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I. INTRODUCCIN.

Un diseo arquitectnico no se crea, este se concibe. El origen de un proyecto y la complicada


realizacin de este, es el resultado de la concepcin o unin entre el pensar y sentir de un
arquitecto y el potencial externo de situaciones presentes en el mundo. El arquitecto mientras
sea parte de la elaboracin, no debe comprenderse como un creador aislado o como un
innovador inspirado;

el arquitecto es memoria individual y colectiva, es experiencia adquirida y es por


tanto intrprete de la tcnica y de la historia

Por otro lado, si se deja de lado al mundo en la elaboracin del proyecto, la arquitectura llega a
ser solo una posibilidad. El no tener un espacio y tiempo determinado, esta se vuelve una idea,
un sueo. El mundo y las situaciones de este, se presentan ante el arquitecto, para que este 1. Aschner J.
tome en cuenta sus variables como parte de la concepcin, de esta manera, el arquitecto las (2009). Cmo
concebir un
escoge y las hace suyas en un determinado tiempo, de tal forma se transformen en intenciones, proyecto
en el quiero hacer. arquitectnico?
(pp. 30-41).
Despus de tener claro el proceso de concepcin, se tiene como resultado la forma, la cual Bogot:
Universidad de
empieza a ser parte de la maduracin del proyecto, donde se determinan las intenciones. los Andes.
Entonces, el proyecto no es uno con el arquitecto, ni tampoco uno con el mundo de variables,
ahora se complementan.

Es cierto, que cada proyecto contiene leyes internas que se deben cumplir y son parte de la
composicin de forma, las variables del entorno, el medio social y cultural que son
complementarios. Pues, al estudiar el contexto, funcional, social y cultural en el que se
implantar la obra, se tienen nuevos procesos de composicin de la arquitectura, entonces, es
como se expande una observacin mucho ms analtica.

Para todo lo tratado anteriormente, es importante detallar los temas que se abordan al
momento de concebir la arquitectura, en este caso, las variables para el proceso de la
concepcin.

El entorno fsico y sus variables determinan al proyecto para hacerse uno en el lugar, que debe
basarse en aspectos resaltante al ambiente, como el clima (aire, humedad, temperatura, viento
y precipitaciones), la luz, los sonidos, los olores, y ciertas cosas no benignas (polvo, humo,
insectos, animales, personas y radioactividad). En segundo lugar, debe tomarse en cuenta

los materiales y tcnicas constructivas que le rodean o que puedan brindar una
respuesta eficaz al entorno fsico singular. Es posible hallar indicios de aproximaciones
adecuadas al entorno en arquitecturas ancestrales o vernculas, donde las funciones se

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encuentran apenas diferenciadas, al punto que el entorno acapara prcticamente toda la
atencin y protagoniza la concepcin.

Entonces, mientras ms abundancia e importancia se d al contexto fsico, ms caracterizada y


adaptada a la regin ser la arquitectura propuesta. Pues los esfuerzos de anlisis y proyeccin
deben estar encaminados a concebir, con las variables del entorno fsico, un proyecto
arquitectnico, contando para ello con las herramientas tcnicas e histricas adquiridas
previamente.

La simbolizacin cultural e ideolgica es otra variable que est presente en la arquitectura, que
refiere como ninguna otra expresin artstica los valores polticos e ideolgicos de las culturas
antiguas. Actualmente la capacidad simblica de la arquitectura se encuentra al servicio de
polticas de consumo y en una menor medida a hechos histricos, manifestaciones culturales y
religiosas. La arquitectura y la ciudad no son cosas separadas, si no manifestaciones
distintas de una cosa (Sou Fujimoto). Pues la sociedad es indiferente al comportamiento de
la ciudad, ejecutando irresponsablemente la elaboracin de edificios que pasan a ser entes sin
respuesta al lugar, denominndolos efmeros que solo son edificados para un propsito y sin
llegar a conocer el verdadero objetivo al que fueron construidos ser parte de una respuesta
urbana y a travs de ellos contar la historia del sitio.

La tercera variable corresponde al medio social, si bien es cierto, la observacin analtica al


entorno fsico nos permite concebir arquitectura de acuerdo al medio, es de suma importancia
conocer las variables sociales y econmicas en donde se recibir y valorar por grupos o
individuos a quienes se brinda. En otras palabras, consiste elegir una comunidad o grupo de
personas con necesidades determinantes. La percepcin de las necesidades implica, adems,
conocer los medios o recursos disponibles en cada contexto para poder darles una solucin.
As es como se propone tcnicas constructivas y de materiales de bajo costo; confrontar esta
variable resulta, por tanto, creativamente estimulante.

