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DIGITAL
WORKSHOP
/CRAFT
Sumilla del Taller
Workshop Arquitectura: Digital & Craft, es un taller de Arquitectura basado en la creacin digital, donde el funda-
mento es la digitalizacin de un modelo y manufacturacin de este, permitiendo un objeto fsico para que el usuario
pueda interactuar directamente con el modelo digital en un entorno real.
La finalidad del taller es incentivar y ensear al alumno a usar los medios digitales existentes, no slo para visuali-
zacin, si no para la creacin. Esto permitir crear modelos arquitectonicos mas complejos, sin limitarse a la hora de
la maquetacin. Desarrollando de este modo mayor confianza de los alumnos al momento de disear, potenciando
sus habilidades creativas, analiticas y participativas, para una presentacin arquitectonica de mayor calidad.
Introduccin
El uso de herramientas digitales es una realidad y algo cotidiano en nuestro estilo de vida. Al da usamos diferentes
tipos de software, para comunicarnos, trabajar, estudiar, etc. El desarrollo de estos concede un ahorro increible de
tiempo/trabajo, como en el caso de Arquitectura, que nos permite visualizar en tiempo real nuestro proyecto y parale-
lamente la creacin de planos de una forma casi automatica, lo que permite detectar errores y soluciones, mas rpidas
y econmicas. Pero lo digital tiene un origen, todo se basa en simulaciones reales y slo usamos los software para
creacin digital, mas no real. El uso de Autocad, Revit, 3ds Max, Sketchup, entre otros, comunmente se usa para la
visualizacin arquitectonica (render, maqueta virtual, simulacin, etc), y lo mas lejos que uno llega es a plotear planos,
pero estos software (complementandose con otros) permiten fabricar modelos tridimensionales.
Actualmente existen diferentes software que realizan la creacin/impresin de elementos reales (3D), pero para ello
se necesitan maquinas de corte o impresin con una tecnologa mas avanzada y costosa. Pero existe la contraparte a
esas dificultades, y es el uso de cualquier software de arquitecura para crear el modelo tridimensional, despues del
modelizado arquitectnico (o en paralelo) usar software alternos que permiten el despiece para la manufacturacin
(craft), plotear estos nuevos planos (a escala y con texturas) y construirlos.
Todo este proceso, posibilita un avance del uso de herramientas digitales y un ahorro considerable de tiempo/trabajo,
utilizando ese tiempo para actividades mas productivas, como la creatividad y el anlisis del proyecto.
Plan de Trabajo
2 00/00 Pop-Up 1. Entorno Pop-Up Designer Inicia con Pop-Up Card 1 Laptop c/Pop-up Designer
Digital 1.1 Interfaz D e s i g n e r . 10 Cartulinas Opalina A4
1.2 Herramientas Usa el software para la 10 Hojas de color A4
2. Fundamentos elaboracin, simula- 1 Regla d/metal
2.1 Aplicacin cin, ploteo y armado 1 Cutter delgado Olfa
2.2 Funciones bsicas de pop-up. 1 Goma en barra
3. Creacin de pop-ups
3.1 Digitalizacin
3.2 Ploteo
4 00/00 Pepakura I 1. Introduccin Pepakura Inicia en el uso de Pepa- 1 Laptop c/Pepakura Designer
1.1 Interfaz kura Designer. 10 Cartulinas Opalina A4
1.2 Funciones bsicas Importa modelos 10 Hojas de color A4
2. Modelos bsicos bsicos, entiende el 1 Regla d/metal
2.1 Aplicacin entorno del software, 1 Cutter delgado Olfa
2.2 Despiece importa el modelo, 1 Goma en barra
2.3 Ploteo inicia el despiece,
2.4 Terminos tcnicos plotea y lo arma.
2.5 Armado
6 00/00 Creacin 1. BIM: Introduccin Comprende las venta- 1 Laptop c/Autodesk Revit
Modelo3D 2. Revit Architecture jas del formato BIM y 1 Mouse c/pad
en Autodesk 2.1 Interfaz conoce nuevos forma- 1 Plano de arquitectura (dwg)
Revit 2.2 Navegacin tos de digitalizacin 1 Usb 10 Gb disponibles
2.3 Objetos para arquitectura
3. Conceptos Bsicos Inicia el uso de Revit
3.1 Niveles Architecture.
3.2 Muros bsicos Aprende a desenvolv-
3.3 Suelos y cubiertas erse en la interfaz del
3.4 Puertas y ventanas software y creacin de
3.5 Componentes un proyecto bsico de
3.6 Escaleras Arquitectura.
Asistente :
Software
Interpretar y armar plantillas basicas Conocer el uso de Pop-up Designer Usar plantillas de pop up arquitectura y
de pop-up. (Tamasoft) y crear nuevas pantillas.
usar plantillas bsicas
Aprender el interfaz de Pepakura Uso bsico de Revit Architecture para Utilizar modificadores de Edicin
Designer e importar modelos bsicos e crear modelos arquitectonicos. Poligonal para crear una geometra
intermedios y avanzados. Aprender el interfaz 3ds max . ideal para exportacin.
Saber usar UVW Map para texturizar. Usar Pepakura Designer para crear Crear elementos tridimensionales bajo
Aprender el concepto del modificador una maqueta propia. formatos/procesos de Slicing.
UVW Map y aplicarlo con Photoshop.