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Concepto de Nmero
1 INTRODUCCIN
Nmeros Reales
Racionales Irracionales
Son aquellos no peridicos
Infinitos: 2 : 1.41421
: 3.1416
Enteros *Fraccionarios
2 NMEROS NATURALES
Son los que sirven para contar los elementos de los conjuntos:
Adems de sumarse y multiplicarse en todos los casos, pueden restarse, por lo que
esta estructura mejora a la de los naturales. Sin embargo, en general, dos
nmeros enteros no se pueden dividir. Por eso se pasa a la siguiente estructura
numrica.
4 NMEROS RACIONALES
Son los que se pueden expresar como cociente de dos nmeros enteros. El
conjunto Q de los nmeros racionales est compuesto por los nmeros enteros y
por los fraccionarios. Se pueden sumar, restar, multiplicar y dividir (salvo por cero)
y el resultado de todas esas operaciones entre dos nmeros racionales es siempre
otro nmero racional.
5 NMEROS REALES
El conjunto formado por todos los nmeros racionales y los irracionales es el de los
nmeros reales, de modo que todos los nmeros mencionados hasta ahora
(naturales, enteros, racionales, irracionales) son reales. Estos nmeros ocupan la
recta numrica punto a punto, por lo que se llama recta real.
Entre los nmeros reales estn definidas las mismas operaciones que entre los
racionales (suma, resta, multiplicacin y divisin, salvo por cero).
6 NMEROS IMAGINARIOS
x = 3 i o x = 3i
7 NMEROS COMPLEJOS
Tipos de Nmeros
1 INTRODUCCIN
Aritmtica, literalmente, arte de contar. La palabra deriva del griego arithm tik ,
que combina dos palabras: arithmos, que significa nmero, y techn , que se
refiere a un arte o habilidad.
Los nmeros usados para contar son los naturales o enteros positivos. Se obtienen
al aadir 1 al nmero anterior en una serie sin fin. Las distintas civilizaciones han
desarrollado a lo largo de la historia diversos tipos de sistemas numricos. Uno de
los ms comunes es el usado en las culturas modernas, donde los objetos se
cuentan en grupos de 10. Se le denomina sistema en base 10 o decimal.
En el sistema en base 10, los enteros se representan mediante cifras cada una de
las cuales representa potencias de 10. Tomemos el nmero 1.534 como ejemplo.
Cada cifra de este nmero tiene su propio valor segn el lugar que ocupa; estos
valores son potencias de 10 crecientes hacia la izquierda. El valor de la primera
cifra es en unidades (aqu 4 1); el de la segunda es 10 (aqu 3 10, o 30); el
valor del tercer lugar es 10 10, o 100 (aqu 5 100, o 500), y el valor del cuarto
lugar es 10 10 10, o 1.000 (aqu 1 1.000, o 1.000).
2 DEFINICIONES FUNDAMENTALES
2.1 Adicin
2.2 Sustraccin
La operacin aritmtica de la sustraccin (resta) se indica con el signo menos (-) y
es la operacin opuesta, o inversa, de la adicin. De nuevo, se podra restar 23 de
66 contando al revs 23 veces empezando por 66 o eliminando 23 objetos de una
coleccin de 66, hasta encontrar el resto, 43. Sin embargo, las reglas de la
aritmtica para la sustraccin nos ofrecen un mtodo ms sencillo para encontrar
la solucin.
2.4 Multiplicacin
2.5 Divisin
Usando
La operacin aritmtica de la divisin es la operacin recproca o inversa de la multiplicacin.
como ejemplo 12 dividido entre 4, la divisin se indica con el signo de dividir
(12:4), una lnea horizontal ( ) o una raya inclinada (12/4).
La mayor parte de las divisiones se pueden calcular a simple vista, pero en muchos
casos es ms complicado y se necesita un procedimiento conocido como divisin
larga.
Valor absoluto. Distancia en unidades recorridas sobre la recta numrica, del cero
hacia l numero en cuestin sin observar el sentido.
Suma.
Producto
Cociente
+/+ = + 8/2=4
-/- = + Valor numrico divisin de los valores absolutos. 35 / -5 = 7
+/- = - 12 / -4 = -3
-/+ = - -72 / 3 = -24
Sustraccin
(+) (+) = + - (4)(3)=1
(-) (-) = - + ( -9 ) (-25 ) = 16
(+) (-) = + + ( 10 ) - (-10 ) = 20
(-) (+) = - - se invierte el signo de l sustraendo y se aplica leyes (-14 ) - ( 16 ) = 30
de signos para la suma.
