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Laboratorio N 1 1

PROGRAMA DE FORMACIN REGULAR

DISEO
INDUSTRIAL
Produccin y Gestin Industrial

Alumno: ____________________________

Profesor: MAITA F. David


2017 - II
Laboratorio N 1 2_______________________________________________________________________________________
Laboratorio N 1 3

Laboratorio de
Diseo Industrial

Sistema de calificacin:

Sistema de Evaluacin:

Lab - C

Nota Final = 0.40 Pa + 0.6 Pb


Pa Practica en Aulas
Pb Prcticas de laboratorio +
Proyecto Integrador (Peso 3)
Laboratorio N 1 4_______________________________________________________________________________________

Laboratorios:

Nro Titulo del Laboratorio Observaciones


1 Laboratorios 1
2 Laboratorios 2 Presentacin del proyecto integrador
3 Laboratorios 3 1ra Practica Calificada
4 Laboratorios 4 Practica / 1ra Revisin proyecto (Avance1 de la evidencia)
5 Laboratorios 5
6 Laboratorios 6 2da Practica Calificada
7 Laboratorios 7 Practica / 2da Revisin proyecto (Avance 2 de la evidencia)
8 Laboratorios 8
9 Laboratorios 9 3ra Practica calificada
10 Laboratorios 10 Practica /3ra Revisin proyecto (Avance 3 de la evidencia)
11 Laboratorios 11
12 Laboratorios 12 4ta practica Calificada
13 Laboratorios 13 Inicio de sustentacin de las evidencias
14 Laboratorios 14 Sustentacin del proyecto final
15 Laboratorios 15 5ta practica Calificada (Peso 3) / Sustentacin del proyecto final
16 Laboratorios 16 Practica / Sustentacin del proyecto final

CRITERIOS A EVALUACIN Excelente Bueno


Requiere
Mejora
No
aceptable
Puntaje
Logrado

Analiza un mecanismo incompleto y disea los


componentes faltantes dibujando a mano alzada los 4 3 2 0
planos de fabricacin. (Hoja de dibujo)
Dibuja los componentes diseados, empleando un
4 3 2 0
software CAD. (archivo electrnico)
Ensambla los componentes utilizando software CAD
4 3 2 0
, de acuerdo al funcionamiento del mecanismo
Obtiene el plano de ensamble empleando software
4 3 2 0
CAD.
Presenta los planos de fabricacin impresos de los
componentes del mecanismo de acuerdo a las 4 3 2 0
normas tcnicas correspondientes.
Laboratorio N 1 5

Norma Tcnica Peruana NTP 399.010 - 1

NORMAS DE SEGURIDAD PARA EL LABORATORIO (401-B/)

DEBERAN CUMPLIR OBLIGATORIAMENTE LAS SIGUIENTES NORMAS:

1. No se utilizarn objetos que interfieren la concentracin en


el trabajo como mp3, mp4, iPod y telfonos celulares.

2. No est permitido ingerir alimentos en el taller ni


ingresar con mochilas, bolsos, maletines, etc.

3. El rea de trabajo debe mantenerse con limpieza y orden


y se debe trabajar responsablemente durante todo el
horario de trabajo, respetando la Puntualidad.

4. Todo estudiante y participante deber cumplir con las


normas de seguridad especficas comunicadas por el
Profesor a cargo.

IMPORTANTE:

a. En caso de emergencia ssmica, fuego o similares, utilizar


los lugares y accesos de seguridad sealizados.

b. En caso de ocurrir un accidente por ms pequeo que


sea, se debe comunicar inmediatamente al profesor.

NINGN TRABAJO ES TAN IMPORTANTE PARA QUE NO PODAMOS


HACERLO CON SEGURIDAD.
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Laboratorio N 1 7

Laboratorio N 1 - 2:

Objetivos:

- Reconocer el entorno de dibujo con AutoCAD 2015.

- Configurar la hoja de trabajo.

- Utilizar comandos de dibujo y edicin.

Como ingresar al programa.

Al encender el ordenador se carga


automticamente el sistema operativo Windows
XP, y aparecer la ventana de Windows con
diversos conos de aplicaciones.

