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Deportes LSI 03

Sistema para Gestin de Artculos Deportivos LSI 03


Plan de Desarrollo Software
Versin 3.0
Sistema para Gestin de Artculos Deportivos LSI 03 Versin: 3.0
Plan de Desarrollo Software Fecha: 02/01/2003
Plan de Desarrollo Software

Historial de Revisiones
Fecha Versin Descripcin Autor
22/07/2002 0.9 Versin preliminar como propuesta de Patricio Letelier Torres
desarrollo.
28/10/2002 1.0 Versin propuesta para aprobacin al final Csar Lpez Rodrguez
de la fase de inicio.
10/11/2002 1.9 Versin lista para ser revisada al final de la Csar Lpez Rodrguez
fase de elaboracin.
14/11/2002 2.0 Versin revisada por el Stakeholder al final Csar Lpez Rodrguez
de la fase de elaboracin.
11/12/2002 2.1 Versin revisada en la primera iteracin de Csar Lpez Rodrguez
la fase de construccin
25/12/2002 2.9 Versin revisada en la segunda iteracin de Csar Lpez Rodrguez
la fase de construccin, pendiente de
revisin del Stakeholder
02/01/2003 3.0 Versin revisada en la segunda iteracin de Csar Lpez Rodrguez
la fase de construccin, pendiente de
aprobacin del Stakeholder

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Tabla de Contenidos
1. Introduccin..........................................................................................................................................................4

1.1 Propsito.........................................................................................................................................................4
1.2 Alcance...........................................................................................................................................................4
1.3 Resumen..........................................................................................................................................................5

2. Vista General del Proyecto...................................................................................................................................5

2.1 Propsito, Alcance y Objetivos.......................................................................................................................5


2.2 Suposiciones y Restricciones..........................................................................................................................6
2.3 Entregables del proyecto................................................................................................................................7
2.4 Evolucin del Plan de Desarrollo del Software.............................................................................................9

3. Organizacin del Proyecto...................................................................................................................................9

3.1 Participantes en el Proyecto...........................................................................................................................9


3.2 Interfaces Externas.......................................................................................................................................10
3.3 Roles y Responsabilidades...........................................................................................................................10

4. Gestin del Proceso.............................................................................................................................................11

4.1 Estimaciones del Proyecto............................................................................................................................11


4.2 Plan del Proyecto..........................................................................................................................................11
4.2.1 Plan de las Fases...................................................................................................................................11
4.2.2 Calendario del Proyecto........................................................................................................................12
4.3 Seguimiento y Control del Proyecto.............................................................................................................15

5. Referencias...........................................................................................................................................................15

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Plan de Desarrollo de Software

1. Introduccin
Este Plan de Desarrollo del Software es una versin preliminar preparada para ser incluida en la propuesta
elaborada como respuesta al proyecto de prcticas de la asignatura de Laboratorio de Sistemas de
Informacin de la Facultad de Informtica de la Universidad Politcnica de Valencia. Este documento
provee una visin global del enfoque de desarrollo propuesto.
El proyecto ha sido ofertado por Patricio Letelier Torres basado en una metodologa de Rational Unified
Process en la que nicamente se proceder a cumplir con las tres primeras fases que marca la metodologa,
constando nicamente en la tercera fase de dos iteraciones. Es importante destacar esto puesto que
utilizaremos la terminologa RUP en este documento. Se incluir el detalle para las fases de Inicio y
Elaboracin y adicionalmente se esbozarn las fases posteriores de Construccin y Transicin para dar una
visin global de todo proceso.
El enfoque desarrollo propuesto constituye una configuracin del proceso RUP de acuerdo a las
caractersticas del proyecto, seleccionando los roles de los participantes, las actividades a realizar y los
artefactos (entregables) que sern generados. Este documento es a su vez uno de los artefactos de RUP.

1.1 Propsito
El propsito del Plan de Desarrollo de Software es proporcionar la informacin necesaria para controlar el
proyecto. En l se describe el enfoque de desarrollo del software.
Los usuarios del Plan de Desarrollo del Software son:
El jefe del proyecto lo utiliza para organizar la agenda y necesidades de recursos, y para realizar su
seguimiento.
Los miembros del equipo de desarrollo lo usan para entender lo qu deben hacer, cundo deben
hacerlo y qu otras actividades dependen de ello.

