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PREPARACIN PSU MATEMTICA

Frmulas, teoremas y conceptos a recordar

2016
Autor: Ignacio F. Garcs
Agradecimientos: profesor Osvaldo Doa & profesora Jacqueline Velsquez
ndice temtico

Introduccin pg. 3
Nmeros pg. 4
Funciones pg. 5
Potenciacin (logaritmos y races) pg. 7
Plano cartesiano pg. 8
Figuras geomtricas pg. 9
Circunferencia: proporcionalidad y ngulos pg. 10
Tringulos: proporcionalidad pg. 11
Sistema o espacio tridimensional pg. 12
Cuerpos geomtricos pg. 13
Datos y azar pg. 14
Datos: Estadstica pg. 14
Azar: Probabilidades pg. 15
Ecuaciones de segundo grado y productos notables pg. 19
Inecuaciones o desigualdades pg. 20
Cuadrados, cubos y tros pitagricos a memorizar pg. 21
Bibliografa pg. 22

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Introduccin

La Prueba de Seleccin Universitaria (PSU) es la prueba que te posiciona respecto de todos los
dems que desean entrar a la educacin superior (en Chile tiene ese nombre, aunque en general, en el
resto de Latinoamrica al menos, el equivalente de esta prueba se llama algo as como Examen
Nacional), y sacar un alto puntaje es fundamental, y para eso necesitas recordar una cantidad insana de
frmulas, teoremas, etc. Esta gran e importante prueba no es una pesadilla si te preparas bien, en serio.
Si te esfuerzas, te ir bien.

A continuacin se presentan muchas frmulas, teoremas, conceptos clave, etc. que son complejos,
especficos, y que en general son difciles de aprender o memorizar. Con este documento hallars
dichos temas fcilmente, ya que estn comprimidos en un solo lugar y podrs repasarlos o quizs
aprenderlos en caso de que no los hayas visto antes. Aprenderse todas y cada una de, en su mayora,
frmulas de este documento te asegurar un buen puntaje, y claro, tienes que saber cmo utilizarlas.
En la mayora de los casos no se explicarn o definirn dichas frmulas y trminos, ya que esto es solo
una compilacin o resumen breve, por lo que se considerarn algunos conocimientos bsicos como
triviales.

Nota: si descargas este PDF, puedes hacer clic en cualquier elemento del ndice temtico y se te
llevar a la pgina correspondiente de forma automtica.

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Nmeros

Generalidades de los enteros


Nmeros pares consecutivos: 2x, (2x + 2), (2x + 4),

Nmeros impares consecutivos: (2x + 1), (2x + 3), (2x + 5),

Mltipos de 5 consecutivos: 5x, (5x + 5), (5x + 10),

Nmeros complejos e imaginarios

i = 1 Si z = a + bi

i2 = 1 Conjugado de z: z = a bi
1 z
i3 = i = 1 Recproco de z: z 1 = = |z|2
z
i4 =1
Mdulo de z: |z| = a2 + b 2

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Funciones

Funcin de una funcin: (f g)(x) = f(g(x) )

Tipos de funciones segn dominio y recorrido


Funcin inyectiva: (uno a uno) una imagen con mximo una preimagen.

Funcin sobreyectiva o epiyectiva: ningn trmino sobra, cada imagen tiene preimagen.

Funcin biyectiva: epiyectiva e inyectiva a la vez.

Tipos de funciones segn simetra


Funcin par: cuando x y x tienen igual imagen (y). Ejemplo: simetra de la funcin cuadrtica (y = x2).

Funcin impar: si x y, -x -y. Ejemplo: funcin f(x)= x3

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Funcin cuadrtica

f(x) = ax 2 + bx + c

Vrtice de funcin cuadrtica: V(h, k) Eje de simetra en f. cuadrtica: (h, )

x1 + x2 b (4ac b2 )
= = = f(h) = =
2 2a 4a 4a

Inters compuesto (ejemplo comn: cantidad de dinero obtenido en cierto tiempo)

Inters compuesto (es una funcin exponencial): C = i (1 + x)t


C: capital acumulado.
i: capital inicial.
x: tasa de inters compuesto (en decimal). Es cunto aumenta o disminuye.
t: nmero de perodos de tiempo que han transcurrido en el que crece el capital.