Por ltimo, la arquitectura como forma, es una variable bastante minuciosa de desarrollar y
que la mayora de arquitectos toman como una de las ms importantes para el diseo adems
de ser la ms atractiva.

...desarrollar arquitecturas desde la forma es hallar un mtodo innovador de trabajo y


disponer de los recursos informticos y tcnicos para desarrollarlo.

Cuando el diseo se determina siguiendo mtodos o procesos de interpretacin, estos tienen un


parecido o analoga con las fuentes de las cuales se alimentaron. Adems,

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este tipo de arquitectura tiene bastante aprobacin, al priorizar la forma son excepcionalmente
conmovedores, saben llegar a los sentidos de un modo notable y resultan memorables, siempre
que el conocimiento adecuado de la tcnica los lleve a buen trmino en su construccin.

De esta manera, se identifica las diferentes variables que se puede tomar en cuenta al momento
de conceptualizar la arquitectura, es por ello, que cada arquitecto maneja una singularidad
cuando la concibe tomando en cuenta saberes, criterios y casos de anlisis. Por ello las
edificaciones existentes sirven para aprender a ver, analizndolos y as descubrir variables
de aprendizaje en todo este tiempo de convivencia con la sociedad, reprochando a aquellos
que los definen como antiguos o pasados de poca, llamados as por la simple expresin a su
aspecto mas no por un anlisis crtico, donde la mirada pasa a ser una irresponsable opinin
por desconocimiento del verdadero objetivo de la arquitectura.

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II. BIBLIOGRAFA Y OBRAS

Figure 1- Paulo Mendes De La Rocha Figura 2- Sou Fujimoto

MENDES DA ROCHA Y SOU FUJIMOTO

Paulo Mendes da Rocha naci el 25 de octubre de 1928 en Vitria, Esprito Santo. El hecho de
nacer en un puerto de mar, donde tanto se construye, junto con los antecedentes de su familia
de ingenieros, sern determinantes en su decisin de formarse como arquitecto.

Paulo Mendes de Rocha se form como arquitecto y urbanista en la Facultad de Arquitectura y


Urbanismo de la Universidad Mackenzie de So Paulo en 1954.

En 1957, con 29 aos y recin salido de la universidad, Paulo Mendes da Rocha se presenta al
concurso del Club Atltico Paulistano en So Paulo, que gana, siendo este hecho decisivo en
su carrera, ya que entra en el crculo de arquitectos ms importantes, con los que comienza a
relacionarse estrechamente. Mendes da Rocha se presenta a este concurso con total libertad, y
de forma intuitiva, sin seguir a ninguna corriente, logra sorprender y seducir al jurado. En su
obra inicial aparecen ya los principales recursos y caractersticas del arquitecto. No se inspira
en otros gimnasios ya construidos, normalmente cerrados, sino que presenta una plaza abierta,
cubierta por una gran plataforma horizontal de hormign. Esta obra, realizada en 1958, recibe

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el Gran Premio en la sexta edicin de la Bienal Internacional de So Paulo en 1961. El jurado
destaca el ingenio de la estructura as como la belleza plstica del volumen. En este
mismo ao, ensea en la Facultad de Arquitectura y Urbanismo de la Universidad de So
Paulo, en medio de un intenso debate social promovido por profesores y alumnos. Se discute
en ese momento, el papel social del arquitecto, que no agradaba al gobierno militar que se
instaur en el pas en 1964. En consecuencia, de esto, sus derechos polticos son revocados en
1969 y es vetado para dar clases. En 1970, incia una de sus obtras ms importantes, el
Pabelln Brasileo para la Expo de Osaka. Un ao despus, en 1971, nace Sou Fujimoto, en
Hokkaido, Japn; mientras este viva su etapa de niez, en 1980, Mendes Da Rocha vuelve a
la facultad, junto con otros profesores revocados; Vilanova Artigas, entre otros. Adems, en el
ao de 1986 inicia la obra del Museo Brasileo de Escultura, al ao siguiente, la tienda de
muebles Forma; luego de dos aos, sigue con el Museo de Arte de Campinas posteriormente,
en 1991 emprende la Casa Gerassi.