1.2 Alcance
El Plan de Desarrollo del Software describe el plan global usado para el desarrollo del Sistema para
Gestin de Artculos Deportivos LSI 03. El detalle de las iteraciones individuales se describe en los planes
de cada iteracin, documentos que se aportan en forma separada. Durante el proceso de desarrollo en el
artefacto Visin se definen las caractersticas del producto a desarrollar, lo cual constituye la base para la
planificacin de las iteraciones. Para la versin 1.0 del Plan de Desarrollo del Software, nos hemos basado
en la captura de requisitos por medio del stakeholder representante de la empresa para hacer una estimacin
aproximada, una vez comenzado el proyecto y durante la fase de Inicio se generar la primera versin del
artefacto Visin, el cual se utilizar para refinar este documento. Posteriormente, el avance del proyecto
y el seguimiento en cada una de las iteraciones ocasionar el ajuste de este documento produciendo nuevas
versiones actualizadas.

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1.3 Resumen
Despus de esta introduccin, el resto del documento est organizado en las siguientes secciones:
Vista General del Proyecto proporciona una descripcin del propsito, alcance y objetivos del proyecto,
estableciendo los artefactos que sern producidos y utilizados durante el proyecto..
Organizacin del Proyecto describe la estructura organizacional del equipo de desarrollo.
Gestin del Proceso explica los costos y planificacin estimada, define las fases e hitos del proyecto y
describe cmo se realizar su seguimiento.
Planes y Guas de aplicacin proporciona una vista global del proceso de desarrollo de software,
incluyendo mtodos, herramientas y tcnicas que sern utilizadas.

2. Vista General del Proyecto


2.1 Propsito, Alcance y Objetivos
La informacin que a continuacin se incluye ha sido extrada de las diferentes reuniones que se han
celebrado con el stakeholder de la empresa desde el inicio del proyecto, Patricio Letelier Torres.
Deportes LSI 03 lleva a cabo la venta al por mayor de artculos deportivos a nivel internacional. La entrada
en un mercado competitivo como en el que encuentra inmersa este firma conllevar una previsible
adaptacin a los nuevos sistemas de informacin y a la evolucin tecnolgica. Por ello, Deportes LSI 03
considera necesario el desarrollo de un nuevo sistema de gestin de los artculos deportivos que forman
parte de sus catlogos, as como las bases de datos que recogen datos tanto estadsticos, empresariales
como de nminas, plantillas de personal, etc., por tanto los solicitantes demandan una gestin ms rpida,
automtica y segura de las gestiones de almacn y bases de datos de los distintos departamentos.
El proyecto debe proporcionar una propuesta para el desarrollo de todos los subsistemas implicados en la
gestin de artculos deportivos y bases de datos departamentales. Estos subsistemas se pueden diferenciar
en siete grandes bloques:
a) Gestin de Ventas, incluyendo:
Procedimiento de venta de productos va operadoras de telfono.
Procedimiento de venta mediante la atencin de comerciales a domicilio del cliente.
Procedimiento de venta mediante el sistema online, va web.
b) Gestin de Almacenes, incluyendo:
Gestin de nuevos pedidos.
Reserva de stock para la preparacin de pedidos.
Gestin de incidencias de stock.
Gestin de pedidos para envo.
Gestin de consultas de estado de pedidos
Cancelacin de pedidos solicitado por el cliente.

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c) Gestin de Envos, incluyendo:


Gestin de Pedidos para envo.
Gestin de recibos.
d) Departamento de Recursos Humanos.
e) Departamento de Marketing.
f) Departamento de Logstica.
g) Contabilidad y Facturacin.

2.2 Suposiciones y Restricciones


Las suposiciones y restricciones respecto del sistema, y que se derivan directamente de las entrevistas con
el stakeholder de la empresa son:
a) Debe contemplarse las implicaciones de los siguientes puntos crticos:
Compatibilidad de la solucin con protocolos IPv6
Caracteres multilinges
Sistemas seguros: proteccin de informacin, seguridad en las trasmisiones de datos (PKI), etc.
Gestin de flujos de trabajo, seguridad de transacciones e intercambio de informacin
Adaptacin a la normativa de Proteccin de Datos
b) La automatizacin de la gestin interna del registro debe ajustarse a la legislacin vigente y considerar
la previsin de la nueva legislacin referente a los dominios de tercer nivel.
c) El subsistema Gestin de Almacenes debe disearse como mdulo independiente para ser utilizado
posteriormente en otras regiones de los distintos almacenes no centralizados encargados de proveer a
cada regin de clientes de Deportes LSI 03.
Como es natural, la lista de suposiciones y restricciones se incrementar durante el desarrollo del proyecto,
particularmente una vez establecido el artefacto Visin.

