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JUSTIFICACION
La ctedra de algoritmos, estructuras y programacin es de importancia en el proceso de formacin del estudiante de las carreras de ingeniera en sistemas y computacin por
cuanto los conocimientos a impartir generar el desarrollo de habilidades y destrezas del participante en lo que respecta al anlisis y la construccin de algoritmos, siendo este
el pilar en el que se basa la construccin de todo tipo de software. En la actualidad los ingenieros deben comprender y utilizar los conceptos de elaboracin de algoritmos en
diversos campos de su vida profesional.
Cabe destacar, que la ctedra de algoritmos, estructuras y programacin pretende explicar los conceptos bsicos del rea de programacin, as como tambin el diseo de los
programas haciendo uso del lenguaje C, aunado al estudio de las estructuras de secuencia y de control, y cclicas o repetitivas. Tomando en cuenta su aporte en el mbito
organizacional en las diferentes reas del conocimiento, se hace necesario el estudio de esta materia y con enfoque muy especial a los estudiantes de Ingeniera de la
Universidad Dr. Jos Gregorio Hernndez.
OBJETIVOS GENERALES
Conceptual Explicar las estructuras de programacin empleadas en el lenguaje de programacin C, para la codificacin de programas de aplicacin especifica.
Procedimental Construir aplicaciones haciendo uso de las tcnicas de programacin empleadas en el lenguaje de programacin C, que permitan el desarrollo de
habilidades de la programacin.
Actitudinal Compartir los conocimientos y habilidades en la creacin de programas haciendo uso del lenguaje de programacin C.
OBJETIVO TERMINAL: DESARROLLAR LOS ELEMENTOS PRINCIPALES DE LA LGICA DE PROGRAMACIN Y EL DISEO DE UN PROGRAMA,
UTILIZANDO LA METODOLOGA PROPUESTA Y LA IMPLEMENTACIN DEL LENGUAJE C.
BIBLIOGRAFA RECOMENDADA
1.- ARNOLD, K., GOSLING, J., HOLMES, D. (2001). El Lenguaje De Programacin Java. Editorial Addison Wesley. Pginas 578.
2.- ECKEL, B. (2000). Piensa en Java. Editorial Prentice Hall. Pginas 906.
3.- JOYANES, L. (2002). Programacin en Java 2. Editorial Mc Graw Hill. Pginas 725.
4.- MEYER, B. (1999). Construccin de software orientado a objetos. Editorial Prentice-Hall. Pginas 1198.
5.- SCHILDT, H. (2002). Fundamentos de la Programacin en Java 2. Editorial Mc Graw Hill. Pginas 589.
6.- WEISS, M. (2000). Estructuras de datos en JavaTM: compatible con JavaTM2. Editorial Addison-Wesley. Pginas 740.
7.- WITZENFELD, A.(2005). Ingeniera de Software Orientado a Objetos con UML, Java e Internet. Editorial Thomson. Pginas 675.