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NARANJA
ndice
Introduccin -- 3-22
Glosario de -- 237
trminos
Bibliografa -- 238-242
Agradecimientos -- 243
La creatividad,
el recurso
inagotable de
Amrica Latina
y el Caribe
5 INTRODUCCIN
Alejandra Luzardo Quin iba a decir que en las manos de los creativos, diseado-
Especialista senior res, artistas y emprendedores poda estar parte de la respuesta
del BID y lder a los desafos de desarrollo de Amrica Latina y el Caribe? La
estratega de economas creatividad como motor de innovacin puede contribuir a la di-
creativas, innovacin
versificacin como herramienta necesaria para contar con una eco-
y emprendimiento
noma competitiva a nivel mundial basada en el conocimiento. Una
de estas reas de desarrollo es la denominada economa naranja,
es decir, el conjunto de actividades que de manera encadenada
permiten que las ideas se transformen en bienes y servicios, y
cuyo valor puede estar basado en la propiedad intelectual, segn
la definicin del Banco Interamericano de Desarrollo (BID).
1 31,84 millones de personas empleadas en el Reino Unido. UK Labor market for October
to December 2016, seasonally adjusted. Office for National Statistics. Disponible
en: http://bit.ly/2gZvl35. Consultado en febrero de 2017.
2 Organizacin Internacional del Trabajo, 2016. Panorama laboral 2016 Amrica Latina
y el Caribe. Disponible en: http://bit.ly/2m4crh7. Consultado en febrero de 2017.
6 INTRODUCCIN
Economa naranja
29,5M
Unin Europea
12M
Estados Unidos
7,25M
La fuerza
laboral mundial
de la economa Japn
a la de la industria
automotriz de la
Unin Europea,
Estados Unidos y Japn.
Fuente: Comisin Europea. Industria automovilstica. Disponible en: https://ec.europa.eu/growth/sectors/automotive_es.
Japan Automobile Manufacturers Association, Inc. (2015). The Motor Industry of Japan 2015. Disponible en: http://www.jama-english.jp/publications/MIJ2015.pdf.
Center for Automotive Research. (2015). Contribution of the Automotive Industry to the Economies of All Fifty States and the United States. Disponible en:
http://www.cargroup.org/wp-content/uploads/2017/02/Contribution-of-the-Automotive-Industry-to-the-Economies-of-All-Fifty-States-and-the-United-States2015.pdf.
*(Fuentes consultadas en mayo de 2017).
7 INTRODUCCIN
de trabajadores
Fuente: EY. Cultural Times The first global map of cultural and creative in-
dustries. Estados Unidos, 2015. Disponible en: http://www.ey.com/Publication/
vwLUAssets/ey-cultural-times-2015/$FILE/ey-cultural-times-2015.pdf
(Consultado en mayo de 2017).
8 INTRODUCCIN
Fuente: EY. Cultural Times The first global map of cultural and creative industries.
Estados Unidos, 2015. Disponible en: http://www.ey.com/Publication/vwLUAssets/ey-cul-
tural-times-2015/$FILE/ey-cultural-times-2015.pdf (Consultado en mayo de 2017).
9
3 D. Throsby. (2013). The Economics of Cultural Policy. Nueva York: Cambridge Univer-
sity Press.
4 Unctad & PNUD, Economa creativa: una opcin factible de desarrollo, 2010, p. 28.
Disponible en: http://www.unctad.org/creativeprogramme. Consultado en febrero de 2017.
10 INTRODUCCIN
Las 10
habilidades que
necesitars
para tu trabajo
en el 2020
1- SOLUCIN DE PROBLEMAS COMPLEJOS
2- PENSAMIENTO CRTICO
3- CREATIVIDAD
4- MANEJO DE PERSONAS
6- INTELIGENCIA EMOCIONAL
8- ORIENTACIN AL SERVICIO
9- NEGOCIACIN
GESTIN DE PERSONAS -3
PENSAMIENTO CRTICO -4
NEGOCIACIN -5
CONTROL DE CALIDAD -6
ORIENTACIN AL SERVICIO -7
BUEN OYENTE -9
CREATIVIDAD -10
El comercio de bienes y
servicios creativos en el
2012 gener un total de
547.000
millones de dlares
Ingresos generados por las industrias creativas y culturales (ICC)
Ao
2013
Ingresos mundiales
US$2.250.000.000.000
Ingresos ALC
US$124.000.000.000
Fuente
EY. Cultural Times The first global map of cultural and cre-
ative industries. Estados Unidos, 2015. Disponible en: http://
www.ey.com/Publication/vwLUAssets/ey-cultural-times-2015/$FILE/
ey-cultural-times-2015.pdf (Consultado en mayo de 2017).
5 D. Burkus. The myths of creativity: The truth about how innovative companies and
people generate great ideas. Estados Unidos: John Wiley & Sons, 2013.
12 INTRODUCCIN
Fu
da n
da por un
KICKSTARTER
UBER
pr
gr
o
am
ad
or
TWITTER
AIRBNB
SPOTIFY
YOUTUBE
INSTAGRAM
13 INTRODUCCIN
6 M. Bonchek. Why the Problem with Learning is Unlearning, Harvard Business Review,
2016. Disponible en: http://bit.ly/2fgu3AF. Consultado en febrero de 2017.
favor del consumo innovaciones evidencian que en Amrica Latina y el Caribe hay un
entendimiento claro de la importancia del vnculo emocional con el
responsable consumidor, del respeto al patrimonio cultural y del impacto social
que son capaces de provocar en el mundo.
10 M. Kakutani. The Revenge of Analog: See it. Feel it. Touch it. (Dont click). The
New York Times, 2016. Disponible en: http://nyti.ms/2mBLi2D. Consultado en febrero
de 2017.
19
No hay ninguna
mquina en el mundo
que haga el trabajo de
las mujeres aimaras,
quienes con sus
tcnicas ancestrales
son capaces de
confeccionar un
dispositivo para tratar
cardiopatas infantiles".
Alejandra Luzardo
22 INTRODUCCIN
UNIVERSO
ecoturismo 3. Edicin audiovisuales
Artes visuales 11. Improvisaciones
6. Monumentos, sitios 4. Literatura 3. Medios de soporte para
1. Pintura organizadas
arqueolgicos, centros Diseo contenidos digitales
2. Escultura 12. Moda-Pasarela histricos, etc. 5. Libreras 1. Interiores
3. Instalaciones 7. Conocimientos 2. Artes grficas e Agencias de noticias y otros
NARANJA
Turismo y patrimonio cultural Audiovisual servicios de informacin
y videoarte tradicionales, ilustracin
material e inmaterial festivales, Cine, Televisin y Video
4. Arte en movimiento 3. Joyera
1. Artesanas, carnavales, etc. Publicidad
5. Fotografa antigedades, laudera Fonogrfica 4. Juguetes
6. Moda-Alta costura y productos tpicos. Educacin artstica y cultural Radio y Msica Grabada 5. Industrial (productos) Moda-prt--porter
Emprendimiento creativo*
Agencias de
Turismo y Educacin noticias Moda-
Artes escnicas y Patrimonio Software de
Artes visuales artstica Editorial Audiovisual Fonogrfica Diseo y otros Publicidad Prt--
espectculos cultural material contenidos
y cultural servicios de Porter
e inmaterial informacin
1 7 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
2 8 2 2 2 2
3 9 3 3 3 3
4 10 4 4 4
5 11 5 5 5
6 12 6
Cul fue la
metodologa
para realizar
este mapeo?
24 METODOLOGA
Economa naranja
Es el conjunto de actividades que de
modo encadenado permiten que las ideas
se transformen en bienes y servicios
culturales, cuyo valor est determinado
por su contenido de propiedad
intelectual. El universo naranja est
compuesto por: 1) la economa cultural
y las industrias creativas, en cuya
interseccin se hallan las industrias
culturales convencionales; y 2) las
reas de soporte para la creatividad
(La economa naranja: una oportunidad
infinita. Banco Interamericano de
Desarrollo.)
Innovacin
Es la transformacin de nuevas ideas
que generan valor econmico y social
(Crespi et al., 2014). Una oportunidad
de acelerar el proceso de mejorar
vidas, repensando cmo generar
soluciones alternativas, aprovechando
la creatividad y la inteligencia
colectiva (Banco Interamericano de
Desarrollo).
25 METODOLOGA
Arquitectura Moda
Artesana Msica
Diseo Servicios
creativos
Software y
Medios plataformas
digitales
10
10
3
1
1
1
1
1
27 METODOLOGA
Se observ la
distribucin de los
50 emprendimientos
creativos por sector
Msica
6 (12%)
Artesana
4 (8%)
Medios
Arquitectura
6 (12%) 5 (10%)
Moda
6 (12%)
Software y
plataformas digitales
13 (26%)
Diseo
6 (12%)
Servicios creativos
4 (8%)
29 RESULTADOS
Se observ la
distribucin de
gnero de los
fundadores de los
50 emprendimientos Fundada por ambos
creativos 11 (22%)
Arquitectura
Introduccin
31 ARQUITECTURA
La redefinicin
de la arquitectura
involucra a las
comunidades
como parte
de la solucin,
permitiendo
estrechar brechas
de desigualdad.
32 ARQUITECTURA
01
Qu
Una iniciativa que toma la
modalidad de un taller y Proyecto
Anda
genera colaboraciones donde
los arquitectos, artistas,
estudiantes y vecinos
disean y construyen las
baldosas hidrulicas que
sern instaladas en sus
comunidades. El taller tiene Mejora vidas:
Integra la
una metodologa replicable
que es facilitada por guas
y videos que les permite a
las comunidades participar
de forma activa en la comunidad en
la construccin
arquitectura de su propio
entorno.
Por qu
Proyecto Anda busca una
de su entorno,
revaloracin de los lugares
que habitamos y transitamos generando un
impacto social
a travs de la colaboracin
con las comunidades. Para
lograrlo, trabajan en
la creacin de baldosas
hidrulicas con diversas
organizaciones por ejemplo
asociaciones vecinales,
escuelas e instituciones
culturales para desarrollar
un mayor sentido de
pertenencia con su entorno. Desde
2010
Quin Ins Martino
Pas
El proyecto es una y Fabricio Argentina
colaboracin entre Ins Caiazza
Martino y Fabricio Caiazza
y su compaa de imagen y
comunicacin Estudio Valija,
fundado en el 2010. Informacin
www.proyectoanda.com
www.estudiovalija.com.ar/new
"El acento [del
34 ARQUITECTURA
proyecto] est
puesto en la
construccin
social y no en
la construccin
de objetos,
baldosas"
Fabricio Caiazza, creador
35 ARQUITECTURA
Proyecto
Anda
36 ARQUITECTURA
02
Freddy Qu
Mamani
Una nueva propuesta
arquitectnica que resalta
la cultura aimara de El
Alto boliviano. Freddy
Mamani ha podido reinventar
Preserva y
a pesar de ser rechazada por
las escuelas, ha posicionado
esta propuesta de modo
patrimonio cultural
arte local como sus tejidos,
cermicas en funcin de la
cultura de El Alto, en La Paz.
Pas Desde
de Latinoamrica, para que
recupere elementos de su
Freddy
Bolivia 2008 origen y enorgullezca a las
Mamani
comunidades aimaras.
Quin
Un exalbail que se convierte
en ingeniero, constructor
y arquitecto autodidacta
que trabaja desde El
Alto, municipio del rea
metropolitana de La Paz.