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2.3 Entregables del proyecto


A continuacin se indican y describen cada uno de los artefactos que sern generados y utilizados por el
proyecto y que constituyen los entregables. Esta lista constituye la configuracin de RUP desde la
perspectiva de artefactos, y que proponemos para este proyecto.

Es preciso destacar que de acuerdo a la filosofa de RUP (y de todo proceso iterativo e incremental), todos
los artefactos son objeto de modificaciones a lo largo del proceso de desarrollo, con lo cual, slo al trmino
del proceso podramos tener una versin definitiva y completa de cada uno de ellos. Sin embargo, el
resultado de cada iteracin y los hitos del proyecto estn enfocados a conseguir un cierto grado de
completitud y estabilidad de los artefactos. Esto ser indicado ms adelante cuando se presenten los
objetivos de cada iteracin.

1) Plan de Desarrollo del Software


Es el presente documento.

2) Modelo de Casos de Uso del Negocio


Es un modelo de las funciones de negocio vistas desde la perspectiva de los actores externos (Agentes
de registro, solicitantes finales, otros sistemas etc.). permite situar al sistema en el contexto organizacional
haciendo nfasis en los objetivos en este mbito. Este modelo se representa con un Diagrama de Casos de
Uso usando estereotipos especficos para este modelo.

3) Modelo de Objetos del Negocio


Es un modelo que describe la realizacin de cada caso de uso del negocio, estableciendo los actores
internos, la informacin que en trminos generales manipulan y los flujos de trabajo (workflows) asociados
al caso de uso del negocio. Para la representacin de este modelo se utilizan Diagramas de Colaboracin
(para mostrar actores externos, internos y las entidades (informacin) que manipulan, un Diagrama de
Clases para mostrar grficamente las entidades del sistema y sus relaciones, y Diagramas de Actividad para
mostrar los flujos de trabajo.

4) Glosario
Es un documento que define los principales trminos usados en el proyecto. Permite establecer una
terminologa consensuada. .

5) Modelo de Casos de Uso


El modelo de Casos de Uso presenta las funciones del sistema y los actores que hacen uso de ellas. Se
representa mediante Diagramas de Casos de Uso.

6) Visin
Este documento define la visin del producto desde la perspectiva del cliente, especificando las
necesidades y caractersticas del producto. Constituye una base de acuerdo en cuanto a los requisitos del
sistema.

7) Especificaciones de Casos de Uso


Para los casos de uso que lo requieran (cuya funcionalidad no sea evidente o que no baste con una
simple descripcin narrativa) se realiza una descripcin detallada utilizando una plantilla de documento,
donde se incluyen: precondiciones, post-condiciones, flujo de eventos, requisitos no-funcionales asociados.
Tambin, para casos de uso cuyo flujo de eventos sea complejo podr adjuntarse una representacin grfica
mediante un Diagrama de Actividad.

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8) Especificaciones Adicionales
Este documento capturar todos los requisitos que no han sido incluidos como parte de los casos de
uso y se refieren requisitos no-funcionales globales. Dichos requisitos incluyen: requisitos legales o
normas, aplicacin de estndares, requisitos de calidad del producto, tales como: confiabilidad, desempeo,
etc., u otros requisitos de ambiente, tales como: sistema operativo, requisitos de compatibilidad, etc.

9) Prototipos de Interfaces de Usuario


Se trata de prototipos que permiten al usuario hacerse una idea ms o menos precisa de las interfaces
que proveer el sistema y as, conseguir retroalimentacin de su parte respecto a los requisitos del sistema.
Estos prototipos se realizarn como: dibujos a mano en papel, dibujos con alguna herramienta grfica o
prototipos ejecutables interactivos, siguiendo ese orden de acuerdo al avance del proyecto. Slo los de este
ltimo tipo sern entregados al final de la fase de Elaboracin, los otros sern desechados. Asimismo, este
artefacto, ser desechado en la fase de Construccin en la medida que el resultado de las iteraciones vayan
desarrollando el producto final.

10) Modelo de Anlisis y Diseo


Este modelo establece la realizacin de los casos de uso en clases y pasando desde una representacin
en trminos de anlisis (sin incluir aspectos de implementacin) hacia una de diseo (incluyendo una
orientacin hacia el entorno de implementacin), de acuerdo al avance del proyecto.