Una de las maneras directas de ingresar al


programa es mediante el icono de Autocad
2015
2015 que se encuentra en el escritorio de
Windows.

La otra manera de ingresar a AutoCAD es


hacer clic en el botn Inicio de Windows,
luego clic sobre la opcin programas,
Autodesk y finalmente en AutoCAD 2015.

Otro forma de ingresar ser usando el acceso directo.


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Luego de ingresar al programa a continuacin se visualizara uno de los cuadros de dilogo Crea
un nuevo dibujo, la cual nos permitir seleccionar el modo en que nosotros deseamos trabajar.

Luego seleccione la opcin Abrir para iniciar con valores por defecto en unidades mtricas.
Laboratorio N 1 9

A la vista tenemos la pantalla de trabajo de AutoCAD.

Explorador Cinta de Opciones


Men Mostrar/minimiza
del Men Barra de
Princip r Cinta de
Herramientas
al Opciones

Lnea de
Comandos

Acciones sobre Acciones sobre la


Marcos de
el cursor Hoja de Trabajo
Trabajo

Para activar la lneas de comandos Tecla Ctrt + 9


TECLAS Y SU FUNCIN
ESC: Anula la orden en curso
F1: Muestra la pantalla de Ayuda general, y si se est dentro de una orden, de esa orden en particular.
F2: Abre y cierra la ventana de texto en la que aparecen las acciones realizadas desde la apertura del
dibujo.
F3: Activa o desactiva la referencia a Objetos o Entidades REFENT (SNAP).
F4: Activa o desactiva la Tableta Digitalizadora (si la hay)
F5: Conmuta modo isoplano. Para conmutar en los diferentes planos de visualizacin en modo
isomtrico (variable SNAPSTYL activada).
F6: Activa o desactiva el Sistema de Coordenadas Dinmico (Dynamic UCS).*
F7: Activa o desactiva la malla o REJILLA (GRID).
F8: Activa o desactiva el modo ORTOGONAL (ORTHO). Obliga a que el puntero solo se mueva en
direccin horizontal o vertical.
F9: Activa o desactiva el forzado del cursor: FORZC (SNAP), que provoca que el cursor se mueva a
saltos en lugar de forma continua.
F10: Activa o desactiva el modo rastreo POLAR.
F11: Activa o desactiva el modo RASTREO (OTRACK) de referencia a objetos.
F12: Activa o desactiva el modo DIN (DYN). Este modo permite el ingreso de datos dentro del editor de
dibujo, las coordenadas de los puntos (y ngulo de rotacin), ver las solicitudes del comando y las
subopciones. Reemplazara a la clsica ventanas de comandos.

En la barra de estado existen botones desde donde podremos activar o desactivar estas opciones
pulsando con el ratn, por si no recordamos la tecla de funcin.

* DUCS: Activa o desactiva el UCS dinmico. Esta nueva funcin permite hacer actual
automticamente, slo con deslizarnos sobre la cara de un slido, el UCS de dicha cara.
Tambin es posible activar las etiquetas de los ejes X, Y y Z.
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MODELO/PAPEL (MODEL/PAPER): conmuta entre espacios de trabajo, modelo (flotante si


estamos en el espacio papel) o papel (si estamos en el espacio modelo). Para acceder al
espacio modelo desde el papel deberemos pulsar sobre la solapa Modelo (Model).

SCALE WSCURRENT ANNOMONITOR GRAPHICSCONFIG ISOLATE OBJECTS Cleanscreen CUSTOMIZATION


CTRL+ 0

GRIDMODE SNAPMODE ORTOMODE POLAR TRACKING ISDRAFF AUTOSNAP OSNAP


(F7) (F9) (F8) (F10) (F11) (F3)
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ANULAR UNA ORDEN

MOUSE (RATN)

Es el dispositivo sealador.
Preferible con dos botones y ruedabotn de navegacin.
Las acciones ms comunes son:

Botn izquierdo (un clic) Sealar, pulsar iconos u opciones, puntos del dibujo, etc.
Botn rueda central (un clic y mantener pulsado): Pan (desplazamiento por la pantalla)
Botn derecho (un clic) Men del cursor contextual, personalizar herramientas.
CTRL + Botn Derecho Men de Modos de Referencias a Objetos

La rueda del ratn acta como un zoom. De esta manera podemos prescindir de la engorrosa
orden ZOOM.