Sou Fujimoto se grada en 1994 en el Departamento de Arquitectura, Facultad de Ingeniera,


de la Universidad de Tokio. En 1996, Mendes da Rocha emprende la obra del Centro Cultural.
Despus de 2 aos, este se vuelve Profesor Titular del curso Proyecto arquitectnico la
escuela, mismo ao en que se retira compulsivamente. Un ao antes de que Sou Fujimoto, cree
su propia oficina, Sou Fujimoto Architects, Paulo Mendes inicia dos obras resaltantes Las
Reformas de la Pinacoteca de Sao Paulo y El Centro Cultural da FIESP junto con el despacho
MMBB. Fujimoto ha impartido clases como Profesor Adjunto en la Universidad de Ciencias
de Tokio en el 2001, en este mismo ao, Paulo Mendes destaca con el Premio Mies Van der
Rohe para Amrica Latina. Al ao siguiente, este mismo, plasma el proyecto para una
cobertura sobre la Galera Prestes Maia, en la Plaza del Patriarca en So Paulo. Mendes da
Rocha es un arquitecto y urbanista brasileo. Pertenece a la generacin de arquitectos
modernistas liderada por Joo Batista Vilanova Artigas. Mendes da Rocha asumi en las
ltimas dcadas una posicin destacada en la arquitectura brasilea contempornea. Es autor
de proyectos polmicos que constantemente dividen la crtica especializada, como el del
Museo Brasilero de Escultura y del prtico localizado en la Praa do Patriarca, ambos en So
Paulo. Es en esta ciudad que el arquitecto pas la mayor parte de su vida.

Mientras Fujimoto, dos aos despus se convierte en profesor en la Universidad de Mujeres de


Showa y en la Universidad de Tokio, desde 2004 hasta el 2008. Adems, en el 2005 comienza
a conseguir visibilidad ganando el prestigioso e internacional AR - Architectural Review
Awards en la categora Jvenes Arquitectos, un reconocimiento que le ha sido concedido
durante tres aos consecutivos. Por otro lado, obtiene el Top Prize en el 2006, paralelo a este,
Paulo Mendes gana el premio Pritzker en este mismo ao. Al siguiente ao, Fujimoto ensea
en la Universidad de Kioto.En el 2008 fue invitado a formar parte del jurado de los mismos
AR Awards. En el mismo ao gan tanto el premio JIA (Japan Institute of Architects), como
el mayor reconocimiento en el World Architecture Festival, en la seccin Private House
adems publica "Primitive Future", el texto de arquitectura best-seller del ao. Comienza la

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docencia en la Universidad de Keio en el 2009; y se convierte en Profesor Asociado en la
Universidad de Tokio en este mismo. Tambin en 2009 la revista Wallpaper le ha concedido el
Design Award. Su diseo arquitectnico, siempre en busca de nuevas formas y nuevos
espacios entre naturaleza y artificio, seguir sin duda desarrollndose en futuro. Adems, en
2012 particip, junto a otros arquitectos de su pas, en el pabelln de Japn de la Bienal de
Arquitectura de Venecia, que logr el Len de Oro, y el prximo mes de junio inaugurar el
pabelln anual de la Serpentine Gallery en Londres. Y En el ao 2013 fue seleccionado para
disear al pabelln temporal de la Serpentine Gallery en Londres.

Si bien es cierto, los arquitectos mencionados poseen una similitud en el reconocimiento por
las obras impresionantes e interesantes que realizaron, adems de que con estas llegaron a ser
mencionados como Premio Pritzker. Desde muy jvenes ambos empiezan a desarrollar y tener
xito en la forma en que proyectan la arquitectura.

Sou Fujimoto y Mendes Da Rocha a pesar de ser arquitectos de diferentes pases y realidades,
ambos tienen un pensamiento similar al momento de proyectar sus diseos y/u obras, pues,
buscan una manera diferente de desarrollar y concebir la arquitectura, dejando de lado las
edificaciones comunes para hacer que estas edificaciones se inclinen a la solucin de
problemas con el contexto y el mundo, y tomando gran importancia a la naturaleza a la hora de
disear. De tal forma, que con sus obras tratan de brindar espacios abiertos para que el ser
humano tenga conexin con el mundo natural, es as como se puede afirmar que ambos
trabajan con las variables del contexto fsico y medio social.