37 ARQUITECTURA
Freddy
Mamani
39 ARQUITECTURA
40 ARQUITECTURA
Qu
Elemental es una firma de
arquitectura liderada por
el reconocido arquitecto
Alejandro Aravena. Se han
destacado en Chile por el
diseo de viviendas que son
Pas
estticamente agradables y
con posibilidad de modificarse
Alejandro
Chile y expandirse segn los
Aravena
recursos de cada familia.
Adems de las construcciones
habitacionales, su enfoque
incluye el espacio pblico,
el transporte y proyectos
de infraestructura con una
03
visin holstica.
Por qu
Desde La firma opera bajo la visin
de un diseo participativo
2001 en el que los arquitectos
trabajan en estrecha
colaboracin con los usuarios
finales, de modo de resolver
los conflictos polticos y
sociales. Es por ello que
favorecen la construccin
de proyectos como escuelas
problemticas Quin
sociales
Aravena lidera la empresa que
fund en 2001 y que en la
actualidad conforma
junto a otros cuatro
arquitectos: Gonzalo Arteaga,
Juan Cerda, Vctor Odd y
Diego Torres. Fue ganador
como artistas. A
los arquitectos les
gusta construir
cosas que sean
nicas. Pero si algo
es nico no puede
ser repetido, as que
no puede servir a
mucha gente, en
muchos lugares y
su valor se vuelve
prcticamente cero"
Alejandro Aravena, ganador del Premio Pritzker 2016
42 ARQUITECTURA
Elemental
43 ARQUITECTURA
44 ARQUITECTURA
Qu
Urban 3D se posiciona como una
compaa pionera en el futuro
de la construccin por medio
04
del uso de la robtica, la
impresin tridimensional (3D)
y las nuevas tecnologas. Sus
mtodos ofrecen soluciones ante
la crisis mundial de viviendas
Mejora vidas:
inadecuadas, con alternativas
de menor costo y que aceleran
el proceso de construccin.
Quin Informacin
Una empresa social emergente www.urban3d.co
brasilea, fundada por Anielle hello@urban3d.co
Guedes, CEO.
11 C. P. Bouillon, A. Muoz Miranda, V. Fretes Cibils, A. Blanco Blanco, C. Buruchowicz, N. Medelln & V. Fretes Cibils,
Un espacio para el desarrollo: los mercados de vivienda en Amrica Latina y el Caribe,Desarrollo en las Amricas, 2012.
"En los prximos 35
45 ARQUITECTURA
05 Qu
Conceptos Un negocio que transforma
residuos de plstico y caucho
en un sistema de construccin
Plsticos
alternativa para viviendas
temporales y permanentes. Con
un nfasis inicial para crear
una solucin en forma de bloques
de construccin para personas
Mejora vidas:
sin hogar, pero tambin ha
servido para refugios, salas
de clase, salas comunitarias y
contaminacin
ambiental, social y econmico.
Por qu
ambiental y provee Cada ao se producen alrededor
de 300.000 toneladas de plstico
infraestructura
a nivel mundial y solo el 10%
de esa cantidad se recicla.12 Es
por esto que Conceptos Plsticos
poblaciones
los desechos en materiales
constructivos necesarios para
que ms comunidades vulnerables
Oscar Andrs
Pas que se trata de una solucin
muy pertinente. Estas viviendas
Mndez Colombia alternativas aportan a la economa
y dan valor agregado a desechos,
generando cientos de empleos y
creando una empresa sostenible,
www.conceptosplasticos.com
contacto@conceptosplasticos.com
Quin
Oscar Andrs Mndez, fundador, es
arquitecto y empresario de Bogot.
de cambio, innovadoras
y sostenibles, de alto
impacto ambiental,
social y econmico
a partir del reciclaje
para mejorar las
condiciones de vida
de las comunidades
vulnerables, generando
productos y alternativas
enfocadas en el
desarrollo sostenible"
Oscar Andrs Mndez, fundador
48 ARQUITECTURA
Conceptos
Plsticos
49 ARQUITECTURA
Qu
Francisco Pas Una cadena hotelera que ha sido
Gutirrez denominada como innovadora y
Mxico
disruptiva en la industria. Su
propuesta es hacer de la hos-
06
pitalidad un medio para contar
historias positivas de Mxico.
Con este fin, se proponen brindar
protagonismo a las artes visua-
les, auditivas y sensoriales de
creadores mexicanos en los 20
hoteles que tienen proyectados
Desde en los prximos cuatro aos.
El concepto est basado en un
2016
Atelier
colectivo de ms de 40 artistas
que trabajan juntos para lograr
distintos ambientes y experien-
cias en cada uno de los hoteles.
de Hoteles Por qu
Al capturar y capitalizar de
manera positiva la creativi-
Mejora vidas:
dad local para exaltar a su
pas, Atelier de Hoteles bus-
ca ser responsable y contri-
modelos de hotelera
comunidades que lo rodean. Se
proponen, por ejemplo, crear
empleos para poblaciones vul-
diversas comunidades.
ship in Energy & Environmental
Design (LEED).
Quin
Francisco Gutirrez, CEO,
en el desarrollo
de todos nuestros
conceptos y
experiencias el
talento de cualquier
persona que est
dispuesta a romper
los paradigmas
de la hotelera
tradicional con ideas
nuevas, diferentes y
desafiantes"
Atelier de Hoteles
51 ARQUITECTURA
Atelier de
Hoteles
52 ARTESANA
Artesana
Introduccin
La interseccin
53 ARTESANA
de la artesana
y el diseo abre
un universo de
posibilidades
para la creacin
de piezas nicas
que conectan las
historias de sus
creadores con el
consumidor.
54 ARTESANA
Qu
Plataforma que fusiona el
arte contemporneo con las Informacin
tcnicas milenarias de las www.simbiotica.gt
artesanas guatemaltecas. hola@simbiotica.gt
El proyecto propone trabajar
junto con las mujeres arte-
sanas, generar proyectos y
oportunidades para las comu-
nidades de artesanos gua-
temaltecos, y presentar una
mirada moderna de la artesa-
na tradicional. A travs de
colaboraciones con disea-
dores, los artesanos mejoran
su capacidad de produccin
en las reas tcnicas.
Por qu Pas
Hay oportunidad de Irene Aycinena
fomentar la innovacin y el Guatemala
intercambio de conocimientos
entre artistas, diseadores
y artesanos. De esta forma
se incrementa la capacidad
de produccin de las mujeres
artesanas y el potencial
de sus productos en los
mercados internacionales.
Quin
Simbitica es un proyecto de
07
la Asociacin Guatemalteca
de Exportadores (Agexport),
entidad privada sin fines de Desde
lucro. Actualmente, Irene
Aycinena se desempea como la
2015
coordinadora de la Comisin
de Artesanas de Agexport. La
labor de Simbitica beneficia
Mejora vidas:
a ms de 2.500 personas en
las reas rurales.
Empodera a
mujeres artesanas
Simbitica
"Simbitica
56 ARTESANA
fusiona el arte
y el diseo
con tcnicas
de produccin
artesanal
guatemaltecas
para generar
artculos hechos
a mano para
el mercado
internacional"
Comisin de Artesanas, Agexport
57 ARTESANA
Simbitica
58 ARTESANA
59 ARTESANA
08
Los
Tejedores Qu
Mejora vidas: Los Tejedores es una lnea
de sombreros y productos
Preserva y
de diseo que utilizan
las tcnicas del tejido
artesanal. Una empresa
cultura artesanal,
materiales naturales y la
novedad de un diseo moderno.
Trabajan junto a grupos
comercio justo
alta calidad de tejido y
diseo locales.
y un diseo Por qu
La idea de Tejedores es
Informacin
lostejedoresshop.com
nataliaortegagamez.com
nataliaortegagamez@gmail.com
"En cuanto
60 ARTESANA
al diseo,
utilizamos diseos
tradicionales
como punto
de partida, pero
trabajamos con
los artesanos para
actualizar los
colores, materiales
y ajustar las
siluetas"
Ricardo Ariel Toribio, Los Tejedores
61 ARTESANA
Los
Tejedores
62 ARTESANA
63 ARTESANA
Qu
Didart es un programa
didctico que combina
juegos interactivos,
videos, realidad aumentada,
con materiales fsicos
para elaborar artesanas,
que estimulan a los nios
a valorar su cultura.
Los materiales utilizados
Crista Nez
Pas provienen de los recursos
naturales recolectados
Guatemala por las mujeres indgenas
para desarrollar su propia
artesana. Didart ha creado
18 tipos de kits didcticos
que han sido adquiridos por
cinco escuelas en
Guatemala y una en El
09
Salvador, impactando
a casi 400 alumnos.
Desde Por qu
Es importante fomentar un
2011 sentido de pertenencia
cultural en los nios
y las nias. Al mismo
Didart
tiempo, la tecnologa
puede facilitar el
uso adecuado de los
recursos naturales y el
conocimiento integral de
Mejora vidas:
las tcnicas artesanales
autctonas. Esta
iniciativa educa y genera
patrimonio a travs
partes de Guatemala.
Quin
de la educacin Crista Nez, diseadora
industrial, emprendedora
promover la
cultura en
Guatemala
a travs de
diferentes
experiencias
culturales"
Crista Nez, fundadora
65 ARTESANA
Didart
66 ARTESANA
67 ARTESANA
Qu
Una marca de accesorios que
incorpora la tradicin textil
Mola, proveniente de la comu-
10
Mola Sasa
nidad kuna de la Regin del
Darin entre Colombia y
Panam, conocida por sus co-
lores y figuras geomtricas.
Mola Sasa representa una visin
moderna de la tradicin arte-
sanal, que fusiona el diseo, Mejora vidas:
Transforma la
la colaboracin equitativa con
las comunidades indgenas y el
reconocimiento de la calidad y
valor de su trabajo. Cada di-
seo artesanal Mola es nico y percepcin de
la artesana
no hay dos iguales. Sus dise-
os representan las tradiciones
traspasadas de madre a hija, de
abuela a nieta. Las carteras
estilo clutch, que han hecho y la vida de
mujeres y
famosas a la marca, se constru-
yen a mano por una cooperativa
de 60 artesanas, conocedoras
de la tcnica centenaria, y se
venden en lnea y en boutiques comunidades
indgenas
alrededor del mundo.
Por qu
El desarrollo de los produc-
tos que utilizan la mola para
nuevos mercados ha cambiado
la percepcin de esta tcnica
artesanal, otorgndole valor
y reconocimiento al trabajo
manual como un producto de lujo
Pas Desde
y de calidad. Es una manera de
preservar la tradicin y apor-
tar al empoderamiento de las Colombia 2015
Yasmn Sabet
mujeres indgenas a travs del
desarrollo empresarial y las
prcticas del comercio justo.
Quin Informacin
Mola Sasa es una colaboracin
entre la diseadora Yasmn molasasa.com
Sabet y las comunidades indge- contacto@molasasa.com
nas kuna de Colombia y Panam.
68 ARTESANA
"Nuestros
diseos se basan
enteramente en
sus tcnicas y su
cultura. En cuanto
a las diferentes
colecciones,
discutimos con las
artesanas ideas
y colores"
Yasmn Sabet,
Mola Sasa
69 ARTESANA
Mola
Sasa
70 DISEO
Diseo
Introduccin
El diseo ha
71 DISEO
evolucionado
desde una
tendencia
solo esttica a
convertirse en una
herramienta que
brinda soluciones
en sectores
tradicionales como
salud, educacin y
vivienda.
