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en los sistemas de trabajo

Ergonoma Ergonoma
Jos J. Caas Delgado

Con la Financiacin de: AD-0013/2011 en los sistemas de trabajo


Grupo de Ergonoma Cognitiva
FUNDACIN Universidad de Granada
PARA LA
PREVENCIN
DE RIESGOS
LABORALES
Ergonoma
Jos J. Caas Delgado

en los sistemas de trabajo


Grupo de Ergonoma Cognitiva
Universidad de Granada
Ergonoma
Jos J. Caas Delgado

en los sistemas de trabajo

Este trabajo ha sido realizado para UGT-CEC


por el Grupo de Ergonoma Cognitiva de la Universidad de Granada.

Edita
Grupo de Ergonoma Cognitiva
Secretara de Salud Laboral de la UGT-CEC
Universidad de Granada
DISEA e IMPRIME
Blanca Impresores S.L.
95 319 11 02 Ilustraciones
Norberto Castillo
Depsito Legal: J-2631-2011
ISBN: 978-84-695-1427-6
A i indice
mis hijos, Jos,
Teresa, Mara y
Pablo con la espe-
ranza de que este
texto les ayude a
entender a lo que se dedica su
padre para ganarse la vida

Prefacio ....................................................................................................... 9

1. Definicin.................................................................................................... 13

2. El sistema de trabajo................................................................................. 15
2.1. El Trabajo.............................................................................................. 17
2.2. Componentes del sistema de trabajo................................................... 22
2.2.1. El ser humano.............................................................................. 22
2.2.2. El artefacto (mquina)................................................................... 27
2.2.3. El ambiente.................................................................................. 29
2.2.4. La organizacin............................................................................ 31
2.2.5. Los organismos reguladores........................................................ 31

3. La seguridad operacional del sistema de trabajo................................... 33


3.1. Riesgos y daos.................................................................................... 34
3.2. Interacciones entre los componentes del sistema de trabajo
y la seguridad operacional.................................................................... 36
3.3. Cmo podemos alcanzar un nivel ptimo de seguridad operacional.40
4. El concepto de Carga de trabajo.............................................................. 45 6.2.2. Diseo del ambiente.................................................................. 134
4.1. Definicin.............................................................................................. 45 6.2.2.1. Diseo del espacio, la iluminacin, el ambiente acstico
4.2. Esquema para la evaluacin de Carga de Trabajo............................... 49 y la temperatura........................................................................... 134
4.2.1. Recursos demandados................................................................ 49 6.2.2.2. Diseo de las posturas............................................................ 135
4.2.1.1. Evaluacin de los recursos demandados por anlisis de tareas...... 50 6.2.2.3. Sealtica................................................................................ 136
4.2.1.2. Evaluacin de los recursos demandados por el tipo de tarea.. 59 6.3. Intervencin en el diseo de los procesos, actividades y operaciones.140
4.2.1.2.1. Tareas de Vigilancia..................................................... 59 6.3.1. Planificacin de los objetivos..................................................... 140
4.2.1.2.2. Tareas de muestreo...................................................... 65 6.3.2. Establecimiento de protocolos.................................................. 141
4.2.1.2.3. Tareas de toma de decisiones..................................... 68 6.3.3. Planes de aprendizaje y entrenamiento..................................... 142
4.2.1.3. Factores que afectan a los recursos demandados................... 72 6.3.3.1. Entrenamiento en habilidades................................................. 144
4.2.1.3.1. Complejidad en la interaccin con los artefactos 6.3.3.2. Entrenamiento en Estrategias................................................. 146
y los procesos industriales.......................................... 72 6.3.3.3. Aprendizaje del modelo mental de la mquina....................... 147
4.2.1.3.2. Diseo del ambiente.................................................... 77 6.3.4. Gestin del tiempo..................................................................... 156
4.2.1.3.3. Empresa....................................................................... 79
4.2.1.3.4. Sindicatos, organismos reguladores y legislativos...... 80 7. En conclusin........................................................................................... 158
4.2.2. Recursos disponibles................................................................... 80
4.2.2.1. Diferencias individuales............................................................. 81 8. Libros recomendados.............................................................................. 160
4.2.2.2. Factores temporales................................................................. 82
4.2.2.3. Aumento de recursos disponibles: Activacin.......................... 86
4.2.2.3.1. Ingestin de sustancias............................................... 86
4.2.2.3.2. Estrs como un factor activador.................................. 87
4.2.2.4. Agotamiento de recursos disponibles: Fatiga........................... 90
4.2.2.5. Efectos conjuntos del estrs y de la fatiga............................... 93

5. Efectos de la carga de trabajo en la ejecucin y en la salud................. 95


5.1. Efectos en la ejecucin de la tarea....................................................... 96
5.2. Efectos en la salud................................................................................ 98

6. Intervencin ergonmica en la carga de trabajo.................................. 101


6.1. Tipos de Intervencin.......................................................................... 102
6.2. Intervencin en el diseo de las condiciones de trabajo.................... 103
6.2.1. Diseo de la mquina................................................................. 103
6.2.1.1. Diseo del Sofware: Qu es lo que la mquina hace y
cmo se distribuyen las funciones entre sta y el trabajador.104
6.2.1.2. Diseo del Sofware: Diseo de la interfaz.............................. 112
6.2.1.2.1. Nivel sensorio-motor.................................................. 116
6.2.1.2.2. Nivel perceptual......................................................... 120
6.2.1.2.3. Nivel de procesamiento de la informacin................ 125
6.2.1.2.4. Nivel de cooperacin................................................. 131
6.2.1.2.5. Nivel socio-cultural.................................................... 132
Ergonoma

Ergonoma
6 7
p prefacio

Q
uiero mostrar mi ms profundo agradecimiento a la Co-
misin Ejecutiva Confederal del sindicato UGT por la
oportunidad que me ha dado de poder explicar lo que
hacemos los ergnomos. La historia de nuestra disciplina
en Espaa no ha sido la que nos hubiese gustado que
fuese a los ergnomos espaoles. Desgraciadamente, lo que en principio cremos
que sera el comienzo del descubrimiento de nuestro trabajo por parte de la socie-
dad espaola, se convirti pronto en una dinmica negativa que, en el mejor de los
casos, ocult nuestro verdadero trabajo y, en el peor lo desvirtu convirtindolo en
algo totalmente ajeno a lo que pensamos que debe ser la labor de la Ergonoma
en el mbito del diseo de los sistemas de trabajo, la prevencin de accidentes,
enfermedades profesionales y la evitacin de catstrofes industriales.
Hasta la promulgacin de la ley de Prevencin de Riesgos Laborales
en el ao 1995, Ergonoma era una palabra totalmente desconocida para la inmensa
mayora de los espaoles. Por esta razn, cremos entonces que esa ley sera positiva
para nuestra profesin. Sin embargo, a partir de ese momento los acontecimientos
fueron desarrollndose de tal manera que da a da veamos como nuestro trabajo
se iba convirtiendo en algo irrelevante para todos los agentes implicados en la pre-
vencin y la salud laboral de nuestro pas.
Quizs a la hora de encontrar las causas habra que comenzar por el RD
39/97 promulgado para desarrollar la ley y donde un error de imprenta (o gramatical

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por parte de los legisladores) puso una coma seguida de la preposicin copulativa recomendara a estos lectores que comiencen por leer uno de los libros que mis
y convirtiendo a la Ergonoma y a la Psicosociologa en una sola especialidad en alumnos de la asignatura de Ergonoma de la Facultad tienen que leer. El libro es el
prevencin de riesgos laborales. Aunque, sin embargo, yo creo que la culpa de que manual de Ergonoma compilado por Pierre Falzn1 y editado por la Editorial Modus
la Ergonoma sea lo que ahora llamamos la hermana pobre de la prevencin hay Laborandi2 Despus continuara con los libros que esta editorial est publicando.
que buscarla en nosotros mismos por haber participado de la forma que lo hemos Me gustara agradecer enormemente la ayuda que me han prestado
hecho en todo el proceso formativo que se origina con este Real Decreto sin ser cuatro personas a las que les he pedido que lean el texto y me aporten sus co-
conscientes de lo que nos estbamos jugando, que era, nada ni ms ni menos, mentarios y sugerencias. De estas cuatro personas slo hay un ergnomo, Jess
que el reconocimiento social de nuestra profesin. Por esa razn, creo que no es Villena, al que le he pedido que me corte el cuello si he dicho alguna barbaridad
el momento de mirar hacia atrs buscando culpables para esta situacin que nos desde el punto de vista de quien ejerce la profesin con la calidad que l lo hace
hace morir de envidia cuando nos juntamos con nuestros colegas europeos y vemos todos los das. Le he pedido que me critique como si no fusemos amigos ni nos
el papel que juegan en la industria y la sociedad de sus pases. Ahora debemos conocisemos de nada.
mirar haca adelante intentando hacer nuestro trabajo lo mejor posible cada da y Los otras tres personas no-ergnomos son una psicloga, Encarni, un
aprovechar oportunidades como sta que ahora me presta la Comisin Ejecutiva profesor de secundara, Juan y un periodista, Antonio. Los tres son profesionales
Confederal de UGT para explicar lo que hacemos. que tienen una cosa muy importante en comn: tienen que comunicar ideas a p-
Por lo tanto, cuando comenc a escribir el texto que el lector tiene en blicos que si nos los enganchas pronto dejan de escucharte. Por eso, a ellos les
sus me fij como objetivo explicar lo que a mi entender los ergnomos tenemos que he pedido que imaginen que este texto est dedicado a un pblico no profesional
ofrecer a la sociedad. Pens que este objetivo lo debera conseguir escribiendo de una que slo quiere una primera aproximacin a la Ergonoma para descubrir lo que sus
forma fcil y amena para un lector no ergnomo pero con un inters por comprender contenidos pueden ofrecer a sus trabajos diarios. Con esta imagen en mente, deben
lo que es la Ergonoma y por saber qu posible relacin tiene sta con su actividad prever la reaccin de ese pblico.
profesional o sindical. Descart hacer un libro de historia de la Ergonoma. Cre y He querido hacer un homenaje con este texto a Julin Besteiro, una
creo que un libro de historia de una disciplina cientfica no es lo primero que debe persona muy relacionada con el socialismo y la lucha sindical en este pas y del que
leer una persona que est interesada en ella. La historia sirve para saber de dnde la mayora de la gente slo conoce estas facetas de su vida por ser, indudablemen-
venimos pero primero debemos saber dnde estamos. Si en el texto he necesitado te, esenciales para conocer nuestra historia, pero del que yo recuerdo una faceta
referirme a conceptos de nuestra historia como el taylorismo, lo he hecho intentando que es menos conocida y que slo se menciona cuando se escribe su biografa.
no perder al lector en una discusin a la que animo a que se acerque en cuanto que De esta faceta yo tengo una ancdota personal que no suelo contar mucho pero
pueda, pero despus de comprender lo que es la disciplina hoy en da. que tuvo una importancia capital para m en el nacimiento de mi vocacin profesio-
Tampoco he considerado conveniente hacer un libro de texto de la dis- nal. Mi encuentro con un libro extrao en la biblioteca de mi pueblo en mi primera
ciplina o un libro que entrase en profundidad en los temas tratados. Esa pretensin, adolescencia me har decidirme por una profesin de la que desconoca todo, la
adems de irreal hubiese sido tambin un error y una prdida de tiempo. Irreal e Psicologa Experimental. Andando el tiempo la Psicologa Experimental me llevara,
imposible hubiese sido porque un tratado de Ergonoma ocupara una extensin que como a otras personas en todo el mundo, a la Ergonoma.
echara para atrs a toda persona que no tenga un inters especial por convertirse Cuando yo era muy joven, creo recordar que tena en torno a los 12
en un ergnomo profesional. En ese sentido, yo creo que este texto debe servir para aos, comenc a ir mucho por la biblioteca de mi pueblo a leer libros. All encontr
que un pblico lo ms amplio posible tenga una visin global de la disciplina. Por esta un libro titulado Introduccin a la Psicologa Experimental de un tal Julin Besteiro
razn, pens tambin que hubiese sido un error porque entonces el texto hubiese y me puse a leerlo. Tengo que decir que caus tal impresin en mi m que despus
sido ledo por un reducido pblico muy motivado por considerarlo un libro de texto he hecho todo lo que hecho en mi vida profesional por lo que le una tarde en aquella
para su futura profesin, y nunca por un pblico amplio que estuviese motivado slo biblioteca de pueblo donde slo haba libros que se haban salvado de la quema
por saber ms sobre salud laboral y prevencin de riesgos laborales. Finalmente, de la censura franquista. Pensando despus en ello, no me he podido explicar
hubiese sido una prdida de tiempo porque considero que ya existen libros en la como ese libro estaba all. Slo encuentro dos posibles razones para ello: nadie
profesin de la extensin, profundidad y calidad suficientes como para que el lector
1 Falzon, P. (2009). Manual de Ergonoma. Madrid: Modus Laborandi
motivado comience a profundizar en los temas que le interesen. Por ejemplo, yo
2 http://www.moduslaborandi.com/
Ergonoma

Ergonoma
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saba quien era Julin Besteiro en aquella Espaa rural de aquellos aos sesenta,
y nadie poda imaginar que algo que se llamaba Psicologa Experimental hubiese
sido escrito por un rojo.
En cualquier caso, el impacto que me caus fue enorme y volv varias

1 definicin
veces en los siguientes aos a leerlo. Sin embargo, estando en la Facultad en los
aos setenta volv un da y el libro haba desaparecido. Pregunt y nadie me supo
decir qu haba pasado con l. Supongo que no haba sido la censura franquista
sino ms bien un coleccionista que se lo llev fcilmente ante tanta decida. Algu-
nos aos despus encontr una copia en una Feria del Libro, pero me pidieron una
fortuna que yo no poda pagar con mi pobre sueldo. Finalmente, un amigo que lo
tena me hizo una fotocopia.
Pues bien, el homenaje que quiero hacer est motivado porque, si no
me equivoco, fue el primer texto sobre la Psicologa Experimental que se escribi
en Espaa y esta disciplina ha sido una de las ms influyentes en el desarrollo de
la Ergonoma en todo el mundo. Gran parte de los grandes ergnomos del Siglo XX
fueron, primero psiclogos experimentales. Por lo tanto, cosas de la vida, existe una
conexin histrica entre el origen de la actividad sindical en Espaa y la Ergonoma
que quiero que se conozca. Podran haber llevado a Besteiro a la Ergonoma sus

L
dos facetas, su preocupacin por los trabajadores y su inters por la Psicologa
Experimental? Quin lo sabe, pero lo que est claro es que creo necesario que este a Ergonoma es una disciplina con una larga historia en los
hecho se conozca. pases industrializados aunque en nuestro pas ha sido una
Finalmente, quiero dedicarle este texto a mis hijos, Jos, Teresa (Tete gran desconocida para la mayora de la poblacin hasta que
para su padre), Mara y Pablo. Algunas veces uno tiene dificultades para explicarles hace su aparicin en el ao 1995 en una ley, la Ley de Preven-
a sus hijos lo que hace para ganarse la vida. Por ello, me gustara que ellos fuesen cin de Riesgos Laborales. Esta ley que la coloc junto a las
los ltimos jueces de lo que he escrito. Si ellos comprenden a lo que me dedico, otras disciplinas prevencionistas (higiene, seguridad, etc.) como una de las reas
habr conseguido mis objetivos. de actuacin de la prevencin de riesgos.
A lo largo de los aos se han propuesto varias definiciones de Ergono-
Granada, Noviembre, 2011 ma que son perfectamente vlidas, aunque creo que lo ms apropiado quizs sea
que partamos de lo que dice la Asociacin Internacional de Ergonoma (IAE)3 que
la define como:
La disciplina cientfica relacionada con la comprensin de las interac-
ciones entre los seres humanos y los otros elementos de un sistema.
La profesin que aplica teora, principios, datos y mtodos para dise-
ar un sistema a fin de optimizar el bienestar humano y el rendimiento global del
sistema.
Segn esta definicin el concepto de sistema es central en Ergonoma.
Por ello, es conveniente que comencemos por definir lo que significa este concepto
para un ergnomo. Especialmente importante es el concepto de sistema de trabajo
porque es en torno a l donde se desarrolla el trabajo de un ergnomo.

3 http://www.iea.cc/
Ergonoma

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2
el sistema de trabajo

E
l trmino sistema es ubicuo y pertenece a esos trminos que
todo el mundo entiende pero que es difcil de definir porque
se utiliza en muchos contextos diferentes, algunas veces
con connotaciones diferentes. De una forma fcil y general
podemos decir que un sistema es un conjunto de partes
que juntas actan para alcanzar un objetivo. Lo que define a un sistema son las
relaciones entre sus partes.
Un sistema puede ser ms grande o ms pequeo y sus lmites depen-
den de cmo lo analicemos. En un sistema de trabajo tenemos, en primer lugar una
mquina (por ejemplo, una fresadora) que es un sistema porque puede ser definido
por el conjunto de sus partes y las relaciones que existen entre ellas y que explican
como entre todas llevan a cabo su trabajo. Sin embargo, la mquina forma parte de
un sistema ms amplio como puede verse en la Figura 1. La mquina debe ser ope-
rada por un ser humano con el que forma un sistema que podemos llamar Persona-
Mquina. Adems, en la mayora de las situaciones hay varias personas operando
una mquina cada una, formando todos varios sistemas Persona-Mquina dentro
de un sistema que podramos llamar Planta industrial. Pero esta planta industrial
forma parte de un sistema mayor que podramos llamar Organizacin empresarial,
donde estn otros componentes como son los departamentos de administracin,
los ejecutivos, etc., que forman a su vez sus propios subsistemas. Adems, no
debemos olvidar que dada la forma como la organizacin empresarial funciona lo

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que ocurre en ella depende de leyes, normas, protocolos, etc., que son definidos 2.1. El trabajo
por organismos tales como parlamentos, sindicatos, asociaciones empresariales,
agencias de estandarizacin, etc. Todos estos organismos formarn un suprasistema
Cuando hablamos de trabajo en Ergonoma lo hacemos refirindonos a
con relaciones con la organizacin empresarial.
l como tarea o como actividad. Sin embargo, estos trminos tienen significa-
dos diferentes para nosotros. Cuando utilizamos la palabra tarea nos referimos al
trabajo prescrito. Sera el trabajo que el operario tiene que hacer segn las normas
y los procedimientos establecidos por la empresa, los acuerdos sindicales, etc.
Cuando utilizamos el trmino actividad no referimos al trabajo real tal como el
operario lo hace en su da a da. No tiene que haber una contradiccin entre la tarea
y la actividad, pero nuestra insistencia en diferenciarla viene motivada, entre otras
cosas, por no querer que se cometa el error de intentar saber cual es el trabajo de
un operario solamente leyendo los documentos que te proporciona la empresa. Es
necesario observar como realmente los procedimientos descritos en esos dicumentos
son realmdente puestos en prctica opor el operario.
El anlisis de tareas es una herramienta fundamental de la Ergonoma.
Podemos decir que es una regla bsica en cualquier actuacin de un ergnomo es
comenzar por analizar la tarea que una persona realiza, implique o no a una mquina.
Los aspectos que deben analizarse son muy numerosos y aqu consideraremos slo
cuatro de ellos a modo de ejemplo.
En primer lugar, podemos distinguir entre tareas discretas o continuas.
A menudo un operario debe realizar una accin solamente cada cierto tiempo de-
pendiendo de unas condiciones impuestas por la propia mquina o por el proceso
que sta controla. Sin embargo, en otras condiciones, el operario tiene que estar
Figura 1. Sistema de Trabajo
realizando la accin de una forma continua o repetitiva. Por ejemplo, en lo que co-
nocemos como tareas de vigilancia en las que un operario debe estar atendiendo
Por lo tanto, en un sistema de trabajo podemos encontrarnos a una
continuamente a uno o varios indicadores para detectar cuando ocurre un valor
o varias personas y a uno o varios artefactos (mquinas) que interactan dentro
determinado en uno o varios de los procesos en los que interviene una mquina.
de un ambiente para conseguir un resultado fijado por la organizacin empresarial
En el primer casao estaramos hablando de tareas discretas y en el segundo de
en funcin de unos elementos dados y dentro de unos protocolos, normas y leyes
tareas contnuas.
definidos por organismos empresariales, sindicales y legislativos nacionales e in-
Esta disticin entre tareas discretas y contnuas es muy importante
ternacionales.
porque, por ejemplo, los estudios han mostrado que los efectos negativos que
Es evidente que al utilizar el trmino sistema de trabajo los ergnomos
la fatiga y el estrs tienen en la ejecucin del operario son mayores en las tareas
queremos resaltar que todos los componentes de ste tienen sentido en funcin de
continuas que en las discretas. Estos estudios han servido para establecer pautas
la totalidad y no individualmente. Los objetivos del sistema de trabajo se obtienen
a seguir con respecto a los turnos y los descansos que deben darse al operario en
optimizando la ejecucin de sus componentes, tanto humanos como fsicos.
las tareas continuas. Se ha comprobado, por ejemplo, que en trminos generales
Veamos ahora, en primer lugar, lo que entendemos por trabajo. A conti-
es necesario dar un descanso al operario despus de aproximadamente 45 minutos
nuacin, describiremos sus componentes y algunas de sus principales caractersticas
realizando la tarea. Este aspecto tambin estara relacionado con el diseo de los
que nos servirn para explicarlos.
mandos de control y de los indicadores de la mquina. En funcin de que la tarea
sea discreta o continua tendremos que considerar unas u otras de las limitaciones
antropomtricas, anatmicas y fisiolgicas mencionadas ms adelante.
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En segundo lugar, en una tarea tenemos varios niveles de intervencin o
supervisin. Dependiendo del nivel de automatizacin que tenga la mquina, el ope-
rario tendr que intervenir ms o menos durante el proceso. Este aspecto del diseo
de la mquina es de suma importancia y ha sido tratado por la Ergonoma desde sus
comienzos en la primera mitad del Siglo XX, siendo una de las reas de intervencin
ergonmica ms importantes en el diseo de mquinas. Una de las decisiones ms
importantes que se deben tomar durante el diseo de una nueva mquina es la de
establecer el grado de automatizacin que se le asigna a sta. Aunque la mquina
totalmente automtica no existe hoy en da y siempre requerir un cierto control de
un operario sobre su funcionamiento, es posible establecer cul ser este nivel de
control dentro de un rango muy amplio. Este grado de control afectar al nmero y
tipo de elementos que debe tener la interfaz que es el componente de la mquina
donde se presenta la informacin al operario y donde ste acciona comandos para
trasmitir a la mquina lo que quiere que haga.
Tambin tenemos que distinguir entre tareas Estticas o dinmicas. Figura 2 . Ejemplos de tareas estticas y tareas dinmicas
Una tarea esttica es aquella en la que algo cambia como consecuencia de la
conducta de la persona. Si la persona no hace nada, nada pasa. Por ejemplo, una Finalmente, debemos resaltar que una de las caractersticas funda-
persona trabajando en el ensamblaje de un mueble estar realizando una tarea es- mentales de las tareas es su nivel de complejidad. Aunque, complejidad es un
ttica. Mientras que no coloque una pieza, el mueble seguir en el mismo estado. concepto muy difcil de definir, para la Ergonoma es de especial importancia porque
Por el contrario, en una tarea dinmica, algunos o todos los elementos del sistema determina fundamentalmente el nivel de carga de trabajo que soporta el trabajador,
pueden cambiar independientemente de la conducta de la persona. Por ejemplo, como veremos ms adelante
como se muestra en la Figura 2, un bombero puede no hacer nada pero la casa En cierta medida, complejidad es un continuo en el que en un extremo
seguir ardiendo. Aunque si hace algo el estado del fuego y de la casa cambiar. tenemos los sistemas simples y en el otro los sistemas complejos. Definiendo lo
Por el contrario, el carpintero podr parar y ninguna pieza de su espacio de trabajo que son los sistemas complejos podemos inferir tambin lo que son los sistemas
se mover. Por esta razn, una de las diferencias fundamentales entre las tareas simples. En la Figura 3 podemos ver un ejemplo clsico de tarea compleja, el control
estticas y las tareas dinmicas la encontramos en el efecto de la presin temporal de procesos industriales. De una manera resumida, podemos decir que un sistema
sobre el trabajador que existe en cada una de ellas. En las tareas dinmicas el traba- complejo es aquel que est gobernado por un conjunto de variables interrelaciona-
jador tiene que tomar decisiones en cortos periodos de tiempo, bajo presin y con das de una forma que su dinmica interna es opaca y difcil de controlar para una
informacin incompleta porque no puede esperar para obtenerla toda para actuar. persona, debido a la imposibilidad de aplicar mecanismos simples de solucin de
Si espera pueden ocurrir eventos indeseables. Por ello, por ejemplo, el estrs laboral problemas. Dicho de una forma ms simple, una tarea es compleja cuando un ope-
es ms comn en las tareas dinmicas que en las estticas y ese estrs puede ser rario tiene ante si un sistema donde existen muchos factores interactuando de una
la causa de muchos de los errores humanos con consecuencias importantes en la forma que no es visible para l y donde sus acciones tambin son complejas por lo
seguridad del sistema de trabajo que observamos. qiue se refquiere una lato nivel de habilidad y conocimiento para actuar.
Considerando las caractersticas de dinamicidad y complejidad, dos
autores alemanes, P. Frensch y J. Funcke4, han sealado las siguientes caractersticas
que tendran las tareas dentro de los sistemas complejos y dinmicos:

4 Frensch, P. and Funcke, J. (1995), Definitions, Traditions and a General Framework for Un-
derstanding Complex Problem Solving. En P. Frensch y J. Funke, (Eds) Complex Problem Solving: The
European Perspective. U.K.: LEA
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Opacidad: En un sistema complejo es posible observar slo algunas consecuencias de esta accin verse dos horas despus. Eso hace que el operario
variables de las que gobiernan el sistema y, a menudo, se tiene que inferir el estado no pueda tener una informacin rpida de si ha actuado bien o mal y, por tanto, no
del sistema a partir de sntomas. Cmo podra un operario de una sala de control pueda corregir sus acciones.
en una depuradora de agua ver todos componentes qumicos del agua al mismo
tiempo? Evidentemente, en las tareas complejas, muchas cosas que estn ocurriendo
en el sistema son opacas para el operario y ste tiene que actuar basndose en la
observacin de sntomas
Se persiguen mltiples objetivos: Para controlar el sistema es nece-
sario la consecucin de mltiples metas. Una de las mayores dificultades con las
que nos encontramos para controlar estos sistemas es que algunas de las metas
pueden ser contradictorias y se requiere un compromiso razonable entre ellas. Por
ejemplo, en una central nuclear se necesita bajar la temperatura del reactor, al tiempo
que se mantiene un determinado nivel de presin. Sabemos que la temperatura y la
presin mantienen una relacin directamente proporcional y, por tanto, es necesario
que el operador encuentre una solucin intermedia que satisfaga en alguna medida
ambos objetivos.
Complejidad de la situacin: Viene dada por el gran nmero de varia-
bles, por el alto grado de conexin o interdependencia entre ellas, por las dificultades
de controlar el sistema y por los aspectos dinmicos del mismo. La creciente com-
plejidad de las demandas situacionales puede entrar en conflicto con la capacidad
limitada del operador para operar. El ser humano tiene limitacin fsicas y mentales Figura 3. Ejemplo de tareas complejas: control de procesos
para actuar en situaciones complejas. Esta caracterstica se puede desglosar en
las dos siguientes. Si una tarea no tiene estas caractersticas, podemos decir que es una
Conexin entre variables: Un alto grado de conectividad describe una tarea simple. En la medida en que tiene algunas de ellas, tendremos tareas que se
situacin en la que los cambios en una variable afectan al estatus de otras variables encuentren en el continuo de complejidad. Por tanto, con estas caractersticas que
relacionadas. Este hecho hace difcil anticipar todas las posibles consecuencias de definen el nivel de complejidad de una tarea ms su condicin de tareas discretas
una situacin dada. Por poner un ejemplo sencillo, esta caracterstica nos puede o continuas, su nivel de intervencin o supervisin y el hecho de que sean estticas
recordar a un mdico que est intentando tratar un sntoma y tiene que tener cuidado o dinmicas, podemos analizar las posibles tareas con las que la Ergonoma se
para que el tratamiento no tenga efectos secundarios. encuentra a la hora de intervenir en el diseo de un sistema de trabajo.
Desarrollo dinmico: Las tareas dinmicas requieren una serie de El anlisis de la actividad se lleva a cabo mediante la observacin di-
decisiones interdependientes, el estado de la tarea cambia tanto de manera aut- recta y consiste en analizar cmo el operario puede desviarse de la tarea prescrita
noma como por las acciones del operador y las decisiones deben ser tomadas en para adaptarse a las condiciones especficas de su sistema de trabajo. El grado de
tiempo real. Por ejemplo, el display que nos muestra un radar puede cambiar en desviacin se analiza tambin en funcin de estas caractersticas.
cuestin de segundos y la decisin que tome el operador en el segundo 5 puede
no ser correcta para el segundo 10, pues el estado del sistema ha cambiado. El
hecho de que un sistema sea dinmico hace que se requieran decisiones rpidas
de la persona que lo maneja.
Efectos a tiempo demorado: No todas las acciones muestran sus
consecuencias de manera inmediata, por lo que el operador debe esperar y mante-
ner su atencin. En una tarea compleja un operario puede presionar un botn y las
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2.2. Componentes del sistema de trabajo tambin puede utilizar su sistema vocal, como en las mquinas activadas por voz,
o incluso su mirada como en algunas mquinas modernas equipadas con sistemas
de registros de movimientos oculares. En cualquiera de los casos, el cuerpo humano
Para la Ergonoma actual, el componente principal de un sistema de
tiene unas determinadas caractersticas y, sobre todo, unas limitaciones. Por ello, lo
trabajo es el ser humano. Al ergnomo le interesa fundamentalmente el ser humano
primero que debemos hacer a la hora de evaluar las interacciones entre los operarios
porque considera que el sistema de trabajo debe estar diseado desde el punto de
y los dems componentes del sistema de trabajo es tener en cuenta sus caracters-
vista de su seguridad, su bienestar y su satisfaccin. En este sentido, el ergnomo
ticas antropomtricas, anatmicas y fisiolgicas. Consideremos, como un ejemplo
actual rechaza la postura conocida histricamente como taylorismo5 segn la
sencillo, el especial cuidado que tendremos que tener para que un mando de una
cual la preocupacin por el ser humano en el diseo de los sistemas de trabajo tiene
mquina no est situado a una distancia tal que el operario tenga que alcanzarlo
como objetivo mejorar su produccin. Nosotros creemos, por el contrario, que la
haciendo un movimiento extra que pueda interrumpir o interferir con su tarea y, a la
seguridad, el bienestar y la satisfaccin de las personas deben estar por delante de
larga, provocarle problemas musculares (ver Figura 4).
las consideraciones de la cantidad de produccin en nuestra sociedad. Es verdad
que alguien puede decir que un trabajo seguro puede reducir las bajas laborales y,
por tanto, aumentar la productividad. Sin embargo, los ergnomos siempre respon-
deremos a esto que ese aumento en la produccin es un efecto positivo secundario
de nuestro objetivo principal al intervenir en el diseo del sistema: la seguridad, el
bienestar y la satisfaccin del trabajador. Eso no quiere decir que estemos en contra
de obtener una buena productividad, pero lo primero es lo primero.

2.2.1. El ser humano

A los ergnomos nos importan todos los seres humanos de una socie-
dad en sentido amplio porque un mal funcionamiento del sistema de trabajo tiene
consecuencias para todas las personas dentro y fuera de l. Por ejemplo, en las Figura 4. Caractersticas antropomtricas, anatmicas y fisiolgicas
catstrofes industriales las consecuencias inmediatas son para las personas que
trabajan en la industria que ha sufrido el accidente, pero puede ser que los efectos Funciones psicolgicas generales: Para que el ser humano pueda
de ste lleguen hasta todas las personas que viven en el rea donde se encuentra ejecutar una tarea debe procesar los estmulos del ambiente, darle un significado,
la industria. Pensemos, por ejemplo, lo que ocurre en los accidentes nucleares. Sin almacenarlos en la memoria, analizarlos con sus procesos de razonamiento y toma de
embargo, desde el punto de vista de nuestro trabajo en la evaluacin y la interven- decisiones y seleccionar una respuesta adecuada a esos estmulos (ver Figura 5).
cin en la evitacin de los riesgos estamos interesados fundamentalmente en los
seres humanos que interactan con los dems componentes dentro del sistema
de trabajo. De esta manera, nos interesan los seres humanos que interactan con
las mquinas y los sistemas y procesos de la empresa, a los que solemos llamar
operarios, y los seres humanos que son responsables de su gestin.
De todas las caractersticas con las que se puede describir a un ser
humano en Ergonoma estamos interesados en las siguientes:
Caractersticas antropomtricas, anatmicas y fisiolgicas: Para
actuar sobre la mquina, el operario utiliza generalmente sus extremidades, aunque

5 Taylor, Frederick Winslow (1911), The Principles of Scientific Management, New York, NY, US
and London, UK: Harper & Brothers
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22 23
Factores psicolgicos temporales: Los procesos cognitivos (sensa-
cin, percepcin, etc.) estn sujetos al efecto de una serie de factores como son la
distraccin, la fatiga, el estrs o la carga mental. Los efectos de estos factores suelen
ser negativos y hay que tenerlos en cuenta en relacin a las caractersticas de la
tarea (ver Figura 6). Por ejemplo, una mquina que vaya a ser usada en situaciones
de estrs debe ser diseada teniendo en cuenta que una persona estresada suele
tener problemas atencionales que afectan a su capacidad para percibir estmulos y
tomar decisiones. Si existe la posibilidad de encontrarnos con problemas atencio-
nales debidos al estrs no se debera disear una mquina con muchos indicadores
y stos deberan estar situados espacialmente de tal manera que puedan ser aten-
didos fcilmente. Del mismo modo, en situaciones que presenten elevados niveles
de estrs es imprescindible tomar medidas como el uso de sistemas de seguridad
apropiados para que las decisiones deban ser reevaluadas por el operario antes de
llevarlas a la prctica.

Figura 5. Procesamiento humano de la informacin

Durante el manejo de una mquina, el operario debe observar los in-


dicadores que sta tiene para interpretar su estado, recordar un conjunto de datos
almacenados en su memoria (desde el significado de los datos que est observando,
hasta el estado habitual de la mquina pasando por la informacin de cmo estaba
la vez anterior que la comprob, decidir qu es lo que debe hacer en cada momento
en funcin de la tarea y del estado de la mquina y ejecutar una serie de acciones
apropiadas en cada momento. Todos estos procesos tienen ser considerados por
la Ergonoma mediante el anlisis de la adquisicin, almacenamiento, recuperacin
y uso de lo que llamamos en trminos tcnicos Modelo Mental de la Mquina.
Cuando interactuamos con un sistema, tenemos un conocimiento de su
estructura y su funcionamiento. A este conocimiento se le llama Modelo Mental en el
Figura 6. Factores psicolgicos temporales: distracciones, fatiga y estrs
mbito del diseo de artefactos y su evaluacin y medicin son consideradas como
cruciales para que se disee un sistema con el que una persona pueda interactuar
de forma efectiva con l. Ms adelante en el texto volveremos a tratar el modelo
mental de la mquina en un poco de ms detalle.
Ergonoma

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Caractersticas psicolgicas permanentes: Independientemente de 2.2.2. El artefacto (mquina)
las condiciones psicolgicas temporales anteriores, nos encontramos con caracte-
rsticas psicolgicas de los operarios que podemos llamar permanentes porque no
Tradicionalmente, a los ergnomos no nos ha gustado hablar de mqui-
dependen de condiciones pasajeras y van asociadas constantemente a ellos. Entre
nas y siempre hemos preferido hablar de artefactos. La razn para esta preferencia
estas caractersticas cabe destacar el deterioro funcional debido al envejecimiento o
es que el trmino artefacto incluye al de mquina y no al revs. Una mquina siempre
a alguna enfermedad que afecte al funcionamiento cognitivo del operario (ver Figura
es un artefacto, mientras que hay artefactos que no son mquinas. Por ejemplo, una
7). La Ergonoma actual est prestando mucha atencin a este deterioro que tiene
pala o un destornillador son artefactos pero no son mquinas. Aunque, tambin es
efectos sobre todos los procesos cognitivos, especialmente sobre los perceptuales
verdad que esta distincin es cada vez ms difcil de hacer porque cada da son ms
y de memoria, y motores. Este deterioro psicolgico y fsico tiene efectos inversos
los artefactos a los que se les estn aadiendo mecanismos que los convierten en
a la mejora en el desempeo que se observa despus de mucha prctica con la
mquinas, por ejemplo, los destornilladores que mediante un mecanismo elctrico
tarea (uno de los factores que tambin cambian con el tiempo). Tambin debemos
giran y la persona no tiene que hacer un esfuerzo para enroscar o desenroscar el
de tener en cuenta que la mejora en la pericia es a su vez afectada por la continua
tornillo. En cualquier caso, a lo largo del texto muchas veces hablaremos de mqui-
innovacin tecnolgica. Muchas veces nos encontramos con el caso de un trabaja-
nas o artefactos intercambiablemente aunque comenzaremos por dar la definicin
dor que ha llegado a ser muy diestro en el manejo de una mquina y de pronto sta
tradicional de artefacto por que es muy ilustrativa del rol que ,los ergnomos le
es reemplazada por otra. Cuando esto ocurre, es aconsejable que en el diseo de
damos dentro del sistema de trabajo.
la nueva mquina se mantengan elementos anlogos a la de la anterior para que
Un artefacto es cualquier objeto manufacturado por el ser humano
no sea necesario un re-aprendizaje complejo. Este re-aprendizaje es siempre difcil,
con la finalidad de aumentar cualquier aspecto de la conducta u operacin mental
sobre todo cuando el operario comienza a sufrir los efectos negativos del deterioro
humanas. Un hacha es un artefacto y tambin lo es una calculadora. Un hacha nos
cognitivo debido a la edad.
permite cortar troncos que no podramos cortar con la mano y una calculadora nos
Otra de las caractersticas permanentes, que puede pasar desaper-
permite hacer operaciones matemticas que no podramos hacer mentalmente. Un
cibida, es la personalidad del operario. Sobre todo en situaciones de alto riesgo,
artefacto puede ser un objeto fsico (un ratn de ordenador, un lpiz o un torno) o un
podramos observar como una persona atrevida se pondra a explorar los mandos,
ente abstracto (un programa de ordenador) o un objeto que representa a un objeto
mientras que una persona prudente slo accionara aquellos que cree estn rela-
fsico (un dibujo de una mquina). Los artefactos han sido creados para actuar sobre
cionados con la tarea. De la misma manera, una persona temerosa reaccionara
el ambiente, para modificar algn aspecto de ste, y para obtener la informacin que
lentamente ante una situacin de emergencia.
nos permita conocer sus caractersticas y cmo nuestras acciones lo modifican.
En el artefacto-mquina existen dos aspectos que podemos diferenciar:
el hardware y el software. De estos componentes, el que interesa fundamentalmente a
la Ergonoma es el software. En principio, los componentes mecnicos y elctricos de
los que est hecho el artefacto no son relevantes para el ergnomo en la mayora de
los casos. Sin embargo, el software que es el que determina el funcionamiento de la
mquina, lo que hace y cmo lo hace, s es de especial inters para la Ergonoma.
En cualquier caso, de todos los componentes del hardware y del soft-
ware del artefacto, el que ms nos interesa es el que llamamos interfaz. De una
forma simple, podemos decir que una interfaz es el medio a travs del cual se
comunican la persona y la mquina (ver Figura 8). La comunicacin se establece en
las dos direcciones. Por tanto, al hablar de una interfaz debemos incluir el medio
por el cual la mquina presenta informacin a la persona y el medio por el cual la
persona introduce informacin en la mquina. Es importante resaltar que una in-
Figura 7. Personas mayores y aprendizaje de nuevas tecnologas
terfaz no es slo el medio fsico (hardware). La pantalla del ordenador sola no es la
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26 27
interfaz. Una pantalla apagada o sin un programa como Windows no es la interfaz. 2.2.3. El ambiente
Cuando hablamos de la interfaz incluimos todo lo que son los objetos, imgenes,
texto, sonidos, etc. que se presentan en la pantalla, as como todas las formas en las
El ambiente es el componente del sistema de trabajo sobre el que el tra-
que una persona puede introducir informacin como punteros de ratones, gestos,
bajo humano tiene efecto y del que el ser humano extrae la informacin que necesita
sonidos a travs de un micrfono, movimientos oculares, etc. Un artefacto puede
para trabajar. Pero debemos resaltar que con esta definicin estamos considerando
no tener software, pero tendr siempre interfaz. Una pala no tiene software pero
que el ambiente no slo incluye el espacio inmediato donde las personas trabajan.
tiene un diseo externo (interfaz) pensado para que la persona interacte con ella
En muchas ocasiones, el sistema tambin incluye un espacio externo donde la con-
lo mejor posible: cogiendola con eficacia y comodidad.
ducta humana tiene un efecto y del que el ser humano necesita conocer su estado
para poder llevar a cabo su trabajo de control. En el caso mostrado en la Figura 9, el
sistema de trabajo incluye tanto los elementos que se encuentran dentro de la sala
de control como los procesos que estn siendo controlados por los trabajadores.
Por esta razn distinguimos entre:
1. Ambiente local, que es el espacio tridimensional en el que el operario
humano se sita y que incluye a todas las personas y artefactos que se encuentran
junto a l en este espacio.
2. Ambiente externo, que es el espacio tridimensional sobre el que
la conducta humana tiene efecto y que no es directamente accesible para la per-
sona.