Otra similitud hallada entre estos dos, es que ambos buscaron desarrollar una arquitectura
moderna, quiere decir, que los dos se arriesgaron por innovar y evitar trabajar para los dems,
si no que con sus propias ideas puedan abrirse al campo laboral. As es como empiezan a
inclinarse por una arquitectura libre e intuitiva, dejando de lado el camino habitual y
rompiendo con los convencionalismos impuestos. Para cada caso, este tipo de desarrollo les ha
permitido varios y diferentes logros en la carrera.

Un aspecto importante de resaltar, es que Mendes Da Rocha en sus obras procura denotar la
arquitectura formalista, un estilo de Le Corbusier, es decir, este tambin toma como aspecto
importante la funcionalidad. Mientras que Sou Fujimoto da a conocer en una entrevista El
Croquis que: la funcionalidad que pueda surgir o ponerse de manifiesto desde el lugar;
en vez de tratar un lugar desde el objetivo de albergar funciones humanas. (Sou Fujimoto)
Es decir, para l no es tan importante la funcionalidad, si no que esta nace despus de
proponer soluciones y diseos de acuerdo al lugar.

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III. PENSAMIENTOS E INFLUENCIAS

Figura 2- Bocetos de Mendes Da Rocha

Las influencias principales para que Mendes Da Rocha se interesase por la arquitectura fueron
sus abuelos y su padre que eran ingenieros. Le hicieron ver la capacidad y fuerza que tiene el
humano para transformar; pues desde nio nunca dudo de que es posible construir o realizar
todo lo que se imaginaria.

Por otro lado, tiene una inclinacin por la arquitectura moderna, donde Joo Batista Vilanova
Artigas es una de sus influencias resaltantes.

Los arquitectos no deberamos pensar en espacios privados y espacios pblicos. Si es


espacio, debera ser pblico. El nico espacio privado es la mente humana y el gran deseo del
hombre es que su mente se haga pblica, que logre comunicarse. Sin los otros las personas no
somos nada y eso debera reflejarlo la arquitectura. (Mendes Da Rocha)

Este arquitecto plantea que al construir espacios pblicos o privados estos siempre deben ser
espacios abiertos y no cerrados para as tener una conexin con otras personas y con la
naturaleza. Ya que el nico lugar cerrado es nuestra mente; aunque muchos quisiramos que
tambin sea pblica; pero gracias a la arquitectura reflejamos todo lo que pensamos.

La simple naturaleza no nos ampara directamente, sino que tenemos que transformarla. El
espacio habitable no existe de por s y lo que hacemos es imaginar con la tcnica. Estamos
delante del dilema de la imaginacin, y construir cosas para expresar lo que queremos es la
dimensin del discurso de la arquitectura que interesa. (Mendes Da Rocha).

La naturaleza nos da espacio para transformarla, y crear espacios que hemos imaginado,
expresando lo que queremos.

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Figura 3- Ejercicio realizado Sou Fujimoto

Mientras, Sou Fujimoto reconoce que como sus grandes influencias fueron Toyo Ito
y Kazuyo Sejima. Ambos han tratado de crear algo ms all del orden arquitectnico.
Ito, fue una de las mayores inspiraciones que tuve durante mi formacin. Ito ha
tenido una particular influencia sobre el modo en que he comprendido la arquitectura,
la naturaleza y su interrelacin. (Fujimoto).

Sou Fujimoto tiene un pensar tan interesante entre nido y cueva. Para l; nido y cueva
son estudios primitivos de la arquitectura. Al nido lo describe como lugar funcional.
En cambio, una cueva es ajena a sus habitantes. Es un lugar que acontece de manera
natural, sin tener en cuenta si es acogedor o no para que una persona lo habite, o
apropiado para vivir.

Al entrar en una cueva, las personas descubrirn cmo habitar dentro de estos
accidentes geogrficos: pues se descubrir que, en esos huecos cabe la posibilidad de
dormir, esa altura parece apropiada para comer, esos rincones parecen un poco ms
privados.

Para Sou Fujimoto una cueva no es funcional, sino heurstica. Pero cada da las
personas fueron descubriendo las actividades que se podan realizar dentro.

