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La iluminacin es la accin o efecto de iluminar.

En la tcnica se refiere al
conjunto de dispositivos que se instalan para producir ciertos efectos
luminosos, tanto prcticos como decorativos.

Una superficie esta iluminada cuando recibe una cierta cantidad de luz. Es muy
importante para nuestra salud, contar con una iluminacin adecuada segn la
actividad que vayamos a realizar. Por ejemplo, hacer ejercicio a plena luz solar
por un espacio de tiempo no muy grande resulta benfico para el organismo;
sin embargo, leer con los rayos luminosos emitidos directamente por el sol es
nocivo para la salud.

La iluminacin es la cantidad de luz que reciben las superficies de los cuerpos,


su unidad de medida es el lux (Lx). Un lux es la iluminacin producida por una
candela una buja decimal sobre una superficie de 1 m2 que se encuentra a un
metro de distancia.

1 lux = 1candela/m2 = 1 buja decimal/ m2

Como sabemos, los focos incandescentes con filamento de wolframio utilizados


en los hogares, producen una iluminacin que depende de su potencia medida
en watts. La equivalencia entre una potencia de un watt en un foco y la
intensidad luminosa producida es aproximadamente igual a:

1 watts = 1.1 candelas = 1.1 buja decimal


Por tanto un foco de 40 watts equivale a 44 candelas o bujas decimales; uno
de 60 watts, a 66 cd o 66 bd.

Ley de la iluminacin o Ley inversa del cuadrado. Es una consecuencia de la


propagacin en lnea recta de la luz. Por ejemplo: al colocar un foco de 40
watts a una distancia de un metro de la superficie de una mesa se produce una
cierta iluminacin sobre ella. Si despus elevamos el foco a una distancia de 2
metro, observaremos que la iluminacin dela superficie de la mesa se ha
reducido a la cuarta parte de la anterior. Finalmente, si triplicamos la distancia
colocando el foco a 3 metros de la mesa, la iluminacin que recibe equivale a la
novena parte de la inicial. Por tato, podemos enunciar dicha ley en los
siguientes trminos:

La iluminacin E que recibe una superficie es directamente proporcional a la


intensidad de la fuente luminosa I, e inversamente proporcional al cuadrado de
la distancia d que existe entre la fuente y la superficie, matemticamente se
expresa:

E = I / d2

E = iluminacin expresada en lux (Lx)

I = intensidad de la fuente luminosa calculada en candelas (cd)

D= distancia entre la fuente luminosa y la superficie medida en metros (m)

EJEMPLO:

Calcular la iluminacin que produce una lmpara elctrica de 300 candelas a


una distancia de 2.5 metros.

SOLUCIN:

I = 300 cd d = 2.5 m

FORMULA:
E = I /d2

SUSTITUCION Y RESULTADO

E = 300 cd / (2.5m)2 = 48 lux

En un amplio sentido, un fotmetro es cualquier instrumento usado para medir


la intensidad de la luz. Los que se utilizan para la fotometra, son instrumentos
para detectar

Intensidad de luz dispersa.


Absorbancia.
Fluorescencia.

Los dos ms importantes en la astronoma son el fotmetro fotoelctrico y el


fotmetro CCD: el primero de ellos, aunque se utiliza todava, est en desuso
ya que el chip CCD presenta numerosas ventajas frente al anterior (linealidad,

precios ms reducidos, mayor fiabilidad, amplia respuesta al espectro


electromagntico, mayor precisin, etc.).

El fotmetro fotoelctrico naci a finales del siglo XIX en Inglaterra, mejor en


los Estados Unidos a inicios del siglo XX y alcanz su madurez en los aos 50
del pasado siglo, cayendo en desuso a medida que la tecnologa digital
primero, y CCD despus, fue aumentando la precisin y reduciendo su precio.