72 DISEO
11 Qu
El sistema BabyBe es un dis-
positivo para incubadoras
neonatales, que conecta a
BabyBe
las madres con sus
bebs prematuros a travs
del contacto simulado con
sus cuerpos. BabyBe trans-
mite sonidos respiratorios,
los latidos del corazn
Incrementa el
vs de un material que emula
la densidad corporal y la
textura de la piel en forma
salud de bebs
salud del beb mientras est
en la incubadora. La madre
usa un componente en forma
por medio de
en el colchn. BabyBe tam-
bin cuenta con una fun-
cin de grabacin, que puede
del diseo y la
mite cantar, hablar y calmar
Desde
a su recin nacido.
Camilo Andrs
Pases jor cuidado para el beb.
Anabaln lamos y
Raphael M. Lang
Chile/
Alemania Quin
Camilo Andrs Anabaln lamos
es diseador y profesor en la
Universidad de Chile y cofun-
los bebs
prematuros
estn en
contacto
con la madre
crecen ms
rpido"
Camilo Andrs Anabaln lamos, fundador
75 DISEO
BabyBe
76 DISEO
77 DISEO
Qu
Popular de Lujo es una plata-
forma digital que se dedica
12
Popular
a la investigacin y divul-
gacin de la grfica popular
latinoamericana como cultura
visual. Promueve el trabajo de
de Lujo
creadores grficos, pintores y
rotulistas que trabajan en la
elaboracin de avisos, carte-
les, letreros de autobuses y
murales. Han realizado exposi-
Mejora vidas:
ciones, talleres, conferencias,
publicaciones y proyectos en
diferentes lugares del mundo
para rescatar esta grfica del
anonimato, revalorar sus cos- Preserva el
patrimonio
tumbres y dignificar su aporte
al diseo.
Por qu
La grfica popular es un diseo
Desde cultural por
autctono que es representati-
vo de la multiculturalidad de
2001
medio del
arte grfico
Amrica Latina. Para los fun-
dadores de Popular de Lujo, el
diseo local nace del pulso de
los creadores de grfica popu-
lar ms all de los estudios
de diseo y las agencias de
publicidad. Revalorizar a estos
artistas como iniciadores del
diseo original latinoamerica-
no y resaltar su obra para las
nuevas generaciones de crea-
tivos es rescatar el patrimo-
Pas
nio. Es un modo de darles mayor
visibilidad a las personas, Juan Esteban Duque,
comunidades, experiencias, cos- Colombia Roxana Martnez
tumbres y creatividad con poco y Esteban Ucrs
reconocimiento y representacin
en Amrica Latina.
Quin Informacin
Popular de Lujo fue fundada
en Bogot, Colombia, por Juan populardelujo.com
Esteban Duque, Roxana Martnez info@populardelujo.com
y Esteban Ucrs.
78 DISEO
"Resaltamos el valor
de una cultura visual
largamente subestimada
y contribuimos a dar
visibilidad a personas
y comunidades que no
han tenido suficiente
representacin en
Amrica Latina"
Juan Esteban Duque,
cofundador
79 DISEO
80 DISEO
Popular
de Lujo
81 DISEO
Qu
The Carrot Concept es un espacio
creativo y una incubadora que
posiciona el diseo salvadoreo
en los mercados internacionales,
y acerca el diseo a la vida
Josefina lvarez, del pblico en general. Esto lo
Guillermo impulsan a travs del trabajo
Altamirano, Jos creativo, la educacin y la
Roberto Paredes y interaccin social. El colectivo
Roberto Dumont rene arquitectos, diseadores y
empresarios para promover nuevas
prcticas de creacin, produccin
13
Pas y comercializacin en diseo,
arte y medioambiente. Adems de
El Salvador una sala de exposicin y venta
de objetos de diseo y arte, el
The
una tienda de alimentos orgnicos
que desarrolla y vende productos
locales. The Carrot Concept crea
oportunidades sostenibles para la
Carrot
creciente comunidad de diseo de
El Salvador y llena la necesidad
de un espacio fsico para
exhibir su trabajo.
Concept Por qu
En El Salvador, como en Amrica
Latina y el mundo, hacen fal-
ta nuevos modelos de negocios
Impulsa el
trumento para impulsar el cre-
cimiento econmico y cultural.
The Carrot Concept propone una
econmico y
plinado y sistemtico, mejorando
su calidad e involucrando a los
productores locales para darles
Quin
El proyecto lo dirige un
colectivo de diseadores
"Creemos en
el potencial
de trabajar y
compartir nuestras
ideas porque es
una manera de
mejorar nuestras
habilidades
profesionales, de
aprender, colaborar
y lograr resultados
de calidad
internacional"
Josefina lvarez, cofundadora
83 DISEO
The Carrot
Concept
84 DISEO
85 DISEO
14
Qu
La Lonja MX es la feria
itinerante de exposicin La
Lonja
ms importante para el
diseo emergente en Mxico.
Un proyecto pionero que ha
impulsado la carrera de 500
MX
diseadores aproximadamente
e influenciado el consumo del
diseo nacional. Ha demostrado
que a pesar de los retos
que se enfrentan en el pas,
Mejora vidas:
tambin existe un ambiente
de desarrollo creativo y Desde
cultural con el potencial de
Moderniza el
impactar su crecimiento de modo
2010
positivo. Su objetivo es abrir
patrimonio
el mercado para los productos
mexicanos en otras ciudades del
mundo y representar un pas
contemporneo a travs de la
labor de sus creativos.
Pas
cultural y
Por qu Mxico fomenta el
consumo del
Su misin es enaltecer lo
hecho en Mxico y ofrecer
un espacio comercial flexible
y diferente para el talento
emergente. De esta forma diseo nacional
transmiten un mensaje positivo
sobre Mxico y muestran el
potencial que hay detrs de sus
industrias creativas.
punta de lanza en el
movimiento pop-up
en este pas. A travs
de cada edicin
se ha creado una
nueva experiencia
de compra en un
ecosistema en
donde el aspecto
comercial, cultural y
social convergen de
manera nica"
Carmen Ortega Casanovas y
Joanna Ruiz-Galindo Gutirrez, socias fundadoras
87 DISEO
La
LonjaMX
88 DISEO
89 DISEO
Qu
Cmax es un sistema de refu-
gios de emergencia. Adems de
proveer albergue de modo casi
inmediato ante una crisis,
Nicols su diseo modular permite que
Garca Mayor
Pas
dos personas armen un refu-
gio para que una familia de
15
Argentina 10 integrantes pueda vivir,
comer y dormir, incluyendo
los servicios sanitarios, sin
necesidad de herramientas y
en tan solo unos minutos. El
sistema es un diseo hbri-
Desde do entre carpa y triler, en
una sola pieza para cubrir
2013
las necesidades bsicas de
CMAX
una familia. Es tan verstil
que igual se podra usar como
escuela o clnica mdica.
System
Por qu
En un mundo voltil como el
que vivimos falta dignificar
y mejorar la calidad de vida
de las personas desplazadas
por los desastres naturales
Quin
las poblaciones CMAX System fue creado
por Nicols Garca Mayor,
cmaxsystem.com
info@cmaxsystem.com
"Con innovacin
90 DISEO
podemos
dignificar y
salvar millones
de refugiados
en el mundo
que lo perdieron
todo y duermen
en el suelo"
Nicols Garca Mayor, fundador
91 DISEO
CMAX
System
92 DISEO
93 DISEO
Qu
Una empresa dedicada al desarro-
llo de productos basado en la
impresin 3D, la electrnica y
las nuevas tecnologas que ayudan
16
Atomic
a mejorar vidas. Su catlogo de
invenciones incluye un dedal que
traduce texto impreso a braille
en tiempo real, cuatro prototipos
Lab
de prtesis de mano que utilizan
un sistema mecanomiogrfico para
que el usuario tenga la sensacin
de sujetar un objeto sin nece-
sidad de ciruga, y una camisa
capaz de monitorear el corazn y
Mejora vidas:
alertar al hospital. Atomic Lab
trabaja en distintas reas, como
la electrnica, ingeniera, ro-
btica, programacin, impresin
3D, realidad virtual y aumentada, Impacto social por
medio de diseos
junto a un equipo de diseado-
res, inventores y creativos. Sus
invenciones se distinguen por ser
disruptivas, accesibles y adapta-
bles. Su iniciativa Limbs fabri- disruptivos que
promueven el
ca y distribuye prtesis de bajo
costo para personas con amputa-
ciones.
Por qu bienestar
Impulsados por el deseo de cambiar
vidas a travs de la innovacin,
su objetivo es crear productos
capaces de generar un impacto
positivo para la sociedad y llegar
a quienes ms los necesitan.
Como parte de su misin, Atomic
Lab busca entregar un milln de
prtesis impresas en 3D alrededor
del mundo de forma gratuita. Desde
2014
Quin Gino Tubaro Pas
Gino Tubaro es inventor y Argentina
fundador de Atomic Lab. El joven
inventor ha sido reconocido por
el expresidente Barack Obama, el
MIT e History Channel, por su
liderazgo en crear soluciones
para las personas discapacitadas. Informacin
atomiclab.org
gino@atomiclab.org
"Tienes la
94 DISEO
herramienta y el
diseo, lo nico
que tienes que
hacer es imprimirlo
para ayudar a la
gente. Esta idea
es para que la
tecnologa llegue a
la mayor cantidad
de personas, que
sea de fcil acceso
y barato"
Gino Tubaro, fundador
95 DISEO
Atomic
Lab
96 DISEO
97 MEDIOS
Medios
Introduccin
98 MEDIOS
La tecnologa
genera un apetito
por contenidos
latinoamericanos
y caribeos,
dando a conocer
nuestra cultura en
el mercado global.
99 MEDIOS
Qu
Una compaamultimedia
que produce y distribuye
Informacin
contenido de impacto social. Posibl.com
Con presencia en 5 continentes @posibl.media
y actividad en 161 pases,
Posibl. es una red social
que conecta fundaciones,
organizaciones sin fines de
lucro, empresas sociales y
personas comprometidas con
crear un mundo mejor, con
recursos para maximizar el
impacto de sus ideas, proyectos
y causas sociales. El modelo
de negocio se basa en cuatro Pas Martn Parlato,
Guillermo
tendencias globales: el poder Argentina
de las redes sociales, el
Pomeranz y
crowdsourcing o colaboracin
Marcos Salas
colectiva, la filantropa y
la responsabilidad social
empresarial.
Por qu
17
Las historias son capaces
de crear empata, fomentar
solidaridad y lograr un Desde
impacto social positivo. La
2012
conexin de las personas con
las causas humanitarias es
indispensable para producir un
Mejora vidas:
cambio en el mundo.
Quin
Martn Parlato es el CEO y
cofundador de Posibl., junto
Visibiliza
a Guillermo Pomeranz y Marcos
Salas. Desde sus inicios, ha problemticas
sociales por medio
generado alianzas de conteni-
dos con medios lderes como
CNN, Telemundo, NBC y Fox,
entre otros.
de contenidos
multimedia
Posibl.
"Nuestro
101 MEDIOS
sueo es unir
a todos los
actores de
la sociedad
detrs de
causas justas y
humanitarias"
Martn Parlato, fundador
102 MEDIOS
Posibl.
103 MEDIOS
104 MEDIOS
Qu
Dynamo es una de las productoras
de mayor crecimiento y
reconocimiento en Amrica
Latina, con ms de una dcada de
trayectoria en la produccin y
el financiamiento de contenidos
y formatos propios para cine,
televisin y plataformas
digitales. Gran parte de su
Andrs
Pas desarrollo se debe al trabajo
en las pelculas colombianas de
Caldern Colombia mayor reconocimiento internacional
como Contracorriente, Satans y
La cara oculta. Entre sus xitos
para televisin, figura Narcos,
la serie para Netflix. Son socios
junto a Participant Media,Canana
Films, de Mxico, y Fbula, de
18
Chile, en Participant PanAmerica.