Figura 8. Interfaz de una mquina

Es importante tambin que distingamos entre la funcionalidad de un


artefacto y la interfaz. Diferentes artefactos pueden tener similar funcionalidad pero
requieren que el operario humano se comunique con ellos de diferentes maneras.
Por ejemplo, consideremos la pluma en comparacin con algn otro dispositivo de
aporte para ser usado en un programa de dibujo. Si nosotros queremos hacer un
dibujo a mano alzada, la pluma y un ratn de ordenador tienen similares funcionali-
dades. Sin embargo, el usuario se comunica con ellos de formas diferentes.
Las interfaces han ido evolucionando a lo largo del tiempo con el objetivo
de que la comunicacin entre la mquina y la persona se realice eficientemente. De
nada vale disear un artefacto y hacer que funcione si la persona que debe usarlo
no sabe cmo comunicarse con l. Por ello solemos decir que para la Ergonoma
Figura 9. Los dos componentes del ambiente.
el diseo de interfaces es de especial relevancia ya que la interaccin entre el ser
humano y la mquina es central para la disciplina. Ms adelante en el texto volve-
La diferencia fundamental entre el ambiente local y el ambiente exter-
remos sobre este aspecto en ms detalle.
no radica en la inmediatez de la comunicacin entre la persona y los elementos de
ambos. Los elementos del ambiente local pueden ser percibidos directamente y la
persona puede actuar sobre ellos sin necesidad de intermediarios. Por ejemplo, una
de las personas que estn en la sala de control puede comunicarse directamente
Ergonoma

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28 29
con las dems personas y los artefactos que se encuentran tambin en la sala. Sin 2.2.4. La organizacin
embargo, un operario de una sala de control no puede percibir directamente los
procesos que estn ocurriendo dentro de la central de energa y necesita artefactos
Un sistema de trabajo se organiza en torno a una empresa u organizacin
para poder obtener informacin sobre su situacin, su velocidad, etc. De la mis-
empresarial en la que se incluyen todos los recursos materiales y humanos de dicho
ma manera, para poder comunicarse con estos procesos que se encuentran en el
sistema. Por tanto, cuando hablamos de organizacin del trabajo nos referimos a la
ambiente externo, necesitar tambin los artefactos oportunos. Por tanto, aqu nos
manera en la que las empresas u organizaciones determinan y reparten los trabajos
encontramos un buen ejemplo de interaccin de tres componentes del sistema de
y las responsabilidades de sus trabajadores.
trabajo: las mquinas son imprescindibles para que la interaccin entre el ser humano
A la hora de definir una organizacin debemos tener en cuenta sus carac-
y el ambiente externo sea posible.
tersticas estructurales y contextuales. En cuanto a las caractersticas estructurales,
Pero otra diferencia fundamental entre los dos componentes del am-
la ms importante es su nivel de centralizacin, que hace referencia a la forma en que
biente se deriva del efecto que sus elementos tiene sobre las personas. Es evidente
se haya distribuido el poder y la toma de decisiones. Otra caracterstica estructural
que los elementos del ambiente externo no afectan al trabajador (por ejemplo, la
importante es la complejidad organizativa que puede variar en un continuo entre dos
radiacin que hay dentro del reactor nuclear no afecta al controlador). Sin embargo,
extremos, la organizacin horizontal y la organizacin vertical. Todas las caracters-
en el ambiente local nos encontramos con factores como la iluminacin, el ruido, la
ticas estructurales terminan finalmente reflejndose en las reglas, procedimientos y
temperatura, etc., que tienen un efecto directo sobre el trabajador y que son de una
estndares que se siguen en la empresa.
especial preocupacin para la Ergonoma (ver Figura 10).
De las caractersticas contextuales debemos destacar el origen e his-
toria de la organizacin, su tamao, la naturaleza y el rango de bienes y servicios,
su tecnologa, ubicacin y la dependencia de otras organizaciones. Actualmente se
habla mucho de la responsabilidad social corporativa para referirse al compro-
miso que tiene la empresa con los objetivos sociales en sostenibilidad y bienestar
ciudadano.
Todas estas caractersticas son importantes para la Ergonoma porque
en ltimo trmino determinan en gran medida cmo se llevan a cabo las tareas hu-
manas y la interaccin Persona-Mquina. Por ejemplo, la empresa es la que tiene
la responsabilidad sobre el establecimiento de los ritmos de produccin y de las
cadenas de produccin. Tambin es la que establece los turnos y los descansos
en la empresa. Finalmente, si pensamos en la interaccin Persona-Mquina, nos
daremos cuenta de que decisiones tan importantes como cundo se introducen
nuevas mquinas y qu tipo de mquinas son stas, dependen de la organizacin.
Pero adems, y ms importante que lo que estos ejemplos muestran, es evidente
que de la organizacin dependen los objetivos (produccin, salud laboral, etc.) de
sta. Estos objetivos afectan de una manera global al sistema de trabajo en todos
los aspectos.

2.2.5. Los organismos reguladores

En la sociedad actual, afortunadamente, los sistemas de trabajo tie-


Figura 10. Algunos elementos del ambiente local que afectan al trabajador
nen que regirse por unas normas que son impuestas por organismos reguladores y
legislativos. Desde el nmero de horas de trabajo hasta las normas de prevencin
Ergonoma

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30 31
de riesgos, pasando por las normas que obligan a la organizacin a comportarse

3
de una determinada manera, vamos a encontrarnos con organismos legislativos y
normativos, tanto nacionales como internacionales, que trabajan para que el trabajo
humano sea ms seguro. Adems, nos encontraremos con organismos que, aunque
no legislan, si velan por que las leyes y normas se cumplan. Entre estos organismos
nos encontramos con los sindicatos de trabajadores.

la seguridad operacional
En Espaa existe el Instituto Nacional de Seguridad e Higiene en el
Trabajo (INSHT)6 que es el organismo de la administracin del Estado encargado
de estudiar las condiciones de seguridad y salud en el trabajo para mejorarlas apli-
cando las normativas nacionales e internacionales. Adems, participa en el propio

del sistema de trabajo


desarrollo de estas normativas a travs de proyectos de investigacin, aunque
muchas de las normativas dependen de los organismos legisladores. La funcin
del INSHT es tambin la de desarrollar un amplio programa de formacin a travs
de cursos, notas tcnicas y todo tipo de documentacin relacionada con el mbito
de la seguridad y salud laboral.
A nivel europeo tenemos la Agencia Europea de Seguridad y Salud en
el Trabajo7 y la Fundacin Europea para la Mejora de las Condiciones de Vida y de
Trabajo8 . Entre los organismos internacionales cabe destacar a la Organizacin
Internacional del Trabajo9 y en el mbito Latinoamericano a la Organizacin Pana-

D
mericana de la Salud10. Todos estos organismos tienen funciones reguladoras y por
eso deben ser tenidas en cuenta por la Ergonoma cuando interviene en el diseo espus de identificar cuales son los componentes del
de los sistemas de trabajo. De la misma forma, muchos ergnomos realizan su labor sistema de trabajo y sealar algunas de sus caractersti-
profesional en estos organismos participando en el desarrollo normativo. cas principales, debemos ahora mover nuestra atencin
hacia sus interrelaciones para descubrir cul es el rol
que la Ergonoma juega en su diseo y cules son sus
objetivos al hacerlo. Para dar este paso debemos antes introducir el concepto de
Seguridad Operacional sin el cual es difcil actualmente entender el trabajo de los
ergnomos.
Seguridad Operacional se define en relacin al riesgo de lesiones a
personas o daos a los bienes que puedan ocurrir como consecuencia del mal
funcionamiento de un sistema de trabajo determinado. De esta manera, decimos
que existe seguridad operacional si este riesgo se reduce y se mantiene a un nivel
aceptable. La seguridad operacional se consigue por medio de un proceso continuo
de identificacin de peligros y gestin de riesgos que dependen de las interacciones
entre los componentes del sistema de trabajo.

6 http://www.insht.es/
7 http://www. osha.europa.eu/
8 http://www.eurofound.europa.eu/
9 http://www.ilo.org
10 http://new.paho.org/
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3.1. Riesgos y daos En la Figura 11, podemos ver estas definiciones seguidas de algunas
inferencias que solemos hacer a partir de ellas. De esta manera, las enfermedades,
patologas o lesiones las podemos dividir en dos categoras:
Para definir lo que son riesgos o peligros y daos tomaremos lo que
Las enfermedades, patologas o lesiones fsicas o psicolgicas.
la Ley de Prevencin dice. En su artculo 4 define el riesgo laboral como: la po-
stas son las que evaluamos cuando un trabajador acude al servicio de salud y al
sibilidad de que un trabajador sufra un determinado dao derivado del trabajo. A
prevencionista una vez ha ocurrido el dao.
continuacin, define a los daos derivados del trabajo como: las enfermedades,
Las condiciones fsicas o psicolgicas que no son un dao en s
patologas o lesiones sufridas con motivo u ocasin del trabajo. A esto aadi-
mismas, pero que se consideran como causas de daos aunque an no hayan
ramos las enfermedades, patologas o lesiones sufridas por personas fuera del
derivado en tales. Por ejemplo, en esta categora pondramos la carga de trabajo
sistema de trabajo, como ocurre en las catstrofes industriales o en los accidentes
o el estrs laboral. Tanto la carga de trabajo como el estrs laboral derivaran final-
en los servicios de transporte como los areos o ferroviarios. En estos accidentes
mente en una enfermedad, patologa o lesin, pero es posible que an no lo hayan
los viajeros no juegan un papel de actores en el sistema de trabajo pero sufren sus
hecho. Por ejemplo, un estrs continuado puede ser la causa de una enfermedad
consecuencias.
cardaca a medio plazo.
Tambin en el artculo 4 de la ley se dice que Se entendern como
De la misma forma, los procesos, actividades, operaciones, equipos o
procesos, actividades, operaciones, equipos o productos potencialmente peligro-
productos potencialmente peligrosos los podemos subdividir en dos categoras.
sos aquellos que, en ausencia de medidas preventivas especficas, originen riesgos
Las condiciones del puesto de trabajo. En esta categora entraran los
para la seguridad y la salud de los trabajadores que los desarrollan o utilizan.
equipos (maquinaria, los elementos del ambiente como iluminacin, ruido, etc.) y
los productos (materiales que el trabajador manipula y son caractersticas fsicas
como, por ejemplo el ruido, las vibraciones, etc.).
La conducta del trabajador que incluye los procesos, actividades y
operaciones.
Los equipos y productos forman lo que llamaramos condiciones del
puesto de trabajo. Todos los elementos como maquinaria, condiciones ambienta-
les (iluminacin, ruido, etc.) constituyen las condiciones del puesto de trabajo que
dependen, en su mayor parte de cmo se disea el ambiente, la maquinaria, etc.
Este diseo se lleva a cabo de acuerdo a los objetivos e intereses de la empresa,
siempre dentro de las normas que establecen los organismos reguladores.
Por otra parte, podemos referirnos a los procesos, actividades y ope-
raciones como la conducta o las acciones del trabajador puesto que dependen de
ellas y de las interacciones del trabajador con los dems elementos del sistema de
trabajo. Evidentemente, estas conductas estn reguladas por las organizaciones
(empresas) y por los organismos reguladores (ISO, UNE, etc.).

Figura 11. Esquema de relacional de las definiciones


dadas en la Ley de Prevencin de Riesgos laborales
Ergonoma

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3.2. Interacciones entre los componentes del sistema los valores mximos que no deben sobrepasarse si no se quiere que el trabajador
tenga problemas auditivos. Un ejemplo de estos valores mximos lo tenemos en la
de trabajo y la seguridad operacional
tabla de la Figura 13.

Con este esquema, podemos ahora preguntarnos por cmo los ele-
mentos del sistema de trabajo interactan para afectar a la seguridad operacional.
En este sentido, la Ergonoma tiene un enfoque sistmico segn el cual podemos
encontrarnos con interacciones de todo tipo, como se muestran en la Figura 12.

Figura 13. Niveles sonoros continuos de exposicin


de los trabajadores (Fuente: NTP503 del INSHT).
Figura 12. Interacciones entre los componentes del sistema
de trabajo en relacin a la seguridad operacional
Sin embargo, debemos tener en cuenta que el ruido tiene tambin dos
efectos que indirectamente constituyen peligros. Por una parte, el ruido tiene un
Tomemos un ejemplo donde podamos ver las interacciones complejas efecto sobre el nivel de activacin y, por tanto, sobre el nivel de estrs. Como conse-
que se dan dentro del sistema de trabajo. El ruido al que un trabajador est expuesto cuencia de ello, un trabajador que est expuesto a un nivel de ruido alto tendr ms
es un peligro derivado de las condiciones del puesto de trabajo. Fundamentalmente, estrs y ms probabilidad de sufrir enfermedades cardiacas. Pero, adems, el ruido
este ruido viene provocado por los equipos (maquinaria, equipos de ventilacin, tiene un efecto que tiene que ver con el enmascaramiento del habla. Un trabajador
impresoras, etc.) y por las conversaciones entre las personas que se encuentran que est expuesto a mucho ruido tendr mayor dificultad para comprender lo que
dentro del ambiente local. otra persona le est diciendo y, por tanto, puede no entender las seales de peligro
Generalmente, solemos pensar, con razn, que el ruido soportado por que le estn dando (Figura 14).
el trabajador tendr consecuencias sobre los deterioros en la capacidad auditiva a
corto, a medio y a largo plazo. Por esta razn, los ergnomos, los higienistas y en
general todos los profesionales de la saludad laboral se ocupan de medir y evaluar
el nivel de ruido que un trabajador soporta. Los resultados de sus mediciones son
comparadas con unos valores establecidos por los organismos reguladores como
Ergonoma

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Esto nos lleva a decir que para la Ergonoma actual no se debe caer en el
error de considerar que los daos o patologas a los que una persona est expuesta
dentro de un sistema de trabajo son una consecuencia directa y nica de una sola
causa. Las interacciones entre todos los componentes del sistema de trabajo deben
ser tenidas en cuenta para velar por la seguridad y la salud de los trabajadores. En
esto consiste precisamente el Enfoque Sistmico de la Ergonoma actual. Si un
ergnomo considerase que su funcin es solo medir con un decibelmetro el nivel de
ruido que hay en el ambiente de trabajo para compararlo con unas tablas elaboradas
de forma genrica, sin considerar el contexto especfico (ambiente local) del traba-
jador en cuestin con objeto de determinar la posibilidad de una patologa auditiva
concreta, estara equivocndose desde el punto de vista de la Ergonoma actual. Para
empezar, tendra que preguntarse cmo han sido elaboradas esas tablas y advertir
que se han tenido en cuenta condiciones generales que tienen que concretarse en
cada sistema de trabajo. Por tanto, tendr que preguntarse por cmo funciona el
Figura 14. Efecto de enmascaramiento del ruido sobre la comprensin componente de trabajo que hemos llamado organismos reguladores. En segundo
lugar, deber tambin tener en cuenta las variables estructurales y contextuales de
Por tanto, un ergnomo tendr que evaluar el nivel de ruido conside- la empresa. Por ejemplo, aunque podemos pensar que las mquinas son la nica
rando no solamente los efectos directos que ste tiene sobre las enfermedades o fuente de ruido, la verdad es que las personas son tambin causantes de gran parte
patologas. Tambin tendr que medir el ruido para evaluar sus efectos indirectos del ruido que soporta un trabajador. Por ello, es necesario saber cul es la actividad
a travs de las interacciones entre todos los componentes del sistema de trabajo. de la empresa y en qu consiste la tarea del trabajador. Cuando, por ejemplo, nos
Utilizando el esquema que hemos propuesto podemos ver que a la hora de analizar encontramos con trabajadores que tienen que realizar su tarea en un lugar donde
los efectos del ruido sobre la seguridad operacional tendremos las interacciones hay un continuo paso de gente, el ruido no puede ser tratado de la misma forma a
que se reflejan en la Figura 15. la hora del diseo del puesto de trabajo que cuando el trabajador est aislado con
su mquina en un espacio cerrado. En tercer lugar, deber considerar que el ruido
tiene tambin efectos psicolgicos como el aumento de la activacin y el estrs. Por
ello, debe considerar que pueden producirse daos como insomnios o cardiopatas
adems de los evidentes problemas en el sistema auditivo. Finalmente, el ergno-
mo tiene que considerar que el ruido interfiere en la comprensin del lenguaje de
tal manera que, por ejemplo, en un plan de evacuacin deben ponerse los medios
para que la comunicacin entre las personas no se vea afectada y los riesgos de
accidentes aumenten por una mala comunicacin.

Figura 15. Ruido y seguridad operacional


Ergonoma

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3.3. Cmo podemos alcanzar un nivel ptimo de realidad podemos terminar hablando de un error de toda la organizacin. Es verdad
que una persona puede olvidar hacer algo y poner en peligro la seguridad, pero
seguridad operacional
tambin es verdad que la empresa puede poner los medios para que en el caso
de que ese olvido ocurra se puedan poner las medidas inmediatas para que no se
La seguridad operacional supone un objetivo fundamental de cualquier llegue a producir daos. Por lo tanto, la diferencia entre riesgos debidos a causas
sistema de trabajo. Como ya hemos dicho, aunque evidentemente la productividad individuales y los riesgos debidos a mltiples causas dentro de la organizacin se
es importante, en la sociedad actual consideramos que la seguridad operacional hacen ms difciles de establecer.
tiene una mayor prioridad en cualquier sistema de trabajo. Adems, consideramos Estos peligros no siempre se convierten en daos para las personas
que esto es as no por que la seguridad operacional lleve a una mejor productividad, o para el sistema, por ello muchas veces los llamamos peligros o riesgos laten-
como se sola considerar en la visin que solemos llamar taylorismo. En aquella visin tes. Sin embargo, el objetivo que tiene la Ergonoma es precisamente evitar que
empresarial la preocupacin por los riesgos de los trabajadores estaba motivada por se hagan reales. Utilizando un modelo que el ergnomo britnico James Reason11
la obtencin de una mejor productividad. Se pensaba que un trabajador sano era propuso y que se ha hecho muy famoso tanto en la profesin como fuera de ella,
un trabajador productivo. Por el contrario, en la sociedad actual se considera que el podemos poner los peligros o riesgos en un lado de un queso suizo con agujeros
procurar que un trabajador est sano es un objetivo en s mismo, independientemente y los daos en el otro lado del queso. Segn este modelo, el rol del ergnomo es
de su productividad. Nadie, ni los trabajadores, ni los sindicatos, ni la empresa ni tapar los agujeros por los que se pueden colar los peligros y llegar a convertirse en
los legisladores ni la sociedad puede aceptar que la productividad est por encima daos (ver Figura 16).
de la seguridad operacional. Todos estos agentes tienen claro que la salud de los
trabajadores y la prevencin de las catstrofes industriales son la prioridad nmero
uno en la sociedad moderna. Por lo tanto, podemos decir sin miedo a equivocarnos
que, de acuerdo a esta visin, la Ergonoma junto con otras disciplinas relacionadas
con ella se plantea como objetivo principal de su actuacin el encontrar formas
de intervenir en el diseo del sistema de trabajo de tal manera que se asegure la
seguridad operacional.
Para conseguir este objetivo partimos del hecho de que existen o
pueden existir en cualquier sistema de trabajo una serie de eventos que suponen
peligros para la seguridad operacional. Estos peligros se deben a factores ligados
a cualquiera de los componentes del sistema (persona, mquina, organizacin, am-
biente o agentes reguladores). Pero sobre todo, los peligros suelen estar asociados
a una mala interaccin entre los componentes (por ejemplo, una mala interaccin
Persona-Mquina).
Esta visin sistmica que estamos describiendo nos lleva a darnos Figura 16. Modelo del queso suizo de James Reason
cuenta que la distincin que muchas veces se hace entre riesgos individuales y
riesgos organizacionales es perfectamente explicable desde la interaccin entre Cuando lo ergnomos intervenimos lo hacemos para detectar esos
los componentes del sistema de trabajo. Desde el punto de vista de la conducta riesgos latentes y poner las medidas para que no se conviertan en daos. Ahora
del operario, un riesgo individual significa una accin que ese operario ha llevado bien, este trabajo de tapar los agujeros se puede hacer bien cuando se conocen
a cabo y que ha puesto en peligro la seguridad operacional. Sin embargo, segn todos los peligros posibles y los agujeros por donde se pueden colar, como ocurre
nuestra visin sistmica el operario actuar en funcin de sus propias caractersticas afortunadamente en muchas situaciones. Por esta razn, la Ergonoma ha venido
(fsicas y psicolgicas) pero tambin en funcin del diseo particular de la mquina aplicando con xito sus conocimientos sobre las interacciones entre los elementos
con la que interacta, los procedimientos establecidos por la empresa, etc. Por
ello, aunque podamos hablar de un error individual cometido por una persona, en 11 Reason, J. (2010). La gestin de los grandes riesgos: Principios humanos y organizativos de
la seguridad. Madrid: Editorial Modus Laborandi
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del sistema de trabajo para, utilizando la terminologa de este modelo, tapar los debieron calcular que la probabilidad de un maremoto y un tsunami era baja. Por lo
agujeros y evitar que los peligros se conviertan en daos. De esta manera y siguiendo tanto, le dieron prioridad en el diseo al hecho de que una central nuclear tiene una
con el ejemplo del efecto del ruido, los ergnomos utilizamos nuestros conocimientos gran necesidad de ingentes cantidades de agua para poder enfriar los reactores.
sobre los efectos del ruido sobre el sistema auditivo y la comprensin y sobre las Las consecuencias de esa decisin son conocidas. El impredecible tsunami arras
fuentes del ruido (por ejemplo, los componentes de las mquinas que lo provocan) a la central nuclear y provoc un escape de radiactividad porque no haban sido
para poner las medidas para eliminarlo, proveer a los trabajadores con los equipos diseadas barreras para evitar que este peligro remoto se convirtiese en dao.
de proteccin o disponer de seales visuales para compensar las interferencias en Por esta razn, la Ergonoma actual ha introducido un concepto nuevo
la comprensin del lenguaje hablado. que sirve de gua en nuestras intervenciones para asegurar la Seguridad Operacional
Sin embargo, est claro para la Ergonoma que un conocimiento com- del sistema de trabajo. El nuevo concepto tiene el nombre de Resiliencia12 y ha
pleto de los peligros posibles en un sistema de trabajo es totalmente imposible. La sido tomado prestado de la Fsica de materiales. Segn la Wikipedia la Resiliencia
cantidad de posibilidades con las que nos podemos encontrar es prcticamente es una magnitud que cuantifica la cantidad de energa por unidad de volumen que
incalculable. Pensemos, por ejemplo, en la variabilidad de la conducta humana. almacena un material al deformarse elsticamente debido a una tensin aplicada .
Cmo podramos predecir con total certeza la forma como una persona se va a En trminos simples es la capacidad de memoria de un material para recuperarse
comportar en una situacin determinada? Adems sabemos que muy a menudo de una deformacin, producto de una presin externa.
las personas se deben desviar de las normas y protocolos fijados por la empresa y Para explicar este concepto de una forma fcil, vamos a imaginar que
las agencias reguladoras por motivos muy bien justificados. Aunque estas desvia- tenemos en la mano una bola de plastilina como la que se puede ver en la parte iz-
ciones no son importantes y todo el mundo est de acuerdo en que esas normas y quierda de la Figura 17. Imaginemos que cerramos la mano y la aplastamos. Despus
esos protocolos tienen que ser flexibles y dejar un margen para la adaptacin a las abriremos la mano y observaremos que la bola sigue en la forma que ha tomado al
diferentes situaciones donde nos encontramos, es indudable que contribuyen a la aplastarla. Por el contrario, imaginemos que tenemos una bola de goma como se ve
variabilidad de la conducta humana y, por tanto, a su cierto nivel de impredictibilidad. en la parte derecha de la Figura . Si realizamos la misma operacin observaremos
Pero adems, la mayor fuente de variabilidad proviene del hecho de que diferentes que al abrir la mano, la bola de goma vuelve al mismo estado en el que estaba an-
personas realizan la tarea de formas diferentes. Por eso la insistencia de los erg- tes de cerrar la mano. Pues bien, decimos que la bola de goma tiene resiliencia,
nomos en diferenciar entre tarea y actividad. Tenemos que analizar la actividad para mientras que la bola de plastilina no la tiene. La bola de goma vuelve a sus anterior
saber como realmente el operario realiza su tarea. Pero esta variabilidad hace que estado despus de haber sufri-
la predictibilidad de la conducta humana sea ms difcil y con ello los peligros que do una deformacin por causas
se puedan derivar de ella ms inevitables a priori. externas. Sin embargo, la bola
De la misma forma, es muy difcil predecir con total seguridad cuando de plastilina no es capaz de
una mquina va a tener una avera. Sabemos que los ingenieros que disean las volver a su estado y seguir
mquinas llevan a cabo pruebas complejas para ponerlas en condiciones extremas deformada despus de que la
y as conocer su resistencia a los fallos. Adems todas las mquinas pasan por unos presin de las fuerzas externas
estrictos controles de calidad. Sin embargo, muchos tenemos la experiencia de haber hayan desaparecido.
comprado un coche que segn nos han dicho en el concesionario ha pasado por
esos estrictos controles de calidad pero que nos hace volver al taller varias veces en
el mismo ao que lo hemos comprado. Los mecnicos nos explican que el control
de calidad es muy bueno pero que siempre hay un coche que se escapa al control Figura 17. Ejemplos de dos mate-
y ese coche nos ha tocado, por mala suerte, a nosotros. riales con diferente resiliencia
La variabilidad viene tambin de los eventos externos del ambiente.
Cmo podemos predecir un terremoto como el que ha afectado a la central nuclear
de Fukushima? Con toda seguridad, los ingenieros que construyeron la central co-
12 Hollnagel, E., Woods, D.D. y Leveson, N.. (2010). Ingeniera de la Resiliencia: conceptos y
nocan que Japn est en una zona con una gran actividad ssmica. Sin embargo,
preceptos. Editorial Modus Laborandi
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Si ahora aplicamos este concepto a nuestro objetivo de asegurar la seguridad

4
operacional de un sistema, diremos que un sistema de trabajo tendr resiliencia cuando, al
ocurrir eventos inesperados que suponen poner al sistema en riesgo, el sistema es capaz de
adaptarse a esos eventos con rapidez de tal manera que la seguridad sea restablecida.
El tsunami que impact sobre la central de Fukushima era probablemente
impredecible e inevitable. Sin embargo, la seguridad operacional de la central nuclear no

el concepto de
se medir solamente por los riesgos previstos que han sido evitados mediante barreras en
el diseo del sistema. Tambin se medir por la capacidad que haya tenido para mantener
la seguridad despus de un evento imprevisto y para el que no existan barreras, como el
tsunami. Es evidente que en este caso que nos sirve como ejemplo no podemos hablar de

Carga de trabajo
resiliencia ya que no se haban dispuesto los sistemas necesarios para que si el agua de mar
llegaba a entrar en los reactores, el sistema pudiese adaptarse a ese evento.
Es comprensible que nos preguntemos cmo podemos prepararnos para
lo impredecible. Sin embargo, los ergnomos creemos que si es posible y en realidad lo
estamos haciendo continuamente. Por ejemplo, cuando hacemos un plan de evacuacin
estamos pensando en lo que sabemos que puede pasar y en lo que no sabemos. Cuando
se establece que en un aeropuerto debe de existir una ambulancia y un equipo mdico a
una determinada distancia para que pueda acudir en caso de una emergencia en un tiempo
corto, estamos interviniendo buscando la resiliencia. Buscar la resiliencia significa que dado
el dao tenemos que repararlo lo ms urgentemente que podamos para que se restituya la
4.1. Definicin
seguridad operacional completamente.
Finalmente, antes de terminar debemos resaltar tambin un aspecto que es
de una suma actualidad en la Ergonoma. Tanto si hablamos de los riesgos reales o latentes Podemos decir que el concepto de carga trabajo hace referencia a la
conocidos como si hablamos de los riesgos difciles de predecir, para nosotros est claro cantidad de recursos aplicados a la realizacin de una tarea. Cuando una persona
que la seguridad operacional es responsabilidad de todos los componentes del sistema de tiene que realizar una tarea, lo hace con una cantidad de recursos fsicos y mentales
trabajo. Los ergnomos intervenimos para buscar las seguridad operacional, pero si todas determinados a los que denominamos recursos disponibles (ver Figura 18). La
las personas de la organizacin no estn implicadas en evitar los riesgos, nuestro trabajo cantidad de recursos disponibles depende de una serie de factores tanto indivi-
no servir de mucho. Esta idea se expresa con un concepto que se ha hecho uy popular duales como contextuales. Por ejemplo, una persona puede tener una musculatura
en nuestra profesin y fuera de ella: Cultura de Seguridad. Con este concepto queremos muy desarrollada porque realiza muchos ejercicios fsicos en un gimnasio, lo que
insistir en que todo lo que son creencias, hbitos, pensamientos, intenciones, conductas de le permite levantar grandes pesos, mientras que otra persona que lleva una vida
todos los componentes de la empresa deben incluir la seguridad como objetivo. Ahora que sedentaria no tiene esa musculatura y, por tanto, puede levantar menos peso. De la
se habla mucho de la cultura de la empresa, nosotros queremos que esa cultura incluya a misma manera, una persona puede haberse entrenado mucho en la realizacin de
la seguridad tambin. tareas matemticas y de esta manera tener muchos recursos mentales para hacer
La visin sistmica que la Ergonoma tiene de la seguridad operacional y los operaciones matemticas.
conceptos de barreras y resiliencia se pueden explicar recurriendo al concepto de carga de En trminos generales, podemos decir que la cantidad de recursos
trabajo que ocupa un lugar central en la prctica profesional de los ergnomos. Podra- disponibles en un momento determinado depende de tres factores. Por una parte,
mos decir que en la definicin, evaluacin y prevencin de carga de trabajo tenemos existen diferencias individuales que determinan que una persona tenga ms o menos
todos los componentes del sistema de trabajo y sus interacciones. Por esta razn, recursos disponibles para realizar una tarea. En segundo lugar, dependiendo del
por ejemplo, en las leyes de prevencin se asigna a carga de trabajo la mayor parte momento concreto en que los midamos, observaremos que una persona tiene ms
de la carga docente necesaria para ser ergnomo prevencionista. o menos recursos disponibles. Sabemos por ejemplo que hay personas que por la
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maana tienen ms recursos y por la tarde tienen menos. De la misma manera, los do. Las tareas fciles requerirn menos recursos, mientras que las tareas difciles
lunes, despus de un fin de semana de descanso, se tienen ms recursos que al requerirn ms recursos (ver Figura 18) .
final de una intensa semana de trabajo. Finalmente, la ingestin de ciertas sustancias Finalmente, disponiendo de unos recursos determinados y requirindose
puede modificar la cantidad de recursos disponibles. Por ejemplo, despus de la una cantidad determinada de recursos para realizar una determinada tarea, una per-
ingestin de ciertas comidas (una gran fabada) o ciertos medicamentos (analgsicos) sona puede decidir aplicar una cantidad mayor o menor de sus recursos disponibles
se puede reducir la cantidad de recursos mentales. a la realizacin de la tarea, a lo que denominaremos recursos aplicados. Existen
una serie de factores que afectan a la cantidad de recursos aplicados, entre los que
podemos mencionar la motivacin o los objetivos que una empresa le ponga.
Considerando las cantidades relativas de recursos demandados y re-
cursos disponibles, en un momento determinado podemos encontrarnos con tres
posibles situaciones como puede verse en la Figura 19. En primer lugar, puede
ocurrir que la cantidad de recursos disponibles sea igual a la cantidad de recursos
requeridos. En este caso, la tarea puede ser realizada de una forma ptima. En
segundo lugar, puede ocurrir que los recursos disponibles sean mayores que los
recursos requeridos, en cuyo caso la persona puede, si quiere, realizar la tarea de
una forma optima y an quedarle recursos disponibles de sobra para dedicarlos a
otra tarea simultnea. En este caso, el nico problema que podemos tener es que
la discrepancia sea muy grande y produzca aburrimiento y finalmente distraccin o
somnolencia que pueden provocar accidentes. En tercer lugar, puede ocurrir que la
cantidad de recursos disponibles, por
la razn que sea, sea menor que la
cantidad de recursos requerida. Esta
situacin tiene dos importantes con-
secuencias: Por una parte, la tarea no
podr ser ejecutada de una forma pti-
ma y por otra, el esfuerzo de la persona
por realizar la tarea afectar a su salud
Figura 18. Recursos demandados y recursos disponibles en una tarea de levantar pesos fsica y mental. Adems, el esfuerzo por
parte de la persona por realizar la tarea
En cualquier caso, a la hora de hablar de recursos disponibles, es afectar a su salud fsica y mental. Por
necesario decir que estos recursos son limitados y se agotan. Tanto en el caso esta razn, es esta tercera situacin la
de recursos fsicos como en el de recursos mentales, no es posible para ninguna que se recoge dentro del mbito de la
persona tener recursos ilimitados por un tiempo ilimitado. No es posible tener una prevencin de riesgos laborales como
musculatura que permita levantar un nmero de kilos ilimitado por mucho ejercicio uno de los factores de riesgo que de-
fsico que se haga, o levantar un peso, aunque sea pequeo, de forma repetida ben ser evaluados.
durante horas y horas sin agotarse.
Adems de los recursos disponibles, debemos hablar de lo que deno- Figura 19. Posibles relaciones entre recur-
minamos recursos demandados o requeridos. Dependiendo, fundamentalmente, sos demandados y recursos disponibles
de la complejidad de la tarea, a una persona se le pedir que aplique ms o menos
recursos disponibles para poder ejecutarla con un nivel de optimizacin determina-
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Por todo ello, definiremos Carga de Trabajo como la discrepancia 4.2. Esquema para la evaluacin de Carga de Trabajo
entre los recursos disponibles y los recursos requeridos, cuando esta discrepancia
supone que la cantidad de recursos disponibles es menor que la cantidad de recur-
Para analizar los factores que intervienen en la carga de trabajo y plan-
sos requeridos. Dicho de otro modo, decimos que existe un problema de carga de
tear una metodologa para su evaluacin que permita la intervencin ergonmica
trabajo cuando los recursos que una persona necesita para realizar una tarea son
podemos utilizar el esquema que aparece en la Figura 20.
excesivos y su ejecucin puede verse afectada pudiendo ser la causa de errores,
estrs, etc.
Cuando exista un problema de carga, el ergnomo intervendr para
modificar los recursos demandados y los recursos disponibles buscando un equilibrio
entre ambos. Esta intervencin la har actuando sobre los factores que los determi-
nan. En el caso de los recursos demandados estos factores sern los artefactos que
el trabajador est utilizando, el ambiente en el que realiza su actividad, la organiza-
cin del trabajo que determina la empresa e incluso, cuando sea posible, haciendo
recomendaciones a las agencias reguladoras y legislativas para que modifiquen las
normas y los protocolos. Para aumentar los recursos disponibles se podr actuar
sobre la formacin para mejorar las habilidades fsicas o psicolgicas, los horarios y
los descansos para ajustarlos a los ritmos biolgicos individuales de cada trabajador
o sobre los hbitos alimentarios y farmacolgicos.
Qu significa la carga de trabajo dentro del concepto de seguridad
operacional? Evidentemente, las situaciones donde los recursos demandados y
los recursos disponibles no sean los mismos se pueden ver afectados la salud del
trabajador y la probabilidad de que ste lleve a cabo alguna accin que ponga en
peligro el sistema, con consecuencias para s mismo y para los dems. Especialmente
importante es el caso de lo que llamamos una situacin de sobrecarga donde al no
tener recursos suficientes para enfrentarse a la demanda el trabajador puede estar
en una situacin de alto riesgo y de dao. Pensemos, por ejemplo, en el caso de un
trabajador que tenga que realizar una tarea fsica que requiera el levantamiento de
un gran peso repetidas veces y ese peso sea superior al que pueden soportar sus
Figura 20. Esquema de anlisis de la Carga de Trabajo
msculos. Es indudable que existir un gran riesgo de dao muscular y seo. De la
misma forma, cuando hay una sobre carga de trabajo un trabajador puede dejar de
Los recursos demandados dependen del diseo de las mquinas, los
hacer algo que despus sea una causa del malfuncionamiento de la mquina o del
elementos del ambiente, la empresa y los organismos reguladores. Por su parte, los
proceso que est controlando. La carga de trabajo dificulta tambin la capacidad de
recursos disponibles estn determinados por las caractersticas individuales de las
resiliencia al no dejar que haya recursos disponibles suficientes cuando un suceso
personas, los ritmos biolgicos y la ingestin de alimentos y sustancias.
imprevisto ocurre. Finalmente, la carga de trabajo es en s misma una fuente de
variabilidad ya que no es posible disear para prever todas las posibles situaciones
4.2.1. Recursos demandados
de sobrecarga.
Detengmonos ahora a ver como los ergnomos analizamos los recur-
sos demandados y los recursos disponibles y su dependencia de los componentes Los recursos demandados dependen en gran medida de las caracters-
del sistema de trabajo. Ms adelante veremos cmo intervenimos en su diseo para ticas de la tarea que la persona tiene que realizar. Por esta razn, a la hora de evaluar
contribuir a conseguir la seguridad operacional. la carga de trabajo soportada por una persona los ergnomos comenzamos por hacer
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un anlisis de la tarea para estimar los recursos mentales o fsicos que la persona
Dominio: transporte de mercancas por carretera
tendr que utilizar para llevarla a cabo. Este anlisis se hace de forma independiente
de la persona concreta que realice la tarea. Por ello se habla de recursos objetivos Transportar mercancas de un lugar a otro por
Objetivos
para referirse a que los recursos no dependen de la valoracin que la persona haga carretera
sino ms bien de las caractersticas objetivas de la tarea.
Para hacer este anlisis, el ergnomo dispone de una metodologa que Prioridades Tiempo, carburante, etc.

consiste en hacer primero un anlisis del dominio de trabajo donde esa tarea se
realiza y despus identificar cuales son los componentes de la tarea propiamente Valores Seguridad, servicio rpido, etc.

dicha. Sin embargo, despus muchos aos analizando tareas y dominios, la Ergo- Todas las caractersticas de la conduccin de
noma ha ido acumulando conocimientos sobre tareas comunes que permiten al Funciones camiones en comparacin con la conduccin de
coches o de otros vehculos terrestres
ergnomo no empezar de nuevo cada vez que se enfrenta a un sistema de trabajo
concreto. Estos conocimientos permiten, fundamentalmente, guiar el anlisis hacia Recursos fsicos y mentales necesarios para Movimientos, posicin, procesos mentales
realizar la tarea implicados, etc.
los aspectos que sabemos que son los ms importantes.
Configuracin de los materiales Tipos de camiones, tipos de cargas, etc.

