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Los deportes electrnicos o eSports son el nombre usado para designar

las competiciones de videojuegos, las cuales se han convertido en eventos de gran


popularidad.1 Por lo general los eSports son competiciones de videojuegos multijugador,
particularmente entre jugadores profesionales. Los gneros ms comunes en los
videojuegos asociados a los eSports son: estrategia en tiempo real, disparos en primera
persona y arenas de batalla multijugador online (mejor conocido por sus siglas en ingls
MOBA, multiplayer online battle arena). Torneos como The International (el torneo anual
del videojuego Dota2), el League of Legends World Championship (torneo mundial del
videojuego League of Legends), la Battle.net World Championship Series (una serie de
torneos de los diversos ttulos de la compaa Blizzard Entertainment), el Evolution
Championship Series (evento anual que se centra exclusivamente en los juegos de
lucha), el Intel Extreme Masters (serie de torneos internacionales de esports celebrado
en diferentes pases alrededor del mundo por la compaa Intel) y el Smite World
Championship (Campeonato mundial del videojuego Smite) proveen al pblico de
transmisiones en vivo de sus competiciones as como premios monetarios y salarios a los
competidores.
Aunque las competiciones siempre han formado parte de la cultura de los videojuegos,
estas competiciones han experimentado un gran aumento de popularidad, tanto en
participacin como en audiencia, desde finales de los aos 2000. Este aumento de
popularidad ha ido ligado al desarrollo de los videojuegos, que actualmente est enfocado
en facilitar la competicin entre jugadores.
Los gneros de lucha y arcade han sido los ms populares en los torneos de los ltimos
aos, aunque los videojuegos de lucha en particular han estado algo ms distanciados de
los eSports.
En el 2015 los ttulos ms exitosos en competiciones profesionales fueron Dota 2, League
of Legends (ambos pertenecientes al gnero MOBA) y el videojuego de disparos en
primera persona, Counter-Strike: Global Offensive.2
Aproximadamente el 85% de los que ven estos deportes electrnicos son hombres, y el
15% restantes mujeres. El 60% de todos estos se concentran entre las edades de 18 y 34.

ndice
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1Historia
o 1.1Historia temprana (1972-1989)
o 1.2Videojuegos en lnea (1990-1999)
2Situacin actual (2000- presente)
3Videojuegos en el deporte electrnico
4Lista torneos por videojuego
o 4.1Ftbol: FIFA
o 4.2MOBA
4.2.1League of Legends World Championship
4.2.2Otros torneos
o 4.3Videojuegos de lucha
o 4.4Videojuegos de disparos en primera persona
4.4.1CSGO Major Championship
4.4.2Dota2
4.4.3Automovilismo
4.4.4Otros torneos
5Vase tambin
6Referencias

Historia[editar]
Historia temprana (1972-1989)[editar]
Una de las primeras competencias conocidas de videojuegos tuvo lugar el 19 de octubre
de 1972 en la Universidad de Stanford para el juego Spacewar. Los estudiantes de
Stanford fueron invitados al evento Intergalactic spacewar olympics cuya gran premio fue
una subscripcin anual a la revista Rolling Stone, con Bruce Baugmant ganando el torneo
de cinco jugadores, todos contra todos as como tambin Tovar y Robert E. Mass ganando
la competencia en equipo.3 El campeonato del videojuego Space Invaders organizado
por Atari en 1980 fue la primera competencia de videojuegos a gran escala atrayendo a
ms de 10,000 participantes a lo largo de los Estados Unidos, estableciendo las
competencias de video juegos como un hobby comn.4
En el verano de 1980, Walter Day fund una organizacin, encargada de registrar los
puntajes ms altos, llamada Twin Galaxies.5 La organizacin se dedic a ayudar a
promover los videojuegos y publicar sus registros a travs de publicaciones como el libro
de los Rcord Guiness y en 1983 cre el Equipo Nacional de Estados Unidos de
videojuegos. El equipo estuvo implicado en competencias como el torneo de Video Game
Masters para entrar al libro de Rcord Guiness.
Durante los 1970s y los 1980s, los jugadores de video juegos y los torneos comenzaron a
aparecer en sitios de internet y revistas populares como Life y Time.6 Uno de los jugadores
de juegos de arcade ms reconocidos es Billy Mitchell, conocido por retener rcords de
altos puntajes en seis juegos diferentes incluyendo Pac-Man y Donkey Kong siendo
registrados en la edicin de 1985 del Libro Mundial de Rcords Guiness.7 Durante este
periodo se transmitieron por televisin eventos de eSports incluido el show Starcade el
cual se llev a cabo entre 1982 y 1984 transmitiendo un total de 133 episodios, en los
cuales los concursantes intentaran batir los puntajes altos de sus contrincantes en juegos
de arcade.8 Un torneo de videojuegos fue incluido como parte de un show de televisin
llamado Thats Incredible!,9 y los torneos fueron destacados por ser parte de la trama de
varias pelculas incluyendo TRON de 1982.