Cantidad de algo segn el tiempo (ejemplo comn: cantidad de bacterias que se duplican)

Se representa como una funcin exponencial: f(x) = i x t


f(x): cantidad final.
i: cantidad inicial.
x: variacin (cunto aumenta o disminuye).
t: perodos de tiempo transcurridos.

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Potenciacin (logaritmos y races)

Races

Orden entre races


Si el ndice y la cantidad subradical de las races que sean comparar son diferentes, se puede elevar
ambas races al M.C.M. de sus ndices.
3
As, 5 y 12 se pueden elevar a 6 y da como resultado que (5)6 = 53 = , y
3
(12)6 = 122 = , por lo que >

Logaritmos
logk b
Cambio de base: log a b =
logk a

Orden en los logaritmos


Si a < c, entonces log k a < log k c, siempre que > .

Si n < m, entonces log n k > log m k, siempre que > .

Para ambas afirmaciones, si < , se invierte el sentido de la desigualdad.

Para logaritmos de distinta base y argumento, se deben transformar o expresar a una base comn. Una
vez hecho esto, se debe aplicar propiedades, y como paso ltimo, comparar los argumentos.

As, log 4 3 y log 8 6 se cambiarn a logaritmos de base 2, aplicando el cambio de base:

log2 3 log2 3 1 log2 6 log2 6 1


log 4 3 = = = log 2 3 = , y log 8 6 = = =
log2 4 2 2 log2 8 3 3

log 2 6 =
Finalmente se comparan los argumentos, elevndolos al M.C.M. de los ndices de las races:
3
(3)6 = , y ( 6)6 =

Como 27 < 36 , resulta que <

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Plano cartesiano

y1 y2
Pendiente a partir de dos puntos: m=
x1 x2

Ecuacin de la recta a partir de un punto y la pendiente: Y Y1 = m(x x1 )

Vector de traslacin de un punto a otro: T = Pfinal Pinicial

Distancia entre dos puntos: d(A, B) =


AB = (xA xB )2 + (yA yB )2

Rectas perpendiculares: L1 L2 si y slo si: m1 m2 = 1

OA
Razn de homotecia: r = OA

Ecuacin vectorial de la recta

(t) = w
Forma de la ecuacin vectorial de la recta: k + t v
= (w
x , w
y ) + t(v
x, v
y)
: vector de posicin.
w
: vector de direccin.
v
t: es un escalar, al cual le ponemos valores reales cualesquiera para calcular puntos de la recta.

Dos rectas son paralelas cuando tienen igual v semejante, multiplicado por algn nmero [1].
y un w

Para expresar una ecuacin vectorial de la recta en la forma cartesiana:


(x, y) = (x0 , y0 ) + t(a, b) = (x0 + ta, y0 + tb)

Rotacin de un punto en el plano cartesiano

+90 +180 +270 +360 = 0


Pi (x, y) (y, x) (x, y) (y, x) (x, y)

[1]: Por ejemplo, si w


1 es igual a 3w
2, y tienen igual v
, entonces son paralelas.
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Figuras geomtricas

a3
Altura de un tringulo equiltero: h= 2

ah a2 3
rea de un tringulo equiltero: = 2
= 4

En un rectngulo rectngulo obtenido de la mitad de un tringulo equiltero se


cumplen siempre las relaciones de longitud y ngulos de la imagen.