4.2.1.1. Evaluacin de los recursos demandados por anlisis de tareas


En cualquiera de las variantes metodolgicas del anlisis de tareas, Tabla 1. Ejemplo del anlisis del dominio del trabajo: transporte de mercancas por carretera.
en primer lugar, tendramos lo que llamaramos el anlisis del dominio de trabajo.
Cuando un ergnomo se acerca a analizar los recursos que una tarea requiere, lo Es importante resaltar que este anlisis del dominio de trabajo es ab-
primero que tiene que hacer es aprender el dominio o rea de trabajo en el que esa solutamente necesario hacerlo si queremos conocer los recursos demandados. No
tarea se lleva a cabo. Por ejemplo, si un ergnomo tiene que analizar los recursos es posible que se analice cualquier aspecto del sistema de trabajo si no se conoce
demandados en una tarea de conduccin de camiones, lo primero que tendr que el dominio de ese sistema de trabajo. Nunca ser posible que un ergnomo haga
hacer es analizar cules son todos los componentes de la conduccin de camiones: su trabajo sobre algo que desconoce. Por eso, no es posible que un ergnomo diga
sus objetivos, sus prioridades, sus valores, sus funciones, sus recursos fsicos y algo sobre un dominio sobre el que no ha aprendido todo lo que ha podido. Aun-
mentales y la configuracin de sus materiales (ver Tabla 1). Los objetivos no sern que es evidente que un ergnomo no puede convertirse de la noche a la maana
los mismos si estamos hablando de un camin de reparto diario o un camin de en un camionero, conductor de trenes, piloto o supervisor de una central elctrica,
transporte de largas distancias. Las prioridades hacen referencia a como se consi- tambin es verdad que cuanto ms aprenda de estos dominios mejor podr hacer
deran los objetivos de tiempo y ahorro de carburante. Los valores son las garantas su trabajo.
que este tipo de transporte dan a los trabajadores y a los clientes. Por ejemplo, un A continuacin tenemos lo que llamamos el anlisis de la tarea propia-
valor sera la seguridad de los conductores. Hay, por ejemplo, empresas que por no mente dicho. En este sentido recordemos lo que dijimos al hablar del trabajo sobre
pagar el peaje de una autopista prefieren gastar ms carburante, a la vez que obligan la necesidad de diferenciar entre tarea y la actividad. La tarea es el trabajo que tiene
al conductor a acelerar para ahorrar tiempo. Las funciones hacen referencia a como que hacerse segn las normas y los reglamentos establecidos por la empresa y los
se lleva a cabo la tarea de conducir. Estas funciones son determinantes para calcular organismos reguladores. La actividad, por el contrario, es el trabajo segn lo hace
la cantidad de recursos fsicos y mentales que son necesarios para llevar a cabo la realmente el operario. Por lo tanto, en esta fase del anlisis se abordarn tanto la
tarea de transporte por carretera. Finalmente, tendremos que analizar cules son tarea como la actividad.
las configuraciones de las materiales que, en nuestro caso sern el tipo de camin En el anlisis de tareas nos interesan dos aspectos. En primer lugar,
y el tipo de carga que lleva. debemos describir cuales son los objetivos que el trabajador desea alcanzar y cuales
son las condiciones en las que tiene que trabajar y que pueden imponer limitaciones
para alcanzarlos. En segundo lugar, debemos identificar cual es la informacin rele-
vante para alcanzar esos objetivos. Para describir los objetivos y como se llevan a
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cabo se han propuesto varios formalismos que bsicamente consisten en describir Finalmente, pero no menos importante es el anlisis de la organiza-
cual es el evento que desencadena la tarea, el actor (persona) que la lleva a cabo, cin del trabajo. Siguiendo con nuestro ejemplo, no podemos entender la conducta
cul es su rol y el objeto u objetos que utiliza (ver Figura 21). Las relaciones entre de un conductor de un camin de transportes sin considerar si trabaja dentro de
estos componentes nos indican como el trabajo es llevado a cabo. Por ejemplo, en una empresa o es un trabajador autnomo que acepta encargos de empresas que
la tarea de conducir un camin de transportes tendramos un evento que sera la necesitan transportar sus mercancas. Cuando un conductor trabaja dentro de una
demanda de una empresa para transportar cierta mercanca. Este evento provoca el empresa sus rutas, prioridades, etc., vendrn determinadas por la planificacin que
comienzo de la tarea que tiene como actor al conductor que usa el camin y tiene la se hace desde los departamentos de la empresa y su libertad para organizarse su
responsabilidad de llevar las mercancas al destino. Las tareas se pueden subdividir tiempo ser escasa. Por el contrario, un trabajador autnomo tiene libertad para
en sub-tareas, los objetos en sub-objetos y los roles en sub-roles. Por ejemplo, en organizarse su tiempo de tal manera que sus recursos mentales y fsicos se distri-
algunos pases es el propio camionero el responsable de la carga y descarga de la buyan como l quiera.
mercanca, mientras que en otros es solo responsable de conducir el camin y la Una vez realizado el anlisis del dominio, de la tarea y de la organizacin,
carga y descarga corresponden a otros trabajadores. el ergnomo lleva a cabo una descripcin de cuales son las competencias que un
trabajador debe tener o tiene para realizar este determinado trabajo, cuales son las
estrategias que utiliza y, finalmente, cuales son las transacciones sociales necesarias
para llevar a cabo su trabajo dentro de su organizacin. Las competencias reque-
ridas pueden ser fsicas o mentales. Pero, en los dos casos, su anlisis nos llevar
directamente para descubrir cuales son los recursos que el trabajo demanda.
Para analizar las competencias mentales y, por tanto los recursos
mentales demandados, los ergnomos utilizamos alguno de los modelos tericos
propuestos para este fin en los ltimos aos, como el propuesto por el psiclogo
americano C.D. Wickens y conocido como el Modelo de Recursos Mltiples13. Segn
este modelo cada tarea demanda recursos especficos para los diferentes tipos de
procesamiento mental que sta requiere. Asumiendo que los recursos totales dis-
ponibles que tiene una persona son limitados, el modelo le da mucha importancia al
hecho de que la tarea requiera recursos para diferentes componentes que afecten
al mismo trabajo mental. Por ejemplo, si una tarea demanda recursos visuales para
hacer dos cosas simultneamente, la demanda de recursos se ver multiplicada. Esto
Figura 21. Componentes del anlisis de la tarea es lo que ocurre cuando hacemos muchas cosas al mismo tiempo. Si queremos leer
y hablar por telfono simultneamente, tendremos una demanda de recursos para el
El anlisis de la actividad se realizara a continuacin observando cua- procesamiento verbal que ser mayor que la suma de los recursos demandados por la
les son las desviaciones con respecto a la tarea normalizada que un trabajador en lectura y la demanda por la escucha y el habla. Por tanto, aunque cada componente
cuestin muestra, el porqu de esas desviaciones y las consecuencias que stas de la tarea demanda sus propios recursos, la combinacin de los recursos intra y
tienen. Siempre teniendo en cuenta que esas desviaciones no son negativas en entre componentes al realizar una tarea determinar el nivel de recursos mentales
principio. Los ergnomos hemos encontrado muchas veces que un trabajador ha totales demandados. Cuanto mayor sea la similitud entre los recursos demandados
evitado accidentes precisamente por haber modificado un aspecto de la tarea nor- por los componentes de la tarea, mayor ser la competicin por esos recursos y
malizada. Aunque tambin es verdad que las modificaciones basadas en la propia mayor el nivel de recursos mentales totales resultante. Leer y escuchar msica ser
intuicin del trabajador son muchas veces la causa de los accidentes. Por esto, menos demandante que leer y escuchar una conversacin.
nuestra insistencia en analizar la actividad despus de analizar la tarea. Es necesario
detectar cuando la actividad constituye un peligro o cuando esa actividad debera
convertirse en norma. 13 Wickens, C.D. (1984). Processing resources in attention. En D. Parasuraman (Ed.) Varieties of
attention. London: Academic Press.
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En este mtodo de anlisis se asume que los recursos pueden ser sensoriales y perceptuales demandados por la carretera y por los dispositivos del
definidos a lo largo de tres dimensiones dicotmicas: (1) recursos definidos por los salpicadero. En la medida en que la carretera demande ms recursos perceptuales,
diferentes niveles o estructuras de procesamiento mental (desde los procesos tendremos ms interferencia con la percepcin de las seales. Por esta razn, de-
sensoriales y perceptuales hasta los procesos de toma de decisiones y los respon- cimos que la demanda de recursos se multiplica.
sables de dar las respuestas); (2) recursos definidos por la modalidad en la que la En segundo lugar, tenemos los Recursos definidos por modalidades
informacin es presentada y el tipo de respuesta que se espera de nosotros (input perceptivas y de respuesta. Se asume que el procesamiento de inputs visuales y
auditivo vs. visual y output manual vs. vocal); y (3) los recursos definidos por el auditivos tiene su propia fuente y capacidad de recursos. Igualmente, las modalidades
cdigo de procesamiento (espacial vs. verbal). En el centro de la Figura 22 po- de output manual y vocal tambin tendran cada una su propia fuente separada de
demos ver la estructura de los recursos de procesamiento segn este modelo que recursos. As, dos tareas que implican la misma modalidad de input (por ejemplo,
forman parte de la metodologa de anlisis. Las dimensiones estn representadas auditivo) o la misma modalidad de output (por ejemplo, manual) se interferirn ms y
en una estructura en forma de cubo. En torno a ese cubo podemos ver un conjunto producirn ms carga mental de trabajo que dos tareas concurrentes con las moda-
de dispositivos y seales de la tarea de conduccin de vehculos que nos servirn lidades de input u output diferentes. Siguiendo con el ejemplo, podemos considerar,
de ejemplo. por una parte, las diferentes formas en las que podemos disear un dispositivo que
avise al conductor de que algo est ocurriendo. Una posibilidad sera presentar una
imagen sobre el cristal como se hace con los dispositivos que se conocen con el
nombre de HUD (Head Up Display). En estos dispositivos se proyecta una imagen
sobre el cristal delantero del coche de tal manera que el conductor la ve sobre
impuesta sobre la imagen de la carretera. Estos dispositivos demandan recursos
visuales que compiten con la demanda de recursos que viene de tener que atender
a los eventos que estn ocurriendo en la propia carretera. De la misma manera po-
demos considerar las diferentes formas como podemos dar una respuesta. En este
ejemplo del coche, en condiciones normales, las respuestas sern dadas con las
manos y los pies. Sin embargo, existen coches equipados con dispositivos activados
por voz para personas que tienen algn tipo de discapacidad motora.
Finalmente, tenemos los recursos definidos por cdigos de pro-
cesamiento. El mejor ejemplo lo tenemos en los dispositivos GPS con los que
vienen equipados muchos coches actualmente. Estos dispositivos pueden darnos
la informacin con un cdigo espacial o con un cdigo verbal. Por ejemplo, cuando
nos van indicando las direcciones que tenemos que tomar pueden presentarlas en
una imagen en la pantalla o pueden drnoslas mediante una voz. La razn que han
Figura 22. Estructura dimensional de los recursos de procesamiento mental tenido los diseadores para disponer de estos dos tipos de cdigos est en relacin
con la interferencia de demandas de recursos. Si es el conductor el que necesita la
Imaginemos que estamos haciendo un anlisis de la tarea de conducir informacin debemos tener en cuenta que tiene su vista puesta en la carretera y, por
y tenemos un coche equipado con los dispositivos que se ven en la Figura 22. En tanto, no podemos pedirle que dedique recursos a otra tarea visual que demanda
primer lugar, tenemos los Recursos definidos por niveles o estructuras de pro- recursos visuales que son necesarios para conducir.
cesamiento. En la tarea de conduccin tenemos que percibir las seales de trfico La insistencia que este mtodo pone en la interferencia entre demandas
y tomar decisiones sobre lo que hacer en funcin de esas seales. Por tanto, ten- est justificada por la experiencia que tenemos los ergnomos con los trabajos que
dremos una demanda de recursos sensoriales, otra de recursos perceptuales y otra requieren hacer cosas simultneamente. Por esto, con este mtodo se ha descubierto
de recursos para la toma de decisiones. Evidentemente, los recursos sensoriales y que cuando dos tareas demanden recursos distintos en lugar de recursos comunes
perceptuales demandados por las seales de trfico competirn con los recursos en alguna de las tres dimensiones, pueden ocurrir tres fenmenos:
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La ejecucin a tiempo compartido ser muy eficiente. Por ejemplo, publicadas (por ejemplo la NTP 17714). Estas tablas son un buen ejemplo de como
escribir a mquina y mantener una conversacin (dos tareas que utilizan el cdigo del trabajo de los ergnomos se han llegado a obtener conocimientos que facilitan
de procesamiento verbal) tienen una ejecucin menos eficiente si se realizan simul- el anlisis de las tareas, en este caso las tareas fsicas. En la Tabla 2 podemos ver
tneamente que pintar y mantener una conversacin (que utilizan el cdigo espacial un ejemplo de los consumos metablicos para varias posturas del cuerpo.
y el cdigo verbal respectivamente). Postura del cuerpo Consumo Metablico(W/m2)
Los cambios en la dificultad de una tarea no influirn en la ejecucin de
Sentado. 10
la otra. Siguiendo con el ejemplo de arriba, si el pintor utiliza un modelo real en tres
dimensiones en lugar de una fotografa, la dificultad de la tarea de pintar aumentar, De rodillas. 20
sin embargo, la conversacin no se ver interferida.
Agachado. 20
Los recursos entre tareas no sern intercambiables. El hecho de que
el pintor deje de conversar no mejorar la calidad de su tarea de pintar, ya que para De pie. 25
sta no necesita recursos verbales sino espaciales. De pie incluido. 30
En resumen, utilizando este modelo u otro similar es posible hacer un
anlisis pormenorizado de cuales son las fuentes de demandas de recursos men-
Tabla 2. Consumo metablico para varias posturas de cuerpo
tales en una tarea para, de esta manera, poder ms tarde intervenir con objeto de
reducirlas si fuese necesario. No olvidemos que el objetivo del anlisis de tareas y
Desde la biomecnica podemos calcular los recursos demandados
actividades es el de reducir la carga de trabajo y una forma de hacerlo es mediante
analizando el comportamiento del sistema musculoesqueltico del trabajador du-
la reduccin de la demanda de recursos.
rante el movimiento efectuado en las distintas tareas y subtareas. Los aspectos
La cantidad de recursos fsicos demandados por una tarea depende
que analizamos son la repetitividad de movimientos, las posturas inadecuadas y
fundamentalmente de la cantidad de energa, el tipo de movimiento, las posturas y
los sobreesfuerzos.
la manipulacin de las cargas que son requeridas para realizar el trabajo. La energa
Los movimientos repetitivos son un grupo de movimientos continuos,
es aportada a los msculos a travs de la sangre en forma fundamentalmente de
mantenidos durante una tarea que implica el mismo conjunto osteomuscular. Para que
glucosa. La sangre es tambin el medio principal por donde se eliminan los residuos
los consideremos como movimientos repetitivos estos movimientos deben repetirse
que se producen como consecuencia del trabajo muscular. Por tanto, la demanda
durante ciclos de trabajo, ser similares en una secuencia temporal, y tener un patrn
de recursos fsicos se puede valorar desde un punto de vista fisiolgico evaluando
de fuerzas y caractersticas especiales del movimiento parecido. La demanda de
el trabajo metablico. Para el componente biomecnico se evala el riesgo de pa-
recursos depende de la frecuencia de movimientos repetitivos, el tiempo de cada
decer lesiones msculo-esquelticas basndose en los movimientos repetidos, las
movimiento, las posturas y los movimientos de segmentos corporales inadecuados
posturas de trabajo y la manipulacin de cargas.
que estn implicados y las fuerzas asociadas a cada uno.
De una forma genrica, podemos decir que los mtodos de anlisis del
Basndose en estos principios, los mtodos que se han propuesto para
trabajo metablico consisten en una combinacin de dos procedimientos. Por una
evaluar la demanda de recursos asociados a los movimientos repetitivos son nume-
parte, se puede medir el consumo de oxgeno del trabajador durante el trabajo, ya que
rosos. Entre ellos podemos destacar los mtodos RULA, IBV y OCRA. El mtodo
existe una relacin lineal entre el volumen de aire respirado y el consumo energtico.
OCRA es quizs uno de los ms usados en los ltimos aos. Fue propuesto por
Tambin se puede analizar la frecuencia cardiaca para calcular el consumo energ-
primera vez por el ergnomo italiano Enrico Occhipinti15 y ha sido el recomendado
tico o usar los Acelermetros, que son unos instrumentos que miden el consumo
por la Asociacin Internacional de Ergonoma (IEA). El mtodo evala la frecuencia
energtico en funcin de la aceleracin de los movimientos, considerando caracte-
de los movimientos repetidos, el nivel de esfuerzo aplicado a cada movimiento, las
rsticas individuales mediante unos dispositivos electrofisiolgicos, ubicados sobre
posturas que se adoptan en cada movimiento y el hecho de que se hayan utilizado
la superficie corporal en extremidades, tronco o cuello, dependiendo de las posturas
y ciclos de trabajo. Por otra parte, se puede observar la actividad que el trabajador 14 http://www.insht.es/InshtWeb/Contenidos/Documentacion/FichasTecnicas/NTP/
lleva a cabo, descomponiendo todas las operaciones en movimientos elementales Ficheros/101a200/ntp_177.pdf
15 Occhipinti, E. (1998). OCRA: a concise index for the assessment of exposure to repetitive
y calculando el consumo para cada operacin con la ayuda de alguna de las tablas
movements of the upper limbs. Ergonomics, 41, 1290-1331.
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o no equipos protectores y existan factores adicionales como vibraciones o expo- percepcin que tiene el trabajador de su propia capacidad para levantar pesos en
sicin al fro. lo que llamaramos el aspecto psicofsico.
En cuanto a los mtodos para la evaluacin de las posturas, en la Por tanto, como ocurre con los recursos mentales, los recursos fsicos
prctica los ergnomos observan visualmente (muchas veces ayudados por medios que una tarea demanda tambin podemos calcularlos utilizando metodologas de-
tcnicos de grabacin) las posturas que un trabajador adopta. Para clasificar las sarrolladas por los ergnomos en las ltimas dcadas para tal fin. Con este clculo
posturas y analizarlas se suelen ayudar de mtodos de esquemas estructurados de recursos, tanto mentales como fsicos es posible abordar uno de los dos compo-
como el conocido como mtodo OWAS16, que fue propuesto por los ergnomos fin- nente de la carga de trabajo. El otro componente, el de los recursos disponibles lo
landeses O. Karhu, R. Hrknen, P. Sorvali y P. Vepslinen para clasificar y evaluar trataremos ms adelante, despus de detenernos a describir como el trabajo de los
las posturas del tronco y los miembros. Este mtodo clasifica y evala las posturas ergnomos nos puede permitir conocer de antemano cuales son los componentes
del tronco y los miembros. de algunas tareas muy comunes y sus fuentes de demandas de recursos.
Finalmente, un aspecto muy importante a la hora de evaluar las deman-
das de recursos fsicos es el de la cantidad de peso que una persona puede manipular
y soportar. Para este propsito se suele usar el mtodo conocido como NIOSH, que 4.2.1.2. Evaluacin de los recursos demandados por el tipo de tarea
fue desarrollado y propuesto por el National Institute for Occupational Safety and El trabajo de los ergnomos durante los ltimos 60 aos ha acumulado
Health17 en 1981, para calcular el peso mximo recomendado en la manipulacin gran cantidad de conocimientos sobre las demandas de recursos de muchas tareas.
manual de cargas. Por tanto, podemos tomarlo como un mtodo de clculo de re- Estos conocimientos han permitido detectar que existen suficientes similitudes entre
cursos demandados. La ecuacin propuesta por NIOSH refleja claramente la forma conjuntos de tareas para poder clasificarlas en categoras o tipos. A partir de
de plantear el problema de carga de trabajo. La frmula es la siguiente: estas categoras o tipos se han elaborado guas de anlisis que sealan cuales son
los aspectos que deben ser evaluados en cada tipo de tarea.
Carga levantada De esta manera, cuando un ergnomo se enfrenta al anlisis de las
ndice de levantamiento = --------------------------------- demandas de una tarea, puede intentar ver si pertenece a alguna categora y, si
Lmite de peso recomendado as fuese, beneficiarse de los conocimientos de otros ergnomos para guiarse en
el anlisis y no empezar desde el principio. Estos conocimientos sobre categoras
Si el numerador es mayor que el denominador, tenemos un problema de tareas se pueden encontrar en numerosas fuentes, por ejemplo, en libros, notas
de carga con consecuencias en la salud fsica del trabajador, concretamente en la tcnicas, etc.. Aunque existen muchas de estas categoras, vamos a analizar slo
aparicin de un problema de lumbalgia. Podramos decir, por tanto, que esta frmula tres de ellas para que nos sirvan de ejemplos de este aspecto tan importante en
calcula el lmite mximo de recursos demandados que puede soportar una persona nuestro trabajo.
normal en funcin de una serie de condiciones que se expresan en la frmula para
calcular el lmite de peso recomendado. 4.2.1.2.1. Tareas de Vigilancia
La frmula de clculo del lmite de peso recomendado est basada en la Las tareas de vigilancia se definen como aquellas en las que un opera-
evaluacin de tres aspectos: el biomecnico, el fisiolgico y el psicofsico. El aspecto dor tiene que detectar seales durante un perodo de tiempo relativamente largo y
biomecnico se calcula en funcin del estrs soportado por la regin lumbosacra las seales son intermitentes, impredecibles e infrecuentes. A la ausencia de seal
durante los levantamientos poco frecuentes de pesos que requieren poco esfuer- se le llama ruido. Ejemplos de tareas de vigilancia son las que realizan: un operador
zo. El aspecto fisiolgico se tiene en cuenta porque en el levantamiento de pesos de Radar, un polica de seguridad de un aeropuerto examinando por Rayos-X los
hay casi siempre problemas metablicos y de fatiga asociados a los movimientos equipajes para encontrar armas, un operador de una sala de control de una planta
repetitivos. Finalmente, el mtodo considera que es necesario tener en cuenta la nuclear y un trabajador de control de calidad (ver Figura 23).

16 Karhu O, Hrknen R, Sorvali P, Vepslinen P. (1981). Observing working postures in indus-


try: Examples of OWAS application. Applied Ergono. 1981 Mar;12(1):13-7.
17 Harris, R.L., and Christhilf, D.M. (1980). What do pilots see in displays? Proceedings of the
24th Annual Meeting of the Human Factors Society (pp. 22-26). Santa Mnica, CA: Human Factors So-

ciety.
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de anlisis que nos permiten identificar cuales son las fuentes de demandas. Estos
procedimientos estn basados en las teoras psicolgicas, en este caso concreto
en las conocidas como teoras de Deteccin de Seales.
Respuesta libre Inspeccin
Las teoras psicolgicas de deteccin de seales distinguen dos
procesos en la deteccin, un proceso sensorial y un proceso de deteccin. Para
que una seal pueda ser detectada es necesario que primero sea captada por los
La persona debe decidir
entre tres o ms niveles sentidos. Si la seal no es captada, el operario podr solamente (que) adivinar si
7e cer8dumbre sobre
La presencia de la seal
est o no. Sin embargo, muchas veces los procesos sensoriales captan la seal de
forma poco ntida, bien porque la seal no sea clara o bien porque el propio siste-
ma sensorial funcione defectuosamente como ocurrira en un caso de un operario
con problemas auditivos. En esos casos, el operario tendr que decidir si esa seal
dbil que recibe corresponde a la presencia real de la seal en el ambiente o es
simplemente ruido.
Por estas razones, en una tarea de vigilancia las condiciones de la seal
La seal puede o no estar y la respuesta del operario pueden dar lugar a cuatro posibles resultados, como
presente
se puede ver en la Figura 24. Situndonos en la condicin ms simple como se ve
en la Figura, pensemos que hay dos posibilidades en cuanto a la seal, que est
presente o que no y el operario tiene que decir si, la seal est presente o no, la
seal no est presente. En esta situacin tenemos cuatro posibles resultados. En
Figura 23. Tipos de tareas de vigilancia
primer lugar, podemos tener un acierto cuando la seal est presente y el operario
dice que s. Por ejemplo, el operario de una cadena de control de calidad retira una
Existen dos tipos de tareas de Vigilancia en funcin del tipo de res-
pieza que realmente est defectuosa. En segundo lugar, puede haber un error si dice
puesta:
que no y la seal estaba presente realmente, como cuando el operario deja pasar
Respuesta Libre: La seal puede ocurrir en cualquier momento y no est
una pieza defectuosa. En tercer lugar, tenemos las llamadas falsas alarmas que se
definido el ruido. Ejemplos: Un radar, un monitor de una central nuclear.
dan cuando se dice que estaba la seal y sta no estaba presente. Ese caso lo ten-
Inspeccin: Una secuencia de eventos que ocurren a intervalos casi
dramos cuando el operario retira una pieza dndola como defectuosa y realmente
regulares. Algunos eventos son seales y otros no. Ejemplos: Una cadena de control
estaba bien. Finalmente, tenemos los rechazos correctos que corresponden a los
de calidad, un guardia de seguridad de un aeropuerto inspeccionando maletas
casos en los que la pieza est bien y el operario la deja pasar.
Si queremos podemos hablar de aciertos, falsas alarmas, errores y re-
Del mismo modo, existen dos tipos de tareas de vigilancia en funcin
chazos correctos tomando como ejemplos otros trabajos como los que est(estn)
de los posibles estados del ambiente:
representados en la Figura 23. De esta manera, las falsas alarmas para un mdico
se daran cuando dice que el punto que ve en la radiografa es un posible tumor y
La seal puede estar o no presente
programa una intervencin quirrgica urgente. En el caso del controlador de radar
La persona debe decidir entre tres o ms niveles de certidumbre sobre
seran las situaciones donde dice que el puntito que hay en el radar es un avin
la presencia de la seal
enemigo y realmente no lo es. Finalmente, en el caso de la persona que est en un
Despus de analizar de(las) tareas de vigilancia durante muchos aos,
aeropuerto controlando que no se pasen armas en el equipaje cometera una falsa
los ergnomos hemos aprendido a detectar posibles causas de por qu la ejecu-
alarma si dijese que hay una pistola en el bolso cuando realmente es un juguete de
cin de los operarios no es perfecta, se comenten muchos errores y las deteccio-
un nio.
nes correctas ocurren con latencias (el tiempo que se tarda para dar la respuesta)
largas. Basndonos en estos conocimientos, se han desarrollado procedimientos
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Ambiente
Cuando con evidencia incierta y presin temporal tenemos que decir
Seal Ruido si est o no est la seal, tenemos que adoptar un criterio de respuesta. El criterio
ptimo sera el que dejara un cincuenta por ciento de probabilidades de acertar y
R otro cincuenta por ciento de equivocarse. Sin embargo, por diversas razones, es
e posible adoptar un criterio conservador o, por el contrario, un criterio arriesgado en
Si Aciertos Falsas Alarmas
s el lugar del ptimo.
p Imaginemos a nuestro trabajador de control de calidad que recibe
u instrucciones de sus supervisores para que no se le pase ninguna pieza defectuo-
e
sa porque la poltica de la empresa est basada en la buena fama de la calidad
s No Errores Rechazos de sus productos. En ese caso, esperamos que el trabajador adopte un criterio
t
a
Correctos conservador y cometa muy pocas falsas alarmas. Cada vez que tenga la simple
s impresin de que la pieza est defectuosa, la retirar. Sin embargo, imaginemos que
las instrucciones son no descartar piezas porque eso tiene un coste econmico que
Figura 24. Posibles estados del ambiente, posibles respuestas la empresa no puede asumir. Por eso la empresa prefiere que el trabajador adopte
y posibles resultados en una tarea de vigilancia un criterio arriesgado y si se pasan piezas defectuosas que los clientes detectan,
se les reemplazarn cuando las devuelvan y se pedirn disculpas.
Por tanto, cuando un ergnomo se encuentra con una tarea de vigi- Podramos decir que un criterio ptimo mantiene un balance entre los
lancia lo primero que hace es observar cules son las probabilidades de que estos aciertos y las falsas alarmas. Un criterio conservador reduce las falsas alarmas pero
resultados se den en el caso concreto que est analizando. Despus toma estas tambin reduce los aciertos. Por el contrario, un criterio arriesgado aumenta los
probabilidades para analizar dos parmetros que se conocen como sensibilidad aciertos a costa de aumentar tambin las falsas alarmas.
y criterio. Para ver de una forma ms clara lo que estamos diciendo, podemos
La sensibilidad hace referencia a como de bien se detecta la presencia pensar en estos efectos de los tipos de criterios tomando un ejemplo muy comn
de la seal. En este sentido, en la medida en que la seal est ms clara, sta ser de la vida de un estudiante normal. Si un profesor pone a sus estudiantes un exa-
detectada mejor. Adems, esa sensibilidad depender de la experiencia del traba- men del tipo test, la sensibilidad ser la capacidad que tienen stos para elegir la
jador. Podramos decir que los trabajadores expertos se han entrenado mucho en alternativa correcta que, a su vez, depender de lo que hayan estudiado y aprendido
detectar las seales que para un novato seran imperceptibles. Muchos hemos tenido para el examen. Sin embargo, lo normal es que haya siempre preguntas en las que
la experiencia de estar junto al gineclogo cuando est viendo la ecografa del feto las alternativas no estn claras, bien porque el estudiante no haya estudiado lo su-
y nos seala en corazoncito de nuestro futuro bebe. Es evidente que si no fuese ficiente del tema al que hacen referencia o bien porque el profesor no haya estado
porque l nos lo dice, esa manchita en la imagen no dejara de ser una manchita muy acertado al redactar el texto de la pregunta. En ese caso, el alumno tendr que
para nuestro ojo no entrenado. decidir qu contestar, basndose en la incertidumbre y con la presin temporal que
El problema con el que nos encontramos en las situaciones reales de tiene para terminar el examen. En esa situacin, imaginemos que el profesor ha
tareas de vigilancia, incluso con trabajadores muy bien entrenados, es que las seales dicho que restar puntos por las respuestas incorrectas. En ese caso, el estudiante
no estn siempre tan claras como quisisemos. Muchas veces lo que vemos puede adoptar un criterio conservador y no se arriesgar. Contestar slo cuando esa
ser interpretado tanto como seal o como ruido. Sin embargo, nosotros tenemos que incertidumbre sea mnima. Preferir tener memos aciertos para no tener falsas alar-
contestar s o no est la seal y actuar en consecuencia. Por ejemplo, un mdico mas que son las que restan. Por el contrario, imaginemos que el profesor anuncia
viendo una placa de rayos X tiene que decidir si el puntito es o no es un tumor. De- que no restar las preguntas incorrectas. En ese caso, el estudiante se arriesgar
pendiendo de las circunstancias, puede recabar ms informacin para asegurarse. intentando aumentar los aciertos sin preocuparse de las falsas alarmas.
Pero hay situaciones, como por ejemplo, un servicio de urgencias, donde hay que Ahora, con esta metodologa de anlisis de la tarea de vigilancia nos
decidirse rpido y no es posible pedir que se repita la radiografa. Entonces tenemos podemos preguntar por los factores que afectan a la buena ejecucin y por los
que empezar a hablar del parmetro que llamamos criterio de decisin. recursos que sta requiere. En este sentido, solemos hablar de Nivel de Vigilancia
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para referirnos a la ejecucin medida por el nmero de aciertos y de falsas alarmas. Finalmente, hay un factor que es muy importante en las tareas de vi-
En este sentido, sabemos que el nivel de vigilancia disminuye durante los primeros gilancia y que se olvida a menudo. Sabemos que la actividad neuronal provocada
30 45 minutos de realizar una tarea. Este fenmeno es conocido con Decremen- por el ruido y por la seal disminuyen con duraciones largas. Por esta razn, es
to en la Vigilancia. Este decremento en la vigilancia es mayor cuando la seal es necesario programar descansos para que los niveles de vigilancia vuelvan a mejorar.
menos distintiva. Por ejemplo, cuando se reduce su intensidad o su duracin o se Dependiendo de las condiciones en las que la tarea se ejecuta, hay que programar
incrementa su similitud con los eventos sin seal el decremento del nivel de vigilancia descansos cada hora u hora y media. El clculo de estos intervalos para tarea en
es ms acelerado. Tambin, el decremento del nivel de vigilancia es mayor cuando cada mbito es una de las tareas en las que la Ergonoma puede ayudar.
el tiempo y el lugar donde aparecer la seal son inciertos. En tareas de inspeccin,
donde hay eventos sin seal, el decremento en el nivel de vigilancia es mayor cuando
el nmero de eventos sin seal aumenta, aunque se mantenga constante la razn entre 4.2.1.2.2. Tareas de muestreo
eventos con seal y eventos sin seal. En cualquiera de los casos, una buena ejecucin En las tareas que llamamos de muestreo, una persona tiene que buscar
en las tareas de vigilancia requiere un mantenimiento de la atencin, lo que demanda un elemento dentro de un campo estimular donde hay muchos ms elementos si-
muchos recursos mentales. milares o relacionados. Esta bsqueda se puede llevar a cabo por muchas razones,
Entre los factores que afectan al criterio podemos mencionar el conoci- pero bsicamente, y desde el punto de vista psicolgico, lo importante es que re-
miento que el observador tiene de la probabilidad de que ocurra la seal y los costes quiere que la persona movilice sus procesos atencionales para localizar el elemento
y beneficios de los aciertos y de las falsas alarmas. Pero, a pesar del efecto de estos buscado y extraer de l la informacin que necesita.
factores, se ha observado que las personas en situaciones normales somos menos Dentro de la tarea de muestreo tenemos dos tipos. En primer lugar,
arriesgadas o conservadoras de lo que podramos ser por el conocimiento de las pro- est la tarea de supervisin en la que la persona busca informacin en un sistema
babilidades de la seal y del ruido y de los costes y beneficios que tenemos. Este hecho complejo de instrumentos y tiene que focalizar la atencin a lo largo de estos instru-
ha sido interpretado como una caracterstica adaptativa del ser humano. Si fusemos mentos. Ejemplos de este tipo
demasiado conservadores, en una situacin de mucha incertidumbre y donde tuvisemos de tareas los tenemos en una
que decidir rpidamente, no podramos mostrar esas conductas heroicas que muchas sala de control como la que se
veces salvan vidas y que son tan importantes para que un sistema de trabajo tenga esa muestra en la Figura 25.
caracterstica que hemos llamado resiliencia. Pero, adems, si fusemos demasiado
arriesgados, pondramos en peligro la seguridad operacional constantemente. Por eso,
una respuesta adaptativa es mantenerse alejado de criterios muy conservadores o muy
arriesgados, aunque se tenga informacin sobre la probabilidad de la seal y de los Figura 25. Trabajadores en una
costes y beneficios. El conocimiento sobre la probabilidad de la seal siempre ser sala de control haciendo un
aproximado y los costes y beneficios pueden ser incorrectamente calculados. muestreo de los indicadores de
Los dos factores que afectan a la sensibilidad son las intensidades informacin del proceso
relativas de la seal y del ruido y las caractersticas del sistema sensorial de una
persona. Con respecto a este ltimo factor, las medidas que hay que tomar son las
de proveer al trabajador con los equipos que corrijan sus deficiencias en sensibilidad.
Pero, con respecto al segundo factor, se puede mejorar la ejecucin aumentando,
cuando se pueda, la intensidad de la seal con medios tcnicos y recordando al Los ergnomos han trabajado muchos aos en este tipo de tareas
trabajador como era la seal por si la ha olvidado. Por ejemplo, existen tcnicas de de muestreo de supervisin y han desarrollado un gran cuerpo de conocimientos
ordenador para aumentar la intensidad de la seal en radares. Tambin se pueden sobre ellas, as como metodologas que les permite determinar cmo de optima es
poner dibujos y fotografas de seales (por ejemplo, piezas defectuosas) junto al la ejecucin en ellas y cules son los factores que afectan a los recursos deman-
trabajador de control de calidad para que tenga una ayuda nemotcnica (para re- dados. Por ejemplo, sabemos que el muestreo est guiado por el valor esperado
cordar) que le ayude a detectar la seal. del coste de no percibir un evento importante. El valor esperado es igual al coste
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verdadero de no percibir el evento multiplicado por la probabilidad de no percibirlo.
Por ejemplo, si un operario de una sala de sala de control sabe que no detectar
algo importante en un indicar puede tener consecuencias graves y, adems, tam-
bin sabe que ese indicador es difcil de leer, dedicar gran parte de sus recursos
a mirarlo continuamente.
La probabilidad de no percibir el evento est directamente relacionada
con la frecuencia de ocurrencia del evento. Los eventos que ocurren con ms fre-
cuencia pasan desapercibidos ms probablemente si el lugar por el que se presentan
no ha sido atendido. Por tanto, un factor determinante para analizar la ejecucin en
este tipo de tareas y de los recursos que demanda es la frecuencia de ocurrencia
Figura 26. Ejemplo de estmulos en una tarea de bsqueda
de los eventos que se buscan y el conocimiento que el trabajador tiene sobre esa
frecuencia.
Lo primero que tenemos que destacar es que el muestreo visual en esta
Por ello, se ha comprobado que las personas crean un modelo mental
tarea es menos estructurado y organizado que en la tarea de supervisin. Por ello,
con las expectativas sobre como de frecuentes son los eventos en cada lugar. De esta
es ms difcil investigar cmo sera la ejecucin ptima. Aunque, es evidente que
manera, se ha observado que la ejecucin mejora cuando los eventos que ocurren
requiere muchos ms recursos porque no se dispone de estrategias de bsqueda
ms frecuentemente se colocan en las zonas centrales del campo de visin y los
como las basadas en la frecuencia de ocurrencia.
pares de eventos con una alta correlacin se colocan juntos. Las personas muestrean
En cualquier caso, sabemos que los expertos usan sus conocimientos
ms frecuentemente los lugares donde ocurren los eventos ms frecuentes y menos
para formar expectativas y reducir la bsqueda a las reas del campo visual donde
frecuentemente los lugares con eventos menos frecuentes. Sin embargo, el ajuste
ms probablemente ocurren los eventos. Por ejemplo, mdicos miran una placa de
de la frecuencia de muestreo no es perfecto. Puesto que la memoria no es perfecta,
Rayos-X sabiendo donde buscar. Tambin sabemos que son muy importantes las
las personas tienden a muestrear lugares ms frecuentemente de lo que necesitan
caractersticas fsicas del campo visual: Se tiende a muestrear ms frecuentemente
porque no recuerdan que lo han hecho. Tambin olvidan muestrear algunos lugares
los objetos que son grandes, brillantes, coloridos y cambian (parpadean). Del mis-
cuando lo deberan hacer.
mo modo, debido a los hbitos de lectura, los hablantes de las lenguas romnicas
En muchas tareas reales, cuando se detecta un evento en un canal,
o germnicas tienden a muestrear primero la esquina superior izquierda, despus
la persona debe realizar una accin para modificar ese evento. El feedback debe
el centro, etc.
ser rpido y correcto. Si no lo es, la persona tiende a focalizar su atencin en este
Una caracterstica muy importante del proceso de bsqueda es que
canal, desatendiendo los otros, hasta que el problema se ha corregido. Si algn otro
podemos determinar cul es el campo de visin til en cada fijacin de la que se
evento ocurre, ser ignorado.
puede extraer informacin. Aunque la mayor parte de la informacin se extrae de la
Al segundo tipo de tarea de muestreo lo llamamos bsqueda. La perso-
fvea que es el lugar de la retina donde la visin es mejor, unos 3 grados de ngulo
na busca en un campo de visin amplio para localizar un objeto que puede aparecer
visual, se sabe que la informacin en la parafvea (la zona restante de la retina)
en cualquier lugar desconocido de antemano. Imaginemos que volcamos una caja
tambin es analizada en alguna medida. En cuanto a la cantidad de informacin que
de herramientas, como la que se ve en la parte izquierda de Figura 26, en el suelo
podemos extraer durante una fijacin, podramos pensar que mientras ms larga
y formamos un montn de tornillos como el que se ve en la parte izquierda. Una
sea esta fijacin, ms informacin se extraer. Sin embargo, aunque este es el caso
tarea de bsqueda sera encontrar un tornillo de un determinado tipo entre todos
algunas veces, no siempre es as. Por ejemplo, se sabe que los pilotos mantienen la
los que hay en ese montn.
fijacin ms tiempo en aquellos instrumentos necesarios para controlar el avin, y
menos tiempo en aquellos instrumentos que son necesarios para saber que el avin
est dentro de los lmites normales de vuelo18.

