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ARQUITECTURA

DIGITAL

WORKSHOP
/CRAFT
Sumilla del Taller

Workshop Arquitectura: Digital & Craft, es un taller de Arquitectura basado en la creacin digital, donde el funda-
mento es la digitalizacin de un modelo y manufacturacin de este, permitiendo un objeto fsico para que el usuario
pueda interactuar directamente con el modelo digital en un entorno real.

La finalidad del taller es incentivar y ensear al alumno a usar los medios digitales existentes, no slo para visuali-
zacin, si no para la creacin. Esto permitir crear modelos arquitectonicos mas complejos, sin limitarse a la hora de
la maquetacin. Desarrollando de este modo mayor confianza de los alumnos al momento de disear, potenciando
sus habilidades creativas, analiticas y participativas, para una presentacin arquitectonica de mayor calidad.

Introduccin

El uso de herramientas digitales es una realidad y algo cotidiano en nuestro estilo de vida. Al da usamos diferentes
tipos de software, para comunicarnos, trabajar, estudiar, etc. El desarrollo de estos concede un ahorro increible de
tiempo/trabajo, como en el caso de Arquitectura, que nos permite visualizar en tiempo real nuestro proyecto y parale-
lamente la creacin de planos de una forma casi automatica, lo que permite detectar errores y soluciones, mas rpidas
y econmicas. Pero lo digital tiene un origen, todo se basa en simulaciones reales y slo usamos los software para
creacin digital, mas no real. El uso de Autocad, Revit, 3ds Max, Sketchup, entre otros, comunmente se usa para la
visualizacin arquitectonica (render, maqueta virtual, simulacin, etc), y lo mas lejos que uno llega es a plotear planos,
pero estos software (complementandose con otros) permiten fabricar modelos tridimensionales.

Actualmente existen diferentes software que realizan la creacin/impresin de elementos reales (3D), pero para ello
se necesitan maquinas de corte o impresin con una tecnologa mas avanzada y costosa. Pero existe la contraparte a
esas dificultades, y es el uso de cualquier software de arquitecura para crear el modelo tridimensional, despues del
modelizado arquitectnico (o en paralelo) usar software alternos que permiten el despiece para la manufacturacin
(craft), plotear estos nuevos planos (a escala y con texturas) y construirlos.

Todo este proceso, posibilita un avance del uso de herramientas digitales y un ahorro considerable de tiempo/trabajo,
utilizando ese tiempo para actividades mas productivas, como la creatividad y el anlisis del proyecto.
Plan de Trabajo

Sesin Fecha Workshop Contenidos Actividades Materiales

1 00/00 Pop-Up! 1. Introduccin al Pop-up Usa elementos 10 Cartulinas Opalina A4


1.1 Conceptos bsicos bidimensionales, crear 10 Hojas de color A4
1.2 Terminos tcnicos formas tridimension- 1 Regla d/metal
2. Inicio con Plantillas ales vacias, con cortes y 1 Cutter delgado Olfa
2.1 Doblez y corte dobleces bsicos. 1 Goma en barra
2.2 Armado
3. Creacin de plantillas
3.1 Trazado
3.2 Armado

2 00/00 Pop-Up 1. Entorno Pop-Up Designer Inicia con Pop-Up Card 1 Laptop c/Pop-up Designer
Digital 1.1 Interfaz D e s i g n e r . 10 Cartulinas Opalina A4
1.2 Herramientas Usa el software para la 10 Hojas de color A4
2. Fundamentos elaboracin, simula- 1 Regla d/metal
2.1 Aplicacin cin, ploteo y armado 1 Cutter delgado Olfa
2.2 Funciones bsicas de pop-up. 1 Goma en barra
3. Creacin de pop-ups
3.1 Digitalizacin
3.2 Ploteo

3 00/00 Pop-Up 1. Plantillas de Arquitectura En base a plantillas 1 Laptop c/Pop-up Designer


Arquitectura 1.1 Armado aprende la aplicacin 1 Fachada de arquitectura
2. Creacin Digital del pop-up en arqui- 10 Cartulinas Opalina A4
2.1 Importacin t e c t u r a . 10 Hojas de color A4
2.2 Creacin Crea su propio pop-up 1 Regla d/metal
2.3 Simulacin arquitectonico en base 1 Cutter delgado Olfa
2.4 Exportacin y plot a su proyecto. 1 Goma en barra
2.5 Armado

4 00/00 Pepakura I 1. Introduccin Pepakura Inicia en el uso de Pepa- 1 Laptop c/Pepakura Designer
1.1 Interfaz kura Designer. 10 Cartulinas Opalina A4
1.2 Funciones bsicas Importa modelos 10 Hojas de color A4
2. Modelos bsicos bsicos, entiende el 1 Regla d/metal
2.1 Aplicacin entorno del software, 1 Cutter delgado Olfa
2.2 Despiece importa el modelo, 1 Goma en barra
2.3 Ploteo inicia el despiece,
2.4 Terminos tcnicos plotea y lo arma.
2.5 Armado

5 00/00 Pepakura II 1. Herramientas avanzadas Avanza en el aprendi- 1 Laptop c/ Pepakura Designer


