Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Inventos Curiosos PDF
Inventos Curiosos PDF
Durante los siglos XIX y XX se crearon miles de inventos que contribuyeron, en menor
o mayor escala, a la transformacin y al progreso de la humanidad, como muchos de
los objetos que muestra la exposicin.
Es cierto que esta exposicin puede ser visitada y comprendida como un recorrido
por la historia de los objetos y su uso. Proponemos el camino inverso. Un recorrido
por la historia de la humanidad vista por los objetos, su contexto, su documentacin
y, especialmente, la forma en que nosotros los vivimos.
En el planteamiento de la visita con los alumnos, antes de tratar cada uno de los
objetos, nos conviene formular preguntas como Qu es un hroe?, Qu hace?,
Y por qu oculto?, Cules son nuestros hroes?, Por qu pensamos que esta
exposicin se llama as?.
Despus de estas cuestiones bsicas, ser el momento de abordar los objetos, pero
poniendo especial atencin en los temas que los relacionan. Es por ello que este
documento contiene, en primer lugar, una ficha exhaustiva para cada uno de los
objetos presentes en la exposicin; y, en segundo lugar, una serie de temas que
proponen agrupaciones de objetos y los ponen en relacin de modo transversal.
EL LPIZ
MATERIAL EXPOSITIVO
QU ES?
CMO APARECI?
CMO FUNCIONA?
Fotos pginas de 4 a la 30 Vitra Museum, Foto: Bettina Matthiessen & Andreas Stterlin
EL PLSTICO
MATERIAL EXPOSITIVO
DE BURBUJAS
Calendario de burbujas.
Burbujas en forma de corazn por Puti
Puti, Japn.
Dibujo de la patente.
Silla Starck envuelta en plstico de burbuja.
Audio con el sonido de plstico de burbuja.
QU ES?
CMO APARECI?
CMO FUNCIONA?
QU ES?
CMO APARECI?
La creacin del clip no fue una tarea fcil ni rpida, sino fruto
de un largo proceso iniciado en paralelo a la proliferacin
del papeleo que conllev la Revolucin Industrial, pues en las
nuevas oficinas era necesario ordenar grandes cantidades de
papeles para pedidos y albaranes. As arranc la burocracia y
se empez a vislumbrar el futuro sector terciario.
CMO FUNCIONA?
Imgenes histricas.
Vdeo How does Milk get into a carton?.
9 modelos distintos de tetrabrik.
Un tetrabrik diseado por Naoto Fukasawa.
QU ES?
CMO APARECI?
CMO FUNCIONA?
Anuncio de TV de 1954.
Psteres publicitarios antiguos.
25 modelos distintos de bolsas de t.
Bolsa de t diseada por Elisabeth Sos.
Flor de origami realizada con una bolsa de t.
QU ES?
CMO APARECI?
CMO FUNCIONA?
MATERIAL EXPOSITIVO
QU ES?
CMO APARECI?
CMO FUNCIONA?
MATERIAL EXPOSITIVO
QU ES?
CMO APARECI?
CMO FUNCIONA?
QU ES?
CMO APARECI?
Junto con unos amigos, dise una versin domstica del sistema
a la que denomin lavasuelos. Aunque al principio su fabricacin
artesanal solo permita construir uno al da, al poco un pedido
de 100 unidades oblig a Jaln a fundar Manufacturas Rodex
en 1958 y sistematizar la produccin.
CMO FUNCIONA?
QU ES?
CMO APARECI?
CMO FUNCIONA?
QU ES?
CMO APARECI?
CMO FUNCIONA?
QU ES?
CMO APARECI?
QU ES?
CMO APARECI?
CMO FUNCIONA?
QU ES?
CMO APARECI?
CMO FUNCIONA?
MATERIAL EXPOSITIVO
QU ES?
CMO APARECI?
Anuncio antiguo.
Vestido realizado con cremalleras de
Sebastin Errzuriz.
4 bolsas zip con distintos objetos dentro.
2 modelos de cremalleras.
Dibujo de patente.
Audio de Kurt Tucholsky What does the
inventor of the zipper look like?.
QU ES?
CMO APARECI?
CMO FUNCIONA?
QU ES?
CMO APARECI?
CMO FUNCIONA?
QU ES?
CMO APARECI?