Cuentan adems con Dynamo Capital,
un brazo de inversin y el nico
fondo de capital privado para
Desde el financiamiento cinematogrfico
en Amrica Latina. Con el
2006
respaldo de su fondo y una red de
distribucin internacional, Dynamo
Dynamo
desarrolla y distribuye contenido
latinoamericano en todo el mundo.
Por qu
Dynamo busca apoyar el desarrollo
Mejora vidas:
de nuevos talentos, estimular un
mayor crecimiento en las produc-
ciones audiovisuales y llenar la
los contenidos
el desarrollo de la industria de
cine en Colombia y en Latinoam-
rica, apostando a su crecimiento
latinoamericanos y
iniciales de cada proyecto.
Quin
el talento local La productora y fondo de inver-
sin para cine fue fundada en el
2006 por Andrs Caldern, presi-
dente y productor ejecutivo, jun-
to a los productores ejecutivos
Informacin Diego Ramrez Schremp, Rodrigo
Guerrero Rojas y Cristian Conti.
Dynamo.net
info@dynamo.net
"Vimos una
105 MEDIOS
oportunidad
para impulsar
la industria
cinematogrfica
en Colombia y
darle estatus
internacional"
Cristian Conti, productor ejecutivo
106 MEDIOS
Dynamo
107 MEDIOS
108 MEDIOS
19
Zambo Qu
Zambo Dend es el primer
superhroe latinoamericano
Dend
con races africanas e
indgenas ideado por la empresa
colombiana 7GLab. Un proyecto
transmedia que incluye un
videojuego, serie animada,
Mejora vidas:
serie televisiva, cortometraje
animado, largometraje,
cmic, aplicaciones (apps)
de los productos
con el respaldo de Disney y Fox
Colombia. Es una produccin
ciento por ciento colombiana,
latinoamericanos
de la animacin digital.
Por qu
competitivos en el Este equipo de talentosos
expertos en animacin digi-
Desde Quin
Nicols Pas 2011 Zambo Dend es el producto del
imaginario de Nicols Rodrguez,
Rodrguez Colombia empresario creativo, experto
en comunicacin estratgica y
fundador de 7GLab Entertainment.
Informacin
7glab.com
zambodende.com
director@7glab.com
"Es hora de que
109 MEDIOS
la industria del
entretenimiento
se prepare,
porque Colombia
y Latinoamrica
son el nuevo
hub creativo del
planeta"
Nicols Rodrguez, creador de Zambo Dend
110 MEDIOS
Zambo
Dend
111 MEDIOS
112 MEDIOS
Qu
20
nima Estudios se ha
consagrado como el estudio
de animacin con ms
experiencia y conocimiento
en Amrica Latina. El xito
de sus producciones lo han
convertido en un referente
para la industria a nivel
nima
global. Desde su fundacin,
en 2002, ha producido varios
largometrajes taquilleros
y premiados, entre los que
se encuentran Don Gato y
Estudios
su pandilla, La leyenda de
las momias de Guanajuato y
Guardianes de Oz. Trabaja en
la produccin de exitosas
series para televisin
Mejora vidas:
como El Chavo, El Chapuln
Colorado y Generacin
Fairytale. Es el primer
estudio en Latinoamrica en
producir una serie original Abre mercados
globales para
para Netflix.
Por qu
A travs de la internaciona-
lizacin de sus produccio-
contar historias
nes, Anima Estudios aporta
diversidad y nuevas voces latinoamericanas,
generando
a la industria del entre-
tenimiento global, abrien-
do espacios para contar lo
mexicano y lo latinoameri-
cano desde la ptica de sus empleos e impacto
econmico y social
creativos, y as conquis-
tar a nuevas audiencias. La
empresa ha generado empleos
para 200 personas relacio-
nadas con la industria de
la animacin y cuenta con
oficinas en Mxico, Madrid,
Desde
California y Nueva York.
Quin 2002
Fundado por Fernando de
Fuentes y Jos C. Garca
Pas
de Letona. Mxico
Fernando de Fuentes y
Jos C. Garca de Letona
Informacin
animaestudios.com
hello@animaestudios.com/contacto
"Cada vez hay
113 MEDIOS
ms apetito por
el cine animado
mexicano...
podemos
contar historias
universales con
sabor a Mxico"
Fernando de Fuentes, cofundador
114 MEDIOS
nima
Estudios
21 Qu
ArchDaily es la pgina web de
arquitectura ms visitada en el
Arch
mundo y la principal fuente de
informacin, investigacin e
inspiracin para los arquitectos.
Concebida en Chile, rene la
base de datos ms completa de
Daily
proyectos arquitectnicos a
nivel global en su producto
Plataforma Arquitectura. Para
los arquitectos, es importante
contar con buenos ejemplos
Mejora vidas:
actualizados sobre proyectos y
productos arquitectnicos no solo
de su entorno inmediato, sino de
difunde buenas
que con anterioridad exista
nicamente en revistas impresas.
prcticas de Por qu
A travs de sus editoriales
lograr mejores
su arquitectura, Arch Daily da
visibilidad al trabajo de una nueva
generacin de arquitectos, abriendo
sociedad ms
global responde a estas necesidades
y crea intercambios de conocimiento
y una red de oportunidades para
justa Desde
2008
lograr una sociedad ms justa,
mejores ciudades, y poner las
herramientas de la arquitectura a
disposicin del pblico.
Quin
Fundado por David Basulto, ar-
David Basulto y quitecto y programador, junto a
David Assael David Assael, arquitecto. En 2013,
recibieron el Premio Nacional de
Innovacin del gobierno de Chile.
Pas
Chile
Informacin
archdaily.com
@ArchDaily
"ArchDaily es
117 MEDIOS
un puente de
comunicacin entre
los arquitectos del
mundo y busca ser la
fuente de inspiracin,
conocimiento, y
herramientas para que
estos se enfrenten
a los desafos
que presentan las
ciudades"
David Basulto, cofundador y CEO
118 MEDIOS
Arch
Daily
120 MODA
Moda
Introduccin
121 MODA
Los diseadores
de moda de
la regin son
conscientes de
que el valor de
sus ofertas est
en la riqueza
cultural de su
entorno.
122 MODA
Informacin
thenewdenimproject.com
tndp@iristextiles.com
Qu
Un proyecto de confeccin de textiles
reciclados, enfocado en la produccin
de tejidos de alta calidad. Compran
y convierten el desecho textil de
las maquilas de jeans y lo vuelven
fibra para hilar nuevas telas,
transformndolas en productos bajo
un modelo de economa circular. Su
proceso de fabricacin es libre de
Pas Arianne Engelberg,
qumicos y utilizan un mnimo de Guatemala Jaime Engelberg y
agua y energa. Su tcnica reduce el Uri Benchoam
consumo de nuevos productos, minimiza
el desperdicio de materia prima
virgen y reutiliza textiles y fibras
desechadas para alargar su vida til,
creando productos ticos, de buena
calidad y a precios accesibles. The
New Denim Project fue creada como una
nueva lnea de productos innovadores
22
de Iris Textiles, un grupo industrial
que opera desde 1956 en Guatemala
con el objetivo de unir tecnologa
y ecologa en su produccin para
Desde
ser ambientalmente responsables y 2013
competitivos en el mercado.
Por qu
Mejora vidas:
La industria de la moda es la segunda
ms contaminante del mundo. Segn
datos de The New Denim Project y Zero
Waste International Alliance, se
estima que 13 millones de toneladas Reduce el impacto
ambiental de la
de textiles son desechados cada ao
y solo el 15% es recuperado para
reciclaje. Se necesitan 8.500 litros
de agua para producir un par de
jeans y 2.600 para producir una sola industria de la moda
camiseta. El upcycling es esencial
The New
para minimizar el impacto ambiental y
disminuir la cantidad de desechos que
ingresan a los vertederos. Bajo este
nuevo modelo de produccin, The New
Denim
Denim Project busca ser parte de la
solucin a los problemas ambientales
causados por la industria textil.
Quin
El emprendimiento fue fundado por
Arianne Engelberg, Jaime Engelberg
y Uri Benchoam, con la intencin de
crear una empresa amigable en trminos
ecolgicos y con cero desperdicios.
Project
"Queremos crear
125 MODA
una conciencia
que incite a los
compradores
a investigar
sobre el impacto
ambiental que
tiene cada prenda
en nuestro
planeta y en la
sociedad"
Arianne Engelberg, fundadora
126 MODA
The
New Denim
Project
127 MODA
128 MODA
Qu
IX Style es una empresa social que
comercializa y distribuye sandalias
23
IX Style
huarache, bolsos mayas y joyas hechas
por ms de 800 artesanas en Guatemala
a travs de su tienda en lnea. Por
cada compra de huaraches hechas por
artesanas indgenas, IX Style dona
Mejora vidas:
15% de sus ganancias para ayudar a
proveer agua potable para los nios
de Guatemala. A travs de alianzas
hacen capacitacin empresarial y
asistencia financiera a mujeres para Crea diseos
basados en la
iniciar un negocio de su eleccin.
Una vez graduadas del programa, las
participantes reciben un sistema de
filtracin de agua para mitigar el
problema de contaminacin que afecta esttica de las
comunidades
a la poblacin del lago Atitln.
Por qu
Muchos nios guatemaltecos no pueden
asistir a la escuela porque caminan
indgenas
largas distancias para recoger agua
potable para sus familias. Segn en favor del
medioambiente
estadsticas del Ministerio de
Ambiente y Recursos Naturales, 90% de
los ros en Guatemala estn altamente
contaminados por desechos slidos,
aguas residuales, aguas industriales,
entre otros. Muchos de estos afluentes
desembocan en lagos y lagunas, y
arrastran los desechos slidos, as
como los residuos contaminantes
industriales y agrcolas.
Desde
Quin Pas
2013
Francesca Kennedy es una empresaria
social con experiencia en el sector Francesca Guatemala
financiero y la fundadora de IX Style. Kennedy
Radicada en Nueva York, hija de
padres guatemaltecos, ha participado
en el programa de Stanford University
para lderes empresariales latinos y Informacin
fue seleccionada para el programa de Ix-style.com
residencia de TED: Ideas fkennedy@ix-style.com
Worth Spreading.
129 MODA
IX Style
131 MODA
Qu
Merma Negra es una marca de moda
andrgina, urbana y accesible.
Es un diseo de moda que no hace
Gustavo distincin de gnero para generar
Castellanos y una esttica alternativa. Cada
Jessica Escobar Pas pieza se disea con una talla
nica, de modo que sea usada por
Mxico
ambos gneros en un diseo neu-
tral. Esto lo logran mediante un
mtodo que los diseadores lla-
man couture experimental, el que
mezcla tejidos cotidianos con
24
patrones de alta costura para
crear piezas que ambos sexos pue-
den utilizar y compartir. Merma
Por qu
Merma
Merma Negra busca generar un
cambio positivo a travs de la
neutralidad de gnero para romper
con los lmites de la usabilidad
Negra
y la cultura. Con telas hechas en
Mxico, son practicantes del
comercio justo o fair trade.
