Maurice Tardif
Presentacin
PROBLEMA
El desinters real por los estudios y la ausencia de hbito de estudio adecuado, as como el
desconocimiento no slo del por qu y para qu de los mismos, sino tambin de tcnicas de
estudios efectivas provocan la ausencia de motivacin escolar, que genera un sinnmero de
problemas de carcter acadmico; es por ello que se plante el proyecto de estrategias activas
para el aprendizaje activo; sin embargo, a partir de la autoevaluacin institucional, se nota n
grave problema el bajo rendimiento de manera global de los estudiantes en las cuatro reas
bsicas
Se tiene la seguridad que LAS ESTRATEGIAS ACTIVAS EN EL AULA que utilizan los docentes si
son las ms idneas, favorecern a los estudiantes en los aprendizajes Y EL DESARROLLO DE
HABILIDADES COGNITIVAS DE LOS MISMOS. La aplicacin de esta propuesta est en conseguir y
establecer estrategias activas innovadoras para que los docentes lo empleen en el aula de clase
y puedan aplicar en sus estudiantes desde el punto de vista del desarrollo de las habilidades
cognitivas en los estudiantes del Quinto ao de Educacin Bsica.
OBJETIVOS
Objetivo General
Objetivos Especficos
Determinar la importancia de las estrategias activas para el desarrollo de las
habilidades cognitivas de los estudiantes.
Evaluar el nivel de logro de las habilidades cognitivas que desarrollan los alumnos a
partir de estrategias de aprendizaje activo.
Recuperar la valoracin del conocimiento por los actores que lo construyen, apoyando
la formacin de un sujeto con capacidades desarrolladas
JUSTIFICACIN
IMPACTO
Una vez que se reconocen los beneficios que se obtendrn al implementar, adecuadamente, las
estrategias activas en el aula de clases y concientizar al estudiante sobre su desarrollo
cognitivo, alcanzando la satisfaccin profesional de apoyar la autonoma, creatividad y
eficiencia en las capacidades de desarrollo de los estudiantes. Concluyendo, los beneficiarios
sern la sociedad en general, a travs de la comunidad educativa, dentro de la cual estn
inmersos las autoridades, docentes, estudiantes y padres de familia
MARCO TERICO
Cuando nos referimos a una tcnica, pensamos siempre en un sentido de eficacia, de logro, de
conseguir lo propuesto por medios ms adecuados a los especficamente naturales. La palabra
tcnica deriva de la palabra griega technikos y de la latina technicus y significa relativo al arte o
conjunto de procesos de un arte o de una fabricacin. Es decir, significa cmo hacer algo.
Existe una gran cantidad de tcnicas didcticas, al igual que existen diferentes formas de
clasificarlas. La tcnica incide por lo general en una fase o tema del curso que se imparte pero
puede ser tambin adoptada como estrategia si su diseo impacta al curso en general.
Dentro del proceso de una tcnica puede haber diferentes actividades necesarias para la
consecucin de los resultados que se esperan. Estas actividades son an ms parciales y
especficas que la tcnica y pueden variar segn el tipo de tcnica o el tipo de grupo con el que
se trabaja.
Mtodo de enseanza. El trmino mtodo se utiliza para designar aquellos procesos ordenados
de acciones que se fundamentan en alguna rea del conocimiento, o bien modelos de orden
filosfico, psicolgico, de carcter ideolgico, etc. Por lo tanto, hablamos de mtodo clnico, de
mtodo Montessori, de mtodo de enseanza activa, etc.
Mtodo significa camino para llegar a un lugar determinado. Por lo tanto, el mtodo indica el
camino y la tcnica cmo recorrerlo. Se puede decir que con base en un mtodo se parte de
una determinada postura para razonar y decidir el camino concreto que habr de seguirse para
llegar a una meta propuesta. Los pasos que se dan en el camino elegido no son en ningn
modo arbitrarios, sino que han pasado por un proceso de razonamiento y se sostienen en un
orden lgico fundamentado.
Las tcnicas son, en general, procedimientos que buscan obtener eficazmente, a travs de una
secuencia determinada de pasos o comportamientos, uno o varios productos precisos. Las
tcnicas determinan de manera ordenada la forma de llevar a cabo un proceso, sus pasos
definen claramente cmo ha de ser guiado el curso de las acciones para conseguir los objetivos
propuestos. Aplicando ese enfoque al mbito educativo, diremos que una tcnica didctica es
el procedimiento lgico y con fundamento psicolgico destinado a orientar el aprendizaje del
alumno.
Dentro del proceso de una tcnica, puede haber diferentes actividades necesarias para la
consecucin de los resultados pretendidos por la tcnica. Estas actividades son an ms
parciales y especficas que la tcnica y pueden variar segn el tipo de tcnica o el tipo de grupo
con el que se trabaja. Las actividades pueden ser aisladas y estar definidas por las necesidades
de aprendizaje del grupo.
Sin embargo, el objetivo no se centra en resolver el problema sino en que ste sea utilizado
como base para identificar los temas de aprendizaje para su estudio de manera independiente
o grupal. Es decir, el problema sirve como detonador para que los alumnos cubran los objetivos
de aprendizaje. La esencia de la tcnica involucra tres grandes pasos: confrontar el problema;
realizar estudio independiente, y regresar al problema (Wilkerson & Feletti, 1989).
En esta tcnica didctica, los conocimientos a desarrollar por el alumno estn directamente
relacionados con el problema y no de manera aislada o fragmentada. Como parte del proceso
de interaccin para entender y resolver el problema, los alumnos elaboran un diagnstico de
sus propias necesidades de aprendizaje, con lo cual van desarrollando una metodologa propia
para la adquisicin de conocimiento.
Los alumnos trabajan en equipos de seis a ocho integrantes con un tutor/facilitador que
promueve la discusin en la sesin de trabajo con el grupo. A lo largo del proceso de trabajo
grupal los alumnos deben adquirir responsabilidad y confianza en el trabajo realizado,
desarrollando la habilidad de dar y recibir crticas orientadas a la mejora de su desempeo y
del proceso de trabajo del grupo
El Aprendizaje Basado en Problemas (ABP) evolucion del mtodo de estudio de casos utilizado
en la escuela de leyes de Harvard y el enfoque de aprender por descubrimiento definido por J.