Videojuegos en lnea (1990-1999)[editar]


En los 90s, se beneficiaron del incremento de las conexiones a Internet, especialmente los
juegos de PC. Por ejemplo, el juego de 1988 Netrek fue un juego de Internet para 16
jugadores. Netrek fue el tercer videojuego de Internet, as como el primer juego en
usar metaservers y el primero en tener informacin de los usuarios persistentes. En 1993
Netrek fue reconocido por la revista Wired como el primer deporte en lnea de
videojuegos.10
Grandes torneos de eSports en los 90s incluido el Campeonato Mundial de Nintendo de
1990, que fue celebrado en varias partes de Estados Unidos, teniendo su final en
los Universal Studios Hollywood en California. Nintendo tuvo un segundo campeonato
mundial en 1994 llamado Nintendo PowerFest 94. Donde hubo 132 finalistas que jugaron
la final en San Diego, California. Quedando Mike Larossi como ganador del primer
premio. Blockbuster Video tambin tuvo su propio campeonato mundial de videojuegos a
principios de 1990, co-organizado por la revista GamePro. Ciudadanos de Estados
Unidos, Canad, Reino Unido, Australia y Chile fueron elegibles para competir. Los juegos
de los campeonatos de 1994 incluan ttulos como NBA Jam y Virtua Racing.11
Los shows de televisin que transmitieron eSports durante este periodo fueron los shows
britnicos GamesMaster y Bad Influence!, el show australiano A*mazing, que mostraba a
dos nios compitiendo en varios juegos de Nintendo para ganar puntos.
Torneos que se llevaron a cabo a finales de los 90s incluidos el Cyberathlete Professional
League (CPL), QuakeCon, y la Professional Gamers League. Los videojuegos que se
jugaron en el CPL incluan las series de Counter-Strike, las series de Quake y Warcraft.

Situacin actual (2000- presente)[editar]


Jugador de Dota 2 compitiendo en el torneo Gamergy 2014.

Corea del Sur ha establecido diferentes organizaciones en los eSports, licenciando a


jugadores profesionales desde el ao 2000. El reconocimiento de las competiciones de
eSports fuera de Corea del Sur fue llegando ms despacio. Adems de Corea del Sur, la
mayora de las competiciones ocurren en Europa, Norteamrica y China. En Japn, a
pesar de su gran mercado de videojuegos, los eSports se encuentran relativamente poco
desarrollados, debido gran parte a sus leyes contra el juego o las apuestas.12
En 2013, el canadiense Danny "Shiphtur" Le se convirti en el primer jugador profesional
de League of Legends en recibir una P-1A visa de Estados Unidos, categora para los
atletas reconocidos internacionalmente.1314
Se estima que en el 2013 aproximadamente 71.5 millones de personas alrededor del
mundo vean competiciones de eSports.15 La gran disponibilidad de plataformas para la
transmisin en lnea, en particular Twitch.tv, ha sido clave para el crecimiento y la
promocin de las competiciones de eSports.16
En el 2015 el mercado global de los eSports gener ingresos de 325 millones de dlares y
se espera que para finales de este ao la cantidad de ingresos sea de 493 millones; la
audiencia global de los eSports en 2015 fue de 226 millones de personas.17

Actualmente los juegos ms jugados en los torneos de eSports son el League of Legends y
el Counter Strike.

