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4.b Taller de Arquitectura de Sistemas
4.b Taller de Arquitectura de Sistemas
INTRODUCCIN
Para iniciar nuestro taller es necesario identificar con que arquitecturas vamos a trabajar:
Al trabajar con c# utilizado Windows Form o Web Form, contamos con un entorno visual
que nos permite utilizar eventos para agregar funcionalidades al software, eventos
inicializados por el usuario, hacer clic sobre un botn, o sobre un check box, o un
combobox, etc, que tienen respuestas ya sea a una alerta, a un procesamiento de
informacin o clculo de operaciones, entre otros.
Decimos que utilizamos una arquitectura basada en capas, pues en el proyecto que
vamos a desarrollar, contamos con dos capas bien diferenciadas la primera corresponde
a la presentacin de la informacin que va a interactuar con el usuario (Interfaz de
usuario) y el controlador que va a ser el intermediario entre los datos o modelo y la
interfaz, es donde se van a desarrollar los eventos desencadenados por el usuario a
travs de la interfaz. Y la otra capa diferenciada es el modelo, que se encuentra en una
biblioteca de clases.