Bruner.
Hubo tambin una variacin del ABP en la Universidad Estatal de Michigan llamada "problemas
focales", pero no tuvo seguidores como ocurri con el modelo de McMaster.
El Dr. Howard Barrows y Ann Kelson han hecho importantes contribuciones desde la escuela de
medicina de Southern Illinois University donde han formado el PBLI que es un grupo de
profesores e investigadores involucrados con el PBL y activos en el desarrollo educativo de los
profesores. Ellos ofrecen educacin, consultora y apoyo a profesores y organizaciones en
cualquier disciplina, profesin, programa de capacitacin o nivel educativo que estn utilizando
PBL o estn interesados en incorporarlo a sus programas acadmicos o de capacitacin. Su
director es Howard Barrows.
En el recorrido que viven los alumnos desde el planteamiento original del problema hasta su
solucin, trabajan de manera colaborativa, compartiendo en esa experiencia de aprendizaje la
posibilidad de practicar y desarrollar habilidades, de observar y reflexionar sobre actitudes y
valores que en el mtodo convencional expositivo difcilmente podran ponerse en accin.
Existen algunas variaciones en cuanto a la secuencia para trabajar con el ABP. Los siguientes
pasos se corresponden con el uso de esta tcnica en el rea de ingeniera, en la Universidad de
Wheeling:
2. Lista de lo que se sabe. El alumno hace una lista de lo que conoce sobre la situacin
problemtica.
4. Lista de lo que se necesita. El alumno elabora una lista de lo que se necesitar. Prepara
la lista de preguntas que deben ser contestadas para darle solucin. Puede incluso
hacer una lista de preguntas segn el tipo. Otro tipo de preguntas pueden surgir, como
aquellas que provienen de la pltica con los expertos, de comunicaciones on-line, de
fuentes diversas hechas fuera de clase.
Diseo de Problemas
Para el xito en el uso de ABP, es fundamental el diseo apropiado de los problemas. Un buen
problema debe al mismo tiempo estar conectado con la realidad y ser motivador para el
aprendizaje del alumno. Esto significa que un problema ser aplicado en el curso no solamente
porque el profesor lo considera interesante sino porque adems est conectado con una serie
de objetivos de aprendizaje claramente identificados. El problema sirve como detonador para
que los alumnos cubran estos objetivos de aprendizaje.
Para el diseo de problemas, debern tomarse en cuenta los siguientes aspectos:
Debe despertar en los alumnos el inters por examinar de manera profunda los
conceptos y objetivos que se quieren aprender.
Debe estar en relacin con los objetivos del curso y con problemas o situaciones de la
vida diaria para que los alumnos encuentren mayor sentido en el trabajo que realizan.
Debe requerir que los estudiantes definan qu suposiciones son necesarias y por qu,
qu informacin es relevante y qu pasos o procedimientos son necesarios con el
propsito de resolver el problema.
Deben ser inestructurados de tal manera que los estudiantes desarrollen la habilidad
de confrontar la ambigedad o situaciones poco definidas y hacer sentido de eso.
La longitud y complejidad del problema debe ser administrada por el tutor de tal modo
que los alumnos no se dividan el trabajo y cada uno se ocupe nicamente de su parte.
Las preguntas de inicio del problema deben tener las siguientes caractersticas:
Escenario o tarea de estudio: Este tipo de tarea o escenario es utilizado cuando existe
muy poco conocimiento previo de los estudiantes o cuando el contenido es muy
abstracto para formular un caso concreto con suficientes indicadores para que los
estudiantes puedan llegar a definir correctamente los objetivos de aprendizaje. En este
tipo de tarea o escenario, os objetivos de aprendizaje son dados as como las
indicaciones especificas del material que debe ser estudiado y combinado con una
tarea asignada especficamente al alumno para preparar en casa.
Escenario o problema : Es el tipo de tarea tpica en PBL. A los estudiantes se les
proporciona un caso - historia y, algunas veces, una pequea introduccin para darles
algunos indicadores para dirigir el anlisis. De la historia, ellos tienen que deducir, los
objetivos de aprendizaje concernientes al problema especfico - tema, el cual es un
aspecto del contenido del curso.
Escenario o tarea de aplicacin: Este tipo de escenario es utilizado para asegurar que
los estudiantes han alcanzado el suficiente nivel de profundidad en los escenarios
anteriormente resueltos. Este escenario puede ser construido sin involucrar contenido
nuevo, de tal manera que los estudiantes pueden dar solucin al mismo sin realizar
consulta bibliogrfica.
Escenario o tarea estratgico: Este tipo de escenario puede ser utilizado solamente al
final del curso. Puede ser utilizado un caso o situacin complicada y agregar diversos
problemas alrededor de sta, del tal forma que el estudiante debe decidir en que
orden deben ser resueltos los problemas y cul es el mejor camino para dar solucin.
Los problemas deben llevar a los alumnos a que tomen decisiones o juicios basados en
hechos, informacin lgica y fundamentada. Los alumnos estn obligados a justificar
sus decisiones y razonamiento en los objetivos de aprendizaje del curso. Los problemas
o las situaciones deben requerir que los estudiantes definan qu suposiciones son
necesarias y por qu, qu informacin es relevante y qu pasos o procedimientos son
necesarios con el propsito de resolver el problema.
La cooperacin de todos los integrantes del grupo de trabajo es necesaria para poder
abordar el problema de manera eficiente. La longitud y complejidad del problema
debe ser administrada por el tutor de tal modo que los alumnos no se dividan el
trabajo y cada uno se ocupe nicamente de su parte.
Las preguntas de inicio del problema deben tener alguna de las siguientes
caractersticas, de tal modo que todos los alumnos se interesen y entren a la discusin
del tema:
El contenido de los objetivos del curso debe ser incorporado en el diseo de los
problemas, conectando el conocimiento anterior a nuevos conceptos y ligando nuevos
conocimientos a conceptos de otros cursos o disciplinas.
Jorge y Sandra se mudaron a una casa de renta. El domingo por la maana. Jorge decidi
sorprender a Sandra con un desayuno para ella. Comenz cocinando tocino en la estufa
elctrica (1000-watts) mientras que preparaba el caf (600- watts). Jorge decidi comerse unas
tostadas (700- watts) mientras esperaba a que el tocino y el caf estuvieran listos.