Los juegos competitivos ms jugados y ms populares en 2016 son League of


Legends, Dota 2 y Counter Strike:Global Offensive.
El juego competitivo con mayor premio fue The International 2016, por parte del juego Dota
2 con un premio total a repartir de 20.7 millones de dlares, de los que ms de 9 millones
se los llev el equipo ganador, Wings Gaming.
En 2017 los eSports son un mercado que crece al 40% anual en el mundo y supera los
500 millones en ventas,18 provocando que cada vez ms empresas patrocinen estas
competiciones y tambin que los medios de comunicacin hagan un mayor seguimiento de
este deporte.

Videojuegos en el deporte electrnico[editar]


Artculo principal: Anexo:Videojuegos en el deporte electrnico

Los videojuegos han mostrado la parte competitiva de los usuarios, lo que lleva a la
bsqueda de los mejores jugadores dentro del mismo. Sin embargo estos juegos han
salido adelante en poca cantidad, solo los que son exitos comerciales, pueden dedicarse a
premiar a sus participantes y si el juego permite mecnicas.

Lista torneos por videojuego[editar]


A continuacin se listarn los torneos mundiales ms importantes y sus campeones
realizados en diversas sagas de juegos o gneros de juego de alta competitividad. Los
torneos de varios juegos ms destacados son la Copa Mundial de eSports y los World
Cyber Games. En tanto, hay otros torneos especializados destacados como el
Campeonato Mundial de League of Legends o la Copa Mundial Interactiva de la FIFA.

Ftbol: FIFA[editar]
Sumando todos los torneos, el ms laureado es el francs Bruce Grannec, quien se hizo
de 4 ttulos (2 Copas Mundiales Interactivas de la FIFA y 2 Copas Mundiales de Deportes
Electrnicos), seguido por los alemanes Daniel Schellhase, Dennis Schellhase y Kai
Wollin, el espaol Alfonso Ramos, el dans August Rosenmeier de PSG eSports, y el
francs Rachid Tebane todos con 2 ttulos. Alemania es el pas con ms ttulos.
La lista a continuacin no muestra los resultados de la FIWC, para los resultados de la
Copa Mundial Interactiva de la FIFA, vase el Artculo Principal.

Ao Torneo Videojuego Campen Subcampen

2000 WCGC FIFA 00 Ji-Hun Lee Jin-Hyung Park

2001 WCG FIFA 01 Doo-Hyung Kim Francesco Di Dio

2002 WCG FIFA WC 02 Sang-Woo Hwang Doo-Hyung Kim

2003 WCG FIFA 03 Dennis Schellhase Daniel Schellhase

ESWC PES 3 Samad Baism Marcel Waulke


2004
WCG FIFA 04 Dae-Han Choi Bruno Carrico
ESWC PES 4 Badr Hakeem Mike Moreton
2005
WCG FIFA 05 Dennis Schellhase Gusev Victor

ESWC PES 5 Bruce Grannec Moustafa Menadi


2006
WCG FIFA 06 Daniel Schellhase Ovidiu Patrascu

ESWC PES 6 Sven Wehmeier Bruce Grannec


2007
WCG FIFA 07 Daniel Schellhase Victor Snchez Munoz

2008 WCG FIFA 08 Craciun Marius Pedro Caiado

FIFA Online
ESWC Kim Jung-Min Lee Woo-Young
2009 2
WCG Joshua Begehr Daniel Schellhase
FIFA 09

