiz ptico: sustituye el mouse siendo utilizado para sealar puntos de la pantalla.
Perifricos de Salida
Monitor: su funcin es mostrar las acciones que el usuario est ejecutando en la computadora).
Tambin permite observar o reproducir la informacin sin modificarla.
Impresora: su funcin es plasmar en papel la informacin seleccionada para poder ser observada
fuera de la computadora. Pueden imprimirse desde cdigos de programacin y mensajes de error
hasta textos y fotografas.
Perifricos Mixtos
Son aquellos que pueden ser utilizados tanto para introducir informacin en la computadora como
para llevar esa informacin hacia el exterior.
Pantalla sensible al tacto: su funcin es similar al mouse, ya que permite que simplemente con las
manos se seleccionen las funciones disponibles en la pantalla. Tambin permite observar y
reproducir informacin almacenada en el ordenador.
Impresoras multifuncin: por ser una impresora, es un perifrico de salida, pero por ser tambin un
scanner, es un perifrico de entrada.
Adaptador de red: su funcin es conectar a Internet, permitiendo tanto la entrada como la salida de
informacin. Se utiliza con un servicio digital de internet.
Tarjeta Wireless: su funcin es obtener una red inalmbrica por la cual se enva y recibe
informacin.
Perifricos de Almacenamiento
Son aquellos dispositivos que permiten almacenar datos fuera de la computadora pero tambin
compartirlos con la computadora cuando sea necesario.
Disco duro externo: su funcin es guardar grandes cantidades de informacin de forma mvil, ya
que permite transportar fsicamente esa informacin para ser consultada por cualquier
computadora. La informacin guardada puede modificarse.
Memoria USB: su funcin es guardar cierta cantidad de informacin de forma prctica, ya que
ocupa muy poco espacio. La informacin guardada puede modificarse
CD y DVD: discos de diferente capacidad que permiten almacenar informacin pero no modificarla.
WINDOWS
Es un programa informtico que tiene el propsito de detectar virus y otros programas que pueden
perjudicar antes o despus que ingresen al sistema de tu computador; estos virus son programas
informticos que suelen hacer o realizar, y que se introducen sin el consentimiento, del usuario o
propietario de un ordenador que cumple con diversas funciones dainas para el sistema.
Son las aplicaciones de software que han sido diseados como medida de proteccin y seguridad
para resguardar los datos y el funcionamiento de sistemas informticos y empresariales.
Los antivirus pueden revisar todos los archivos que se encuentran dentro del sistema como
aquellos que quieren ingresar o ejercer una interaccin con el mismo.
REDES SOCIALES
Las redes sociales como estructura social es aquella compuesta por un conjunto de actores tanto
por personas como organizaciones que se relacionan de acuerdo a algn criterio, ya sea por
amistad, profesional o algn parentesco. La globalizacin han aparecido las redes sociales que
permite a los individuos a estar interconectados e interactuar al punto de tener un tipo de relacin
entre ellos.
La red social se ha usado desde sus inicios para denotar conjuntos un poco complejos de
relaciones entre miembros de los sistemas sociales en todas las dimensiones ya sea interpersonal
e internacional.
Existe una teora llamada seis grados de separacin, la cual asegura que cada persona est
conectada con el resto del mundo. Esto se basa en que existe una cadena de conocidos y solo hay
un grado de separacin de seis personas entre cada uno de ellos. Dicha teora reza que una
persona conoce aproximadamente a cien de ellas y que s cada uno transmite un mensaje la
informacin llegara fcilmente a diez mil individuos. El internet y las redes sociales virtuales han
recobrado esta teora.
Son las ms comunes y utilizadas por casi todo el mundo, Instagram, Facebook, Twitter
Es aquella que se basa en las relaciones laborales para contactar compaeros o personas que
busquen empleo. Linkedin, Viadeo.
Son las que se basan en un tema en concreto Pueden relacionar personas con el mismo hobbie, la
misma actividad o el mismo rol. Las ms famosas son Flickr, Pinterest y YouTube.
MICROSFT OFFICE
con el que alcanzaron el xito fue con el OS/2, nacido de una colaboracin con IBM y que logr
vender ms de 6 millones de unidades en muy poco tiempo, con el paso de los aos el ndice de
ventas disminuy y fue eliminado del mercado. Microsoft introdujo el paquete Office, que incluira
Word y Excel.