11) Modelo de Datos


Previendo que la persistencia de la informacin del sistema ser soportada por una base de datos
relacional, este modelo describe la representacin lgica de los datos persistentes, de acuerdo con el
enfoque para modelado relacional de datos. Para expresar este modelo se utiliza un Diagrama de Clases
(donde se utiliza un profile UML para Modelado de Datos, para conseguir la representacin de tablas,
claves, etc.) .

12) Modelo de Implementacin


Este modelo es una coleccin de componentes y los subsistemas que los contienen. Estos componentes
incluyen: ficheros ejecutables, ficheros de cdigo fuente, y todo otro tipo de ficheros necesarios para la
implantacin y despliegue del sistema. (Este modelo es slo una versin preliminar al final de la fase de
Elaboracin, posteriormente tiene bastante refinamiento).

13) Modelo de Despliegue


Este modelo muestra el despliegue la configuracin de tipos de nodos del sistema, en los cuales se har
el despliegue de los componentes.

14) Casos de Prueba


Cada prueba es especificada mediante un documento que establece las condiciones de ejecucin, las
entradas de la prueba, y los resultados esperados. Estos casos de prueba son aplicados como pruebas de
regresin en cada iteracin. Cada caso de prueba llevar asociado un procedimiento de prueba con las
instrucciones para realizar la prueba, y dependiendo del tipo de prueba dicho procedimiento podr ser
automatizable mediante un script de prueba.

15) Solicitud de Cambio


Los cambios propuestos para los artefactos se formalizan mediante este documento. Mediante este
documento se hace un seguimiento de los defectos detectados, solicitud de mejoras o cambios en los
requisitos del producto. As se provee un registro de decisiones de cambios, de su evaluacin e impacto, y
se asegura que stos sean conocidos por el equipo de desarrollo. Los cambios se establecen respecto de la
ltima baseline (el estado del conjunto de los artefactos en un momento determinado del proyecto)
establecida. En nuestro caso al final de cada iteracin se establecer una baseline.

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16) Plan de Iteracin


Es un conjunto de actividades y tareas ordenadas temporalmente, con recursos asignados,
dependencias entre ellas. Se realiza para cada iteracin, y para todas las fases.

17) Evaluacin de Iteracin


Este documento incluye le evaluacin de los resultados de cada iteracin, el grado en el cual se han
conseguido los objetivos de la iteracin, las lecciones aprendidas y los cambios a ser realizados.

18) Lista de Riesgos


Este documento incluye una lista de los riesgos conocidos y vigentes en el proyecto, ordenados en
orden decreciente de importancia y con acciones especficas de contingencia o para su mitigacin.

19) Manual de Instalacin


Este documento incluye las instrucciones para realizar la instalacin del producto.

20) Material de Apoyo al Usuario Final


Corresponde a un conjunto de documentos y facilidades de uso del sistema, incluyendo: Guas del
Usuario, Guas de Operacin, Guas de Mantenimiento y Sistema de Ayuda en Lnea

21) Producto
Los ficheros del producto empaquetados y almacenadas en un CD con los mecanismos apropiados para
facilitar su instalacin. El producto, a partir de la primera iteracin de la fase de Construccin es
desarrollado incremental e iterativamente, obtenindose una nueva release al final de cada iteracin.

Los artefactos 19, 20 y 21 se generarn a partir de la fase de Construccin, con lo cual se han incluido
aqu slo para dar una visin global de todos los artefactos que se generarn en el proceso de desarrollo.

2.4 Evolucin del Plan de Desarrollo del Software


El Plan de Desarrollo del Software se revisar semanalmente y se refinar antes del comienzo de cada
iteracin.

3. Organizacin del Proyecto


3.1 Participantes en el Proyecto
De momento no se incluye el personal que designar Deportes LSI 03 como Responsable del
Proyecto, Comit de Control y Seguimiento, otros participantes que se estimen convenientes para
proporcionar los requisitos y validar el sistema.
El resto del personal del proyecto (por la parte del la empresa adjudicataria), considerando las fases de
Inicio, Elaboracin y dos iteraciones de la fase de Construccin, estar formado por los siguientes puestos
de trabajo y personal asociado:
Jefe de Proyecto. Labor de Csar Lpez Rodrguez, alumno del ltimo curso de la carrera de Ingeniera
Informtica en la Facultad de Informtica de la Universidad Politcnica de Valencia. Con una experiencia
modesta en metodologas de desarrollo, herramientas CASE y notaciones, en particular la notacin UML y
el proceso de desarrollo RUP.
Analista de Sistemas. El perfil establecido es: Ingeniero en Informtica con conocimientos de UML, uno
de ellos al menos con experiencia en sistemas afines a la lnea del proyecto, labor que llevar a cabo Jos
Luis Martnez Herrero.