CMO FUNCIONA?
MATERIAL EXPOSITIVO
QU ES?
CMO APARECI?
CMO FUNCIONA?
Anuncios de poca.
Distintos modelos de velcro.
Fragmento del vdeo Die Sendung mit der Maus.
Patente y dibujos de poca.
QU ES?
CMO APARECI?
CMO FUNCIONA?
QU ES?
CMO APARECI?
CMO FUNCIONA?
MATERIAL EXPOSITIVO
Dibujos de la patente.
Anuncio de 1961.
Anuncio en vdeo del bolgrafo Bic en 1950.
Dibujo del artista Jub Mnster.
QU ES?
CMO FUNCIONA?
QU ES?
CMO APARECI?
CMO FUNCIONA?
QU ES?
CMO APARECI?
CMO FUNCIONA?
QU ES?
CMO APARECI?
QU ES?
CMO FUNCIONA?
QU ES?
CMO APARECI?
CMO FUNCIONA?
MATERIAL EXPOSITIVO
QU ES?
CMO APARECI?
CMO FUNCIONA?
A partir de los aos sesenta, la aparicin de una conciencia ecolgica que propone recuperar
elementos de desecho para darles una nueva vida impulsa a muchos creadores a repensar
la idea de objeto cotidiano y proporcionarle otros usos para los que, en principio, no haba
sido creado.
Casi todos los objetos de la exposicin son un buen ejemplo de esta idea, entre ellos la goma
elstica. La diseadora Anna Estany confecciona una coleccin de joyera anudando gomas
elsticas como nico material. Con una sola pieza de goma elstica industrial y madera de
conglomerado, la diseadora industrial Arianna Vivenzio construye mobiliario de bajo coste.
Barbara de Jounge, por su parte, disea joyera a partir de goma elstica fundida, y la
escultora Agnes Stansfield se inspira en el concepto de elasticidad para representar esculturas
humanas enteramente realizadas en goma elstica.
Adems de reducir el consumo, parece necesario encontrar un uso a los residuos, y es aqu
donde artistas de distintos pases han encontrado una alternativa produciendo arte a partir
de lo que para los dems son objetos desechables. Intentan as concienciar a la sociedad
sobre el dao que causan los residuos debido al consumo desmedido de productos y su
impacto tanto en el ambiente como en la sociedad.
En Internet circulan miles de pginas web y tutoriales para reciclar objetos como vasos o latas
de refresco en otros nuevos que van desde lmparas hasta bolsos y mil cosas ms.
Anna Estany
Por ejemplo, alguna vez has pensado que un caf servido en una taza de porcelana sabe
mejor que en una taza para llevar? o que un coche recin lavado y pulido parece que se
conduce con ms facilidad?
Lo que investiga Donald Norman es que las emociones del ser humano, tienen un funcin muy
importante en la habilidad que tiene este de entender y apreciar el mundo que le rodea. Los
objetos que nos resultan atractivos (ya sea en el tacto, en el olfato, en la vista, etc...) funcionan
mucho mejor que los que no estimulan estos sentidos. No nos limitamos a usar un producto,
sino que establecemos una relacin emocional con l.
Un buen ejemplo de Diseo emocional lo podemos encontrar en los bolgrafos Bic dorados o
con las bolsas de t diseadas por Elisabeth
Sos.
Una bolsita de t, es una bolsa pequea
sellada de papel poroso o nailon que
contiene hojas de t. La bolsita hace la
misma funcin que un infusor de t, con la
comodidad que no deja pasar las hojas de t
y no es necesario tener que retirarlas.
La diferencia que encontramos entre las
bolsitas de Sos y unas bolsitas convencionales
es que la diseadora, coloca un barco de
papel en el extremo que flota en la superficie
del recipiente del t, jugando con la idea de
un pequeo barco de papel a la deriva en
una taza de t.
Este pequeo detalle, estimula al usuario en
varios puntos de su percepcin. Por un lado
tenemos una conexin emocional con nuestro
Elisabeth Sos.