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Un lugar es algo que podra ser habitado por una persona. Pero, sin embargo, no es un
sitio preparado para que una persona lo habite. Entonces este se convierte en un sitio
lleno de oportunidades para que esa persona descubra zonas especiales. Podramos
decir, por ejemplo, que no es un nido sino una cueva. El nido est construido para ser
habitado, pero una cueva est simplemente ah, y se descubre un lugar dentro de sus
lmites.

En el mbito de un espacio que es algo ms relajado que una habitacin, una persona
descubre un lugar en las relaciones, y esta ambigedad puede convertirse en la base de
la arquitectura. Y con el dbil carcter de una incapacidad de establecerse de manera
independiente, se abre inesperadamente la posibilidad de un orden que implica una
conexin con otros lugares, que son locales, pero simultneamente poseen la cualidad
de algo completo, global. De la habitacin cerrada al lugar abierto.

Lo que se puede rescatar de estos dos arquitectos, es que ambos buscan incluir en sus
diseos el contexto en el que se desarrolla el proyecto, adems de buscar que el hombre
se integre en este. Por otro lado, Mendes Da Rocha, se inclin por la arquitectura por la
influencia que tuvo de sus abuelos y padres, as mismo, tuvo como influencia
arquitectnica a Le Corbusier, ya que l segua la funcionalidad que desarrolla en su
estilo. Mientras la influencia de Fujimoto fueron Toyo Ito y Kazuyo Sejima. Ambos
han influido en su comprensin hacia la arquitectura y su interrelacin con la
naturaleza tratando de crear all del orden arquitectnico.

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IV. ESTRATEGIAS PROYECTUALES

Figure 4-Plaza del Patriarca y el Viaducto del Ch

Mendez da Rocha desarrolla en su arquitectura los fundamentos de la Escuela Paulista por el


uso de concreto armado aparente, cerramiento en vidrio, grandes espacios abiertos, entre otros
elementos. En varios de sus proyectos, la plena configuracin espacial se da a travs de un
rpido juego estructural, promovido por el dominio compositivo de elementos constructivos
tradicionales (pilares y vigas, as como muros simples y losas), convive como una
preocupacin por una arquitectura que, aunque sinttica y limpia, se exprime por los detalles
constructivos rigurosamente estudiados. Mientras, Sou Fujimoto es influenciado en su
arquitectura por Toyo Ito, en su arquitectura se puede ver una mayor interconexin entre
espacios. Creci en Hokkaido, en el norte de Japn, rodeado de naturaleza pues jugaba en el
bosque en consecuencia, esto ha influenciado en su arquitectura. En su momento pens que
sera una bonita idea hacer una arquitectura como si fuera una ciudad y un bosque. Debera
existir mayor conexin entre arquitectura y naturaleza, una mejor integracin de ambos
mundos. Y eso se ve reflejado en sus obras.

Estos dos grandes arquitectos tienen una forma de trabajar muy diferente.

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Fujimoto se inclina por realizar
obras de manera agrupada o ms
recargada, pero con espacios
abiertos y no cerrados, causando
que las personas tengan contacto
con la naturaleza y con la luz
natural. l, al idear sus diseos
lo hace pensando que su
proyecto tiene que satisfacer a
las personas manteniendo una
conexin del espacio interior.
Por esto es que la mayora de sus
obras usa una estrategia sencillez
y liviandad al momento de
determinar los materiales.

A Mendes Da rocha le gusta trabajar sus obras con material metlico como el acero, adems
del hormign, de tal manera que se pueda formar estructuras increbles y as tambin poder
tener resistencia en las construcciones y esos edificios elevados que construye con pilares y
vigas, as como muros simples y losas. Los proyectos en los que se torna ms clara esta
caracterstica son en el Museo Brasilero de Escultura. Ya que l no desea construir espacio
aislado ni agrupado ese no es su estilo. El trata de hacer sus volmenes no tan recargados solo
livianos, limpios.

Lo que l trata de proponer a su modo es un "proyecto de humanidad". Ya que trata de no solo


construir edificaciones sino construir para que los ciudadanos puedan vivir en ella, sintindose
satisfechos con lo que l les brinda, esa es su principal estrategia de construir.

Pero en algo estn de acuerdo, en que no solo quieren crear espacios cerrados sino abiertos,
donde las personas se sientan satisfechas y cmodas adems de crear una conexin con la
naturaleza.

Es decir, que sientan que no solo estn dentro de un espacio, sino que a su misma vez
experimenten estar en dos espacios a la misma vez; con el espacio interior y exterior, dando la
posibilidad de socializar con las personas.