Ejemplos
1)
[-2+6-4+9] + [-7+10-12+13] - [-4+6-16] = [15-6]+[23-19]-[6-20] = [9]+[4]-[-14] =
9+4+14= 27
2)
[(-4+3-9+10)(6-10+25+4)] - [(-3+5+15-30)-(11+4-5)] = [(13-13)(35-10)]-[(20-33)-(15-5)] =
[(0)(25)]-[(-13)-(10)] = -[-13-10] = -[-23] = 23
3)
[(-2+4-16+20) (-16+15+17-14)] + [(4+3-13)-(9+3)] = [(24-18)(32-30)] + [(7-13)-(12)] =
[(6) (2)] + [-6-12] = [3] + [-18] = -15
Todo entero mayor que 1 y que no sea un nmero primo es igual al producto de
un y slo un conjunto de nmeros primos. Este teorema fue demostrado por
primera vez por el matemtico alemn Carl Friedrich Gauss. Dado un cierto
nmero, por ejemplo 14, el teorema dice que se puede escribir de manera nica
como el producto de sus factores primos, en este caso 14 = 2 7. De la misma
manera, 50 = 2 5 5 = 2 52. El menor mltiplo y el mayor divisor comn a
varios nmeros se pueden calcular utilizando sus descomposiciones en factores
primos.
Existen dos tipos de fracciones, propias e impropias. Una fraccin propia es aquella
en la que el numerador es menor que el denominador; , - y son todas ellas
fracciones propias. Una fraccin impropia es aquella en que el numerador es
mayor que el denominador; , - y son fracciones impropias. Las fracciones
impropias se pueden convertir en nmeros mixtos o en enteros (por ejemplo, =
1 - = -2, y = 2 ) si se divide el numerador por el denominador y el resto se
expresa como una fraccin del denominador.
Suma
3 6 21 + 24 45
1)
+ = =
4 7 28 28
1 7 7 52 63 + 104 167
2)
3 +5 = + = =
2 9 2 9 18 18
RESTA
7 2 21 10 11
1)
= =
5 3 15 15
1 2 33 14 99 28 26
2)
16 4 = = =
2 3 2 3 6 27
PRODUCTO
1 2 13 2 26
(4 )( )=( )( ) =
3 9 3 9 27
7 28
( )(4) =
8 8
DIVISION
3 2 9
=
5 3 10
7 9 56
=
5 8 45
5 DECIMALES
1 INTRODUCCIN
Expresiones algebraicas.- Son cantidades que se representan por nmeros constantes y por letras
que tambin representan cantidades. Toda expresin algebraica debe contener los siguientes
elementos:
exponente
3
ax
signo factor literal o
variable
factor numrico o
coeficiente
La expresin algebraica anterior es la ms simple y es denominada trmino.
Trminos semejantes.- Son aquellos que tienen l o los mismos factores literales y cada
uno de ellos tiene respectivamente el mismo exponente.
Son trminos semejantes: 3x2y2z y - 13 y 2 z x 2
ADICIN O SUMA
La suma de expresiones algebraicas se obtiene agrupando los trminos semejantes y
reduciendo los coeficientes, poniendo mucha atencin a los signos de cada trmino.
Ejemplo:
( 3x2 + 6x 4 + 2xy ) + ( 3 4x + 3yx 9x2 ) =
3x2 + 6x + 2xy 4
9x2 4x + 3yx + 3
- 6x2 + 2x + 5xy - 1
Si se tienen coeficientes fraccionarios el procedimiento es exactamente el mismo:
( 1
3 x4 2
5 x+6)+ (- 2
3 +4x+ 1
2 x4 ) =
1
3 x4 2
5 x + 6
1
2 x4 + 4 x - 2
3
5
6 x4 + 18
5 x + 16
3
SUSTRACCIN O RESTA
Se realiza la misma agrupacin que para la suma, el cambio que presenta la sustraccin es la
inversin de signos en cada trmino del sustraendo.
( - 3 x + 6 x2 9 x3 + 6 x y ) - ( 2 x2 + 3x3 9 x y + 3 ) =
( - 3 x + 6 x2 9 x3 + 6 x y ) - 2 x2 - 3x3 + 9 x y - 3 =
- 9 x3 + 6 x2 - 3 x + 6 x y
- 3 x3 - 2 x2 +9xy-3
3 2
-12 x + 4 x 3 x + 15 x y 3
P R O D U C T O MULTIPLICACIN.
Para el producto de expresiones algebraicas se utiliza la propiedad distributiva de los nmeros
reales; a ( b + c ) = a b + a c y a ( b c ) = a b - a c , es decir, se multiplica cada trmino
del 1er factor por cada trmino del 2do factor, el producto realizado anteriormente tiene que
implicar las leyes de los signos y las leyes de los exponentes.