Anas Sofi
ESWC FIFA 10 Sergio Pires
Michael Patsias
2010 WCG FIFA 10 Zheng Yeng
Christopher Maduro
PLWF PES 2010 Ettore gianuzzi
Morais

ESWC FIFA 11 Adrien Viaud Rafael Riob Snchez


2011 WCG FIFA 11 Kai Wollin Bartosz Pitka
PLWF PES 2011 Ettore Giannuzzi Subaru Sagano

ESWC FIFA 13 Bruce Grannec Ovidiu Patrascu


2012 WCG FIFA 12 Kai Wollin Bartosz Tritt
PLWF PES 2012 Pau Lara Soler Ron Strikel

Vincent Hoffman Robert Fahretdinov


ESWC FIFA 14
Keivan Javadi Tim Schiewe
2013 WCG FIFA 14
Elyaderani Allison R. Da Silva
PLWF PES 2013
Patrick Mayer Pereira

ESWC FIFA 15 Navid Borhani Sean Allen


2014
PLWF PES 2014 Anastasios Pappis Ettore gianuzzi

ESWC FIFA 16 August Rosenmeier Spencer Ealing


2015
PLWF PES 2015 Rachid Tebane Matthias Luttenberger
Timo Siep
ESWC FIFA 17 Lucas Cuillerier
2016 Guilherme Fonseca
PLWF PES 2016 Rachid Tebane
Agostini

MOBA[editar]
Nota: los siguientes listados son equipos multinacionales, y se muestra la bandera del pas
donde est basado el equipo (a excepcin de Fnatic y Counter Logic, que tiene diversas
divisionales, por lo que se muestra la bandera de la UE).
League of Legends World Championship[editar]
SK Telecom 1 es el equipo ms destacado, habiendo ganado 3 ttulos, y siendo el nico
hasta ahora en tener ms de 1 Campeonato Mundial.

Ao Sede Campen Result. Subcampen Semifinalista(s)

2011 2-1 against All


Jnkping Fnatic Team SoloMid
authority

Counter
2012 Los Taipei 3-1 Logic Moscow
Azubu Frost
ngeles Assasins Gaming Five
Europe

2013 Los SK Telecom 3-0 NaJin Black


Royal Club Fnatic
ngeles T1 Sword

2014 Samsung 3-1 Samsung


Sel Royal Club OMG
Galaxy White Galaxy Blue

2015 SK Telecom 3-1


Berln KOO Tigers Fnatic Origen
T1

2016 Los SK Telecom 3-2 Samsung H2k-


ROX Tigers
ngeles T1 Galaxy Gaming

Otros torneos[editar]
Incluye Dota, League of Legends, Hearthstone y Heroes of the Storm, no est incluido en
la tabla el SMITE (SMITE WORLD CHAMPIONSHIP).
A Torne Videojue
Campen Subcampen Semifinalistas/3
o o go

200
ESL Dota Ucrania Rumania Flow1
9

201 Counter
WCG LoL IWEARCAPEIR AnotherStory
0 Logic Gaming
L

201 Counter Logic


WCG LoL Flow1 Gameburg
1 Gaming

Copenhagen
Fnatic Counter Logic Wolves y Sju
LoL
DH - I NoTideHun Gaming Europe Sjsjuka Sjmn
Dota 2
ter Evil Genuises Team Empire
y Fnatic

201 Counter
2 Logic Gaming Curse Gaming
DH - LoL Moscow Five
Europe Europe
V Dota 2 Natus Vincere
mortal N/A
Teamwork

Invictus
Dota 2 DK DevilMice
WCG Gaming
Dota LGD Gaming Avengers
TongFu

SK LowLandLions
Kiedy Miaem
LoL Gaming y Intellectual
DH Team
Dota 2 Natus Playground
Fnatic
201 Vincere Alliance
3