Ambos tratan de no solo hacer construcciones bonitas, sino de darle valor en el uso y brindar
un espacio y/o lugar donde a las personas puedan convivir adems de poder realizar
actividades en la edificacin.

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En conclusin, ambos buscan construir obras pensadas en la persona, es decir el medio social
y tratan de conectarse con la naturaleza no en dejarla de lado, pues tambin les es importante
el entorno fsico.

De acuerdo, a lo comparado anteriormente, podemos rescatar las estrategias de cada


arquitecto, por lo siguiente.

La coalicin entre el diseo y


la naturaleza Da Rocha
complementa su entorno
modificando el medio en el que se
encuentra agregando elementos.
As no vayan en armona con la
naturaleza; en el Club atltico
Paulistano se aprecia el
desarrollo de plataformas y su
separacin del entorno

Contraste del entorno y su


historia, con respecto al uso
simple de la forma

Adems Da rocha aplica un


emplazamiento de manera que los
mdulos resalten en el entorno.
Como queriendo hacer notar el
diseo dentro del contexto y
dndole la contra a este. Pero a la
misma vez su mtodo de
construccin en el que el
hormign es el material principal.
Ya que el color hace un buen
contraste con el medio, de forma
que no se vea tosco ni pomposo,
sino que forma parte de este; por ejemplo La casa butant tiene la cantidad precisa de rea
determinada para el jardn como el contraste con el concreto.

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La desentonacin del medio
con respecto al diseo

Mientras que, Fujimoto en sus


diseos trata de conectarse mucho
con la naturaleza, aunque en sus
diseos no concuerden mucho
con el medio. Pero l lo que
busca es tener en lo mayor
posible un contacto con la
naturaleza.

Ejemplo: La Capilla de San Padre

La solidez y la simplicidad
geomtrica como parte de la
forma

Da Rocha utiliza en sus


edificaciones un conjunto de
formas slidas, pero que a su vez
estos diseos no se vean que
sobrecargue la forma de la
estructura sino hace los slidos
muy simples, limpios y
resaltantes en ejemplo la Tienda
forma simple siendo una slida
estructura cuadrada con un
mostrador de todo el largo.

La conexin dinmica entre los espacios basada en el agrupamiento modular

A diferencia de Fujimoto, que compacta el espacio en el que se desarrolla y su diseo ofrece


una circulacin fluido y adecuado para la vivienda. Para que as cada espacio tenga conexin
con otros espacios y hacer como un juego dinmico entre espacios, para eso utiliza mucho el
material de los vidrios.

Ejemplo: La casa N.

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La creacin de espacios en
funcin a la libertad de
explayarse como usuario

Da Rocha crea espacios donde


cumplen su funcin como un
lugar y donde el usuario puede
circular sin trabas de por medio,
lo cual da alucino a la funcin
con respecto de la movilidad de
los usuarios en el entorno un
ejemplo J.B. Vilanova Artigas,
FAUUSP. (1961-69) una
circulacin amplia y conectad,
sin callejones cerrados.

El valor del usuario


basndose en la distribucin
del diseo Con respecto a
Fujimoto explica que su diseo
no est destinado al gusto de
todos los usuarios sino ms bien
para un grupo exclusivo en
gustos como ejemplo el rbol
Blanco con una sensacin
vertiginosa el edificio se alza con
terrazas separadas entre s con
visibilidad total al entorno y el
rea perteneciente a los vecinos.

La difuminacion de fronteras
entre lo publico y lo privado
basandose en las
transparencias adems aplica
un modelo de transparencia en
sus edificaciones dejando que el
entorno urbano en donde se
encuentra se mescle con el
interior de la vivienda. Por eso el
utiliza mucho los espacios
abiertos para que las personas se

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conecten con la naturaleza y
entre ellos socialisen ejemplo
La nube, Fujimoto en esta obra
plasma su objetivo de regresar al
origen en el cual el hombre se
mezclaba con la naturaleza y el
individualismo no estaba tan
presente.

El uso de los materiales como


eficiencia estructural y
exposicin de tcnica
constructiva

Bsicamente Da Rocha explica


que el concreto adems de ser
aplicado en la edificacin como
un elemento de ms del mismo
tiene un significado de
imponencia y contraste en el
medio en el que se ubica. La
casa butant se resalta el
edificio por encima de los
arboles dejando la sensacin de
oculto.