Ejemplos:
( - 3 x + 6 4 x 2 12 y ) ( 32 x 2 + 3 x 13 ) =
=- 9
2 x3 9 x2 + x + 9 x2 + 18 x 2 6 x4 12 x3 + 4/3 x2 3/4 yx2 3/2 xy + 1/6 y =
= - 6 x4 33/2 x3 + 4/3 x2 3/4 x2y 3/2 xy + 19 x + 1/6 y 2
PRODUCTOS NOTABLES
1) ( a b )2 = ( a b ) ( a b ) = a2 ab ba + b2 = a2 2ab + b2
Binomio al cuadrado = Trinomio Cuadrado Perfecto
El producto de un binomio al cuadrado es igual al cuadrado del primer trmino, ms el doble
producto del primero por el segundo trmino, ms el cuadrado del segundo trmino .
Ejemplos:
( x + y )2 = x2 + 2xy + y2
( 3x 4 )2 = 9x2 - 24x + 16
( x2 + 5x )2 = x4 + 10x3 + 25x2
2) ( a + b ) ( a b ) = a - ab + ba - b2 = a2 - b2
2
DIVISION
Para la divisin de expresiones algebraicas, se requiere de la utilizacin de las leyes de los
signos y de las leyes de los exponentes.
1er caso. Cuando el divisor es un monomio.
6 x2y 4 x3y3 + 18 xy 6 x2y 4 x3y3 + 18 xy
= + + =
- xy - xy - xy - xy
= - 24
3 x + 16
3 x2y2 - 72
3 = 16
3 x2y2 - 8 x - 24
2do caso. Cuando el divisor es un binomio.
x3 - y3 1) S reacomodan de mayor a menor
= exponente con respecto a una variable
x - y y se colocan dentro de una galera.
FACTORIZACION
La factorizacin como su nombre lo dice, es descomponer en factores primos un producto.
Para factorizar expresiones algebraicas comunes se tienen dos variantes, cuya utilizacin de
pende de la forma de dichas expresiones.
1era Factorizacin por factor comn.
Factorizar:
6x2y - 4x3y2z2 + 16x2y2v
Los factores literales comunes son x e y porque se encuentran en todos los trminos de
la expresin. Se toman los mnimos exponentes de cada uno de esos factores literales comunes.
El factor numrico comn o mximo comn divisor de los coeficientes es dos, por lo tanto se
coloca junto con el factor comn literal.
2x2y ( 3 - 2xyz2 + 8yv )
da
2 Factorizacin por agrupacin.
Tenindose:
ax + by + ay + bx
Como no se tiene un factor comn para todos los trminos de la expresin se agrupan
aquellos trminos que si tienen factor comn y s factoriza:
ax + bx + ay + by
x(a+b) + y(a+b)
Como la expresin obtenida es un binomio que tiene un factor comn, que es ( a + b ) s
factoriza nuevamente:
(a+b)(x+y)
Ejemplo:
x2 + 5x + 4x + 20
( x2 + 5x ) + ( 4x + 20 )
x(x + 5) + 4(x+5)
(x + 5) (x + 4)
Los nmeros que buscamos son 4 y 5 ambos positivos y como el coeficiente del trmino
cuadrtico es 1, se obtiene la raz de dicho trmino y se coloca en dos parntesis con los
nmeros encontrados, es decir:
(x + 4) (x + 5)
obteniendo as la factorizacin del trinomio.
2do Caso.- Cuando el coeficiente del trmino cuadrtico es diferente de uno, se multiplica
dicho coeficiente y el trmino independiente, para despus encontrar dos nmeros que
sumados proporcionen el coeficiente del trmino lineal y multiplicados el producto obtenido
anteriormente. Terminado el proceso se siguen los pasos del primer caso.
Dado: 9x2 - 15x - 14
( ) + ( ) = -15
( ) ( ) = -126
por lo tanto:
126 2 6 y 21
63 3
21 3 9 y 14
7 7
1 2 y 63
Los nmeros que se buscan son el 6 y el 21, por lo tanto se colocan los nmeros anteriores en
el trinomio considerndolos como coeficientes de trminos lineales quedando:
9x2 + 6x - 21x - 14
Factorizando por agrupacin la expresin obtenida:
( 9x2 + 6x ) ( 21x - 14 )
3x ( 3x + 2 ) - 7 ( 3x + 2 )
( 3x + 2 ) ( 3x - 7 )
Siendo la ltima expresin el resultado de la factorizacin.
1 Ecuaciones
Las expresiones que estn a ambos lados del signo igual son los
miembros de la ecuacin: primer miembro el de la izquierda, segundo
miembro el de la derecha.