Justamente antes de que empezara a hacer las tostadas, se dio cuenta de que la cocina estaba
protegida por un fusible de 20 amp. Busc y no pudo encontrar ningn fusible de repuesto.
Jorge debera empezar a hacer la tostada ahora, o esperar hasta que el caf y el tocino estn
listos? (Asumiendo que los dispositivos estn en circuito en paralelo). Influira si Jorge tiene la
luz (100-watts) prendida o apagada?
El bosque tropical de Amrica del Sur cubre solamente el 3% de la superficie de la Tierra, pero
es el responsable del 20% de la fotosntesis mundial. Es razonable esperar que el follaje de la
selva produzca grandes cantidades de oxgeno y reducen un calentamiento global al consumir
dixido de carbono.
En pocas palabras, muchos expertos creen que el bosque tropical hace una pequea
contribucin de la produccin de oxgeno global o a la reduccin del calentamiento global.
Usando tu conocimiento de fotosntesis y respiracin celular, explica cuales podran ser las
bases de esta creencia. Qu pasa con la comida producida por rboles del bosque tropical
cuando es consumida por animales o si los rboles se mueren?
APRENDIZAJE COOPERATIVO
Qu es Aprendizaje Colaborativo
Esta forma de trabajo en el aula representa una oportunidad para que los profesores, a travs
del diseo de sus actividades, promuevan en sus alumnos el desarrollo de habilidades,
actitudes y valores. Por ejemplo: capacidad de anlisis y sntesis, habilidades de comunicacin,
actitud colaborativa, disposicin a escuchar, tolerancia, respeto y orden entre otras ms.
En la actualidad el uso de actividades colaborativas es una prctica muy difundida en todos los
niveles educativos. Se recomienda particularmente para los niveles de secundaria, preparatoria
y en los primeros semestres de nivel profesional.
Para consultar con ms detalle las diferencias entre estos trminos, se pueden consultar los
siguientes artculos:
Existe una gran cantidad de experiencias en la aplicacin de procesos grupales para mejorar la
calidad del aprendizaje. Sin embargo, es hasta mediados de la dcada de 1960 cuando se inici
la capacitacin en aprendizaje colaborativo en la Universidad de Minnesota. Los hermanos
David y Roger Johnson iniciaron el Centro de aprendizaje Cooperativo tratando de lograr:
A principios de la dcada de 1970, los profesores David DeVreis y Keith Edwards desarrollaron
los torneos de equipos y juegos (TGT), en la Universidad Johns Hopkins. Por otra parte, Sholmo
y Yael Sharan desarrollaron el procedimiento de investigacin en grupo para grupos de
aprendizaje cooperativo en Israel. A finales de los 70`s el Dr. Robert Slavin desarroll las
Divisiones de aprovechamiento de grupos de estudiantes (STAD) y desarroll tambin el
proceso de enseanza asistida por el grupo. Otro investigador en los procesos colaborativos ha
sido el Dr. Spencer Kagan en la Universidad de California ha desarrollado entre otras
aportaciones el mtodo Co-op Co-op.
Permite, a travs de la discusin grupal de los temas estudiados, que los participantes
expliquen con sus palabras lo que han entendido, aclarando y corrigiendo los
contenidos aprendidos.
Ensea a organizarse y a dividir las tareas y los roles para lograr un mejor resultado.
Ayuda a que el alumno desarrolle menos estereotipos y a que aprenda a valorar las
diferencias y a respetar la diversidad.
Permite una mayor riqueza en el aprendizaje de los diferentes contenidos gracias a los
diversos acercamientos que se plantean para cada tarea.
Facilita la correccin al dar cabida a la confrontacin del trabajo individual con lo que
hacen los dems miembros del grupo.
Brinda el espacio para superar las dificultades que alguien pueda tener en un ambiente
de compaerismo y confianza.
Diseo de un Curso
Las tcnicas de enseanza y aprendizaje son una herramienta didctica que el profesor incorpora a la estrategia g
su curso para favorecer los aprendizajes previstos y se caracteriza por tener definido un procedimiento lgico y u
accin, compuesto por un conjunto de actividades debidamente ordenadas y secuenciadas, en las que los a
profesores juegan papeles muy definidos.
En la aplicacin de la tcnica, el profesor debe seleccionar aquella(s) parte(s) del contenido del curso en el q
incorporarla.
En este apartado el profesor describe solamente las caractersticas generales de la tcnica que va a utilizar y en fo
breve, dejando la planeacin de las actividades especficas para el tema o temas en los que pretenda incorporarlas.
En esta actividad es donde el profesor realmente planea las actividades adecuadas a la aplicacin de la tcnica re
los pasos que esta implica.
Dividir el proceso de aplicacin de la tcnica en los pasos claves que la componen y expresar cada paso en tr
actividades de los alumnos.
Estas actividades debern llevarse a cabo de forma diversa: individualmente, en pequeos grupos y en gr
aprovechando al mximo el uso de la tecnologa y respetando el proceso de avance que la tcnica requiere.
Los pasos a dar en ellas deben estar bien organizados y claramente pautados. El avance es gradual, es decir,
anteriores son base para los siguientes.
Las actividades deben adaptarse al nivel de los participantes y tomando en cuenta su grado de familiaridad con
de ellas.
En cada una de las actividades el profesor debe ofrecer al alumno toda la informacin que requiere para
desempeo, especificar muy claramente su responsabilidad, hacer una estimacin del tiempo que le implicar llev
la actividad y fechas para cumplimentarla, forma de trabajo y recursos a utilizar (siempre y cuando no sea respon
del alumno seleccionar los recursos a utilizar y est contemplado como parte de su aprendizaje). Completar esta inf
con otros aspectos que el profesor considere necesarios.
Finalmente deber el profesor determinar la forma como va a evaluar los resultados de aprendizaje de los al
esta parte.
Es importante que el profesor ponga mucha atencin a este punto para que en el momento de la implantacin
pueda evaluar en que medida se cumplen los objetivos que se pretenden con la aplicacin de la tcnica e iden
barreras existentes, tanto por parte de los alumnos como del contexto.
