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El ftbol se juega segn un conjunto de reglas, conocidas como Reglas de Juego. El partido se juega
usando un nico baln redondo (el baln de ftbol). Dos equipos de once jugadores compiten para
conseguir que el baln entre en la portera del otro equipo, consiguiendo as un gol. El equipo que
ha marcado ms goles al final del partido es el ganador, y si marcan el mismo nmero de goles se
considera un empate.
La regla principal es que los jugadores (excepto los porteros) no pueden tocar el baln con las
manos o brazos de forma intencionada (pero s se permite usar las manos en los saques de banda).
Aunque los jugadores generalmente usan los pies para mover el baln, pueden usar cualquier parte
de su cuerpo excepto las manos o los brazos.
En un partido tpico, los jugadores intentan empujar el baln hacia la portera de sus oponentes a
travs del control individual de la pelota, con maniobras como el regate, pasando el baln a un
compaero de equipo y pateando el baln en direccin a la portera contraria que siempre est
protegida por el guardameta (tambin llamado portero). Los jugadores del equipo contrario
intentan retomar el control del baln interceptando los pases o a travs de entradas al jugador que
controla el baln (aunque el contacto fsico entre oponentes es limitado). El ftbol es generalmente
un juego fluido, que slo se detiene cuando el baln sale del campo o cuando el partido es detenido
por el rbitro debido a alguna infraccin.
A nivel profesional, en la mayora de los partidos se producen slo unos pocos goles. Por ejemplo,
durante la temporada 2005-06 en la Premier League inglesa se marcaron un promedio de 2.48 goles
por partido.
Las Reglas de Juego no especifican las posiciones de los jugadores excepto la del portero, pero a lo
largo del tiempo han evolucionado jugadores especialistas en una determinada posicin del campo.
De manera general, estos especialistas se incluyen en tres categoras principales: goleadores (o
delanteros), cuya funcin principal es marcar goles; defensas, que se especializan en evitar que los
oponentes marquen; y centrocampistas, que roban balones al contrario, mantienen la posesin del
baln y conectan con los delanteros. Los jugadores en estas posiciones son llamados jugadores de
campo para diferenciarlos del portero. Las posiciones de los jugadores de campo se diferencian
segn el lado del campo en el que el jugador pasa ms tiempo. Por ejemplo, hay defensas centrales,
laterales derechos, centrocampistas izquierdos, etc. Los diez jugadores de campo pueden ser
situados en estas posiciones en cualquier combinacin (por ejemplo, es usual que se siten cuatro
defensores, cuatro centrocampistas y dos delanteros, o tres defensores, tres centrocampistas y cuatro
delanteros). El nmero de jugadores en cada posicin determina el estilo de juego del equipo; con
ms delanteros y menos defensas el sistema de juego es ms agresivo y ofensivo, mientras que a la
inversa el sistema sera ms defensivo. Aunque los jugadores pueden pasar la mayor parte del
partido en una posicin especfica, no hay restricciones en el movimiento y los jugadores pueden
cambiar de posicin en cualquier momento. El diseo posicional de los jugadores en el terreno de
juego se conoce como formacin. El encargado de decidir la formacin y las tcticas es el
entrenador del equipo.
QUIEN CUANDO Y QUIN
INVENTO EL FUTBOL.
El terreno de juego
Superficie de juego: Los partidos pueden jugarse en superficies naturales o
artificiales, de acuerdo con el reglamento de la competicin.
Partidos Internacionales:
Longitud: mnimo 100 m. (110 yds), mximo 110 m. (120 yds)
Anchura: mnimo 64 m. (70 yds), mximo 75 m. (80 yds)
El rea penal:
Banderines:
Las metas:
Seguridad:
Saque de esquina.
En el ftbol el saque de esquina, saque de crner, crner, tiro de esquina o puntapi de
rincn es un mtodo de reanudacin del juego aplicado en caso que el baln haya salido
por la lnea de fondo del terreno de juego y el ltimo en tocar el baln haya sido un jugador
del equipo defensor.1 Este saque se realizar desde la esquina de los lmites del campo con
el pie, despus del silbato del rbitro.
Tctica principios ofensivos: El ataque.
CONCEPTO
Es un principio tctico ofensivo de ftbol que engloba todas las acciones que realiza
un equipo para intentar llegar a la portera adversaria con el baln, una vez ste se ha
puesto en juego o cuando se ha recuperado, con el objetivo de marcar gol.
Para poder atacar, el equipo debe tener el baln, por lo tanto, lo primero es conservar
el baln para luego poder atacar.
CONSIDERACIONES GENERALES
Para efectuar los ataques, es necesario que el equipo tenga previstas y ensayadas unas
jugadas de acuerdo con las caractersticas tcticas, tcnicas y fsicas de los jugadores
que permitan conseguir un buen equilibrio en su desarrollo dentro del sistema de
juego.