TIPOS DE
2 ECUACIONES
Las ecuaciones radicales son aquellas en las que la incgnita est bajo
un signo radical, como
2x + 4x + 1 - 18 = 0
RESOLUCIN DE
3 ECUACIONES
5x 3x = 12 + 6
Y simplificando, 2x = 18.
x = 18/2 = 9
ax2 + bx + c = 0
4x2 + 10x 6 = 0
4x2 + 10x = 6
Simplificando:
2x + 5/2 = 7/2
2x + 5/2 = 7/2
2x + 5/2 = -7/2
Resolvindolas se obtiene:
4x + 5 = 7 4x = 2 x1 = 1/2
4x + 5 = -7 4x = -12 x2 = -3
ax2 + bx = 0
ax2 + c = 0
En el primer caso,
En el segundo caso,
3x2 - 17 = 0 3x2 = 17
Resolucin de
ecuaciones
3.2 bicuadradas
ay2 + by + c = 0 (2)
Cada una de sus soluciones puede dar lugar a dos, una o ninguna
solucin de la ecuacin inicial. As, si y es solucin de la ecuacin (2), se
verifica que:
x4 - x2 12 = 0
y1 = 4, y2 = -3
Para y1 = 4: x2 = 4
Para y2 = -3: x2 = -3
Grficacin
Figura 1: grfica de puntos
Las grficas dan una representacin visual de
ciertos datos. Esta grfica muestra el nmero de
vasos de gaseosa vendidos cada da a lo largo de
una semana. La coordenada horizontal es el
nmero del da. La coordenada vertical es el
nmero de vasos vendidos.
Figura 3: representacin
grfica de inecuaciones
La curva parablica de esta
grfica est formada por todos los
puntos del plano que satisfacen la
ecuacin y = x2 - 1. El rea
sombreada dentro de la parbola
son aquellos puntos para los que y > x2 - 1.
1) a n * a m = a n+m 32 * 36 = 38 ; x4 * x -1 = x3
2) ( a * b ) n = a n b n ( 2 * 5 ) 3 = 2 3 * 5 3 ; ( x y ) 2 = x 2y 2
3) ( a / b ) n = a n / b n ( 4 / 2 ) 2 = 4 2 / 2 2 ; ( x / y ) 3 = x 3 / y 3
4) ( a n ) m = a n * m ( 3 2 ) 5 = 3 10 ; ( x 2 ) 4 = x 8
5) a 1 = a 31 = 3 ; x1 = x
6) a 0 = 1 90 = 1 ; x0 = 1
7) a n / m = m
an 3 4/3 = 3
34 x3/2 = x3
Geometra
1 INTRODUCCIN
Geometra (del griego ge , 'tierra'; metrein, 'medir'), rama de las matemticas que
se ocupa de las propiedades del espacio. En su forma ms elemental, la geometra
se preocupa de problemas mtricos como el clculo del rea y dimetro de figuras
planas y de la superficie y volumen de cuerpos slidos. Otros campos de la
geometra son la geometra analtica, geometra descriptiva, topologa, geometra
de espacios con cuatro o ms dimensiones, geometra fractal, y geometra no
eucldea.
C V D
A
CLASIFICACIN DE NGULOS.
De acuerdo a su apertura:
s menores de 90 : ngulos agudos.
s iguales a 90 : ngulos rectos.
s mayores de 90
y menores de 180 : ngulos obtusos.
s iguales a 180 : ngulos Llanos.
s iguales a 360 : ngulos Perigonales.
De acuerdo a su suma:
B
A Cuando A + B = 90 se dice que A y B son COMPLEMENTARIOS.
De acuerdo a su posicin:
B A A y B son colineales.
A = E B = F C y E C = E
D = H C = G
D y F D = F
T R I A N G U L O S
El tringulo es un polgono de tres lados y tres ngulos cuyo permetro es: L1 + L2 + L3 y
de rea: ( b * h ) / 2.
Cuando:
L1 = L2 = L3 es un tringulo Equiltero.
L1 = L2 L3 es un tringulo Issceles.
L1 L2 L3 es un tringulo Escaleno.
Cuando en un tringulo:
s < 90 Tringulo Acutngulo.
1 = 90 Tringulo Rectngulo.
1 > 90 Tringulo Obtusngulo.