El plan para una actividad colaborativa informal , tiene los siguientes apartados:
I. Datos de identificacin.
II. Decisiones preliminares. Estas decisiones te permitirn identificar algunos aspectos que
deben ser considerados antes de disear una actividad de aprendizaje colaborativo.
I. Datos de identificacin.
Recursos:
Formato de autoevaluacin.
Formato de coevaluacin.
El aprendizaje orientado a proyectos busca enfrentar a los alumnos a situaciones que los lleven
a rescatar, comprender y aplicar aquello que aprenden como una herramienta para resolver
problemas o proponer mejoras en las comunidades en donde se desenvuelven.
Cuando se utiliza el mtodo de proyectos como estrategia, los estudiantes estimulan sus
habilidades ms fuertes y desarrollan algunas nuevas. Se motiva en ellos el inters por el
aprendizaje y un sentimiento de responsabilidad y esfuerzo.
En esta estrategia se pueden involucrar algunas presentaciones por parte del maestro y
trabajos conducidos por el alumno; sin embargo, estas actividades no son fines en s, sino que
son generadas y completadas con el fin de alcanzar algn objetivo o para solucionar algn
problema. El contexto en el que trabajan los estudiantes es, en lo posible, una simulacin de
investigaciones de la vida real, frecuentemente con dificultades reales por enfrentar y con una
retroalimentacin real.
Historia
Sin embargo, estudios histricos recientes (Knoll, 1997) ubican el uso de proyectos como forma
de enseanza en la Italia del siglo XVI, en el mbito de la arquitectura y la ingeniera.
Ms adelante surgi un movimiento de reforma educativa que estaba en contra de utilizar los
requerimientos de trabajo y estudio como el impulso bsico para el entrenamiento manual. Su
propuesta era que el entrenamiento manual debera estar basado en los intereses y
experiencia del nio. La creatividad era tan inportante como las hablidades tcnicas. El
principal exponente de este movimiento de reforma fue John Dewey.
Hacia 1930, las crticas expresadas por Dewey y otros educadores baj la popularidad del
mtodo de proyectos. Hacia 1960, el mtodo de proyectos toma auge nuevamente en Europa,
especialmente en Alemania. Despus del rechazo a propuestas de innovaciones educativas en
favor de los conceptos americanos de educacin progresiva, finalmente, el mtodo de
proyectos de Kilpatrick y Dewey se introdujo en ese pas.
Ventajas
Adems de los conocimientos propios de cada materia o disciplina, los alumnos desarrollan
habilidades y actitudes, tales como:
Solucin de problemas.
Responsabilidad.
Debatir ideas.
Trabajo colaborativo.
Construir su propio conocimiento, de manera que sea ms fcil para los participantes
transferir y retener informacin.
Habilidades para la vida diaria (por ejemplo: conducir una junta, hacer planes, usar un
presupuesto).
Habilidades tecnolgicas (por ejemplo: saber usar el teclado, utilizar software, hacer
mediciones).
Ensear
Trabajar con el mtodo de proyectos supone la definicin de nuevos roles para el alumno y
para el profesor, muy diferentes a los ejercidos en otras tcnicas y estrategias didcticas.
Defina sus propias tareas y trabaje en ellas, independientemente del tiempo que
requieren.
Trabaje en grupo.
Tenga clara la meta y se d cuenta de que existe un reto en el que hay que trabajar.
No se sienta temeroso de manejar cosas que no conoci a travs del profesor y sepa
que puede avanzar hasta donde piense que est bien.
Se sienta til y responsable de una parte del trabajo. Nadie se sienta relegado.
No sea necesario usar tanto los textos, aunque continuamente se estn haciendo cosas
y/o aprendiendo algo.
Use habilidades que sabe le sern necesarias en su trabajo, como, por ejemplo,
administrar el tiempo sabiamente, ejercitar la responsabilidad y no dejar caer al grupo.
Diseo de Proyectos
Adems de los conocimientos propios de cada materia o disciplina, los alumnos desarrollan
habilidades y actitudes, tales como:
Solucin de problemas.
Responsabilidad.
Debatir ideas.
Trabajo colaborativo.
Aprender ideas y habilidades complejas en escenarios realistas.
Construir su propio conocimiento, de manera que sea ms fcil para los participantes
transferir y retener informacin.
Habilidades para la vida diaria (por ejemplo: conducir una junta, hacer planes, usar un
presupuesto).
Habilidades tecnolgicas (por ejemplo: saber usar el teclado, utilizar software, hacer
mediciones).
Tanto el profesor como los estudiantes deben participar en el plantemiento de los objetivos del
proyecto de tal manera que todos tengan claridad sobre los objetivos que se pretenden. El
planteamiento de estos objetivos debe considerar los siguientes aspectos (Bottoms & Webb,
1988):
Situacin o problema: Una o dos frases con las que se describa el tema o problema que
el proyecto busca atender o resolver.
Descripcin y propsito del proyecto: Una explicacin concisa del objetivo ltimo del
proyecto y de qu manera atiende este la situacin o el problema.
Listado de todos los participantes en el proyecto y de los roles que se les asignaron,
incluyendo los miembros del equipo y miembros externos.
EL MTODO DE CASOS
Qu es el Mtodo de Casos
En general, esta forma de trabajo busca dar a los estudiantes la oportunidad de relacionar los
conocimientos tericos del curso con ambientes de aplicacin prctica. Para ello, se les
involucra en un proceso de anlisis de situaciones problemticas, a las cuales se
denomina casos. Ante la situacin planteada, el estudiante debe formular una propuesta de
solucin fundamentada en principios tericos de la disciplina o en principios prcticos
derivados del contexto descrito en el caso.
Este mtodo representa una buena oportunidad para que los estudiantes pongan en prctica
habilidades analticas, toma de decisiones, observacin, escucha, diagnstico y participacin en
procesos grupales orientados a la colaboracin.
Tomado del trmino The case method, es comn encontrar en espaol su correspondiente
Mtodo del caso, aunque tal vez la mejor manera de referirnos a esta tcnica didctica sera
Mtodo de discusin de casos, para hacer referencia a sus ingredientes bsicos: un caso y la
discusin que los participantes llevan a cabo para el anlisis del mismo
Utilizado en el mbito de los negocios, esta situacin con frecuencia se refiere a los conflictos
que enfrenta un gerente o director. El propsito aqu es formar ejecutivos entrenados para
tomar decisiones "ponindose en los zapatos del tomador de decisin".