Orden: LINE
F12: Funcin Dinmica F12 Line

Line Specify first point:


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FORMAS DE ACCEDER A LOS COMANDOS DE AUTOCAD

Se accede de diferentes maneras:

Presionando el icono correspondiente al comando.


Escribir el nombre del comando en la Lnea de comandos.
Accesando al men principal.
Presionando sobre la herramienta de la paleta de herramientas (Tool Palettts)
Botn derecho sobre la pantalla de dibujo para invocar a un men contextual.
A travs de las abreviaciones de los comandos, por ejemplo escribir L seguido de
enter en la lnea de Comandos, de esta manera invocamos al comando Line el cual
permite trazar lneas.

PARA ACTIVAR LA BARRA DE MENS DESPLEGABLES

Activada la barra de mens desplegable

Ocultar la barra de mens desplegable


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SISTEMA DE COORDENADAS

El sistema de coordenadas cartesiano es el sistema en AutoCAD para ingresar los puntos,


cuando AutoCAD solicita el ingreso de un punto, este se puede dar indicando un punto
cualquiera con el Mouse o indicando la coordenada.

SISTEMA DE COORDENADAS: CARTESIANAS Y POLARES

La figura siguiente muestra la ubicacin de puntos en el plano XY. La coordenada 6,5 indica
que un punto est a 6 unidades en la direccin X positiva y 5 unidades en la direccin
Y positiva con respecto al origen.
La coordenada -5,4 indica que un punto est a 5 unidades en la direccin X negativa y
2 unidades en la direccin Y positiva.
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INDICAR UN PUNTO 2D, MEDIANTE COORDENADAS CARTESIANAS:

En un punto se separara su coordenada X de Y por una coma, por consiguiente, las unidades
decimales se indican con un punto.

Ejemplo A: 6, 5 Significa:
X (distancia horizontal) = 8 e Y (distancia vertical) = 5 desde el origen (0,0)
Ejemplo B: - 5, 4 Significa:
X (distancia horizontal) = 5 a la izquierda del origen e Y (distancia vertical) = 4
Ejemplo C: 5.5, 2.5 Significa:
X (distancia horizontal) = 5.5 e Y (distancia vertical) = 2.5 desde el origen (0,0)

INDICAR UN PUNTO 2D, MEDIANTE COORDENADAS POLARES:

Se escribe la longitud o mdulo y un ngulo separados por un signo menor que (<)

Ejemplo: 5 < 45 Significa: Una distancia de 5 unidades con ngulo a 45

Escribe el comando: pulsa click punto de origen y pulsar 5 < 45

INDICAR UN PUNTO 3D

Mediante coordenadas cartesianas:


7, 8, 9: Se indican las distancias de los ejes X, Y, Z.
Mediante coordenadas esfricas:
6 < 60 < 30: 8 unidades del origen, 60 del eje X y a 30 del eje Z
Mediante coordenadas cilndricas:
8 < 60,5: 8 unidades del origen a 60 del eje X y 5 unidades en el eje Z.
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REFERENCIAS A COORDENADAS.

Un punto en 2D se puede identificar respecto a un eje de coordenadas cartesianas XY


mediante:

VALORES ABSOLUTOS:
Siempre se indica la distancia desde el origen (0,0) hasta el punto nuevo.

* Coordenadas absolutas:
Ejemplo: Punto: 100,50 donde:
X = 100 e Y = 50 que son las distancias siempre desde el origen (0,0)

* Polares absolutos:
Ejemplo: 100<45 mdulo de distancia 100 con ngulo de 45 grados desde el origen (0,0)

VALORES RELATIVOS:
Se indica la distancia desde el punto anterior o ltimo hasta el punto nuevo y se antepone el
signo: @

* Coordenadas relativas:
Ejemplo: Punto: @100,50 donde @ es incremento respecto al punto anterior.