- Control del juego con profundidad pues la posesin sin profundidad resulta poco
efectiva.
- Variacin y alternancia de las acciones como juego corto y largo, interior y exterior,
etc.
TIPOS DE ATAQUES
El ataque se inicia, bien porque el contrario pierde el baln en juego, por fallo propio,
o porque se lo arrebata el adversario.
Aunque un ataque se puede realizar desde varias zonas del campo, explico las fases en
ataque suponiendo que se produce por un saque de banda o un saque de falta cerca de
nuestra propia portera o por un saque de meta para explicar las fases de una manera
completa.
1. Fase de inicio.
2. Fase de creacin.
El baln se encuentra en la zona media del campo. El jugador con ms visin de juego
dirige y tiene la iniciativa como poseedor del baln, dependiendo de la posicin de los
adversarios y de la colocacin de sus compaeros, decidir por donde continuar con el
juego.
Tiros Libres
Tipos de tiros libre: Los tiros libres son directos e indirectos. Tanto para los
tiros libres directos como los indirectos, el baln deber estar inmvil cuando
se lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de que ste
haya tocado a otro jugador.
Seal: El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por
encima de su cabeza. Deber mantener su brazo en dicha posicin hasta que el
tiro haya sido ejecutado y conservar la seal hasta que el baln haya tocado a
otro jugador o haya salido del juego.
El baln entra en la meta: El gol ser vlido si el baln toca a otro jugador
antes de entrar en la meta. Si se introduce directamente en la meta contraria un
tiro libre indirecto jugado con el pie, se conceder saque de meta. Si un tiro
libre indirecto jugado con el pie se introduce directamente en la meta propia,
se conceder un saque de esquina al equipo contrario.
Es un jugador del campo que tiene como rol principal impedir que los adversarios se
acerquen a portera y marquen goles.
TIRO PENALTI
En ftbol, tiro penal, penal o penalti (en Espaa), es una sancin tcnica
contemplada en la 14a regla de dicho deporte. Consiste en lanzar un tiro desde el
punto penal ubicado a 11 metros (o 12 yardas) de la portera, y slo con el
guardameta del equipo defensor entre el tirador del penal y la portera. El penal es
sancionado por el rbitro central del partido, cuando se produce una infraccin o
falta dentro del rea grande.
Un tiro penal es realizado durante un juego normal. Tiros similares son realizados
en una definicin por penales para generalmente determinar en un empate, qu
equipo se clasificar a una prxima ronda, o ganar un torneo. Estas definiciones
no son parte de la regla 14 del tiro penal.
Para el lanzamiento, debe identificarse al jugador que realizar el tiro,
colocndose el baln sobre el punto penal, situado a 11 metros de la lnea de gol.
El portero del equipo sancionado debe situarse sobre la lnea de meta, entre los
postes y bajo palos de frente al ejecutor. Los otros jugadores deben permanecer en
el campo de juego detrs del punto penal (para no estar fuera de juego), en el
exterior del rea penal y a 10 yardas (aproximadamente 9,15 metros) como
mnimo de dicho punto hasta el momento del lanzamiento (sealado en el
semicrculo del rea). El rbitro dar la seal para ejecutar el penal al cumplirse la
ubicacin de los jugadores sealada.
El ejecutor que puede ser cualquier jugador que est en el campo y que sea del
equipo que no cometi la infraccin. Se debe jugar el baln hacia adelante con el
pie. A partir de la puesta en movimiento del baln, este estar en juego y el
partido vuelve a jugarse normalmente. El ejecutor podr volverlo a tocar si el
baln toma contacto con otro jugador, lo que implica que, ante el rebote en un
poste, el ejecutor no podr tocar directamente el baln, concedindose tiro libre
indirecto al equipo rival si esto ocurre. Los otros jugadores solo podrn entrar en
el rea despus de que el baln sea pateado y se ponga en movimiento Para otros
usos de este trmino, vase Fuera de juego (desambiguacin).
Fuera De Fuego
Fuera de juego, offside, fuera de lugar o posicin adelantada es una regla del ftbol de
carcter estratgico con intencin de ordenar el juego. Est reflejada en el Reglamento de
juego como Regla 11, y slo se aplica cuando un jugador est en posicin de fuera de
juego y est involucrado en una jugada, o interfiere en la misma.
Pues si, resulta que el portero interviene tambin tcticamente dentro del
sistema de juego de un equipo. Aunque parezca mentira, la actuacin del
guardameta no es solo detener balones, despejar cuando buenamente
puede, o sacar de puerta. Todo esto est incluido en la tcnica del portero
(de la cual hablar en otro post), pero como veremos, un portero influye
tcticamente en un equipo, y mucho. Lo que pretendo explicaros ahora es
precisamente cmo y cunto influye un portero dentro del aspecto tctico
de un equipo.
-ASPECTOS DE TCTICA OFENSIVA-
Diego Alves
Iker Casillas