Diagonal de un cuadrado: d = a2

2 d2
rea de un cuadrado: =a = 2

r2
rea de un sector circular: = 360

2r
Longitud del arco del sector circular: L= 360

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Circunferencia: proporcionalidad y ngulos

EC
Teorema de cuerdas: AE = BE
ED

+ DC
BA
ngulo interior: = AEB = 2

AB
Teorema de las secantes: AC = AD
AE

BE
DC
ngulo exterior: = CAD = 2

Proporcionalidad recta secante - tangente:


PA
PC 2 = PB


CB
ngulo semi-inscrito: = BPC = 2

Teorema de las tangentes:


PA = PB

Los arcos se miden/escriben en sentido antihorario siempre.

ngulos complementarios: suman 90.

ngulos suplementarios: suman 180.

En todo polgono regular, la suma total de los ngulos interiores es 180 (n de lados 2)

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Tringulos: teoremas de proporcionalidad

Teorema de Euclides
Las siguientes ecuaciones slo sirven en un tringulo rectngulo.

ab
Altura: h2 = m n h = m n =
AC

Catetos: b2 =
AC m a2 =
AC n

Teorema de la bisecrtiz
bisectriz del tringulo ABC
Sea AM


AB
AC
Proporcionalidad de lados:
BM
= CM

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Sistema o espacio tridimensional

Ecuacin vectorial de la recta en el espacio

(x, y, z) = P1 + d = (x1 , y1 , z1 ) + (x2 x1 , y2 y1 , z2 z1 )

Determinar cundo dos rectas son perpendiculares: L1 L2 si d1 d2 = 0

Distancia entre dos puntos: d(A, B) =


AB = (xA xB )2 + (yA yB )2 + ( )2

Ecuacin vectorial de un plano en el espacio


Esta ecuacin se obtiene a partir de tres puntos no colineales conocidos de un plano (P 1, P2 y P3)

(x, y, z) = P1 + (P2 P1 ) + (P3 P1 )


A y se les dan valores variados en los reales para calcular puntos de un plano teniendo su ecuacin.

De esta ecuacin se obtienen:

x = x1 + (x2 x1 ) + (x3 x1 )
y = y1 + (y2 y1 ) + (y3 y1 )
z = z1 + (z2 z1 ) + (z3 z1 )

Ecuacin cartesiana del plano

Ax + By + Cz + D = 0
Como la otra, esta ecuacin se obtiene a partir de tres puntos no colineales conocidos, los cuales se
reemplazan, considerando D = 1 y se forma un sistema de ecuaciones en donde es posible determinar
los valores de A, B y C.
Para la ecuacin cartesiana del plano existen ciertas propiedades:

A1 B1 C1 D1
o Dos planos son paralelos no coincidentes si: = =
A2 B2 C2 D2

o Dos planos son perpendiculares si: A1 A2 + B1 B2 + C1 C2 = 0

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Cuerpos geomtricos

4
rea (esfera) = 4r2 Volumen (esfera) = r3
3

rea (cubo) = 6a2 Volumen (cubo) = a3

rea (prisma) = (2 basal) + lateral Volumen (prisma) = basal h

1
rea (pirmide) = base + lat. Volumen (pirmide) = base h
3

rea (cilindro) = 2r2 + 2rh Volumen (cilindro) = r2h

1
rea (cono) = r2 + rg Volumen (cono) = r2h
3

rea (tronco de pirmide) = base1 + base2 + lat.


Volumen (tr. de pirm.) = (base1 + base2 + base1 base2 )

rea (tronco de cono) = base1 + base2 + lateral = r2 + R2 + (r + R)g


donde: r = radio pequeo, R = radio grande, g = generatriz


Volumen (tronco de cono) = (base1 + base2 + base1 base2 )

*En general, h es la altura, es rea, r es radio.

Diagonal de un cubo (distancia entre vrtices opuestos) =

La diagonal de un paraleleppedo se calcula como: a2 + b 2 + c 2, donde a, b y c son aristas.

La altura de la cara lateral de una pirmide se denomina apotema lateral.

El ngulo que se forma entre dos planos (o caras) se llama ngulo diedro.