Actualmente este enfoque es muy utilizado en reas del conocimiento, tales como:
administracin, negocios, leyes, medicina y tica.
La escuela de negocios de Harvard (HBS) adopt el mtodo de casos a partir del ao de 1920.
Se cre un primer libro de casos y se asignaron fondos para la escritura de nuevos casos
tomados de temas reales de los negocios.
La escuela de medicina de Harvard, empez a utilizar casos hacia el ao 1985. Los casos
tpicamente describan historias de pacientes individuales.
El mtodo de casos resulta un buen aliado para el profesor que busca promover la
participacin activa de los estudiantes. Una de sus mayores ventajas es que permite a los
estudiantes aplicar sus conocimientos en un contexto de situaciones reales de la prctica
profesional.
Este mtodo representa una buena oportunidad para que los estudiantes pongan en prctica
habilidades analticas, toma de decisiones, observacin, escucha, diagnstico y participacin en
procesos grupales orientados a la colaboracin.
En las reas de los negocios es utilizado para formar ejecutivos entrenados en la toma de
decisiones mientras en el mbito de la tica, el anlisis de un caso busca influir en el
comportamiento de las personas, hacindoles conscientes de las necesidades que existen en el
mundo. Si adems se est en posicin de tomar decisiones que impacten a una organizacin o
a la comunidad, el uso de casos podra tener un doble propsito: desarrollar la capacidad para
tomar decisiones y que stas vayan orientadas al bien comn.
Schmidt (1993) ha identificado tres principios de la psicologa cognitiva que apoyan el uso del
aprendizaje basado en problemas pero que por igual aplican para el uso de casos:
1. Activa el conocimiento previo de los estudiantes, puesto que ellos utilizan su conocimiento
previo para abordar el problema que se presenta. El conocimiento previo puede ser el
determinante esencial de la naturaleza y la cantidad de nueva informacin que puede ser
procesada.
2. A medida que los estudiantes discuten el caso, ellos elaboran con base en el conocimiento
que ha sido presentado inicialmente y en el conocimiento que ha sido contribuido. Los
estudiantes crean nuevas asociaciones entre los conceptos y las mltiples lneas cognitivas de
los conceptos viejos y los conceptos nuevos. Entre ms ligas sean creadas, los estudiantes
sern ms capaces de recuperar informacin d ela memoria.
Incorporar casos en el programa de un curso no siempre es sinnimo del uso del mtodo de
casos. Aunque el uso de este mtodo admite alguna variacin, si no se respetan los principios
bsicos, difcilmente se alcanzarn los mejores resultados. Por ejemplo, la seleccin de casos
ha de ser tan relevante y de conexin con la realidad que tanto las situaciones planteadas
como la experiencia de anlisis permitan al estudiante ir desarrollando conocimientos e ideas y
descubrir por s mismo su validez en la prctica.
En cuanto al proceso, el mtodo de casos tiene como actividad central el anlisis de situaciones
problemticas reales, a travs de un ciclo de aprendizaje que incluye la preparacin individual,
la discusin en pequeo grupo, discusin plenaria y reflexin individual.
Al tomar la decisin de usar el mtodo de casos, se deben considerar los siguientes aspectos
bsicos:
Casos a utilizar y en qu parte del curso Sern utilizados para introducir conceptos
tericos o para poner en prctica la aplicacin de esos conceptos?
Porcentaje de la calificacin del curso que ser acreditada mediante el trabajo con
casos y cmo ser evaluado este trabajo.
Los casos y el enfoque de la discusin deben ser adecuados al nivel de madurez de los
alumnos y al nivel acadmico al cual pertenece el curso.
Las actividades deben estar organizadas y secuenciadas de forma tal que una actividad
sea requisito para la siguiente. Por ejemplo, una discusin en grupo requiere trabajo
previo de lectura y anlisis de informacin pertinente, quiz en forma individual, para
que la participacin de cada alumno suponga un enriquecimiento al grupo. Proponer
soluciones a un caso requiere conocimientos amplios y profundos relacionados con esa
realidad de estudio con el fin de hacer propuestas rigurosas y bien fundamentadas.
Nmero de casos
Aunque es difcil determinar una cantidad especfica de discusiones, este proceso debe ser
reiterativo para que el alumno logre desarrollar las habilidades que este mtodo favorece.
El mtodo no incluye como requerimiento un determinado tamao del grupo para la discusin
del caso. El tamao del grupo puede variar desde 10 hasta 100 alumnos, pero el nmero
"ideal" de participantes depender de diversos factores, tales como la infraestructura fsica con
que se cuente, o de la habilidad y experiencia del profesor para manejar la discusin de casos.
Algunas veces, el tamao del grupo obedece ms a preferencias personales del profesor o a
polticas institucionales, aunque siempre ser un punto importante a considerar en el
momento de disear el plan de enseanza.
En la escuela de negocios de Harvard, el tamao de los grupos suele ser alrededor de 100
estudiantes durante el primer ao del programa de maestra.
A partir del Mtodo de Casos, se han derivado diversas tcnicas que atienden por lo general los
mismos principios metodolgicos, pero haciendo nfasis en algn aspecto.
Utilizado en el mbito de los negocios, esta situacin con frecuencia se refiere a los conflictos
que enfrenta un gerente o director. El propsito aqu es formar ejecutivos entrenados para
tomar decisiones "ponindose en los zapatos del tomador de decisin".
Escritura de Casos
APRENDIZAJE SERVICIO
Qu es Aprendizaje-Servicio
El propsito de estas reflexiones es desarrollar en los estudiantes una conciencia cvica que les
lleve ms que a entender las causas de la injusticia social, a emprender acciones que posibiliten
eliminar estas causas.
Los proyectos de aprendizaje-servicio pueden ser utilizados para reforzar los contenidos del
curso y para desarrollar una variedad de competencias entre las que se incluye el pensamiento
crtico, habilidades de comunicacin, liderazgo, un sentido de responsabilidad cvica.
1. Mejorar la calidad del aprendizaje establecido en los objetivos curriculares del curso,
manteniendo niveles de exigencia acadmica.
3. La formacin de valores de los estudiantes presentes en las actividades del curso, tales
como la participacin, la responsabilidad social, el emprendimiento, el respeto,
solidaridad, etc.