18 Harris, R.L., and Christhilf, D.M. (1980). What do pilots see in displays? Proceedings of the 24th
Annual Meeting of the Human Factors Society (pp. 22-26). Santa Mnica, CA: Human Factors Society.
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La dificultad de extraer informacin es el factor crtico para determinar de vctimas de secuestros, etc. Pero tambin es cierto que en muchos otros sistemas
la duracin de la fijacin. Los instrumentos que son menos legibles o que contienen de trabajo siempre hay personas que estn realizando en cierto modo tareas de toma
ms informacin requieren ms tiempo. En este sentido, podemos pensar, como de decisiones, aunque no sean tan llamativas como stas que hemos mencionado y a
ejemplo, en los tiempos relativos que se requieren para leer indicadores analgicos las que no llamamos de incidentes crticos. Aunque, en muchos de estos casos hay una
y digitales. En relacin a esto, tambin tenemos que considerar la velocidad de caracterstica comn: las personas que trabajan en estas tareas deben tomar decisiones
bsqueda visual. Podramos preguntarnos si sera posible predecir cuanto tiempo bajo presin temporal y con poca informacin para evitar consecuencias catastrficas
es necesario para localizar un objeto en una tarea de bsqueda visual. Estudios para las personas implicadas y sus bienes.
realizados con trabajadores de control de calidad muestran que la probabilidad de Podemos tomar algunos de los ejemplos que hemos mencionado para
detectar un fallo aumenta con el tiempo de bsqueda hasta un punto a partir del cual ilustrar las caractersticas de estas tareas (ver Figura 27). En primer lugar, la toma de
no se observa ningn aumento. Las implicaciones prcticas de estas caractersticas decisiones en los servicios mdicos es un buen ejemplo porque muestra el papel que
de las tareas de bsqueda son muy importantes. Por poner un ejemplo, podramos juega el estrs al que los profesionales de la salud estn sometidos por varias causas
decir que si hay un coste asociado a dar ms tiempo para inspeccionar un objeto, organizacionales e individuales. El estrs es un componente muy importante de la tarea
podemos calcular hasta cuando se debe dejar que un trabajador siga inspeccionando de toma decisiones. En una sala de operaciones, en una unidad de cuidados intensivos, o
ese objeto para que los costes y los beneficios estn equilibrados. en los servicios de emergencias, frecuentemente estn ocurriendo situaciones de crisis a
En relacin a las tareas de muestreo cabe sealar tambin que no slo las que cirujanos, anestesistas y ATS tienen que estar haciendo frente, muchas veces en
nos encontramos con tareas visuales. Existen trabajos donde la tarea de muestreo es condiciones de fatiga producida por la falta de sueo y la larga duracin de los servicios.
auditiva. En este caso, sabemos que la modalidad auditiva de muestreo es diferente La presin a la que estn sometidos viene dada tanto por las condiciones crticas de los
de la visual en varios sentidos. En primer lugar, los estmulos pueden llegar desde pacientes como por las polticas sanitarias actuales donde se prima la productividad,
cualquier direccin. En segundo lugar, los estmulos auditivos tienen una duracin entendida sta fundamentalmente como el nmero de pacientes que se atienden por
limitada, no permanecen disponibles como puede ocurrir con los estmulos visuales. unidad de tiempo. Entre los mismos profesionales observamos presiones que produ-
Por ello, la memoria a corto plazo auditiva tiene mayor capacidad que la visual. En cen ms estrs, como cuando un cirujano exige a un anestesista que vaya ms rpido
general, existen varios factores que determinan la ejecucin en tareas de muestreo para que pueda operar a ms pacientes. La misma tecnologa mdica produce estrs.
auditivo: Mientras que en otras reas, como la aeronutica, los cambios tecnolgicos tardan en
Proximidad espacial: podemos seleccionar y atender selectivamente producirse varios aos, en la prctica mdica esos cambios son muy frecuentes, lo que
estmulos que estn en diferentes lugares en el espacio exige un continuo aprendizaje y el consiguiente Tecno-Estrs19.
Frecuencia: Seleccionamos estmulos por su frecuencia, como, por En el ejrcito encontramos otro ejemplo de toma de decisiones en control
ejemplo, cuando atendemos a lo que dice un hombre y no atendemos a lo que dice de incidentes crticos y en el que se destaca otra de las caractersticas de estas tareas:
una mujer el trabajo en condiciones de incertidumbre y escasa informacin. Un mando debe co-
Intensidad: somos capaces de atender a un sonido bajo e ignorar uno mandar y controlar la situacin de batalla en condiciones cambiantes, con alto riesgo
alto siempre que la diferencia sea de menos de 10 decibelios y bajo grandes presiones temporales. Comandar es dar las directrices para la batalla y
Contenido semntico: Como muestran los experimentos con bilinges, formular los conceptos necesarios para que los subordinados las puedan seguir. Controlar
se puede seleccionar un mensaje para ser atendido, no basndose en las caracte- consiste en recoger toda la informacin sobre la batalla y procesarla. En esta situacin
rsticas fsicas del sonido sino en el contenido semntico no es posible considerar a un mando como alguien que analiza racionalmente todas
las opciones despus de haber hecho los clculos de probabilidades para llegar a
4.2.1.2.3. Tareas de toma de decisiones la situacin optima. Adems, los datos de los que el mando dispone son muchas
Una de las tareas ms estudiadas por la Ergonoma desde sus comien- veces incompletos y errneos, lo cual impide que puedan hacerse los clculos de
zos ha sido la que se conoce como toma de decisiones, fundamentalmente en las probabilidades de los diversos cursos de accin de manera que se tenga seguridad
reas de Control de Incidentes Crticos. En esta categora de tareas se incluyen el de que sean correctos.
control de incendios, las emergencias mdicas, los centros de control de emergencias
19 Weil, M.M., y Rosen, L.D. (1997). Technostress: Coping with technology @work @home @play.
civiles, las operaciones militares, las tareas de los operadores burstiles, los rescates
New York: John Wiley and Sons.
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Finalmente, podemos observar otro ejemplo en las actividades de los ces inicia un proceso que Klein llama Diagnstico para encontrar una explicacin
agentes de bolsa. En perodos de tiempo muy pequeos, con informacin siempre de lo que est ocurriendo. Para hacer este diagnstico se construye una historia
confusa por ser escasa y provenir de fuentes poco fiables, los agentes de bolsa identificando las caractersticas que puedan llevar a reconocer la situacin como
tienen que tomar decisiones que afectan a las economas de sus clientes e incluso anloga a otra conocida. Cuando esto ocurre, se lleva a cabo la accin que tuvo
de pases enteros. xito en la situacin anloga. Tampoco aqu nos encontramos con una evaluacin
En estos tres casos, los agentes humanos implicados utilizan arte- de diferentes alternativas de acciones. Finalmente, puede ocurrir que se reconozca
factos y realizan su trabajo dentro de un sistema de trabajo complejo. Por ello, la inmediatamente la situacin como nueva y que despus de un anlisis complejo
Ergonoma ha desarrollado modelos desde los que se pueden disear mtodos de lleguemos a la conclusin de que hay varias posibles acciones alternativas y sea
anlisis de los recursos demandados en estas tareas. En este sentido, el modelo necesario evaluarlas antes de decidirse por alguna de ellas.
ms ampliamente utilizado por su claridad y validez es el propuesto por el ergnomo Por tanto, este modelo considera el proceso de toma de decisiones
americano Gary Klein20. como una secuencia de reconocimiento seguido de razonamiento en la que se van
identificando situaciones y asignando las acciones apropiadas. En consecuencia,
es un modelo que incluye la memoria de situaciones pasadas en la explicacin de
cmo las personas toman decisiones en condiciones reales. El modelo considera
que el proceso de toma de decisiones depende del conocimiento almacenado en
memoria. La hiptesis bsica del modelo dira que cuando un experto en una tarea
se enfrenta con una situacin nueva no genera todas las alternativas y despus las
evala como dira un modelo tradicional de toma decisiones, ms bien reconocera
las condiciones de la situacin como anlogas a otras almacenadas en su memoria
y generara slo las opciones apropiadas para esa situacin. Lo que un experto
hace es generar las mejores opciones guiado por su experiencia con la tarea. No
Figura 27. Ejemplos de tareas de toma de decisiones se observa que el experto vaya generando opciones seleccionando de una forma
aleatoria una opcin de entre todo el conjunto de todas las opciones que existen.
En su formulacin actual el modelo propone que cuando una persona Lo que hace es generar una opcin que segn su experiencia es la mejor.
tiene que tomar una decisin en un ambiente natural puede seguir tres cursos de En trminos de recursos demandados, este modelo dira que en el caso
accin (ver Figura 28). En primer lugar, intentar reconocer la situacin como similar a de recordar una situacin igual a la que se enfrenta en ese momento, el trabajador
otra que le haya ocurrido en el pasado y de la que guarde informacin en su memoria. necesitara pocos recursos. Cuando tenga que buscar en su memoria una situacin
Si encuentra una situacin anloga entonces llevar a cabo las acciones que en el no igual pero anloga la demanda de recursos se incrementar. Pero este incremento
pasado tuvieron xito evitando las acciones que demostraron ser las equivocadas. ser mucho mayor si tiene que evaluar varios cursos de accin. Por eso el modelo
En este caso tenemos una situacin que podemos identificar como una tarea tpi- predice que la familiaridad de la tarea determinar la cantidad de recursos deman-
ca de reconocimiento. Para llevarla a cabo el modelo propone que es importante dados y que el fallo en recuperar de la memoria la situacin pasada apropiada ser
conocer cmo el conocimiento est almacenado en la memoria y cmo las claves la causa principal de dedicar los recursos de una forma errnea contribuyendo a
contextuales son utilizadas para activar y recuperar el conocimiento correcto en la deteriorar la seguridad operacional.
situacin dada. Es importante sealar que en esta situacin la persona no intenta
buscar relaciones causales, es decir, no construye ninguna explicacin de por qu En resumen, estos ejemplos de categoras de tareas comunes en
la situacin es la que es. los sistemas de trabajo muestran como los ergnomos hemos ido construyendo
En segundo lugar, la persona puede empezar, igual que en la situacin un cuerpo de conocimientos que nos permiten abordar el anlisis de tareas de una
anterior, por intentar reconocer la situacin como familiar, pero no tiene xito. Enton- forma ms eficiente. Es verdad que hay diferencias en los distintos sistemas de
trabajo que nos encontramos, pero tambin es cierto que hay bastantes similitudes
20 Klein, G.A. (1997). The Recognition-Primed Decision (RPD) Model: Looking back, Looking
como para poder establecer mtodos comunes para analizarlos. En cualquier caso,
Forward. En C.E. Zsambok y G. Klein (Eds.), Naturalistic Decision Making. Mahwah, NJ: LEA.
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de lo que se trata es de facilitar el anlisis del dominio de trabajo y de la tarea para por ejemplo, que una mquina puede ser simple para una persona y compleja para
hacerlo ms eficiente. otra en funcin del aprendizaje (que) esa persona haya tenido sobre el uso de esa
mquina. Por esta razn, es necesario que analicemos como(cmo) se lleva a cabo
esa interaccin y cuales(cules) son los factores psicolgicos que la gobiernan. En
este sentido, debemos introducir el trmino modelo mental que es el concepto
que los ergnomos utilizamos para analizar la complejidad de la interaccin de una
persona con una mquina y los procesos industriales.

El trmino modelo mental se define como el conocimiento de la es-


tructura y el funcionamiento de la mquina o del proceso. Como se puede ver en
la Figura 29, el modelo mental puede incluir conocimiento sobre la mquina, el
ambiente externo y el proceso dependiendo del tipo de trabajo que la persona est
realizando.

Figura 28. Modelo de toma de decisiones

4.2.1.3. Factores que afectan a los recursos demandados


Estos conocimientos acumulados por los ergnomos en las pasadas
dcadas tambin nos han permitido identificar los tres factores fundamentales de
los que dependen los recursos demandados y que a continuacin describimos.

Figura 29. Tipos de conocimientos que se incluyen en el modelo mental


4.2.1.3.1. Complejidad en la interaccin con los artefactos y los procesos in-
dustriales Cuando nos encontramos con una persona interactuando slo con una
Los recursos demandados vienen determinados en gran medida por mquina para realizar su trabajo, como puede ser el caso de un trabajador de oficina
la interaccin con la mquina y los procesos industriales que un operario controla. en el tipo de tarea que se llama de pantallas de Visualizacin de Datos o PVD, el
La complejidad de esta interaccin hace que necesitemos dedicar ms o menos modelo mental incluye slo el conocimiento sobre la estructura y funcionamiento
recursos. Sin embargo, debemos tener cuidado y no hacer una inferencia incorrecta de esa mquina. Este modelo mental sirve para que se d la comunicacin entre
al considerar el trmino complejidad. Muchas veces consideramos incorrectamente ambas. Por tanto, la complejidad de esa interaccin depende solamente de cmo
que la complejidad es exclusivamente una caracterstica de la mquina o del proceso son las influencias mutuas entre la persona y la mquina, las cuales dependen,
que controlamos, mientras que para la Ergonoma complejidad hace referencia ms fundamentalmente, de cmo se ha diseado el software de la mquina.
bien a la interaccin entre el operario, la mquina y el proceso. No es correcto decir La siguiente situacin la tenemos en el caso de la conduccin de un
de forma simple esta mquina es simple o esta mquina es compleja. Pensemos, vehculo, como una excavadora. Ahora, el ambiente tiene una relacin bidireccional
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con la tarea. La excavadora acta sobre el ambiente y ste afecta a aquella. Sin empresas de software. Por el contrario, la conduccin de un automvil requiere ne-
embargo, en esta situacin tenemos una interaccin directa entre el ambiente y la cesariamente la presencia de la mquina sobre la que conducir. Tambin, el vnculo
persona, que se manifiesta en forma de una influencia unidireccional del ambiente fsico entre persona y ambiente se hace ms fuerte en los niveles superiores. En la
sobre la persona. Por tanto, el modelo mental contendr conocimiento tanto sobre interaccin persona-ordenador, la relacin entre persona y ambiente es nula o dbil.
la mquina como sobre el ambiente. Por ello, hablaremos de mayor complejidad. Sin embargo, en la conduccin de vehculos o en el control de un sistema industrial
Finalmente, nos encontramos con la situacin tpica de los sistemas este vnculo es fuerte. De la misma manera, el vnculo entre tarea y ambiente au-
industriales. Aqu la persona trabaja sobre la tarea y sta acta sobre aquella a travs menta cuando subimos en la jerarqua. En la conduccin de vehculos o en el control
de los displays, las alarmas, etc., de las mquinas. La tarea influye sobre el ambiente de los sistemas industriales, las condiciones ambientales hacen que se modifique la
mediante la produccin de objetos o materiales y la posible emisin de residuos tarea. Por ejemplo, un fuerte viento afectar a la forma de conducir y pondr al lmite la
contaminantes y calor. El ambiente acta sobre la tarea a travs de las materias pri- dinmica interna del coche.
mas, las fluctuaciones en la temperatura o en la energa elctrica. Adems tambin Los modelos mentales han jugado y juegan un gran papel terico en el rea
existe una interaccin mutua entre la persona y el ambiente. El ambiente puede, de la Ergonoma conocida como Control de Procesos. El trmino Procesos hace
por ejemplo, estar contaminado y es necesario que la persona utilice algn tipo de referencia al sector industrial conocido con el nombre de Industria de Procesamiento.
equipo de proteccin (por ejemplo, una mscara). Finalmente, existe tambin una Una industria de procesamiento es aquella donde la energa y la materia interactan y
interaccin entre la persona y las mquinas que tiene en su ambiente local, como se transforman una en otra. Algunos ejemplos de este tipo de industria son las centrales
los ordenadores. Por tanto, tendremos un caso de mayor complejidad del modelo nucleares y trmicas y todas aquellas que obtienen electricidad a partir de algn tipo
mental porque ste contendr conocimiento sobre las estructuras y el funcionamiento de materia. Pero tambin pertenecen a esta categora las industrias papeleras o las de
de las mquinas, el ambiente y los procesos. pasteurizacin de la leche.
As, las diferentes situaciones que nos podemos encontrar se exten- Sin embargo, entre todos los ejemplos de industrias de procesamiento
deran a lo largo de un continuo en el que las relaciones entre modelo mental y podemos observar una caracterstica que las distingue y que tiene importancia a la hora
situacin se vuelven ms complejas. De esta forma, a medida que se avanza en el de hablar de los modelos mentales. Esta caracterstica hace referencia a la separacin
continuo, se acentan: entre las personas que estn en control de la situacin y los procesos fsicos que ocu-
Complejidad de la situacin. A medida que se va avanzando en el rren en la industria. Por ejemplo, si consideramos el caso de las centrales nucleares nos
continuo, las situaciones son ms complejas. En los primeros niveles, las situaciones daremos cuenta que debido a los peligros a los que los trabajadores estn expuestos,
representadas en el modelo mental son relativamente sencillas y no incorporan un stos se encuentran muy separados fsicamente de los procesos que controlan. En
elevado nmero de elementos (por ejemplo, el programa de ordenador para editar otras industrias como las del acero, los trabajadores estn cercanos a algunos procesos
texto). Por el contrario, en niveles ms avanzados el modelo mental estar com- fsicos. En consecuencia, podemos decir que las diferentes industrias de procesos se
puesto por un mayor nmero de elementos (por ejemplo, el proceso fsico-qumico diferencian en cuanto al nivel de dependencia de los artefactos que median entre los
de la planta industrial). trabajadores y los procesos fsicos. En un caso, por ejemplo en una central nuclear, todo
Dinamismo de la situacin. Cuanto ms se avance en el continuo, el control debe hacerse a travs de artefactos. En otros casos, puede haber un control
en el ambiente se producirn mayor nmero de cambios y con ms frecuencia. directo (observacin o accin sobre) sobre el proceso fsico.
Esto conlleva, por ejemplo, que el modelo mental de un operario de un complejo Por tanto, en el control de procesos una o ms personas trabajan para
industrial deba tener los mecanismos necesarios para comprobar a cada instante controlar un sistema fsico usando uno o ms artefactos. Estas personas interactan
la evolucin de la tarea y del ambiente, algo innecesario en el modelo mental para directamente con los artefactos mediadores y no con el sistema fsico que estn
trabajar con un ordenador. controlando. A diferencia de lo que ocurre en la interaccin de una persona con un
Vnculo fsico entre la persona, tarea y ambiente. A medida que se ordenador cuando est escribiendo un texto, en el control de procesos hay un mundo
avanza en el continuo, el vnculo fsico entre persona y tarea se va haciendo ms externo que es el sistema fsico que la persona o personas perciben y controlan a
fuerte. Por ejemplo, al trabajar con un ordenador la persona puede pensar sobre travs del artefacto, que puede ser un ordenador
lo que est ocurriendo con el ordenador sin que ste est delante, como ocurre en Los trabajadores en el control de procesos usan un modelo mental
el trabajo que llevan a cabo desde los departamentos de atencin al cliente de las adquirido a lo largo de sus aos de experiencia trabajando con el sistema. Con
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su trabajo diario adquieren un buen conocimiento de la dinmica del sistema, su 4.2.1.3.2. Diseo del ambiente
apariencia fsica y las relaciones causales entre sus componentes. Todo este cono- Las condiciones fsicas del ambiente local tambin son factores im-
cimiento est almacenado en su memoria y puede ser usado para interactuar con portantes para determinar la cantidad de recursos demandados. Estas condiciones
la mquina o con el proceso de tal manera que tras observar el estado del proceso incluyen todas aquellas caractersticas del ambiente (temperatura, iluminacin,
en un momento determinado, se puede simular su funcionamiento y predecir su ruido, vibraciones, humedad) que son susceptibles de influir en el trabajador y en la
estado futuro, evitando as eventos inesperados. adecuada ejecucin de sus tareas.
Una forma de entender el papel que los modelos mentales juegan en los Debemos de decir que estas caractersticas del ambiente son tambin
procesos de control es recurrir a dos trminos con larga tradicin en los modelos de del inters de la Higiene Preventiva o Industrial, aunque con objetivos diferentes a
Ingeniera. En estos modelos, cuando una persona tiene que estar en control de un los de la Ergonoma. Mientras la Higiene Industrial trata de que estas caractersticas
sistema puede encontrarse en uno de dos tipos de control. Uno de ellos es llamado sean las adecuadas para que no ocurran unos daos directos en el trabajador, para
de Bucle cerrado con feedback negativo y se refiere a cuando una persona realiza la Ergonoma el objetivo estar enmarcado en la visin sistmica que ya hemos ex-
una accin y despus observa como el sistema responde. Cuando este valor es plicado y, por tanto, debern ser tenidas en cuenta tanto por sus efectos directos
diferente al valor de referencia que se considera correcto, la persona lleva a cabo como indirectos en la salud fsica, psicolgica y en la ejecucin de la tarea en cuanto
otra accin para corregir la diferencia entre los dos valores. Por tanto, el sistema es que afectan a los recursos fsicos y mentales que requieren.
controlado por una secuencia de acciones de la persona. El segundo tipo de control En primer lugar, tenemos las condiciones de luminosidad del ambiente.
es el llamado de Bucle Abierto y es llevado a cabo cuando el sistema funciona El sentido de la visin es el fundamental en la mayora de las tareas humanas. Por
de una forma suave y requiere pocas intervenciones humanas. Este tipo de control ello, las condiciones inadecuadas de iluminacin en los lugares de trabajo pueden
permite hacer predicciones sobre el estado del sistema y son estas predicciones las aumentar la demanda de recursos y afectar la seguridad operacional. Por ejemplo,
que permiten que no se tenga que estar continuamente actuando sobre l. la disminucin de la eficacia visual puede aumentar el nmero de errores y acci-
El control por bucle cerrado es el utilizado por los novatos y no requiere dentes a travs del incremento de la carga visual y la fatiga durante la ejecucin de
ningn tipo de modelo mental, puesto que es una secuencia de accin-observacin- las tareas.
accin, donde lo importante es que las claves perceptuales sean lo suficientemente La iluminacin adecuada tiene que ser aquella que el tipo de tarea re-
claras para poder elegir las acciones correctas. Sin embargo, en el control de bucle quiera. Hay tareas que se pueden hacer con poca luz y otras que requieren mucha.
abierto el modelo mental es absolutamente necesario. El controlador debe tener un Por esta razn, las normas establecen rangos de luz adecuados que despus hay
modelo mental de la dinmica del sistema y su estructura para poder hacer predic- que calcular en funcin de la tarea. Por ejemplo, segn las normas UNE 72 163: 84
ciones y planificar sus acciones en funcin de ellas. y UNE 72 112: 85, los niveles de iluminacin deben oscilar entre los 100 lux. para
Una situacin interesante donde el modelo mental se revela como ab- aquellas tareas de bajas exigencias visuales, y los 1000 lux. para aquellas tareas de
solutamente necesario ocurre cuando hay algn problema imprevisto en el sistema, altas exigencias visuales. Estos valores se duplican cuando el riesgo de cometer
como cuando ocurre un accidente o como cuando hay que hacer alguna reparacin. errores y, por tanto, tener accidentes es mayor.
En ese caso el modelo mental sirve para hacer predicciones sobre el buen funcio- En cualquier caso, debemos recalcar que estas normas establecen que,
namiento del sistema. Esas predicciones pueden servir para comparar el output desde el punto de vista de la Ergonoma, lo importante al considerar la iluminacin
del sistema que sera correcto con el output incorrecto que se est observando y como los dems factores del ambiente es la repercusin que tiene sobre la demanda
as poder hacer un diagnstico. de recursos. Por esa razn, los ergnomos suelen hablar de confort visual para
Por tanto, podemos decir que la complejidad desde el punto de vista hacer referencia a la sensacin perceptiva de los trabajadores con los niveles de
de la Ergonoma no es las caractersticas independietnes del ambiente, de la m- luz al realizar su tarea concreta. La ausencia de confort visual se manifiesta en una
quina o del proceso que se controla. La complejidad es una caracterstica de cmo fatiga visual que puede repercutir tanto en errores en el desempeo de la tarea,
se produce la interaccin de la persona con estos componentes del sistema de como en dolencias visuales (picor, escozor, visin borrosa, etc.). Esta fatiga visual
trabajo. El concepto de modelo mental contiene tanto las caractersticas de estos es la consecuencia de un exceso de demanda de recursos visuales.
componentes como el conocimiento que la persona tiene de ellos. Finalmente, debemos tambin sealar que el confort visual no slo
depende del nmero de lux. Tambin debemos tener en cuenta otros factores
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como la uniformidad de la iluminacin, el equilibrio de luminancias, el control del se trata slo de bienestar, se trata tambin de tener que dedicarle ms recursos
deslumbramiento, el control de los reflejos, direccionalidad de la luz y los parpadeos a la tarea. Aunque el bienestar es en s mismo un objetivo, debemos de tener en
y efectos estroboscpicos. cuenta que el disconfort trmico tambin afecta a la carga de trabajo y, por tanto,
En segundo lugar, tenemos el nivel de ruido al que ya nos referimos a la seguridad operacional.
anteriormente para poner un ejemplo de la visin sistmica de la Ergonoma. El ruido En ltimo lugar, y recogiendo el efecto de todos los dems factores(,)
es un sonido no deseado cuya intensidad (volumen) se mide en decibelios (dB). Por tenemos el espacio fsico propiamente dicho. Por espacio fsico queremos decir la
ejemplo, una conversacin normal puede ser de aproximadamente 65 dB y, por lo configuracin tridimensional en la que el trabajador realiza sus tareas. Este espacio ha
general, un grito es de 80 dB. La diferencia es tan slo de 15 dB, pero el grito es 30 sido diseado la mayora de las veces considerando aspectos estticos o funcionales.
veces ms intenso debido a que el aumento perceptivo en funcin de la intensidad se Sin embargo, si tenemos en cuenta que el espacio es en gran medida responsable
realiza logartmicamente. Estos decibelios hay que considerarlos tambin en relacin de cmo ser la iluminacin, cunto ruido tiene que soportar el trabajador y cmo
a las frecuencias del sonido, porque son las frecuencias los parmetros realmente es la ventilacin, nos daremos cuenta que hay razones suficientes para considerar
importantes a la hora de la compresin del sonido que percibimos. criterios ergonmicos a la hora del su diseo.
El problema del ruido con el que nos encontramos en relacin a los
recursos demandados es que cuando ste es excesivo el trabajador necesita au- 4.2.1.3.3. Empresa
mentar la voz para comunicarse y adems dedicar ms recursos para focalizar su Podemos decir que la complejidad de la tarea y el diseo del ambiente
atencin auditiva para poder comprender lo que le estn diciendo. Por tanto, un de trabajo son factores determinantes a la hora de evaluar los recursos demanda-
ambiente ruidoso requerir mayores recursos, lo que se traducir en peor confort dos. Sin embargo, no cabe duda de que estos recursos son tambin afectados por
acstico y en una mayor probabilidad de cometer errores y tener accidentes. Este la poltica de la empresa, fundamentalmente por los objetivos de produccin que
confort acstico tambin depende de la complejidad de la tarea, del contenido de sta tenga.
la informacin y de su predictibilidad. El trabajo por objetivos es cada da ms comn en muchas empresas y
Como ejemplo de la importancia que el ruido tiene en la demanda de est afectando de una manera clara a los recursos que una persona tiene que dedicar
recursos podemos mencionar la costumbre, establecida en muchas profesiones a su trabajo. Por esta razn es absolutamente necesario que tengamos en cuenta
donde las tareas se realizan en ambientes de ruido, de utilizar cdigos especiales que estos objetivos no deben ser nunca excesivos, de tal manera que se aumente
para comunicarse. Pensemos en el famoso alfabeto radiofnico que se utiliza para la carga de trabajo y se pueda poner en riesgo la seguridad operacional.
las comunicaciones en la marina, la aviacin y otros trabajos similares. Si se tiene Con respecto a los objetivos impuestos por la empresa cabe destacar
que decir A se dice Alfa, C se dice Charlie y para B se dice Bravo. De esta manera dos condiciones que los convierten en un motivo de preocupacin especial del
es ms fcil interpretar el alfabeto en un ambiente de ruido como es el de las co- ergnomo. En primer lugar, muchas veces nos encontramos con situaciones en las
municaciones en estos dominios de trabajo. que los objetivos no son claros o incluso se proponen varios objetivos que pueden
En tercer lugar, tenemos la temperatura o lo que llamamos confort tr- ser contradictorios. Imaginemos, por ejemplo, un hospital que fija simultneamente
mico. Aunque se suele considerar que no es un aspecto del inters del ergnomo, dos objetivos: aumentar el nmero de pacientes atendidos y elevar la satisfaccin de
la realidad es que el confort trmico refleja en buena medida el esfuerzo realizado los mismos. En esta situacin, el personal sanitario puede experimentar una carga
por el trabajador a la hora de llevar a cabo su tarea. Este confort trmico refleja el de trabajo excesiva porque no encuentra una forma viable de perseguir esos dos
equilibrio entre la ganancia de calor por las condiciones del ambiente y del esfuerzo objetivos en muchos casos contradictorios. Los pacientes ms satisfechos son los
metablico y la eliminacin de ste. Por tanto, una demanda de recursos grande lleva que han tenido una atencin personalizada en la que el personal sanitario les ha
a un esfuerzo metablico grande que conducir a un disconfort trmico que debe escuchado sin estar presionado para pasar al siguiente paciente.
ser contrarrestado con medidas como los trajes especiales, aires acondicionados, En segundo lugar, hay situaciones en las que la empresa puede poner
etc. Si no se dispone de estos medios, el desequilibrio trmico lleva a una mayor ritmos de trabajo que signifiquen aumentar su carga sin pretenderlo realmente. Por
exigencia de recursos y sta, a su vez, a ms disconfort trmico. Los trabajadores ejemplo, imaginemos que una empresa en la que los trabajadores tienen que pro-
agrcolas saben que las tareas durante las horas del medioda en el mes de Julio ducir una determinada pieza de maquinaria fija como objetivo de produccin diaria
son ms costosas que las mismas tareas en un da de primavera templado. No 10 piezas por trabajador. Este objetivo puede requerir en principio unos recursos
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razonables. Pero despus aade que la jornada laboral es flexible de tal manera que 4.2.2.1. Diferencias individuales
los trabajadores comienzan a una determinada hora pero terminan cuando hayan Es evidente que existen diferencias entre las personas en cuanto a los
finalizado las 10 piezas. En estas condiciones es posible que haya trabajadores recursos mentales y fsicos disponibles. Sin embargo, lo primero que debemos se-
que por querer terminar antes inicien un ritmo de trabajo que requiera de muchos alar es que no estamos hablando de recursos generales sino ms bien de recursos
recursos en poco tiempo. Con esto convertiramos un trabajo con poca carga en ligados a las diferentes habilidades fsicas o mentales. Por esta razn, podemos decir
otro con mucha carga. En realidad esto es lo que ocurre en los llamados trabajos que hay que evaluar los recursos que una persona tiene en cada habilidad individual
a destajo. en funcin de la tarea que tiene que realizar. Puede que una persona tenga muchos
recursos para tareas matemticas y pocos para tareas de lenguaje o viceversa. De
4.2.1.3.4. Sindicatos, organismos reguladores y legislativos la misma manera, hay personas que tienen muchos recursos para levantar pesos pero
Finalmente, no es necesario justificar mucho la importancia que los no para correr, o viceversa.
sindicatos, los organismos reguladores y legislativos tienen a la hora de determinar Por lo tanto, lo primero que debemos tener en cuenta a la hora de evaluar
los recursos demandados. Valga como ejemplo el papel que los sindicatos juegan en los recursos disponibles es la tarea para la que sern necesarios esos recursos fsicos o
la negociacin colectiva donde se establece, entre otras cosas, la carga de trabajo mentales. En este sentido, el trabajo de los ergnomos viene precedido por el trabajo de
que los trabajadores soportarn dentro de un sector laboral. Podemos decir que la los departamentos de Recursos Humanos, que son los encargados de seleccionar a los
forma como se negocia la carga de trabajo determinar otras cuestiones que de- trabajadores de acuerdo al perfil del puesto. En este trabajo de seleccin la Ergonoma
penden de ella: descansos, vacaciones, etc.. Por esta razn, cuando un ergnomo contribuye, fundamentalmente, en el anlisis de la tarea y de los recursos demandados
oye que hay que aumentar la productividad sabe que lo que realmente se nos est en ella. Los datos sobre las diferentes habilidades fsicas y psicolgicas obtenidos
diciendo es que hay que aumentar la carga de trabajo. Entonces es cuando, segn durante los procesos de seleccin son posteriormente utilizados para intervenciones
la Ergonoma, hay que preguntarse por los lmites humanos a la hora de aumentar ergonmicas tales como la adecuacin a horarios, a turnos, etc.
las demandas de recursos para que no estemos poniendo en peligro la seguridad Una fuente de diferencias individuales importante es la formacin. Las
operacional y la salud de los trabajadores. personas que se han entrenado en una determinada habilidad tienen ms recursos
que las dems. Evidentemente, un entrenamiento fsico adecuado puede proporcionar
4.2.2. Recursos disponibles mayor capacidad para levantara cargas, lo mismo que un entrenamiento en matemticas
permite ser ms gil en las operaciones aritmticas mentales. Sin embargo, hay tambin
Lo primero que debemos destacar al hablar de los recursos disponibles otros factores que determinan las diferencias individuales.
es la diferencia entre recursos objetivos y recursos percibidos, que tendremos Uno de estos, quizs uno de los ms importantes tambin, es la edad. La
que tener en cuenta por una razn fundamental: est ampliamente demostrado que experiencia diaria y la investigacin cientfica nos dicen que las habilidades tanto fsicas
existen dificultades para que una persona haga una evaluacin correcta de sus pro- como mentales cambian con la edad. La investigacin cientfica nos ayuda a saber como
pias habilidades mentales o fsicas. La investigacin en Psicologa ha mostrado que cambian y por qu. Este cambio puede significar una mejora o un empeoramiento
dependiendo de una serie de factores individuales y contextuales, estas dificultades dependiendo de los rangos de edad y de las habilidades que consideremos. Pero,
son generales a todas las personas y, hasta cierto punto, inevitables. Por tanto, en cualquier caso, el cambio significa que los recursos disponibles son diferentes
aunque debemos hacer hincapi en los factores que objetivamente influyen en los y, por tanto, las probabilidades de que tengamos un problema de carga de trabajo
recursos disponibles que una persona tiene, no podemos olvidar que algunas veces aumentan.
es necesario tener en consideracin los recursos que el trabajador cree disponer. Por esta razn, la edad debe ser tenida siempre en cuenta a la hora
Muchas veces, nos encontraremos a personas que se arriesgan demasiado en su de analizar un sistema de trabajo. Cuestiones como la introduccin de nuevas tec-
trabajo por considerar que disponen de ms recursos fsicos o mentales de los que nologas que significan un nuevo aprendizaje, la fijacin de los turnos de trabajo,
realmente necesitan. Sin embargo, es posible determinar de una forma objetiva los las jubilaciones, etc., van a depender bastante de cmo se distribuyen los recursos
recursos de los que una persona realmente dispone y cules son los factores que fsicos y mentales a lo largo de la vida laboral de una persona.
afectan a la cantidad de recursos disponibles. A continuacin describiremos cules Otro aspecto muy importante que debemos tambin tratar aqu es el
son los tres principales de stos factores. de la adaptacin de los puestos de trabajo a personas que tengan alguna discapa-
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cidad. Es evidente que la sociedad actual tiene como objetivo la incorporacin de En primer lugar, podemos analizar los ritmos en ciclos de memos de
la personas con discapacidad al mundo laboral. Estas personas pueden tener una 20 horas que se manifiestan en procesos como los latidos cardiacos o los ritmos
de las tres clases de discapacidad, la sensorial, la fsica o la mental, lo cual implica respiratorios y que sern importantes en las tareas fsicas donde hay que regular el
que una o varias de las fuentes de recursos fsicos o mentales disponibles pueden gasto de energa de una manera apropiada. Pensemos, por ejemplo, lo importante que
estar afectados. Por esta razn los problemas de adaptacin de estas personas son estos ritmos para los deportistas, como los ciclistas. En segundo lugar, tenemos
significan un reto importantsimo para los ergnomos. Al trabajar en este mbito de los ritmos de periodos de 24 horas a los que llamamos ciclos circadianos. Sabemos
la discapacidad, la Ergonoma tiene que hacer lo que mejor sabe: adaptar el puesto por la investigacin cientfica que la fisiologa y la psicologa humana son diferentes
de trabajo a la persona. en distintos momentos del da. Por ejemplo, existen unas claras diferencias entre el
Finalmente, los ergnomos estamos especialmente sensibilizados con da y la noche. Los seres humanos somos diurnos y tenemos ms recursos fsicos
un tema de una enorme actualidad y que tiene que ver con la evolucin de nuestra y mentales durante el da. Por lo tanto, podramos decir que cuando tenemos que
sociedad. Este tema es el de la conciliacin de la vida familiar y la vida laboral. Esta realizar una tarea por la noche estamos luchando contra nuestra naturaleza.
conciliacin tiene una gran influencia a la hora de hablar de los recursos disponibles Durante la noche, se dan una serie de procesos fisiolgicos que inciden
que un trabajador tiene en un momento determinado. No cabe duda que, por poner de una manera importante en la cantidad de recursos de los que disponemos. Inde-
un ejemplo sencillo, despus de cuidar a un nio/a que est con gripe durante toda pendientemente de si uno est despierto o dormido durante la noche, la temperatura
la noche, un trabajador/a no tiene los mismos recursos disponibles. Por esta razn, la corporal desciende, la melatonina (una hormona relacionada con el sueo) circula
Ergonoma actual est implicada en todos los debates sociales sobre cmo abordar por la corriente sangunea, mientras que el cortisol (relacionado con el despertar y
este tema de la conciliacin familiar y laboral. la actividad) est suprimido hasta las primeras horas de la maana.
Esto se manifiesta en una mayor incidencia de sntomas de malestar y
4.2.2.2. Factores temporales de complicaciones mdicas y el bajo rendimiento entre los trabajadores del turno de
Los recursos mentales son limitados y se pueden agotar. Pero adems, la noche con respecto a los trabajadores de da. Por esta razn, para la Ergonoma,
los recursos mentales no son los mismos a lo largo del tiempo. Por ello, es nece- los efectos de los ritmos circadianos son un tema importantsimo. Probablemente,
sario saber como el tiempo afecta a la cantidad de recursos disponibles a la hora la melatonina que circula en el organismo de un trabajador no adaptado al trabajo
de evaluar la carga de trabajo. El efecto del tiempo es de una importancia capital nocturno sea igual de peligrosa que el alcohol para un trabajador diurno bebido. Por
por su relacin con temas como la organizacin de turnos, la planificacin de los esta razn es necesario que tengamos en cuenta todos los efectos que el trabajo
descansos, etc. nocturno tiene sobre un trabajador y que son debidos no slo a la influencia directa
El efecto del tiempo sobre los recursos disponibles puede ser analiza- del reloj biolgico, sino tambin a la influencia de los cambios en el patrn de sueo,
do en funcin del periodo de tiempo que queramos considerar debido a los ritmos el estado anmico y el nivel de alerta subjetiva que acompaan el trabajo nocturno.
biolgicos que rigen nuestra vida. Estos ritmos biolgicos los podemos clasificar en El no considerar la tolerancia de los trabajadores al trabajo nocturno podra suponer
tres categoras, como se puede ver en la Tabla 3. un incalculable riesgo individual y social. En otras palabras, estaramos poniendo en
peligro la seguridad operacional.
Ritmo Biolgico Periodo de tiempo Ejemplos de manifestaciones fisiolgi- En relacin al factor anteriormente sealado, el de las diferencias indi-
cas y psicolgicas
viduales, debemos sealar que las personas somos tambin diferentes en cuanto
Ultradiano < 20 horas Latido cardiaco
a las horas del da en las que nuestros ritmos circadianos afectan a los recursos
Ritmo respiratorio
disponibles. En funcin de cuando estos recursos alcanzan sus valores mximos
podemos distinguir tres tipos de personas, que llamamos cronotipos:
Circadiano 24 +/-4 horas Sueo-vigilia
Atencin
Presin arterial Matutino
Temperatura corporal
Vespertino
Infradiano > 28 das Menstruacin
Intermedio
Tabla 3. Ritmos biolgicos
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Alrededor de(del) 15-20 % de la poblacin europea es matutina. Son las absolutamente necesario plantearse el diseo de una mquina considerando que los
personas que se despiertan pronto, tienen una mayor capacidad de trabajo, un mejor trabajadores la pueden utilizar en diferentes turnos. En Ergonoma, el estudio de los
rendimiento y se encuentran activos y vitales por la maana. Con el avance del da turnos de trabajo es un rea de intervencin con una larga tradicin. No es necesario
sus recursos y, por tanto, su capacidad de trabajo desciende progresivamente. Se justificar demasiado que los procesos fisiolgicos y psicolgicos dependen en gran
suelen ir a dormir muy pronto por la noche. Sus recursos alcanzan su valor mximo medida de los ritmos biolgicos. Por esta razn, en cualquier situacin tendremos
cerca del medioda. que analizar la interaccin entre el trabajador y los dems elementos del sistema de
Por el contrario, los vespertinos duermen hasta bien entrada la ma- trabajo teniendo en cuenta este factor temporal.
ana y prefieren trabajar por la tarde-noche y por la noche, cuando sus recursos Los vespertinos se adaptan con mayor facilidad al trabajo por turnos,
y rendimiento alcanzan su mximo. Su hora preferida de irse a la cama es pasada sobre todo al nocturno en comparacin con los matutinos. Los vespertinos estn ms
la media noche(medianoche). Por la maana son poco productivos, empezando a activados las ltimas horas, retrasan el inicio del sueo y tienen una mayor capacidad
funcionar mejor a partir del medioda. Alrededor de(del) 30-35 % de la poblacin en de dormir hasta ms tarde por la maana. Todo esto les hace especialmente apropia-
Europa es vespertina. dos para el trabajo nocturno. Sin embargo, precisamente las mismas caractersticas
Por ltimo, hay en torno a un 50% de la poblacin que est en una les perjudican para trabajar en los turnos de maana. Por esto es tan importante que
categora intermedia entre los matutinos y los vespertinos. No tienen una clara pre- conozcamos el cronotipo de un trabajador antes de asignarle a un turno concreto.
ferencia hacia las horas de la maana o de la tarde para trabajar. Sus recursos y su Este cronotipo se puede conocer fcilmente mediante el registro continuado de la
capacidad de trabajo alcanzan su mximo en las horas de la media tarde. temperatura corporal y de forma indirecta mediante cuestionarios.
Los ciclos de ms de 24 horas tambin son importantes en Ergonoma Una cuestin importante a la hora de hablar de la distribucin tempo-
porque afectan al rendimiento del sistema y a la salud de los trabajadores. Por ejem- ral de los recursos disponibles es la referente a los turnos intensivos y a los ciclos
plo, el ciclo menstrual de las trabajadoras est siendo muy estudiado actualmente semanales. En general, podemos decir que las jornadas de trabajo continuadas
como uno de los factores que afectan a la carga de trabajo. En un estudio reciente agotan los recursos. De esta manera, al comienzo de la semana, despus de un
realizado en Japn se ha encontrado que durante la menstruacin el estrs laboral fin de semana de descanso, los recursos son mayores que al final.. Por esta razn
aumenta21. En una investigacin independiente realizada en Hungra se ha encon- las personas que trabajan en turnos semanales en los que se alternan periodos
trado tambin una relacin entre la dismenorrea (menstruacin dolorosa) y el estrs de varios das trabajando en horarios de ms de 7 horas, alternando con das de
laboral22. Tambin en Japn, se ha encontrado que la incidencia de los dolores de descanso, deben de tener en cuenta cmo sus recursos se distribuyen a los largo
lumbago entre las enfermeras es mayor durante la menstruacin23 de estos turnos.
La primera repercusin de los factores temporales en los recursos dispo- Finalmente, si estamos hablando de cmo se distribuyen los recursos
nibles la podemos reconocer en la relacin entre accidentalidad y turnos de trabajo. con respecto al tiempo, es necesario que hablemos tambin de los descansos que
Cualquier conductor reconocer que conducir, que es al fin y al cabo interactuar con son un tema que hace referencia a cmo se organiza el trabajo dentro de la empre-
una mquina, no se hace del mismo modo por la noche que por la tarde, o por la sa. Dependiendo de una serie de factores, es necesario establecer los descansos
maana. El vehculo es el mismo y se maneja con los mismos dispositivos (pedales, apropiados. Para la Ergonoma el ritmo de agotamiento depende fundamentalmente
volante, etc.), la nica diferencia son las condiciones ambientales externas y el estado de tres factores:
psico-fisiolgico del conductor. A pesar de ello, los conductores profesionales saben
que esta cuestin tan obvia tericamente no se plantea en la prctica. Por ello, es La complejidad de la tarea que la persona realiza con la mquina.
El tiempo que lleva realizando la tarea
21 Nohara, M.,Momoeda, M., Kubota, T., y Nakabayashi, M. (2011). Menstrual Cycle and Men- Las condiciones psico-fisiolgicas de la persona (por ejemplo, proble-
strual Pain Problems and Related Risk Factors among Japanese Female Workers. Industrial Health, 49,
228234 mas derivados de trastornos del sueo).
22 Laszlo, K.D., Kopp, M.S. (2006). Effort-Reward Imbalance and Overcommitment at Work are
Associated With Painful Menstruation: Results From the Hungaro study Epidemiological Panel. Journal
of occupational and environmental medicine, 51, 2, 157-163 Los tres factores son muy importantes y por esta razn el ergnomo
23 Smith, D.R, Mihashi, M., Adachi, Y., Shouyama, Y., Mouri, F., Ishibashi, N., y Ishitake, T. (2009). los tiene que analizar para hacer que se establezcan los descansos necesarios para
Menstrual Disorders and their Influence on Low Back Pain among Japanese Nurses. Industrial Health,
contrarrestar los efectos negativos del agotamiento de los recursos.
47, 301312.
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4.2.2.3. Aumento de recursos disponibles: Activacin afectan al nivel de activacin. Por ejemplo, es frecuente tomar medicamentos que
Adems de las diferencias individuales y los factores temporales, contienen codena cuando estamos resfriados. Como bien dice en el prospecto que
para analizar los recursos que una persona tiene en un momento determinado es acompaa a esos medicamentos, no se deben realizar tareas como conducir cuando
necesario conocer su nivel de activacin. El organismo humano est siempre en un se han tomado. La razn es obvia: tenemos menos recursos mentales disponibles
determinado nivel de activacin. para realizar la tarea.
La activacin es un concepto que hace referencia a la cantidad de Figura 31. Ingestin de sustancias
energa que un orga-
nismo tiene para poder
iniciar una actividad.
Esa cantidad de energa
es variable y en trmi-
nos generales podemos
decir que a mayor ac-
tivacin ms recursos
disponibles tenemos.
En cierto sentido, de-
pende de factores como
los temporales que ya
hemos mencionado (ver
Figura 30). Sin embargo,
hay otros factores (fati-
ga, sueo, drogas, etc.)
que tambin influyen
en el nivel de activacin
de una persona en un Lo mismo podramos decir de los alimentos que ingerimos. Es evidente
momento dado y que que una comida ligera va a suponer una digestin donde el riego sanguneo sea dife-
vamos a tratar a conti- rente al que requiere un buen potaje de alubias o de garbanzos. Las comidas pesadas
nuacin. reducen los recursos disponibles en gran medida. Por tanto, en muy importante que
Figura 30. Activacin a la hora de evaluar los recursos de los que una persona dispone en un momento
determinado tengamos en cuenta el tipo de sustancias que haya podido ingerir.
4.2.2.3.1. Ingestin de sustancias
4.2.2.3.2. Estrs como un factor activador
Cabe destacar, por su importancia muchas veces ignorada, el efecto Entre todos los factores que afectan a la activacin cabe destacar el
que las sustancias que una persona ingiere tiene sobre el nivel de activacin y, por estrs por susus consecuencias positivas y, sobre todo, negativas en las interacciones
tanto, sobre los recursos disponibles. Por sustancias nos referimos a drogas, tanto de las personas dentro de los sistemas de trabajo actuales. Decimos positivas y
legales como ilegales, as como a los diferentes alimentos que una persona pueda negativas por que, contrario a la creencia popular, el estrs es una respuesta adap-
ingerir como parte de su dieta diaria. Evidentemente, la ingestin de drogas tales tativa general positiva del organismo ante cualquier estmulo o situacin amenazante
como la marihuana o la cocana, modifican el nivel de activacin, y por tanto los al que llamamos estresor. El problema viene cuando esa respuesta adaptativa es
recursos disponibles. Sin embargo, tambin hay drogas que estn contenidas en inadecuada o se prolonga mucho en el tiempo.
muchos medicamentos que tomamos para paliar los efectos de enfermedades y que
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Para explicar estos efectos podemos utilizar un ejemplo muy simple de produccin ha sido mal calculado y es excesivo? Es evidente que, tomando la
aunque no tenga que ver con el estrs laboral. Imaginemos que estamos nadando metfora del tiburn en la playa, el trabajador estara nadando tan rpido como
en la playa y vemos aparecer algo que parece una aleta de tiburn. Es evidente pudiese para evitar el peligro, perder el incentivo a final de ao. La situacin puede
que inmediatamente comenzamos a nadar lo ms rpidamente que podemos para empeorar si, despus de haber conseguido el nivel de produccin que le pedan, la
ponernos a salvo del peligro. En esos momentos nuestro organismo necesita activar empresa le da la enhorabuena por haber sido un buen trabajador y, por ello, le sube
todos sus recursos, tanto fsicos como mentales. Aunque seamos nadadores me- el nivel de produccin requerido para el siguiente ao, seguramente con las palabras
diocres, nuestro organismo se activa de tal manera que somos capaces de nadar t puedes hacerlo porque eres muy bueno. No cabe duda de que este trabajador
como nunca lo hemos hecho antes. Adems, no sentimos fatiga fsica ni mental, slo terminar agotando sus recursos y, por tanto, con un problema de carga de trabajo
pensamos en correr del peligro. Este proceso de activacin tiene, incluso, aspectos que tendr consecuencias en su salud fsica y mental.
interesantes. Nuestro cerebro segrega unas sustancias, que se llaman Betaendorfinas, Imaginemos ahora que en una situacin de crisis econmica como la
que son opioides que regulan el dolor, la temperatura, el hambre y otras funciones actual, un trabajador est viendo todos los das como ms y ms empresas llevan a
relacionadas. Cuando decimos opioides queremos decir efectivamente que son cabo planes de regulacin de empleo (los famosos EREs). Un da llega a su empresa
similares a sustancias derivadas del opio. En otras palabras, nuestro cerebro se un rumor de que posiblemente los directivos estn pensando tambin en hacer un
droga para no sentir, sobre todo en este caso, dolor. Si nuestros msculos estn ERE porque la produccin es baja. El rumor es infundado y ha sido iniciado por otro
doloridos, literalmente, nos anestesiamos. Ya habr tiempo de sentir el dolor cuando trabajador que ha soado con que lo despedan. En esta situacin, no cabe duda
estemos a salvo en la playa. de que tendramos a una persona que va a entrar en una situacin de estrs por un
Con este ejemplo podemos ver en qu consiste la respuesta que llama- peligro falso pero que l o ella lo ven como real. Por esta razn, es muy importante
mos estrs y por qu decimos que es una respuesta adaptativa. Nuestro organismo tambin tener en cuenta, como ya hemos dicho, que el estrs depende de la per-
necesita escapar de un peligro y tiene que activar todos sus recursos para hacerlo. cepcin que la persona tiene del peligro y no del peligro en s mismo. Es evidente
Sin embargo, qu pasara si estuvisemos muy lejos de la playa y tuvisemos que que habr estrs si hay realmente una amenaza de despidos, pero puede haber
nadar durante mucho tiempo? Evidentemente, nos agotaramos porque los recur- estrs tambin si hay un peligro imaginario.
sos de los que disponemos son limitados y llegara un momento en el que ya no Como ya hemos dicho, el estrs tiene un efecto sobre las fuentes de
podramos nadar ms y el tiburn nos comera. Pero, adems, puede ocurrir que activacin y distribucin de recursos del organismo. Desde este punto de vista, el
cuando nosotros vimos la supuesta aleta de tiburn, nos hubisemos equivocado estrs aumenta los recursos rpidamente de tal manera que mientras ms estrs
y realmente era un trozo de plstico. Por lo tanto, hubisemos estado nadando hasta suframos, ms rpido ser el aumento de recursos. Este supuesto lo hacemos si-
agotar nuestros recursos por un peligro falso. guiendo el siguiente razonamiento: la cantidad de estrs depender de la urgencia
En consecuencia, de este ejemplo, sacamos varias conclusiones. En por hacer frente a la amenaza. Pero tambin podemos deducir que, en la prctica,
primer lugar, el estrs es una respuesta adaptativa del organismo ante una amenaza. el aumento rpido de recursos disponibles tambin significa que se llega ms rpi-
Esta respuesta la consideramos negativa cuando se prolonga en el tiempo o cuando damente a su agotamiento. Consecuentemente, tal como se refleja en la Figura 32,
es provocada por una percepcin equivocada de la realidad. si consideramos el estrs en trminos de los recursos disponibles en funcin del
Esta ltima caracterstica negativa del estrs es muy importante. Pode- tiempo, obtendremos un conjunto de funciones, cada una de ellas correspondiente
mos decir que, en la respuesta que llamamos estrs, es la percepcin de un evento a un determinado nivel de estrs.
lo que le convierte o no en amenazante y no las caractersticas objetivas de dicho
evento. Como consecuencia de ello, tambin podemos decir que lo que es percibido
como estresor por una persona puede no ser un estresor para otra.
Vayamos ahora a los sistemas de trabajo que son el rea de nuestro Figura 32. Recursos disponibles en
inters. Est claro que podemos pensar en muchos ejemplos donde pueden existir funcin del tiempo para cada uno de los
peligros reales o ficticios. Pensemos, por ejemplo, en un trabajador que est so- niveles de estrs.
metido a un plan de incentivos a la produccin. Si a treinta y uno de Diciembre ha
conseguido tal produccin conseguir una paga extra. Qu ocurrira si ese nivel
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La magnitud del estrs afectar a cmo de rpido se produce el au- de los recursos se le llama fatiga, que es un concepto muy utilizado en nuestra socie-
mento de recursos disponibles: a ms estrs, el aumento ser ms rpido. Sin dad pero que no tiene una forma fcil de medirse. De una forma general, podemos
embargo, en todos los casos, este aumento llegar a un tope mximo a partir del decir que fatiga ha sido medida de dos formas que parecen congruentes:
cual los recursos disponibles comenzarn a disminuir. Esta disminucin corresponde Como el sentimiento de estar cansado. Definida de esta manera, se
a lo que en la literatura cientfica sobre estrs se llama fase de agotamiento24 El mide mediante tests subjetivos.
organismo es incapaz de suministrar ms recursos y lo que se produce realmente Como un decremento en la ejecucin en una tarea despus de un
es una disminucin de stos. tiempo relativamente largo realizndola. Solemos considerar muchas veces que
Esta disminucin nos lleva a deducir que en una primera fase desde la cuando una persona muestra un decremento en la ejecucin en una tarea esto se
aparicin de la situacin estresante, el estrs evitar la carga de trabajo aumentado debe a que est fatigada.
los recursos disponibles. Sin embargo, llegado un punto en el tiempo, el estrs Sin embargo, los numerosos estudios realizados en muchos mbitos
agudizar un problema de carga de trabajo al haber acelerado el agotamiento de han demostrado que no siempre existe una correlacin entre estas caractersticas
los recursos disponibles. de la fatiga. Se ha encontrado que los sentimientos de fatiga algunas veces no llevan
Para explicar estos efectos de la distribucin de recursos en funcin aparejado un decremento en la ejecucin o, viceversa, se puede observar que una
del tiempo podemos tomar como ejemplos situaciones de las tareas de vigilancia persona ejecuta peor la tarea sin ser consciente de que est fatigada. Por ello de-
que vimos ms arriba. Imaginemos a un trabajador de control de calidad al que un cimos que es un concepto de difcil medicin. Por lo tanto, los ergnomos solemos
supervisor le introduce adrede piezas defectuosas para cogerle y amonestarle partir de dos componentes hipotticos de la fatiga sin preocuparnos demasiado,
por la baja produccin. Tendramos todos los ingredientes del estrs y el agotamiento muchas veces, de su manifestacin. Desde este punto de vista, para nosotros la
rpido de recursos. Evidentemente, ante el peligro, este trabajador pondra todos sus fatiga ser el resultado de dos parmetros:
recursos a disposicin de la tarea inmediatamente. Sin embargo, estos recursos se
agotaran pronto con consecuencias sobre su salud. Pero, adems, no es necesario El tiempo
que digamos que no le quedaran recursos disponibles al final de su jornada laboral La complejidad de la tarea
y que comenzara a cometer errores y falsas alarmas muy pronto.
Otro ejemplo, siguiendo con las tareas de vigilancia, lo tendramos en Para hacer ms fcil nuestra aproximacin al concepto de fatiga, asu-
un aeropuerto en el que se corriese intencionadamente el rumor de que se sospe- mimos que la relacin entre tiempo y fatiga es lineal y positiva, tal como se muestra
cha que hay un grupo terrorista por la ciudad. Es evidente que los trabajadores que en la Figura 33. Esto quiere decir que al comienzo de la jornada laboral el trabaja-
estn en el control de equipaje tendran un aumento repentino de recursos y, por dor est descansado y con todos sus recursos disponibles intactos y, por tanto, la
tanto, entraran en una situacin de estrs. Sin embargo, como ha sido demostrado fatiga es igual a cero. A partir de ese momento, los recursos irn disminuyendo de
muchas veces por ergnomos que trabajan en esta rea, en estas tareas de vigilancia tal manera que pasado un tiempo los recursos disponibles sern menores y, por
los recursos se agotan muy rpidamente y lo que estara ocurriendo realmente si se tanto la fatiga ser mayor que cero. El nivel de decremento de los recursos estar
corriese ese rumor sera una aceleracin del agotamiento. Por tanto, tendramos el en funcin de la complejidad de la tarea. Mientras ms compleja sea la tarea, ms
efecto contrario al deseado. En lugar de tener una mejor ejecucin, lo que tendramos recursos demandar y, por tanto, mayor ser el decremento y mayor ser la fatiga.
es un aumento de las probabilidades de que se pase desapercibido algn objeto Por tanto, considerando el tiempo y la complejidad de la tarea (la demanda de re-
peligroso en una bolsa de mano. cursos) tendramos en realidad un conjunto de funciones.