Trabajan de forma colaborativa
con patronistas, modistas,
Fomenta el
fomentar la transparencia y la
equidad en el sector.
gnero y la
Negra form parte de la sptima
entrega de Collection Inspired by
Perrier, una exhibicin que des-
Informacin
mermanegra.com
contact@mermanegra.com
132 MODA
"Estamos
demostrando
lo que es ser
mexicano"
Jessica Escobar y
Gustavo Castellanos
133 MODA
Merma
Negra
134 MODA
25 Qu
Una iniciativa social y marca de
ropa urbana confeccionada por
Proyecto
presos peruanos. Sus prendas son
elaboradas por hombres y mujeres
de tres crceles de Lima, gene-
rando empleo local y oportunidad
Piet
de reinsercin social a travs del
empleo delas habilidades tcnicas
y personales. Cada pieza se desa-
rrolla utilizando exclusivamente
materiales naturales, ecolgicos y
Contribuye a la
un porcentaje de las ventas que
sirve para ayudar a sus familias.
capacitacin y Por qu
La creatividad puede ser una im-
de presos por
condenados a prisin en Per, esto
ha representado la posibilidad de
poner en prctica un oficio, generar
el diseo
es desarrollar un proyecto labo-
ral para rentabilizar las horas de
ocio de los internos y lograr un
impacto social positivo.
Quin
En el 2012, Thomas Jacob, ex
ejecutivo francs de la famosa
Desde casa de modas Chanel, propuso a
las autoridades penitenciarias de
2012 Lima montar un taller de confec-
cin de ropa de moda, luego de
Thomas Jacob
Pas que hiciera una visita para ver
una obra de teatro en esa misma
Per crcel, donde le surge la idea.
Su visin logr un proyecto labo-
ral que rentabiliza las horas de
ocio de los internos con un im-
pacto social beneficioso en Per.
Informacin
http://projectpieta.com/
"Somos una mano
135 MODA
de obra potencial.
Trabajar ayuda
a reivindicarnos,
aporta dinero a
nuestras familias
y nos hace sentir
tiles. No somos
improductivos"
Santos Arce Ramos, de 46 aos y condenado a 18 aos,
participante en el Proyecto Piet
136 MODA
Proyecto
Piet
137 MODA
138 MODA
Qu
Informacin
Una marca de ropa de carcter social
irreverente que integra la tecnologa
de manera funcional e intuitiva. machina.cc
Innovadores y apasionados por el
desarrollo de wearable technology o
ropa inteligente que se conecta va
wifi o bluetooth. La marca se inspira
en los movimientos sociales actuales
y en el mundo digital. Machina
disea todos sus productos, desde la
tecnologa hasta el diseo de ropa.
Su diseo MJ v1.0 es la primera
chaqueta que permite al usuario (DJ,
productores y msicos) crear msica
a travs de sensores de movimiento y
Pas Antonio Rodrguez,
Linda Franco
una aplicacin mvil. Mxico y Daniel Fernndez
de Crdoba
Por qu
El proyecto busca generar una
mejor integracin entre la moda
26
y la tecnologa a travs de la
investigacin colectiva colaborativa.
Sus diseos se inspiran en una
cultura de cooperacin como el cdigo
Desde
abierto y la creacin hazlo t 2011
mismo (del ingls do it yourself).
La visin de Machina es disear
prendas de vestir que influyan en
la cultura. Ms que una marca,
buscan representar en sus diseos Mejora vidas:
Avanza la
a una comunidad de aficionados a la
tecnologa para que interacten y
trabajen entre s. Dentro de sus
planes futuros, los empresarios
buscan entrar en el mercado de los integracin de la
tecnologa y la
videojuegos y desarrollar productos
para el sector de la salud.
Quin
Antonio Rodrguez, diseador de texti-
moda, con impacto
les, Linda Franco, experta en merca-
deo, y Daniel Fernndez de Crdoba, social y cultural
Machina
ingeniero en electrnica, son los
cofundadores que construyeron esta
empresa pionera en ropa inteligente
(wearable technology). Son ganadores
Wearable
de la competencia Seedstars World,
Ciudad de Mxico.
Technology
"En Machina
139 MODA
estamos integrando
nuestra tecnologa
OBE, la que
transforma la
prenda tradicional
en una prenda
inteligente,
permitiendo hacer
msica, mandar
abrazos digitales,
controlar drones,
entre otras"
Linda L. Franco, cofundadora y CEO
140 MODA
Machina
Wearable
Technology
141 MODA
142 MODA
Qu
Una plataforma creativa que
utiliza el reciclaje como
medio de expresin para hacer
Mariano
Pas
ropa original y llevar un
Breccia y
mensaje de sustentabilidad.
Mercedes
Chile Los diseos de 12-na
Martnez
ejemplifican la interseccin
entre el arte y la moda a
travs de la deconstruccin de
ropa vintage y desechos de
textiles en proyectos que
incorporan vestuario,
27
instalaciones, pelculas,
talleres e intervenciones en
la va pblica.
Desde Por qu
Existe muy poca conciencia
2004 sobre el ciclo de vida de una
pieza de ropa y su impacto
ambiental y social. Cada
12-na
ao, de las 80.000 millones
de piezas de ropa que se
producen en todo el mundo,
tres de cada cuatro prendas
de vestir terminarn en
Mitiga el impacto
sern recicladas, segn
la organizacin ambiental
Greenpeace. Las ineficiencias
industria de la
desperdicios y contaminacin.
Este emprendimiento es una
respuesta creativa a la
el consumo
apelar al consumo consciente, a
travs de la ropa reciclada que
valora el proceso de creacin
Quin
12-na es un proyecto con sede
en Chile de los artistas
argentinos Mariano Breccia y
Mercedes Martnez.
Informacin
12-na.com
143 MODA
"Tomamos el
reciclaje como
hilo conductor
para ejercer
activismo textil en
lo que llamamos
Docear"
Mariano Breccia y
Mercedes Martnez
144 MODA
12-na
145 MODA
146 MSICA
Msica
Introduccin
147 MSICA
La innovacin en
la interseccin
de msica y
tecnologa se
manifiesta en la
revalorizacin
de lo autctono
y en la
democratizacin
de la misma.
148 MSICA
28
Qu Louderband
Una red social especfica para la
Mejora vidas:
industria de la msica. La empresa
busca ser una plataforma donde las
bandas, productores, promotores,
estudios, locales y dems actores
de la industria, incluyendo el Apoya al
talento musical
pblico, puedan interactuar e
identificar las oportunidades en
esta industria. Esta comunidad
exclusiva para interesados en
la msica ofrece servicios emergente en
Latinoamrica
que incluyen desde los mejores
estudios musicales, las ltimas
noticias del mercado y hasta la
posibilidad de formar una banda.
Desde
2014
Por qu
La creciente escena musical
independiente en Latinoamrica da
lugar a ms innovaciones del mundo
digital y tecnolgico que apuestan
a su desarrollo. Con Louderband,
su fundador busca que sean otras
empresas del sector privado
como marcas las que auspicien a
la plataforma y no los mismos
artistas, quienes, a su entender,
ya contribuyen mucho con su
talento. El sitio es gratuito y su
fin primordial es apoyar la escena
Pas Javier Sverdloff y
musical emergente. Argentina Mariano de Luca
Quin
Mariano de Luca, diseador
especializado en Marketing Digital
es cofundador junto con Javier
Sverdloff, msico y CEO fundador
del emprendimiento. Louderband
fue uno de los 32 proyectos
Informacin
seleccionados en el Concurso louderband.com
Nacional de Innovacion Cultural en jasloff@gmail.com
Buenos Aires a finales de 2016.
"Louderband es
150 MSICA
Louderband
152 MSICA
153 MSICA
Qu
Semana de Msica Avanzada es un fes-
tival anual de arte y msica en Ciudad
de Guatemala. Su objetivo principal
es influenciar el avance de la msi-
ca a nivel mundial. Para esto, adems
de los tpicos conciertos, se valen
Andrs
de una oferta multidisciplinaria que
Castao
Pas incluye conferencias, conversatorios,
talleres, exposiciones de arte grfico
29
Guatemala y audiovisual, cine y fiestas con ar-
tistas locales, regionales de Centro-
amrica e internacionales. Sus pre-
sentaciones en vivo se realizan en el
centro histrico de la ciudad, exhi-
biendo el talento en espacios pbli-
Desde cos y accesibles para todos de manera
gratuita o a costos simblicos.
2011
Semana
Por qu
La msica contina siendo un lenguaje
universal que no conoce fronteras y,
de Msica
por el contrario, que tiende puentes.
Esto se refleja en la misin de este
emprendimiento de utilizar la msica
como un mecanismo de unin ms all
Avanzada
de la raza, sexo o religin, y en ge-
neral, para promover mentalidades de
avanzada por medio de esta expresin
artstica. El festival tambin es una
plataforma para equiparar el talento
Mejora vidas:
local guatemalteco con los artistas
globales y profundizar en aspectos de
la cultura musical poco discutidos,
evolucin de la
rrollo de softwares y hardwares
para su creacin.
una perspectiva
Castao con el propsito de conso-
lidar el movimiento cultural de la
msica electrnica en Guatemala.
una plataforma
tora, sello disquero (CUBE Records)
y agencia de talento musical (CUBE
Bookings), aparte de producir el
Informacin
http://www.sma502.com
http://cube-culture.com
"El festival Semana
154 MSICA
de Msica Avanzada
es una mirada al
futuro que no solo
apuesta a explorar la
creatividad musical,
sino ms bien a crear
un dilogo cultural
que nos permita
buscar una nueva
identidad musical,
autntica con nuestra
realidad actual"
Andrs Castao, fundador
155 MSICA
Semana
de Msica
Avanzada
156 MSICA
157 MSICA
Qu
Una plataforma digital de
transmisin de msica que apuesta
de forma directa a los artistas
independientes. Ofrece ms de
Jos Oyarzo 10.000 canciones y 1.200 bandas,
y Francisco con especial atencin a los
Fullenkamp artistas emergentes. El sitio
en lnea ha ganado el apoyo
de entidades gubernamentales
en el pas, as como de casas
disqueras independientes y medios
especializados en msica. El
30
Pas proyecto cuenta con el apoyo
de Chrysalis, la incubadora
Chile de negocios de la Pontificia
Universidad Catlica de Valparaso.
Desde
2013 Por qu
Sazoot surge como una alternativa
Sazoot
a lo que proponen los grandes
sellos que dominan la industria
musical. De este modo le dan
oportunidad a nuevos artistas que
crean msica original y de calidad
para que se inserten en los
Mejora vidas:
potenciales mercados.
Quin
Difunde msica Jos Oyarzo y Francisco
de artistas
Fullenkamp, de Valparaso, Chile,
fundaron la plataforma nacional
en 2013. Sazoot fue selecciona-
posibilita nuevos
del BID en el 2016.
mercados
Informacin
sazoot.com
@Sazoot
"Brindar un
158 MSICA
espacio de
difusin para
los msicos
independientes
y una variada
alternativa para
usuarios en
donde encontrar
y disfrutar
nueva msica"
Jos Oyarzo, cofundador
159 MSICA
Sazoot
160 MSICA
Informacin
http://www.jirondai.com
Qu @jirondai
Un proyecto de msica electrnica,
arte y tecnologa con el fin de
preservar los cantos de los pueblos
de Amrica Central y su patrimonio
humano. Jirondai es una agrupacin
musical que busca darles un tono
contemporneo a los cantos de
Alexis Rodrguez,
las lenguas aborgenes de Costa
Luis Porras, Larissa
Pas
Rica, algunas casi extintas. La
Coto, Jordan Hughes
propuesta reinterpreta estos
y Luis Mora
sonidos ancestrales valindose de
Costa Rica
la tecnologa y transformndolos en
una experiencia no solo auditiva,
sino visual. Las imgenes que
complementan las canciones proyectan
el significado para el espectador que
no entienda sus letras, capturando
las creencias y el arte de donde
31
nace esta msica.