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4 Analistas - Programadores. Con experiencia en el entorno de desarrollo del proyecto, con el fin de que
los prototipos puedan ser lo ms cercanos posibles al producto final. Este trabajo ha sido encomendado a
Miguel Antonio Mascilla Guzmn, Germn Mira Rico, Jos Antonio Mochol Ages y Eduardo Bueno
Medina.
Ingeniero de Software. El perfil establecido es: Ingeniero en Informtica recin titulado que participar
como becario en el convenio universidad-empresa, realizando labores de gestin de requisitos, gestin de
configuracin, documentacin y diseo de datos. Encargada de las pruebas funcionales del sistema,
realizar la labor de Tester Rosa Mara Ogallar Verjillos.
Los Currculos Vitae del personal del proyecto que ya ha comprometido su participacin se adjuntan por
separado.

3.2 Interfaces Externas


Deportes LSI 03 definir los participantes del proyecto que proporcionarn los requisitos del sistema, y
entre ellos quines sern los encargados de evaluar los artefactos de acuerdo a cada subsistema y segn el
plan establecido.
El equipo de desarrollo interactuar activamente con los participantes de Deportes LSI 03 para
especificacin y validacin de los artefactos generados.

3.3 Roles y Responsabilidades


A continuacin se describen las principales responsabilidades de cada uno de los puestos en el equipo de
desarrollo durante las fases de Inicio y Elaboracin, de acuerdo con los roles que desempean en RUP.

Puesto Responsabilidad
El jefe de proyecto asigna los recursos, gestiona las prioridades, coordina
las interacciones con los clientes y usuarios, y mantiene al equipo del
proyecto enfocado en los objetivos. El jefe de proyecto tambin establece
Jefe de Proyecto un conjunto de prcticas que aseguran la integridad y calidad de los
artefactos del proyecto. Adems, el jefe de proyecto se encargar de
supervisar el establecimiento de la arquitectura del sistema. Gestin de
riesgos. Planificacin y control del proyecto.
Captura, especificacin y validacin de requisitos, interactuando con el
cliente y los usuarios mediante entrevistas. Elaboracin del Modelo de
Analista de Sistemas
Anlisis y Diseo. Colaboracin en la elaboracin de las pruebas
funcionales y el modelo de datos.
Construccin de prototipos. Colaboracin en la elaboracin de las pruebas
Programador
funcionales, modelo de datos y en las validaciones con el usuario

Gestin de requisitos, gestin de configuracin y cambios, elaboracin del


Ingeniero de Software modelo de datos, preparacin de las pruebas funcionales, elaboracin de la
documentacin. Elaborar modelos de implementacin y despliegue.

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4. Gestin del Proceso


4.1 Estimaciones del Proyecto
El presupuesto del proyecto y los recursos involucrados se adjuntan en un documento separado.
4.2 Plan del Proyecto
En esta seccin se presenta la organizacin en fases e iteraciones y el calendario del proyecto.

4.2.1 Plan de las Fases


El desarrollo se llevar a cabo en base a fases con una o ms iteraciones en cada una de ellas. La siguiente
tabla muestra una la distribucin de tiempos y el nmero de iteraciones de cada fase (para las fases de
Construccin y Transicin es slo una aproximacin muy preliminar)

Nro.
Fase Duracin
Iteraciones

Fase de Inicio 1 3 semanas

Fase de Elaboracin 1 2 semanas

Fase de Construccin 2 7 semanas

Fase de Transicin - -

Los hitos que marcan el final de cada fase se describen en la siguiente tabla.

Descripcin Hito

Fase de Inicio En esta fase desarrollar los requisitos del producto desde la
perspectiva del usuario, los cuales sern establecidos en el artefacto
Visin. Los principales casos de uso sern identificados y se har un
refinamiento del Plan de Desarrollo del Proyecto. La aceptacin del
cliente / usuario del artefacto Visin y el Plan de Desarrollo marcan el
final de esta fase.