4.2.2.4. Agotamiento de recursos disponibles: Fatiga


Los recursos disponibles se pueden aumentar pero, como hemos visto al
hablar de estrs, estos recursos son limitados y, por tanto, se agotan. Al agotamiento

24 Selye, H. (1956). The Stress of Life. New York: McGraw-Hill.


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4.2.2.5. Efectos conjuntos del estrs y de la fatiga
80
Podemos teorizar sobre los efectos conjuntos de estrs y fatiga pues-
70
to que ambos factores estn actuando sobre los mismos recursos disponibles. Si
60
tomamos la funcin que relaciona los recursos disponibles y el estrs que hemos
50
:'8;'

expuesto ms arriba y la combinamos con una funcin de los recursos disponibles en


40
relacin a la fatiga llegaremos a conclusiones como las siguientes (ver Figura 34):
30 En una fase temprana, el efecto del estrs contrarrestar al de la fatiga:
20 el estrs aumentar los recursos disponibles que estn disminuyendo debido a la
10 fatiga, haciendo que sta no afecte a la carga de trabajo.
0 Llegado un punto en el tiempo, que coincide con el agotamiento de
T0 T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 los recursos debido al efecto del estrs, los efectos de ambos factores se sumarn
Tiempo acelerando el decremento de recursos.
Por tanto, el decremento debido a ambos factores combinados ser
Demanda de recursos alta Demanda de recursos media mayor y ms rpido que el debido a cada uno de los factores por separado, como
se sugiere en la Figura 34.
Demanda de recursos baja
300

Figura 33. Fatiga en funcin del tiempo y la intensidad en la tarea 250

Recursos disponibles
200
En esta funcin, la fatiga aumenta con el paso del tiempo y la pendiente
150 </=>/
de ese aumento es mayor cuando los recursos demandados por la tarea son ma-
Estrs
yores. Por lo tanto, de esta funcin podemos extraer las siguientes consecuencias 100
</=>/ A Estrs
importantes: 50
Cuando la carga de trabajo es mayor, mayor ser el efecto del tiempo y,
0
por tanto, observaremos un mayor y ms rpido aumento de la fatiga. Dicho de otro T0 T1 T2 T3 T4 T5 T6
modo, un trabajo que requiere ms recursos sufrir ms los efectos de la fatiga. Tiempo
Con el paso del tiempo la persona sentir ms los efectos de la fatiga
que se traducirn en una mayor dificultad para aportar recursos a la tarea. Figura 34. Posible evolucin de los recursos disponibles de las funciones de fatiga y estrs por

Puesto que el efecto de la fatiga se produce al multiplicar el valor de separado y fatiga y estrs combinados con el tiempo.

los recursos demandados por el tiempo, la nica cosa que puede hacer la persona
para mantener la ejecucin ptima es aumentar los recursos disponibles, llegando
por un proceso circular donde en realidad se aumenta el agotamiento y, por tanto,
la fatiga.
Estas tres consecuencias nos llevan a la conclusin de que debemos
considerar los efectos conjuntos de aumentar y agotar los recursos disponibles en
una tarea. Estos seran los efectos conjuntos de, por ejemplo, el estrs y la fatiga o
de la ingestin de sustancias y la fatiga. Consideremos a modo de ejemplo el estrs
y la fatiga conjuntamente.
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5
efectos de la carga de
trabajo en la ejecucin
y en la salud
A
hora que hemos descrito el concepto de carga de trabajo y
hemos analizado cuales son los factores que lo determinan,
podemos preguntarnos por los efectos sta que tiene sobre
la seguridad operacional. En este sentido, destacaremos
que el efecto ms evidente es el que tiene sobre como un
trabajador realiza su tarea. Si los recursos demandados son mayores que los recursos
disponibles, el trabajador no podr realizar la tarea de una forma ptima. Esto con-
llevar dos consecuencias evidentes. Por una parte, existe una mayor probabilidad
de cometer errores y, por otra parte, su capacidad para responder y adaptarse a los
eventos inesperados ser menor. Esto ltimo es lo que hemos llamado, capacidad
de resiliencia. Pero, adems, tendremos un efecto sobre la salud, fundamentalmente
en forma de estrs y fatiga que estn ntimamente ligados a problemas fsicos como
insomnio, cardiopatas, etc.

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5.1. Efectos en la ejecucin de la tarea activacin y ejecucin que se conoce como Ley de Yeskes-Dodson (ver Figura 36) y
que dice que la mejor ejecucin se consigue a niveles medios de activacin, porque
cuando aumentamos mucho la activacin corremos el peligro de que la ejecucin
Al analizar el efecto de la carga de trabajo sobre la ejecucin en una
empeore y se presenten problemas de ansiedad con consecuencias psicolgicas
tarea debemos considerar dos aspectos fundamentales que nos pueden ayudar a
y fisiolgicas negativas.
comprender por qu una persona sometida a un nivel de carga grande tiene ms
probabilidad de sufrir accidentes y a poner en peligro la seguridad operacional.
En primer lugar, supongamos que colocamos en una grfica los recur-
sos demandados en el eje de las abscisas y los recursos que podemos ir aplican-
do a la ejecucin de una tarea en el eje de las ordenadas, tal como podemos ver
en la Figura 35. Lo primero que observaremos es que podemos ir aumentado los
recursos aplicados en consonancia con el aumento de los recursos demandados.
Sin embargo, este aumento no es lineal y no podremos ir aumentando los recursos
aplicados al mismo ritmo que el incremento de la demanda. Adems, debido a que
los recursos disponibles son limitados, llega un momento en que ya no es posible
seguir aumentando los recursos aplicados. En ese momento, la ejecucin, que ha
podido ser buena, comienza ahora a empeorar en trminos de errores y de tiempo
de respuesta. Adems, ste es el momento en que pueden aparecer problemas de
salud.

Figura 36. Ley de Yeskes-Dodson: relacin entre activacin y ejecucin

Con estos dos hechos podemos plantearnos ahora como la carga


de trabajo afectar a la ejecucin del trabajo y, como consecuencia de ello, a la
seguridad operacional. En primer lugar, es evidente que cuando los recursos estn
agotados la ejecucin empeora y existe mayor probabilidad de cometer errores y
tener accidentes. Pero, adems, en lnea con nuestra preocupacin con la resilien-
cia del sistema, es evidente que en caso de que ocurra un evento inesperado y la
persona necesite recurrir a ms recursos para afrontarlo, no ser posible porque
no le quedarn recursos. En este sentido, podemos decir que la carga de trabajo
Figura 35. Relacin entre recursos demandados, recursos aplicados, ejecucin y salud
excesiva trae como consecuencia una reduccin en la capacidad de resiliencia del
sistema de trabajo.
En segundo lugar, debemos tener cuidado cuando hablamos de la
En segundo lugar, la ley de Yeskes-Dodson implica que debemos tener
relacin entre nivel de activacin y recursos disponibles. Es evidente, por todo lo
cuidado con aumentar artificialmente los recursos disponibles hasta niveles donde
dicho hasta ahora sobre carga de trabajo, que si a mayor activacin corresponden
nos encontremos con ansiedad y con decrementos en la ejecucin. Por poner un
ms recursos disponibles, podemos hacer la inferencia de que a mayor activacin
ejemplo simple, podemos decir que debemos tener cuidado con situaciones donde
mejor es la ejecucin y menor la probabilidad de tener problemas de salud porque
altos niveles de activacin puedan poner a un trabajador en una situacin de pnico
hay menos carga de trabajo. Sin embargo, esta inferencia no es totalmente correcta.
en la que la seguridad operacional estar realmente comprometida y la capacidad
En psicologa se conoce desde hace muchos aos que existe una relacin entre
de resiliencia reducida hasta el mnimo.
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5.2. Efectos en la salud

La carga de trabajo tiene un efecto cientficamente probado sobre la


salud fsica y mental de los trabajadores (Figura 37). Los efectos que la carga de
trabajo fsica tiene sobre la salud fsica son fciles de identificar y comprender. El
ndice NIOSH para evaluar el peso mximo recomendado en la manipulacin manual
de cargas que hemos descrito ms arriba sirve para saber cuando una persona
puede sufrir problema musculo-esqueltico. Aunque los problemas derivados de
la carga de trabajo mental son menos evidentes a primera vista, tambin son muy
importantes.
Un buen ejemplo de los efectos sobre la salud puede ser el conocido
como sndrome de Burnout o de estar quemado. Este sndrome ocurre como
consecuencia de un agotamiento de recursos y se manifiesta como cuadros de de-
presin, ansiedad, fatiga crnica, trastornos del sueo, frustracin y el desarrollo de
actitudes pesimistas, cefaleas y taquicardias. Es una respuesta a un estrs crnico
cuyos rasgos principales son el agotamiento fsico y psicolgico, una actitud fra y
despersonalizada en la relacin con los dems y un sentimiento de inadecuacin a
las tareas que se han de desarrollar. Es una adaptacin defensiva al estrs. Se estima
que del 20 por ciento de las bajas laborales que se producen en el desempeo de
la profesin y que son de carcter psicolgico, una tercera parte se encuadran en
el sndrome del burnout.
Figura 37. Los efectos de la carga de trabajo sobre la salud fsica y mental de los trabajadores
Es un sndrome que aparece principalmente en personas que trabajan
atendiendo y ayudando a los dems: Educadores, funcionarios de prisiones, tra-
bajadores sociales, etc. Son profesiones en las que se exigen entrega, implicacin,
idealismo y servicio a los dems y que son elegidas muchas veces por personas con
una personalidad perfeccionista con un alto grado de autoexigencia, con una gran
tendencia a implicarse en el trabajo. En otras palabras, son profesiones en las que
la demanda de recursos por exigencias externas o por las propias autoexigencias
son excesivas y el agotamiento de recursos est asegurado cuando se ve que no
se cumplen las expectativas que el trabajador tiene. Sera algo as como decir que
se mantiene un alto grado de carga de trabajo sin que se vean los resultados. Por
seguir con nuestro ejemplo del tiburn en la playa, podemos decir que estn nadando
hasta el agotamiento sin haber evitado el tiburn, el peligro.
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6
intervencin ergonmica
en la carga de trabajo

E
l objetivo del anlisis del sistema de trabajo y de las interac-
ciones entre sus componentes es evidentemente el de inter-
venir en su diseo para conseguir la seguridad operacional
ptima donde se reduzca la posibilidad de daos. Por tanto,
ahora debemos ocuparnos de cmo la Ergonoma se plantea
esta intervencin. En primer lugar consideraremos cules son los posibles tipos de
intervencin que un ergnomo puede llevar a cabo.

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6.1. Tipos de Intervencin 6.2. Intervencin en el diseo de las condiciones de
trabajo
Los ergnomos intervenimos de dos formas en funcin del momento en
que lo hagamos. En primer lugar, solemos intervenir de una forma retroactiva cuando La intervencin ergonmica en las condiciones de trabajo es quizs el
ha ocurrido un dao como consecuencia de un mal funcionamiento del sistema de aspecto ms conocido por ser el que transciende ms fcilmente a travs de los
trabajo. Esta intervencin se suele llamar anlisis de accidentes o de incidentes y medios de comunicacin y del marketing. Es bastante probable que hayamos odo
sirve, fundamentalmente para determinar cules han sido las causas y poder poner alguna vez que una mquina est diseada ergonmicamente o que unas oficinas
los remedios para que no vuelva a ocurrir el accidente o el incidente. Este anlisis han sido diseadas de acuerdo a criterios ergonmicos con respecto al mobiliario,
de accidentes e incidentes es llevado a cabo, por ejemplo, por los ergnomos que la iluminacin, el ruido, etc.
trabajan en el mbito de los peritajes judiciales. En este mbito, el ergnomo es
llamado para que lleve a cabo un anlisis del sistema de trabajo donde la persona 6.2.1. Diseo de la mquina
que ha sufrido el dao realizaba su tarea. Este anlisis del sistema de trabajo tiene
como objetivo identificar posibles causas del accidente ocurrido. Como ya hemos sealado, las mquinas son un componente funda-
En segundo lugar, la intervencin que llamamos proactiva ocupa la mental del sistema de trabajo. Podemos decir que los trabajadores en cualquier
mayor parte del trabajo de los ergnomos actualmente y es la que hacemos cuando sistema industrial realizan sus tareas interactuando con mquinas. La calidad de esta
el sistema de trabajo va a ser diseado. La intervencin en el diseo la podemos interaccin tiene una incidencia decisiva en la ocurrencia de riesgos laborales. Las
definir como la intervencin en la configuracin de los componentes del sistema mquinas son reconocidas como una de las causas principales de los accidentes
con los que el ser humano interacta. laborales en las legislaciones nacionales e internacionales. Por todo ello, la Comu-
De acuerdo a lo que dijimos ms arriba cuando explicamos el concep- nidad Europea ha promulgado dos directivas que todos sus pases miembros deben
to de seguridad operacional, la intervencin proactiva se lleva a cabo para poner cumplir para poder fabricar y comercializar maquinaria para uso industrial. Una de
las barreras e intentar que los peligros o riesgos no se conviertan en daos, de estas directivas, la 98/37/EC, est destinada a los suministradores de maquinaria
acuerdo al modelo del queso suizo. Pero tambin, y esto es muy importante en la y significa que todos ellos deben cumplir con unas normas y requisitos para evitar
Ergonoma actual, esta intervencin proactiva se hace para asegurar la resiliencia del los riesgos de accidente de quienes las empleen. El cumplimiento de esta directiva
sistema. Recordemos que la resiliencia del sistema hace referencia a la capacidad es requisito imprescindible para recibir el Marcado CE que es un certificado de
que ste tiene para adaptarse a los cambios inesperados que le afectan. Por ello, garanta de la mquina y que significa que se ha diseado y fabricado de acuerdo
es muy importante resaltar que las intervenciones que los ergnomos hagan deben a la esa directiva. Tambin existe la directiva 89/655/EEC que afecta a las normas
considerar los riesgos conocidos y los desconocidos, dejando que el sistema tenga de uso de equipos de trabajo. Esta ltima directiva est dirigida a los usuarios de la
los recursos necesarios para afrontar los desconocidos cuando stos ocurran. maquinaria e impone los deberes generales a las empresas para que el uso de las
Siguiendo nuestro esquema, primero hablaremos de la intervencin en mquinas en sus centros sea seguro. De esta manera la adquisicin de maquinaria
las condiciones de trabajo, distinguiendo la intervencin en el diseo de la mquina debe estar pensada de tal manera que los trabajadores puedan interactuar fsica
de la intervencin en el diseo de las condiciones ambientales. En segundo lugar, y psicolgicamente de una forma adecuada con ella. Pero la pregunta que cabe
hablaremos de la intervencin en el diseo de los procesos, actividades y opera- hacerse ahora es cmo se puede cumplir con los objetivos que estas normativas
ciones. establecen? Cmo podemos disear mquinas que sean ptimas desde el punto
de vista de la interaccin de las personas con ellas para que se eviten los riesgos que
llevan a los daos y para que la persona puede adaptarse a cualquier eventualidad
que ocurra mientras que las maneja?
Recordemos que una mquina es un sistema donde podemos distinguir
dos componentes. Por una parte, tenemos el hardware donde se incluyen todos
los componentes mecnicos y elctricos de la mquina. Por otra parte tenemos el
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software(,) que es el componente lgico que contiene todos los procedimientos GPWS (Ground Proximity Warning systems) que avisan al piloto de un avin cuando
que determinan su funcionamiento. est volando demasiado bajo o se aproxima a tierra demasiado deprisa. Otro ejemplo
En principio, al ergnomo no le interesa el diseo del hardware, ese lo tenemos en los nuevos dispositivos que ayudan al conductor de un coche a apar-
ser el inters fundamental del ingeniero. El que internamente una mquina tenga carlo en un espacio reducido. Evidentemente, un conductor medianamente experto
un componente elctrico u otro, afectar al buen funcionamiento de la mquina y puedo aparcar el coche, pero si tiene un sistema que le ayuda para no golpear a los
a la probabilidad de que ocurra una avera que finalmente pueda llevar a un acci- coches entre los que va a aparcar, mejor.
dente industrial. Pero esa ser la preocupacin de otros agentes implicados en la
prevencin en el sistema de trabajo (por ejemplo, los prevencionistas especialistas
en seguridad). Al ergnomo le interesa el diseo del software, especialmente el que
se encarga de las funciones que se han asignado a la mquina y que no tiene que
realizar la persona y el que compone la interfaz de la mquina.

6.2.1.1. Diseo del Sofware: Qu es lo que la mquina hace y cmo se distri-


buyen las funciones entre sta y el trabajador
Segn la IEEE (The Institute of Electrical and Electronics Engineers,
Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos)25 el software es la suma total de los
programas de cmputo, procedimientos, reglas, documentacin y datos asociados
que forman parte de las operaciones de un sistema de cmputo (estndar 729).
Por lo tanto, podemos decir que segn esta definicin el software de una mquina
es el programa que determina lo que hace y cmo lo hace.
Al abordar el tema del software, la Ergonoma se interesa en primer
lugar por lo que llamamos el problema de la distribucin de funciones entre el
ser humano y la mquina, o por lo que histricamente y fuera de los mbitos
ergonmicos se conoce como el problema de la automatizacin.
En trminos generales, podemos decir que existen tres propsitos
industriales para automatizar la maquinaria: Figura 38. Automatizacin del proceso para reducir
la complejidad del proceso y los recursos demandados
1. Las mquinas automticas pueden ejecutar funciones que el operador
humano no puede realizar debido a sus limitaciones inherentes. Ejemplos de este 3. Las mquinas automticas ayudan mediante consejos a mejorar la
tipo de automatizacin seran la asignacin a los ordenadores de las operaciones ejecucin en reas en las cuales los humanos muestran limitaciones. Este caso es
matemticas complejas o de precisin temporal que los seres humanos no pueden el ms comn en la actualidad ya que las tcnicas derivadas de la investigacin en
hacer, o algunos aspectos del control de una central nuclear que, por razones obvias, Inteligencia Artificial han permitido que se creen numerosos sistemas de ayuda para
son peligrosas para la salud de las personas. todo tipo de maquinas y tareas.
Con respecto a los dos primeros propsitos, desde tiempos inme-
2. Las mquinas automticas pueden ejecutar funciones que el operador moriales, pero sobre todo desde la gran Revolucin Industrial del siglo XIX, el ser
humano puede hacer pero las hace pobremente, sobre todo porque los recursos humano ha soado con la automatizacin como el medio ms apropiado para
que la tarea demanda son tantos que puede haber un problema de sobrecarga de evitar los temibles errores humanos que han sido achacados muchas veces tanto
trabajo (ver Figura 38) . Un ejemplo lo podemos tener en el caso de los sistemas a las limitaciones humanas como a la excesiva carga de trabajo. Esta filosofa est