Cateto Hipotenusa c2 = a2 + b2
El cuadrado de la hipotenusa es
Cateto igual a la suma de los cuadrados de
los catetos .
a c
A + B + C = 180
Funciones Trigonomtricas.- Son aquellas reglas de correspondencia que relacionan los lados
con los ngulos en un tringulo Rectngulo.
c
b A + B + C = 180
a
Ley de Senos.
a b c
= =
Sen A Sen B Sen C
Ley de Cosenos.
c2 = a2 + b2 - 2ab Cos C
a2 = c2 + b2 - 2cb Cos A
b2 = c2 + a2 - 2ca Cos B
VALORES ESPECIALES DE LAS FUNCIONES TRIGONOMTRICAS
Sen Cos Tang Cot Sec Csc
grados radianes
0 0 0 1 0 - 1 -
30 /6 1/2 3 /2 1/ 3 3 2/ 3 2
45 /4 2 /2 2 /2 1 1 2 2
60 /3 3 /2 1/2 3 1/ 3 2 2/ 3
90 /2 1 0 - 0 - 1
IDENTIDADES TRIGONOMETRICAS
Identidades de Recprocos.
Sen A * Csc A = 1 Tang A * Cotg A = 1
Cos A * Sec A = 1
Identidades de Divisin.
Sen A Cos A
Tang A = Cotg A =
Cos A Sen A
Identidades de Cuadrados.
Sen2 A + Cos2 A = 1 Csc2 A = 1 + Cotg2 A
Sec2 A = 1 + Tang2 A
1 + Cos 2A
Cos2 A =
ECUACIONES TRIGONOMETRICAS
Una ecuacin trigonomtrica es una igualdad entre expresiones de un mismo ngulo que solo
se satisface para determinado valor o valores de ngulo. No hay que confundir una ecuacin
trigonomtrica con una igualdad trigonomtrica, ya que la ecuacin se cumple nicamente para
determinados valores y la igualdad para cualquier valor de ngulo.
No existen mtodos generales para la solucin de ecuaciones trigonomtricas, en muchos
casos esto depende de la agudeza y la experiencia de la persona, pero puede empezarse por
transformar la ecuacin trigonomtrica en alguna otra equivalente ms sencilla y luego resolver
por los procesos algebraicos correspondientes.
Por ejemplo:
Sen (x) - 2 Sen (x) Cos (x) = 0 para
Primero factoricemos el factor comn Sen (x) :
De la expresin anterior se puede observar que se cumple la igualdad cuando alguno de los
dos factores sea cero de lo que se puede deducir que:
y 1 2 Cos (x) = 0 entonces Cos (x) = lo que implica que x = 3 y/o x = 5
3
x = 0 , 3 , y 5
3
Se puede verificar si los valores son ciertos si se sustituyen en la ecuacin original uno por
uno.
POLGONOS
Polgono.- Es la porcin de un plano, que se encuentra limitado por lneas rectas, llamadas
lados.
Clasificacin.
De acuerdo al nmero de lados.
3 lados Tringulo. 7 lados Heptgono.
4 lados Cuadriltero. 8 lados Octgono.
5 lados Pentgono. 9 lados Enegono.
6 lados Hexgono. 10 lados Decgono.
Pueden ser:
Convexos.- Si todos sus ngulos interiores son menores de 180.
Cncavos.- Si tiene por lo menos un ngulo interior mayor de 180.
Convexo Cncavo
Tambin se clasifican en:
- Equiltero.- Todos sus lados iguales.
- Equingulo.- Todos sus ngulos iguales.
- Regular.- Es a la vez equiltero y equingulo.
- Irregular.- Cuando No cumple lo anterior.
Propiedades.
Permetro.- Es la suma de las medidas de sus lados.
Diagonal.- Es el segmento de recta que une un vrtice con otro vrtice no consecutivo.
Vrtice.- Punto de unin de dos lados.
Apotema (En un polgono regular).- Es el segmento de recta perpendicular trazada desde el
centro del polgono a uno de sus lados.
Teoremas.
La suma de los ngulos interiores de un polgono, es igual a: Sint = 180 ( n 2 ).
La suma de los ngulos exteriores de un polgono es igual a 360 .
El nmero de diagonales de un polgono de n lados es igual a:
n*(n3)
D = n = nmero de lados.
2
CIRCUNFERENCIA Y CIRCULO.
Circunferencia.- Es una curva plana y cerrada, cuyos puntos equidistan de un
punto interior llamado centro.
Crculo.- Es la superficie plana limitada por la circunferencia.
LOGARITMOS.
Los logaritmos se definen como:
Si a es un nmero positivo ( > 0 ) distinto de 1 y x es un nmero real en la ecuacin ax =
y; entonces x es llamado el logaritmo de y en base a .
Es decir: ax = y
x = loga y
El LOGARITMO de un NUMERO y es el exponente al que hay que elevar la base a para
obtener el valor y .
