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TALLER DE ARQUITECTURA DE SISTEMAS

INTRODUCCIN

Para iniciar nuestro taller es necesario identificar con que arquitecturas vamos a trabajar:

a. Arquitectura orientada a eventos

Al trabajar con c# utilizado Windows Form o Web Form, contamos con un entorno visual
que nos permite utilizar eventos para agregar funcionalidades al software, eventos
inicializados por el usuario, hacer clic sobre un botn, o sobre un check box, o un
combobox, etc, que tienen respuestas ya sea a una alerta, a un procesamiento de
informacin o clculo de operaciones, entre otros.

b. Arquitectura basado en capas

Decimos que utilizamos una arquitectura basada en capas, pues en el proyecto que
vamos a desarrollar, contamos con dos capas bien diferenciadas la primera corresponde
a la presentacin de la informacin que va a interactuar con el usuario (Interfaz de
usuario) y el controlador que va a ser el intermediario entre los datos o modelo y la
interfaz, es donde se van a desarrollar los eventos desencadenados por el usuario a
travs de la interfaz. Y la otra capa diferenciada es el modelo, que se encuentra en una
biblioteca de clases.

c. Arquitectura Orientada a Objetos

Decimos que es una arquitectura orientaba a objetos, debido a que se va a desarrollar


con el paradigma de programacin orientada a objetos, para la codificacin de las clases.

DESARROLLO DEL TALLER

1. Crear un proyecto en Windows form


2. Crear una biblioteca de clases
3. Implementar la biblioteca de clases basado en programacin orientada a objetos
4. Agregar referencia de la biblioteca de clases dentro del proyecto Windows form
5. Implementar el controlador haciendo uso de los objetos, atributos y mtodos

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