* Polares relativas:
Ejemplo: @100,45 mdulo de distancia 100 con ngulo de 45 grados sumado al
punto anterior.
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Exercise 2:

Mediante coordenadas absolutas:


En la lnea de comandos, escribe el texto que se muestra en negrita:

Comando: line
Precise primer punto: 0, 0
Precise punto siguiente: 150,0
Precise punto siguiente: 150,60
Precise punto siguiente: 0,60
Precise punto siguiente: c (cierra)

Para terminar la orden lnea: Si no se termina el comando con la orden Cierra ( C ) debes de
pulsar la tecla ENTER para terminar de dibujar lneas.

Mediante coordenadas relativas:

Comando: line
Precise primer punto: 0, 0
punto siguiente: 150,0
punto siguiente: @0,60
punto siguiente: @-150,0
punto siguiente: c

Mediante coordenadas relativas polares

Comando: line
Precise primer punto: 0,0
punto siguiente: @150<0
punto siguiente: @60<90
punto siguiente: @150<180
punto siguiente: c
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Introduccin a los Comandos de Dibujo y Modificacin

AutoCAD le permite el acceso a un gran nmero de comandos. La regla general es que usted usar
el 20% de los comandos durante el 80% del tiempo.

Comenzaremos por presentarle los comandos ms comunes para dibujar. Cuando combine estos
con los comandos bsicos de modificacin, ser capaz de hacer dibujos detallados rpidamente.
Lo importante a recordar es que AutoCAD esperar de usted de la informacin en un orden
particular. Lo ms frustrante cuando se comienza a utilizar este programa es que usted tratar de
hacer algo, y AutoCAD parecer no funcionar. En la mayora de los casos, esto se deber a que
est tratando de introducir informacin en el momento incorrecto. Por ello es muy importante
tener el hbito de observar la lnea de comandos.

La lnea de comandos le dice qu informacin requiere AutoCAD para continuar.

Su primera tarea consistir en utilizar los comandos de dibujo junto con el sistema coordinado que
se ha explicado anteriormente.
Es una tarea muy bsica, pero sumamente importante para entender cmo proporcionarle
informacin precisa al programa.

Usar los siguientes comandos:

Objeto/Accin Teclado Icono Men Resultado

Dibuja un segmento de lnea recta desde


Lnea Line / L Draw > Line
un punto hasta el siguiente.

Draw > Circle > Dibuja un crculo basndose en un punto


Crculo Circle / C
Center, Radius central y un radio.

Borrar Erase / E Modify > Erase Borra un objeto.

Print / Plot Abre el cuadro de dilogo para configurar


Imprimir File > Print
Cntl+P 'Print/Plot'.

Deshacer U Edit > Undo Deshace o revierte el ltimo comando.


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Definicin de las unidades de medida

Para establecer el formato y la precisin de las unidades

1. En el men Formato, seleccione Unidades.


2. En el cuadro de dilogo Unidades de dibujo, en Longitud, seleccione el formato de unidad y la
precisin. El rea Muestra de salida muestra un ejemplo del formato de unidad con la precisin
actual.
3. Pulse Aceptar.

Lnea de comando UNIDADES

Dibujo de objetos lineales

La lnea, el objeto ms simple, puede ser un segmento o una serie de segmentos conectados.

Dibujo de lneas
Con LINEA, se puede crear una serie de segmentos de lnea contiguos.
Se puede editar cada segmento de lnea separado de los dems segmentos de una serie.
Puede crear una secuencia de segmentos de lnea de manera que se junten el primer y ltimo
segmento de dicha secuencia.