Frmula de Euler[2]: aristas + 2 = caras + vrtices

[2]: Es la relacin entre nmero de aristas, caras y vrtices en todo poliedro. Sirve para determinar, por ejemplo, el nmero
de vrtices de un cuerpo, sabiendo de antemano cuntas aristas y caras posee.
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Datos y azar

Datos: Estadstica

Medidas de dispersin
(|xi x|fi)
Desviacin media: D. M. = N

[(xi x)2 fi] [(xi x)2 fi]


Desviacin tpica o estndar: = Varianza: 2 = N
N

Rango: xmayor xmenor

N+1 N N
Posicin de la mediana (con N impar) = Posicin de la mediana (con N par) = 2 y 2+ 1
2

(Xi fi )
Media aritmtica o promedio: x = N
En datos agrupados en intervalos, xi es la marca de clase[3].

Diagrama de caja

Xmn.: dato mnimo o menor.


Xmx.: dato mximo o mayor.
Q1, Q2, Q3: cuartiles 1, 2 y 3, respectivamente. Q2 es igual a la mediana.

Rango intercuartil o intercuartlico[4]: Cuartil 3 Cuartil 1

[3]: La marca de clase es promedio entre el dato mayor y el dato menor del intervalo.
[4]: Es representado en el diagrama de caja como el ancho del rectngulo. (si es que est vertical, como en la figura)
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Azar: Probabilidades

Combinatoria

r r!
Variacin o arreglo sin repeticin (importa el orden): Vm = (m
r)!

Variacin o arreglo con repeticin: VRrm = r m


r r r!
Combinacin sin repeticin (orden no interesa): Cr,m = Cm = (m )=
m! (r m)!

(r + m 1)!
Combinacin con repeticin: CRrm = (r+m1
m
)=
m! (r 1)!

Permutacin sin repeticin: Pr = r!


r!
Permutacin con repeticin[5]: PRra,b,c =
a! b! c!!

Permutacin circular[6]: Pr (circular) = (r 1)!

El factorial de cero es uno: O! = 1

Producto de probabilidades (Probabilidad de que dos sucesos ocurran simultneamente)

Si son independientes: P(A B) = P(A) P(B)

Si A y B son dependientes (probabilidad condicionada): P(A B) = P(A) P(BA)

[5]: Ejemplo tpico: De cuntas maneras distintas se pueden ordenar las letras de cierta palabra que tiene letras repetidas? ,
con a, b y c de la ecuacin siendo las veces que se repite cada elemento/letra. (Si hay 3 letras s, hay que poner 3!)
[6]: Ejemplo tpico: calcular todas las maneras en que pueden sentarse unas personas en una mesa redonda.
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Suma de probabilidades (Probabilidad de que ocurra un suceso o el otro)

Probabilidad total: P(A B) = P(A) + P(B) P(A B)

Si no hay un conjunto coincidente entre A y B, es decir, si son eventos mutuamente excluyentes y no


pueden ocurrir simultneamente, P(A B) desaparece de la ecuacin porque valdr cero.

Probabilidad condicionada o condicional

P(A B) P(A) P(BA)


Probabilidad de que ocurra el suceso A dado que ocurri B: PA = =
B P(B) P(B)

Funcin de probabilidad

La suma de las probabilidades (recorrido de la funcin) da 1: f(x) = 1

Valor esperado o esperanza en f. probabilidad: E(x) = (P(X = xi) xi )


La funcin de distribucin corresponde a la funcin de probabilidad acumulada.

[(xi E(xi ))2 P(xi )]


Desviacin estndar o tpica: =
N

[(xi E(xi ))2 P(xi )]


Varianza: 2 =
N

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Variable aleatoria discreta (distribucin binomial)

Se representa de la forma: X ~ B(n,p)

Esperanza o valor esperado en v. a. discreta: E(x) = np

Desviacin tpica o estndar: = npq

Varianza: 2 = npq

Distribucin binomial de Bernoulli: P(X = x) = xn x nx


Donde:
Cxn : combinacin de las veces que se repite el experimento sobre la cantidad de xitos.
n: veces que se repite el experimento
q = (1 p) = probabilidad de fracaso
p: probabilidad de xito
k: cantidad de xitos
(n k): cantidad de fracasos

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Uso del Tringulo de Pascal en la variable aleatoria discreta
Para experimentos con dos resultados posibles (como lanzar una moneda), se usa elige el nivel del
tringulo de Pascal correspondiente segn el nmero de veces que se haga el
experimento.