La transparencia como exposicin de tcnica estructural Con respecto a Fujimoto, que


la estructura est hecha de vidrio con eso buscaba una conexin entre espacios. El no usa
mucho los muros que separen a los espacios. Aunque la forma no vaya con la naturaleza. La
casa NA hace uso de los espacios virtuales y ademas se cirve de la transparensia del edificio
para contar ciempre con iluminacion.

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V. ANLISIS DE OBRAS MS RESALTANTES

Da Rocha: Museo de escultura de Brasil San Paulo (1995)

Una de sus obras ms resaltantes es el Museo de Escultura en Brasil, con un concepto poco
tradicional, una viga gigantesca que atraviesa todo el lugar dando un enclave subterrneo
donde est el museo.

El museo es una obra que resalta a la vista puesto que desentona el entorno en el que se
encuentra y a su vez es agradable a la vista.

Siendo un museo de esculturas, la edificacin es adecuada para el propsito en el que se ha


fijado, adems est ligado al punto de vista del autor sobre el resto de sus obras.

Esta obra se caracteriza por poseer la funcin de asombrar tanto como las esculturas que
contiene y utiliza los recursos de deformar el terreno a conveniencia, sin verse fuera de tono.

Lo ms resaltante de la obra es la viga de concreto de 30 metros de largo que atraviesa todo el


terreno como un eje de transicin entre los desniveles adems de servir de techo, funcin y
forma.

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La estrategia de usar dos niveles
de terreno y la viga gigante le
dan (visto desde abajo) a la
edificacin una visin
monumental siempre
mezclando con su respectiva
funcionalidad, cumpliendo su
propsito como museo.

Hace aplicacin de los espacios


abiertos y conceptuales para
darle funcionalidad a los
espacios a travs de la
observacin de todo el entorno
y tiene un nico elemento en
jerarqua, el cual dista todo lo
dems en la edificacin.

Aplica el entorno de
desentonando el concreto con la
vegetacin y adems crea su
propio entorno, tanto interno
como externo (la piscina con las
esculturas) que adems es observable desde varios lados.

Usa un solo tipo de material principal en toda la estructura el concreto este le da una textura
plana y uniforme que hace sobresalir el museo del entorno, siendo este un jardn en San Paulo.

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Sou Fujimoto: Casa NA
unifamiliar Japn Tokio
(2010)

La belleza de la desnudez
una obra controversial
porque rompe con el
estndar de privacidad
dando transparencia al
interior de la casa.

En palabras del autor, este


edifico de cristal representa
el origen primigenio de la
transparencia de un hogar en la poca, en donde el hombre conviva con la naturaleza donde
las barreras de sociedad e individuo se rompen.

La forma en la que diseo la casa NA, sigue un desencadenante de las palabras de Le


Corbusier: la arquitectura debe ser la expresin de nuestro tiempo; con la ruptura que
provoco la aparicin de las redes sociales, se vio el objetivo de fabricar una casa que rompe
con el paradigma de la privacidad individual.

Es innovador que una estructura como esta sea colocada en una zona urbana rompiendo con el
urbanismo del lugar, como si de un rbol en medio de la calle se tratase.

El material aplicado desentona enormemente con la zona urbana en la que se encuentran y


adems le da un toque de modernidad al entorno, que de hecho por el material en cuestin se
podra denominar como simple y transparente.

Entonces, Da Rocha implementa las partes de su obra en relacin la funcionalidad de lo


que edifica desentonando con el medio, pero a su vez cimienta cierta armona con el
entorno, mientras Fujimoto contrasta su medio rompiendo con la monotona del entorno,
pero dando cierto aire de necesidad de estar ah.

Da Rocha proporciona una circulacion en el exterior de edificio contrastando el rose de


las paltaformas y Fujimoto en la casa NA su forsada interaccion con el ambiente urbano
donde se citua como un hito inamovible.

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Da Rocha fabrica su propio entorn siguiendo las estrategias de desentonar en el medio y a
la ves complementarlo (una piedra pegada en musgo) y Fujimoto se integra en su entorno
insertando un elemento extrao forzando su contraste (un rbol entre edificios).

En el museo de escultura se ve como la estructura exterior contrasta con el jardn en el


fondo, pero tambin se ve el estanque con sus propias plantas y la maqueta de la casa NA
refleja la extravagancia de la estructura de vidrio y su semejanza con un rbol lleno de
plataformas.