Para dibujar lneas

1. En el men Dibujo, seleccione Lnea.


2. Designe el punto inicial.
Puede usar el dispositivo sealador o indicar una coordenada en la lnea de comando.
3. Complete el primer segmento de la lnea especificando su punto final.
Para deshacer el segmento de lnea previo durante la ejecucin del comando LINEA, escriba h o
elija Deshacer en la barra de herramientas.
4. Especifique los puntos finales de cualquier segmento de lnea adicional.
5. Pulse INTRO para finalizar o C para cerrar una serie de segmentos de lnea.
Para comenzar una nueva lnea en el punto final de la ltima lnea dibujada, ejecute de nuevo el
comando LINEA y pulse INTRO en la solicitud Precise punto inicial.

Barra de herramientas Dibujo


Lnea de comando LINEA
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Dibujo de polgonos

Los polgonos son polilneas cerradas con lados de igual longitud (entre 3 y 1024).
Crear polgonos es un modo muy simple de dibujar cuadrados, tringulos equilteros, octgonos,
etc.
Las figuras siguientes ilustran el dibujo de varios polgonos haciendo uso de los tres mtodos
disponibles. En las dos primeras figuras, el punto 1 es el centro del polgono mientras que el punto
2 define la longitud del radio, que se precisa con el dispositivo sealador.

Existen muchas maneras de crear polgonos:

Especificar el radio cuando se conoce la distancia entre el centro del polgono y el punto final de
cada lado (inscrito).
Especificar el radio cuando se conoce la distancia entre el centro del polgono y el punto medio
de cada lado (circunscritos).
Especificar la longitud de un lado y el lugar donde se va a situar.

Utilice RECTANGULO en lugar de POLIGONO para crear rectngulos.

Para dibujar un polgono circunscrito o inscrito

1. En el men Dibujo, elija Polgono.


2. En la lnea de comando, escriba el nmero de lados.
3. Especifique el centro del polgono (1).
4. Escriba c i para especificar un polgono circunscrito alrededor de
un crculo.
5. Defina la longitud del radio (2).

Barra de herramientas Dibujo


Lnea de comando POLIGONO

Para dibujar un rectngulo

1. En el men Dibujo, seleccione Rectngulo.


2. Precise la primera esquina del rectngulo.
3. Precise la otra esquina del rectngulo.

Barra de herramientas Dibujo


Lnea de comando RECTANG
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Dibujo de crculos

Se pueden crear crculos de distintas formas. El mtodo por defecto en especificar el centro y el
radio. AutoCAD proporciona adems otras maneras de dibujar un crculo, tal y como se muestra en
la ilustracin.

Dibujo de un crculo tangente a otros objetos

Un punto tangente es el punto donde un objeto toca a otro objeto a intersecarlo. Para crear un
crculo tangente a otros objetos, seleccione objetos y despus especifique el radio del crculo.
En las siguientes ilustraciones, el crculo en negrita es el que se va a dibujar y los puntos designan
los objetos a los que es tangente.

Para crear un crculo tangente a tres puntos, establezca la referencia en ejecucin (REFENT) en
Tangente y utilice el mtodo de tres puntos crear el crculo.

Para dibujar un crculo especificando el centro y el radio o el dimetro

1. En el men Dibujo, elija Crculo Centro, Radio o Centro, Dimetro.


2. Especifique el centro.
3. Especifique el radio o el dimetro.

Barra de herramientas Dibujo


Lnea de comando CIRCULO
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Para crear un crculo que forme tangente con dos objetos

1. En el men Dibujo, elija Crculo Tan, Tan, Radio.


AutoCAD inicia el modo de referencia a objetos Tangente.
2. Designe el primer objeto con el que desea formar la tangente.
3. Elija el segundo objeto que vaya a formar tangente con el crculo dibujado.
4. Especifique el radio del crculo.

Barra de herramientas Dibujo


Lnea de comando CIRCULO

Dibujo de elipses

La forma de una elipse viene determinada por dos ejes que definen su longitud y su grosor. El eje
ms largo se denomina eje mayor, mientras que el ms corto recibe el nombre de eje menor.

Las siguientes ilustraciones muestran dos elipses diferentes creadas mediante la especificacin de
una distancia y un eje determinados. El tercer punto solamente especifica una distancia y no
designa necesariamente el punto final del eje.

