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Principios utilizados en el modelado

Los cuatro principios del modelado

El modelaje tiene una rica historia en todas las disciplinas de ingeniera. Los cuatro principios de
modelado son derivados de esa historia.

El tipo de modelo que se crea influye la manera en que el problema es atacado.

Cada modelo puede ser expresado en diferentes niveles de precisin.

Los mejores modelos estn conectados con la realidad.

Un solo modelo no es suficiente.

Principio 1: La seleccin del tipo de modelo es importante

Los modelos correctos alivian los problemas de desarrollo ms demandantes, ofreciendo detalles que de
otra manera no se tendran. En cambio los modelos incorrectos nos confunden, enfocndonos en
detalles irrelevantes.

En software, los modelos que se seleccionan afectan de manera importante la vista de la realidad. Por
ejemplo, si usted construye un sistema a travs de los ojos de un DBA, probablemente termine con un
modelo entidad-relacin que asocie la conducta del sistema con procedimientos almacenados y
disparadores. Si usted construye un sistema a travs de los ojos de un desarrollador O.O., terminar con
un sistema que tenga una arquitectura centrada alrededor de clases y patrones de interaccin que
definen como los objetos participan.

Cada tipo de vista nos lleva a diferentes tipos de sistemas con diferentes costos y beneficios.

Principio 2: El nivel de precisin puede variar


Cada modelo puede ser expresado en diferentes niveles de precisin.

Si usted estuviese construyendo chips de computadora, en ocasiones necesitar modelos de alto nivel,
por ejemplo cuando desee mostrar el producto final a su comunidad de clientes, en otras ocasiones
necesitar bajar hasta el nivel de compuertas, cuando por ejemplo requiera optimizar la operacin.

Cuando se desarrolla un sistema con interfase grfica de usuario, en ocasiones, contar con un ejecutable
burdo de la interfase sera necesario para transmitir el look and feel, mientras que en otras ocasiones,
cuando por ejemplo est diseando interfases de conexin va red entre sistemas sea requerido bajar
hasta el nivel de bits para definir el protocolo de comunicacin.

En cualquier caso, los mejores tipos de modelos son aquellos que permiten seleccionar el nivel de grado
de detalle dependiendo de:

Quin est viendo el modelo.

Para qu lo necesita ver.

Principio 3: Los mejores modelos estn conectados a la realidad

Todos los modelos simplifican la realidad.

Un buen modelo debe reflejar caractersticas potencialmente fatales.

Un modelo fsico de un edificio que no reacciona de la misma forma que lo hara uno real con el mismo
tipo de materiales sera de poca utilidad.

Es siempre mejor tener modelos que estn conectados fuertemente a la realidad. Cuando esta conexin
es dbil se debe tener una clara percepcin de donde se encuentran estas carencias. Todos los modelos
simplifican la realidad, en consecuencia, el truco es asegurar que esta simplificacin no oculta detalles
importantes o caractersticas potencialmente fatales.
Principio 4: Un solo modelo no es suficiente

La palabra clave de modelos independientes, significa que stos pueden ser desarrollados y estudiados
por separado, pero que mantiene un nivel de interrelacin importante.

Para entender la arquitectura de sistemas orientados a objetos, es necesario contar con un conjunto de
vistas complementarias y sincronizadas del sistema. Una vista arquitectnica puede ser definida como
una descripcin simplificada (una abstraccin) de un sistema desde una perspectiva o punto de vista
particular. Que cubre ciertos aspectos de inters y omite elementos que no son de importancia para ese
tipo de interesados. Las vistas son rebanadas de modelos.

Cada vista puede contener aspectos estticos y dinmicos. En conjunto representan los planes del
sistema de software.

Vista de casos de uso. Expone los requerimientos del sistema.

Vista lgica. Captura el vocabulario del espacio del problema y la solucin.

Vista de procesos. Modela la distribucin del sistema en procesos e hilos de ejecucin (threads).

Vista de implantacin. Modela la realizacin fsica del sistema en archivos y libreras.

Vista de distribucin. Se enfoca en los aspectos de hardware y redes necesarios para operar el sistema.

Es importante aclarar que no todos los sistemas requieren todas las vistas. El nmero de vistas es
dependiente del sistema que se est construyendo, por ejemplo, un sistema que se ejecutar en un solo
equipo con un procesador tal vez no requiera una vista de distribucin.

Pasos involucrados en el estudio de la simulacin

Para realizar estudios de simulacin se siguen ciertos pasos que se repiten en casi todos los casos y son:

Definicin del problema.


Planeamiento del estudio.

Formulacin del modelo matemtico.

Construccin de un programa de computadora para el modelo.

Validacin del modelo.

Diseo de experimentos.

Ejecucin de las simulaciones y anlisis de resultados.

Tener en cuenta que uno de los pasos ms dificiles, suele ser la construccin del programa de
computadora para el modelo.

En el presente blog utilizamos como herramienta de programacin el software Matlab/Simulink.

Producto productivo

El concepto de proceso productivo designa a aquella serie de operaciones que se llevan a cabo y que son
ampliamente necesarias para concretar la produccin de un bien o de un servicio. Cabe destacarse
entonces que las mencionadas operaciones, acciones, se suceden de una manera, dinmica, planeada y
consecutiva y por supuesto producen una transformacin sustancial en las sustancias o materias primas
utilizadas, es decir, los insumos que entran en juego para producir tal o cual producto sufrirn una
modificacin para formar ese producto y para ms luego colocarlo en el mercado que corresponda para
ser comercializado.

Con lo expuesto queremos indicar que el proceso productivo o cadena productiva, como tambin se lo
denomina, implica desde el diseo, la produccin misma del producto hasta el consumo del mismo por
parte de los consumidores.

Adems, en este proceso participan recursos fsicos, econmicos, tecnolgicos y humanos, entre otros.

Ahora bien, en el mercado podremos encontrarnos con dos tipos de productos, por un lado, los
productos finales, que son aquellos que se comercializan en los mercados para que los adquiera el
consumidor final y disfrute de ellos, y por otra parte los productos intermedios que son aquellos que se
emplean como factores, materias primas, para completar otras acciones que forman parte del proceso
productivo.

... via Definicion ABC https://www.definicionabc.com/economia/proceso-productivo.php


El proceso productivo es la secuencia de actividades requeridas para elaborar bienes que realiza el ser
humano para satisfacer sus necesidades; esto es, la transformacin de materia y energa (con ayuda de
la tecnologa) en bienes y servicios (y tambin, inevitablemente, residuos).

Podemos visualizarlo mejor con el siguiente esquema:

Recursos + Energa + Tecnologa => Proceso transformador => Bienes + Residuos

Cuando hablamos de proceso productivo tenemos que recurrir a la termodinmica.

En este proceso la energa y la materia pierden su calidad y se degradan, disminuyendo los posibilidades
de aprovechamiento humano entropa-; este es el origen de la escasez econmica de no ser as
podramos utilizar un trozo de carbn una y otra vez para producir calor o trabajo-.

Entropa como cantidad de energa no disponible para el ser humano para realizar un trabajo; de lo que
se deduce el carcter ilusorio del crecimiento ilimitado.

La finalidad del proceso econmico (flujo material) tendra como objetivo el disfrute de la vida (flujo
inmaterial), aunque en nuestro modelo econmico responde al afn de enriquecimiento y acumulacin
de poder de algunos, por lo que no contribuye a enriquecer la vida en general, sino que va en
detrimento del disfrute de la vida de la mayora.

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