25 http://www.ieee.org/
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recogida en una frase de Birmingham y Taylor26: Hablando matemticamente, l
Los humanos parece que superan a los artefactos actuales en:
(hombre) es mejor cuando hace menos. En lnea con esta idea, muchos diseado- 1. Habilidad(separa los nmeros de la palabra en todos los casos) para detectar pequeas canti-
res industriales han defendido que si la participacin del ser humano en el sistema dades de energa visual o acstica.
2. Habilidad para percibir patrones de luz o sonido
de trabajo lleva aparejada la ocurrencia de errores y stos son la causa de los ac- 3. Habilidad para improvisar y usar procedimientos flexibles
cidentes laborales, la solucin sera sustituir completamente a los seres humanos 4. Habilidad para almacenar grandes cantidades de informacin por largos periodos de tiempo y
por mquinas. Sin embargo, aunque la industria moderna ha alcanzado grandes recordar los hechos relevantes en los momentos apropiados.
5. Habilidad para razonar inductivamente.
xitos persiguiendo estos propsitos, siempre ha habido y sigue habiendo una 6. Habilidad para emitir juicios.
importante polmica en torno a los lmites que pueda tener la automatizacin para
evitar los errores humanos. Para la Ergonoma moderna est completamente claro Los artefactos actuales parecen superar a los humanos en :
que la automatizacin completa es imposible ya que siempre habr un ser humano 1. Habilidad para responder rpidamente a seales de control y ejercer una gran fuerza fcilmente
y con precisin.
en algn momento junto a la mquina, aunque slo sea al final del proceso para 2. Habilidad para ejecutar tareas repetitivas y rutinarias.
comprobar que sta ha hecho correctamente su trabajo o para comprobar que no 3. Habilidad para almacenar informacin brevemente y despus borrarla completamente.
4. Habilidad para razonar deductivamente, incluyendo la habilidad de computacin.
tiene fallos en su funcionamiento. Esto es as porque nadie puede decir con total 5. Habilidad para manejar operaciones muy complejas, por ejemplo, hacer muchas cosas al mismo
seguridad que la mquina nunca fallar por problemas tcnicos. Pero, adems, no tiempo.
podemos olvidar que las mquinas estarn programadas para responder a una serie
de condiciones conocidas. Sin embargo, como ya hemos dicho, el tapar los agu-
Tabla 4. Listas de Fitts
jeros conocidos no es suficiente para conseguir la seguridad operacional, tambin
es necesario adaptarse a las situaciones nuevas e imprevistas que puedan darse.
En otras palabras, es necesario tener la capacidad de resiliencia y eso es lo peor La lgica que est detrs de estas listas es simple. Se trata de analizar
que saben hacer las mquinas. qu es aquello que la mquina puede hacer mejor que la persona. Esa funcin que
Por el contrario, la automatizacin parcial es deseable y posible y, por hace mejor la mquina se le asignar a ella o, dicho de otra forma, se automatizar. El
lo tanto, la cuestin que se plantea desde la Ergonoma es la de saber cmo llevarla objetivo de estas listas es permitir al diseador decidir qu funcin se debe asignar al
a cabo. En este sentido, la pregunta central que nos hacemos los ergnomos es: artefacto y cul al ser humano. Si est claro qu funcin debe asignarse a cada uno
qu vamos a automatizar? o, dicho de otro modo, qu le vamos a dejar al ser de ellos, se har as. Sin embargo, si el asignarle una nueva funcin al ser humano
humano y qu le vamos a asignar a la mquina? En este sentido, en la Ergonoma significa que se superan sus capacidades de procesamiento o el artefacto muestra
tradicional se segua hasta hace poco un procedimiento que conocemos como las deficiencias para hacerse cargo de una funcin, se debe estudiar una distribucin
Listas de Fitts. Fitts27, a quien muchos consideran como el padre de nuestra dis- funcional que permita mantener un balance ptimo.
ciplina, propuso un procedimiento simple que consiste en crear dos listas en forma Sin embargo, despus de muchos aos aplicando est lgica y constru-
de columnas o filas como las que se pueden ver en la Tabla 4. yendo muchas listas de Fitts, los ergnomos hemos descubierto que su aplicacin
puede llevar al resultado contrario al que queremos conseguir. En lugar de mejorar
la seguridad operacional, lo que se consigue es empeorarla. Esto ocurre por las
razones que expondremos a continuacin.
Para explicar este deterioro en la seguridad operacional como conse-
cuencia de la automatizacin, los ergnomos hacemos un especial hincapi en un
aspecto importantsimo a tener en cuenta cuando se tiene que decidir sobre automa-
tizar o no una funcin de la mquina. El hecho demostrado en la investigacin y en
la prctica es que cuando se le asigna una funcin a una mquina que previamente
era realizada por el ser humano el funcionamiento de los procesos psicolgicos
26 Taylor, Frederick Winslow (1911), The Principles of Scientific Management, New York, NY, US
and London, UK: Harper & Brothers
humanos tambin cambia, a veces con efectos negativos sobre la tarea, lo que
27 Fitts, P. M., Ed. (1951). Human Engineering for an Effective Air Navigation and Traffic Control aumenta la probabilidad de accidentes.
System. Washington: National Research Council.
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Supongamos que tenemos una mquina en la que el 80% de las fun- a fijarnos en una de las funcionalidades que estos procesadores de texto tienen y
ciones son automticas y slo el 20% son llevadas a cabo por el operario. Podemos que nos van a servir para explicar cul es el problema de la automatizacin.
decir que en esta situacin el operario tiene un nivel de participacin relativamente Gracias a la posibilidad de introducir conocimiento y reglas de infe-
activo y estar aplicando bastantes recursos mentales a la tarea. Imaginemos que rencia en los procesadores de texto, los programadores aadieron en un momento
ahora automatizamos el 15% de las funciones asignadas al operario, dejndole solo de su desarrollo una utilidad que permite hacer correcciones automticas de los
con el 5% de actuacin. El efecto inmediato ser que ahora tiene solamente que errores ortogrficos y gramaticales que podemos ir cometiendo. El conocimiento
supervisar y casi no tomar decisiones. Entonces se produce el fenmeno que se que el procesador de texto tiene es el de del vocabulario completo de una lengua y
conoce con el trmino Fuera del Bucle (out of loop, en la terminologa anglo- las reglas de inferencia son las reglas ortogrficas y gramaticales de la lengua.
sajona) que consiste en dejarle fuera del proceso, ahora controlado por la mquina Desde el punto de vista de la Ergonoma, la introduccin de esta utilidad
y entonces se producen fenmenos como el aburrimiento y la desmotivacin. Si en de correccin ortogrfica y gramatical es un ejemplo de automatizacin: una funcin
esta situacin no ocurre ningn incidente, no habr problema porque los procesos que antes haca el ser humano, cuidar de que la ortografa y la gramtica fuesen
automticos se ocuparn del proceso. Pero si ocurre algo, la persona que puede correctas, se le ha asignado a la mquina. Sin embargo, imaginemos que estamos
estar distrada tendr que tomar el control en un corto intervalo de tiempo, lo que le escribiendo el siguiente texto:
resultar difcil y puede ser la causa de un accidente. mientras que estbamos sentados a la misa comiendo nuestro
Ahora sabemos que en la mayora de las situaciones que nos encon- almuerzo
tramos en un sistema de trabajo, el ser humano funciona mejor cuando participa
ms activamente en el funcionamiento del sistema. Podemos ilustrar esta idea con Hemos escrito misa y el corrector ortogrfico no se ha dado cuenta
un ejemplo de la vida cotidiana y que est siendo muy estudiado actualmente. Los puesto que esta palabra es un sustantivo del castellano, aunque no era el que noso-
coches que conducimos son cada vez ms automticos. Puede ocurrir que a alguien tros tenamos intencin de escribir. Nosotros, que hemos confiado completamente en
se le ocurra automatizar todas las funciones que ahora realiza el conductor. Si lleg- el corrector y no hemos vuelto a leer el texto, dejaremos que el error siga sin ser de-
semos a esa situacin, no tendramos que pisar el acelerador, ni cambiar de marchas, tectado. En trminos de los ergnomos, nos habremos puesto fuera del bucle.
ni pisar el freno, etc., todo lo hara el coche a travs de sistemas automticos que Alguna persona pensar que ese problema es slo temporal y que se
recibiran informacin de sensores que le informaran sobre las condiciones del am- trata de que esperemos a que la Inteligencia Artificial avance y podamos introducir
biente y el coche mismo. En esa situacin, el conductor se podra incluso dormir. Si ms inteligencia en las mquinas. Sin embargo, esto no es as por la siguiente razn
todo va bien, no habra ningn problema. Pero imaginemos que uno de los sensores relacionada con la ingeniera de la resiliencia que ya hemos explicado al hablar de la
deja de funcionar y en ese momento un perro se cruza en la carretera. El conductor capacidad de resiliencia en los sistemas de trabajo. Algo que no sabemos ni prevemos
tendra que tomar el control del coche y, seguramente, tardase demasiado tiempo saber en el futuro es cmo programar en las mquinas la capacidad para adaptarse
en reaccionar, haciendo inevitable el accidente. Se producira lo que en el rea de a situaciones inesperadas, a tener la capacidad de resiliencia. Por lo tanto, tendr
trabajo del diseo de coches los ergnomos llamamos, adaptacin conductual que ser el ser humano el que tenga que responder a esas situaciones inesperadas
que es el efecto negativo de la automatizacin y que es consecuencia de poner al cuando stas ocurran. Cuando tenemos a una persona intentando actuar ante un
conductor fuera del bucle. Por eso, se insiste tanto en que antes de introducir un problema inesperado que ha ocurrido en el sistema, tendr, en primer lugar, que
nuevo sistema automtico en un nuevo modelo de coche tenemos que analizar si realizar una tarea que debe facilitarle la comprensin de la situacin en ese momento.
este fenmeno se produce o no. Esta comprensin de la situacin determinar la accin que debe llevarse a cabo,
Tomemos otro ejemplo sencillo y que hace referencia a una situacin la cual suele ser una observacin o una accin de control. Como consecuencia de
que casi todo el mundo ha experimentado alguna vez. Una herramienta absoluta- esta accin, que se llevar a cabo mediante procedimientos dirigidos a objetivos
mente imprescindible para un trabajador que tenga que redactar documentos es el concretos, la persona recibir un feedback con informacin de lo que haya ocurrido
procesador de textos que ha venido a sustituir a las antiguas mquinas de escribir en la situacin. Si ese feedback no le llega porque el proceso automtico no se lo
que antes se utilizaban para tal fin. Estos procesadores de textos tienen muchas proporciona, la persona estar fuera del bucle y puede ocurrir un accidente.
ventajas sobre las mquinas de escribir y han hecho que el trabajo de redactar docu- En las tareas de toma de decisiones este fenmeno que hemos llamado
mentos sea hoy da mucho ms eficaz, eficiente y satisfactorio. Sin embargo, vamos ponerse fuera del bucle es especialmente importante. En el proceso de toma de
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decisiones es completamente necesario comenzar por diagnosticar la situacin. Por tanto, el cambio en la distribucin de funciones que implica la au-
Imaginemos a una persona que est intentando diagnosticar la causa de un fallo en tomatizacin tiene consecuencias tanto en el tipo y la cantidad de informacin que
un sistema. La comprensin de la situacin incluye la formacin de las hiptesis una persona recibe como en el control que ejerce sobre la situacin. Si recibe menos
sobre el estado del sistema y sobre sus posibles causas. Estas hiptesis dirigen el informacin, su conocimiento de la situacin se ver afectado, aunque reduzca su
muestreo de informacin que la persona buscar. Esta informacin ser evaluada a carga de trabajo. Si, como desgraciadamente ocurre a menudo, hay un fallo en el
la luz de las hiptesis, las cuales sern confirmadas o rechazadas por el feedback artefacto, esta pobre comprensin de la situacin se convertir en un problema
que reciba despus de llevar a cabo las acciones que haya decidido que son apro- porque el diagnstico de la situacin ser pobre y las acciones a llevar a cabo sern
piadas. Ahora imaginemos que se automatiza una parte de las funciones y a partir probablemente incorrectas y tardas. Adems, siempre es posible que se encuentre
de ese momento es un artefacto el que las realiza. La persona tiene slo que iniciar con una situacin inesperada donde tambin la comprensin de la situacin sea
la accin pero despus es un artefacto el que la lleva a cabo. La consecuencia fun- imprescindible para encontrar una solucin apropiada. Entonces, no tendr ms
damental que eso tendr es que la persona no recibir informacin del resultado remedio que recurrir a sus conocimientos generales almacenados en su memoria
de esa accin, ya que no la necesitar. Por tanto, la comprensin de la situacin que pueden no ser los apropiados para el caso
se ver alterada y la persona slo tendr un feedback general al final del proceso,
cuando quizs sea demasiado tarde.
Consideremos, finalmente, otro ejemplo que puede ocurrir y que afecta
gravemente a la seguridad operacional. Imaginemos que tenemos un avin donde
se ha automatizado una funcin. Los pilotos, que han sido entrenados con ese tipo
de avin confan en que si algo va mal en el proceso que se ha automatizado, habr
una luz que se encienda avisndoles para que tomen el control y solucionen el pro-
blema. Supongamos ahora que los tcnicos de mantenimiento han desconectado
ese sistema de aviso por la razn que sea y no se lo han comunicado a los pilotos.
Es evidente que si algo va mal en el proceso y la luz no se enciende los pilotos sern
incapaces de saberlo porque estn fuera del bucle y el accidente es inevitable.
La literatura de accidentes areos est repleta de ejemplos en los
que las causas fueron haber colocado a los pilotos fuera del bucle. El ergnomo
americano C.D. Wickens28 cita dos casos de accidentes areos que muestran las Figura 39. Efectos de la automatizacin de parte de un proceso
consecuencias del cambio al entrar en una situacin de out of the loop. Uno fue
un accidente ocurrido en el aeropuerto de La Guardia en New York cuando un avin Por tanto, la conclusin a la que han llegado los ergnomos actualmente
de Scandinavian Airlines se sali de la pista en 1984. La investigacin del accidente es que antes de que se plantee la posibilidad de automatizar parte de un proceso
demostr que el piloto no fue consciente de la velocidad del aire, una variable que hay que preguntarse si el ser humano se coloca fuera del bucle de control de ese
estaba bajo el control de un artefacto automtico. El segundo caso ocurri cuando proceso. Ya no se trata de saber si la mquina puede hacer mejor una funcin, se
un avin de Air China estaba volando sobre el Pacfico y sufri un fallo gradual en trata de no poner al ser humano fuera del bucle de control. Si, por cualquier razn,
su motor. El piloto automtico fue compensando el fallo durante algn tiempo sin se decide automatizar el proceso colocando a la persona fuera del bucle de control,
que el piloto tuviese noticias de ello. Sin embargo, lleg un momento en el que el se deben de disponer de los medios necesarios para que sta sepa cuando est
piloto automtico no pudo compensar el fallo y ya era demasiado tarde. Estos dos ocurriendo un incidente y, sobre todo, para que pueda volver al control (al bucle) lo
accidentes indican que situar al piloto fuera del control del proceso hace que pierda ms rpidamente posible para evitar el accidente.
conciencia de la situacin.

28 Wickens, C.D. (1992). Engineering Psychology and Human Performance. New York: Harper
Collins.
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6.2.1.2. Diseo del Sofware: Diseo de la interfaz dan a los requisitos que deben tener los mandos de control de la mquina. De esta
Cuando un accidente ocurre mientras que un operario trabaja con una forma se diferencia entre lo que podramos llamar sistema de mandos que hace
mquina, las causas pueden ser mltiples y la Directiva 98/37/EC contempla toda referencia a los componentes elctricos, neumticos, hidrulicos y mecnicos que
una serie requisitos que cubren gran parte de ellas, fundamentalmente apoyndose tienen como funcin controlar las operaciones de una mquina y lo que se llama
en las normas y estndares internacionales (por ejemplo, normas ISO). Sin embargo, rgano de accionamiento, que es la parte externa del sistema de mando sobre el
entre las normas que la Directiva impone podemos distinguir aquellas que deben ser que el operador aplica su esfuerzo. Estos rganos de accionamiento tienen que ser
evaluadas desde el punto de vista puramente de la construccin de los componen- diseados desde el punto de vista de la Interaccin Persona-Mquina. El problema
tes internos de la mquina, de naturaleza estructural y tcnica, y las que, adems, que tiene que evaluar la Ergonoma es la adecuacin del rgano de accionamiento
hacen referencia a los dispositivos de la interfaz a travs de los cuales el trabajador a las caractersticas psicolgicas y fisiolgicas de ser humano para que su uso sea
interacta con ella, de naturaleza ergonmica y de diseo. eficaz y seguro en las condiciones particulares en las que se realiza el trabajo.
Un ejemplo de las primeras son las normas destinadas a evitar fallos Independientemente de cmo el sistema de mando est construido,
en la alimentacin de energa. Estos fallos pueden ser debidos a defectos en la el diseador tendr que decidir entre un gran nmero de posibles rganos de ac-
instalacin elctrica del lugar donde se utiliza la mquina o a defectos de la propia cionamiento (Ver Figura 41). Para ello es absolutamente necesario tener en cuenta
mquina en sus mecanismos de restablecimiento del funcionamiento tras una in- los criterios ergonmicos que incluyen:
terrupcin de energa. Esto puede solucionarse a travs de dispositivos mecnicos
que mantengan la corriente durante un tiempo determinado, evitando el dao de los las caractersticas psico-fisiolgicas generales del ser humano.
equipos y los riesgos para las caractersticas individuales del operario que debe controlar la mquina.
el operario. Sin embargo, la tarea que debe realizar
aquellas que tratan de los las condiciones organizacionales en las que sta se lleva a cabo.
elementos de la interfaz se
refieren a aquellos com-
ponentes a travs de los
cuales el operario controla
la mquina y a aquellos
que presentan informacin Figura 41. Ejemplos de rganos de
sobre el estado de sta. accionamiento de mandos
En la Figura 40 podemos
ver un ejemplo de una
mquina y algunos de los Lo mismo podemos
elementos que componen decir de los componentes de la
su interfaz. interfaz donde se le presenta la
informacin al trabajador. Como
Figura 40. Elementos de la interfaz de una mquina podemos ver en la Figura 42, los
dispositivos de presentacin de
Las normas establecen claramente la diferencia entre estos dos com- informacin son de lo ms com-
ponentes de las mquinas y por qu, desde el punto de vista preventivo, deben plejo y variado y requieren que al
ser tratadas de forma diferente. Un ejemplo de como las normas diferencian estos disearlos tengamos en cuenta
dos aspectos de las mquinas, el que debe ser analizado desde la perspectiva de cmo el ser humano procesa la
cmo la mquina est construida y el que debe ser visto desde la perspectiva de informacin
cmo la mquina va a ser usada por una persona, lo tenemos en el tratamiento que
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una de estas fases, los factores a tener en cuenta sern diferentes. A modo de gua
general, podemos decir que el trabajo del ergnomo ser:

Evaluar la mquina desde el punto de vista de sus caractersticas, que


sern generales para cualquier uso que se haga de ella:
Caractersticas del operario: antropomtricas, anatmicas, fisiolgicas
y cognitivas generales
Caractersticas de la tarea
Evaluar la mquina desde el punto de vista de las caractersticas con-
cretas de la situacin en que ser utilizada:
Caractersticas del operario: funciones cognitivas temporales, carac-
tersticas permanentes
Caractersticas de la tarea
Factores organizacionales

Teniendo en cuenta estos aspectos se cumplirn las normas y direc-


trices nacionales e internacionales sobre el diseo y uso de maquinara. Pero, ms
importante que eso, se contribuir a que disminuyan los accidentes debidos a una
mala interaccin entre un trabajador y una mquina con la que tiene que realizar su
Figura 42 . Ejemplo de interfaz en una sala de control
trabajo.
Para llevar a cabo esta intervencin sobre el diseo de la interfaz, los
La Ergonoma tiene los mtodos y herramientas necesarios para evaluar
ergnomos nos movemos a varios niveles de anlisis como se puede ver en la Tabla
la Interaccin Persona-Mquina con objeto no slo de cumplir con las normativas
5. Estos niveles corresponden a los aspectos que podemos tratar relativamente por
vigentes, sino tambin de contribuir a que su diseo sea el ms adecuado para
separado en la comunicacin entre el ser humano y la mquina y que, fundamental-
evitar accidentes laborales. En trminos generales, podemos decir que la Ergo-
mente, dependen de la caracterstica del ser humano que estemos considerando.
noma evala la adecuacin de las caractersticas de la interfaz de una mquina
considerando las caractersticas del ser humano, la tarea que debe realizar con la
mquina y las condiciones en las que esta tarea se realiza. Todos estos aspectos Niveles de anlisis Algunos temas de intervencin
interactan y deben ser tenidos en cuenta en igual medida para decidir cmo se
disea la interfaz. Consideremos con un poco ms detalle estos factores y veamos Socio-cultural
Cultura organizacional, idiomas, cultura de los tra-
bajadores, etc.
cmo interactan entre ellos.
Teniendo en cuenta todos estos factores y las normas y directrices Cooperacin
Comunicacin y coordinacin entre los trabajado-
res
tanto para los constructores de las maquinarias como para las industrias que las
utilizan, en la prctica, los ergnomos debemos evaluar la calidad de la Interaccin Procesamiento complejo de la informacin
Representacin e interpretacin de la informacin
para la toma de decisiones
Persona-Mquina en diferentes momentos(,) utilizando herramientas apropiadas para
Organizacin espacial de la informacin, compren-
analizar los diferentes aspectos que hemos mencionado. En este proceso, podemos Percepcin
sin verbal y auditiva de la informacin
diferenciar dos fases. La primera se da durante el diseo de la mquina antes de ser Eleccin de canales de presentacin de la informa-
comercializada y ser introducida en una industria determinada para ser usada por Sensorio-motor cin en funcin de sus caractersticas, diseo de
instrumentos de input
un operario en particular que trabaja en unas condiciones concretas. La segunda se
lleva a cabo cuando la mquina se encuentra en una industria concreta. En cada
Tabla 5. Niveles de anlisis ergonmico de una interfaz
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6.2.1.2.1. Nivel sensorio-motor Evitar azul puro para texto, lneas delgadas y figuras pequeas.
El primer nivel con el que nos encontramos comenzando por abajo en Evitar el rojo y el verde en la periferia de grandes pantallas.
la tabla es el sensorio-motor. Por sensacin conocemos al proceso por el cual los No todos los colores son igualmente discernibles.
receptores sensoriales traducen la seal fsica en estmulo nervioso. Por ejemplo, No usar demasiado un solo color.
las clulas que conocemos como conos y bastones de la retina (los nombres se Usar colores similares para significados similares.
deben a la forma que tienen) transforman la onda electromagntica en estmulo ner- Usar un color de fondo comn para agrupar elementos relacionados.
vioso. Los conos son los responsables de la visin diurna y distinguen entre colores. Usar brillo y saturacin para atraer la atencin del usuario.
Los bastones nos sirven para la visin nocturna y no distinguen colores. Cuando Para personas que tienen una visin del color defectuosa, evitar dis-
vemos un objeto, la luz que ese objeto refleja llega a los conos y los bastones. All la tinciones de un solo color.
luz desencadena unos procesos electroqumicos que finalmente se transforman en
estmulos nerviosos en forma de comunicacin entre neuronas. Pero, es necesario Pero antes de tomar decisiones sobre el color de las interfaces debemos
que tengamos en cuenta que esta transformacin no implica significado. Cuando tener en cuenta que, en trminos generales, se debe considerar que la luminosidad
la luz reflejada por una mesa llega a la retina, nuestras neuronas reconocern slo ambiental influye en cmo se perciben los colores. Una oficina mal iluminada har
las caractersticas como el color. Sin embargo, para que podamos reconocer la mesa que los colores se vean de forma diferente. Adems, la distribucin de conos y
es necesario que acten los procesos perceptuales que combinan la informacin que bastones en la retina no es homognea y, por tanto, un mismo color en dos lugares
nos llega de los canales sensoriales con la informacin almacenada en memoria. Los de la pantalla puede verse de forma diferente.
procesos perceptuales son los que toman tambin la informacin que hay en nuestra El creciente inters por los interfaces auditivos (programas de sntesis
memoria y que dice que ese objeto que estamos viendo es una mesa. y reconocimiento de voz) hace necesario que consideremos tambin como proce-
De acuerdo a esta definicin de sensacin, hemos de sealar que no tene- samos los estmulos auditivos. Fsicamente, los estmulos auditivos son variaciones
mos slo cinco sentidos (vista, odo, olfato, gusto y tacto) como se cree popularmente, en la presin del aire sobre una membrana que hay en el odo. Estas variaciones se
sino que tenemos tantos sentidos como tipos de receptores existen en el ser humano. representan como ondas complejas que pueden ser descompuestas por el Anlisis
Los tipos de receptores corresponden a cada uno de los estmulos fsicos que somos de Fourier en ondas sinusoidales con diferentes frecuencias y amplitudes. Esto es
capaces de sentir. Por ejemplo, entre los cinco sentidos populares no se cuenta con el lo que realmente hace el sistema nervioso auditivo, una descomposicin similar a
sentido del equilibrio que tan importante es en muchos sistemas de trabajo donde el la que hace el procedimiento matemtico.
trabajador tiene que adoptar posturas peligrosas en situaciones inestables (por ejemplo, El primer aspecto relevante a tener en cuenta de la sensacin auditiva
en la construccin). O, tambin como ejemplo, el que conocemos como sentido del tacto, en el diseo de interfaces es que el ser humano discrimina mejor las frecuencias que
que son en realidad tres sentidos,(presin, temperatura y dolor) porque hay receptores las intensidades. Por eso, cuando tenemos que disear una alarma que debe ser oda
diferentes para cada uno de estos estmulos. En cualquier caso, no todos los sentidos sobre un fondo de ruido es ms importante que la alarma tenga una frecuencia muy
son igualmente importantes en el diseo del sistema de trabajo y, concretamente, en diferente a la del ruido ambiente. No sirve de mucho que aumentemos el volumen
el diseo de las interfaces. Por esta razn es conveniente comenzar por considerar el de la alarma para que se distinga del ruido. Dicho con un ejemplo simple, la voz
sentido visual ya que las interfaces ms comunes actualmente son las que presentan de una mujer en un fondo de voces de hombres se oir sin necesidad de aumentar
informacin visual. mucho el volumen (o viceversa). Las voces de los hombres y de las mujeres tienen
Cuando interactuamos con una interfaz grfica, las neuronas de nuestra frecuencias diferentes.
retina codifican el estmulo visual, la luz. Las dos caractersticas de la luz son el color y El segundo aspecto en relacin al sonido en el diseo de interfaces es
la intensidad. Sin embargo, nos interesa especialmente el color porque en el diseo de que ste sirve para localizar los eventos del ambiente. Mediante un sistema muy
interfaces el uso del color es muy utilizado para presentar informacin. En este aspecto, sofisticado, nuestro sistema nervioso auditivo es capaz de saber la localizacin del
afortunadamente, la extensa investigacin realizada hasta la fecha sobre la codificacin origen de un sonido. Por esa razn, cuando se disean algunos equipos de protec-
del color ha permitido establecer guas con recomendaciones para los diseadores sobre cin individual hay que tener cuidado para que no interfieran con este mecanismo de
cmo se debe elegir un color para, por ejemplo, disear un elemento de un men de localizacin. Imaginemos que se disean unos auriculares a travs de los cuales se
un programa. Algunas de estas recomendaciones son las siguientes: le van a presentar al trabajador seales auditivas de posibles averas de la mquina.
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Tendremos que tener cuidado porque posiblemente esos auriculares dificultarn la es la de su dependencia de la ingestin del alcohol. Explicado de una forma simple
localizacin de la avera. Pensemos en la experiencia que hemos tenido muchas y con una analoga para que podamos entenderlo, el sentido vestibular consiste
veces cuando hemos llevado el coche al garaje para repararlo y nos hemos quedado en un pequeo depsito de un lquido que se encuentra detrs de nuestras orejas.
sorprendidos por la capacidad que tiene el mecnico para ir directamente al lugar de Dentro del lquido hay una especia de pndulo que se mueve cuando nos movemos
donde sale el ruido raro. Esto ocurre porque el mecnico ha aprendido a localizar y cambiamos nuestra orientacin con respecto a la vertical con la tierra. Ese lquido
los sonidos e identificarlos. Si le pusisemos unos auriculares lo que estaramos tiene una determinada densidad que si se modifica hace que el pndulo se mueva
haciendo realmente sera dificultar su tarea. ms o menos. Pues, teniendo en cuanta esta analoga, lo que ocurre cuando be-
En cuanto a la sensacin tctil debemos tenerla en cuenta cuando se bemos alcohol es que ese lquido se hace menos denso y tenemos la explicacin
necesita presentar a la persona informacin por este canal sensorial por alguna de nuestra falta de equilibrio cuando hemos tomado unas copas. Por esta razn
razn, como pueden ser las condiciones especiales que tiene la persona que est se prohbe la ingestin de bebidas alcohlicas durante el descanso para tomar un
interactuando con la interfaz. Ms concretamente, cuando esta persona tiene al- bocadillo. No importa que no estemos borrachos por que un poco de alcohol ser
guna discapacidad visual y/o auditiva, es necesario recurrir a la sensacin tctil, tal suficiente para que nuestro sentido del equilibrio funcione peor cuando estamos
como ocurre con las personas ciegas cuando usan el sistema Braille para leer. Sin subidos al andamio.
embargo, actualmente tambin estamos viendo estos tipos de usos del sistema Las seales olfativas tienen una importancia enorme desde el punto de
tctil en interfaces donde ya se han saturado los canales visuales y auditivos y es vista adaptativo para los seres humanos. Pensemos en una situacin donde se haya
necesario recurrir al canal tctil para presentar ms informacin. Eso es lo que ocurre provocado un fuego o haya una fuga de gases. En estas situaciones, las seales
en algunos coches que se estn diseando actualmente con sistemas de ayudas olfativas son alarmas que el ser humano interpreta como seales de peligro. Por
al conductor. Estos sistemas de ayudas tienen como objetivo avisar al conductor esta razn, podramos preguntarnos por cmo se disean y colocan en la empresa
de que algo est ocurriendo en la carretera, en el coche o en l o ella mismos (por los sistemas de aire acondicionado. Muchas veces, estos sistemas se instalan en
ejemplo, estn fatigado). Lo que se estn encontrando estos diseadores es que una planta industrial de tal manera que modifican las corrientes de aire haciendo
la cantidad de cosas de las que se puede avisar al conductor en muy grande y ya que esas alarmas tan importante se enmascaren o se desven.
no hay espacio en el salpicadero para tanta seal y poner muchas seales sonoras Durante la interaccin, el interfaz debe tener un componente que per-
entorpece la conduccin. Por esta razn se estn recurriendo a las llamadas inter- mita a la persona introducir informacin en el sistema. Los sistemas de input ms
faces hpticas. Por ejemplo, imaginemos que vamos conduciendo nuestro coche utilizados actualmente son: teclado, ratones, lpices, punteros, etc. Sin embargo,
con nuestras manos en el volante y se nos quiere avisar de que estamos pisando la intensa investigacin sobre reconocedores del habla que existe actualmente per-
la lnea continua. Una forma de avisarnos puede ser mediante una vibracin del mitir que el input sea el habla humana en un futuro muy prximo. Incluso, algunas
volante. A esa vibracin se le llama interaccin hptica. La palabra hptico no compaas telefnicas ya lo estn utilizando para que el usuario pueda seleccionar
est actualmente aceptada por la Real Academia Espaola, pero la utilizamos para entre las opciones de los mens auditivos que usan.
referirnos a aquellas interfaces en las que presentamos informacin mediante el Sin embargo, dejando aparte el habla, el sistema motor es el implicado
contacto. en la mayora de las formas de interaccin actuales. Por ello la investigacin ha es-
El sentido vestibular nos proporciona informacin acerca de la orienta- tado orientada a aplicar lo que sabemos sobre las leyes que guan al sistema motor
cin, el movimiento y la aceleracin. Sus funciones incluyen el equilibrio, el mante- y como ste interacta con la interfaz. Por ejemplo, cuando una persona tiene que
nimiento de la cabeza en una posicin erguida y el ajuste de los movimientos de los mover su mano (o un objeto que tiene en la mano) desde un punto a otro debe
ojos para compensar los movimientos de la cabeza. Por ejemplo, en una plataforma integrar su respuesta motora (movimiento de la mano) con el feedback visual que
movible donde estemos leyendo datos que se presentan en una interfaz, tendremos recibe de la posicin de la mano o del objeto que est moviendo. Fitts demostr
que tener en cuenta el posible mareo con nauseas que nos va a provocar. En gene- que es posible predecir el tiempo que se requiere para mover la mano en funcin de
ral, podemos decir que cada vez que la interfaz nos obligue a cambiar de postura la longitud del punto de origen al punto objetivo y de la anchura del punto objetivo.
y podamos perder el equilibrio, tendremos problemas con el sistema vestibular. La ya famosa Ley de Fitts dice:
Podemos mencionar, de paso, una caracterstica interesante del sentido vestibular
y que nos lleva a una experiencia que casi todos hemos tenido. Esta caracterstica Tiempo de movimiento = a + b log2 (2A / W)
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Donde En los ltimos aos hemos asistido a un cambio de lo que en diseo
a y b son constantes de interfaces se llama metfora de interaccin. Con la antigua metfora de la
A es la distancia desde el origen hasta el objetivo conversacin se consideraba la interfaz como un lenguaje con el que el usuario
W es la anchura del objetivo y el artefacto tienen una conversacin sobre un dominio del mundo que no est
La ley dice que el movimiento hacia el objetivo se mantiene a una razn representado directamente en el interfaz. Los sistemas operativos como el MSDOS
constante, inversamente proporcional a la distancia del cursor desde el objetivo, responden a este tipo de metfora (ver Figura 44). Existe un lenguaje por el cual el
y predice que: (1) A mayor distancia, mayor ser el tiempo; (2) A mayor anchura, usuario le dice al artefacto lo que quiere que haga (por ejemplo, COPY fichero.txt
menor ser el tiempo. A:/) y la interfaz puede comunicarle al usuario el resultado de la operacin que ha
Esta ley ha sido aplicada en el diseo de los sistemas de input actuales. realizado (por ejemplo, 1 fichero copiado). Cuando se usa este tipo de metfora
Y demuestra como los ergnomos hemos venido acumulando conocimientos que el usuario no acta sobre los objetos con los que est trabajando. El fichero est
nos permiten intervenir en el diseo de las interfaces de una forma eficiente. Por almacenado en el disco y no es visible para el usuario.
ejemplo, esta ley ha sido aplicada para predecir la usabilidad de varios tipos de ra-
tones y existen guas que los diseadores pueden utilizar para predecir la ejecucin
con todos los tipos de sistemas actuales (Ver Figura 43).

Figura 43. Diferentes tipos de sistemas de inputs


Figura 44. Interfaz de comandos segn la metfora de la conversacin

6.2.1.2.2. Nivel perceptual En la actual metfora del modelo del mundo la interfaz es una repre-
Percibir significa interpretar el estmulo. Esta percepcin o interpretacin sentacin del mundo sobre el que el usuario acta. Por ejemplo, en una interfaz que
es esencial tenerla en cuanta en las interfaces actuales porque la mayora de los tenga iconos para representar los ficheros, los directorios, discos, etc., el usuario no
ordenadores personales tienen sistemas operativos donde el usuario dispone de necesita utilizar un lenguaje para ordenar al ordenador que haga algo y para que
interfaces grficas con iconos, grficos, etc. En el diseo actual se ha impuesto, en el ordenador le comunique el resultado de sus operaciones. El usuario acta direc-
cierta medida, el concepto de los Interfaces de Manipulacin Directa. En este tipo tamente sobre los objetos (ficheros) y puede observar directamente lo que ocurre
de interfaces el usuario trabaja directamente con objetos que representan algo. Por con estos objetos como resultado de su actuacin sobre ellos. Puede ver que el
ejemplo, una interfaz que presenta un icono para representar un fichero almacenado icono se ha desplazado de la ventana que representa un directorio a la ventana que
en el disco duro es una interfaz de manipulacin directa. El usuario puede trabajar representa otro directorio. Estas interfaces, por tanto, permiten el compromiso directo
con el fichero (grabarlo, cambiarle de nombre, copiarlo, etc.) actuando directamente (Direct Engagement) del usuario. En el contexto de la interaccin con artefactos, el
sobre el objeto, normalmente utilizando un artefacto de punteo (pointing device) compromiso directo significa que la interfaz permite al usuario tener la sensacin
como un ratn o un lpiz ptico. de que acta sobre los objetos directamente.
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Las interfaces de manipulacin directa se han impuesto porque tanto La organizacin y la localizacin de los iconos en la interfaz son tambin
la intuicin como la investigacin psicolgica han demostrado que el compromiso di- muy importantes. Para reconocer esta importancia podemos referirnos a un ejem-
recto permite mayor eficacia en la interaccin. Sin embargo, estas interfaces plantean plo sencillo y de la experiencia diaria de la mayora de las personas actualmente.
problemas psicolgicos interesantes derivados del hecho de que los objetos que se Tanto como si utilizamos PC o Mac, tendremos una interfaz donde un conjunto ms
presentan en la interfaz representan objetos reales, pero sin embargo el objeto real y el o menos grande de iconos est distribuido espacialmente siguiendo algn orden.
objeto representado en la interfaz no son siempre iguales. Aunque hay personas ms ordenadas que otras, lo cierto es que esta distribucin
Las interfaces de manipulacin directa tambin se benefician de la superio- espacial es ms o menos aleatoria para la mayora de las personas. Por esta razn,
ridad de los dibujos sobre las palabras a la hora de percibir los conceptos y los objetos. muchos tenemos la experiencia de la dificultad para podemos encontrar el icono
Est claro que representar un objeto con un dibujo es mejor que representarlo con una que estamos buscando en un momento determinado. Esta experiencia nos dice que,
palabra. La superioridad de los iconos en las tareas de tomas de decisiones se debe a independientemente de cmo de bien est diseado el icono, lo que mejor predice
que los iconos son representaciones multidimensionales que permiten discriminar entre la rapidez y precisin para encontrar el icono que buscamos es el conocimiento
comandos que tienen caractersticas comunes. que tenemos de donde puede estar localizado. En otras palabras, sabemos que lo
Sin embargo, lo ms interesante es saber cules son las caractersticas mejor que podemos hacer es no cambiar la localizacin espacial para que de esa
de los iconos que los hacen superiores a las palabras. En este sentido sabemos que manera podamos aprendrnosla de memoria. Si, por alguna razn, esa localizacin
al disear objetos en una interfaz de manipulacin directa se debe tener en cuenta la cambia tendremos que empezar buscando de nuevo sin ninguna gua de por donde
distancia articulatoria entre el objeto real y el objeto representado (dibujo). En los empezar. Esto podra ocurrir en una interfaz que fuese usada por trabajadores de
lenguajes naturales, la distancia articulatoria hace referencia a la relacin entre la forma varios turnos. Pensemos en el problema que tendramos si cada trabajador cambia
fsica de una expresin y el significado de la misma. Por ejemplo, una onomatopeya la localizacin de los elementos de la interfaz a su gusto. Cuando entrase el traba-
tiene una distancia articulatoria pequea, porque la grafa y la fontica de la palabra son jador del siguiente turno no sabra donde estn localizados. Por ello, deberamos
cercanas al significado. De la misma forma, cuando se disean iconos para representar indicarle al diseador de la interfaz que en este caso no provea a los trabajadores
objetos podemos hablar de distancias articulatorias cortas y largas. Un icono que tenga con la utilidad de reconfigurar la localizacin.
una distancia articulatoria corta tendr una forma muy cercana al significado del objeto
que representa, mientras que un icono con una distancia articulatoria larga no tendr
ninguna relacin entre la forma y el significado. En la Figura 45 podemos ver dos ejem-
plos de iconos, uno con distancia articulatoria grande y otro con distancia articulatoria
pequea. En la interfaz de Windows se usa una casa para indicar que se quiere ir al
inicio. La relacin entre el dibujo de una casa y la accin de ir al inicio es ms
dbil que la relacin entre impresora y el dibujo de una impresora. Esta diferencia
en distancia articulatoria se traduce en rapidez y precisin para encontrar un icono
en una interfaz. Es posible que la rapidez y la precisin no sean muy importantes
cuando estamos trabajando con la interfaz de nuestro ordenador en nuestra oficina,
pero puede que sean esenciales cuando ante una alarma en una sala de control
tengamos que encontrar el icono correcto para detener un proceso.

Figura 46. Principios gestaltianos de agrupamiento

Figura 45. Ejemplo de dos iconos con diferente distancia articulatoria


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En el caso de que el diseador quiera fijar una localizacin espacial de- Podemos seguir mencionando muchos aspectos perceptuales del
terminada y no nos deje cambiarla lo mejor que puede hacer es utilizar el conocimiento diseo de interfaces que son muy importantes para una buena interaccin persona-
que la Psicologa tiene sobre las leyes que gobiernan los sistemas perceptuales mquina. Pero la lista de estos aspectos sera muy larga. Por ello, terminaremos con
humanos. Por ejemplo, como se puede ver en la Figura 46, nuestros sistemas per- un ejemplo que muestra muy bien la importancia de tener en cuenta el funcionamiento
ceptuales suelen agrupar los estmulos que de los sistemas perceptuales. Imaginemos que tenemos que decidir si ponemos
tienen alguna relacin espacial o cromtica. un indicador digital o un indicador analgico para presentar cierta informacin a
Utilizando estos conocimientos se pueden la persona que interacta con la mquina. Por hacer el ejemplo ms de la vida co-
hacer interfaces como la que se puede ver tidiana, imaginemos que vamos a comprar un coche y tenemos dos modelos que
en la Figura 47, donde a los botones se les nos gustan. Uno de los modelos tiene un cuentakilmetros digital y otro lo tiene
han dado colores iguales porque tienen analgico (ver Figura 49).
funciones relacionadas.

Figura 47. Interfaz con los botones relacionados


a grupos por colores

Hay un aspecto perceptual de


una enorme importancia en el diseo de interfaces y al que denominamos con el trmi-
no ingls affordance (no tiene una traduccin castellana generalmente aceptada y por
eso se suele utilizar el trmino ingls) propuesto por el psiclogo americano J. J. Gibson
. Affordance es una caracterstica fsica que pueden tener los estmulos por la cual Figura 49. Cuentakilmetros digitales y analgicos
indican su funcin. Las affordances son las funciones de un objeto que el obser-
vador percibe directamente a partir de su imagen. Si un elemento de la interfaz Un ergnomo siempre recomendara comprar el modelo con el cuen-
tiene affordance quiere decir que la propia imagen nos est indicando su funcin. takilmetros analgico por una simple razn: cuando vamos conduciendo, nuestra
Por ejemplo, en la Figura 48 podemos ver dos imgenes que representan la misma atencin est focalizada principalmente en la carretera. Si necesitamos saber a la
accin. El usuario debe presionar sobre ellas para descargar un archivo en su or- velocidad que vamos tendremos que bajar la cabeza y en fracciones de segundo
denador. Podemos ver que la imagen de la derecha tiene la forma de un botn que percibir (comprender) lo que nos indica el cuentakilmetros. Adems, no necesitamos
incita a presionarlo. Por esa razn decimos que esa imagen tiene ms affordance saber con total exactitud la velocidad. No necesitamos saber que vamos a 83,3 km/h
que la imagen de la izquierda. de velocidad. Nos basta con saber que vamos a algo ms de 80 KM/h. Por lo tanto,
un cuentakilmetros analgico ser el mejor porque nos permitir saber ms rpida-
mente y con poca precisin la velocidad a la que vamos. Esta decisin ser diferente
si estamos hablando de dos indicadores en un panel de una sala de control donde
la precisin es esencial y tenemos ms tiempo para procesar la informacin.

