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SATCA1: 2 - 3 - 5
2. Presentacin
Caracterizacin de la asignatura
Esta asignatura aporta al perfil del Ingeniero en Sistemas Computacionales las siguientes habilidades:
Implementa aplicaciones computacionales para solucionar problemas de diversos contextos,
integrando diferentes tecnologas, plataformas o dispositivos.
Disea e implementa interfaces para la automatizacin de sistemas de hardware y desarrollo
del software asociado.
Coordina y participa en equipos multidisciplinarios para la aplicacin de soluciones
innovadoras en diferentes contextos.
Evala tecnologas de hardware para soportar aplicaciones de manera efectiva.
Se desempea con tica, legalidad y responsabilidad social.
Puesto que esta materia dar soporte a Lenguajes y Autmatas I, y Lenguajes de Interfaz, directamente
vinculadas con desempeo profesionales, se inserta despus de la primera mitad de la trayectoria
escolar. De manera particular, lo trabajado en esta asignatura, se aplicar a los temas de estudios:
Programacin bsica, Programacin de dispositivos, Programacin Mvil, Estructura de un traductor
y los Autmatas I y II.
Intencin didctica
Se organiza el temario, en cuatro unidades, agrupando los contenidos conceptuales de la asignatura en
las dos primeras unidades. En la primera unidad se abordan los temas de modelos de arquitectura de
cmputo. En la segunda unidad se estudia y analiza la estructura y comunicacin interna, y
funcionamiento del CPU.
Se incluye una tercera unidad que se destina a la aplicacin prctica del ensamble de un equipo de
cmputo y se utilizan los conceptos abordados en las dos primeras.
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Sistema de Asignacin y Transferencia de Crditos Acadmicos
El enfoque sugerido para la materia requiere que las actividades prcticas promuevan el desarrollo de
habilidades para la experimentacin, tales como: identificacin y manejo de componentes de hardware
y su funcionamiento; planteamiento de hiptesis; trabajo en equipo; asimismo, propicien procesos
intelectuales como induccin-deduccin y anlisis-sntesis con la intencin de generar una actividad
intelectual de anlisis y aplicacin interactiva. En las actividades prcticas sugeridas, es conveniente
que el profesor busque y sugiera adems de guiar a sus alumnos para que ellos hagan la eleccin de
los componentes a elegir y controlar. Para que aprendan a planificar, que no planifique el profesor todo
por ellos, sino involucrarlos en el proceso de planeacin y desarrollo de actividades de aprendizaje.
En el transcurso de las actividades programadas es muy importante que el estudiante aprenda a valorar
las actividades que lleva a cabo y entienda que est construyendo su hacer futuro y en consecuencia
acte de una manera profesional; de igual manera, aprecie la importancia del conocimiento y los
hbitos de trabajo; desarrolle la precisin y la curiosidad, la puntualidad, el entusiasmo y el inters, la
tenacidad, la flexibilidad y la autonoma.
Lugar y fecha de
Participantes Evento
elaboracin o revisin
4. Competencia(s) a desarrollar
Competencia(s) especfica(s) de la asignatura
Conoce diferentes modelos de arquitecturas y recomienda aplicaciones para resolver problemas de su
entorno profesional.
5. Competencias previas
Comprende y aplica las herramientas bsicas de anlisis de los sistemas analgicos y digitales para
resolver problemas del mbito computacional
6. Temario
1. Arquitecturas de cmputo
4. Procesamiento Paralelo
8. Prctica(s)
9. Proyecto de asignatura
El objetivo del proyecto que plante el docente que imparta esta asignatura, es demostrar el desarrollo
y alcance de la(s) competencia(s) de la asignatura, considerando las siguientes fases:
Fundamentacin: marco referencial (terico, conceptual, contextual, legal) en el cual se
fundamenta el proyecto de acuerdo con un diagnstico realizado, mismo que permite a los
estudiantes lograr la comprensin de la realidad o situacin objeto de estudio para definir un
proceso de intervencin o hacer el diseo de un modelo.
Planeacin: con base en el diagnstico en esta fase se realiza el diseo del proyecto por parte de
los estudiantes con asesora del docente; implica planificar un proceso: de intervencin
empresarial, social o comunitario, el diseo de un modelo, entre otros, segn el tipo de proyecto,
las actividades a realizar los recursos requeridos y el cronograma de trabajo.
Ejecucin: consiste en el desarrollo de la planeacin del proyecto realizada por parte de los
estudiantes con asesora del docente, es decir en la intervencin (social, empresarial), o
construccin del modelo propuesto segn el tipo de proyecto, es la fase de mayor duracin que
implica el desempeo de las competencias genricas y especificas a desarrollar.
Evaluacin: es la fase final que aplica un juicio de valor en el contexto laboral-profesin, social e
investigativo, sta se debe realizar a travs del reconocimiento de logros y aspectos a mejorar se
estar promoviendo el concepto de evaluacin para la mejora continua, la metacognicin, el
desarrollo del pensamiento crtico y reflexivo en los estudiantes.
La evaluacin debe ser continua y formativa por lo que se debe considerar el desempeo en cada una
de las actividades de aprendizaje, haciendo especial nfasis en:
Reportes escritos de las prcticas realizadas durante clase y las actividades inherentes, as como de
las conclusiones obtenidas.
Anlisis de la informacin obtenida durante las investigaciones solicitadas plasmada en
documentos escritos.
Descripcin de otras experiencias concretas que podran realizarse adicionalmente
Exmenes escritos para comprobar el manejo de aspectos tericos y declarativos.