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GUSANO MGICO va estar oculto.

Solo se encender la d) Pegamos la silueta del gusano en la


luz y el sonido si la respuesta es base y pintamos a los costados de color
I. OBJETIVOS: correcta. verde.
1.1 Demostrar m e d i a n t e una maqueta e) Luego dividimos la cabeza y el
III. MATERIALES:
la habilidad para responder a c u e r p o del gusano en seis partes
Un tablero d e trupan o triplay
preguntas breves. .1 en corospum y lo pegamos en la silueta
Listones de madera
1.2 Aplicar nociones de de tecnopor.
Tecnopor
electricidad para cerrar una f) A un extremo de la base
conexin. Silicona cortamos trozos de coros pum en
1.3 Comprender la importancia del Chinches forma cuadrada o rectangular
anlisis para tomar decisiones Cablecitos flexibles donde van a ir las respuestas, luego
rpidas. Dos punteros rojo y negro insertamos los chinches y en el cuerpo
Cinta aislante o makistape los tornillos.
II. FUNDAMENTACIN:
Un broche de batera g) Luego se hace las conexiones
Batera de 9 voltios elctricas e s tal como se muestra.
Hay momentos en que tienes que
Un zumbador pequeo de 9 voltios h) Una vez terminada la conexin
decidir rpidamente sobre algo, y si
Corospum de colores procedemos a probar, colocamos los
estas dudando lamentablemente
Un foco grande led tricolor punteros en las preguntas y respuestas
tomas malas decisiones. Este proyecto
Pinturas APU de colores y vamos a observar que la luz se va a
t i e n e como finalidad agilizar el
Silicona lquida encender y el zumbador va a sonar eso
anlisis, para el alumno a travs del
Tornillos quiere decir que la respuesta est
GUSANO MGICO, pueda responder
preguntas breves, en este caso, puede IV. PROCEDIMIENTO: bien, pero si ponemos el puntero en la
ser de matemticas, o de otras reas. pregunta y en l a respuesta equivocada
El proyecto consiste en construir un a) Fijamos los listones en el tablero. no va sonar el zumbador ni prender el
tablero donde en la parte izquierda b) Luego pintamos el tablero. foco.
tenemos a las preguntas y en el c) Hacemos un molde en cartulina
lado derecho las respuesta pero en de u n gusano luego cortamos el
forma desordenada. Cada pregunta tecnopor segn el molde.
t i e n e u n chinche dorado que va a
estar c o n e c t a d o a la respuesta, pero
..

V. CONCLUSIONES:

Bueno, como podrn observar es


sencillo de construir p e r o muy
interesante p a r a probar la
habilidad del evaluado.
La utilidad d e este proyecto como ya
hemos dicho es despertar el
razonamiento hbil del evaluado para
poder resolver l a solucin a las
preguntas de forma rpida.
I.E.P
VI. ANEXOS: DIEGO THOMPSON

TEMA:
GUSANO
MAGICO
ALUMNO:
ALESSANDRO PAUL
ESPINOZA VILLANUEVA
CERRO DE PASCO
2017

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