6.2.1.2.3. Nivel de procesamiento de la informacin


Para poder sentir y percibir la informacin que hay en la interfaz primero
Figura 48. Dos imgenes con la misma funcin pero con diferentes niveles de affordance hay que encontrarla. Por esta razn, el primer nivel de procesamiento del que tenemos
que ocuparnos es el que conocemos como muestreo y que tan importante es en
muchas tareas que nos encontramos en los sistemas de trabajo como ya explicamos
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anteriormente al analizar los recursos demandados. El muestreo es facilitado si los Las listas alfabticas posibilitan una bsqueda ms rpida que las aleatorias. Sin
estmulos estn localizados espacialmente de tal manera que nuestros sistemas embargo, las listas alfabticas son tambin mejores que las categorizadas.
perceptuales los comprendan fcilmente. Pero ahora vamos a hablar del muestro El tiempo de bsqueda depender fundamentalmente del nmero de
desde el punto de vista de los procesos psicolgicos superiores. tems que tiene el men. Sin embargo, cuando la palabra que se est buscando no
Podemos considerar dos casos al hablar de muestreo. El primer caso est en el men y es necesario realizar una comparacin de equivalencia semntica,
ya lo hemos tratado ms arriba y se da cuando tenemos que buscar iconos en una saber que existe una funcin lineal entre el nmero de tems y el tiempo de bsqueda
interfaz. El segundo caso lo tenemos cuando estamos diseando una interfaz con no es suficiente. En este caso es ms importante saber cul es la estrategia que el
mens. La mayora de las interfaces actuales presentan mens de opciones y en su operario utilizar para determinar cuando el tem buscado se ha encontrado y parar
diseo la pregunta que ms a menudo surge es cmo podemos organizar un men la bsqueda e iniciar la accin. La investigacin ha demostrado que los operarios
para que la bsqueda sea ms efectiva. Veamos algunos aspectos importantes de llevan a cabo primero una bsqueda rpida en la que aceptan o rechazan los tems
esta bsqueda (ver Figura 50). que tienen una muy alta o muy baja probabilidad de ser los buscados. Si esta bs-
Cuando trabajamos con una interfaz que dispone de un men de opcio- queda fracasa inician una segunda bsqueda lenta que depende del nmero de
nes, la operacin ms importante es la de buscar la palabra que representa la accin tems del men.
que queremos realizar. Generalmente, un usuario experto sabe la palabra que est
buscando y dnde se encuentra. Sin embargo, no siempre es as, especialmente
cuando el usuario est aprendiendo a trabajar con la interfaz. Por ello, es importante
saber cmo se realizan las tareas de bsqueda visuales para disear los mens de
tal manera que se pueda optimizar la bsqueda en trminos de errores y de tiempo
de bsqueda. Para esto, es posible recurrir a la extensa investigacin llevada a cabo
en Psicologa sobre las tareas de bsqueda.
La bsqueda comienza por la generacin de una palabra que representa
la accin que se quiere realizar. El problema consiste en que no siempre el diseador
puede confiar en que el usuario nombrar las acciones con las mismas palabras que
l ha pensado que son las ms apropiadas para designar las acciones. Cuando se
les pide a un grupo de personas que formulen palabras para nombrar una serie de
cosas (por ejemplo, los comandos de un procesador de textos, recetas de cocina,
etc.) encontramos que la probabilidad de que dos personas digan la misma pala-
bra para una misma cosa es, en el mejor de los casos, del 20 por ciento. Por ello,
cuando se disean mens no se puede esperar que el operario busque la palabra
que el diseador ha elegido. Por el contrario, el operario generar una palabra y Figura 50. Ejemplo de interfaz con mens
comenzar a buscarla comparando la palabra elegida con las que encuentra en los
mens. La comparacin puede ser de identidad si el operario cree que encontrar
exactamente la palabra que busca. Sin embargo, ms a menudo, la comparacin La investigacin tambin ha demostrado que la bsqueda sigue unos
ser de equivalencia semntica si el operario no est muy seguro de que encontrar patrones que son difciles de predecir intuitivamente. Por ejemplo, los operarios sal-
esa palabra y busca otra que posiblemente represente la misma accin. tan de una parte de la pantalla a otra y no continan buscando en el sitio donde se
Una cuestin interesante es saber cmo se pueden organizar las op- predice que el tem estar. Tambin ocurre que una vez encontrado el tem buscado,
ciones en el men para que la bsqueda sea ms rpida, especialmente cuando continan la bsqueda examinando uno o dos tems ms del men.
se llevan a cabo bsquedas de equivalencia semntica. En este sentido, sabemos Subiendo un escaln en el procesamiento de la informacin que se
que en principio son tres las formas en las que se pueden presentar las opciones presenta en la interfaz tenemos ahora que hablar de memoria. La informacin que
de un men: listas alfabticas, listas aleatorias y listas organizadas por categoras. es percibida se almacena en memoria para poder ser utilizada posteriormente. En la
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tradicin de la investigacin psicolgica, solemos diferenciar entre almacenamiento Operativa es almacenada all y si no se hace nada con ella desaparece despus
temporal y almacenamiento permanente de la informacin (ver Figura 51). Por alma- de un intervalo de aproximadamente 20 segundos. Adems, existe un lmite en la
cenamiento temporal queremos referirnos a un almacenamiento en el que la infor- cantidad de informacin que puede ser mantenida al mismo tiempo en ella. Esta
macin se mantiene por unos instantes para ser usada por los procesos mentales, cantidad es la que se conoce como el nmero mgico 7+/-2 para indicar que es de
pero que despus tiene que ser transferida a un almacenamiento permanente para aproximadamente de 7 unidades de informacin en un rango que va de 5 a 9 segn
ser recordada posteriormente o se elimina olvidndola. El primer almacn temporal los individuos y las situaciones de procesamiento. Si en un momento determinado
es lo que llamamos Memoria Sensorial. Para cada sentido existe un almacn donde hay siete unidades y entra una nueva unidad, una de las que ya estn almacenadas
la informacin es mantenida durante unos brevsimos momentos mientras que es ser eliminada. Cuando decimos unidades nos referimos a unidades con sentido
procesada. Dependiendo del sentido que consideremos el tiempo de almacena- que pueden agrupar a sub-unidades. Por ejemplo, el nmero de telfono 9 5 8 2 4 3
miento es mayor o menor, pero estaremos hablando casi siempre de intervalos de 7 6 7 son 9 unidades. Sin embargo, si las agrupamos como 958 243 767 sern tres
menos de un segundo. Por ejemplo, en caso del almacn visual el intervalo es de unidades de informacin. Por tanto, la informacin puede perderse por dos razones:
en torno a 250 milsimas de segundo. Estos almacenes han evolucionado debido a por el paso del tiempo o por desplazamiento. El desplazamiento ocurre sobre todo
la necesidad de retener una informacin que nos llega demasiado deprisa para ser cuando se ejecutan tareas que requieren almacenar gran cantidad de informacin.
procesada inmediatamente y se puede perder. La forma de evitar el olvido es el repaso mental. Pensemos en un ejemplo muy
sencillo. Imaginemos que necesitamos un nmero de telfono que no conocemos y
vamos a leerlo en la gua de telfonos que hay sobre una mesa alejada del telfono
MEMORIAS
SENSORIALES desde el que tenemos que llamar. Despus de leer el nmero empezamos a repetirlo
mentalmente (puede ser tambin en voz alta) hasta que llegamos al telfono y lo
marcamos. Esa sera una estrategia de repaso mental para que la informacin se
MEMORIA mantenga superando los 20 segundos de lmite que tiene la Memoria Operativa.
OPERATIVA Segn los modelos actuales en Psicologa, la Memoria Operativa est
compuesta de dos sistemas subsistemas, el Bucle articulatorio y el Bloc de Notas
AGENDA EJECUTIVO LAZO
VISOESPACIAL CENTRAL ARTICULATORIO
Visuoespacial, que mantienen informacin verbal y visual respectivamente. Estos
sistemas son usados por un Ejecutivo Central que procesa informacin dentro de
cada sistema, transfiere la informacin de un sistema a otro e integra la informacin
almacenada en ellos con la informacin almacenada en la Memoria a Largo Plazo.
MEMORIA A
LARGO PLAZO Un buen ejemplo de las limitaciones que tiene la memoria operativa y
de cmo debemos tenerlas en cuenta en el diseo de interfaces de las mquinas
PROCEDIMENTAL DECLARATIVA
lo tenemos en las cada vez ms comunes interfaces de estilo telefnico. Estas
interfaces permiten al usuario introducir comandos en un teclado numrico como el
que se encuentra en los telfonos pero por medio de la voz. La respuesta que recibe
SEMNTICA EPISDICA el usuario es auditiva, bien sea con voz grabada o sintetizada y ste tambin tiene
que contestar por voz. Un ejemplo simple de este tipo de interfaces es el utilizado
por las compaas telefnicas para su servicio de contestador automtico. Para or
Figura 51. Estructura de la memoria humana los mensajes que tiene, el usuario debe descolgar el telfono y esperar unos segun-
dos. Entonces, una voz le informa del nmero de mensajes que tiene y comienza
El siguiente almacn temporal es el llamado Memoria a Corto Plazo a presentarlos uno a uno informando de la hora y da en que han sido recibidos.
o Memoria Operativa y tiene una mayor importancia desde el punto de vista del Despus de cada mensaje, una voz ofrece un men con tres opciones: Diga 1 si
diseo de interfaces. La caracterstica fundamental de este almacn es su limita- quiere volver a escuchar el mensaje; Diga 2 si quiere guardar el mensaje; Diga 3 si
cin temporal y espacial. Cuando una unidad de informacin entra en la Memoria quiere borrarlo. Cuando el usuario presiona una tecla, por ejemplo la tecla 3, la voz
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informa del resultado, Mensaje borrado. Estas compaas disponen de un programa de regla de produccin sera: Si llueve Entonces coge el paraguas. Pero tambin
de reconocimiento de voz que identifica la opcin seleccionada por el usuario. podemos pensar en esta regla de produccin: Si el valor del indicador D es 4,36
Este tipo de interfaces es cada da ms comn debido a los avances Entonces presiona el botn rojo para abrir la vlvula 46. Por tanto, podemos pensar
que se estn haciendo en reconocimiento automtico y sntesis de voz. Sin embargo, que el aprendizaje de la interaccin con las mquinas y los sistemas es realmente
existe un problema relacionado con la capacidad de la Memoria Operativa que ha la adquisicin de muchas reglas de produccin.
sido detectado durante la interaccin con este tipo de interfaces. El usuario debe La Memoria Declarativa est subdividida a su vez en Memoria Se-
mantener en su Memoria Operativa las diferentes opciones del men y los pasos mntica, donde se encuentra la informacin sin referencia a cundo y dnde se
seguidos en la navegacin a travs de la jerarqua de mens. Pero debido a las ha adquirido, y la Memoria Episdica que contiene la informacin que puede ser
limitaciones temporales y espaciales de esta memoria, el usuario comete muchos recordada junto al momento y lugar de su adquisicin.
errores por prdidas de informacin, cuando olvida lo que debe hacer y errores La distincin entre memoria semntica y episdica es muy importante
de eleccin, cuando el usuario elige una opcin incorrecta. Por esta razn hay que cuando estamos considerando el diseo de la interfaz en una tarea de toma de de-
tener cuidado con el nmero de opciones que se ponen en el men, para que no cisiones. Recordemos que en estas tareas las personas intentan primero recordar
se sobrepase la capacidad de la memoria operativa y que el tiempo necesario para situaciones similares a las que se tuvieron que enfrentar en el pasado. Para ello, lo
que el sistema las ofrezca no sea excesivo y no se sobrepase el tiempo de almace- que hacen es buscar en su memoria episdica para intentar recordar si en el tiempo
namiento. El objetivo es evitar esa situacin tan comn donde vamos por la opcin que llevan trabajando en este sistema de trabajo y otro similar tuvieron que tomar
4 y ya no nos acordamos de cul era la opcin 1. una decisin parecida. Es evidente que los trabajadores con ms experiencia tie-
La Memoria a Largo Plazo contiene la informacin permanente del nen mayor probabilidad de haber vivido esas experiencias similares y recordarlas
sistema. En esta memoria es posible distinguir dos sub-almacenes, la Memoria a ms fcilmente. Si, como vimos al hablar de las tareas de toma de decisiones, no
Largo Plazo Declarativa que contiene la informacin sobre los hechos que cono- se pueden recordar experiencias similares entonces hay que recurrir a la memoria
cemos y la Memoria a Largo Plazo Procedimental que contiene la informacin semntica donde, dicindolo de una forma fcil, tenemos lo que hemos aprendido
sobre cmo hacer algo. en el manual y en los cursillos que nos han dado. Por tanto, la interfaz tendr que
La caracterstica fundamental de la informacin contenida en la Memoria ser diseada con sistemas de ayuda que favorezcan la recuperacin de informacin
a Largo Plazo es que sta est organizada en estructuras. En la Memoria Declarativa episdica o informacin semntica, segn el operario sea experto o novato.
la informacin est organizada en estructuras semnticas (por ejemplo, categoras,
esquemas, guiones, etc.) entre las cuales, la ms importante desde el punto de 6.2.1.2.4. Nivel de cooperacin
vista de la Ergonoma es el Modelo Mental, del que ya hemos hablado y el que des- La razn por la que tenemos que preocuparnos en el diseo de inter-
cribiremos ms adelante en este texto cuando hablemos de cmo se interviene en faces por como cooperan los operarios dentro de un sistema de trabajo es obvia.
el diseo del aprendizaje de la mquina. En la Memoria Procedimental, la unidad Hoy en da nos encontramos muchas interfaces que realmente son parte de una sola
organizativa es la Regla de Produccin. Una regla de produccin est compuesta mquina y donde cada operario interacta con su propia interfaz durante un trabajo
por una condicin y una accin y tiene la siguiente forma: colaborativo. Por lo tanto, a la hora de disear las interfaces tenemos que pregun-
tarnos por cuestiones importantes como el tipo de cooperacin que tenemos en el
Regla de produccin: Si condicin Entonces accin sistema de trabajo donde est la mquina. En este sentido, podemos distinguir entre
tres variantes de la cooperacin: Cooperacin cercana, cooperacin organizada, y
La condicin es una unidad de informacin que puede estar presente en cooperacin individual basada socialmente en artefactos
el ambiente o en la Memoria Operativa. La accin es una modificacin que el sistema La primera de las variantes, la cooperacin cercana hace referencia al
hace directamente en el ambiente o en los contenidos de la Memoria Operativa. Las trabajo en el que hay un objetivo compartido entre varios individuos. Durante esta
condiciones no tienen que ser necesariamente estmulos observables del ambiente, clase de cooperacin, los participantes se sienten como parte de un equipo, se co-
sino que pueden ser unidades de informacin contenidas en la Memoria. Por su nocen entre ellos y confan unos en otros. Esto no significa que no tengan objetivos
parte, las acciones no tienen qu ser slo acciones observables sobre el ambiente. personales o que estos objetivos no entren nunca en conflicto con el objetivo comn.
Pueden ser modificaciones sobre los contenidos de la memoria. Un ejemplo simple En la situacin particular que consideraremos aqu y que llamaremos trabajo en equi-
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po, los participantes relegan sus intereses personales y sus objetivos conflictivos para todas las interfaces iguales para todas las personas que nos encontramos en un
facilitar la ejecucin del equipo. Ejemplos de esta variante pueden ser el de un grupo sistema de trabajo ignorando que pueden pertenecer a culturas diferentes. En este
de diseadores trabajando en un mismo diseo, un grupo de autores trabajando en sentido, los ergnomos pensamos que la respuesta a esta pregunta es no y por ello
un libro, o un grupo de personas tomando decisiones en equipo. En estos casos en nuestras intervenciones hacemos tambin un anlisis de los factores culturales
puede incluso ser posible que todos utilicen una sola interfaz si estn todos en el que determinan la conducta de los trabajadores.
mismo ambiente local. Aunque, muchas veces nos encontramos con trabajadores Sin ser exhaustivos y por tomar slo un ejemplo, podemos preguntarnos
que estn cooperando de esta manera desde lugares geogrficos diferentes. por el concepto de riesgo y peligro que existe en cada cultura. Es evidente que hay
La segunda variante hace referencia a un concepto de cooperacin culturas en las que el riesgo se evita a toda costa, pero tambin hay otras en las que
algo ms laxo. Hay muchas situaciones donde personas que pertenecen a una mis- ese riesgo se acepta como natural. Por ejemplo, hay culturas donde se cree que
ma organizacin sin conocerse unas a otras, cooperan a travs de la organizacin el ser humano se reencarna despus de morir. Es posible que una creencia como
aunque no directamente unos con otros. Llamaremos a esta variante cooperacin esa pueda llevar a que las personas se arriesguen ms porque en caso de muerte
organizada. Esta cooperacin se institucionaliza por medio de la distribucin de volvern a la vida de todas maneras.
tareas y rutinas para realizar el trabajo, transferir informacin y tomar decisiones. Si hablamos de recursos disponibles, por poner otro ejemplo muy simple
En este caso, las interfaces son individuales, pero deben disponer de componentes y cotidiano, podemos pensar cul es la conducta durante los fines de semana en
que sirvan para reconocer las caractersticas de cada persona. Por ejemplo, ser diferentes pases. En ese sentido, est claro que en nuestro pas muchas personas
necesario que las interfaces reflejen las estructuras jerrquicas de la empresa. dedican la tarde del domingo a or en la radio o ver en la televisin todo lo relacio-
Finalmente, llegamos a la tercera variante de cooperacin, que apa- nado con los partidos de futbol. Generalmente, el ltimo partido del domingo puede
rece cuando una persona utiliza o contribuye a una fuente comn de informacin terminar cerca de la medianoche que es cuando comienzan las decenas de progra-
o conocimiento. El ejemplo actual ms importante es Internet. Aunque nos la en- mas de radio y televisin donde se comenta la jornada futbolera. Esos programas
contramos en muchos sistemas de trabajo en forma de tareas de construccin de pueden terminar bien entrada la madrugada. Adems, esta actividad deportiva (de
bases de datos. Pensemos, por ejemplo, una empresa donde a los comerciales se expectador u oyente) suele ir acompaada de alcohol.
les requiere para que vayan introduciendo en una base de datos toda la informacin Podramos pensar que no deberamos preocuparnos por lo que una
que tienen de sus clientes. persona hace durante su tiempo de ocio. Sin embargo, qu pasa a las 7 de la ma-
Qu tipos de interfaces sirven para cada una de estas tres variedades ana cuando hay que levantarse para llegar al trabajo a las 8? Es evidente que lo
de cooperacin? Es evidente que la respuesta a esta pregunta habra que darla en que puede pasar es que los recursos disponibles, que deberan estar perfectamente
funcin de varios aspectos de la interfaz. Por ejemplo, tendramos que reflejar en el para afrontar el trabajo con una mquina o subido a un andamio porque venimos
diseo el tipo de organizacin que tienen los usuarios. Pensemos, por ejemplo, en de un fin de semana de descanso, estn agotados y la seguridad operacional est
unas interfaces de un sistema diseado para el ejrcito. Es obvio que la estructura en riesgo.
jerrquica tiene que estar reflejada en esas interfaces. Las utilidades que tiene la Si analizamos este problema desde el punto de vista comparativo nos
interfaz de un mando no sern las mismas que las que tiene la interfaz de un su- daremos cuenta de que en otros pases de nuestro entorno esto no ocurre. En esos
bordinado. En un sistema informtico de una universidad los alumnos tienen unas pases existe una cultura donde se considera que el domingo por la tarde debe una
utilidades, los profesores otras y las personas de administracin otras. A pesar de persona prepararse para afrontar la semana de trabajo.
eso, los alumnos y los profesores utilizan el mismo sistema para comunicarse y Ahora podemos preguntarnos de nuevo si ser necesario considerar los
participar en las tareas docentes. factores culturales y tendremos que reconocer que es as. Es posible que tengamos
que pensar en el diseo de interfaces teniendo en cuenta si la persona puede tener
6.2.1.2.5. Nivel socio-cultural todos los recursos mentales y fsicos intactos porque su sociedad y su cultura estn
Finalmente, llegamos al nivel socio-cultural, que muchas veces se olvida organizadas de una determinada manera.
y que, sin embargo, est de una enorme actualidad no slo en el diseo de interfaces
sino tambin en casi todas las reas de intervencin de la Ergonoma. Es evidente
que vivimos en una sociedad multicultural que nos debe hacer preguntarnos si son
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6.2.2. Diseo del ambiente
Recordemos que en el ambiente del sistema de trabajo diferenciamos
entre ambiente local y ambiente externo. Aqu nos referiremos al ambiente local
puesto que el diseo del ambiente externo no nos corresponde a los ergnomos.
Por supuesto que lo que ocurre en el ambiente externo es de inters para el ergno-
mo puesto que afecta al proceso que el operario controla, pero su diseo no es de
nuestra competencia. La temperatura, el ruido, etc., del ambiente externo no afecta
al trabajador y, por tanto, es del inters para otros profesionales, como los ingenieros,
que disean el proceso industrial, pero no del ergnomo. A est le interesar como
est diseado el espacio donde trabaja la persona, cul es la temperatura o el ruido
que soporta, o bajo qu condiciones de luz realiza su trabajo.
Adems, al hablar del diseo del ambiente tambin debemos referirnos
a otros dos aspectos que son muy importantes desde el punto de vista del bienestar
del trabajador y de la seguridad operacional. Nos referimos al diseo de los elementos
del espacio que afectan a la postura en la que el trabajador realiza su tarea y a las
seales que colocamos en el ambiente para avisar de peligros y dar informaciones
esenciales para el trabajador.

6.2.2.1. Diseo del espacio, la iluminacin, el ambiente acstico y la tempera-


tura Figura 52. Espacios locales en puestos de trabajo de pantalla de visualizacin de datos
Es evidente que hay tareas en las que el espacio viene determinado y
no es posible disearlo. Un trabajador agrcola, cuando no est dentro de la cabina El ergnomo dispone de mucha documentacin donde se des-
de un tractor, tiene que realizar sus tareas en el espacio fsico que tiene. Evidente- criben las recomendaciones y normas para aplicar en el diseo de ofici-
mente, puede evitar horas en las que la iluminacin no es buena o la temperatura nas. A modo de ejemplo, podemos mencionar la Nota Tcnica de Pre-
es mala. Pero no es posible que disee un espacio que es natural. Pero, por el con- vencin 242 del Instituto Nacional de Seguridad e Higiene en el trabajo
trario, muchos trabajos se realizan en espacios que son diseados por arquitectos donde se describen como deben ser las dimensiones del puesto de trabajo, la
e ingenieros y en los que se pueden introducir criterios ergonmicos, de tal manera disposicin de la iluminacin, el ambiente sonoro y trmico para que el trabajador
que los recursos demandados se reduzcan con un nivel de ruido bajo, una buena realice tu tarea con todas las garantas ergonmicas.
iluminacin y un nivel de confort trmico adecuado. Por poner un ejemplo de sistema
de trabajo que ha sido muy estudiado y del que se tienen muchos conocimientos 6.2.2.2. Diseo de las posturas
sobre sus caractersticas ergonmicas podemos hablar del puesto de trabajo que Las posturas que un trabajador adopta mientras trabaja tienen un efec-
en el mbito de la prevencin de riesgos laborales le llama Puesto de Pantalla de to muy importante sobre su salud fsica y, muchas veces tambin, sobre su salud
Visualizacin de Datos (PVD) y que generalmente no encontramos en oficinas. mental debido al efecto que la fatiga fsica puede tener sobre el estrs laboral. Por
Como podemos ver en la Figura 52, tenemos muchas alternativas de diseo que esta razn, un trabajo que ha sido tradicionalmente asignado a los ergnomos ha
tienen diferentes efectos sobre el bienestar fsico y psicolgico de las personas que sido el de proponer soluciones al diseo del puesto de trabajo para conseguir que
realizan este trabajo. el trabajador no tenga que adoptar una postura inadecuada.
Algunas veces, las posturas vienen determinadas por las propias ca-
ractersticas del trabajo como ocurre en las labores agrcolas. Sin embargo, en estos
casos es cuando la Ergonoma tiene un mayor reto por que(porque) debe luchar
contra las limitaciones que le pone el ambiente. Sin embargo, muchas otras veces
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las posturas dependen del diseo de las mquinas y del mobiliario del espacio donde muchas veces de su importancia. Nos estamos refiriendo a las seales de todo tipo
el trabajador realiza su tarea. que nos encontramos en los edificios, las carreteras o los lugares de trabajo. Estas
El diseo de las posturas de trabajo es un aspecto que hace referencia, seales son objetos en los que a travs de la forma, el color y el leguaje escrito se
en primer lugar, a como estn diseadas las mquinas. Algunas veces, si un tra- nos quiere informar de algo y muchas veces prevenirnos contra algn posible evento
bajador tiene que mantener una postura no recomendable desde el punto de vista que pueda ocurrir (ver Figura 54).
ergonmico cuando trabaja con una mquina, la solucin es redisear la mquina
en la medida en que eso sea posible. En el ejemplo que podemos ver del conductor
en la Figura 53, el diseo de su cabina es lo que va a determinar su postura.

Figura 54. Algunas seales de peligro

Los objetivos del ergnomo al intervenir en el diseo de seales es que


stas sean tiles para la tarea para la cual estn creadas, es decir, para trasmitir de
Figura 53. Ejemplos de posturas que un trabajador debe adoptar en su trabajo una forma clara un mensaje a una persona que lo necesita en un momento adecuado.
Para ello nos basamos en la ingente investigacin que se lleva a cabo sobre tipos de
Otras veces, como en el caso del trabajo de oficina, las posturas vienen seales que nos avisan de un peligro y de las variables que afectan a su efectividad.
determinadas por el mobiliario. Por esta razn, en la Ergonoma ocupa un papel muy Sera imposible aqu hacer una revisin completa de los resultados encontrados en
importante el diseo de muebles. Como tambin se menciona en la Nota Tcnica esta investigacin y, por ello, vamos a mencionar slo algunas variables importantes
de Prevencin 242, se conoce como deben ser las dimensiones de mesas, sillas y que debemos tener en cuenta.
otros muebles de oficina para que el trabajador no sufra problemas por posturas Para poder comprender los efectos de estas variables utilizare-
inadecuadas. Por poner un solo ejemplo, sabemos que la dimensin de la superficie mos un esquema propuesto por los ergnomos Rogers, Lamson y Rouseau
de una mesa debe permitir que el trabajador pueda alcanzar todos los objetos sin . En este esquema se tiene en cuenta, en primer lugar, los procesos psicolgicos
adoptar posturas incmodas. implicados en el procesamiento de las seales y, en segundo lugar, si las variables
pertenecen a las caractersticas individuales de las personas o a las caractersticas
6.2.2.3. Sealtica de las seales.
Un aspecto del diseo de ambiente que tiene una importancia capital, Aunque el procesamiento no es totalmente serial, en la realidad, a
sobre todo cuando se disean planes de evacuacin, es el de la sealtica. Entre efectos de poder hacer su anlisis podemos considerar que una persona debe, en
todos los artefactos que han sido creados por el ser humano a lo largo de la historia primer lugar, percibir la seal. Pero adems de percibirla debe codificarla. Es decir,
destaca uno que es tan comn en nuestra vida diaria que no nos damos cuenta la seal debe ser transformada en una representacin interna leyendo el texto de
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la seal, reconociendo la informacin pictrica y decodificando los smbolos y los das si el texto es explcito, su complejidad es minimizada y el contenido de la seal
dibujos. Esta codificacin debe llevar a la comprensin el mensaje de peligro que es variable. Sin embargo, falta por investigar la interaccin de estas variables con
la seal quiere transmitir. Finalmente, la persona debe comportarse de acuerdo al otras como el color.
riesgo que la seal indica y no olvidarlo. Finalmente, con respecto al cumplimiento de las acciones indicadas por
La figura 55 indica que las variables personales y las de las seales, que las seales, las investigaciones han demostrado que aunque stas se codifiquen y
pueden tener efectos en el procesamiento de stas, no son equivalentes en cada uno se comprendan, no siempre se cumple lo que se indica en ellas. En este sentido, las
de los procesos. Sin embargo, eso es debido, no a la importancia de esas variables variables que son ms importantes para el cumplimiento son la percepcin que el
sino al hecho de que unas han sido investigadas ms que otras. individuo tiene sobre el control que ejerce en el proceso, el anlisis que hace sobre
En cuanto a las variables de persona, la familiaridad que una persona los costes y los beneficios de cumplir las indicaciones y los estilos de conducta de
tiene con la seal parece afectar a la percepcin, la codificacin y la comprensin de riesgo. Con respecto a las variables de la seal, existen pocos datos claros. Por
sta. De esta manera, por ejemplo, los resultados muestran que mientras ms veces ejemplo, se sabe que el color puede tener influencia pero no se sabe bien cul es
son expuestas las personas a la situacin donde se encuentra la seal, mayor es el color que pueda llevar a un mejor cumplimiento.
la probabilidad de que noten su presencia. Tambin las seales que son percibidas
como ms peligrosas son reconocidas y codificadas con mayor probabilidad. La 5#(&#8'*2/"*/'#/,*(21.# !"#"
influencia del sexo en la probabilidad de percibir las seales no est clara. Algu- )*(+*,+&-./"*/
+1.9(1'
nos estudios muestran que las mujeres las perciben con ms probabilidad que los 6129*/"*/
+1%,'#+*.+&#
hombres. Sin embargo, tambin se han encontrado los resultados contrarios. Con $#%&'&#(&"#"
!"#" $#%&'&#(&"#" !"#" )*(+*,+&-./"*'/
respecto a los efectos de la edad, la investigacin indica claramente que los jvenes $#%&'&#(&"#" )*(+*,+&-./"*'/ $#%&'&#(&"#" ,*'&0(1
)*(+*,+&-./ ,*'&0(1 61%,(*.2&-./"*/ :1"*'#%&*.91
y los mayores difieren en su probabilidad para percibir una seal. Sin embargo, la "*'/,*'&0(1 4*31 27%81'12 !29&'1/"*/
2*31 5&2&-. *.;(*.9#%&*.91/
magnitud y la direccin de esas diferencias dependen mucho de otros factores, de +1./*'/(&*201

tal manera que no se puede decir que exista un patrn nico.


Todas las variables que han demostrado su efecto en la percepcin de
la seal parecen tener tambin un efecto en su codificacin. Sin embargo, en este
caso tambin hay que aadir variables, como el color, la forma y el lugar en que !"#$%&%# '()%*%$+# '(,-#".)"# '/,-0%#
est colocada, que han mostrado ser importantes. Sin embargo, la investigacin
ha mostrado de forma clara solamente que esas variables tienen un efecto en la
codificacin pero no existe un patrn claro de resultados que permita establecer
guas de diseo. Por ejemplo, con respecto al tamao de la seal existen datos 61'1(
61'1( 61'1( 61'1(
contradictorios. <.;#2&2 <.;#2&2 !3,'7+&91
@#D1E9 =.9*(#+9&>&"#"
=.9*(#+9&>&"#" B#%#C1/"*'/ @#D1E9
La comprensin de las seales se ve afectada fundamentalmente por el ?(&*.9#+&-. 9&,1 @1+#'&A#+&-.
)#'#8(# @1+#'&A#+&-.
@1+#'&A#+&-. =.9*(#+9&>&"#" G*2,E*29#/
grado en que el smbolo tiene significado para la poblacin. En este sentido, se ha $1(%# @#D1E9 4&%81'107#
61%,'*F&"#"/ "#"#
)#'#8(# @1.0&9E" !29#%*.91/"*'/
encontrado que este efecto se ve modulado por la edad de las personas. De esta B#%#C1 )#'#8(# "*'/9*391
!29&'1/"*'/9*391 ,*'&0(1
4&%81'107# B#%#C1 4&%81'107#
manera(,) hay smbolos que tienen significado para ciertos sectores de la poblacin 91.1 4&%81'107# >#(&#+&1.*2
!29&'1/"*'/9*391
con determinadas edades. La razn de este efecto modulador hay que buscarla en !29&'1/"*'/9&,1

la mayor familiaridad que las personas de una determinada edad tienen con ciertos
smbolos. Sin embargo, quedan por investigar otras variables, como el nivel educati- 5#(&#8'*2/"*/'#/2*C#'
vo, la capacidad de la Memoria de Trabajo o los esquemas relacionados con ciertos
productos, que aunque han sido sealadas como importantes para la comprensin,
an no no se han investigado a fondo para determinar sus efectos. Con respecto a Figura 55. Representacin grfica de las variables investigadas
las variables ligadas a la seal, se ha encontrado que stas son mejor comprendi- en la literatura sobre Seales de Peligro.
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En cualquier caso, lo que este esquema indica es que hay muchas va- Por esta razn, la colaboracin de los ergnomos en la planificacin
riables que pueden tener una gran influencia en como en un momento determinado de los objetivos se considera tan importante en la industria de muchos pases. Es
una persona usa una seal para afrontar una situacin de peligro. Por eso, desde evidente que si los ergnomos tenemos conocimientos y herramientas para evaluar
el punto de vista de la Ergonoma, el diseo de seales se considera de capital la carga de trabajo podremos contribuir a que los objetivos estn en consonancia con
importancia para conseguir un nivel ptimo de seguridad operacional. En el diseo el mantenimiento de esta carga dentro de los lmites en los que no se comprometa
de los planes de evacuacin, la sealtica debe ser esencial. la seguridad operacional.

6.3.2. Establecimiento de protocolos


6.3. Intervencin en el diseo de los procesos,
actividades y operaciones En muchos sistemas de trabajo existen protocolos de actuacin que
deben seguir los trabajadores al realizar sus tareas. Estos protocolos tienen dos
Los factores organizacionales suelen ser considerados como algo objetivos: (1) Reducir el estrs en la tarea de toma de decisiones; y (2) evitar que
ajeno al diseo de las mquinas. Sin embargo, esta es una idea errnea que los se olvide algo. Con respecto al primer objetivo, podemos decir que en muchos
ergnomos constantemente combatimos. Una mquina es usada por un operario trabajos el proceso de toma de decisiones es tan complejo que supone una fuente
que est sometido a un sistema organizacional determinado que influye decisiva- continua de estrs el tener que estar tomando decisiones complicadas bajo presin
mente en como realiza su trabajo y, por tanto, en cmo interacta con la mquina. temporal y con poca informacin. Por esta razn se elaboran protocolos basados
Veamos como ejemplo de esta influencia dos de los factores organizacionales que en la experiencia de los trabajadores en situaciones pasadas y en los juicios de los
ms influyen en ltima instancia en una mala interaccin PersonaMquina y, por expertos que reducen la complejidad del proceso de toma de decisiones reduciendo
tanto, en la probabilidad de los accidentes. el estrs y la posibilidad de cometer errores.
Pero adems de la reduccin del estrs, los protocolos reducen tambin
6.3.1. Planificacin de los objetivos la probabilidad de que se nos olvide hacer algo. Cuando hemos hablado antes de
memoria lo hemos hecho para referirnos a la memoria retrospectiva, que es la que
se encarga de almacenar la informacin sobre el pasado. La memoria prospectiva,
Los objetivos tienen que hacer coincidir los intereses de la organizacin
por el contrario, es la que almacena nuestras intenciones para actuar. Sabemos por
sin comprometer la seguridad. Una forma como se puede comprometer la seguridad
la investigacin en memoria que la llamada memoria prospectiva es muy mala. Ocu-
es aumentando la demanda de recursos. Como hemos visto al hablar de carga de
rren muchas equivocaciones durante la planificacin de las intenciones para actuar.
trabajo, si aumentamos la demanda de recursos haciendo que sean mayores que
Sabemos que hay un intervalo de tiempo entre la formulacin de una intencin y el
los recursos disponibles, podemos comprometer la seguridad.
momento planeado para su ejecucin y durante este tiempo la intencin debe ser
Podemos tener un ejemplo en una empresa que aumente los objetivos
mantenida en la memoria prospectiva. Los ergnomos hemos estimado que los
para aumentar la productividad de una cadena de montaje sin considerar que est,
fallos de la memoria prospectiva, es decir el fallo en recordar que hay que llevar a
al mismo tiempo, aumentado la demanda de recursos y est poniendo en peligro al
cabo en su momento y lugar apropiados las acciones planificadas, son una de las
trabajador. En esta situacin, el trabajo del ergnomo ser el de calcular cul es el
causas ms comunes de los errores humanos. Un ejemplo de un accidente areo
aumento de recursos admisible para que no se comprometa la seguridad.
nos puede servir para ilustrar este tipo de error.
Otro ejemplo lo podemos encontrar en el sector de la sanidad cuando
En 1991, un controlador areo del aeropuerto de Los ngeles dio
los gerentes de un hospital pretenden aumentar el nmero de pacientes atendidos
permiso a un avin para que se colocase en posicin y esperase en la pista de
sin aumentar el personal sanitario. En esta situacin estamos comprometiendo la se-
aterrizaje 24. Pretenda dejarle despegar tan pronto como fuese capaz de hacer
guridad del personal sanitario, pero, adems, estamos comprometiendo la seguridad
que otro avin cruzase la pista por el otro extremo. Mientras tanto, el controlador
de los pacientes. No es posible pedir que un mdico, ATS o auxiliar est trabajando a
estaba demasiado ocupado controlando a muchos aviones y manteniendo conver-
un ritmo superior al que sera conveniente segn los recursos de que dispone. Todo
saciones por radio frecuentemente. Pero varios hechos inadvertidos ocurrieron. La
eso sin considerar la satisfaccin del personal sanitario y de los pacientes.
visibilidad era pobre debido a la niebla del crepsculo y estaban encendidas muchas
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luces intensas que se vean desde varios puntos. Olvidando que no le haba dado considerar que las personas necesitan tener ciertas habilidades para poder actuar
permiso para despegar, autoriz a otro avin para que aterrizase en la misma pista dentro de un sistema de trabajo. Aunque, muchas veces, estas habilidades han
24. Cuando esto ocurri se produjo un choque que provoc la muerte de pasajeros sido evaluadas durante la seleccin de personal que es llevada a cabo por el de-
y tripulacin de los aviones. partamento de Recursos Humanos, los sistemas de trabajo modernos obligan a un
Por tanto, si proporcionamos a un trabajador un protocolo con los pa- continuo re-aprendizaje de nuevas habilidades. Para generaciones de espaoles
sos que tiene que seguir, podremos estar evitando que se olvide de algo que tiene que comenzaron a trabajar antes de la aparicin de los ordenadores, una habilidad
que hacer y reducimos la probabilidad de accidentes. Esto unido a la reduccin del completamente necesaria para conseguir un trabajo de oficina era la mecanografa.
estrs ha hecho que hoy nos encontremos con muchos protocolos en casi todos Estos espaoles invirtieron horas y horas en conseguir un nmero elevado de pul-
los sistemas de trabajo en los que intervenimos los ergnomos. saciones por minuto yendo a academias de mecanografa. Sin embargo, cuando
Debemos resaltar que, pese a la opinin contraria de muchas personas, aparecen los ordenadores se vieron obligados a aprender otras habilidades y el
los ergnomos somos defensores del rol tan importante que juegan los protocolos. nmero de pulsaciones por minuto dej de ser importante. Ejemplos como ste
Aunque es verdad que algunas veces son demasiado estrictos y no dejan libertad son cada da ms comunes en una industria como la actual donde hay un continuo
para afrontar situaciones inesperadas (en principio, actan contra la resiliencia del reemplazamiento de unas tecnologas con otras.
sistema), debemos considerar que estn diseados con criterios estadsticos. Un
protocolo que funciona el 80 por ciento de las veces es un buen protocolo porque
evita el 80 por ciento de los accidentes, aunque falle en un 20 por ciento de ellos.
Quizs habra que saltrselo ese 20 por ciento de veces en las que es evidente
que falla. Sin embargo, hay que tener mucha precaucin al decir esto porque de
ninguna manera debemos dejar la puerta abierta a que se salten cada vez que se
quiera. Para saltrselos deberamos tener criterios fiables para saber cuando s y
cuando no. Si no los tenemos, entonces s que estamos reduciendo la resiliencia
del sistema porque aumentamos la variabilidad y la impredictibilidad de la conducta
humana. Pero desgraciadamente, no existen esos criterios fiables y, en cualquier
caso, la intuicin humana es muy propensa al error. Por todo ello, los ergnomos
defendemos que los protocolos deben seguirse y lo que se debe de hacer es cuidar
el diseo del protocolo para que sea el mejor posible. Cuando se detecte que falla,
se redisea el protocolo y se vuelve a implantar.