El packaging o embalaje ha crecido en importancia desde los aos sesenta. Aunque sus
funciones bsicas son proteger el contenido del producto y facilitar su manipulacin, publicistas,
diseadores y agentes de marketing han visto en el material que envuelve sus objetos una
comunicacin directa con el comprador, un lienzo en blanco donde exponer las grandes
ventajas de sus productos.
b) Embalaje secundario. Suelen ser cajas de distintos materiales (porexpn, cartn ondulado,
etc.), variados modelos y muy resistentes para proteger el envase.
Existen brillantes packagings en la historia de los objetos, unos por ser considerados casi
como obras de arte y otros por dar respuestas creativas a los problemas de apilamiento y
transporte.
EL NACIMIENTO DEL OBJETO
Cuando nos encontramos ante un hroe cotidiano casi nunca nos planteamos cmo apareci o cul
es su historia. Es como si hubiera estado ah toda la vida, cumpliendo su funcin, y nos cuesta imaginar
qu haramos sin l.
El nacimiento de los objetos es una cuestin interesante, ya que cada uno de ellos tiene una historia
particular. Unos nacieron por accidente, otros son fruto de la investigacin militar, otros surgieron
por un capricho personal, etc. En todo caso, un objeto no aparece de la nada, siempre nace de una
problemtica o idea a resolver (concepto), sugerido por algo ya existente (inspiracin), y en algunos
casos deriva de otro objeto ya inventado (antecedente).
Si analizamos todos los hroes ocultos presentes en la exposicin, encontraremos seis distintos
procesos de creacin de un invento:
a) Complementacin
Por complemento entendemos todos esos objetos que han nacido para completar o ayudar a otro
objeto, pero no para sustituirlo. Ejemplo claro de ello es el abrelatas. Primero apareci la lata de
conservas, y aos despus, con la aparicin del abrelatas se solucion el problema de su apertura de
forma gil y limpia. Este sencillo objeto complement y facilit el uso de la lata de conservas.
b) Mejora
Cuando un objeto nace para mejorar a otro puede llegar a sustituirlo. Cuando en la industria textil
solo existan el botn y el lazo como nicos mtodos para abrochar o unir distintas piezas de ropa y
ajustarlas al cuerpo, apareci la cremallera como fruto de la investigacin para encontrar un sistema
ms rpido para abrochar el uniforme militar. Y despus de la cremallera apareci el velcro. Los objetos
que aportan cambios o mejoras respecto a otros no siempre acaban sustituyndolos, simplemente los
desplazan hacia otros sectores o mbitos: el botn, por ejemplo, sigue estando presente en nuestra
vida diaria.
c) Funcionalismo
Cuando hablamos de nacimiento por funcionalismo nos referimos a un proceso de creacin que intenta
mejorar una dinmica de uso o un sistema lento y engorroso. La nueva invencin suele ser superior y
condena a la anterior a un olvido colectivo.
La maquinilla de afeitar apareci para mejorar un sistema de afeitado a navaja peligroso y poco
higinico.
d) Simplificacin
Este lgico proceso supone tomar las mejores cualidades de varios objetos y simplificarlas en uno. Hoy
en da, el avance de la tecnologa y el aprovechamiento de los recursos convierten este proceso en
especialmente relevante. El telfono mvil es el ejemplo estrella: telfono, cmara de fotos, agenda,
calendario, reproductor MP3, ordenador y mil cosas ms... todo en uno!
e) Esttica
Existen objetos que nacen de un reto personal, de una investigacin casi artstica. Es el caso de la
botella de Coca-Cola, con sus curvas y su forma estilizada, o la silla Thonet.
f) Innovacin
Este puede ser el proceso ms complicado, pues a menudo el objeto nace prcticamente sin un
antecedente directamente relacionado, solo gracias al empeo y la intuicin de su creador. Es el caso
del ratn de ordenador, del que no existe precedente directo alguno, siendo lo ms parecido al ratn
los botones del teclado.
LA PUBLICIDAD
Aunque existen gran cantidad de tcnicas de persuasin dentro de la publicidad, una de las
ms antiguas (1895) es la teora o regla AIDA, basada en cuatro puntos: atencin, inters,
deseo y accin.
Segn dicha regla, estos son los cuatro pasos bsicos para que una campaa publicitaria
alcance el xito; esto es, en primer lugar hay que llamar la atencin del usuario, despus
despertar el inters por la oferta, seguidamente suscitar el deseo de adquisicin y, por
ltimo, provocar la reaccin al mensaje, derivando generalmente en la compra.