Por qu
Del total de lenguas amerindias que
se hablan en la regin, 26% se en- Desde
cuentra en serio riesgo de desapa-
2005
ricin, segn la Unicef, por lo que
el uso de herramientas tecnolgicas
y creativas son importantes para
capturar estas tradiciones para las
futuras generaciones. La agrupa- Mejora vidas:
Preserva, moderniza
cin no solo busca rescatar y dar a
conocer las races indgenas costa-
rricenses, sino que adems
denuncia los problemas que afectan
a esas comunidades. Es una mane- y difunde el
patrimonio cultural
ra de llegar a una mayor audien-
cia, despertar las conciencias y
el inters por conocer ms de esta
cultura. Incluso si no se entienden
las canciones, buscan transportar a indgena por medio
de la msica
la audiencia por medio de los sen-
tidos a percibir y apreciar la vida
de estas comunidades.
Quin
El grupo que nace en 2005 lo in-
tegran Alexis Rodrguez, vocalista
y compositor; Luis Porras, audio-
Proyecto
Jirondai
visual y teclados; Jordan Hughes,
guitarras; Luis Mora, sintetizado-
res; y Larissa Coto, percusin y
coros. Cuentan con cerca de dos-
cientos conciertos y dos discos
publicados.
"Las lenguas
161 MSICA
indgenas
de Amrica
desaparecern
en este siglo,
si los pueblos
que las conocen
dejan de
repetirlas en
el aire de todos
los das"
Luis Porras Mora, gestor y productor
162 MSICA
Proyecto
Jirondai
163 MSICA
164 MSICA
32 Qu
Una serie de televisin con ver-
sin digital que utiliza la msica
para educar a los nios entre 0 y 5
aos. El proyecto combina marione-
Badabada
tas y animacin digital (2D y 3D),
historias y creaciones musicales
originales. Las animaciones se com-
plementan con el empleo de herra-
mientas de apoyo como aplicaciones,
Quin
Desde Badabada es el proyecto principal
de Popix Productions, una compaa
2012 fundada por Alex Angelini, quien
se especializa en democratizar la
educacin por medio del entreteni-
miento, con un enfoque en nios y
jvenes, sin distincin de clase
social. Badabada fue seleccionada
Alex Angelini Pas como una de las startups ms inno-
vadoras en Idear Soluciones del BID
Brasil
en el 2016.
Informacin
badabada.com.br
popix.com.br
"Badabada es una
165 MSICA
Badabada
167 MSICA
168 MSICA
Qu
Una plataforma de crowdfunding
(microfinanciacin colectiva)
33
dedicada a la industria de la
msica y enfocada en el merca-
do de Brasil. El concepto se
inspira en el xito de Kicks-
tarter, pero buscando ser una
alternativa para los msicos
emergentes que se escapan o no
son captados por las grandes
Embolacha
casas disqueras. Es un espacio
de conexin directa entre el
artista y sus fanticos faci-
litado por la tecnologa, que
aumenta las posibilidades del
xito de las nuevas bandas.
Aparte de ser una alternati-
va de financiamiento, Embolacha
Mejora vidas:
tambin apoya la comerciali-
zacin de contenido musical
con una tienda en lnea para
Posibilita la
que los artistas puedan vender
sus productos de modo gil y
comercializacin de
seguro. En la actualidad cuen-
tan con transacciones de cer-
ca de un milln de reales por
msicos emergentes
medio de la plataforma.
y la expansin a
Por qu nuevos mercados
Hay una nueva generacin de
msicos, compositores, artis-
tas y productores en busca de
oportunidades en la escena
musical. Al mismo tiempo, hay
audiencias detrs de alternati-
vas a los grupos famosos y los
nombres que ya todo el mundo
conoce y que dominan los mer-
cados. En este contexto, hacen
Desde
falta nuevos modelos econmicos 2011
en la industria que posibiliten
su desarrollo.
Quin Pas
Bernardo Pauleira, CEO y fun- Brasil
dador, tiene ms de 18 aos de
experiencia en la industria
musical, ha trabajado en casas
disqueras multinacionales como Bernardo
Warner, Universal y Sony Music
antes de dedicarse a su pro-
Pauleira Informacin
pio negocio en 2011. Hoy cuenta embolacha.com.br
con el apoyo del Ministerio de contato@embolacha.com.br
Ciencia y Tecnologa de Brasil.
"Si tienes una
169 MSICA
fanaticada a
la que ests
conectado,
puedes hacer
muchas
cosas con tu
audiencia y
desarrollar tus
ideas"
Bernardo Pauleira, CEO y productor musical
170 MSICA
Embolacha
S
171 SERVICIOS CREATIVOS
Servicios
creativos
Introduccin
172 SERVICIOS CREATIVOS
Los servicios
creativos responden
a la gran necesidad
de capacitacin
de las habilidades
propias del sector
y en temas de
finanzas, mercadeo,
comercio,
entre otros.
173 SERVICIOS CREATIVOS
Espacios colaborativos
Espacios fsicos pioneros en este territorio que abren paso al
desarrollo de la economa naranja en sus expresiones multidisci-
plinarias. Son oficinas, estudios, salas de exposicin, laborato-
rios creativos y coworkings, que congregan individuos que por lo
general vienen de las industrias creativas y los nuevos medios.
Intercambiar conocimiento en estos espacios ha impulsado nuevas
oportunidades de trabajo, de innovacin y de comercializacin de
productos.
174 SERVICIOS CREATIVOS
34 Qu
Una plataforma digital educativa
dedicada a profesionales creativos.
Ofrece estructuras que se adaptan a
la realidad de los trabajadores de
Crehana
las ideas, con herramientas flexi-
bles y contenidos de alta calidad.
Con cursos disponibles de una hora u
hora y media, y captulos de entre
tres y ocho minutos, Crehana bus-
Pas
Diego Olcese
Per
Quin
Diego Olcese, fundador y CEO del
proyecto, identific este nicho desa-
tendido en su pas y fue uno de los
41 emprendimientos apoyados por la
crehana.com
diego@crehana.com
"Los creativos
175 SERVICIOS CREATIVOS
consumen
mucho tiempo
en actividades
laborales,
dejando
de lado su
educacin
continua"
Diego Olcese, fundador y CEO
176 SERVICIOS CREATIVOS
Crehana
177 SERVICIOS CREATIVOS
Qu
35
Fbrica de Medios es una
plataforma colaborativa
especializada en la industria
audiovisual y nuevos medios
de Latinoamrica. Un espacio
de coworking con presencia
en Colombia, Chile y Per
que une productores de
contenidos, diseadores
Fbrica
y desarrolladores de
tecnologa. Su funcin
principal es facilitar el
traspaso de las barreras de
de Medios
entrada al emprendimiento
creativo, generando redes de
profesionales vinculados al
desarrollo de productos de
comunicacin para fomentar
Fortalece los
la creatividad.
Por qu
enlaces y la A travs del espacio fsico
y su expansin internacio-
multidisciplinaria
ciplinario para generar la
economa colaborativa. Su
objetivo es convertirse en
emprendimiento
der en beneficio de las comu-
nidades de su entorno.
creativo y Quin
Alonso Oyarzn, empresario y
econmico
cutivo de Fbrica de Medios.
Pas
y social Chile
Alonso
Informacin
Oyarzn fabricademedios.org
contacto@fabricademedios.org
"En Fbrica de
178 SERVICIOS CREATIVOS
Medios, creemos
que la comunicacin
es un proceso clave
en la experiencia
humana. Nos
permite expresar
lo que somos,
lo que hacemos,
conectarnos con
otros y lograr
que nuestras
ideas impacten y
transformen
nuestro entorno"
Alonso Oyarzn, fundador y director ejecutivo
179 SERVICIOS CREATIVOS
Fbrica
de Medios
180 SERVICIOS CREATIVOS
181 SERVICIOS CREATIVOS
Qu
Una metodologa de 20 pasos para conver-
tir una idea en negocio y que es dirigi-
Informacin
do a cualquier persona interesada en el startupismo.com
mundo emprendedor. El libro propone una
manera gil de insertarse en el ecosis-
tema de las empresas emergentes y apro-
vechar el potencial de los creativos. Su
contenido ilustrado es accesible, diver-
tido y sirve de gua esencial, utilizan-
do un lenguaje ingenioso, ameno y sen-
cillo. El autor se inspira en su propio
trayecto como emprendedor creativo y
la experiencia que obtuvo en ms de 40
proyectos gestados, los que quiere poner
a la disposicin de otros emprendedores
por medio de Startupismo. Actualmente
est disponible para descarga en formato Pas Fric Martnez
digital y gratuito.
Mxico
Por qu
El mundo de los negocios ha comenzado
a apreciar el potencial de los creati-
vos como productores de soluciones que
apuntan a las oportunidades del mercado
36
y a las necesidades de los consumidores.
Con el xito sin precedentes de empresas
como Facebook y Airbnb, por ejemplo, las
startups tecnolgicas apuntan a ser el
foco de la oportunidad ms all de las
industrias tradicionales. Pases como Desde
Mxico cuentan con gran talento y un 2016
ecosistema emprendedor en desarrollo de
Mejora vidas:
cara a muchos desafos. Con las herra-
mientas adecuadas para potenciar a los
emprendedores, esto se puede convertir
en terreno frtil para que las empresas
logren un impacto econmico y social. Ofrece una gua
Quin fcil e ingeniosa
sobre cmo crear
Fric Martnez es un emprendedor en
serie, con una trayectoria de 20 aos en
diversos mbitos creativos. La metodolo-
ga de su autora ha sido certificada por
el Instituto Nacional del Emprendedor una empresa,
fortaleciendo
(Inadem), mxima autoridad del
ecosistema emprendedor mexicano.
el ecosistema
emprendedor
Startupismo
"Somos parte
182 SERVICIOS CREATIVOS
Startupismo
184 SERVICIOS CREATIVOS
185 SERVICIOS CREATIVOS
Informacin
37
centrocreativotextura.com
info@centrocreativotextura.com
Qu
Un centro multidisciplinario
que fomenta el desarrollo de
las industrias creativas por Centro
Creativo
medio de la colaboracin. Ofrece
modernos espacios de trabajo y
exposicin, equipos y servicios
para la comunidad local. Estas
Textura
facilidades acogen una visin
mayor para potenciar la interaccin
de las personas con diferentes
habilidades y posibilitar una mayor
integracin entre la creatividad,
Mejora vidas:
la tecnologa, la comercializacin
y la gestin del territorio urbano.
El fin es beneficiar la economa
creativa, que definen como la
megatendencia del futuro.
Propicia la
Por qu
El centro parte del concepto de
Desde colaboracin
renovacin urbana, al cobrar vida
en una antigua fbrica textil, y
2011
creativa
multidisciplinaria
busca impulsar el desarrollo de
un rea de la ciudad ajena a la
actividad cultural. De este modo
se inserta a Bogot en tendencias
globales de economas creativas,
para impulsar el
desarrollo social y
integrando a la comunidad y
fomentando dinmicas culturales
y comerciales que impulsen el
desarrollo econmico y social.
econmico
Quin
Henry Nasser es el presidente
Pas
y propietario de la antigua
textilera, y quien en el 2008 tuvo
la visin de usar la renovacin Colombia
urbana en favor del desarrollo
cultural y econmico de la zona.
Para la creacin del Centro
Creativo Textura cuenta tambin
con el apoyo de la Alcalda Mayor
de Bogot, la Universidad de Henry Nasser
Bogot, Jorge Tadeo Lozano y la
Pontificia Universidad Javeriana,
adems de la comunidad de la zona.
