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9.PARTES DE UNA CAMARA Y CUAL ES


SU FUNCION.

PARTES DE UNA CAMARA

1.LenteEl lente es el componente de la cmara fotogrca que sirve para enfocar y regular el foco (las
cmaras que tienen zoom son capaces de acercar y alejar la imagen), captar la luz; el lente capta los haces
de luz y los ordena del otro lado de forma convergente.La imagen puede estar en foco o fuera de foco. Si
est en foco, est formada por puntos uno al lado del otro, lo que permite que la imagen se vea ms
ntida que cuando est fuera de foco, o sea cuando la imagen est formada por crculos, ya que los haces
de luz llegaron al material sensible ms separados.El sistema de lentes en una cmara reex est
compuesto por muchos componentes. Al girar el objetivo se enfoca la imagen en el ocular de tal forma
que en la pelcula se forme una imagen ntida. El diafragma entre las lentes anteriores y posteriores
controla la cantidad de luz que penetra en la cmara.a)Disparador:Despus de la ejecucin de este botn
se obtiene en la supercie sensible la imagen que se ha logrado capturar por el ojo visor. b)
Objetivo:Sistema ptico compuesto por varias lentes, que canaliza la luz que reejan los objetos situados
ante l.c)Diafragma:Sistema mecnico o electrnico que grada la mayor o menor intensidad de luz que
debe pasar durante el tiempo que est abierto el obturador. El diafragma se encuentra a dentro del lente,
est compuesto por laminillas y tiene distintas aberturas. Sirve para regular la cantidad de luz que llega
a la pelcula, que es distinta a la que llega al visor, excepto que el diafragma est totalmente abierto. Si el
diafragma est totalmente abierto va a entrar mayor cantidad de luz y a medida que el diafragma se
cierra (nunca cierra del todo) la luz va dejando de pasar

2.Penta prismaEs un grupo de espejos que hacen volver la imagen a su posicin real, una vez que est
invertida en ambos ejes. Cuando se dispara el espejo se levanta y deja llegar la luz a la pelcula, de la
otra forma la luz rebotara.El pentaprisma es un bloque de vidrio con una forma especial. Acta como
un conjunto de espejos, que reejan la luz desde la pantalla de enfoque hasta el ocular, de esta forma se
ve la fotografa que se va a realizar. El pentaprisma reeja la luz muchas veces, esto permite ver la
imagen del ocular al derecho

3.Espejo
El espejo protege la pelcula de la luz que pasa por el lente. Cuando se dispara la mquina para sacar
una foto, el espejo se levanta y deja que la luz pase para la pelcula permitiendo que se conforme la
imagen en ella.

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Este hace un juego de proyeccin con el penta prisma para capturar exactamente lo que se ve por el
visor, y al ser accionado el disparador, se desplaza hacia arriba para que esa imagen se reeje en la
supercie sensible.

El espejo reeja la luz desde los lentes hasta la pantalla de enfoque. Esto nos permite ver a travs del
ocular como ser la imagen nal. Cuando se presiona el disparador, el espejo se levanta rpidamente.
Entonces la luz llega a la pelcula y forma la fotografa.

4. Pantalla de enfoque

La pantalla de enfoque es el componente de la cmara por el cual se proyecta la imagen. La inclinacin


de la cua partida ayuda a poner en foco la imagen.

5.Visor

Es por donde se ve la imagen. Dependiendo de la cmara puede verse en el: fotmetro, el crculo de
enfoque, el diafragma, la velocidad, si necesita ms luz (ash), etc. Las cmaras de este tipo tienen un
visor a travs del cual se ve y encuadra la escena o el objeto. El visor no muestra la escena a travs del
lente pero se aproxima bastante a la imagen real. El punto de mira del lente no coincide con el del, lo que
provoca que a mayores distancias el efecto sea insuciente, pero a distancias ms cortas se puede
apreciar un poco ms. Igualmente es ms encuadrar la imagen con acierto.

6. Obturador de plano focal

El obturador est ubicado en el cuerpo de la cmara. Est compuesto de dos cortinas, una que tapa la
abertura e impide el paso de la luz y la otra que est enrollada. Cuando se dispara una cortina se enrolla
y permite que pase la luz a la pelcula. Cuando termina el tiempo de exposicin se cierra la segunda
cortina y da por concluido el tiempo. Cuando se corre la pelcula las cortinas vuelven a su posicin
inicial. El tiempo de exposicin o velocidad es el perodo en que tarda en llegar la luz a la pelcula, por lo
tanto es otro de los componentes que va a controlar la luz. Todas las cmaras tienen un indicador de
velocidades.