De 1983 a 1989 consultores entrenados por NSEE (National Society for Experiential Education)
trabajaron con ms de 500 colegios y universidades para desarrollar una educacin
experiencial slida. Las consultas se basaron en la premisa de que el aprendizaje servicio debe
estar firmemente anclado en la misin de la institucin, invlucrar a los profesores, estar
integrado en la currcula y estar avalado por teoras y prcticas pedaggicas.
Hasta antes de las iniciativas de reforma educativa y servicio pblico de los aos 80, los
esfuerzos del aprendizaje servicio era un pequeo grupo dentro de la educacin superior. Si
embargo, co el impulso que otorgado a las pedagogas de aprendizaje activo por las reformas
edeucativas y al voluntariado por las iniciativas de servicio pblico, empez a crecer un inters
por el aprendizaje servicio en los niveles de secundaria y postsecundaria.
Los proyectos de aprendizaje-servicio pueden ser utilizados para reforzar los contenidos del
curso y para desarrollar una variedad de competencias entre las que se incluye el pensamiento
crtico, habilidades de comunicacin, liderazgo, un sentido de responsabilidad cvica.
Janet Eyler y Dwight E. Giles Giles (Eyler & Giles, 1999. "Where is learning in service learning?")
sealan que la metodologa de Aprendizaje-Servicio ofrece las siguientes ventajas:
Desarrollo cognitivo
Para que las experiencias del Aprendizaje-Servicio resulten significativas, de mutuo beneficio y
queden bien diseadas, es necesario desarrollar un plan de accin que tome en consideracin:
los intereses de los estudiantes, la cantidad de tiempo que tienen disponible, y el alcance y
dificultades del servicio que ser desarrollado, as como llegar a acuerdos acerca de la manera
en que ser incorporada la preparacin y la reflexin de la experiencia del servicio.
El Proceso de Planeacin
El equipo de planeacin sirve como un cuerpo organizador y como un medio para incluir a
miembros del campus y la comunidad con diferentes habilidades o destrezas, y recursos en
determinar objetivos realistas y expectativas compartidas para un proyecto de servicio
La enseanza basada en investigacin hace referencia al diseo del programa acadmico donde
los estudiantes requieren hacer conexiones intelectuales y prcticas entre el contenido y
habilidades declarados en el programa, y los enfoques de investigacin y fronteras de las
disciplinas que lo componen.
La prctica efectiva del Aprendizaje Basado en Investigacin puede incluir (Blackmore & Fraser,
2007):
Brew y Boud (1995) afirman que la investigacin y la enseanza se relacionan, toda vez que
ambas son formas de aprender. Por ello, consideran que esta relacin debera ser una
caracterstica esencial de la universidad. En el documento Scholarship Reconsidered, publicado
en 1990, Ernest Boyer establece que scholarship (educacin escolar) es una manera de
expresar formalmente el inters del estudiante por el aprendizaje, el cual debe ser alimentado
en un contexto de indagacin abierta y permanente. Boyer pide abandonar el modelo
tradicional enseanza vs. investigacin y urge a las universidades a adoptar una definicin
mucho ms amplia del trmino. Boyer consideraba que la definicin tradicional
de scholarship entendida como nuevo conocimiento a travs de trabajo de laboratorio,
artculos de revista o nuevos libros era muy limitada. Para Boyer, el significado del trmino
debe tambin incluir la aplicacin del conocimiento, y la relacin de los estudiantes con el
mundo. Desde este punto de vista, Scholarship alude a una variedad de actividades, tales
como:
Enseanza acadmica
Los siguientes modelos son formas en las que la investigacin puede introducirse en la
enseanza:
Entre aquellos quienes trabajan en universidades parece haber la intencin de integrar estas
dos actividades sustanciales. Coaldrake and Stedman (1999) advierten que la mayora de los
acadmicos son requeridos a involucrarse tanto en la enseanza como en la investigacin, y
que ambas son consideradas por los propios acadmicos como necesarias para asegurar la
calidad educativa.
A pesar de que numerosos estudios muestran que existe poca relacin entre la productividad
de un profesor como investigador, y su excelencia para la enseanza, existe cada vez ms
evidencia que muestra que los estudiantes pueden beneficiarse de la actividad de
investigacin (Hattie and Marsh, 1996; Marsh and Hattie, 2002). El factor que interviene en la
relacin entre la enseanza y la investigacin es el aprendizaje, puesto que es el proceso
mediante el cual un individuo profesor, investigador, estudiante, o aprendiz puede llegar a
conocer. Para obtener el mximo beneficio de esta relacin entre invetigacin y enseanza se
requiere de un trabajo de planeacin (Jenkins y otros, 2003).
2. Desarrollar el pensamiento crtico. Con un sentido tico y cognoscitivo, este aspecto es pieza
fundamental para una actitud cientfica que favorece la objetividad y la tolerancia.
3. Desarrollar la capacidad de investigar y aprender en forma auto-dirigida. Mediante la
investigacin, el estudiante desarrollar habilidades que le permiten construir conocimiento, al
mismo tiempo que se convierte en una parte activa de su propio proceso de enseanza-
aprendizaje.
Fortalezas:
Debilidades:
Dificultad para incorpora actividades de largo plazo con las limitaciones de tiempo de un curso.
No aplica igual para todos, especialmente para los primeros semestres de la carrera.
http://cs.anu.edu.au/~Peter.Strazdins/seminars/rbeCSslides.pdf
http://www.cshe.unimelb.edu.au/pdfs/9principles.pdf
http://www.dest.gov.au/archive/highered/eippubs/eip01_2/01_2.pdf
Incorporar al diseo del curso investigacin vigente como el foco de todo el proceso de
enseanza aprendizaje.
Hacer referencia a la propia experiencia del profesor en los problemas reales que
aborda en sus investigaciones, como ejemplos que ayuden a los estudiantes a
comprender ideas, conceptos, y teoras.
Ilustrar los valores, prcticas, y tica de la disciplina permitiendo que los acadmicos,
incluidos estudiantes de posgrado discutan sus proyectos de investigacin.
Disear tareas de seguimiento dentro de los cursos, que den a los estudiantes
oportunidad de aprender mtodos diferentes, y habilidades asociadas con temas clave
de investigacin contemporneos.