Esto implica que se puede llevar una funcin exponencial a una funcin logartmica y
viceversa, por ejemplo:
5 3 = 125
log 5 125 = 3
Existen dos tipos bsicos de logaritmos, los llamados logaritmos de BRIGGS, comunes,
vulgares o decimales y los llamados logaritmos de NEPER o logaritmos naturales, ambos tipos
siguen la misma definicin de logaritmo, la diferencia es la base que se toma para cada uno de
ellos, en el primer caso la base de la potencia es 10 y en el segundo caso es el nmero e, el cual
tiene un valor de 2.71828182..., a continuacin se presentan las leyes que rigen las operaciones
con logaritmos.
Ejemplo:
x2 z
La expresin log [ ] es equivalente a:
y3
Para esta expresin, primero se aplica la ley nmero 2, quedando la expresin:
x2 z 2 3
log [ 3
] = log ( x z ) - log ( y )
y
Aplicando la ley nmero 1, al primer trmino del segundo miembro de la ecuacin anterior
obtenemos:
x2 z 2 3
log [ 3
] = log x + log z - log y
y
Aplicando por ltimo la ley nmero 3, la expresin equivalente sera:
x2 z
log [ ] = 2 log x + log z - 3 log y
y3
Una de las aplicaciones ms importantes de estas reglas de los logaritmos son las ecuaciones
exponenciales y/o logartmicas, por ejemplo:
Resolver: 4 x1 = 8 x+1
Geometra analtica
Geometra analtica, rama de la geometra en la
que las lneas rectas, las curvas y las figuras
geomtricas se representan mediante expresiones
algebraicas y numricas usando un conjunto de
ejes y coordenadas. Cualquier punto del plano se
puede localizar con respecto a un par de ejes
perpendiculares dando las distancias del punto a
cada uno de los ejes.
En general, una lnea recta se puede representar siempre utilizando una ecuacin lineal en dos
variables, x e y, de la forma ax + by + c = 0. De la misma manera, se pueden encontrar
frmulas para la circunferencia, la elipse y otras cnicas y curvas regulares. La geometra
analtica se ocupa de dos tipos clsicos de problemas. El primero es: dada la descripcin
geomtrica de un conjunto de puntos, encontrar la ecuacin algebraica que cumplen dichos
puntos. Siguiendo con el ejemplo anterior, todos los puntos que pertenecen a la lnea recta
que pasa por A y B cumplen la ecuacin lineal x + y = 5;
Figuras 1 y 2: sistemas de coordenadas
Un sistema de coordenadas es la representacin matemtica
de la posicin de puntos. En las coordenadas cartesianas
(izquierda) un punto se localiza segn su posicin entre dos
ejes que se cortan, uno horizontal y otro vertical, que se
denominan x e y. En las coordenadas polares (derecha) un
punto se localiza segn su distancia a otro punto, denominado
polo, y el ngulo formado por un eje fijo que pasa por el polo
y
l
a
l
n
e
a
q
u
e
u
n
e
el punto con el
De la figura anterior se puede observar que se puede representar un punto por medio de un
par ordenado de nmeros que representaran las unidades sobre el eje x y las unidades sobre el
eje y que se deben tomar para localizar un punto en particular, lo cual implica que podemos
representar lugares geomtricos a partir de nmeros y ecuaciones, que es donde radica uno de
los objetivos de la geometra analtica, el otro objetivo es tenindose las ecuaciones y nmeros
obtener el tipo de lugar geomtrico al que estn representando.
LA RECTA.
La recta es el primer lugar geomtrico que se trata en la geometra analtica, no hay una
definicin precisa de lo que es una recta y por lo tanto se tomar entonces la definicin
intuitiva que se manejo en el apartado de geometra plana, complementariamente a eso una
recta se puede definir a partir de las propiedades que cumplen los puntos que la forman de lo
cual se deduce que una recta se puede representar si se cumplen dos condiciones:
1. Si se conocen dos puntos que la forman o por los cuales pase.
2. Si se conoce un punto y su inclinacin o pendiente con respecto a la horizontal.
Las siguientes relaciones nos darn la forma de representar una ecuacin en diferentes
circunstancias y con diferentes datos, pero siempre cumpliendo las dos condiciones anteriores
Paralelismo Perpendicularidad
Punto medio de un segmento. m 1 = m 2 m1 * m2 = -1
LA CIRCUNFERENCIA
La definicin de la circunferencia es exactamente la misma que
para la geometra plana, la s siguientes relaciones proporcionan la
interpretacin analtica de este lugar geomtrico
x2 + y2 = r2 c(0,0)
( x h )2 + ( y k )2 = r2 c(h,k) Fig.
A x2 + C y2 + D x + E y + F =
0
Fig. 2
LA PARABOLA.
La parbola forma parte de un conjunto de lugares geomtricos llamado secciones cnicas, el
cual est formado por la circunferencia, la parbola, la elipse y la hiprbola.