En los artculos astronmicos ms recientes (ao 2005) se ha presentado la


magnitud de las estrellas del cmulo abierto M67 con una precisin de 0,0001
magnitudes o ms, algo impensable hace slo unos pocos aos cuando la
mxima precisin era de 0,001 magnitudes (puede compararse con las 0,01
magnitudes que puede extraerse de la fotometra fotogrfica, empleando para
ello microdensitmetros de alta calidad).
El estudio de las imgenes, producidas por refraccin o por reflexin de la luz
se llama ptica geomtrica. La ptica geomtrica se ocupa de las trayectorias
de los rayos luminosos, despreciando los efectos de la luz como movimiento
ondulatorio, como las interferencias. Estos efectos se pueden despreciar
cuando el tamao la longitud de onda es muy pequea en comparacin de los
objetos que la luz encuentra a su paso.

El estudio de la luz empez aislando una parte de ella en haces ms o menos


finos y de esta manera se lleg al concepto de rayo.

Desmenuzar la luz en partes, estudiar su marcha y el proceso de formacin de


imgenes, fue un gran logro y en el participaron grandes cientficos como
Newton (en la cabecera de esta pgina tienes dibujos de l), Descartes,
Young....

Los cientficos empezaron por observar la accin de los espejos sobre la luz y
estudiando cmo y dnde se formaban las imgenes dadas por ellos.

Estudiaron tambin lentes y dedujeron las leyes que rigen la formacin de sus
imgenes.

Todo esto es lo que estudia la ptica Geomtrica.

La ptica geomtrica se fundamenta en la teora de los rayos de luz, la cual


considera que cualquier objeto visible emite rayos rectos de luz en cada punto
de l y en todas direcciones a su alrededor. Cuando estos rayos inciden sobre
otros cuerpos pueden ser absorbidos, reflejados o desviados, pero si penetran
en el ojo estimularn al sentido de la vista.

La reflexin es el cambio de direccin de un rayo o una onda que ocurre en la


superficie de separacin entre dos medios, de tal forma que regresa al medio
inicial. Ejemplos comunes son la reflexin de la luz, el sonido y las ondas en el
agua. La luz es una forma de energa. Gracias a ello puedes ver tu imagen
reflejada en un espejo, en la superficie del agua o un piso muy brillante. Esto se
debe a un fenmeno llamado reflexin de la luz. La Reflexin ocurre cuando los
rayos de luz que inciden en una superficie chocan en ella, se desvan y
regresan al medio que salieron formando un ngulo igual al de la luz incidente.

Cuando la luz llega a la superficie de un cuerpo, sta se refleja total o


parcialmente en todas direcciones. Si la superficie es lisa como en un espejo,
los rayos son reflejados o rechazados en una sola direccin.

Toda superficie que refleja los rayos de luz recibe el nombre de espejo.
Ejemplos son el agua de una alberca o un lago, o los espejos de cristal que
pueden ser planos o esfricos. Un espejo comn como los utilizados en casa o
en los automviles, consta de una pieza de cristal a la cual se le deposita una
capa delgada de plata en una de sus caras y para proteger dicha capa se
recubre con pintura. Al rayo de luz que llega al espejo se le nombra incidente y
al rayo rechazado por l se le llama reflejado.

EJEMPLO:

Cuantas imgenes se observarn de un objeto al ser colocado en medio de


dos espejos planos que forman un ngulo de 60 grados?

FORMULA: N = 360 grados/ ngulo -1


SUSTITUCION Y RESULTADO:

N = 360 grados / 60 grados -1 = 5 imgenes

Existen dos leyes de la reflexin propuestas por Descartes y son:

1 EL RAYO INCIDENTE, LA NORMAL Y EL RAYO REFLEJADO SE ENCUENTRAN EN U MISMO


PLANO.

2 EL NGULO DE REFLEXIN ES IGUAL AL NGULO DE INCIDENCIA.

Las leyes de la reflexin; EE representa la superficie del espejo; NN es una lnea imaginaria
perpendicular a la superficie reflectora en el punto donde incide el rayo de luz y recibe el
nombre de normal; I es el rayo incidente; R el rayo reflejado; i es el rayo de reflexin; y O es el
punto donde incide el rayo I.