Construir actividades de investigacin en pequea escala como parte de las actividades del
curso
Pedir a los estudiantes que analicen datos de proyectos existentes del "mundo real".
Asignar a los estudiantes una pregunta de investigacin que les implique llevar a cabo
una revisin de literatura en pequea escala, decidir una metodologa, reunir datos,
redactar resultados, y elaborar conclusiones.
Dar a los estudiantes un proyecto que, a la vez que sea completo por s mismo, sea
parte de un proyecto ms amplio.
Referir las reas de inters y los resultados de otros colegas profesores y, cuando sea
posible, invitar a alguno de esos colegas a hablar a los estudiantes acerca de su trabajo.
Hablar acerca del proceso que los investigadores llevan a cabo antes de que su trabajo
llegue a publicarse, y el nmero de revisiones que tpicamente conllevan.
Existe una gran cantidad de tcnicas didcticas, al igual que existen diferentes formas de
clasificarlas. Dentro del proceso de una tcnica puede haber diferentes actividades necesarias
para la consecucin de los resultados que se esperan. Estas actividades son an ms parciales y
especficas que la tcnica y pueden variar segn el tipo de tcnica o el tipo de grupo con el que
se trabaja.
Mtodo de enseanza. El trmino mtodo se utiliza para designar aquellos procesos ordenados
de acciones que se fundamentan en alguna rea del conocimiento, o bien modelos de orden
filosfico, psicolgico, de carcter ideolgico, etc. Por lo tanto, hablamos de mtodo clnico, de
mtodo Montessori, de mtodo de enseanza activa, etc.
Mtodo significa camino para llegar a un lugar determinado. Por lo tanto, el mtodo indica el
camino y la tcnica cmo recorrerlo. Se puede decir que con base en un mtodo se parte de
una determinada postura para razonar y decidir el camino concreto que habr de seguirse para
llegar a una meta propuesta. Los pasos que se dan en el camino elegido no son en ningn
modo arbitrarios, sino que han pasado por un proceso de razonamiento y se sostienen en un
orden lgico fundamentado.
Portafolios
Los portafolios son archivos que contienen los documentos elaborados por el alumno, y que
constituyen evidencias del aprendizaje logrado en las diversas etapas del proceso seguido
durante el curso. Pueden contener los mejores trabajos de los estudiantes, acompaados por
evaluaciones que dejen ver las fuerzas y debilidades de dichas tareas. Este archivo es
administrado por el propio alumno, pero evaluado junto con su profesor. Los elementos
incluidos en el portafolio, generalmente se organizan por orden cronolgico.
Se autoevale.
Debate
El debate tiene lugar cuando un tema suscita posiciones contrarias entre los educandos o aun
cuando fuertes dudas forman bloques de opiniones divergentes.
El debate puede surgir en el curso de una discusin, cuando un concepto, una apreciacin o
una tesis no logran unanimidad. Cada grupo de educando se propone defender sus puntos de
vista. Cada parte va a procurar demostrar la superioridad de una posicin sobre la otra.
Este mtodo exige conocimientos previos sobre el tema en cuestin. Lleva a argumentar en
forma lgica, en pro o en contra de una tesis.
Propsitos
Deliberacin
El mtodo de deliberacin permite tomar decisiones de consenso, de mayora o por
unanimidad y otros equipos que trabajan con el mtodo de discernimiento tico.
Exposicin (Conferencia)
Juego de Roles
Esta tcnica es til para manejar aspectos o temas difciles en los que es necesario tomar
diferentes posiciones para su mejor comprensin. Consiste en la representacin espontnea de
una situacin real o hipottica para mostrar un problema o informacin relevante a los
contenidos del curso.Cada alumno representa un papel pero tambin pueden intercambiar los
roles que interpretan. De este modo pueden abordar la problemtica desde diferentes
perspectivas y comprender las diversas interpretaciones de una misma realidad. La
participacin de los alumnos no tiene que seguir un guin especfico, pero es importante una
delimitacin y una planeacin previa a la puesta en prctica del ejercicio.
Sugerencias:
Asegrese de que los estudiantes definen una situacin que es relevante e importante
para ellos. Obtenga los detalles tales como la escena y el nmero de personas
involucradas.
Defina el escenario preparando los mueble, sealando dnde estarn ubicadas las
puertas.
Prepare a la audiencia hacindoles preguntas especficas para ser preparadas y
contestadas al terminar el juego de roles. Por ejemplo: Aplicara esta situacin en la
vida real? Cmo habras manejado la situacin?
Fuente:
Mtodo Socrtico
Aplicaciones didcticas:
Verificar conocimientos.
Adquirir conciencia sobre cmo los jueces y abogados adoptan decisiones jurdicas y
los dilemas que stas implican.
Simulacin
Aplicaciones didcticas:
Aprendizaje Experiencial
El concepto de aprendizaje puede ser definido como un cambio adaptativo a los inputs del
entorno (Witteman, 1997: 6). En la Teora del Aprendizaje, es el aprendizaje cognitivo el que
recibe la principal atencin. El aprendizaje cognitivo se refiere a la interpretacin y
procesamiento de la informacin. Se relaciona con dar sentido a las cosas, lo cual implica
seleccionar, interpretar y enmarcar informacin. Es un proceso por el cual los individuos
desarrollan mapas cognitivos de su entorno. Se da sentido al entorno reconociendo los eventos
que no encajan con la propia experiencia, internalizndolos y codificndolos tomando como
base el propio marco de referencia. Adquirir sentido es una actividad auto-referencial lo que
implica que la seleccin del sentido se basa en el propio marco del actor (Cisca Joldersma,
2000).
Fuente:
Aprendizaje Experimental
Pasos:
Elaboracin por los alumnos de una hiptesis explicativa con los datos preliminares, y
de una gua de trabajo para el registro de datos que deriven del experimento.