6.3.3. Planes de aprendizaje y entrenamiento

Podemos decir que una diferencia fundamental entre los componen- Figura 56. Aprendizaje de nuevas tecnologas

tes del sistema de trabajo, la persona, la mquina, el ambiente y los ambientes, la


organizacin y los organismos reguladores es la forma en la que cada uno de ellos En segundo lugar, muchas veces lo que una persona debe aprender
se disean y se modifican. Las mquinas, los ambientes, las organizaciones y los es a afrontar una determinada situacin de una forma apropiada en lugar de una
organismos reguladores son diseados y rediseados por las personas, mientras habilidad. Por ejemplo, muchas veces se colocan a los trabajadores en situaciones
que los seres humanos cambian mediante un proceso que llamamos aprendizaje. donde no tienen las herramientas apropiadas para afrontar los cambios inesperados
El tema del aprendizaje es tan importante para la Ergonoma que no en las situaciones o para gestionar su tiempo de una manera ptima.
puede faltar en cualquier intento de intervencin en el diseo del sistema de trabajo. En tercer lugar, todo nuevo artefacto que se disea implica que sus
Sin embargo, debemos distinguir entre tres aspectos diferenciados que podemos usuarios deben aprender a interactuar con l. Esto que ha sido siempre verdad, se
encontrar en el tema del aprendizaje en Ergonoma. En primer lugar, debemos de ha convertido en un tema crucial en la industria moderna debido a dos factores.
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142 143
Por una parte, los nuevos artefactos son cada vez ms complejos y necesitan el
desarrollo de unas habilidades cognitivas ms complejas. Por otra parte, el desa- 16

Tiempo en realizar una tarea


rrollo tecnolgico es tan rpido que nadie puede esperar aprender a interactuar con 14
un artefacto y seguir usndolo por mucho tiempo (Figura 56). Por ejemplo, hace
12
20 aos estbamos escribiendo con mquinas de escribir y ahora lo hacemos con
ordenadores y programas de edicin de texto que han cambiado en estos aos de 10
una forma radical. Por ello, la aproximacin de los ergnomos al tema del aprendi- 8
zaje ha consistido en el estudio de la adquisicin del modelo mental del artefacto, 6
que ya hemos mencionado en un apartado anterior y que volveremos a tratar ms
4
adelante.
2
6.3.3.1. Entrenamiento en habilidades 0
Un ser humano nace con unas grandes potencialidades para desarrollar 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
las ms diversas habilidades fsicas y mentales. Sin embargo, ese desarrollo necesita >n#a?o# 3e pr5/8/a
de un aprendizaje que, en la mayora de los casos, precisa de aos de entrenamiento
Figura 57. Ley de la prctica
y de mucho esfuerzo. Por esta razn, los ergnomos se han preocupado siempre
por encontrar formas de facilitar ese aprendizaje para hacerlo ms efectivo en tr-
Finalmente, la insistencia en el papel de los modelos mentales de los
minos de tiempo y esfuerzo.
usuarios tiene una relevancia importante en el aprendizaje de la interaccin con
En este empeo, se han basado en la investigacin llevada a cabo
los artefactos, como ya hemos mencionado y como describiremos ms adelante.
durante muchos aos por cientficos del aprendizaje quienes han descubierto impor-
Pero ahora queremos resaltar que el aprendizaje no slo da lugar a un cambio en
tantes regularidades en cmo los seres humanos aprendemos. Por ejemplo, ahora
la conducta sino que tambin produce un cambio en las estructuras representacio-
sabemos que aunque la cantidad de aprendizaje depende de la cantidad de prctica,
nales internas. El aprendizaje supone una modificacin en estos modelos mentales
la relacin entre ambas sigue una funcin como la que podemos ver en la Figura
en nuestra memoria. Esta modificacin puede ser de tres tipos: (1) un cambio en el
57. Esta funcin, que se conoce como Ley de la Prctica o Ley de la Potencia,
modelo mental que ocurre por la acumulacin gradual de informacin; (2) un cambio
indica que el aprendizaje es ms rpido al comienzo de la prctica pero, llegado un
que refleja un refinamiento en la estructura interna del modelo mental para mejorar
momento, ms prctica no significa ms aprendizaje . Por lo tanto, no tiene sentido
su aplicabilidad y su eficacia para dirigir la conducta del organismo; y (3) finalmente
disear programas de aprendizaje excesivamente largos si con programas ms cor-
la creacin de nuevos modelos mentales a partir de los existentes mediante meca-
tos se consigue el mximo de aprendizaje posible. En consecuencia, el trabajo de
nismos de abstraccin y generalizacin.
los ergnomos consiste en calcular exactamente cuando se llega a este mximo y
Los planes de formacin deberan de tener en cuenta estos tres tipos de
no se desperdician recursos personales y econmicos alargando innecesariamente
cambios en la representacin mental que se dan con el aprendizaje. Antes de hacer
los cursos de aprendizaje.
un plan de formacin deberamos preguntarnos por el tipo de cambio que quere-
mos. Si queremos que el trabajador adquiera un nuevo modelo mental tendremos
que pensar en un tipo de mtodo pedaggico diferente que si quisisemos que se
refine el modelo mental existente.
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6.3.3.2. Entrenamiento en Estrategias ternos por direccin prohibida. Por ello, en la intervencin de los ergnomos en los
La pericia tiene un coste. Muchas veces nos vemos sorprendidos programas de entrenamiento se insiste en entrenar en aquellas cosas raras y poco
cuando una persona considerada, segn muchos criterios, como un experto y con probables. Es necesario que se aprenda a que pueden ocurrir para no convertirse
muchos aos de experiencia realizando una tarea, comete un error inexplicable. Esta en inflexibles cognitivamente y dejar de atender a las claves de que algo nuevo est
situacin es ms normal de lo que se cree en muchos accidentes y sus consecuen- ocurriendo. En otras palabras, el ergnomo interviene para aumentar la resiliencia
cias son tan importantes que los investigadores se han interesado por encontrar una del sistema a travs del entrenamiento en lo improbable.
explicacin que pueda llevar a su prediccin y evitacin.
Una revisin de la literatura muestra que este fenmeno, que ha sido 6.3.3.3. Aprendizaje del modelo mental de la mquina
llamado inflexibilidad cognitiva, error del experto o error de tercer tipo, ha sido Como ya mencionamos al hablar del concepto de complejidad, para
explicado como debido a un efecto secundario de la automatizacin de la conducta. la Ergonoma un principio fundamental que el diseador de un sistema debe tener
Los ergnomos sabemos que cuando las condiciones donde la tarea se realiza se en cuenta a la hora de construirlo es el modelo mental que tiene la persona (al
mantienen constantes, la automatizacin reduce la carga de trabajo mental porque que se le suele llamar usuario) que interacta con l. Este principio ha sido muy
se necesitan menos recursos atencionales. Sin embargo, esta automatizacin tiene bien recogido en el concepto conocido como Diseo Centrado en el Usuario
su coste: cuando las condiciones de la tarea cambian es necesario que la persona que significa, bsicamente, que el diseo debe hacerse pensando en la persona
sea consciente de los cambios y adapte su conducta a ellas. Si no se adapta, nos desde el principio y no en la mquina. No se debe disear una mquina y despus
encontramos con el fenmeno de la inflexibilidad cognitiva. Imaginemos, por ejemplo, pensar en cmo se puede adaptar la persona a ella. Debe ser todo lo contrario. Por
que llevamos 10 aos conduciendo desde nuestra casa al trabajo por la misma ruta tanto, partiendo de este concepto se ha propuesto la necesidad de construir la interfaz
en nuestra ciudad. Pero un da el concejal de trfico decide cambiar la direccin de tal forma que el usuario pueda formarse fcilmente un modelo mental adecuado
de una calle. Cul ser la probabilidad de que veamos la seal de Prohibido el del sistema. Aunque tambin entra dentro del significado de este concepto el que
Paso? Evidentemente, esa probabilidad ser menor de que la vea una que la de la evaluacin del modelo mental del usuario se haga en la fase de anlisis funcional
una persona que acaba de llegar a la ciudad. Por esta razn se le llama el error del del sistema, de lo que deber ser, para incorporarla en el desarrollo de la misma.
experto: son los expertos los que dejan de mirar a la seal y tienen mayor probabi- En ambos casos el diseador tiene en cuenta el modelo mental del usuario, aunque
lidad de cometer el error. las situaciones son marcadamente diferentes. En el primer caso, se asume que el
Aplicada esta idea, nos daremos cuenta de que cuando las condiciones usuario debe formarse el modelo mental del nuevo sistema a partir de la interfaz,
de la tarea permanecen constantes durante el entrenamiento (por ejemplo, durante mientras que en el segundo se pretende que el modelo mental previo del usuario
un curso en la empresa), la posibilidad de repetir la misma conducta es mayor y(,) por sea suficiente para trabajar con el nuevo sistema.
tanto, asumiendo una cantidad de entrenamiento determinado, la automatizacin de Estas dos aproximaciones al diseo de sistemas basados en
la estrategia y la prdida de control consciente es ms probable lo que conduce a el modelo mental estn relacionadas con la forma en la que el usuario inte-
la inflexibilidad cognitiva. Por el contrario, cuando durante el entrenamiento las con- racta con los artefactos. Durante la interaccin, el usuario utiliza dos tipos
diciones de la tarea cambian, la persona tendr menos posibilidades para practicar de conocimiento: el que est almacenado en su memoria (el modelo men-
su estrategia. La incertidumbre sobre el ambiente le llevar a modificar su estrategia tal), y el que le proporciona la interfaz. El ergnomo americano D.A, Norman
constantemente y no le permitir que ignore las condiciones de la situacin y cual- ha denominado a ambos tipos de conocimiento como conocimiento en la cabeza
quier cambio que se produzca en l. En otras palabras, ser ms difcil automatizar y conocimiento en el mundo respectivamente. El conocimiento en la cabeza es el
y consolidar la estrategia. Sin embargo, cuando los cambios ocurran en el futuro, la modelo mental y es muy eficiente, pero requiere de cierto aprendizaje y de procesos
persona ser ms flexible cognitivamente y se ajustar a ellos mejor. cognitivos de bsqueda y recuerdo. Por su parte, conocimiento en el mundo no
Siguiendo con el ejemplo de las seales de trfico y de las direcciones de requiere necesariamente un aprendizaje previo, pero no es eficiente si el usuario
las calles, podemos imaginar que se anunciase que el nuevo concejal de trfico que debe interpretar una cantidad extensa de informacin.
ha salido en las ltimas elecciones tiene la costumbre de levantarse por las maanas Esta distincin entre conocimiento en la cabeza y conocimiento en el
y cambiar las direcciones sin previo aviso. No cabe duda de que nos convertimos mundo nos lleva a reconocer que, aunque el modelo mental determina la forma en
en flexibles y estaramos muy pendientes de las seales de trfico para no me- la que el usuario interacta con un sistema, no siempre es necesario poseer un buen
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modelo mental para que la interaccin sea fructfera. Esto ser as, especialmente, en rentable. Por el contrario, esta estrategia puede resultar costosa si el tipo de personas
aquellas tareas en las que esencialmente se requiera manejar informacin que est al que va dirigido el sistema es muy general (por ejemplo, en el diseo de un telfono
presente en la interfaz. La informacin que proporciona la interfaz tambin puede mvil) o se trata de aprendices. En estos casos, puede resultar conveniente volcar
guiar al usuario a la hora de trabajar con la mquina. La forma en que se presente los esfuerzos en organizar perceptivamente la interfaz de tal forma que su modelo
esta informacin ser determinante para que el usuario realice la tarea con xito sin de estructura y funcionamiento sea fcilmente visible al usuario.
necesidad del modelo mental. De hecho, si la interfaz proporciona de forma adecuada
la informacin sobre cmo llevar a cabo una tarea, el usuario puede trabajar sobre
TAREA
ella sin necesidad de poseer un modelo mental adecuado de sistema. As, se ha
encontrado til adaptar la organizacin de la informacin en las interfaces partiendo Consolidada Novedosa
de los conocimientos sobre la percepcin humana, para conseguir que el modelo de Modelo
Mental FASE DE DISEO Interfaz
estructura y funcionamiento del sistema sea fcilmente accesible al usuario.
Por tanto, para adecuar la interfaz al usuario, el diseador puede trabajar Temprana Avanzada
a partir de las dos aproximaciones anteriores: evaluando el modelo mental del usua-
rio y/o trabajando sobre la informacin que proporcione la interfaz. La priorizacin USUARIO
de esfuerzos en uno u otro sentido es una decisin que se debe tomar evaluando Experto Aprendiz
el diseo en cuestin. Algunas de las caractersticas a tener en cuenta que se han Espe456i4o 7ariado
mostrado ms tiles a la hora de decidirse por una opcin u otra han sido la fase
de diseo en que se encuentre el sistema, el tipo de tarea y el usuario al que va
dirigido (ver Figura 58). Figura 58. Modelo de intervencin en el Diseo Centrado en el Usuario.
La fase de diseo en la que se encuentre el sistema determina la posibi-
lidad de introducir cambios en el mismo de cara a su adecuacin al usuario. De esta La evaluacin del modelo mental del usuario permite descubrir la forma
forma, si una maquina se encuentra en una fase inicial de diseo (por ejemplo, en la en que ste organiza el conocimiento que tiene sobre el sistema y las tareas que
fase de anlisis de los requisitos) es importante evaluar el modelo mental del usuario lleva a cabo sobre el mismo. En un contexto de diseo idneo, estos resultados
para, a partir de l, implementarlo en el diseo de la mquina. Si por el contrario deberan representar para el diseador el boceto preliminar desde el que construir
la fase de diseo en la que se aborda la adecuacin al usuario es muy avanzada, cualquier nuevo sistema. De esta forma, el diseador se asegurara de que el usuario
resulta ms fcil centrarse en hacer la interfaz, puesto que este paso no conlleva familiarizado con la anterior forma de trabajar tendr una fcil adaptacin al nuevo
necesariamente cambios tan profundos en la estructura de la mquina. sistema.
Por otro lado, siempre que la tarea en la que se quiere introducir la m- Por esta razn, cabe destacar a la hora de hacer esta intervencin que
quina est muy consolidada en el sistema de trabajo, resultar til evaluar el modelo el modelo mental que un usuario posee acerca de un sistema depende de la forma
mental del usuario antes de comenzar el diseo de la interfaz para incorporarlo a sta. en que organiza en su memoria el conocimiento que tiene sobre el mismo. En este
La evaluacin del modelo mental proporcionar informacin sobre cmo el usuario sentido, la investigacin ha mostrado que este conocimiento se organiza princi-
lleva a cabo la tarea, lo que puede ser utilizado para adecuar la mquina a ella. En palmente en torno a dos dimensiones de informacin del sistema: su estructura y
el caso opuesto de que la tarea sea novedosa resulta ms adecuado centrarse en su funcin. Cada dimensin tiene un peso especfico en cada momento segn la
el diseo de una interfaz visible al usuario. tarea que se quiera realizar. Para analizar como el conocimiento est organizado en
Por ltimo, tambin puede resultar til evaluar el tipo de usuario al que memoria, el ergnomo utiliza uno de los mtodos y tcnicas que se han desarro-
va dirigido la mquina. En el caso de que el perfil del usuario est muy definido (por llado en las ltimas dcadas y entre las que destacan las entrevistas (los llamados
ejemplo, dependientes de un centro comercial) o se trate de expertos, resultar muy protocolos verbales) y los mtodos indirectos de elicitacin del conocimiento. Estos
efectivo evaluar el modelo mental de los usuarios y adecuar el sistema al mismo. El ltimos consisten en pedirle al usuario que realice tareas para las cuales necesita
hecho de que el tipo de usuario est muy acotado posibilita que la evaluacin indi- utilizar el conocimiento que tiene en su memoria sobre los conceptos y trminos
vidual del modelo mental de una muestra de los mismos sea una opcin plausible y relacionados con el sistema.
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Imaginemos que un diseador tiene que desarrollar un software para un Como los resultados de este estudio demuestran, es posible utilizar los
banco. Desde el primer momento sabe que al disear la interfaz debe incluir en ella mtodos de elicitacin del conocimiento para obtener una estimacin de la repre-
un conjunto de trminos que denominan objetos utilizados en las tareas bancarias. sentacin mental que un grupo de expertos tiene de los objetos, las personas y los
Independientemente de que estos objetos despus estn representados con iconos conceptos implicados en la tarea para la cual se va a disear una interfaz de usuario.
o con mens, o de cualquier otra forma, una cuestin importante es qu organiza- Cada una de estas tcnicas aporta informacin diferente y complementaria sobre
cin espacial y jerrquica tendr en la interfaz que reflejar la representacin mental dicha representacin mental. De esta manera, el diseador tiene a su disposicin
que los usuarios tienen de ellos. Por tanto, ser necesario que el diseador haga una informacin muy valiosa para determinar cmo, por ejemplo, se deben disear
algn tipo de anlisis de la estructura representacional de los objetos implicados los mens de tal manera que el usuario encuentre con la mayor facilidad posible un
en la tarea. Aunque el diseador podra hacer un anlisis formal de las tareas que tem que busca dentro de la categora semntica a la que pertenece.
los usuarios realizan y a partir de ah establecer las relaciones semnticas entre los
objetos, es posible utilizar un procedimiento simple y eficaz que consiste en aplicar
las tcnicas indirectas de elicitacin del conocimiento.
Pensemos, por ejemplo que se aplica una de estas tcnicas, los juicios
de relacin. Con esta tcnica, un grupo de empleados asigna un valor numrico a
pares de conceptos comunes de su tarea. El valor debe asignarse en funcin de la
relacin que los empleados crean que existe en los conceptos del par. Los datos
proporcionados por esta tcnica pueden ser sometidos a un anlisis posterior me-
diante mtodos estadsticos que proporcionan una informacin detallada de cmo
el usuario organiza el conocimiento sobre la tarea en su memoria (su modelo mental
de la tarea), que posteriormente puede ser utilizado como gua para el diseo del
sistema, como por ejemplo para decidir: (1) qu estructura organizativa seguir para
las diferentes secciones de un programa; (2) qu secciones deben incluir vnculos a
otras; (3) determinar el contenido de mens; o (4) determinar el orden de presentacin
de los requerimientos para realizar una tarea.
En la Figura 59 podemos ver la representacin obtenida con el pro-
cedimiento Pathfinder29 en un estudio real30. Este procedimiento genera una red
en la que los conceptos son los nodos y los enlaces significan las relaciones entre
ellos. De esta manera, si existe un enlace entre dos conceptos se interpreta que en
la memoria del usuario existe una relacin entre ellos. Es fcil ver que el concepto
central en la red en este estudio fue clientes. Esto lo podemos interpretar diciendo Figura 59. Red obtenida con el procedimiento Pathfinder
que, cuando los usuarios piensan en realizar una tarea, el primer objeto que debe
estar disponible es la base de datos de clientes (su nombre, su DNI, su nmero de Si lo que el diseador necesita es que el usuario del sistema adquiera
cuenta) y despus la operacin que quieren realizar. fcilmente un buen modelo mental, debemos considerar una de las caractersticas
que se considera ms importante en el diseo: su visibilidad. La visibilidad del mo-
delo del sistema se puede entender como la facilidad con la que cualquier usuario
29 Schvaneveldt, R.W. (1990) Pathfinder Associative Networks: Studies in Knowledge organiza- es capaz de aprender su manejo sin necesidad de haber trabajado nunca con l. En
tion. Norwood, NJ: Ablex Publishing Corporation. otras palabras, la visibilidad permite que el usuario elabore rpida y fcilmente un
30 Los detalles de este estudio estn descritos en Caas, J.J, Antol, A., Quesada, J.F., y Rodr-
guez, E.. (2000). Un ejemplo de intervencin psicolgica en los programas de formacin: Evaluacin del modelo mental eficiente del nuevo sistema. De esta forma, la estrategia de trabajar
conocimiento adquirido en los cursos de formacin. En D. Gonzlez Gonzlez, J.A. Amescua Membrilla en pos de la accesibilidad es independiente y a su vez complementaria de la vista
y F. Peafiel Martnez (eds.) El psicopedagogo en la organizacin y gestin de programas de formacin.
anteriormente: trabajar a partir del modelo mental del usuario. La visibilidad del mo-
Granada: Grupo Editorial Universitario.
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delo de la mquina va a venir dada por la simplicidad, la consistencia y visibilidad del un botn para acceder a un men oculto que se identifique con una flecha sealando
mismo. La simplicidad es lo contrario de complejidad, que ya vimos es uno de los para abajo, deber presentar el men desde ese punto y hacia abajo.
factores ms importantes a la hora de determinar los recursos demandados. Por lo Relatividad del observador: un problema de las affordances es que
tanto, la visibilidad, al reducir la complejidad reducir tambin la carga de trabajo. no suscitan la misma funcin a todo tipo de poblacin. Por ejemplo, un banco en un
La consistencia en la estructura y el funcionamiento del sistema y que parque puede presentar el affordance sentarse en l para un anciano, y escalarlo
no vare en sus diversas partes tambin facilita al usuario el aprendizaje del modelo para un nio pequeo. Este fenmeno puede ser utilizado por los investigadores de la
mental del mismo. Por el contrario, un modelo inconsistente dificulta al usuario la Interaccin Persona-Ordenador para crear estndares de affordances homogneos
adopcin de un modelo de funcionamiento del sistema en cuestin. Un problema para determinados objetos. Por ejemplo, todo usuario novel de Internet aprende en
de esta ndole se da cuando una misma accin sobre un objeto tiene diferentes sus primeros pasos que un texto de color azul y subrayado puede ser pinchado y que
consecuencias dependiendo de variables ocultas. Un ejemplo de inconsistencia le conducir a una nueva pantalla. A partir de ese momento, el texto-azul-subrayado
lo tenemos cuando en el programa explorador de windows un usuario arrastra un adquiere la affordance de hipervnculo para esa persona. En la medida en que este
documento de una carpeta a otra, ste se traslada a la carpeta de destino si sta tipo de estndares se extiendan por la comunidad de diseadores, se maximizarn
pertenece a la misma unidad de hardware que la anterior (por ejemplo, de c:\mis los beneficios de contar con affordances compartidas por toda la poblacin.
documentos\ a c:\mis imgenes\); sin embargo, si el arrastre se produce hacia una Al mismo tiempo, la visibilidad del sistema se puede facilitar de forma
carpeta de una unidad diferente, el documento se copia en la carpeta final pero independiente tanto para la estructura como para las funciones del sistema. Como
permanece en la original (por ejemplo, de c:\mis documentos\ a a:\articulo\). Esta se ha demostrado, el modelo mental de un sistema tiene dos componentes, su es-
inconsistencia dificulta el aprendizaje del modelo mental. Otros ejemplos de incon- tructura y su funcin. Estos dos componentes son procesados independientemente
sistencia los tenemos cuando una empresa de software saca una nueva versin de por las estructuras de la Memoria de Trabajo.
un programa en la que ha cambiado las secuencia de teclas para realizar una tarea, Como ya hemos mencionado, la mayora de las interfaces actuales estn
como ha ocurrido desgraciadamente en varias ocasiones requiriendo a los usuarios diseadas siguiendo la metfora del escritorio. En ella, el usuario trabaja sobre una
a que re-aprendan el modelo mental. estructura basada en carpetas (directorios), mediante la manipulacin directa de
El diseador dispone de un gran nmero de herramientas provenientes documentos (archivos). Si no tenemos en cuenta que este modelo de estructura ha
de la psicologa cognitiva para conseguir la visibilidad y la consistencia. En general sido adquirido por la mayora de los usuarios actuales se pueden generar problemas
la visibilidad del sistema se da cuando al observar el mismo se percibe inmediata y de interaccin, como ocurre en el caso de Internet. Internet rompe drsticamente con
fcilmente el estado del sistema y las posibles alternativas de accin. El concepto la estructura de carpetas de los actuales sistemas operativos. De hecho, muchos
fundamental a tener en cuenta cuando hablamos de la visibilidad del sistema es el usuarios noveles adoptan un modelo mental de Internet centrado en su ordenador
de affordance. Como ya hemos mencionado, las affordances son las funciones de y en el que la red simplemente es una extensin por contenidos (carpetas) de lo que
un objeto que el observador percibe directamente a partir de su imagen. Decimos suelen manejar en su PC. Debido a la incompatibilidad de los modelos inducidos
que un objeto tiene affordance cuando ste no tiene que ser analizado con esfuerzo por las metforas, el usuario se encuentra con problemas tales como por ejemplo no
para que su funcin se haga manifiesta. Como ya vimos, un ejemplo de objeto con saber en qu carpeta est guardado el vdeo que acaba de visionar directamente
affordance lo tenemos en el icono que representa a la impresora en la interfaz de en su navegador.
Windows. El objetivo que un diseador debe plantearse es el de maximizar la efec- A la hora de decidir la estructura de un men, siempre que no se dispon-
tividad de las affordances de los objetos de la interfaz que est diseando. Para ga de la informacin sobre cmo los usuarios organizan la informacin del sistema
ello es necesario que stas cumplan una serie de requisitos: en su memoria, se debe optar por organizar las opciones en categoras semnticas
Forma funcional: la correspondencia entre la forma del objeto y su que integren dentro de s a los elementos ms relacionados entre s y lo menos
funcin (affordance) debe ser lo ms transparente posible. Por ejemplo, para que posible con el resto. En el caso de que se trate de elementos muy conocidos por el
un objeto presente la affordance de ser presionado, debe estar representado de usuario, se puede optar por una estructura convencional (por ejemplo, meses del
tal forma que d la sensacin de tener volumen sobre una superficie. ao) o alfabtica (por ejemplo, las regiones de un pas).
Accin coherente: la accin que siga al accionamiento de un objeto En mens con un nmero elevado de opciones es necesario el uso
debe ser coherente con su affordance para facilitar su aprendizaje y uso. Por ejemplo, de niveles jerrquicos, aunque esto dificulte la bsqueda, al tener el usuario que
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descubrir la ruta que le lleve a la opcin deseada. El nmero de niveles jerrquicos entornos grficos permiten acceder a las funciones directamente a travs de los
determina la profundidad del men, mientras que el nmero de opciones en cada mens o de una barra de herramientas compuesta por elementos grficos que
nivel produce el ancho del mismo. Es aconsejable que ambas medidas se combi- representan determinadas funciones.
nen de forma ptima teniendo en cuenta que el men debe ser lo menos profundo Las funciones de un men deben ser etiquetadas de forma precisa. El
posible y que el ancho del mismo se debe mover entre los 3 y 8 elementos. Por su nombre escogido debe permitir al usuario obtener una idea clara de la funcin de
parte, en aquellos casos en los que el nmero de elementos del men sea lo sufi- esa opcin sin perder detalles ni incluir informacin que pueda inducir a error. En el
cientemente reducido los mens en forma de crculo o pastel son una interesante caso de que el tipo de men y el espacio en la interfaz lo permitan, puede resultar
alternativa. Este tipo de mens permiten una identificacin de la informacin ms til incluir descriptores junto con el nombre de la categora.
rpida que los mens en lista. Sin embargo, su mayor tamao los hace poco viables Por su parte, los iconos de las barras de herramientas permiten un
en pantallas muy cargadas de informacin. acceso directo y ms rpido a la informacin funcional del objeto representado que
En cuanto a los objetos presentados en la interfaz, stos deben se- su referente en palabra. Sobre todo, cuando el icono se utiliza para representar un
guir una distribucin que represente la organizacin estructural del sistema. As, objeto sencillo, se recomienda no presentar la palabra junto al icono, porque sta
el usuario podr aprender fcilmente el modelo del sistema y adecuar la tarea que ralentiza el acceso a la informacin representada y entorpece la tarea. Slo cuando
quiere realizar al mismo. Para llevar a cabo este objetivo el diseador cuenta con el icono representa a un objeto complejo y puede ser difcil reconocerlo, es conve-
los principios de agrupacin perceptiva, cuyo uso da como resultado el que varios niente presentar junto a l la palabra correspondiente a su significado.
elementos de la interfaz se perciban conjuntamente, que ya mencionamos anterior- Por todo lo que llevamos dicho parece que siempre es recomenda-
mente. Los siguientes factores hacen que objetos diferentes sean percibidos como ble adaptar el sistema al modelo mental del usuario. Sin embargo, una cuestin
parte de un mismo conjunto : (1) Que estn prximos entre s; (2) Que compartan a la que repetidamente se enfrentan los diseadores con respecto a los modelos
una caracterstica perceptual (color, tamao, orientacin, etc.); (3) que se muevan mentales es si se debe renunciar a la innovacin tecnolgica cuando sta supone
en una misma direccin; (4) que ocurran a un mismo tiempo; (4) Que estn dentro introducir algo que no est en el modelo mental del usuario. Con frecuencia, para el
de una misma regin cerrada (como ocurra en el caso de los iconos del editor de diseador resulta atractiva la inclusin de los distintos avances tecnolgicos en los
textos Word); (5) Que estn conectados por otros elementos. Adems varios ele- nuevos sistemas que desarrolla. Por un lado esa inclusin comporta cierto orgullo
mentos sern percibidos como un slo objeto siempre que: (1) Dada su posicin profesional como reflejo del hecho de que el diseador est al tanto de los ltimos
en la pantalla parezcan formar un continuo; (2) Formen una figura cerrada. Estos desarrollos tecnolgicos. Por otro, esta inclusin tambin puede suponer un punto
factores perceptivos implicados en los fenmenos de agrupamiento funcionan por a su favor con respecto a los diseos de otras compaas. Pero esta innovacin
agregacin, de modo que cuantos ms factores se den en una misma configuracin, puede resultar perjudicial si conlleva un alejamiento del modelo mental del usuario
ser ms fcil que sea percibida como un conjunto. Del mismo modo, si sobre una habitual del sistema. No obstante, existen casos en los que el diseador puede optar
misma configuracin estn afectando varios factores de forma contrapuesta, ser por innovar en un sistema a pesar de que con ello vaya en contra del modelo mental
ms difcil conseguir la sensacin de agrupacin entre los mismos. Este hecho cobra del usuario. Uno de estos casos en los que el riesgo de la innovacin puede ser
mayor importancia cuando se trata de hacer compatible la organizacin perceptiva menor se da cuando el pblico al que va dirigido el nuevo producto es una poblacin
de la pantalla con el comportamiento esperable de un usuario sobre la misma. Como muy motivada al cambio tecnolgico (como los adolescentes usuarios de juegos
norma general, los factores de agrupamiento perceptivo deben ser compatibles con de ordenador). En estos casos, el posible perjuicio derivado del cambio de modelo
la forma en la que el usuario realice la tarea. Por ejemplo, si una tarea requiere del del sistema puede apaciguarse por la motivacin que los usuarios encuentran en
usuario que introduzca unos datos en una caja de texto y a continuacin confirme la descubrir el funcionamiento del mismo.
misma mediante un botn, sera necesario colocar el botn a la derecha del cuadro, Por otro lado, en ocasiones puede ocurrir que al analizar el modelo
ya que la direccin de la mirada al leer un texto se dirige hacia la derecha. mental de los usuarios, el diseador se encuentre con que aquellos realizan la tarea
La visibilidad de la dimensin funcional ha tomado mayor relevancia de una forma disfuncional. Por ejemplo, ejecutando secuencias de comandos que
desde la aparicin de los sistemas operativos grficos. En los sistemas textuales podran ser simplificadas mediante otro procedimiento. En estos casos, el diseador
como MS-DOS, las funciones del sistema no estaban presentes en la interfaz, con debe sopesar los beneficios producidos por el aumento en la eficacia del sistema
lo que era necesario el uso de un manual para su utilizacin. Por el contrario, los frente a los perjuicios de disear un sistema en contra del modelo mental del usua-
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rio. Si finalmente se decide por la innovacin y hacer el sistema ms funcional, el hacer tantos descansos como necesite. Por lo tanto, sera la solucin a muchos
diseador dispone a su vez de herramientas que pueden hacer que el usuario asimile problemas de sobrecarga de trabajo. Pero tambin sera la solucin a los muchos
de forma ms rpida y eficaz el nuevo modelo del sistema, como se vio cuando accidentes in itinere que son consecuencia de tener que desplazarse a grandes
hablamos de la visibilidad del modelo del sistema. Adems, para ayudar a conseguir distancias, sobre todo en las grandes ciudades, para trabajar. Si se puede hacer el
este objetivo, tradicionalmente el mtodo utilizado ha sido que el usuario tenga que trabajo en cualquier sitio, no es necesario viajar.
estudiar el manual del programa. No obstante, una alternativa ms efectiva que Sin embargo, la experiencia de muchos trabajadores que han podido
presentar un manual de texto por s slo, es la de proporcionar al usuario un modelo pasarse a este plan de trabajo y lo han hecho ha sido negativa. La razn para ello hay
grfico del sistema en el que se incluyan las relaciones estructurales y funcionales que encontrarla en la capacidad que tiene el trabajador en cuestin para gestionar
relevantes. Con la presentacin de ese grfico antes de pasar a explicar la estruc- su tiempo y para separar la vida laboral de la vida familiar. Sobre el primer aspecto,
tura y funcionamiento del sistema, el aprendizaje del nuevo programa se realiza en hay que conseguir que no se llegue a uno de los polos opuesto, que sera no dejar de
menos tiempo y de forma ms eficaz. trabajar nunca o no trabajar nunca. En este sentido, la intervencin del ergnomo es
la de entrenar al trabajador en las tcnicas de gestin del tiempo y en reglas bsicas
6.3.4. Gestin del tiempo y simples para que l o ella se pongan su jornada laboral de forma racional. Algunas
de estas reglas simples pueden parecer hasta ridculas pero no lo son. Por ejemplo,
Un tema de enorme actualidad en el diseo los sistemas de trabajo es enseamos a los trabajadores a que se vistan para ponerse a trabajar y no lo hagan
el de la gestin del tiempo. Por tiempo nos referimos a las 24 horas del da, los 7 en pijama. Es necesario que exista una conciencia de que ha llegado el momento
das de la semana, las cuatro semanas del mes y los 365 das del ao, es decir, a de trabajar y ha terminado el descanso. Tambin es conveniente que la mesa de
todo el tiempo de vida de una persona que incluye su tiempo de trabajo, su tiempo trabajo con el ordenador, la impresora, etc., estn en una habitacin diferente a la
para descansar y su tiempo de ocio. Desde el punto de vista de los ergnomos, el sala de estar. Nos es posible que mientras que el trabajador est viendo la televisin
tiempo de trabajo no puede ser visto aisladamente del tiempo extralaboral. est mirando el montn de papeles que hay en la mesa sin resolver. Si no hace as,
Desde esta visin es desde la que podemos plantearnos temas como los la ventaja de reduccin de carga se convierte en justo lo contrario.
descansos, los turnos y los horarios flexibles. Por ejemplo, no es posible plantearse Sobre el segundo aspecto, el de la conciliacin de la vida laboral y fami-
el tema de turnos sin hacer referencia a toda la problemtica de la conciliacin de la liar, hay que reconocer que los ergnomos tenemos ms dificultades para intervenir
vida familiar y la vida laboral. El cuidado de los nios, por ejemplo, es determinante porque en este caso hay que implicar a toda la familia. Es necesario que cuando los
para establecer un plan de turnos. La empresa que olvide este hecho tan obvio estar dems miembros de la familia vean que el trabajador est trabajando no se le puede
poniendo en riesgo la seguridad operacional porque est jugando con los recursos molestar con cuestiones que pertenecen a la vida familiar y social. Sera, por poner
mentales y fsicos disponibles que tiene una persona. un ejemplo ilustrativo, algo as como que los dems miembros de la familia vean
Un ejemplo claro de cmo el tiempo debe gestionarse desde el punto un cartel que diga Aunque me veas aqu, no estoy aqu. Sin embargo es evidente
de vista global de la vida de la persona lo tenemos en el caso del llamado teletra- que esto es muy difcil y que en la mayora de los casos es motivo de conflictos
bajo. Decimos que un trabajador est en un sistema de teletrabajo cuando realiza familiares y, por tanto, estrs. Cmo se le explica a un nio de 4 aos que pap o
su trabajo fuera del espacio fsico de su empresa. De acuerdo a esta definicin un mam est trabajando y no puede atenderlo?
taxista o un repartidor de butano no es un teletrabajador porque el taxi y el camin En cualquier caso, este ejemplo del teletrabajo refleja la complejidad y
de butano son parte del espacio fsico de su empresa. Los trabajadores que pue- la importancia de esta rea de intervencin de la Ergonoma actual. Tambin refleja
den acogerse al teletrabajo son aquellos que no tienen que estar fsicamente en el la amplitud de temas que el ergnomo tiene que abordar para intervenir en la segu-
proceso de produccin. Sera lo que en la expresin popular castellana se dice no ridad operacional de los sistemas de trabajo.
estar a pie de obra.
El teletrabajo se ha pensado como la situacin ideal para muchos pro-
blemas. En primer lugar, puede ser la solucin para la distribucin de los recursos
mentales y fsicos a lo largo del tiempo. El teletrabajador puede organizar su jornada
laboral y sus descansos como quiera. Puede empezar y terminar cuando quiera y
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en conclusin

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espus leer este documento podemos pensar que la Ergo- El concepto de carga de trabajo aglutina casi todos los aspectos que a
noma es una disciplina que aborda multitud de problemas la Ergonoma le interesan para abordar la intervencin en el sistema de trabajo con
que, en principio, no tienen relacin entre s. Sin embargo, objeto de conseguir la seguridad operacional. Una evaluacin de los recursos que
si esta fuese la idea que el lector saca yo habra fracasado una tarea demanda y que dependen de factores como la complejidad y el diseo
en los objetivos que expuse en el prlogo. del ambiente donde esa tarea se lleva a cabo, as como de los recursos disponibles
Es verdad que la Ergonoma aborda una problemtica muy extensa que que el trabajador tiene, permite intervenir para que la carga de trabajo sea la ptima
va desde los aspectos anatmicos y fisiolgicos, pasando por los aspectos psico- y no se ponga en peligro la seguridad operacional.
lgicos hasta llegar a los sociales y organizacionales, siempre en estrecha relacin Los ergnomos nos quejamos (sobre todo los jvenes que empiezan
con temas propios de otras disciplinas como las ingenieras. Sin embargo, todos su carrera profesional) porque tenemos que adquirir una formacin multidisciplinar
estos problemas tienen un punto en comn: todos tienen que ver con la seguridad bsica amplia para poder abordar todos estos problemas. Sin embargo, el que ten-
operacional en los sistemas de trabajo. Lo que nos preocupa a los ergnomos es gamos que aprender de otras disciplinas no significa que tengamos que convertirnos
la seguridad de las personas, dentro y fuera de sistema de trabajo. Nuestra acti- en expertos en esas disciplinas. No es necesario que nos convirtamos en mdicos,
vidad est encaminada a que no haya accidentes y las personas trabajen en unas ingenieros de varios tipos, pilotos, controladores de centrales elctricas, camioneros,
condiciones de seguridad y bienestar ptimos. Para ello tenemos que abordar los etc. Lo que significa es que tenemos que aprender lo suficiente para comunicarnos
mltiples aspectos que la seguridad operacional tiene con herramientas muy diver- con todos esos profesionales y podamos comprender sus tareas. En nuestra profesin
sas. Sin embargo, a lo largo de un siglo de ejercicio profesional hemos elaborado es una regla de oro que no podemos hablar de lo que no conocemos.
un cuerpo de conocimientos que nos permite abordar los problemas con bastantes En realidad, esta exigencia para que aprendamos cosas nuevas es
garantas de xito. tambin un aliciente para nosotros. Muchos ergnomos pensamos que es una suerte
poder aprender algo nuevo todos los das y poder aportar algo para que la vida de
las personas sea ms segura, sana y placentera.

Granada, Noviembre de 2011


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libros recomendados

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oy a permitirme ahora recomendar una serie de libros para
que la persona que haya encontrado interesante el trabajo
de la Ergonoma pueda empezar a adentrarse en l. Esta lista
no es exhaustiva e incluye solo algunos libros en castellano,
pero que pueden ser, en mi opinin, un buen comienzo. Los
ordeno por orden alfabtico de los autores y no por su importancia.
Amalberti, R. (2009). La accin humana en los sistemas de alto riesgo.
Madrid: Modus Laborandi.
Caas, J.J. (2004). Personas y mquinas. Madrid: Editorial Pirmide.
Dejours, C. (2009). Trabajo y sufrimiento: cuando la injusticia se hace
banal. Madrid: Modus Laborandi.
Drner, D. (2009). La lgica del fracaso: las decisiones en las situaciones
complejas. Madrid: Modus Laborandi.
Falzon, P. (2009). Manual de Ergonoma. Madrid: Modus Laborandi
Hollnagel, E., Woods, D.D. y Leveson, N.. (2010). Ingeniera de la Re-
siliencia: conceptos y preceptos. Editorial Modus Laborandi
Norman, D. A. (1988). La psicologa de los objetos cotidianos. Madrid:
Editorial Nerea.
Noulin, M. (2010). Ergonoma. La gua de la Sorbona. Madrid: Modus
Laborandi.
Reason, J. La gestion de los grandes riesgos: principios humanos y
organizativos de la seguridad. Madrid: Modus Laborandi.
Reason, J. (2010). La contribucin humana: actos peligrosos y acciones
ejemplares. Madrid: Modus Laborandi
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