Cada pas, cada regin y cada cultura tienen su propia artesana, completamente
enraizada en la forma de vivir y de estar de sus habitantes y en su folclore desde tiempos
inmemoriales.
Para muchas personas, la artesana es el punto 0 del diseo, es decir, el paso previo a
lo que hoy consideramos diseo industrial, de interiores, textil, grfico, etc. Para otros,
es una continuacin de los oficios de siempre, en los que la esttica juega un destacado
papel, pero el sentido prctico del objeto elaborado es tambin importante.
Quedan algunos artesanos que se dedican a los denominados oficios tradicionales, pero
cada vez son menos. Esto es debido a los problemas de competencia con los productos
procedentes de procesos industriales, de apariencia similar a los productos artesanos
pero de bajo coste.
HAZLO T MISMO
Este tipo de proceso promueve una tica basada en el apoyo al producto local, la conciencia
ecolgica y el intercambio de informacin y recursos entre usuarios.
Siguiendo la filosofa de obtener satisfaccin personal al realizar algo uno mismo, este
movimiento se ha extendido a casi todos los sectores creativos: artesana, electrnica
domstica, ganchillo tradicional, creacin de instrumentos y grabacin de discos, edicin
de fanzines y pequeas revistas, etc. El mundo del DIY ha logrado, incluso, reflotar
prcticas artesanales olvidadas debido a la produccin en masa.
Talleres de confeccin D.I.Y
EL TOMO, EL FRACTAL Y EL RIZOMA
Fue en 1931 cuando Ernst Ruska y Max Knoll construyeron el primer microscopio electrnico.
Con l, aportaron una nueva forma de ver la realidad, una realidad en la que todo lo que nos
envuelve est formado por millones de partculas que se unen para crear una estructura mayor.
De hecho, en la antigua Grecia ya se consideraba al ser humano como una representacin en
miniatura del universo, una partcula mnima de algo inconmensurable.
Con el avance de la tecnologa hemos podido desmenuzar el universo y todo lo que nos rodea
hasta su mnima esencia: el tomo (a) es la unidad mnima de materia del universo, un pxel (b)
es una unidad de luz que compone una imagen, y un fractal (c) es una forma irregular bsica
y mnima que, mediante su repeticin, crea estructuras ms complejas.
Esta idea tan rizomtica de obtener lo mximo a partir de lo mnimo es una apasionante
fuente de inspiracin para el mundo visual.
Si nos damos una vuelta por el mundo del Post-it, podremos observar cmo muchas personas
lo utilizan ms all de su funcionalidad inicial, a modo de pxel para componer imgenes o
para forrar superficies.
En esta misma lnea de trabajo encontramos las esculturas de Jennifer Maestre, quien, usando
afiladsimos lpices de colores, construye extraas esculturas semejantes a animales marinos.
Por otra parte, Sandra Backlund, diseadora de moda que suele emplear materiales no
convencionales en sus modelos, confeccion un vestido a base de fractales de pinzas de
madera.
Jan Vormann
Sandra Backlund,
Foto: Ola Bergengren
A QUIEN PERTENECE UN INVENTO?
Lo que se pretende con ello es enriquecer el cuerpo total del conocimiento tcnico del mundo.
Este creciente volumen de conocimiento pblico promueve una mayor creatividad e innovacin
en otras personas. As pues, las patentes proporcionan no tan solo proteccin para el titular,
sino tambin informacin e inspiracin valiosa para futuras generaciones de investigadores e
inventores, y evitan el monopolio del conocimiento.
LA MUERTE DEL OBJETO
Obsolescencia Programada
- http://www.hidden-heroes.net/
- http://www.design-museum.de/
Libros
- El Diseo Emocional: Por qu nos gustan (o no) los objetos cotidianos, Donald A. Norman. Ed. Paids,
2005.
- Cmo nacen los objetos?, Apuntes para una metodologa proyectual,Bruno Munari. Ed. Gustavo Gili,
2011.
- El triunfo de la imaginacin, 60 inventos que han cambiado el mundo (o casi), Rmul Brotons, Ed. Alber,
2010.
- The Authority of Everyday Objects: A Cultural History of West German Industrial Design, Paul Betts, Ed.Weimar
and Now, 2004.
Documentales