COMO LOS MAESTROS, PADRES Y NIOS PUEDEN EVITAR SITUACIONES DE ACOSO ESCOLAR
Estar informados y alertas: Los maestros y administradores deben estar conscientes de que si
bien el acoso ocurre generalmente en sitios como los baos, el patio de juegos, los pasillos
llenos de personas y los autobuses escolares, adems sucede con telfonos celulares y
computadoras (donde existe poca o ninguna supervisin); debe ser tomado muy en serio. Los
maestros y administradores deben enfatizar que informar no es delatar. Si un maestro observa
un caso de intimidacin en el aula, debe intervenir inmediatamente para impedirlo, reportar el
incidente e informar a los administradores escolares correspondientes para que sea
investigado. No es recomendable realizar una reunin conjunta con el acosador y el acosado,
pues sera vergonzoso e intimidara enormemente al estudiante que ha sido objeto del abuso.
Participacin de estudiantes y padres: Es necesario que los estudiantes, as como los padres,
formen parte de la solucin, y participen en equipos de seguridad y grupos especiales contra la
intimidacin escolar. Los estudiantes pueden informarles a los adultos acerca de lo que est
ocurriendo realmente, y tambin mostrarles las nuevas tecnologas que se utilizan para la
intimidacin. Los padres, maestros y administradores escolares pueden contribuir a que los
alumnos adopten un comportamiento positivo, y ensearles cmo intervenir en un caso de
abuso. Los estudiantes de ms edad pueden ser mentores e informarles a los ms jvenes con
respecto a prcticas seguras de navegacin por la Internet.
Padres
Observe la actitud de su hijo para detectar seales de acoso: No siempre los nios son
propensos a decir que los estn intimidando. Entre las seales de que un nio est siendo
acosado figuran: ropa desgarrada, temor a ir a la escuela, disminucin del apetito, pesadillas,
llanto o depresin y ansiedad general. Si descubre que su hijo es objeto de acoso, no recurra a
frases como no le hagas caso ni aguanta sin quejarte. Por el contrario, sostenga
conversaciones abiertas en las que pueda enterarse de lo que ocurre en la escuela con el fin de
tomar medidas apropiadas para rectificar esa situacin. Pero esto es lo ms importante: hgale
saber a su hijo o hija que est dispuesto a ayudarle y que no intente contraatacar al acosador.
Ensele a su hijo a hacerle frente al acoso: Mientras no se pueda tomar alguna medida a
nivel administrativo, ensele a su hijo a hacerle frente a la intimidacin sin exponerse a ser
maltratado fsicamente ni derrotado en una pelea. Practique en casa para que su hijo aprenda
a ignorar al acosador y/o crear estrategias enrgicas a fin de manejar la situacin. Ayude a su
hijo en la identificacin de maestros y amigos que pudieran ayudarlo en caso de ser vctima de
intimidacin.
Establezca los lmites con respecto a la tecnologa: Mantnganse informados, tanto usted
como sus hijos, acerca del acoso ciberntico, e inclqueles a sus hijos que no deben responder
mensajes amenazadores, ni tampoco reenviarlos. Hgase amigo de su hijo o hija en Facebook
o Myspace, y active los filtros adecuados en su computadora. Adems, trate de que la
computadora familiar sea la nica que usen sus hijos, y colquela en un sitio de la casa donde
est visible y pueda ser supervisada. Si decide darle a su hijo un telfono celular, analice con
cuidado antes de permitirle que use la opcin de cmara. Adems, comunquele que va a
supervisar sus mensajes de texto. Como padre, usted puede insistir en que los telfonos se
guarden en un rea donde todos tengan acceso (como la cocina) a determinada hora de la
noche, para impedir el acoso nocturno y los mensajes inadecuados. Los padres deben reportar
el caso de intimidacin en la escuela, y darle seguimiento por medio de una carta con copia al
Superintendente Escolar si su pesquisa inicial no recibe respuesta.
Los padres deben reportar a la polica los mensajes amenazadores y guardar las evidencias
pertinentes de los mensajes de texto, de correo electrnico, o los comentarios colocados en los
sitios web.
Detener el acoso antes de que comience: Hable con sus hijos acerca del acoso escolar. Es
posible que su hijo est confrontando problemas para comprender los signos sociales, e ignore
el dao que est haciendo. Recurdele a su hijo que intimidar a otros puede acarrear
consecuencias de ndole jurdica.
Una casa libre de acosadores: Los nios imitan las formas de comportamiento que adoptan
sus padres. Estar expuesto a un comportamiento agresivo o a un entorno demasiado estricto
en casa hace que el nio tenga ms propensin al acoso escolar. Los padres/tutores deben dar
ejemplos positivos en su forma de relacionarse con otras personas y con sus hijos.
Estudiantes
Reportar los casos de acoso personal y ciberntico: Es importante que los estudiantes
informen a un padre o a un adulto de confianza sobre cualquier caso de intimidacin. Con
frecuencia, los nios no reportan casos de acoso ciberntico porque temen que sus padres les
impidan usar el telfono o la computadora. Los padres deben respaldar a sus hijos si stos les
informan de un caso de intimidacin, y no impedirles que usen el telfono como consecuencia
de esa situacin. Los nios deben recordar que el acoso escolar es incorrecto, y que debe ser
resuelto por un adulto.
No responder al acoso con violencia: Aunque puede ser difcil quedarse cruzado de brazos
ante el acoso, como dice el refrn: Dos males no hacen un bien. Trate de no demostrar enojo
ni llorar. Hay que decirle con calma al acosador que deje de intimidarlo, o, simplemente,
alejarse para evitar problemas.
Estar siempre acompaado: Siempre que sea posible, evite que ocurran situaciones en sitios
donde no haya otros estudiantes o maestros. Trate de ir al bao con un amigo o almorzar en
grupo. Cuando monte en el autobs escolar, sintese cerca de la parte delantera. Si conoce a
algn estudiante que acostumbra a acosar a otros en un rea de la escuela donde usted suele
caminar, almorzar o ir a clases, trate de usar pasillos alternativos para llegar a su destino.
No olvide que debe reportarle a su maestro, entrenador, director y/o padres cualquier caso de
intimidacin contra usted u otros estudiantes.
Conclusin
Los estudiantes que son vctimas del acoso escolar pueden sentirse abrumados, deprimidos o
ansiosos. Si su hijo confronta problemas en la escuela o con sus amigos como resultado del
acoso, un profesional de salud mental, como por ejemplo, un psiclogo, puede ayudarle a crear
resiliencia y confianza en s mismo. Esto le permitir ser ms exitoso tanto en el aspecto social
como en el acadmico.