Fase de En esta fase se analizan los requisitos y se desarrolla un prototipo de


Elaboracin arquitectura (incluyendo las partes ms relevantes y / o crticas del
sistema). Al final de esta fase, todos los casos de uso correspondientes a
requisitos que sern implementados en la primera release de la fase de
Construccin deben estar analizados y diseados (en el Modelo de
Anlisis / Diseo). La revisin y aceptacin del prototipo de la
arquitectura del sistema marca el final de esta fase. En nuestro caso
particular, por no incluirse las fases siguientes, la revisin y entrega de
todos los artefactos hasta este punto de desarrollo tambin se incluye
como hito. La primera iteracin tendr como objetivo la identificacin
y especificacin de los principales casos de uso, as como su
realizacin preliminar en el Modelo de Anlisis / Diseo, tambin
permitir hacer una revisin general del estado de los artefactos hasta
este punto y ajustar si es necesario la planificacin para asegurar el
cumplimiento de los objetivos. Ambas iteraciones tendrn una duracin

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de una semana.

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Fase de Durante la fase de construccin se terminan de analizar y disear


Construccin todos los casos de uso, refinando el Modelo de Anlisis / Diseo. El
producto se construye en base a 2 iteraciones, cada una produciendo
una release a la cual se le aplican las pruebas y se valida con el
cliente / usuario. Se comienza la elaboracin de material de apoyo al
usuario. El hito que marca el fin de esta fase es la versin de la
release 3.0, con la capacidad operacional parcial del producto que se
haya considerado como crtica, lista para ser entregada a los usuarios
para pruebas beta.

Fase de Transicin En esta fase se prepararn dos releases para distribucin, asegurando
una implantacin y cambio del sistema previo de manera adecuada,
incluyendo el entrenamiento de los usuarios. El hito que marca el fin
de esta fase incluye, la entrega de toda la documentacin del
proyecto con los manuales de instalacin y todo el material de apoyo
al usuario, la finalizacin del entrenamiento de los usuarios y el
empaquetamiento del producto.

4.2.2 Calendario del Proyecto


A continuacin se presenta un calendario de las principales tareas del proyecto incluyendo slo las fases de
Inicio y Elaboracin. Como se ha comentado, el proceso iterativo e incremental de RUP est caracterizado
por la realizacin en paralelo de todas las disciplinas de desarrollo a lo largo del proyecto, con lo cual la
mayora de los artefactos son generados muy tempranamente en el proyecto pero van desarrollndose en
mayor o menor grado de acuerdo a la fase e iteracin del proyecto. La siguiente figura ilustra este enfoque,
en ella lo ensombrecido marca el nfasis de cada disciplina (workflow) en un momento determinado del
desarrollo.

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Para este proyecto se ha establecido el siguiente calendario. La fecha de aprobacin indica cundo el
artefacto en cuestin tiene un estado de completitud suficiente para someterse a revisin y aprobacin, pero
esto no quita la posibilidad de su posterior refinamiento y cambios.

Disciplinas / Artefactos generados o modificados


Comienzo Aprobacin
durante la Fase de Inicio
Modelado del Negocio
Modelo de Casos de Uso del Negocio y Modelo de Semana 1 Semana 3
Objetos del Negocio 14/10 20/10 28/10 3/11
Requisitos
Semana 1 Semana 3
Glosario
14/10 20/10 28/10 3/11
Semana 2 Semana 3
Visin
21/10 27/10 28/10 3/11
Semana 3
Modelo de Casos de Uso siguiente fase
28/10 3/11
Semana 3
Especificacin de Casos de Uso siguiente fase
28/10 3/11
Semana 3
Especificaciones Adicionales siguiente fase
28/10 3/11
Anlisis / Diseo
Semana 2
Modelo de Anlisis / Diseo siguiente fase
21/10 27/10
Semana 2
Modelo de Datos siguiente fase
21/10 27/10
Implementacin
Semana 3
Prototipos de Interfaces de Usuario siguiente fase
28/10 3/11
Semana 3
Modelo de Implementacin siguiente fase
28/10 3/11
Pruebas
Semana 3
Casos de Pruebas Funcionales siguiente fase
28/10 3/11
Despliegue
Semana 3
Modelo de Despliegue siguiente fase
28/10 3/10
Gestin de Cambios y Configuracin Durante todo el proyecto
Gestin del proyecto
Plan de Desarrollo del Software en su versin 1.0 y Semana 1 Semana 3
planes de las Iteraciones 14/10 20/10 28/10 3/11
Ambiente Durante todo el proyecto