La parbola se define formalmente como el lugar geomtrico formado por el conjunto de
puntos que equidista de un punto fijo llamado foco (F) y una recta fija llamada directriz (D), en
la figura 3, se muestran los elementos de una parbola.
Fig. 3
Las siguientes son relaciones que proporcionan las diferentes representaciones analticas de
la parbola.
x2 = 4 p y Parbola vertical V ( 0 , 0 ) y F ( 0 , p )
(Fig. 4)
y = 4px
2
Parbola horizontal V ( 0 , 0 ) y F ( p , 0 )
(Fig. 5)
(xh) = 4p(yk)
2
Parbola vertical V ( h , k ) y F ( h , k + p )
(Fig. 6)
(yk) = 4p(xh)
2
Parbola horizontal V ( h , k ) y F ( h + p , k )
(Fig. 7)
2
Ax + Dx + Ey + F = 0
Ecuacin general de la parbola.
2
Cy + Ey + Dx + F = 0
c = a b
2 2
a2 b2 V(a,0) V ( -a , 0 )
2b 2
LR = | a | B(0,b) B ( 0 , -b )
Elipse Vertical con centro en el origen. (Fig. 10)
x2 y2 C(0,0)
+ = 1 F ( 0 , c ) F ( 0 , -c )
b2 a2 V ( 0 , a ) V ( 0 , -a )
B ( b , 0 ) B ( -b , 0 )
Fig. 9 Fig. 10
Elipse Horizontal con centro fuera del origen. (Fig. 11)
( x h )2 + ( y k )2 =1 a>b C(h,k)
a2 b2
c
e= a F(h+c,k) F ( h - c , k
)
c = a b
2 2
V(h+a,k) V ( h - a , k
)
2b 2
LR = | a | B(h,k+b) B ( h , k - b
)
Elipse Vertical con centro fuera del origen. (Fig. 12)
C(h,k)
(x h ) 2
+
(y k ) 2
=1 F(h,k+c) F ( h , k - c )
2
b a2
V(h,k+a) V ( h , k - a )
B(h+b,k) B ( h - b , k )
Fig. Fig.
Para la elipse tambin de debe conocer ciertos elementos para poder representarla
analticamente, los parmetros pueden ser el centro y los vrtices (del eje mayor y del eje
menor); el centro, un foco y uno de los vrtices el centro, un foco y la excentricidad, etc.
Una ecuacin de la forma:
Ax 2 + Cy 2 + Dx + Ey + F = 0
representar una elipse con ejes paralelos a los ejes cartesianos si los coeficientes A y C son
diferentes pero con el mismo signo. Esta ecuacin se conoce como ecuacin general de la elipse.
LA HIPERBOLA
La hiprbola se define como el lugar geomtrico de los puntos del plano cuya diferencia de
distancias a dos puntos fijos llamados focos es constante. Matemticamente se define como:
PF - PF = 2 a; la curva tiene como caractersticas ser abierta y ser formada por dos ramas,
al igual que la parbola y la elipse, la hiprbola es simtrica. En la siguiente figura se muestran
los elementos de la hiprbola.
Las siguientes son las relaciones que proporcionan las ecuaciones de la hiprbola en sus
diferentes orientaciones:
x2 y2
2 =1
a2 b
F(c.0) F ( -c , 0 )
V(a,0) V ( -a , 0 )
2b 2
c2 = a2 + b2 LL = a
e= c
a = a 2 +b 2
a ec. Asntotas:
y= x b
a
V(0,a) V ( 0 , -a )
2b 2
c2 = a2 + b2 LL = a
e= c
a = a 2 +b 2
a ec. Asntotas: y = ba x
La hiprbola al igual que los lugares geomtricos anteriores puede ser trasladada a un
centro fuera del origen, con coordenadas C( h , k) y al igual que estos la variacin en sus
ecuaciones se obtiene tomando en cuenta el corrimiento horizontal y vertical que sufre el lugar
geomtrico, el cambio de cada uno de sus elementos se puede deducir fcilmente, las
ecuaciones ordinarias quedaran en la forma:
Para la hiprbola horizontal Para la hiprbola vertical
( x h )2
(y k )2 =1
(y k )2
(x h )2 =1
a2 b2 a2 b2
La ecuacin general que representa una hiprbola con ejes paralelos a los ejes cartesianos es:
Ax 2 + Cy 2 + Dx + Ey + F = 0
en donde los coeficientes A y C deben ser de diferente signo.