Ambos tienen a la sociedad como medio objetivo, Da Rocha le da funcionalidad siendo las
caractersticas de sus obras mientas Fujimoto trata de borrar la brecha entre sociedad e
individuo dando transparencia en la forma de sus diseos.

El museo de escultura permite a sus usuarios la libre circulacin en torno de todo el lugar y
la casa NA da una transparencia del entorno tanto del exterior como del interior dejando
que sus habitantes se mesclen en la totalidad de la zona.

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Da Rocha le da jerarqua a un solo elemento del edificio (siendo este el ms grande) el cual
tambin sirve como eje, siendo este el complemento del entorno; mientras Fujimoto no
aplica elementos jerrquicos, por lo contrario, todo el edificio resalta en el entorno por su
uso de materiales disonantes con el medio.

En el museo se puede observar la biga de 30 metros de largo vista de perfil conjugando con
el jardn con el que comparte rea y al frente un espejo de agua como cobertura de la
galera subterrnea; y la casa NA se muestra como el centro de atraccin de una rea con ya
un patrn en el mtodo de perfil urbano.

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Da Rocha aplica una base compleja para solventar un diseo simple aplicando flexibilidad
a sus materiales slidos, mientras Fujimoto utiliza una idea simple en una serie de
elementos complejos, dando la sensacin de rigidez a pesar de usar materiales dinmicos.

En el museo se muestra la circulacin sin trabas y esto desaparece el efecto que provocan
los materiales fros que se implementaron; mientras la casa NA se muestra rgida en el
entorno.

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VI. CONCLUSIONES

Empezando con Da Rocha y el museo de escultura se puede concluir que su forma de


construccin tiene una base simple, pero la obra en s, termina siendo compleja, su
jerarquizacin, sus espacios amplios, sus accesos; todos pensados en no desentonar las obras
que se exponen en su interior, y aunque trabaja muy bien con el entorno se produce la
sensacin de encierro.

Por el contrario, Fujimoto en la Casa NA aplica materiales y ambientes sencillos con una base
slida y concisa de espacios abiertos y poco flexibles con materiales clidos y transparentes
centrados en su mayora en aparentar naturaleza y conexin con el exterior.

La coalicin entre los dos autores es esencialmente diferente, mientras Da Rocha aplica el
mtodo de resaltar jerrquicamente un elemento Fujimoto no se propone agregar un elemento
distintivo en su edifico; mientras Da Rocha disea usando elementos de transicin amplios y
de materiales fros pero flexible, Fujimoto es rgido, pero utiliza materiales clidos y espacios
pequeos pero abiertos.

Da Rocha se explaya a gusto en su edificio, conjuga una armona entre el entorno y el edificio,
pero a la vez es llamativo el eje jerrquico pues desentona en el entorno; Fujimoto no busca
armonizar con el entorno y desentona sus alrededores de forma estrafalaria y de esa forma
encuentra la belleza.

La nica cosa que estos dos autores tienen en comn es el hecho que sus edificios al
desentonar con su entorno (aunque de forma diferente) llama la atencin del espectador.

Sin embargo, la similitud que poseen, es que ambos trabajan para disear espacios abiertos, de
esta manera se busca conectar a la humanidad con la naturaleza, ya que, ambos arquitectos
toman en cuenta las variables de contexto fsico y medio social en el diseo de sus obras.

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VII. BIBLIOGRAFA

Mrquez, C. y Levene, R. (2003-2010). Sou Fujimoto. Espaa: El Croquis


Editorial.
Fernndez, L. (2013) Paulo Mendes Da Rocha Espaa: AV Monografas.
Argn, G. (2001) Projeto e Destino Sao Paolo: Atica.
Mlle, L. (2012) Publishers.
Martnez, A. y Marcos, C. Tradicin, tcnica y patrimonio en la obra de Mendes
Da Rocha (2017)

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VIII. GLOSARIO

Concibe: Formar en la mente una idea, opinin o proyecto.


Vernculas:
Entes: Lo que es, existe o puede existir.
Efmero: Adj. De pasajero, que dura poco.
Primigenio: Primitivo, originario.
Coalicin: Confederacin, alianza, unin.
Estrafalaria: Extravagante, raro, ridculo.
Heurstica: Bsqueda o investigacin de documentos o fuentes histricas.
Arte de inventar o descubrir.

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