Ejemplo: al lanzar una moneda 5 veces se puede hacer un cuadro con las
probabilidades de cada resultado, con el nivel 5 del tringulo de Pascal:

1 5 10 10 5 1 Pascal nv. 5
C 0 1 2 3 4 5
S 5 4 3 2 1 0

En los resultados posibles se rellena con una sucesin de nmeros enteros desde 0, y luego en sentido
contrario. As, por ejemplo, podemos saber fcilmente la probabilidad de que salgan 4 caras y 1 sello,
sera el nmero del tringulo de Pascal que le corresponde, es decir:

1 5 10 10 5 1
C 0 1 2 3 4 5
S 5 4 3 2 1 0

P(4 caras y 1 sello) = 5N = 5 5 = 5 =


2 nv.5

Variable aleatoria continua (distribucin normal)

Representacin de una variable aleatoria continua: Z ~ N(, )

Para estar tipificada, debe ser 0 y debe valer 1.

x
Tipificacin de x en una distribucin normal: Z=

Intervalos de confianza = [x E, x + E] Error: E = Z2
N

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Ecuaciones de segundo grado y productos notables

bb2 4ac
Soluciones en una ecuacin de segundo grado: x= 2a

Discriminante: = b2 4ac
Si > 0, hay dos soluciones reales distintas.

Si = 0, hay una nica solucin real.

Si < 0, hay dos soluciones imaginarias.

Suma de las soluciones: x1 + x2 = ba


Producto de las soluciones: x1 x2 = ca

Soluciones en ecuaciones
Si al reducir una ecuacin cualquiera obtenemos = , entonces existen infinitas soluciones.

Si al reducir nos queda que = , donde a es un nmero cualquiera, significa que no hay solucin.

Productos notables

Cuadrado de binomio: (a b)2 = a2 2ab + b2


Suma por su diferencia: a2 b2 = (a + b)(a b)
Cubo de binomio: (a b)3 = a3 3a2 b + 3ab2 b3
Cuadrado de trinomio: (a + b + c)2 = a2 + b2 + c 2 + 2ab + 2ac + 2bc
Suma de cubos: a3 + b3 = (a + b)(a2 ab + b2 )
Diferencia de cubos: a3 b3 = (a b)(a2 + ab + b2 )

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Inecuaciones o desigualdades

Valor absoluto
Una de las cosas ms importantes de las inecuaciones es la identificacin de, digamos, las posibilidades
del resultado: el resultado de una raz con ndice par no puede ser negativa, el denominador en una
fraccin no puede ser cero, etc.

Entre ellas, est el valor absoluto.

El valor absoluto es equivalente al cuadrado de la raz cuadrada: || =

Las propiedades del valor absoluto son las siguientes:

|x| 0
|x + y| |x| + |y|
|x y| = |x| |y|
|x y| = |x| |y|

|a| < b b < a < b

|a| b b a b

|a| > b a < b a > b

|a| b a b a b

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Cuadrados, cubos y tros pitagricos a memorizar

Cuadrados y cubos que probablemente s sea til memorizar


112 = 121

122 = 144 23 = 8

132 = 169 33 = 27

142 = 196 43 = 64

152 = 225 53 = 125

162 = 256 63 = 216

172 = 289 73 = 343

182 = 324 83 = 512

93 = 729

Tros pitagricos

o 3, 4, 5

o 5, 12, 13

o 8, 15, 17

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Bibliografa

o Libro de Matemtica, preuniversitario Cpech.

o http://www.slideshare.net/sitayanis/5-inecuaciones-con-valor-absoluto-9384355

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El fin.

Si te sirvi no dudes en compartirlo con tus amigos para ayudarlos.

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