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Disciplinas / Artefactos
generados o modificados durante la Comienzo Aprobacin
Fase de Elaboracin
Modelado del Negocio
Modelo de Casos de Uso del Negocio y Modelo de Semana 1
aprobado
Objetos del Negocio 14/10 20/10
Requisitos
Semana 1
Glosario aprobado
14/10 20/10
Semana 2
Visin aprobado
21/10 27/10
Semana 3 Semana 5
Modelo de Casos de Uso
28/10 3/11 11/12 17/12
Semana 3 Semana 5
Especificacin de Casos de Uso
28/10 3/11 11/12 17/12
Semana 3 Semana 5
Especificaciones Adicionales
28/10 3/11 11/12 17/12
Anlisis / Diseo
Semana 2 Revisar en cada
Modelo de Anlisis / Diseo
21/10 27/10 iteracin
Semana 2 Revisar en cada
Modelo de Datos
21/10 27/10 iteracin
Implementacin
Semana 3 Revisar en cada
Prototipos de Interfaces de Usuario
28/10 3/11 iteracin
Semana 3 Revisar en cada
Modelo de Implementacin
28/10 3/11 iteracin
Pruebas
Semana 3 Revisar en cada
Casos de Pruebas Funcionales
28/10 3/11 iteracin
Despliegue
Semana 3 Revisar en cada
Modelo de Despliegue
28/10 3/11 iteracin
Gestin de Cambios y Configuracin Durante todo el proyecto
Gestin del proyecto
Plan de Desarrollo del Software en su versin 2.0 y Semana 4 Revisar en cada
planes de las Iteraciones 4/11 10/11 iteracin
Ambiente Durante todo el proyecto

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Sistema para Gestin de Artculos Deportivos LSI 03 Versin: 3.0
Plan de Desarrollo Software Fecha: 02/01/2003
Plan de Desarrollo Software

4.3 Seguimiento y Control del Proyecto


Gestin de Requisitos
Los requisitos del sistema son especificados en el artefacto Visin. Cada requisito tendr una serie de
atributos tales como importancia, estado, iteracin donde se implementa, etc. Estos atributos permitirn
realizar un efectivo seguimiento de cada requisito. Los cambios en los requisitos sern gestionados
mediante una Solicitud de Cambio, las cuales sern evaluadas y distribuidas para asegurar la integridad del
sistema y el correcto proceso de gestin de configuracin y cambios.
Control de Plazos
El calendario del proyecto tendr un seguimiento y evaluacin semanal por el jefe de proyecto y por el
Comit de Seguimiento y Control.
Control de Calidad
Los defectos detectados en las revisiones y formalizados tambin en una Solicitud de Cambio tendrn un
seguimiento para asegurar la conformidad respecto de la solucin de dichas deficiencias Para la revisin de
cada artefacto y su correspondiente garanta de calidad se utilizarn las guas de revisin y checklist (listas
de verificacin) incluidas en RUP.
Gestin de Riesgos
A partir de la fase de Inicio se mantendr una lista de riesgos asociados al proyecto y de las acciones
establecidas como estrategia para mitigarlos o acciones de contingencia. Esta lista ser evaluada al menos
una vez en cada iteracin.
Gestin de Configuracin
Se realizar una gestin de configuracin para llevar un registro de los artefactos generados y sus versiones.
Tambin se incluir la gestin de las Solicitudes de Cambio y de las modificaciones que stas produzcan,
informando y publicando dichos cambios para que sean accesibles a todo los participantes en el proyecto.
Al final de cada iteracin se establecer una baseline (un registro del estado de cada artefacto,
estableciendo una versin), la cual podr ser modificada slo por una Solicitud de Cambio aprobada.

5. Referencias

Pliego de Clusulas Tcnicas para la Definicin y Anlisis de los Procedimientos del ES-NIC.
Desarrollo de una aplicacin informtica para el clculo del personal necesario para la fabricacin de
carroceras, utilizando la metodologa RUP. P.F.C. de Ponz Lillo, Daniel.
Visual Modeling with Rational Rose and UML, Terry Quatrani. - Addison-Wesley.
Documentacin de Rational Unified Process, manuals de ayuda, tutoriales, etc.

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