Está en la página 1de 5

Resumen UD3 Planificacin y

administracin de redes
Ethernet
Ethernet es una familia de tecnologas de interconexin de redes. Se compone de los
estndares 802.2 y 802.3.

Define los protocolos de capa 2 (enlace) y las tecnologas de capa 1 (fsica).

En la capa 2 se solucionan las limitaciones de la capa 1, que es la que transmite los streams de
bits.

- La subcapa MAC se ocupa de los componentes fsicos.


- La subcapa de control de enlace lgico (LLC) es independiente.

Protocolos de capa 2
Los ms usados son:

- Ethernet
- Punto a punto (PPP)
- Control de enlace de datos de alto nivel (HDLC)
- Frame Relay
- Modo de transferencia asncrono (ATM)

Cada protocolo realiza el control de acceso a los medios.


Acceso al medio compartido
Hay dos mtodos:

- Controlado: cada nodo tiene su tiempo. Ningn nodo puede comunicarse hasta que no
haya seal en el medio y solo si es su turno.
- Por contencin: los nodos compiten por comunicarse. Existe la seal CSMA (Acceso
mltiple por deteccin de portadora) que si se detecta en el medio quiere decir que
hay un nodo transmitiendo y que no puede transmitir otro.

Protocolos Ethernet
Ethernet para LAN

Proporciona un servicio sin conexin y sin reconocimiento que usa CSMA/CD como mtodo de
acceso al medio. Emplea las MAC para identificar al nodo.

Otros protocolos son el punto a punto para WAN y el inalmbrico para LAN.
Interconexin de las redes

Capa fsica de la LAN


Cada red informtica se puede desarrollar con varios tipos de medios. Cada medio tiene
ventajas y desventajas como la longitud mxima, coste, facilidad de instalar y susceptibilidad a
interferencias.

Medios y conectores
El conector RJ-45 es el ms usado y es el que se usa con cable Ethernet.

Para cambiar de un tipo de medio a otro necesitaremos un transceptor.

Dispositivos de conexin en redes

Repetidores
Regeneran y transmiten la seal, permitiendo distancias ms largas.

IMPORTANTE: REGLA 5-4-3:

Establece que entre dos nodos puede haber mximo 5 segmentos, conectados por 4
repetidores y solo 3 segmentos pueden tener usuarios conectados.

Hubs
Son bsicamente repetidores multipuerto. Hay 3 tipos:

- Pasivo: solo conecta fsicamente sin interferir en la red.


- Activo: regenera las seales.
- Inteligente: es un activo con una CPU para comprobar errores.

Puentes
Dividen una LAN en segmentos ms pequeos y divide los dominios de colisin. Aprende a qu
lado estn los equipos para no enviar de un lado al otro si no es necesario.
Switches
A veces se describe como puente multipuerto. Al igual que los puentes aprenden por qu
puerto est cada equipo as no colapsa la red.

IMPORTANTE: THROUGHPUT:

En un LAN con todos los nodos conectados al switch, aumenta el throughput, la cantidad de
datos que fluye en el sistema.

Actualmente todos los dispositivos de conmutacin realizan dos tareas bsicas:

- Conmutacin: procedimiento por el cual una trama se recibe por el medio de entrada
y se transmite al de salida.
- Mantenimiento de operaciones de conmutacin: cuando los switch crean y mantienen
tablas, para saber por dnde enviar las tramas.

IMPORTANTE: FUNCIONAMIENTO DEL SWITCH

Para lograr su fin, los switch hacen 5 operaciones:

- Aprendizaje: aprenden en qu puerto est cierta MAC.


- Actualizacin: Las entradas de la tabla MAC reciben un tiempo de caducidad. Cuando
pasa, se elimina y as evita colapsar.
- Flooding: Si no sabe por qu puerto enviar la trama, la enva por todos los puertos
menos por el de entrada.
- Reenvo selectivo: las tramas solo van al puerto en el que est la MAC a alcanzar.
- Filtrado: si la trama no aprueba el CRC, est corrupta y por tanto la descarta.

IMPORTANTE: CONMUTACIN:

Mtodos de conmutacin
- Almacenamiento y envo: el switch lee la trama, comprueba errores, decide por dnde
enviarla y la transmite.
- Corte: lee solo hasta la MAC y la enva. Ms rpido, pero no detecta errores.
- Liberacin de fragmentos: variante de corte que filtra los fragmentos que han
colisionado.

Protocolo STP
Para evitar la creacin de bucles en la red, los switches disponen del protocolo STP (spanning
tree protocol) que enva tramas BPDU (bridge protocol data unit). Los modos de operacin
son:

- Bloqueado: enva y escucha BPDU, pero no enva tramas.


- Escucha: escucha BPDU para asegurarse que no hay bucles. No reenva tramas.
- Aprendizaje: aprende MACs y costruye la tabla, pero no reenva tramas.
- Reenvo: reenva tramas y BDPU.
- Desactivado: no participa en el protocolo.
IMPORTANTE: FUNCIONAMIENTO DE UN ROUTER

Router
Dispositivo de interconexin de redes. La responsabilidad que tiene es:

- Determinar la mejor ruta para enviar paquetes.


- Enviar paquetes al destino.

Un router usa su tabla de enrutamiento para determinar la mejor ruta. Funciona as:

- Recibe un paquete, examina IP origen y destino y busca coincidencias en su tabla de


enrutamiento, la cual tambin incluye la interfaz por la cual comunicar.
- Cuando encuentra una coincidencia, encapsula el paquete en la trama de la interfaz de
salida.
- El paquete es enviado.

Ms cosas importantes

- Seal de congestin y postergacin aleatoria: cuando un dispositivo detecta una


colisin, enva una seal de congestin para informar a los dems dispositivos. Estos
invocan un algoritmo de postergacin que asigna un tiempo aleatorio a cada
dispositivo. Durante ese tiempo ningn dispositivo emite nada.
- Tiempo de bit: periodo de tiempo necesario para colocar un bit en el medio. Cada tipo
de medio tiene uno distinto. Ethernet a 10 Mbps requiere 100 nanosegundos, 100
Mbps requiere 10 ns, y a gigabit solo 1 ns.
- Espacio entre tramas: el estndar de Ethernet requiere un espacio mnimo entre dos
tramas. Esto es para dar tiempo al medio a estabilizarse y al dispositivo para que lo lea.
El tiempo estndar son 96 tiempos de bit, siendo diferente el tiempo de bit en cada
tecnologa usada.
- Multicast: las direcciones multicast permiten al nodo origen enviar un paquete a un
grupo de dispositivos. El intervalo de direcciones multicast es de 224.0.0.0 a
239.255.255.255. Tambin es necesaria una MAC especial, la cual empieza en 01-00-5E
y acaba con la conversin de los 23 bits inferiores de la IP del grupo multicast. El bit
restante siempre es 0.

También podría gustarte