Si est dibujando sobre un plano isomtrico para simular un objeto tridimensional, puede emplear
una elipse para representar los crculos isomtricos vistos desde un ngulo oblicuo.
Primero necesita activar Resolucin isomtrica en el cuadro de dilogo Parmetros de dibujo.
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Para dibujar una elipse real haciendo uso de los puntos finales y de la distancia.

1. En el men Dibujo, elija Elipse Ejes, Fin.


2. Especifique el primer punto final del primer eje (1).
3. Defina el segundo punto final del primer eje (2).
4. Arrastre el dispositivo sealador lejos del punto medio y haga clic para
seleccionar una distancia (3) que sea la mitad de la longitud del segundo eje.

Barra de herramientas Dibujo


Lnea de comando ELIPSE.

Supresin de objetos - Borrar

Se pueden suprimir objetos del dibujo de varias formas, entre las que se encuentran
Borrarlos mediante BORRA.
Cortarlos y pasarlos al Portapapeles.
Pulsar SUPR.
BORRA funciona como todos los mtodos de designacin de objetos disponibles.
Se pueden restituir objetos borrados accidentalmente utilizando DESHACER.
El comando UY restituye todos los objetos suprimidos ms recientemente con el comando BORRA,
BLOQUE o BLOQUEDISC.
Para suprimir los indicadores que tienen forma de signo ms (+), denominados marcas,
actualice la pantalla con REDIBUJA.
Para eliminar los objetos guardados en desuso, entre los que se pueden incluir las definiciones
de bloque, los estilos de cota, las capas, los tipos de lnea o los estilos de texto, utilice el
comando PURGA.

Para restituir el ltimo objeto borrado

En la solicitud de comando, escriba uy.


Se restituirn los ltimos objetos borrados con BORRA, BLOQUE o BLOQUEDISC.

Lnea de comando UY
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Desplazamiento de objetos

Puede desplazar objetos sin modificar su orientacin ni su tamao y hacerlo con precisin
utilizando valores de coordenadas y referencias a objetos.
Tambin puede volver a calcular objetos cambiando los valores de coordenadas en la paleta
Propiedades.

Para desplazar un objeto utilizando dos puntos

1. En el men Modificar, seleccione Desplazar.


2. Seleccione los objetos que desee desplazar.
3. Precise un punto base para el desplazamiento.
4. Precise un segundo punto, el punto de desplazamiento.

Los objetos designados se desplazan a la nueva posicin, que viene determinada por la distancia
y la direccin entre los puntos primero y segundo.

Barra de herramientas Modificar


Lnea de comando DESPLAZA.

Para mover mediante alargamientos

1. En el men Modificar, seleccione Estirar.


2. Designe el objeto utilizando la designacin de captura y la ventana de captura debe incluir al
menos un vrtice o punto final.
Especifique el mtodo de designacin de captura haciendo clic, desplazando el dispositivo
sealador de derecha a izquierda y volviendo a hacer clic.
3. Realice una de las siguientes acciones:
Especifique el punto base para el desplazamiento y, a continuacin especifique un segundo
punto o punto de desplazamiento.
Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas, polares, cilndricas o
esfricas. No escriba una arroba (@) porque ya se espera que sean coordenadas relativas. En
la solicitud del segundo punto de desplazamiento, pulse INTRO.
Cualquier objeto que tenga al menos un vrtice o punto final incluido dentro de una ventana
de captura se estirar. Cualquier objeto que se encuentre totalmente dentro de la ventana de
designacin se desplazar sin estirarse.

Barra de herramientas Modificar


Lnea de comando ESTIRA.
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Copia de objetos

Se pueden duplicar objetos a una distancia determinada del original. Si lo desea, puede especificar
la distancia y la direccin por medio de dos puntos, un punto de, de origen, y un punto de destino,
denominados punto base y punto de desplazamiento respectivamente. Estos puntos pueden
situarse en cualquier parte del dibujo.