1.1 Herramientas zaje de Pepakura 1 Modelo .pdo
1.2 Funciones bsicas Designer, con el uso de 10 Cartulinas Opalina A4
2. Modelos medios herramientas mas 10 Hojas de color A4
2.1 Texturizacin a v a n z a d a s . 1 Regla d/metal
2.2 Despiece Importa modelos mas 1 Cutter delgado Olfa
2.3 Ploteo complejos para poste- 1 Goma en barra
2.4 Armado rior armado.
Sesin Fecha Workshop Contenidos Actividades Materiales

6 00/00 Creacin 1. BIM: Introduccin Comprende las venta- 1 Laptop c/Autodesk Revit
Modelo3D 2. Revit Architecture jas del formato BIM y 1 Mouse c/pad
en Autodesk 2.1 Interfaz conoce nuevos forma- 1 Plano de arquitectura (dwg)
Revit 2.2 Navegacin tos de digitalizacin 1 Usb 10 Gb disponibles
2.3 Objetos para arquitectura
3. Conceptos Bsicos Inicia el uso de Revit
3.1 Niveles Architecture.
3.2 Muros bsicos Aprende a desenvolv-
3.3 Suelos y cubiertas erse en la interfaz del
3.4 Puertas y ventanas software y creacin de
3.5 Componentes un proyecto bsico de
3.6 Escaleras Arquitectura.

7 00/00 Edicin/ 1. Revit Architecture Exporta un proyecto 1 Laptop c/3ds Max


Modelado 1.1 Exportacin arquitectnico 1 Mouse c/pad
3D 2. 3ds Max: Introduccin personal, para posterior 1 Usb 10 Gb disponibles
2.1 Interfaz edicin .
2.2 Navegacin Inicia en el uso de 3ds
2.3 Objetos Max, aprende el inter-
3. Conceptos Bsicos faz, herramientas y la
3.1 Geometras creacin de geometras
3.2 Transformacin primitivas y sus trans-
3.4 Modelado formaciones bsicas.

8 00/00 Modelado/ 1. Superficies Maneja superficies 1 Laptop c/3ds Max


Texturizado 1.1 Modificadores editables, transforma 1 Mouse c/pad
3D 1.2 Editable Poly geometras en base a 1 Usb 10 Gb disponibles
2. Materiales los componentes de
2.1 Editor sus cuerpos.
2.2 Parmetros Aprende a texturizar
2.3 Aplicacin objetos y modificar sus
2.4 Mapeado parmetros para regu-
2.5 Modificadores larizar texturas.

9 00/00 Importacin 1. Modelizado .obj Modeliza el proyecto 1 Laptop c/3ds Max y


del modelo 1.1 Modificadores aquitectnico final, Photoshop
1.2 Optimizacin texturiza usando UVW. 1 Mouse c/pad
2. Texturizacn UVW Inicia el uso de Photo- 1 Usb 10 Gb disponibles
2.1 Modificador shop para el mapeo de
2.2 Encuadre su objeto 3d desde un
2.3 Exportacin formato y plataforma
3. Post Produccin bidimensional.
3.1 Importacin
3.2 Mapeo
3.3 Exportacin

10 00/00 Pepakura 1. Modelo Usa Pepakura para el 1 Laptop c/Pepakura y


Arquitectura 1.1 Orientacin despiece de la maqueta Autocad
1.2 Despiece virtual y volverla fsica. 1 Mouse c/pad
1.3 Texturizacin Usa herramientas para 1 usb 10 Gb disponibles
2. Modificacin texturizacin y escala.
2.1 Edicin Aprende a exportar el
2.2 Correccin modelo para otros
3. Exportacin formatos como Auto-
3.1 Escala cad 2014.
3.2 Formatos
Informacin del Workshop

WorkShop : Arquitectura: Digital/Craft Horas semanal: 3

Coordinacin : E.A.P. Arquitectura y Construccin Horas Tericas: 1

N de Sesiones : 10(+1) Horas Prcticas: 2

Docente : Adrean Aexei Esteban Chamorro

Asistente :

Coordinador : Arq. Johana


Contacto : Of. Coordinacin Acadmica
Lunes a viernes de 8h a 17 h

Software

Pop-Up Card Designer Revit Architecture Adobe Photoshop

Pepakura Designer 3ds Max Design AutoCAD


Avance /Objetivos

1 Sesin 2 Sesin 3 Sesin

Interpretar y armar plantillas basicas Conocer el uso de Pop-up Designer Usar plantillas de pop up arquitectura y
de pop-up. (Tamasoft) y crear nuevas pantillas.
usar plantillas bsicas

4 y 5 Sesin 6 y 7 Sesin 8 Sesin

Aprender el interfaz de Pepakura Uso bsico de Revit Architecture para Utilizar modificadores de Edicin
Designer e importar modelos bsicos e crear modelos arquitectonicos. Poligonal para crear una geometra
intermedios y avanzados. Aprender el interfaz 3ds max . ideal para exportacin.

9 Sesin 10 Sesin 11 Sesin

Saber usar UVW Map para texturizar. Usar Pepakura Designer para crear Crear elementos tridimensionales bajo
Aprender el concepto del modificador una maqueta propia. formatos/procesos de Slicing.
UVW Map y aplicarlo con Photoshop.

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