"Creemos en
186 SERVICIOS CREATIVOS
el desarrollo
sostenible de las
industrias creativas
y toda serie de
prcticas ligadas al
campo de las artes
visuales, escnicas,
la msica, la moda
y la produccin
audiovisual"
Centro Creativo Textura
187 SERVICIOS CREATIVOS
Centro
Creativo
Textura
188 SOFTWARE Y PLATAFORMAS DIGITALES
Software y
plataformas
digitales
Introduccin
189 SOFTWARE Y PLATAFORMAS DIGITALES
El software y las
plataformas digitales
an no han sido
aprovechados en
toda su dimensin
y representan una
oportunidad para
transformar los
modelos de negocio
y dar un salto a la
nueva economa
para generar un
mayor impacto.
190 SOFTWARE Y PLATAFORMAS DIGITALES
Qu
38
Una galera de arte virtual
que busca romper el paradig-
ma del mercado tradicional
del arte. Utiliza internet,
el comercio electrnico y
la realidad aumentada para
exponer a los artistas y
conectarlos con potenciales
Arte
compradores. Esta nueva for-
ma de negocios rompe con los
intermediarios, permitin-
doles a los artistas vender
Manifiesto
de manera directa sus obras.
La relacin inmediata entre
artista y consumidor les ha
ayudado a expandir sus obras
a otras audiencias y a gene-
Preserva y
tracin, arte urbano, foto-
grafa, nuevos medios, leos
en lienzo y arte digital.
moderniza la Por qu
cultura artstica, Cientos de artistas perua-
nos egresan de las escuelas
comercio justo
son limitadas. En este mer-
cado an prevalecen modelos
comerciales tradicionales.
sostenible
lmites de espacio, tiempo o
geogrficos. Actualmente Arte
Manifiesto acoge sobre cinco
mil portafolios de artistas,
con ms de veinte mil obras
de arte y creaciones.
Desde Quin
2012 La startup fue fundada en
el 2012 por Luis Eduardo
Uyejara y Gianmarco Augusto
Luis Eduardo Delgado. Ha sido reconocida
Uyejara y Gianmarco en el concurso de acelera-
Augusto Delgado cin de negocios Wayra Per
en 2011 y por Startup Per
Pas en 2014.
Per
Informacin
artemanifiesto.com
contacto@artemanifiesto.com
"Porque creemos
193 SOFTWARE Y PLATAFORMAS DIGITALES
que Latinoamrica
es un continente de
artistas, artesanos
y creadores, Arte
Manifiesto los
visibiliza y hace que
los creadores se
dediquen a crear a
tiempo completo.
Arte Manifiesto,
creadores latinos
para el mundo"
Luis Eduardo Uyejara y Gianmarco Augusto Delgado
194 SOFTWARE Y PLATAFORMAS DIGITALES
Arte
Manifiesto
195 SOFTWARE Y PLATAFORMAS DIGITALES
Qu
El primer servicio de car-
sharing pioneros en la
economa compartida en
Mxico. Una plataforma
digital que permite el acceso
39
ZipCar estadounidense y que
reduce el impacto ambiental
del exceso de trfico en
las megaciudades. Desde su
Desde fundacin, se han expandido
a las principales ciudades,
2012
incluyendo Ciudad de Mxico,
Monterrey y Puebla, cuentan
Carrot
con acuerdos gubernamentales
y una flota de vehculos
hbridos y elctricos que
genera ms innovacin en el
sector en el pas.
mitiga el impacto
el alza en la adquisicin
de vehculos de motor.
Esto resulta en graves
del trnsito
impacto en el medioambiente,
la calidad de vida y hasta
el desarrollo econmico. Una
Quin
En 2012, Diego Solrzano se
asocia con Jimena Pardo para
materializar esta idea
Informacin pionera en su pas.
carrot.mx
"Carrot es parte
196 SOFTWARE Y PLATAFORMAS DIGITALES
de una solucin
que permite el
abandono del
uso irracional del
auto. Buscamos
cambiar la
forma en que
nos movemos
para tener mejor
calidad de vida"
Jimena Pardo, socia fundadora
197 SOFTWARE Y PLATAFORMAS DIGITALES
Carrot
Carrot Car
198 SOFTWARE Y PLATAFORMAS DIGITALES
40
Fondeadora
Qu
La plataforma de crowdfunding pionera en
Mejora vidas:
el mercado de Mxico y enfocada en el
sector creativo, es un espacio digital Posibilita la
comercializacin
inspirado en Kickstarter, de Estados
Unidos, y que luego de cinco aos de
prueba y error, en el 2016 logra una
alianza oficial con esta compaa lder.
Al igual que el modelo original, permite de productos y
servicios creativos,
a los creativos conseguir los fondos
necesarios para financiar sus proyectos
por medio de donaciones de parte de la
comunidad. Los proyectos se postulan y
se les asigna una meta financiera, y un expandiendo su
potencial social y
tiempo para reunir los fondos de forma
colectiva. De este modo, se da una
dinmica en la que el usuario deja de
ser mero espectador para participar y
decidir lo que se crea. econmico
Por qu
Mxico cuenta con una intensa cultura
creativa y los emprendimientos son una
parte importante de ella. Estos empren-
dedores necesitan herramientas que los
apoyen y que evolucionen con los tiempos.
El modelo de crowdfunding, o microfinan-
ciacin colectiva, es una alternativa
Desde
2011
importante que poco a poco hace su entra-
da al pas, a pesar de que an hay retos
Ren Serrano
y Norman Mller
Pas
como la falta de acceso a internet o la Mxico
resistencia a los pagos en lnea.
Quin
Ren Serrano y Norman Mller son los
cofundadores y CEO actuales de la em-
Informacin
presa. Fondeadora seguir existiendo fondeadora.mx
como marca dentro de Kickstarter, mien- kickstarter.com/mexico
tras esta ltima busca afianzar su pre- hola@fondeadora.mx
sencia en la comunidad local mexicana.
"Mxico se
199 SOFTWARE Y PLATAFORMAS DIGITALES
encuentra en una
posicin especial
para las industrias
creativas
Cuando surge un
lder en una rama
de la industria,
esta se acelera"
Fernando Lelo Larrea, miembro del Consejo de Fondeadora
200 SOFTWARE Y PLATAFORMAS DIGITALES
Fondeadora
201 SOFTWARE Y PLATAFORMAS DIGITALES
202 SOFTWARE Y PLATAFORMAS DIGITALES
41 Qu
Empresa lder de pagos en lnea en
Latinoamrica. PayU aprovecha el sector
creativo del desarrollo de softwares
para ofrecer servicios que se adaptan a
PayU
las necesidades de la regin, del manejo
de ventas sin necesidad de disponer de
una plataforma web, hasta recibir pagos
con tarjetas de crdito y transferencias
bancarias por medios locales o efectivo.
Actualmente procesan ms de 10 millones
Ofrece a los
Per, Chile, Argentina, Brasil, Mxico
y Panam. Adems, se disponen a seguir
mejorando su oferta de pagos desde
Por qu
en lnea de sus La transformacin de los negocios
productos o
en la era digital ha sido una parte
clave de la economa naranja y
Latinoamrica no es la excepcin.
Informacin
Endeavor Colombia, por aportar a la
transformacin de su pas.
payu.com.co
"Cualquier
203 SOFTWARE Y PLATAFORMAS DIGITALES
comercio con
presencia online
o nuevo en
e-commerce y
tambin cualquier
persona natural
que quiera
emprender en el
sector puede abrir
una cuenta PayU y
empezar a explorar
las soluciones"
Jos Vlez, cofundador
204 SOFTWARE Y PLATAFORMAS DIGITALES
PayU
205 SOFTWARE Y PLATAFORMAS DIGITALES
206 SOFTWARE Y PLATAFORMAS DIGITALES
Qu
Una aplicacin mvil con una versin
internacional, que mide el impacto
ambiental del usuario y lo recom-
pensa por cuidar del planeta. Es un
modo innovador de utilizar la crea-
Andrs y
Pas tividad y la programacin digital
para mitigar un problema ambiental.
Sebastin Luongo Chile allGreenup se vale de un software
original que educa, mide e incentiva
actividades amigables para la natu-
raleza y de esta manera promueve un
estilo de vida ms sostenible. Las
42
actividades le otorgan puntos ver-
des al usuario, quien luego puede
cambiarlos por beneficios en los co-
mercios asociados. El proyecto
Por qu
allGreenup El mundo de hoy enfrenta retos
ambientales sin precedentes. La can-
tidad de basura que se produce, el
CO2 y el calentamiento global, y el
http://www.allgreenup.com/home/
allgreenup@allgreenup.com
"El 82% de los
207 SOFTWARE Y PLATAFORMAS DIGITALES
consumidores
tiene buenas
intenciones,
pero solo el 16%
est dispuesto a
cumplirlas, por lo
que es necesario
incentivarlos"
Andrs y Sebastin Luongo, cofundadores
208 SOFTWARE Y PLATAFORMAS DIGITALES
allGreenup
209 SOFTWARE Y PLATAFORMAS DIGITALES
Qu
43
Frei.re Lab desarrolla un software
educativo (e-learning software) que
facilita la innovacin escolar a
travs de los juegos interactivos.
Su plataforma es un producto pionero
que permite que maestros, padres y
estudiantes puedan producir contenido
interactivo educativo, transformndolos
Frei.re
as en los creadores de sus propias
materias. Esta innovacin posibilita
que los padres con poca educacin sean
partcipes de la enseanza escolar de
Lab
sus hijos a travs de aplicaciones
mviles en sus celulares. Tambin les
da la opcin a los maestros de adaptar
las clases de acuerdo a las necesidades
de cada estudiante. La plataforma es
visitada por estudiantes y profesores
Erradica el Por qu
Hay 11 millones de nios en Brasil y
Quin
Frei.re Lab fue fundado por el
empresario y acadmico investigador
Amrico Amorim y es parte de la
serie de productos de Escribo.com,
que se enfocan en llevar modelos
de innovacin al sistema educativo
en Brasil, superando a competidores
Pas Desde
como Amazon y Adobe. Frei.re Lab fue
seleccionado como una de las startups
Amrico
ms innovadoras en Idear Soluciones
Amorim Brasil 2015
del BID en el 2016.
Informacin
escribo.com.br
@escribo.com.br
"En Amrica
210 SOFTWARE Y PLATAFORMAS DIGITALES
Latina, la mitad
de nuestros
estudiantes no
entienden lo que
leen y tal vez
nunca cumplan
con su potencial"
Amrico Amorim, fundador
211 SOFTWARE Y PLATAFORMAS DIGITALES
Frei.re
Lab
212 SOFTWARE Y PLATAFORMAS DIGITALES
213 SOFTWARE Y PLATAFORMAS DIGITALES
Qu
Una aplicacin (app) donde los univer-
sitarios pueden alquilar digitalmente
captulos de libros acadmicos a un
precio similar al de las fotocopias.
Pero a diferencia de ellas, Lorapp
paga a los autores y editoriales por
cada lectura alquilada, generando una
alternativa simple, legal y econmica.
Por su parte, las editoriales recupe-
ran dinero que no reciban debido a la
piratera y reducen adems el impacto
ambiental, al evitar el uso de papel y
tintas. Su modelo de alquiler digital
por captulos es revolucionario para Camilo Lucero
la industria editorial acadmica, al
Pas
permitirles ofrecer un precio competi-
tivo en relacin a las fotocopias.
Colombia
Por qu
En Latinoamrica hay 20 millones de
estudiantes universitarios y 99% de
ellos usa fotocopias para estudiar,
ocasionando un gasto anual de ms de
44
1.100 millones de dlares en foto-
copias ilegales. Adems del impacto
ecolgico, se mitiga el problema de la
piratera, al ofrecer una alternativa
legal a las fotocopias.
