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Villarreal
Lenguaje de programacin orientado a
objetos
Tema: Simulador de ahorros
Experiencia Laboral
Proyectos
Donde
F Monto Final
D Monto depositado mensual
I Tasa de inters mensual
M El nmero de meses
Como parmetro le pasaremos un cuadro de texto para hacerlo genrico, luego de ello
obtendremos el texto de ese cuadro de texto y declararemos una variables nos
ayudaran en el desarrollo del metodo
Luego vamos a analizar el texto que hemos encontrado en cuadro de texto analizaremos
si no tiene longitud no es vlido caso contrario analizaremos su contenido con un for
Calcular los meses necesarios para tener cierta cantidad de dinero al final
Calcular cuando dinero necesitamos depositar en cierta cantidad de meses para llegar a un
objetivo final
Probemos la aplicacin
Pero hasta aqu nuestra aplicacin todo est estructurado debemos usar objetos, es
decir debemos usar clases. Por lo que usaremos los diversos paquetes que agregamos
al inicio para poder convertir nuestra programacin estructurada en objetos
El control es el que se encargara de realizar todas las operaciones todos los procesos
Podrian explicarlo