CJ Entus
WCG LoL OMG Team WE
Blaze

201 Ninjas in SK Gaming


DH - I LoL Reason Gaming
4 Pyjamas Prime y n!faculty
Viking
LoL Superdemokrat RustedMediaGa
DH - eSport
Hearthsto erna ming
V Aleksandr
ne Thijs Molendijk Cong Shu
Malsh

4Clovers &
Lepricon
Dota 2 y Alliance
Team OG Team Empire
Heroes of Team Dignitas
Fnatic Team Liquid
DH - I the Storm
Ryan Juho y mYinsanity
Hearthsto
Murphy-Root Hydynmaa Joaquino Pete
ne
y Gonsalo
Estapo

201
5
Dota 2 Virtus.Pro Ninjas in
Hearthsto Xieyu Natus Vincere Pyjamas y Allian
DH -
ne Wang David Caero ce
V
Heroes of Team Gamers2 Esteban Serrano
the Storm Liquid Natus Vincere

ESW unKnights BX3 EK


LoL GG Call Nash
C Ladies y Lamasticrew

Videojuegos de lucha[editar]
Se destaca la Evolution Championship Series, la cual es exclusivamente para juegos de
lucha. Para ver sus resultados, vase el Artculo Principal. El jugador ms destacado es
por lejos el estadounidense Justin Wong, quien obtuvo 9 ttulos en total (8 EVOs y
1 ESWCs). Otros jugadores destacados son el japons Daigo Umehara con 7, el
estadounidense Dominique McLean con 4, los japoneses Hiromiki Kumada, Keita Ai y el
surcoreano Jae-Min Bae, todos con 3. Por ltimo, aparecen el francs Olivier Hay y el
britnico Ryan Hart, todos con 2.

Ao Torneo Videojuego Campen Subcampen Tercero

Virtua Fighter Hiromiki


2008 WCG Danny Koo Adnan Rana
5 Kumada

Virtua Fighter Eui-Wook Dae-Hwan


2009 WCG Keita Ai
5 Shin Kim

Shutaro
2010 WCG Tekken 6 Jae-Min Bae Akihiro Abe
Kitahara
Super Street Justin
ESWC Marn Olivier Hay
Fighter IV Wong

Super Street
Seon Woo
DH - I Fighter IV Ryan Hart Momi
Lee
Arcade Edition

Tekken Tag Park Hyun Leonard Y.


2012 ESWC Jae-Min Bae
Tournament 2 Kyu H.

Super Street
Daigo Bruce
2013 DH Fighter IV Olivier Hay
Umehara Hsiang
Arcade Edition

Ultra Street Bruce Hiromiki


2014 DH - I Keita Ai
Fighter IV Hsiang Kumada

Mal Vautor
Mortal Kombat
Denom / Martin N/A
X
DH - V Jones Niedziela Bruce
Ultra Street
Olivier Hay Bejamin Hsiang
Fighter IV
Simon

Carl White y
Mortal Kombat Dominique
Fatal 8 Malik Terry Jeffrey
X McLean
Williamson

2015 Juan Justin


Debiedma Adam McGrath
SSBM (1v1) Juan Lindgren Adam
SSBM (2v2) Debiedma y DaJuan J. Lindgren y
DH - I Andreas
Ultra Street Jeffrey McDaniel y
Fighter IV Williamson McCain LaVelle Lindgren
Ho Kun Olivieer Hay Arman
Xian Hanjani

Matthew
Mortal Kombat Dominique Commandeur y
ESL UA Scar
X McLean cR
WoundCowboy
Mortal Kombat Denom Sayed
Madzin
XL Jones Hashim Ahmed

Street Fighter Arman Hajime


Keita Ai
V Hanjani Taniguchi
2016 DH - V

William Aaron
Mustafa
Hjelte Thomas
Akcakaya
SSBM (1v1) Andreas Jacob
Lucas
SSBM (2v2) Lindgren y Stenberg y
Blomgren y
Amsah Christopher
peki
Augustuszoon Falck