Tambin puede copiar un objeto mediante una distancia relativa indicando valores de coordenadas
para el primer punto y pulsando INTRO para el segundo punto del desplazamiento. Esto indicar a
AutoCAD que debe utilizar los valores de coordenadas como desplazamiento relativo en lugar de
como punto base. Los objetos designados se desplazan a una nueva posicin, determinada por los
valores de coordenadas relativas que se hayan indicado.
No escriba una arroba (@) como hara en el caso de coordenadas relativas, ya que de entrada se
espera que lo sean.

Para copiar objetos a una distancia especfica, puede utilizar la funcin de introduccin directa de
distancia junto con el modo Orto y el rastreo polar.
Con la opcin Mltiple puede copiar un objeto o un conjunto de designacin mltiples veces sin
salir del comando COPIA.

Para copiar un objeto

1. En el men Modificar, elija Copiar.


2. Designe los objetos que desee copiar.
3. Precise el punto base.
4. Designe el segundo punto de desplazamiento.

Barra de herramientas Modificar


Lnea de comando COPIA
Laboratorio N 1 25

Para copiar un objeto varias veces

1. En el men Modificar, elija Copiar.


2. Designe los objetos que desee copiar.
3. Escriba m (Mltiple).
4. Precise el punto base.
5. Designe el segundo punto de desplazamiento.
6. Precise el siguiente punto de desplazamiento. Siga insertando copias o pulse la tecla INTRO
para terminar el comando.

Barra de herramientas Modificar


Lnea de comando COPIA

Desfase de objetos

El desfase crea un nuevo objeto cuya forma es paralela a la forma de un objeto designado.
Al desfasar un crculo o arco se crea un crculo o arco mayor o menor, dependiendo de qu lado se
especifique para realizar el desfase.

Para desfasar un objeto mediante la precisin de una distancia.

1. En el men Modificar, seleccione Equidistancia.


2. Precise la distancia de desplazamiento.
Puede escribir un valor o utilizar el dispositivo sealador.
3. Designe el objeto que desee desfasar.
4. Precise un punto en el lado en el que desea situar los nuevos objetos.
5. Designe otro objeto para desplazarlo o pulse la tecla INTRO para terminar el comando.

Barra de herramientas Modificar


Lnea de comando EQDIST
Laboratorio N 1 26_______________________________________________________________________________________

Recorte o alargamiento de objetos

Puede acortar o alargar objetos para que se encuentren con las aristas de otros objetos.
Esto significa que primero puede crear un objeto, como una lnea, y despus ajustarlo con
precisin entre otros objetos.

Los objetos seleccionados como aristas de corte o de contorno no son imprescindibles para
intersecar el objeto que se va a recortar. Puede recortar o alargar un objeto hasta una arista
proyectada o una interseccin extrapolada; es decir, donde los objetos deberan intersecarse si se
alargaran.

Si no se especifica un contorno y se presiona INTRO en la solicitud designe objetos, todos los


objetos podrn convertirse en contornos. Esto se conoce como designacin implcita.
Para seleccionar geometras incluidas en bloques como contornos, debe utilizar contornos simples,
de captura, de seleccin o implcitos.

Cuando se recortan varios objetos, los diversos mtodos de seleccin facilitan la eleccin de las
aristas de corte actuales y de los objetos que desea cortar.
En el siguiente ejemplo, las aristas de corte se designan haciendo uso de un cuadro de seleccin
de captura.

Para recortar objetos

1. En el men Modificar, seleccione Recortar.


2. Designe los objetos que servirn como aristas de corte.
Para seleccionar todos los objetos del dibujo como posibles aristas de corte, pulse INTRO sin
seleccionar ningn objeto.
3. Designe los objetos que desee recortar.

Barra de herramientas Modificar


Lnea de comando RECORTA.
Laboratorio N 1 27

EJERCICIOS

1. Biela

2. Fuente
Laboratorio N 1 28_______________________________________________________________________________________

3. Lira

4. Leva Especial
Laboratorio N 1 29

5. Brazo Oscilante

6. Armella
Laboratorio N 1 30_______________________________________________________________________________________

7. Junta de Poste

8. Placa de Ala
Laboratorio N 1 31

9. Circulos

10. Taza
Laboratorio N 1 32_______________________________________________________________________________________

11.

12.

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