Como podemos notar, los lugares geomtricos cuyas ecuaciones estn expresados por
ecuaciones de 2do grado, tienen una forma o ecuacin general muy similar la cual si se
generaliza esta dada por la expresin:
Ax 2 + Bxy + Cy 2 + Dx + Ey + F = 0
la cual es precisamente la ecuacin general de las cnicas, la ecuacin particularizada para cada
una de ellas ya se mostr, pero existe otro criterio para saber a partir de una ecuacin general
de que tipo de lugar geomtrico se trata, dicho criterio implica la evaluacin del discriminante
o indicador: B2 - 4AC; el criterio es el siguiente:
S B2 - 4AC 0 la ecuacin representa una elipse.
S B2 - 4AC = 0 la ecuacin representa una parbola.
S B2 - 4AC 0 la ecuacin representa una hiprbola.
Con este criterio es posible identificar ms fcilmente el lugar geomtrico que se est
analizando y poder aplicar las relaciones correspondientes.
COORDENADAS POLARES
Este es otro sistema de coordenadas por medio del cual se puede fijar la posicin de un
punto o lugar geomtrico sobre un plano, dicho sistema est formado por un eje fijo llamado
eje polar, el cual inicia en el origen o polo del sistema.
La ubicacin de un punto estar dada a travs de la distancia existente entre el polo y el
punto que se este manejando (llamado radio vector), y por medio del ngulo formado por el
radio vector y el eje polar, grficamente:
El sentido del ngulo es el convencional, es decir, positivo en el sentido contrario al giro de
las manecillas del reloj (anti-horario), el radio vector tambin puede ser positivo o negativo, el
sentido lo dar tambin el sentido convencional, hacia la derecha positivo y hacia la izquierda
negativo.
La relacin existente entre las coordenadas polares y las rectangulares se da por medio de
las siguientes relaciones:
x = r cos , y = rsen y r 2 = x2 + y2
las expresiones anteriores se pueden deducir fcilmente si se hace coincidir el origen del plano
cartesiano con el origen o polo del sistema polar y obteniendo la abscisa y ordenada del punto
P.
Clculo
1 INTRODUCCIN
Clculo, rama de las matemticas que se ocupa del estudio de los incrementos en
las variables, pendientes de curvas, valores mximo y mnimo de funciones y de la
determinacin de longitudes, reas y volmenes. Su uso es muy extenso, sobre
todo en ciencias e ingeniera, siempre que haya cantidades que varen de forma
continua.
Para calcular la derivada de una funcin, hay que tener en cuenta unos cuantos
detalles: primero, se debe tomar una h muy pequea (positiva o negativa), pero
siempre distinta de cero. Segundo, no toda funcin f tiene una derivada en todas
las x0, pues k/h puede no tener un lmite cuando h 0; por ejemplo, f(x) = |x| no
tiene derivada en x0 = 0, pues k/h es 1 o -1 segn que h > 0 o h < 0;
geomtricamente, la curva tiene un vrtice (y por tanto no tiene tangente) en A =
(0,0). Tercero, aunque la notacin dy/dx sugiere el cociente de dos nmeros dy y
dx (que indican cambios infinitesimales en y y x) es en realidad un solo nmero, el
lmite de k/h cuando ambas cantidades tienden hacia cero.
ste es el teorema fundamental del clculo, que se cumple siempre que f sea
continua entre a y b, y se tenga en cuenta que el rea de las regiones por debajo
del eje x es negativa, pues f(x) < 0. (Continuidad significa que f(x) f(x0) si x
x0, de manera que f es una curva sin ninguna interrupcin).
5 DERIVADAS PARCIALES
Las funciones con varias variables tienen tambin derivadas. Sea z = f(x, y), es
decir, z es funcin de x e y. Si se mantiene y constante temporalmente, z es una
funcin de x, con lo que al diferenciar se obtiene la derivada parcial z/ x = f/ x;
de la misma manera, si se toma la x como constante y se diferencia con respecto
de la y se obtiene z/ y = f/ y. Por ejemplo, si z = x2 - xy + 3y2 se tiene que
z/ x = 2x - y y que z/ y = -x + 6y. Geomtricamente, una ecuacin z = f(x, y)
define una superficie en un espacio tridimensional; si los ejes x e y son
horizontales y el eje z es vertical, entonces z/ x y z/ y representan los
gradientes de dicha superficie en el punto (x, y, z) en la direccin de los ejes x e y,
respectivamente. Las derivadas parciales tambin se pueden calcular para
funciones con ms de dos variables, considerando que todas las variables menos
una son constantes y derivando con respecto a sta. Utilizando este procedimiento
es posible calcular derivadas parciales de orden superior. Las derivadas parciales
son importantes en las matemticas aplicadas, pues existen funciones que
dependen de diversas variables, como el espacio y el tiempo.