Desde
Quin 2014
Camilo Lucero es el fundador de Lorapp,
Mejora vidas:
reconocido como uno de los jvenes
emprendedores ms destacados en
Colombia en 2014. En 2015, Lorapp fue
destacada por Village Capital como el
emprendimiento en educacin con mayor Democratiza
el acceso a los
potencial de crecimiento en Amrica
Latina. Adems, fue seleccionada como
una de las startups ms innovadoras en
Idear Soluciones del BID en el 2016.
libros acadmicos
y ayuda a reducir el
impacto ambiental.
Informacin
lorapp.com
@MiloLucero
Lorapp
"La innovacin
214 SOFTWARE Y PLATAFORMAS DIGITALES
nace al
preguntarnos
el porqu
de las cosas,
al pensar
que todo
problema
tiene ms de
una solucin"
Camilo Lucero, fundador
215 SOFTWARE Y PLATAFORMAS DIGITALES
Lorapp
216 SOFTWARE Y PLATAFORMAS DIGITALES
217 SOFTWARE Y PLATAFORMAS DIGITALES
Qu
FazGame es un software donde
45
FazGame
los estudiantes pueden crear
juegos interactivos sin necesidad
de conocimientos en diseo
y programacin. Les permite
desarrollar razonamiento lgico,
Mejora vidas:
resolucin de problemas,
pensamiento creativo y trabajo
colaborativo, motivndolos
a aprender a travs de los
contenidos educativos de un modo Facilita la creacin
de juegos
divertido y dinmico. Por medio
de una biblioteca de temas,
escenarios, personajes y objetos,
los estudiantes investigan un
tema para desarrollar sus juegos didcticos para
profesores y
y profundizar sus conocimientos
durante el proceso de creacin
de las historias. FazGame ha sido
comercializado e implementado en
ms de 150 escuelas, beneficiando a alumnos en favor
de la educacin
unos 12.000 estudiantes aproximados
de escuelas pblicas y privadas,
con cerca de 500 juegos publicados.
Por qu digital
Los juegos y la innovacin digital
son herramientas que ayudan a
mitigar la desercin escolar.
Desde
Con las aplicaciones educativas 2013
se puede preparar a los jvenes
con las habilidades necesarias
para ser exitosos en el siglo XXI.
Quin Pas
Carla Zeltzer, su fundadora, es
Carla Zeltzer
una empresaria social con 10 aos Brasil
de carrera en el rea. Su visin
es transformar la educacin en
Brasil a travs del uso de nuevas
tecnologas. FazGame fue seleccio-
nada como una de las startups ms
innovadoras en Idear Soluciones
del BID en el 2016.
Informacin
fazgame.com.br
@Carla_Zeltzer
"FazGame est
218 SOFTWARE Y PLATAFORMAS DIGITALES
cambiando la
manera de aprender
para que todas las
personas jvenes
puedan tener
una educacin
de calidad y as
proporcionar un
acceso equitativo a
las oportunidades"
Carla Zeltzer, fundadora
219 SOFTWARE Y PLATAFORMAS DIGITALES
FazGame
220 SOFTWARE Y PLATAFORMAS DIGITALES
Qu
Kernaia es una plataforma
digital para la creacin,
distribucin y comercializa-
cin de contenidos en len-
guas indgenas. Un producto
nico que rene a artistas,
autores, comunidades y pro-
gramadores para contribuir a
Carlos Pas la preservacin, difusin y
Mondragn lvarez fortalecimiento de las len-
Mxico guas originarias. Tambin se
busca la integracin de las
comunidades vulnerables al
mundo digital.
46
Por qu
Segn la Unicef, del total
de lenguas amerindias que
se hablan en la regin, 26%
Desde se encuentra en serio riesgo
de desaparicin. La prdida
2014 de una lengua representa la
Kernaia
desaparicin de una forma
de ver y entender el mun-
do. El propsito de Kernaia
es preservar el patrimonio
cultural, contar historias y
facilitar el acceso a con-
moderniza el Quin
Con ms de 18 aos de
Informacin
Kernaia.com
info@kernaia.com
"En las grandes
221 SOFTWARE Y PLATAFORMAS DIGITALES
Kernaia
223 SOFTWARE Y PLATAFORMAS DIGITALES
Informacin
micartelera.mobi
@micarteleramx
Qu
La primera aplicacin (app) dedicada
al teatro y al mundo del espectculo
en la Ciudad de Mxico conecta
la oferta cultural con el pblico
interesado en asistir. Mi Cartelera
MX cuenta con herramientas sociales
que permiten a los usuarios calificar
Guillermo
Fernndez Pas y comentar acerca de los eventos,
intercambiar puntos de vista, as
Merchant Mxico como publicar y etiquetar sus propias
fotografas y videos. La aplicacin
facilita la compra de boletos
electrnicos y se adapta a los gustos
y preferencias de sus usuarios.
Por qu
47
Desde La promocin cultural asegura su
consumo y beneficia sus mercados. Un
2012 producto digital como este permite
centralizar en una sola plataforma
la variada y extensa oferta de teatro
en la Ciudad de Mxico, y facilita
el proceso de seleccin y compra de
boletos para sus audiencias. Menos
del 30% de los teatros tienen la
Digitaliza,
Un servicio de compra de boletos
electrnicos fcil, eficiente y de
bajo costo aporta al crecimiento de
acceso y el Quin
Guillermo Fernndez Merchant es
consumo de la
director y creador de Mi Cartelera MX
junto a un equipo de especialistas en
programacin. Su emprendimiento fue
Mi Cartelera MX
"Mi Cartelera MX
224 SOFTWARE Y PLATAFORMAS DIGITALES
es un puente de
comunicacin
entre los creadores
y sus audiencias.
Buscamos
revolucionar
el mercado de
difusin de las artes
escnicas en Mxico
y Latinoamrica"
Guillermo Fernndez, fundador
225 SOFTWARE Y PLATAFORMAS DIGITALES
Mi
Cartelera MX
226 SOFTWARE Y PLATAFORMAS DIGITALES
227 SOFTWARE Y PLATAFORMAS DIGITALES
Qu
Una plataforma para la creacin y
distribucin de libros digitales
Informacin
(e-books), que busca redefinir la Bookfusion.zendesk.com
experiencia de la lectura, integrando bookfusion.zendesk.com/hc/en-us/requests/new
los elementos audiovisuales y las @Skillachie
herramientas multimedia para los
mercados emergentes. BookFusion naci
a partir de la necesidad de crear
una plataforma para libros digitales
que les posibilite a sus usuarios
leer, compartir, organizar, marcar
y sincronizar sus libros en una
biblioteca en lnea. La empresa ofrece
servicios a editores, proveedores de
contenido, autores y lectores que
Dwayne
buscan publicar, vender y distribuir
su trabajo. BookFusion permite a
Pas Campbell
los estudiantes acceso a una mejor Jamaica
forma de lectura que facilita el
aprendizaje interactivo con el fin de
retener informacin. Los usuarios
pueden acceder a ms de 30.000 libros,
navegar por ttulos y bibliotecas,
compartir los libros que ya han ledo
48
con sus amigos y familiares, o tomar
textos prestados.
Por qu
En Amrica Latina y el Caribe existen Desde
pocos recursos para que los autores
2013
publiquen libros electrnicos
para distribucin global y acceso
Mejora vidas:
insuficiente a las herramientas de
edicin y creacin. Las plataformas
actuales como Amazon demandan
hasta el 70% de las ventas y dictan
formatos, precios y derechos de autor. Digitaliza la
industria editorial,
BookFusion facilita a sus autores y
editores la tecnologa para distribuir
su contenido creativo y cultural, con
mayor control sobre los derechos y
descuentos para su comercializacin. genera nuevos
Quin
Dwayne Campbell es ingeniero de
mercados y
software y el fundador y CEO de
BookFusion. El emprendimiento fue posibilita el
aprendizaje
seleccionado como una de las startups
ms innovadoras en Idear Soluciones
del BID en el 2016.
interactivo
BookFusion
"Los editores y autores
228 SOFTWARE Y PLATAFORMAS DIGITALES
de los mercados
emergentes an no
han hecho la transicin
al mundo digital.
El problema es que
no confan en las
soluciones disponibles
de las plataformas
existentes y hay poca
penetracin de tarjetas
de crdito, lo que a su
vez limita el acceso de
los lectores a los libros
electrnicos"
Dwayne Campbell, CEO
229 SOFTWARE Y PLATAFORMAS DIGITALES
BookFusion
230 SOFTWARE Y PLATAFORMAS DIGITALES
49
Informacin
nativo.digital
@IlaMilkEs
Nativo
Qu
Nativo Digital es la primera apli-
cacin multiplataforma que per-
Digital
mite ensearles cdigos a nios
y adolescentes de Amrica Latina Mejora vidas:
Atiende la
y el Caribe. Combina tecnologas
adaptativas y emocionales, un
currculo por mdulos desarrollado
por expertos y procesos de datos.
De esta manera lleva las destre- brecha digital
en las nuevas
zas de la programacin y cdigos
necesarios para triunfar de forma
profesional en el siglo XXI, a los
cientos de millones de nios en
los mercados emergentes. generaciones
Por qu y desarrolla
las destrezas
La brecha digital es ms amplia
que nunca. La misin de Nativo Desde
Digital es lograr que cada estu-
diante reciba una educacin tecno-
lgica, diseando y desarrollando
2012
tecnolgicas
para un futuro
soluciones innovadoras y atracti-
vas para los mercados emergentes y
desatendidos.
Pas
Colombia Ilana Milkes
"En los mercados
231 SOFTWARE Y PLATAFORMAS DIGITALES
emergentes,
solo uno de cada
diez nios es
considerado un
nativo digital
versus ocho de
cada diez nios
en economas
desarrolladas"
Ilana Milkes, fundadora
232 SOFTWARE Y PLATAFORMAS DIGITALES
Nativo
Digital
233 SOFTWARE Y PLATAFORMAS DIGITALES
234 SOFTWARE Y PLATAFORMAS DIGITALES
Qu
50
Torre es una empresa de interfaz de
programacin de aplicaciones (API) y
los fundadores de Voice Bunny, el banco
digital de voces profesionales para
productores y creadores de contenido
ms grande del mundo. La plataforma en
lnea de crowdsourcing cuenta con una
base de datos de 135.000 actores de
doblaje y narracin. Entre sus clien-
Torre
tes figuran productoras reconocidas
como Apple, Disney, Amazon, Spotify y
Pixar. A travs de un algoritmo propie-
tario, lograron crear un marketplace
para talento de voces que identifica al
empleos y Desde
su innovacin Voice Bunny, hallar una
voz profesional de 30 segundos para un
comercial tomaba semanas de trabajo y
Quin
Alex Torrenegra,
Pas Torre fue fundada por los colombianos
Alex Torrenegra, emprendedor y CEO,
y Tania Zapata Colombia
y Tania Zapata, cofundadora, actriz y
empresaria creativa. La empresa que hoy
impacta a los mercados globales con sus
servicios tiene sus races en Colombia,
Torre
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Glosario de trminos
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Zambo Dend Medios Colombia 108 Kernaia Software/Plataformas Digitales Mxico 220
Anima Estudios Medios Mxico 112 Mi Cartelera MX Software/Plataformas Digitales Mxico 223
Arch Daily Medios Chile 116 Book Fusion Software/Plataformas Digitales Jamaica 227
The New Denim Project Moda Guatemala 124 Nativo Digital Software/Plataformas Digitales Colombia 230