Hay obturadores verticales y horizontales; se distinguen porque las cortinas se mueven respectivamente
en su eje.

Escala de velocidades:

El bulbo es la velocidad (tiempo de exposicin) que van a pertenecer abiertas las cortinas, o sea el tiempo
que se mantenga apretado el disparador. El resto de los nmeros de la escala son fracciones de segundo.
Por lo tanto, 1 ser una velocidad ms larga y ms lenta que 1000 y dejar pasar mucha ms luz. La
relacin que hay entre estos nmeros o valores tambin es de mitades y dobles.

Velocidad de sincronizacin: Est marcada en la escala de velocidades de cualquier forma (cruz, color,
etc.). Es la velocidad ms rpida en que las cortinas pasan totalmente separadas. A partir de ella va a
pasar la primer cortina y antes de que termine el recorrido va a salir la segunda., Por lo tanto, va a haber
un tiempo en que las dos cortinas estn en movimiento. Cuanto ms grande es el tiempo de exposicin
menos va a ser la apertura.

Hasta la velocidad de 60 las cortinas van a dejar la abertura totalmente descubierta en algn instante y lo
que va a suceder es que la segunda cortina no va a esperar a que la primera descubra totalmente la
abertura. En las velocidades ms rpidas la abertura es descubierta por partes.

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7. Anillo de enfoque:

Permite mover el objetivo hacia delante o hacia atrs para regular la distancia entre el objetivo y la
pelcula y conseguir una imagen ntida o enfocada. El enfoque puede ser manual o automtico como en
las cmaras autofocus.

8. Carrete:

Este cilindro enrolla la supercie sensible cada vez que se corre el deslizador de la pelcula.

9. Deslizador de la pelcula:

Esta palanca se utiliza para hacer avanzar la pelcula despus que se ha hecho una fotografa. Al hacer
esto se libera el disparador y se deja la cmara preparada para la siguiente fotografa.

10. Soporte para el ash:

Es donde se inserta el ash en la parte superior de la cmara, puede tener los contactos para activar el
ash o solo servir de soporte como en las antiguas.

11. Botn de rebobinado:

Este sirve para rebobinar la pelcula despus de que el carrete la halla enrollado.

12. Contador de vistas:

Muestra la cantidad de fotos que se han sacado.

13. Conexin para el cable de ash:

Es la conexin que permite a las cmaras antiguas que no tienen conexin directa desde la zapata del
ash, conectarse a la cmara. Algunas cmaras tienen adems la insercin para cable, lo que hace posible
que la cmara utilice dos unidades de ash

14. Caja:

Estuche hermtico a la luz y de color contiene todos los elementos anteriores y constituye el cuerpo de la
cmara.

FUNCIONAMIENTO DE UNA CAMARA FOTOGRAFICA

Funcionamiento de la cmara fotogrca. Toda cmara, desde el modelo de bolsillo


ms simplicado hasta la ms complicada reex de un solo objetivo, es bsicamente
una cmara hermtica a la luz con un trozo de pelcula en el fondo y un agujero
enfrente para permitir la entrada de la luz.

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La luz es enfocada hasta la pelcula por un objetivo, formando una imagen de lo que est delante de la
cmara. La cantidad de luz que entra en la cmara est controlada por el tamao del agujero y la
duracin del tiempo en que permanece abierto. Arriba de la cmara hay n aparato visor que permite
seleccionar el rea que ha de incluirse en la fotografa. Todo lo que se aada a esta cmara bsica la
har ms verstil, pero no es esencial.

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4.QUE ES UNA CMARA DIGITAL? Y CARACTERISTICAS DE UNA CAMARA DIGITAL
9.PARTES DE UNA CAMARA Y CUAL ES SU FUNCION.
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11.QUE ES IMAGEN ANALOGICA, IMAGEN DIGITAL Y CUALES SON SUS DIFERENCIAS.
14.QUE ES ENFOQUE, AUTOFOCO, ZOOM, DISTANCIA FOCAL
13.QUE ES EL DIAFRAGMA Y EL NMERO F.
6.CAPTACION DE LUZ, CCD, CMOS, X3.

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